ホラーゲーム「敵から逃げるか隠れることしかできません」←これどうにかせえよ
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それホラゲーじゃなくて普通のバトルゲーになるじゃん 言うほど逃げてるだけのホラゲーあるか?
何かしら抵抗手段あるやろ ゾンビゲームは人を撃つゲームはまずいけどゾンビならええか…って思ってやってるとこすらあるやろ 普通に対抗できると怖くなくなるから難しいところだよな SIRENとクロックタワーくらいしか出てこんな青鬼みたいな同人ゲー入れたらもうちょい数あるけど 渋谷のゴーストをぶち殺せるオープンワールドゲームがあるらしい 抵抗手段はあるけど相手は死なないならええんやないの 剣とか振り回せるとマジで怖くなくてただの雑魚やからな
バイオはよくできとる なんもできんエイリアン・アイソレーションのストレスは異常 操作性悪いとかホラゲーで批判してる奴はちょっと納得いかん
そりゃある程度は悪くないと
スラスラ操作で快適無双したらいかんやろ怖くないやん じいちゃんの語る怪談と構造は同じ
「見ぃた~な~!」とか要所で「ワッ!」とかを手を変え品を変えやってる
デジタルおじいちゃん ホラー物ってちゃんと問題解決せんと駄作扱いされたりするよな
バトル漫画の見すぎやと思うわ 謎解きしてる間に怖くなくなってくる方が問題やろ
パズル要素みたいなの入れるな 最初だけ被害者ムーブを強いられるけど中盤以降取れる手段増えて一転攻勢に出れるホラゲとかない? >>21
不便さによる恐怖ってのはリアルさと噛み合わんからなぁ
初期バイオのラジコン操作とか操作が難しくて壁に向かって走り続けるとかネタにされてたけど
リアルになって壁に向かって走り続けてたら違和感しかないし 最初期は「こぇぇ…」ってなるんだけどある程度進んで慣れると「だる…」が圧倒的に勝つんだよな
SIRENお前のことや
特に志村ステージと竹内多聞のステージ 相手ぶち殺せるとなんかギャグとかスプラッター系シューティングになっちゃうんよな
デッドスペースとかシリーズごとにそんな感じ強くなってもうた >>30
SIRENの銃持ってる奴のステージは難易度上げたろ!の精神ほんま嫌い ただ逃げるだけのゲームだから作るの楽なんかな
無駄にアクション要素あるとそれだけで大変そうだし 倒せるけど時間がたったら復活してくる敵ってのは焦って怖い ワイ「何とか生き延びなきゃ、ワイがイーサンを家族に合わせてやるんや・・・あっ 」
メスガキ「腕千切れたり心臓抜かれたりして生きてる人間が居る訳ねーやろ」
ワイ「あっそっかぁ・・・」
なんでホラゲやってていきなりメスガキに分からせクラウンや?許せないですよ バイオがいつの間にかゾンビ相手に無双するゲームになっててビビった
犬やハンター相手にビビり散らかしてた頃を返して サイコブレイク1の序盤の雰囲気だけなら最高なんだけどな ぶっちゃけお化けや怪物を物理で殺せると全く怖くなくなる もとはアローンインザダークの操作性をもとにしたんだっけか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています