小島秀夫監督「ゲームの著作権は会社じゃなくてクリエイターに帰属するべきだと思います」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
——これまでは映画、アニメ、ゲームなどの権利は会社や組織に帰属していましたが、この構造は変わっていきますか。
変えないといけないと思います。著作権は作った人に帰属するべきだと思います。
ゲームも映画も同じですが、コストを支払った人(組織)、
つまりリスクを負った人が著作権を持っている。
しかし「クリエイター主義」に変わるべきだと思います。
ゼロを1に変える人が潤わなければ、新しいクリエイターは現れません。
誰もが得をしやすいほうに流れるし、クリエイティブが投資の対象にだけになるのは健全とはいえないでしょう。
https://toyokeizai.n...cles/-/184404?page=5 ほなワイがつくった業務の便利ツールも会社が使うにはワイに金払ってもらえるようになるってこと? スネークの足の裏のグラフィックを担当したワイにもメタルギアの著作権が!? 権利持ってる奴が1タイトル何十人になって今より権利関係めんどくさくなるだけでは? これは絶対に認められないやろ
仮に認めたら次は漫画家が言い出す >>8
漫画で言ったらアシスタントがこのページの背景は俺が描いたからこの部分は俺に著作権がある!販売認めないから今売ってるのも差し替えろ!が通るみたいな話やね 自分で金出してんならともかく企業が金出してんならそら無理やろ 未だにこいつに粘着してるのって任天堂とか好きそうな人? 小島はええけど小島の取り巻きはお荷物の方が多いやろ
たけし軍団みたいなもんや リスクは他人が負え、ベネフィットは自分によこせ、ってこと? >>24
ただのおっさんに粘着してるやつなんかいるのか
普通の人はこんなおっさん知らん てかこれ
じゃあまずご自身の会社でやってみたらどうですか?
でしかなくね 自分でスタジオ立ち上げて有言実行してるんやからええやん >つまりリスクを負った人が著作権を持っている
当たり前では… 自分でサークル作って同人ゲームでも出せばええやんけ
本当にすごかったら型月みたいに成功するわ >>37
自分のスタジオのクリエイターに著作権認めてんの? そら金出したやつが権利は持つだろ
文句あるなら金出せばいいだけ 昔三国志大戦とかいうゲームを作ったオッサンが同じ事愚痴ってたの聞いた事あるわ 今KONAMIが小島抜きで作ってるメタルギアのリメイクがどうなるかやな
それが普通に出来よければ小島抜きでIPのリブート可能やろ その組織雇ってるのは会社で会社からの命令で作ってるだけなんだが…
企画を発案してもそれを通すか通さないかは会社の人間が決めるわけだし… ほならね自分で会社立ち上げろって話でしょ
でスタジオ立ち上げたんやな リスクをなんの見返りも無しに負ってくれるガイジなんておらんのやから無理に決まっとるやんけアホなんか
そういう組織が無きゃそもそもゲーム作る機会すら無かったのわかっとらんな これやべえのはあくまで作った人は自分だけってことだろ?
プログラマーとかナチュラルに作った側に入ってないよな >>48
へーそんなの作ってるのか
どうなるやろね 自分で会社やったらそうじゃない気分になるもんやろな
コジプロにはそういうやつおらんのやろうけど 気持ちはわかるけど声に出せないって奴は多いと思うで
日本ゲーム業界の雇用形態は世界でも最悪の部類や デスストランディングよりメタギアみたいなんやりたいわ
コナミとケンカしなきゃまだ作ってたんかな >ゼロを1に変える人が潤わなければ、新しいクリエイターは現れません。
↑これは正論なのよ
単に労働環境まともにしろって言えばいいのにバカが賢ぶろうと著作権ガーなんて言い出すから こいつ本音では映画作りたがってるのに、ガチの映画製作だと自分のボロが出るの恐れて
「テレビゲームの媒体で映画作ってる」ってハードル下げてるだけだよな コジマはじゃあ自分とこの社員が大ヒットゲーム企画して作って次回作は独立して自分の会社で作りますって言われたら認めるんだよな?
こいつの言ってることはそういうことだろ 著作物の管理や無断利用の対策とか全部一人でやる気か?
個人の持ち物に会社は協力してくれんぞ 小島辞めた時ってコナミがこの世全ての悪的な扱いネット上でされてたから今と真反対の反応だったな
ボンバーマン桃鉄パワプロプロスピと次々と復活ヒットさせたら手のひら返されてしまった じゃあ宮本茂がソニーに転職すればプレステでマリオを出せるかといえばそんなわけないからな リストとコスト負った側がなんの権利も持てないんなら誰が出資してくれるんや? >>66
認めるんやない?
制作することが人生とか書いてるし >>61
いやこの業界で働いてて開発費の莫大さとかチームの皆んなの頑張り見ながら俺に著作権寄越せ!なんていうガイジそうそうおらんわ つーかそもそも小島のゲームって全部よその映画のパクリだよな
そいつらに全部金払ったんか? KONAMIもここ最近またAAAゲーム志向出てきたから何だかんだ期待してるで 名前を売って金を集められる才能とゲームを作る才能は別だし
ゲームを作る才能だけでは売れるゲームを世に出せないって意味ではそういう仕組みも必要な気もする >>61
アニメが最悪やと思ってたがそれより酷いんかゲーム制作の現場は >>64
自分一人で会社起こして作れば好きなだけ潤うぞ
よかったな >>71
ブランド殺しって批判されまくってたけど小島辞めた途端に復活しまくりだからな
こいつ一人でリソース食い潰していたという事実 歩合制の契約にしたらいいだけ
年俸5000万の選手が60本打とうがその年の年俸は5000万や この小物の3DモデルはAさんが作りました
プログラムのこの部分はBさんが作りました
別ハードに移植などをする場合にAさんやBさんの許可が取れなかったら該当部分を削除する必要があるみたいなこと? 通常、著作権は作品を創作した人や組織に帰属します。
作品を作るために費用を負った人が著作権を持っているというのは一般的な考え方です。 いずれ3Dクリエイターやプログラマーに反逆されるやつやんけ
その理論なら監督のみに権利はいかんやろ 誰が集めたスタッフと金でそのゲームが作れたと思ってんねん 表に出れば出るほど評価が下がる男
自己顕示欲留めておけば今頃手放しでレジェンド扱いされてたやろ さすがに会社の金で作ったゲームの著作権をゲーム会社が持つのは変えられないのでは それが正しいというなら会社作ったんだからそこでやればええちゃうか? >>71
移植出してるけど全然売れんかったしもとからくたばってたクズコンテンツばっかりやったやん >>101
こいつ初代MGSの頃からヤバイで
会社の金でクソみたいなCM作っとる >>110
グラディウスツインビー魂斗羅辺りは死んでるよな >>74
リストとコスト負った側が権利を持っていないというわけではありません。
通常、出資者や投資者は作品の著作権や製品の使用権などの権利を持つことができますが、これは契約によって異なります。
著作権法によっては、作品の作成者が作品の著作権を保持する場合もありますが、作品に関する使用権や利益は出資者に与えられることがあります。
詳細には契約によって異なりますので、具体的な状況に応じて確認することが重要です。 パワプロ、プロスピってソシャゲやんw
csの最新作はどっちも爆死しとるわアホw いち開発者を役員待遇にして一時期は自由に金ドバドバ使わせて作りたいもん作らせてたKONAMIばがり悪く言われるのもどうかと思うわ >>76
外部出向や技術共有を令和になっても頑なに禁止してる業界でコストカットを理由に今直ぐネイティブエンジン動かせって業界や
クリエイターなんておらんし会社が求めてるのは歯車だけ 絶体絶命都市はpが自分で会社起すタイミングで貰えたとか言うとったで
交渉でなんとかできるんちゃうんか デスストおもろかったけどムービー長くなる癖だけは治せ サイバーパンク2077でこいつが座ってる席のあたりでジャンプしまくって机めちゃくちゃにしたったわ
デスストのムービー多すぎるんじゃ デスストも500万以上売れてるんだっけ
やっぱ有能なんだろうな >>110
パワプロプロスピはSwitchに出すようになったら復活した
ただコジマがいた頃にSwitchに出す判断ができたかと言われれば無理やな
コジマはソニーシンパやから >>109
でもヒットしたらまともなゲーム会社はその分ボーナス出すし企画したやつはちゃんと出世して給料上がってるで >>71
内情なんもわかっとらんのにコナミ叩いてる奴が多かったよな
そんだけ小島に辞めてほしくなかったってことかもしれんけど内情わからんのに叩くのは良くない 神谷、三上、小島の独立勢の中でなぜ小島だけが成功できたのか
考えればわかるやん >>71
コナミはまだ悪や😡
悪魔城ドラキュラを出せ😤 >>107
あれそんな人気なんか
ワイよくゲーセン行くけど少なくともゲーセンでは台ガラガラだった印象しかあらへんわ
PC移植が好調なんかな >>120
はい、著作権は分譲することができます。著作権者は、自分の作品に関する一部または全部の権利を他の人に譲渡することができます。
これはライセンス契約や譲渡契約などを通じて行われます。著作権者はライセンス契約を通じて、他の人に作品を使用させたり、公開することを許可することができます。
譲渡契約を通じては、著作権者は自分の作品の権利を完全に他の人に譲渡することができます。
これらの譲渡やライセンスは法的に確立された形式で行われなければなりません。 >>127
結局一緒に持ってったR-TYPEがメインになってるけどな >>61
お前が世界の何がわかんねん
社内でレイプされるより日本のゲーム制作会社の労働形態が悪いって認識してるんであればもう知らんけど 給料貰って場所と機器を提供してもらっているんじゃないの?
文句があるなら個人でやれよ >>136
IGAとは関係良好やからちょこちょこリマスター出してるしIGAが似たようなゲーム出すのも認めてるやん🙄 >>131
それSwitchでやっとハードスペック追いついただけちゃうん
DSや3DSでパワプロプロスピなんかやれへんやろ >>124
え、今外部出向も技術共有も全然あるけどお前無職の妄想で語ってんのか?
しかも意味わからん話に飛んでるしなクリエイターおらんならワイのレスで合ってるやん >>139
いけるやん
常識を変えるというより会社と交渉しろって話やな アニメやドラマの著作権はその監督に与えるべきってこと?
でもクリエイター主義ってことはアニメだとそのカットを担当したアニメーターに、ドラマだと演出家にってことになるよな クリエイターが得をする仕組みじゃないとコンテンツが生まれなくなるって意味なんじゃないの デスストは小島が考えたであろうストーリーとムービーの部分を全部カットすれば良作だわ
小島が一番いらんという不思議なゲームやった コナミはむしろ一度はクリエイターを受け入れてくれた会社だよな >>141
Blizzardとかいう殺し以外はなにやっててもおかしくない会社 これアニメで言うと著作権は製作委員会じゃなくて制作会社が持つべきってことなんか?
それとも監督や原画、声優、撮影etc.がそれぞれが持つべきってこと? この人って次作出す予定あるのかな
デスストみたいなのを10本くらい作ればその内の1,2本は神ゲーが爆誕しそうな気するけど
多分そんなに作る体力ないだろうしやっぱでかい会社のサポートは必須に思える >>144
GBAのswitch移植が出るのはIGA関係ないやろ >>146
PSPにパワプロが出てた以上その理屈は通らん 単なる慣習であってやろうと思えばプロデューサーとかシナリオライターに著作権を帰属させることもできるやろ
一義的にクリエイターに帰属させる「べき」ってのはおかしいと思うわ >>150
庵野は持ってるぞ
持てるか持てないかと言えば持てるんや >>165
だってお前ら出しても買わなかったじゃん🥺 社名をコジマプロダクションではなくてスタッフの名前全部くっつけたのに変えて出してから言うなら支持するわ
MGSシリーズは小島一人の手柄ではないやろ 嫌なら職務著作が適用されない会社に勤めればええ
そんな会社あるのかしらんけど >>152
会社が得をしない仕組みでもコンテンツは生まれなくなると思うんですけど >>142
場合によっては、仕事で給料を受け取り、職場で場所や機器を提供されていることもありますが、これは契約によって異なります。
契約によっては、職場で使用する場所や機器は職場が提供するものであり、著作権が職場に帰属することもあります。
この場合、作品に関する著作権は職場が保有することになりますが、職場と個人との間で別途契約を結ぶことで、著作権に関連する権利を調整することもできます。
また、契約によっては個人が著作権を保持することもありますので、具体的な契約内容に応じて確認することが重要です。 「コストは会社に支払わせて利益は自分で独占したいです」
すまん、もしかしてアホなん?😅 >>152
だったらもうコンテンツは壊滅してないとおかしいよね 別にコンマイから買えばいいじゃん
メタルギアもサイレントヒルも言えば売ってくれるだろ
お前が使ったヒトモノカネ代は最低請求されるだろうけど >>131
小島居たときからWiiでパワプロは出してたやろ
WiiUはまあ出してもらえんのしゃーない >>141
日本の業界全体への反論として挙げるのがアメリカのたったひとつの企業というのはあまりにも小さすぎないか なぜ>>1の正しいリンクが一つも貼られてないのか
お前ら何見てレスしてんだ 青色LEDでも発明者負けてなかったか
より分業の性質が強いゲームでできるわけがない >>99
納期守らんかったとかやない?
現場知らんからなんとも言えんけど干されてもしゃあないやろ >>168
下っ端のアニメーターが俺の描いた絵は俺のものだって著作権主張したらどうなるん クリエイターよりゲーム実況してる奴のが稼いでるのアカンと思うわ
楽曲と同じで使用料を投稿者の広告収益から吸うべき しっかりタイトルを殺さずに継続させてる任天堂ってやっぱ化け物では? >>175
クリエイターなんて客観性を失ったら独りよがりなクソを放出することしかできんからな
漫画家もサムライ8とか描いとるし デスストが大成功した時点でどうあがいても小島アンチの息の根は止まったぞ クリエイター言うても複数おるやん
小島はメタルギア1人で全部作ったんかと >>165
ゴエモンってワイもきらきら道中くらいまでのイメージしかなかったけど
実はそれからも毎年新作出し続けてずっと爆死してたんやで 何十人、何百人のスタッフが製作に関わっている作品をあたかも自分1人の作品であるかのように語る奴がほんま最悪よな サイレントヒルがーとか言うバカおるがサイレントヒルに関してはコナミはめちゃくちゃチャンスあげていたやろ
買わないくせに声でかいバカが悪いわ >>198
スタフィーさんに向かってそのセリフ言えんの? コジプロの若手が作ったゲーム流行ったらその著作権どうすんだろ >ゲームも映画も同じですが、コストを支払った人(組織)、
>つまりリスクを負った人が著作権を持っている。
>しかし「クリエイター主義」に変わるべきだと思います。
小島はちゃんと本質分かってるやん
まあそれを実現したのがクラウドファンディングやけどな
出資者は利益追求してないし、クリエイターは著作権を手に入れられる クリエイターはわがままで独善的でいいと思うけどな
現状それだと干されて終わりだけど メタルに関して言えばこいつの功績やからな多少貰ってもええやろ >>71
サイレントヒル開発中止にしたから今でもKONAMIはクソや
しこたま待たせてようやく出る新作は外注のリメイクと竜騎士07がシナリオやる地雷作やし クリエイターに帰属させるって言っても結局クリエイターの労組みたいな法人に帰属するだけやろ
ディレクターやプロデューサーが持ってくつもりじゃないよな? 宮崎「未経験中途入社から数年で会社の社長になっちゃいました」
コジマ監督と宮崎どうして差がついたのか >>209
クリエイターがわがままとか氷河期みたいな観念やな レベニューシェアでほしいってことなのかもしれんが収集つかなくなるしなあ 技術のはしご発言がどこぞの陣営に恨み買っちゃったからね
一生粘着されるやろなこいつは ワイはこいつがコナミの副社長やったこと忘れとらんぞ デスストやって小島って映画作るセンスなさそうって思った
こいつ同じショット多様し過ぎ
マッツが現れてカメラがマッツによっていくショットかっこいいけどそれを毎回やるのまじでセンス無いわ コナミもメタルギア作る気ないんやから売ればいいのに
仮に作ってもサバイブみたいにヘイト買うだけやろ これ認められたら他人の手柄取りしてしまえば一生安泰やん >>226
コイツの言ってることが全て正しい
反抗してるのはクズ
ってこと?
どういう話やねん リメイク作るでーとか移植するでーってなった時に
数百人いる権利者(スタッフ)の内の数人がなんとなく反対して計画頓挫とかになるだけやん >>228
実際にメガホンを取ったという意味では元カプコン稲船敬二の方が小島より格上やぞ クリエイターに帰属させたら今度はディレクターの下の奴らはどうすんのって話にならん?
プランナーとかデザイナーとかは実際に作ったかどうかで言えばディレクターよりも上にならんか >>179
はい、マンガの作者は通常、作品に関する著作権を保有します。
マンガは文学作品の一種であり、作者の才能や創造力によって作られます。
著作権は、作者が創作した作品を保護するためのものであり、作者が作品を使用すること、販売すること、公開することなどを制限することができます。
また、他の人が作品を使用する場合は作者からの許可が必要です。 小島1人でゲーム全部作るならええで
そうじゃないならもうだまっとれマヌケ >>204
そうならないよう信者に釘さしたら嫉妬扱いされて誹謗中傷され続けた漫画家兼キャラデザ担当の人がいましたね… >>235
お前の認識ではコンテンツは減ってるの? クラファンならいくらでもクリエイターの好きにできる
利益追求してる企業に頼ることはない リスクを負った人が著作権を持てるって言うならクリエイターがリスク負えばいいのでは? 昔たつきと福原が提唱したパートナーシップ方式と似たような事言ってんな
それが正しい方法かどうかは彼らの没落ぶりで判断しよう デススト言われてるほどクソゲーじゃなかったわ
何週もやろうとは思わんけど 理屈捏ねてるけどコナミが気に入らんだけやろ
クリエイターの権利いうても一人で作ったわけちゃうやん よくよく考えたらIGAも全くドラキュラの産みの親じゃ無いよな こいつ追い出さなきゃ桃鉄が学校の教材に使われる程までに成長しなかったわけやしな
さくま冷遇してたの小島の息が掛かったスタッフやったって専らの噂やし 小島はなんで映画撮らんのやろ
もう十分国内外で名前売れてるし作ろうと思えば普通に作れるやろ クリエイターとしてどうかは置いといて小島って絶対性格悪いわ
友達になりたくない で実際にコジプロのゲームは製作に関わった全クリエイターが権利を有してるんか? まあクリエイターの信者の量でタイトルの評価が変わる業界やからね
エルデンリングとかダクソ2よりクソだと思うけど、宮崎の名前ついてるだけで傑作扱いやん? 小島もコナミも好きじゃないけど
双方が損して終わったゃ >>99
間に合わん間に合わん言うてたVの時映画監督気取りでおすすめ映画のレビューみたいなん配信してて少し引いたわ こういう事言うとメタルギアの制作に携わった全員が一定の権利を持つって話にしかならんと思うんやけど
小島はそれで収拾付くと思っとるんか? 昔は開発機材高かったのかな
今より人のアイデアのが重要な時代ではあったと思うけど >>259
昔っから客観的批評なんてのが成り立たない業界や
だからわざわざゲーム批評なんてタイトルの雑誌が売ってたわけやし >>209
著作権は、作者の作品を保護するための権利であり、独善的な行動を許容するものとも言えます。
しかし、著作権は他人の権利を侵害することもあり得ますので、法的な規制があります。
著作権に関する法律は、作者が作品を使用すること、販売すること、公開することなどを制限することもありますが、同時に他人が作品を使用することも規制します。
著作権に関連する法律に基づいて、適切なライセンス契約などを結ぶことで作者と他人の権利を調整することができます。 >>249
クソゲー扱いしてるのは気に食わなかったらなんでもクソゲー扱いの馬鹿だけやろ >>249
まあ段々面白くなってくるんやけど、序盤に何時間もつまらん作業させられた記憶が消し去られるほどの面白さは無かった クラファンでまともなゲームは作れんわ
キャッスルヴァニア以外終わってるやん なんか一時期からやたらゲームの制作者が露出したがるようになったよな。アホな信者が監督ぅー!監督ぅー!とか言うから勘違いに拍車掛かるんよな >>249
やたらネガキャンされてたけどクソゲー扱いされてた記憶はないわ >>271
あれも正直インティが作った外伝の方がおもろかったわ なんでこんなマヌケなこといい出したんやろなこのバカ 小島が映画作ったらグダグダ説明する会話シーンが7割占めてめっちゃ雑に終わりそう >>24
ゲハ関連の話題好む奴以外誰も眼中に無いやろこの人
もう開発者としての旬なんかとっくに過ぎてるし スタフィーってコロコロで見とったなぁ
結局やったこと無いけど めっちゃ色々説明したがりな性格上、映画は尺が短過ぎるな >>270
序盤より後半の雪山のがストレスやったわ >>279
コンテンツはむしろ増えてるよね
言葉尻を捕まえるのに頑張る前に自分の認識がおかしいことを認めたほうがいいよ >>13
小島「は?スタッフなんて所詮使い捨ての手足だろ」 世間の常識を知らない馬鹿が言いがちなことやけど小島が言ってるってよっぽどやな この支離滅裂な暴論をなんg民が最初は持ち上げていたという事実 実際小島抜きじゃメタルギアのリメイク作れないんか? 自分で会社やったってその会社のクリエイターに権利認めとるんかって話になるし >>198
スマブラのおもちゃと化したfzeroさん クリエイターが著作権得るとして誰が得るんやろ1人で作るわけじゃないやろ? ホンマに力あったらスタッフ引き抜けちゃうしノウハウ持ち逃げ出来るから適当に寄生して独立すりゃええんや
IPなんていらんやろ正直 メタルギアって評価だけ聞いてやるとほんとガッカリしたわ
開始すぐは硬派なミリタリーかと思いきや急に仮面ライダーの敵みたいなやつ出てきて仮面ライダーみたいな味方も出てきてなんやこれとしか思わんかった >>262
制作に携わった全員が一定の権利を持つことが一般的ではあります。
特に、労働者が制作に携わる場合、労働者に対する適切な待遇、給与、福利厚生などが求められます。
また、制作に関連する技術的な専門知識や技術を持った人々の参加によって、制作の質が向上することもあります。
制作に携わった全員が一定の権利を持つことは、制作の成功に向けてのチームの結束力を高めることにもつながります。 ピースウォーカーよりOPSの方がストーリー良かったわ
アウターヘブンの動機付けとしては3とOPSで十分やったやろ >>290
小島が絶賛してたけど普通にクソアニメやったな KONAMI「メタルギアサヴァイヴ出します!」
小島秀夫「メタルギアにゾンビなんか出るわけないww」
小島信者「wwwwww」
ほぼゾンビみたいなもんのヴァンプとか超能力者とか人外じみたもんをあれだけ出しといてゾンビだけ否定するんか…w クリエイターに帰属したからってそれが守れるかどうかはまた別問題になるやろ
会社が知的財産を背負わなければ法務処理はクリエイター本人がやらなきゃいけないし大変やん
だから会社が法務部を作って知的財産を守らせた方が効率的なんや役割分担は大事やで メリルとジョニーの超ハリウッドかぶれの求婚シーン正直センス無いよな >>291
信者や小島がうるさいから絶対にやらないと思う
そもそもそんなのに頼らなくても業績回復してるしな クリエイターの人数で割るんか?
制作場所ですら揉めて永遠にゲーム出来上がらんやろ デスストこの前フリプになってたからやったけどこいつは話を短くまとめることができんのか?
ガチでエンディング6時間くらいずっとムービーでドン引きしたわ >>308
サバイブもめっちゃ叩かれたしなあ
そうなるの目に見えてたらやらんよな この人はつまりスポンサーに「金は寄越せ!売れるかどうかは知らんけどもし売れたら全部俺のもんや!けど売れんかったら損失全部お前が持てよ!」って言ってるってこと? >>305
同意です。
著作権や知的財産権を持つこと自体はクリエイターに帰属しますが、それを守るための法務処理や管理は大変な作業であり、個人で行うことは困難な場合もあります。
このため、企業などが法務部門を持っており、知的財産権を守るための仕事を行っている場合もあります。
また、クリエイターと企業との役割分担も重要です。
役割分担については、制作契約や関係法令に基づいて決定されます。 >>295
そらシナリオグラフィックサウンドはそれぞれの担当者でゲーム部分はディレクターの独り占めやろ 300人スタッフ関わってたらパッケに300人分の©がつくってこと? クリエイターってどこまで?
もしかしてディレクターだけ?
法人に持たせた方が色々有利やと思うけどな >>318
ゲームの内容なんてプログラムやパラメータの調整でも変わるからなあ 例えば任天堂が著作権持ってるせいでクソ低性能ハードでしか出せない縛りとかあるからな ソシャゲ屋のコナミをまだ持ち上げてるアホがいることに驚く >>307
あれ出すだけなら見逃されてたやろうに変な宣伝するから… >>324
ソニーもやっとPS独占やめてPCに降ったからな >>321
いいえ、作品に関わった全ての人が著作権を持つわけではありません。
著作権は作品の著作者、すなわち創作者に帰属します。
ただし、制作に関わった他の人々(例えばスタッフ)が特定の権利を有することもありますが、それは著作権とは異なる権利です。
また、制作契約などに基づいて、制作に関わった人々に対する著作者表示権などが割り当てられる場合もあります。 例えばメタルギアの全著作権が小島監督に帰属したとする。そうなりゃ本人もファンも万々歳といきたいところや
だけどその後メタルギアのパクリゲーが大量に誕生したらどう対応する?日本国内だけでなく中国やアメリカでもこの問題が発生したとする
当然小島監督は戦わざるを得ない。しかしそんなくだらない戦いよりもメタルギアを作りたいって気持ちの方が強いはずやろ >>318
そしたらゲーム部分のソースコードはプログラマのもんになるやろ 映画だって制作会社に帰属するじゃん
なんなら編集権だって監督が握れないのに デスストとかいうゴミゲーも見事にコケたしどうするんやろな小島監督って >>323>>331
ゲーム業界だけの問題じゃなくなるやん >>337
小島の意見によると外注先や
つまりライジングはプラチナゲームスのモノや ゲームなんてチームで作ってるんだからクリエーターが独占するほうがオカシイ だいたいチームでつくってるやろ
そのトップが総取りなん? クリエイターは変人などというフワッとしたステージの話ではなく連絡や話し合い、やるべき処理などが出来ない人間がガチで多い >>318
そんなに著作権分散したら再販するときとかに毎回全員の合意得ないといけなくなるけどええんか? >>330
法務は会社が金出してやってくれればええやんって理論やろ
むしろ制作費全部会社持ちなのに法務だけ自分で金出すわけないやんけ >>71
パワプロプロスピは小島が在籍してた頃普通に出てたし桃鉄が消えてた理由は小島全く関係ないやんけ
小島アンチってこんなバカしかおらんのかはてさて >>339
見事にコケた(全世界で500万本、続編開発中、実写映画化確定済み) >>324
ティアリングサーガみたいに独立した似たコンセプトのゲームを出せばええんちゃうか? 学生の頃はクリエイターに帰属すべきやろって思ってたけど社会人なった今どう考えても小島が事おかしいのがわかる >>344
旧スクウェアでそれができてた人物は坂口博信と河津しか居なかったという事実 >>342
多くのゲーム制作はチームで行われていることは事実ですが、著作権は制作の中心的存在であるクリエイターに帰属することが一般的です。
ただし、制作に関わった人々に対する制作者表示権や著作権の使用許諾などが割り当てられることもあります。
また、制作契約に基づいて分配する権利や負担が明確に定められている場合もあります。
制作メンバー全員が同じ権利を持つことは稀ですが、制作契約や相互の認識に基づいて分配することは可能です。 >>330
著作権の話するならメタルギア出した段階でニューヨーク1997に著作権料払ってMGS出した段階でテーマソングの使用料をヨーロッパのミュージシャンに払ってMGS3出した段階でランボーのゲーム化権小島が全部払わんといけんよな >>330
パクリゲーはええんやで昔からゲームはそういう業界やし出来の悪い劣化コピーで勝ち抜けるほど甘くもない
これはメタルの名前で稼ぐのずるいってだけや業界の事はなにも考えてないよ スピルバーグみたいに製作総指揮になって自分で金集めろや >>344
トップオブトップはちゃんとできるけどな
任天堂の宮本岩田とか桜井とか >>350
GTAV 1.7億本
RDR2 1.4億本
MHW 1800万本
エルデンリング 1700万本 なお小島副社長時代に退社へ追いやられたクリエーターたち >>345
移植にあたって絵や音楽が差し替えられてるなんてよくある話やん メタルギアサヴァイブとかいうメタルギアだと思わなければデスストよりは楽しめるゲーム 新規作品で500万ってスプラトゥーンとかより上だからな 桃鉄→復活(教育路線でも採用)
ボンバーマン→復活(ボンバーガール好調、スパボンR2発売決定)
これハドソンがダラダラ続けてたら絶対無理だったよな >>368
全部差し替えになるやん
ガチガイジかお前 独学でゲーム開発学んでるけど
覚えることありすぎてびびるわ
ゲーム業界のやつらこれ一通り学んでるとかすごいわ
数学もちゃんと使えないと話にならんし >>295
それはクリエイター全員が利益分配するための著作権管理団体作って加入すればいいだけ
株式会社メタルギアとかそんな感じで 0から1を生み出した人を評価するなら特許を取ればええんや >>346
結局会社というシステムが必要不可欠やんか
クリエイターの個人管理の範疇を越えたらそれはもう会社のものや お前一人じゃなくてプログラマー一人一人にまで分け前渡すならそう主張してもええで >>372
ずっと同じ世代が子供なわけやないし思い切ったリブートが必要な場合もあるよな
リブート早すぎてがんばれなくなったゴエモンも居るけど 音楽もグラフィックもプログラムも全部自分の手柄にしろって言ってるんか? ウイイレ改めイーフトはどうなってんねんコンマイさんよー さくまさんは2日、自らのTwitterに「コナミから何の連絡もない。こんな調子でずっとほったらかされた。ここに桃太郎電鉄は、正式に終了します。すべてコナミの石川が握り潰しました。」と投稿。
この発言は複数のニュースサイトに取り上げられるなどして話題になった。
さくまさんの妻・佐久間真理子さんの2日のツイートによると、コナミには5月いっぱいまでに返事をくれるよう言ってあったが、6月2日まで待ったものの返事がなかったという。
翌3日には、「桃鉄は大切な作品だと考えていますので、コナミから出したい」という返事があったと報告しつつ、
「だったらなぜハドソンを潰し、桃鉄チームを潰すようなマネをしたのか…。信頼関係のないところとは、一緒に仕事をするのは無理ですよね」とつぶやいている。
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/1506/03/news161.html
さくまがこう言ってるのに小島のせいにするのは無理ありすぎや >>366
発明と著作権は異なるものです。
発明については特許権が与えられますが、著作物(例えばゲームやマンガなど)については著作権が与えられます。
発明や著作物に対する権利は法律によって異なりますので、正確に理解することが大切です。 ゲームってプログラマーとか集団で作るもんだろ
クリエイターにっておかしくないか? >>198
エフゼロとスターフォックスはしっかり殺したぞ >>379
いや会社が必要なのは小島も認めてるしそれは前提やろ
その上で金だけ出してろやってのが小島の考えや 任天堂信者「デスストは爆死!」
小島「500万本売れました」
任天堂信者「安売りしただけで実際赤字ダー」
小島「デスストの利益でスタジオの規模拡張しました」
任天堂信者「ぐぬぬ...けどソニーに見捨てられたから!!」
小島「デススト2も出るしMSとも契約して新規ipだします」 KONAMIの力があるから大ヒット出来た点は忘れちゃいけないよね >>388
スタフォ零がWiiUの独自機能使いまくったせいでSwitchバブルにも乗れないの悲しいなぁ >>391
こういう加齢臭臭いオッサンて普段ゲハで籠もってるんか知らんが明らかに浮いてるな 小島がいなくなってウイイレも死んだから海外で売れるの何もなくなったよなコナミ
偶然日本でソシャゲが当たってるだけで 子供みてえな事言ってんな
金貰って著作権も俺の物とか >>384
さくまも小島もアカンかった可能性はあるかも知れへんで >>382
いいえ、音楽、グラフィック、プログラムなどの著作物に対しては著作権が適用されます。
作成に携わった全員が著作権を持っている場合もありますが、特定の権利が他の人に譲渡されたり、会社に帰属することもあります。
また、著作権の使用許可や権利の譲渡などに関しては契約によって決まりますので、正確に定義された権利を確認することが大切です。 >>372
途絶えたシリーズを情熱ある誰かが引き継げるシステムは欲しいよな 好き勝手やってセガからいなくなったあの人はどうなっているんやろ
中国行ってからなんの音沙汰なしやん >>330
著作権管理をコナミに委託すればいいやん >>384
当時副社長だったやつが関係ないってマジ?
クソガイジすぎて草 >>394
コナミが数少ない任天堂寄りサードで小島がps寄りだから実質任天堂ソニーの争いみたいになっとるしな
まあ最近はコナミもPSに寄ってきたけど クリエイターにより大きな報酬を与えるべきという方向性だけは賛同得られるやろうけど >>290
サイバーパンクエッジランナーズ見て本気で喜んでたの見たからリコリスは営業なの知っとるで コナミってもう遊戯王さえあればなんとでもなる会社やろ? >>395
foxエンジン作ってた優秀なプログラマーとかがコジマと共に抜けまくったのは相当痛手やろなぁ >>389
必要である以上弱みにもなるわけで、どれだけ生意気言っても会社が頭を縦に振らなきゃこっちのもんやぞ 会社に所属してる環境があるからこそ作れてるんやろ
自分の権利でやりたかったから同人ゲーでも作るしかない そもそも著作権なんて映画だって会社に所属させないとニッチもさっちも行かなくなるっつうのに
クリエーターが持つとか言い出したらいちいち配信の時に許諾とんの?アホかと
知らないなら著作権とか言わなきゃええのにな ゼノブレイドってスクエニが訴えたらワンチャン勝てるん? 金出した奴や一緒に作った奴も著作権を分け与えられるべきやから会社のものってのが丸いんちゃうか >>413
デスストとかまんまフォックスエンジンぽいもんな インディカジュアルゲーは一人に全て帰属しとるやろうが
大作一人で作るのは不可能で面倒なことにしかならん >>421
無理や
任天堂が加賀を訴えたが勝てなかった判例がある クリエイターに~とかもっともらしいこと言ってるけど要は俺に権利寄越せってことだからな
制作に参加したスタッフのことなんて全く考えてないぞ ゲーム詳しくないんだけどこの人ってコナミ出てから成功したの? 前は小島側の気持ちだったけど
海外の受賞イベントスピーチでMGSにゾンビが出るわけないじゃないかとか嘲笑してて
もう離れた後なのに他社をコケにする発言をそんな場でしててこいつのがアレやなってなったわ
しかも自分が作ってる頃からMGSには不死身とかオカルト出しまくっといて >>410
はい、クリエイターのアイデアやスキルに対する評価として高い報酬を与えることは理解されると思います。
ただし、具体的な報酬配分や著作権の取り扱いに関しては制度や法律によって異なります。 >>404
コナミがそういう下っ端みたいな役を引き受けるとは思えへんな >>413
foxエンジンの実態は大したものではなくてかなり早い段階に時代遅れになったんやなかったっけ >>414
縦に振らないのは会社が悪いってのが小島の考えや >>429
それなりに評価を得た独立作出したからまあまあ成功しとるで サブキャラにコジマカミナンデスとかいうアホみたいな名前付けてきもい >>375
開発体制大きくなるほど役割分かれてるから理論から実装まで全部わかってるやつそんなにおらんで
だいたいは一部の有能が整えたシステムにその使い方覚えて乗っかってるだけや
昔からのベテランはやっぱりさすがやけど デルトロ監督とか他にも業界関係者とのツテあるしコレから幾らでも稼げる人やね
デススト2には期待しとる >>413
コジマの事件のせいでブランドイメージ国内外問わずガタ落ちしたし
そひて何より経験積んだ優秀な屋台骨が消えまくったのはゲーム屋としてはかなりダメージやろ
ウイイレとか名前変えたけどクソゲー過ぎたし >>439
あれでワイの中ではピースウォーカーはパラレルになったわ
OPSこそが正当な歴史や >>437
あくまでも考えやな
だからこそ未だに話が平行線のままになっている >>439
コジプロの内輪ネタほんまキツイわ
GZもゲームは良いけどあれだけは無理 >>433
まあ著作権等の権利がクリエイタ側に帰属するのならコナミはソフトの製造販売を請け負う立場になるわけやからな 結局独立して小島もコナミも大成功したから任天堂さん一人負けやん >>422
はい、作品の制作に貢献した全ての人や組織に著作権の分配や利益の分配が適切に行われることは合理的です。
著作権の取り扱いは作品ごとに異なりますが、通常は作品に関連する法律や契約に従って行われます。 デスストはシステム自体はよくできてると思うけど
小島のオナニー脚本やムービーがクソつまんないよね
コジプロは小島がいない方が面白いゲーム作れると思う 大ヒット作作って偉くなった人ってみんな叩かれるようになっとるよな
名越もボロクソに炎上したしポケモンとかも常に叩かれとる気がする >>423
小島いなくなってからコナミが明らかに良くなったよな 会社の儲けが欲しいなら株を貰えばええんちゃうストックオプションとか励みになるやろ
著作権を持てばいいとかいうのがともかく頭悪すぎてやな 小島副社長時代のブランド
パワプロ 普通に出てた
プロスピ 普通に出てた
ラブプラス 小島が消えたら出なくなった
ドラキュラ 小島が消えたら出なくなった
幻想水滸伝 小島が消えたら出なくなった
サイレントヒル 小島が消えたら出なくなった
桃鉄 さくまとコナミ社員が揉めて出なくなった
ボンバーマン 副社長になる前から死んでた
言うほど小島のせいでMGS以外のソフトが殺されたか? まぁそれを徹底するとスポンサーになる企業は無くなるね
極論に正解は無くて両端の間のどこかでバランスをとるのが正解ってのが真理 3を作ったスタッフ陣は永久に語り継がれるべき
4からは知らん >>450
ロングセラーの桃鉄出してもらったから負けてないで 小島が作った新しいMGSのトレイラーだけ見たい
ゲームより >>449
はい、会社はソフトウェアの製造・販売権を許可される形で著作権者から権利を譲り受けます。
しかし、著作権者と会社の間で正確な約定がない場合は、権利の分配に関する紛争が生じる可能性があります。 コナミもfox捨ててUE5にするんやな
技術力ないところはどんどんUE5に切り替えてる、開発として凄く便利なエンジンなんやろな 契約でインセンティブくらいなら分かるけどな
その場合も納期守らなきゃペナルティになるけど >>463
昔のから出てただろ
絵が変わっただけでw >>466
それじゃあ地味に自社エンジン使ってる任天堂が馬鹿みたいじゃないですか それ給料払う意味なくね?
ヒットしたらインセンティブならわかるけど >>458
パワプロなんかは明らかに手抜きのクソゲー化してたところからまじめに作るように戻ったのがちょうど小島が抜ける前後や 昔は2人とか5人で作ってたからそれが通ったけど今はAAAタイトルは数千人で作るわけやん?
開発費も30億以上とか珍しく無い
それを成功したらIP寄こせってのは流石にどうかと >>458
幻水は小島がいたときから出がらし状態だっただろ アメリカメディア「テトリスの権利を丸ごと奪ったソ連や西側が憎くないんか?」
パジトノフ「また新しいゲームを造って西に送るよ。せいぜい喧嘩になって取り合うがいいさ」 >>466
メジャーなのにしたほうが外部からエンジニア呼びやすいしな
自社開発エンジンはギャンブルやでほんま 自分で金を集って自分で制作陣集めてゲーム作ればええやろ
それを人はゲーム会社という
正直虫のいい話にしか聞こえない
頼るところは頼ってるんだから
恩知らずにしか見えない 会社に所属せずに作ればゲームの著作物の著作権はプロデューサーが総取りできるぞ
会社勤めでも契約で別途権利帰属を定めれば現行法で対応できるで
会社がそんな契約を飲むかは知らん ゲーム制作ってめっちゃ数学の知識が必要って聞いたけどこういう有名な人も相当なレベルの数学が出来るってこと?
それとも作品のイメージを専門の人に伝えて作らせる感じ? デスストってそれこそはちまjinみたいなアフィステマで盛り上がったんやないの?
1年も経たんうちに名前聞かなくなった気がするけど >>450
コジマいなくなってからパワプロがswitchに出るようになりプロスピがswitch独占になって桃鉄も大ヒットしたで >>481
ファミ通のオッサンが出てきて色々察したわ >>358
著作権侵害はしてないことで確定してるからセーフ コナミ信者って桃鉄とかいう大昔のゲー厶まだ引っ張ってるよな
最近出たヒット作ねーのかよ?m >>466
ueにした結果esportfootballはちょっと >>479
同人誌でも個人事務所みたいになってるし結局会社みたいなもんだけどな >>473
2013のシステムはアプリの原型になったから功労者とも言えるで >>481
最近Epicで配ってたからたまに聞くぞ
色々不手際あったせいで盛り上がったし >>480
この人プログラマーじゃなくてプランナー兼ディレクターだからそういう数学とかは他のやつが担当やないの? >>474
企業によっては全員に著作権の分配があったり、配当や補償などの形で利益を分配することもありますが、一般的には製作者に帰属する著作権を活用して製品を販売することが多いと考えられています。
大規模な開発チームを抱えるゲーム業界においても、著作権の分配や利益の分配方法は業界規模や企業によって異なるため、個別の企業ポリシーに従うことが重要です。 >>452
小島が下に任せたのに一向に出来なくてプラチナに泣きついたのがライジングやん >>492
配られてたんなら貰っときゃよかったわ
くらいの評価やと思う サイレントヒルホームカミング 売れない
サイレントヒルダウンプア 売れない
サイレントヒルシャッタードメモリーズ 売れない
サイレントヒルアーケード 空気
映画サイレントヒル 続編が不評
これ終わるの当たり前やったのでは? >>421
野村もキャラデザで参加してるし話は通してるやろ
それより先にサーガやろってのもある >>490
せやからリスクは会社持ちや言うてるやんけ 桃鉄なんかより新規のデスストの方が売れてるという事実 小島たちがノータッチで作成されたファミコンのメタルギアのこと根に持っとるのかな
かなりのクソゲーやろあれ 小島がPS贔屓してたってデマはどっから出てきたんやろな
ラブプラスとかとんがりボウシとかなかった事にされてるんか? >>500
ホラーゲーは声だけデカいからしゃーない 小島がPS贔屓してたってデマはどっから出てきたんやろな
ラブプラスとかとんがりボウシとかなかった事にされてるんか?
MGSも箱でだしてたのに >>493
なるほど
偉い人だからと言って高度な知識があるわけじゃないのか >>486
ガチのコナミ信者はコナミワイワイワールドとかいうよくわからんゲームと一生頑張れなくなったゴエモンを未だに引っ張ってるぞ サッカーや野球のアスリートもそうだけど結局家族経営の事業主になって会社起こしてるんだよな
怪我だの不振だのコケたらその責任背負うわけで
ゲームクリエイターとやらがその責任を背負うなら別にいいと思うけど美味しいところだけ吸わせろって言ってるんだろ?
アホやん >>499
シリーズもんばっかで盛り上がってるっちゃ盛り上がってるけど閉塞感あるよな
まあ新規ゲーあまり買わん方にも問題はあるんやろけど MGSVなんて相当会社の時間と金のリソースを食ったんじゃないか >>473
真面目に作るようになったって言ってもパワフェス足しただけやん
それ以外のモード小島がいた2014から変わってないぞ特能とかの仕様が今のに変わったのも2014でそこから変わってない
小島抜ける前後で別に何も変わってないぞにわかエアプさんw 退社する直前のパワプロ2014とした後のパワプロ2016比べたらねぇ ゲーム1人じゃ作れないのに著作権なんて持たせられる訳ないだろ😅
漫画家みたいに売れたら新作作らなくなるし ラブプラスってソシャゲでコケてなかった?あれ小島抜けてからやろ >>512
高度な知識が何を指すかによるけど小島が一人でシナリオ書いたスナッチャーもポリスノーツも高度な知識ないと無理やろ
数学に能力割り振ってるだけがゲームクリエイターではないということや まあクリエイターとしては財産権としての著作権はともかく職務著作だと人格権まで持っていかれるのは釈然とせんのかもしれん
でも結局会社の看板で作品出してるしなあ コナミが好調なのはええけど完全にソシャゲ屋になってしもて悲しいわ
csでリリース予定のゲームあるんか? >>514
はい、サッカーや野球のアスリートは多くの場合、自分自身のブランドを確立し、自分のブランドを持つ事業に取り組んでいます。
また、自分自身のブランドを持つことにより、アスリートは長期的な収益源を確保することができます。 >>509
出せ出せ騒いでる奴の半分以上は出ても実況動画で済ませてそう プレイする人間がいてこそ作品なので私も権利主張してもいいですか? >>466
ゲームエンジンは技術力云々よりシンプルにリソース潰すからってだけや
理想のゲームエンジンを作るとか言って何年もエンジン作りだけやられたら困るやろ誰とは言わんが >>517
あれより売れたものはコナミにないしあれのお陰で世界的にも戦える企業だったんやで けもフレのアニメ作ったやつも似たようなこと言うとったよな
人の著作物使って何言うとんねん思っとったけど メタルギアは大好きやがデスストワイには合わんかったわ
あのパシリゲーが面白いと感じる層が結構いるんやな MGSって新作出してない年でも年間100万~200万売れてた事全く知られとらんよな
金食い虫扱いされてるけど普通にドル箱だったやろアレ
ガチで失敗したのはMGRだけや 最近デスストクリアしたわ
オープニングでうおおおおってなったけど後半に行くにつれて苛々しながらプレイしてたな 今のコナミのメインコンテンツってパワプロ、プロスピ?
どっちも国内で50万本程度しか売れないタイトルだから厳しいでしょ 今は野球ゲームといえばKONAMIだけど、昔ナムコが作ってたPS2の熱中プロ野球(熱スタ)のほうが打球とか投球がリアルだったよな
特に熱スタ2007とか今見てもプロスピに負けてない >>516
エルデンなんかも実質ソウルシリーズだし任天堂は最後に当てた新規IPスプラで大流行りしてるスイッチではついに新規の当たり生み出せなくなったしほんまコンシューマーゲームは業界全体で過去の遺産食い潰してるだけよな そもそもこいつは役員になって好き放題やってた側だろ >>530
「自分でやるのは怖いから嫌だ」とかいうのが出せだせ言ってるうちの7割くらいいそう ファイアーエムブレム裁判って結構有名なん?ワイはFE好きだから知ってるけど今加賀がいたらどうなってたんだろ >>542
プロスピのソシャゲはめちゃくちゃ売上ええぞ ゲームの著作権っていうけど手垢だらけの世の中で著作権がどうこう言い出したらキリがなくなると思うけどな
アニメ漫画からに限らず映画や特撮なんかからも影響受けてるだろうし >>545
海外もどっかで見たようなFPSやらアクションばかりで手詰まりやな 今のKONAMIってジム経営が主な事業なんやっけ? 独立したほうが開発ペース早くなってるのはやっぱりコナミの舵取りが無能だったんじゃないの?
小島以外にも開発者抜けまくってて自社エンジン扱えなくなってたやん じゃあそう言う契約でやればええだけやん
資金欲しくて金出したやつに権利渡す選択肢が無くなる方がアカンやろ >>542
ソシャゲの売上はプロスピがぶっちぎりや >>548
ジジイしか知らないんやない?おっさんやってFEは封印からとか下手したら覚醒からとかやったりするし >>547
いうてバイオが1000万売れる土壌があるからな
格ゲーもそうだけど甘く見られすぎなジャンルだろ >>548
少なくともシナリオはもっと良かったやろな
加賀消えてから花鳥風月の尻すぼみストーリーですら高評価されてるし >>562
名前すら覚えてない奴がシナリオ批判するなよ コジプロって小島以外にも企画立ち上げとるやつとかおるん? こいつみたいに実力があってかつその実力を認められてるならそれでも資金集まるやろうけど無名のクリエイターが資金集める手段減るようにしか思えん UEはそのまま使ってるところ多くないと思うぞ
だいたいグラフィックスだけパイプライン改造してそれ以外のシステムは内製にしてる印象 >>554
ジムに力入れようとしたタイミングでコロナが来たからゲーム会社に戻ったぞ 元コジプロのメンツ
小島秀夫 →コジマプロダクションへ
新川洋司 →アートディレクター、コジマプロダクションへ
今泉健一郎 →プロデューサー、コジマプロダクションへ
村田周陽 →ディレクター、コジマプロダクションへ
多胡順司 →Cygamesへ。
ジュリアン・マーセロン →バンナムへ。バンナムのエンジン開発。元FOXエンジン開発者
本田晃弘 →フリー。MGSのHEAVENS DIVIDEとかSins of the Father、恋の抑止力を作曲した人
Ludvig Forssell →2016年2月にコナミ退社。MGSシリーズの音楽担当だった人。デスストランディングの音楽担当に
松花賢和 →プロデューサー、コジマプロダクションへ
佐々木英樹 →テクニカルアートディレクター、コジマプロダクションへ
吉池博明 →リードスクリプター、コジマプロダクションへ
坂本 →テクニカルディレクター、コジマプロダクションへ
高部邦夫 →テクニカルディレクター、コジマプロダクションへ
これだけいなくなったらもうMGSのソフトは作れないやろなあ デスストやたら持ち上げるヤツちょいちょいおるけどホンマに面白いと思っとるんか?
未だにちまちまRDOやっとるワイやけどデスストは全くハマらんかったわ サイレントヒルのトレーラーは海外向けすらコナミの悪口ばっかりだからな
相当よ >>555
鶏と卵の問題じゃねぇのそこは
築いてきた物があるから無駄な物を削れる
後者が先にはならんし ほんで小島は自分で立ち上げた会社の従業員に著作権渡しとるんか?
渡してないなら自己矛盾してるよね 『ダンガンロンパする その6』
コロシアイ学園生活:第4話
「All, All, Apologizes.」
▽日常→推理→裁判編
(18:07~)
htts://youtube.com/live/4uVZwvNVP7k >>556
資金調達と著作権の帰属に関しては、クリエイターと投資者間で事前に明確な契約が結ばれることが重要です。
双方の要求と利益を考慮した、公正で合理的な契約が必要です。 >>579
なんと言おうと他人の褌やけどな
面白いかは別や >>545
コンシューマーはある程度以上のグラが要求されるようになってから開発費高騰で新規IP出すリスク上がり過ぎてると思うわ
携帯機がスマホの登場で出す意味なくなったし据え置きで出さないといけなくなったのがアカンわ
PCインディーズのほうが全然市場成長しそう 有名クリエイターと呼ばれる人種が出てきてからは
でかいツラするようになったもんやな
ヒット率100%でもないくせに クリエイターから会社立ち上げて大成功したのが枡田省治や コナミって小島が独立してからも動き鈍かったやろ
目立った復活作品と言えばボンバーマンくらいやし消えたソフトも色々あったからプラスとは言いがたかったし
トップが上月の甥になってから動きがかなり活発になった感じはあるけどな 単純にゲームが面白いから売れたって世界ならええけど広告だなんだと金使ってるからな
権利主張したいならかかった費用やらなんやらを払って権利買うしかないんじゃないの エンターブレインがファイアーエムブレムを出すのも可能になるかというとそうはならんわな この理論ほんまアホよなプログラマーとかにも権利一部与えないといけないし
そんなことしたら続編プロジェクトとか大変なことなる意思疎通
監督がまとめるってならそれこそ会社でええやんなるし 🤔🤔🤔
会社の金で開発してその主張は通じないのでは………🤨
半々とかなら分かるんだけど 小島は本人が映画監督としての才能が無いの自覚してるしそれに関してはMGS4を見たらよくわかると思うで 文化庁「著作権者がわからん?金払ってくれたら代わりに許可出すで!開発者は知らん」
“著作権者不明”なゲームに朗報?新制度で加速していく復刻・リメイク―「ゲームアーカイブ推進連絡協議会カンファレンス」松田真氏発表
https://www.gamespark.jp/article/2023/01/30/126596.html
https://www.gamespark.jp/imgs/zoom/647043.jpg >>593
ベヨネッタの声優みたいに著作権要求してくるのいるしな クリエイターの自己主張は桜井ぐらいが限度やね
ゲーム制作に興味無いけどあのYouTubeはおもろいわ 企業に所属して予算使えたから作品を表現出来たんだから
著作権の全てをクリエイターにってのは無理があるんじゃね?
せめてスポンサーとかパトロンって扱いなら理解できるけど >>597
マジでゴミだったな………
3までは右肩上がりだったのに でもクリエイター切り離すとIP毎死にがちだよな
分かりやすい例だとロックマンとか MGOという改新すれば天下取れたコンテンツを改悪して潰した罪は許せんわ >>561
ヴィレッジは世界で600万くらいやろ?
売れてるのは確かやけど日本でホラゲを出せと言ってる奴で買ってる層は少ないと思うわ >>432
コナミって社長がメタルギア作ってたん? 先ずは隗より始めよっていうから自分の会社の作品の著作権クリエイターに譲渡したら? じゃあ会社いらねえじゃん
同人ゲームでも作ってろよおっさん >>578
60人ぐらい引き抜いとるからな
半分ぐらい付いていったんちゃうか >>597
デスストのセンスないセリフ回しを小島が書いたんなら2は降りてほしい >>602
企業に所属している場合には、クリエイターと企業との間での権利の分配について契約に定めることができます。
分配方法は様々ですが、多くの場合、企業とクリエイター間で別途合意することによって決まります。
しかし、著作権の全てをクリエイターに渡すことが不適切だと言われる場合もあります。 野村哲也とかいう作品私物化しても特にお咎めがない謎のクリエイター 開発からプロモーション、流通まで私財投じてやればええやん 自分で会社作ってクリエイター雇ったとしたらそいつに権利やるんか? >>481
500万売れたからアフィで盛り上がっただけは無理あるやろ >>545
新規の当たり生み出せないっていうかそもそも新規IPで力入れて作ったようなのあったか? >>601
あの人ファミ通の連載の時からあんな感じの出過ぎず引っ込み過ぎずのバランス感覚が上手いと思うわスマブラダイレクトとかで自分でキャラ紹介はするけど作ったゲームのこと以上は言わない感じ >>386
シンプルにプログラマーを奴隷と思ってるだけだろ
間違いではない >>615
ヴェルサスの責任を田畑に押し付け成功してるの草も生えない >>601
あのYou Tubeチャンネルきしょくて嫌い
なんで他人の作ったゲームドヤ顔で解説してんの 少なくともKONAMIはnagureoの件があるから絶対にやらなそう >>615
スクエニで結果残してる数少ないクリエイターやん
内製だと野村以外じゃ吉田くらいやぞ ゲームって多人数でアイデア出し合うしみんなで分担して作るしそのへんどうしたいんや mgs4はストーリーの終わりとしては良かったからムービー多すぎたけどセーフやろ
5は逆にムービーにして欲しい所してなかったりと正直良い塩梅がほしかった >>615
7と10だけでお釣りで会社が立つレベルやろ あんまり詳しくないけど他メーカーでもこういう騒動はよく起きてることなんか?
それともこの人とKONAMIが特殊なだけ? ロックマンにしてもメタルギアにしても飼い殺しにするなら権利売ってくれって思うわ >>633
能力ある人は結局みんな独立する
小島みたいなことは言わんけど 作るヒトそれを金に変えるヒトどっちも必要だからあとは配分の問題なんだろうけど作るヒトが弱いのが現状なのよね >>615
7が超特大ホームラン過ぎて何をやっても許される存在だもんなぁ 辞めて作ったのがデスストとかコナミ残っててもろくな続編作ってないやろな 実際今の仕組みで日本はゲームも漫画も世界トップなんやからええやろ
小島レベルやったら充分金も貰えるやろし KONAMIはスポーツジムにしか興味ないんやから権利手離したらええのに プロデューサーはそらそう言うやろうけどそうなってもそのうちディレクターとか末端が同じようなこと言い出すだけやからな >>615
コラボで絵を描いたりしてるけどああいうのも会社通してやってると本人には権利ないんかな ハリウッド映画でも監督に権利なんて持たさない契約になっとる
だからこそ配給が可能なんや >>617
企業に所属しているクリエイターが作品を製作する際、契約によって権利配分が確定することが一般的です。
この契約によって、企業とクリエイターの間の権利配分が明確化されますので、事前に適切な協議が行われていれば、問題が起こることは少ないと思われます。 疑問なんやけどなんでライジング続編出さんのん?
スネークおじさん死んでんだから自由にやったらええやん >>634
お金出せば売るし貸し出すやろ
出さないだけや >>633
確かに変な性格のクリエイターで話題になる奴は結構おるけど副社長まで行って揉めに揉めて辞めて未だに古巣を信者が叩いとるレベルのは居らんな 1から10までひとりで作り上げたなら分からんでもないけど、結局組織側が用意したチームで作り上げたものである以上個人にその権利を渡すのは公平ではないやろ
納得いかんのならノウハウと人脈手に入れた時点でさっさと独立して自分の力だけで勝負すればいい ソシャゲと遊戯王だけでカプコンより上ってカプコンが真面目にゲーム作るのアホらしくなるだろ BGMやらグラフィックやら全部1人でやってるならいいんやない でもMGS4のムービーメインゲーはアカンかったよコジコジ… 伊丹十三の映画が一切のデジタル配信をされないのは制作資金から全部自分で調達して全権利を持っとったからや
いつどこに配信するかは伊丹のプロダクションが決められる
コジマプロダクションはそこまで徹底しとらんから大企業の思惑で揺れとるわな >>648
映画製作においては著作権は製作会社に帰属することが一般的です。
ただし、監督や俳優、製作者などに対しても特別な権利が認められることがあります。
これは契約によって異なりますが、製作会社とクリエーターとの交渉によって決まります。 >>655
まともにソシャゲ作れないのが悪いだけやんけ MGS4はメタルギアのストーリーとしては最高やったけどゲーム部分がね 会社と喧嘩したクリエイターと言えば稲船やけど今何してるんや? プロスピ人気がずっと続くわけではないいやろしコナミもそろそろ崩れるやろな >>630
多すぎるってレベルじゃ無いし怒涛のナノマシン連呼はちょっと... >>633
コナミから抜けたクリエイターはこれだけおるで
北上一三 副社長、ときメモのプロデューサー
小島秀夫 副社長、MGSの親
平野真二 執行役員、営業本部長
新川洋司 MGSのキャラデザ
村田周陽 MGSのディレクター、アヌビスの監督
本田晃弘 MGSの作曲家
藤岡謙治 パワポケの親
長江勝也 パワプロの親
内田明理 ラブプラスの親、ときメモGSの親、ランブルローズの親
ミノタロー ラププラスのキャラデザ
赤松仁司 ドラキュラの親
五十嵐孝司 ドラキュラのプロデューサー
外山圭一郎 サイレントヒルの親
山岡晃 サイレントヒルの作曲家
佐藤直子 サイレントヒルの脚本
梅崎重治 ゴエモンの親
中本伸一 ボンバーマンの親
稲邑秀也 ときメモの親、MGSの脚本
村山吉隆 幻想水滸伝の親
廣下宏治 魂斗羅の親、ツインビーの親
dj nagureo ビートマニアの親
MAYA ビートマニアのキャラデザ
佐々木博史 ビートマニアの作曲家
向峠慎吾 CSポップンミュージックのプロデューサー
NAOKI DDRの親
鳥山亮介 武装神姫の親
ジュリアン FOXエンジンのディレクター
多胡順司 FOXエンジンのテクニカルディレクター
花元眞一 遊戯王の最高責任者 >>655
勘違いするなよ
ソシャゲも定期的に出してるけどすべからく失敗してるからゲーム作るしかないだけやぞ まあ作り手の許可もなくヴァリスみたいに勝手にエロゲ化されても困るしなユーザーも >>658
伊丹十三が徹底できるくらいには古くからある話なのにそれよりも後に済んだ話を権利がどうこう言ったところで何にもならんわな
というか何が狙いなんや こいつの会社におる人間が一からゲーム立ち上げたとして、小島はその権利をクリエイターに帰属させるんやろか?
そもそも小島が作りたいゲームを作る会社やからまず前提からそんなことは起こり得ないとも思うけど >>667
北上さんをクリエーター扱いは草はえるからやめろ
長江さんは中国で亡くなったなあ… ファイアーエムブレムの生みの親も会社と喧嘩して辞めたんだっけ?
なんかパチモンみたいなの作って訴えられてなかった? >>482
Switch独占にしたプロスピは売上暴落してたやろ
パワプロみたいにマルチにしとけばよかったのに >>667
コナミ以外ではこんなに抜けることないんか?割と他社でも誰々がいなくなったとか聞いたりするけど 幻想水滸伝は村山が関わってなかったら意味ないからな
漫画版Ⅲが最後の輝きや
その有能な漫画家を担当に指名した有能なキャラデザやった石川史も行方不明やしもう諦めろ サバイブの不買いっぷり見るに今海外で全く売れないのめっちゃ痛手やろ
ソシャゲバブルのおかげで食えてるたけだし長く見たらコナミの負けだわな >>672
僕のMGSを僕の好きにできないっていう、ただの恨み節だろう いいから新しいゲーム作ってよ
2とか3とかは誰でも作れるんよ
0から1を作るのはあんただけ >>143
なんか今ゲーム業界全体がインフレしてるよな >>158
デススト2作ってるって最近ツイッターで見たような >>679
どちらにせよ今のコナミはゲーム屋としてのブランドイメージはカスやからな スクエニもFFの生みの親いないしカプコンもロックマンの生みの親いないしDQは元々外部のだし
誰々がいないってすっごい無駄な話じゃね メタルギア5の2作買ってずっと積んどるけどおもろいんかこれ?
なんか途中で終わるんやろ続編もないらしいし ウォルトディズニーみたいに似たようなキャラつくればいいのになんで新規にしたんやろ >>675
訴えられたけど一応勝った
Feの続編みたいな喧伝は流石に取り下げさせられたが スレ眺めててワイはコジプロのやつがんほってマスターチーフの声変えたから小島ごと嫌いや
自社タイトルならともかくシリーズもの途中から参加してんほってんじゃねーぞ死ね >>675
そいつは辞めた後に他所で勝手にFEの続編作りまーすとかやりだして揉めた コナミみたいな大企業がリスク取れないのはわかるけどコジプロも立ち上げからもう既にそうなっちゃってるのは残念や元気でいれる期間も長くないし >>672
ルーカスがスターウォーズ監督報酬を投げ出すかわりにマーチャンタイズの権利を得て玩具その他でボロ儲けした挙げ句その資産を使ってスターウォーズの残りの権利も買い戻して自分のものにしたのは有名やな
続編は全資金を出すことで巨大な個人制作映画になった
その権利全部をディズニーに売ってもうてあの惨状や >>677
任天堂クラスの給料と福利厚生でもない限りは割と抜ける >>693
こいつ派手にんほりまくってるよな
海外版のスネークも声優変えたせいで苦言呈されてたやろ >>667
もしかしてだけどこのクソ会社クリエイターから嫌われまくってる? メタルギアのリマスターをKONAMIが出したら買う?
ワイは買う >>667
BEMANIは一時期タレント化してたから目立つだけやと思うで
TAGとか96もやめてるけどtakaとかsota、U1とかはまだいるしL.E.Dも元々別のゲーム会社に居たらしいし今よく曲提供してるAJURIKAは元々ナムコや >>686
絶対あり得ないけど堀井雄二がドラクエから外されたら流石にスクエニが叩かれるやろな >>686
ノウハウが継承されてれば関係ないけどコナミはそれができてないから デスストとか見ると映画作りたくてしゃーないんだろうなって思うんだけど何で作らないの?面白いかどうかは別として >>693
谷さんから声優変更変えるきっかけ作ったの小島本人関係あるの? ???「カプコンの許可もおりてないけどDASH3や!」
???「ロックマンの偽物みたいなゲーム作ったろ!」
???「RED ASHはクラファンで金集めたけど中止や」 海外ではクリエイターが集まってゲーム作って売れたらその著作権をメーカーが買いに来るから売って金を得て解散
そして新しくチーム作って~ってやり方が結構あるって聞いたけど >>680
>>697
伊丹やルーカスの顛末も把握してないとか映画好きとかいう割には本当に映画好きなのか?ってレベルで無知ってことやな コナミはさっさとタッグフォースの続編出せよ
榊遊矢攻略させろ >>677
ゲーム業界って独立だらけだしそんな珍しくないんちゃう?
カプコンとかだって思いつく限り挙げても稲船、三上、 岡本吉起、プラチナゲームズ、あきまん、下村陽子とポンポン出るし >>704
堀井が抜けたら作れんで
権利握ってるもん >>700
この辺小島が偉くなったタイミングでボコボコ辞める
小島が失脚して小島一派も辞めるみたいな流れやから社内政治が酷い >>707
そら小島自体がんほりの王みたいなもんやからな >>713
下村陽子って元カプなん?
スクウェアかと思ってたわ >>677
ここまで抜ける事はなかなかないと思うけどスクエニとかも割と出入り激しいやろ
あっちは辞めた後も普通にスクエニと絡む事あるからコナミと違うけど >>717
スト2とか下村やろ
スクウェアはそのあと スレチやがワイガチャフォースやりたいんやけどどうするのがええんや?
Wiiかゲームキューブ買い直すしかないんか >>719
インティはやっぱロックマン作ってたほうが臭みが抜けて良いわ 過去のこの人の作品が好きって人はいても
現在のこの人に興味があるなんてのは
天然記念物レベルだろう >>720
与えるわけないやろ
本当のクリエーターは自分だけなんやから ゲーム業界は納期ゆるいからええよな
クオリティアップのためって言えばなんとかなるし >>717
スト2が有名やな
そういやスト2のDもとっくにおらんな、アリカの社長 >>713
結構抜けとるんやなカプコン
でも三上しか息してへんな >>716
そうだったの
全作やり込むくらいには好きで当時は何で声優変わったのか全く分からなかったけど小島含めコジプロ全体でお気に入りの声優に変えただけだったか >>720
与えるわけないやろw
俺様が考えたゲームなんだから >>728
自分の権利を認めろというより自分以外に権利与えるなってことやね
そもそも自分だって会社の一部だったわけだし カプコンって家庭用ゲームはバイオとモンハン以外に何か作ってるんか?
DMC5だってもう大分前やしストリートファイターも間隔空きつつやし >>727
未だにゲーム発表会に出ると歓声やばいぞ
一番でかい >>713
2000年代はほんま独立多かったな
最近は少ない印象やけどどうなんやろか >>737
カプコン版アンセム
ドグマとかも作ってるらしいけど >>737
戦国BASARAっていつの間にか消えたよな >>737
なんでやドラゴンズドグマ2を作ってるやろ この人なんかもうメタルギアしか語られんけど
MSX時代にADV作ってた頃が1番センスキレキレやったと思う
映画コンプとエンタメが両立しててスナッチャーもポリスノーツもホンマ名作や >>741
今は独立してゲーム作るって言っても制作費が桁違いやからなあ コナミの場合開発者が独立するから抜けるんじゃなくて、ただ辞めてるのがほとんどやんw >>745
後アヌビスも良かったな
最高のロボットゲー >>743
パクリ元訴えるとかいうアクロバティックムーヴが忘れられんわ スターオーシャンの初期とテイルズオブシリーズ似てるけどなんか関係あるん? DASH3はもう諦めたからジャスティス学園出せや😡
当時の中核スタッフは今も在籍してるし許可が出れば今すぐにでも作りたいって言ってるんやぞ >>732
下村は地味に色んなゲームで良曲作ってるから… ていうか開発者はどこも抜けまくりやから
任天堂が比較的に少ないくらいで >>746
今PS2レベルのゲームとか作っても売れないんかな? これってKONAMIにメタルギア取られたからみたいな意味わからん文句から出た言葉なんだろうけど
じゃあ自分が会社のトップになったんだからデスストはスタッフに権利分配しろよな なんなら小島より遊戯王の作者の方がコナミに貢献してそうだよな 小島は独立してデスストを大ヒットさせたから立派やん
ほとんどの独立したクリエイターは失敗してるんやぞ >>755
ドット絵とか低グラでも売れるものは売れるし革新的ななゲーム性があれば売れるんちゃう 小島が抜けたタイミングコナミの業績右肩上がりみたいになってたよな >>760
そもそも小島て他の独立した人間と違って世界的人気が桁違いだし >>755
インディならファミコンやスーファミみたいなドット絵のゲームが大盛況やけどな >>756
してるんちゃうんか?個人が権利持ってても金貰わんと作れんけどな
小島なら出して貰えるからこうなってるわけだけど 大手から抜けたクリエイターたちはどこにいくんや
ゲーム作るのやめちゃってんのか? 小島はデスストはインディーゲーですみたいな発言してたのがちょっとキショかった なんこれID:ahe0XVmB0
chatのAIでも使っとるんか? >>715
コナミは昔から派閥政治してるからな
親分偉くなったら子分も偉くなって親分失脚したら子分も消える
出来る親分は新しい親分に子分達が食って行けるように紹介するんだけど >>8
漫画の著作権は作者だぞ
作者がぶちギレればジャンプだろうが出版停止して他社からだせる 我が家はゲーム買わない方針やったのを不憫に思った友達が使わなくなったセガサターンと
ゲームソフト貸してくれて、そのゲームが小島のスナッチャーやったから小島には頑張ってほしい
スナッチャーマジで面白かったのに全然知名度なくて悲しいわ >>764
いくら世界的人気があっても手腕がなかったら終わりやん >>763
でもゲームはゴミしか作れてないのキツイわなぁesportsfootballとかもブランドイメージとしてはコナミ=質が悪いで出来てるし >>773
いうてデスストはそんな褒められたGAMESじゃないし… >>763
ちょうど過去IP復活祭りでいけるやんの流れがあったからなちょっと弾切れの気配があるが シャングリラフロンティアのファン公言して対談したりようわからん
昔はそういうタイプやなかったやろ?
なんで丸くなったの? >>767
独立したり別の大手や中小行ったり引退したり色々やな 按分決めて共同管理とかできないのかね
クリプトトークンとか使えばそういう分配システムできそうやんか トリリオンゲームで似た様な話読んだけど
ソシャゲのヒット飛ばしてもプロデューサーは会社員なのは可哀想よな 正直使われるなら宮本とか堀井のほうが絶対にいいよな
コジマの開発メンバーになったら絶対嫌な思いしそう コンシューマーゲームは規模でかいやろしこうはいかんやろ
ほならインディーで個人開発で出してくれってなるだけちゃうの BEMANIシリーズやってる身としては
小島が副社長から降ろされたとほぼ同タイミングで
BEMANIシリーズの当時のソシャゲ化(ゲーム外でアプリに課金して隠し曲解禁)が
止まったから小島派終わったのは良い印象しか無いんだわ >>780
インディならそういう牧歌的なのもええけど数十~数百億かかるハリウッド映画規模の巨大コンテンツでそんなアホなことするメーカーもプロデューサーも無いわ デスストは世界練られてたけどそんな惹かれなかったな >>4
いうて小島はコナミの副社長にまでなった男なのにあんな扱いされて追い出されるとはなあ パワプロかパワポケか忘れたけど小島をモデルにした選手にムード×つけられてるらしいな
社内では嫌われとったんかね? まぁ今はゲーム会社もどんだけ金かけて作ってもゲーム実況者が数千円払って数百万とか稼ぐ為の餌にされるっていうさらに先があるんだけども 良作と触れ回るつもりはないけどデススト結構すきやったで 馬場とかテイルズシリーズ製作のトップになったのにんほって追放やったからな
スクエニも追われてご当地ブス集めゲー作った後は何してるか知らんが >>791
なんならゲーム実況者にメーカーが金払ってプレイしてもらう時代ゾ コストを支払った人が著作権を保有する→当たり前やな
でもクリエイターが持つべき→コストを支払った人はどうなるんなるんや?
たつき監督もこんなこと言ってなかったか? >>791
それでapexとかも大人気になったしシングルゲームてのは完全に冬の時代だなぁ >>782
そのかわり個人ではできない事ができるのが会社員の強みやろ
いくら金持ってても100人200人を集めて仕事をするってのは個人にはハードルが高すぎる >>788
むしろなったからやろ
上に行けば行くほど自分を守れないと突き落とされるぞ サイレントヒルはどの作品も基本的に面白かったから正直ホラゲーが売れないのもある >>782
じゃあ自分で会社立ち上げろ無能
の一言で終わるんだよなぁそれ
リスクを背負わずメリットだけ欲しいって思春期のガキかよ KONAMIはもうアカンやろ
サイレントヒル2くらい自社で作れよ >>796
いうてエルデンリングとかは海外でも売れてるし、任天堂のゲームは相変わらず売り上げいいし、どんな時代でもシングルゲームが売れないってことはないだろ。 >>793
むしろ血の滲む思いでトップになったからこそんほれたというか
首をかけてまでやったんほりがあれというか まあ一理あるわ
ただ権利を主張するなら義務を果たさないとな >>8
漫画家はそもそも作者が著作権者なんやぞ
漫画家が嫌や言えば出版社はガチで何も出来ん >>803
同ジャンルのSIRENも零も持ち上げられるけどホラーゲーって基本売れないのよな
みんな実況動画で消費するだけで自分でやらへん
例外はバイオだけやけどあれはもうホラーゲーとは違う何かや >>793
ワイからするとんほりの責任全部押し付けられた男って印象やな
昔からやし今もVにんほっとるやん 同じようなことを主張してたけもフレの監督って今何やってんの? >>802
いうて原作権を持たせてるのは映画とかでもあるしなあ。アメリカは漫画から映画まで会社が持ってるけどさ >>771
雷句やPEACH-PITとか普通に移籍した先で既刊の漫画の新装版出してたな 弱小が社運をかけて一発当ててもIPごと引き抜きされたらたまらんぞ 元BEMANIシリーズ作曲家
「思うところはあるけれど全て一から個人で作ったんじゃなくて会社内のチームで作ったから会社のものだぞ」
https://youtu.be/J-BFk75cQAc >>807
エルデンとかダクソが海外で売れた理由てマルチがあるからやからなぁ 昔の堀井雄二とか中村光一みたいに一人で全部やってたならともかく 実働部隊からすりゃお前が勝手にやれっていうだけの話やろ
そしたら結局会社になんねん はよ桃鉄新作出してくれ
そして増資を復活か選択できるようにしてくれ >>811
バイオ4は世界を変えたゲームやからな
このレベルのゲームはあとは時のオカリナくらいや >>811
バイオが売れた理由てtpsからfpsにしたの大きいやろ でも会社が権利を腐らせてるんだったらクリエイターに渡してやってほしいわ
シャドウハーツの続編出させろよ まぁ小島はまだマシよ
KONAMI辞めたあとやりたいことやるためにカプコン移籍してクロスビート製作したNAOKIよりマシよ >>828
言うて5とか6とかそこまで売れてないやろウェスカーの完結編なのに 喧嘩別れか知らんが自分の影響力使って同業者やら信者やらにコナミ叩かせたのはいい印象ないな >>823
バイオ4が生んだデッドスペースが同時期にリメイクで再生されるのは不思議な縁やな >>826
実際ゲームにかぎらず塩漬け状態の作品なら叩き売れと思うけど後々金のなる木になるとでも思ってるんだろうか >>831
ソウルシリーズに比べたら全然売れてなくないか シングルゲーが売れてるかどうかの話でなんでソウルシリーズと比べてるんや MGS5が未完成ゲーだったからあまり小島を擁護したくないわ >>830
漫画においてはネームが一番重要
0→1に変える作業
アシスタントは1を2に変える作業
違いますね >>829
結局カプコンにも捨てられて謎の海外音ゲーとかに曲提供してるの悲しくなるわ >>835
未確定のソースで小島一方的な被害者だってファンネル飛ばすのけもフレ騒動そっくりやほんと >>840
500万本も売れて売れてない扱いはないやろ、そんなん言い出したら10.20万本売れてキャッキャ言ってる中小のメーカー泣くぞ >>842
売れたには売れたけどソウルシリーズに比べたら売れてないやろ
ダクソ3は1500でエルデンは1700やぞ 面白い雰囲気だけあるクソゲー作りまくってる人ってイメージ >>849
言うてフロムブランド無いと売れてなかったやろ
ソースはニンジャガイデン メタルギアソリッドの偉大さをお前ら忘れてない?
5は忘れろ >>841
社長はゲーム制作に参加しないし著作権は会社にあるがな(・ω・) >>845
じゃあゲームは0→1にしてるディレクターだけに権利を総取りさせろってこと? 言うて5は蝿とかやんなかったせど普通に傑作やったろ
ダイヤモンドのシーンとか最高だったやん メタルギアライジング2の噂の話誰もせんのやな
・『メタルギアソリッド』シリーズで雷電の声優を務めたQuinton Flynn氏によれば、今後数週間以内にもメタルギア関連のアナウンスがあるようだ
・来月には『メタルギアライジング』が10周年を迎えるが、あるファンがツイッター上で『メタルギアライジング2』やメタルギアシリーズの発売の可能性はあるのかどうか質問。するとFlynn氏は「今後数週間以内のアナウンスに乞うご期待(ウィンクの絵文字)」と返信していた
・どのような情報が今後投下されるのかは不明だが、この声優はメタルギアの動向について何らかの情報を知っているかのように思われる
・『メタルギアソリッド』シリーズにはリメイクの噂が集まっている 会社員の立場で作ってしまったもんはもうしゃあないんちゃうか
フリーで責任背負ってゲーム会社と取引するならともかく >>850
500万本も売れたら十分どこの国のメーカーだろうが大ヒットやぞ、なんでセキロウだけ相対評価になるんだよ… >>857
120点を期待されたら85点やったみたいな感じやからな
正直フォックスハンドの連中が闇落ちした経緯描かれて欲しいわ つか新規IPと人気ブランドの続編比べるのはどうなん? >>855
個人事業の社長な従業員がアシや
コナミと小島の関係やな ムービーは尖りまくってるけどゲーム自体は堅実な面白さ
デスストもsteamのコロニーシムとか参考にしてそう、荒野に建造物立てて少しづつ便利にしていくの面白いしな 一人のゲーマーとしては反対
企業のブランド飼い殺しも嫌いだけどクリエイターの気まぐれの方が信じられない いつ完成するかもわからんゲームにめちゃくちゃ金掛けてたんやからそら不安になるやろ 会社がケツ拭いているのを未だに理解できない人
何なら自分が無限責任負ってゲーム作るなんてそうハードルの高くない時代でこれ言っても妄言以外何者でも無いわ 権利貰って独立してゲーム作るならまだええけど
ライバル会社行ってドル箱ゲー作り出すとかなったら笑えんやろ
まあユーザーからしたら知らねえよ続編出せボケってなるけどな >>861
少なくとも出来はアクションゲームの頂点やったのに売上と出来が比例してへんやろ
そらよくわからん中小が20万30万ならともかくバンナムとかソニーが大金積んでやからな >>853
そんなん言い出したらフロムゲー全部言えるし、セキロウは売れてる以上やろ >>542
プロスピAはスポーツジャンルのソシャゲで3年連続世界一の収益やで
FIFAとかよりも上 >>870
ファイヤーエンブレムとティアリングサーガなんか良い例やな メタルギアの続編が作られへんし作られたとしてもサバイブみたいなクソゲーにしかならん
1消費者としてただただ残念やわ >>871
いいか?全てのゲームは黒字になれば基本売れてると言っていいし、500万本売れれば製作費回収どころかだいぶ儲かってるだろ… 才能って枯れるんよ
個人がタイトルとか持っててもいいことないわ
小島もそうやし松野にしろもう才能枯れとるやろ ドラキュラシリーズのIGAは新しいの出して大分人気やったし
あんな感じで独立してやれんのかね 小島の独立がどんだけ凄い事しとるか無職のG民には理解できんのやろな >>877
もうだいぶ偉いからそんな関わってないはずだよなあと思いつつも小島が関わらないと不思議とつまらなくなるゲーム、それがメタルギア >>872
いやマルチ無いと海外の人て絶対やらん奴多いぞ
ダクソとかストーリーほぼ無いからマルチするのに楽だとか
it takes twoの制作者だって「シングルのゲームは誰がやるの?ウィッチャー3のあの完成度の高さだってクリア率30%だぞ」て言うぐらいやし >>877
なんならMGO2のリマスターだけでもええのに 小島は単に会社の利益を考えなかったからしゃーない
会社は個人のためにあるもんやないし 独立成功コースに乗って実績で叩けなくなった任豚が過去の発言掘り起こしてるのほんま滑稽 >>884
実際凄い事をしてるのは確かやけどゲームの話じゃなくて会社間の話やからな
正直客は質の高い物を作って買うだけで充分だし 小島がホラゲー作ろうとしてるらしいけど絶対滑るわ
コジマにホラゲは無理 これからはゲームの時代や!とりあえず盛り上げる為にメタルギア作ったろ!→サバイブ
KONAMIはこれだけは本当に無能だった >>892
p.tがウケた実績あるからいけるいける 逆にとんでもない糞ひり出して会社に大打撃与えたら責任取るまでやるんならええ案なんやないか? >>877
リメイクとか作らへんのやろか 見えてる地雷踏みにいく人って割と多いよな それっぽいこと言ってるけど小島の言ってることって要はリスクは他人が全部被ってリターンは全部自分のものっていってるだけよな 会社としては他の社員も食わせないといけないし
コナミにちゃんと交渉できなかった小島が悪い 著作権与える代わりに無限責任負わせて作らせるのもおもろそうやな >>879
ソウルシリーズと相対的に見て売れてないのは確かやろ
これは話の大元に戻すとシングルのゲームは世界的に見ると需要に限界があるてことや パチスロのリメイク映像はガチで良かったよな
あれでリメイクしてくれんかな >>884
凄いクリエイターなのは誰もが認める所やろ
だからと言って喋る事全部肯定するのは信者だけやな
スレタイとか正にそれや >>898
せやな
自分で金集めとるとかならともかく >>901
マジにええと思うわ
ガチのマジの大傑作が生まれるかもしれへん
逆に誰にも理解されんやべーのが出来る可能性もあるが 副社長権限で、社内の一角に声優呼んでYouTube配信してたのは痛すぎたね。
そりゃ追い出されるわ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。