【悲報】ゼルダティアキン、任天堂信者の巣窟のゲハでも賛否両論な模様
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
プレイ時間のほとんどが移動
パズル飽きた
正直何がおもろいのこれ?
メタスコアさすがに盛りすぎ
このような意見がチラホラある模様 最初はマップ使い回しでも中身がごっそり入れ替わってるからむしろ凄いみたいな論調じゃなかった? そもそもオープンワールド童貞かもしくはほとんどオープンワールドゲームをやったことない任天堂ユーザーが鼻息荒く興奮してただけですし つまんないって言ってる人聞いたことないな
移動なんて全部回ろうとでもしなきゃ省略できるし スイッチ買ってブレワイとティアキンやりたいなって思ってたけどそこまでじゃなさそうやな 劣化原神やしなぁ
Switchがあればできるから貧困向けオープンワールドとして需要はあるんやろね 少なくともメタスコア95はやりすぎやね
80点台じゃねぇか? 文句なしにおもろいで
雨が多いとか細かな不満はあるけど不満のないゲームなんて面白くないしな 100時間やったけど点数つけるなら85点だなあ
ボリュームはあるけど何やるにも時間かかる
プレイ時間とにかく長くさせたいって嫌な意図を感じる ブレワイにはまれなかった奴が言ってたのと全く同じで草 祠やってるときって「何でこんなことやってるんやろ…」ってならん? 地底の移動がマヂで苦痛。地図埋めるだけの糞
地上はまだマシだけど空で飛び降りに使えるワープ地点がもっと多ければよかった。 謎解き多すぎて仕事終わりとかだとしんどくてできない
昔みたいにアクションのおまけに謎解きがあるくらいにしてほしい 作業要素はコログくらいでいいのに
洞窟行ったらマヨイ見つけて
地下では明かりの根探して
探索がほぼ作業になったのが前作との違いや >>15
UBIの作るオープンワールドぐらいの面白さやね
任天堂加点、Switch加点を引いたらそれぐらいやろな いい加減無駄な努力と時間の浪費と思わないもんか
時間は有り余ってるんだろうけど 祠とゲームに何の関連性が有るかわからない
祠だけ別のゲームやらされてるかのようだ >>11
へぇ
ワイメリケンと同じ感性かも知れん
マリオはワールドが至高やしオデッセイよりも64やし
時オカは絵的にグロいしでんぐり返しゲーで微妙だと思ってる 風の神殿クリアして今ゴロンシティきたところなんやが
武器預けるところは今回もどっかあるんか?
あと北ローメイ遺跡詰まったわ 俺らで是ルダを守るぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ガノンドロフが何がしたかったのか全くわからん
キャラとしての魅力皆無だわこいつ 探索する時眺望代使って空から行けばよくね?ってなるのがクソ
探索の楽しみはブレワイのが間違いなく上やったわ 実際増殖バグ無かったらマジでクリア苦痛やったわ
金集めとか鉱石集めとかゴミみたいな作業やらせんなよ ゼルダスレで原神を対立煽りに出してる奴って原神プレイしてないからな
メインストーリーやキャラはまだしもデイリーの仕様ですら答えられない >>34
良いゲームやけど歴代トップ10に入るほどではないな
ただアメリカのナードはああいうの大好物やろうからランクインしたんやろ 解法難しい謎解きにはヒントあってもいいよね
見当つかないと結局攻略サイト開くのは虚しい 金策、素材集め、ゾナニウム集めとかの稼ぎ作業がとにかくダルくてその大部分は楽しくなかった
白龍素材取りに行くのとか苦痛なだけ
ブレワイ時の金策だって特に楽しくない雪玉ボーリング延々とやってるだけだったし…
増殖バグありで丁度ええわ >>41
面倒い素材多過ぎなんだよあんなもん真面目に集めてたらあたまおかしくなるわ 溶岩ゾーンを車使って突破する祠は
溶岩凍らせて進んだんやがええんか? テンポ悪い
会話とかいちいち演出入るのとか
それ以外100点 投げるよく使うのにボタン一押しで出来んのだるすぎしかもアイテム欄の整理メニューと共通だからいちいち変えないといけないし
敵に対してリンクもっさりしてるから戦闘つまらん結局武器でゴリ押ししかない
探索は楽しいけどUIとか戦闘の楽しみとか進化しとらんのガッカリ 任天堂ゲーは任天堂というだけで加点されるからな
ずっとそうなんやから今更文句言うなや 妖精999個にしてキングギドラに特攻して戦うのがちょうどええわ オープンワールドにはランダムイベントないと移動が苦痛 言うて三龍の頭に乗って深穴に入っていく時はUSJとかのアトラクション感あって楽しいよな
入った後戻も新しい根とかたくさん発見できるし
増殖バグとかやってる人はそんな経験もないんやろうけど ソシャゲよりクオリティが低くなっちゃったらもう…😔
コンシューマゲーム機なんて存在する意味も無いよね?😭 すっげえ広い宝探しやからな
それが楽しいかどうか次第 UIがゴミのままなんだよな
防具マイセットよこせ、どんだけ増えてると思ってんだ >>61
40分乗って10分おきに爪牙角ウロコ殴る作業やぞ
こんなもん楽しめるやつおるわけないやろ 増殖バグが必要なやつって全装備強化とかしてるんか? 引き延ばしすぎ
クラフト要素だけで別ゲー作って2000円で良い みんなソシャゲを遊ぼう…
コンシューマはもうオワコン(泣)😢 >>46
ドラクエFFやらが出現する前の、これらの時代
ハッタショはむしろ「ゲームが苦手」だったんだよな
パニックになるから 久々にブレワイやったら祠の謎解きダルすぎる
ティアキンの祠は大分優しくなったんやなって 追加要素の天空がスカスカ、地下は周り見えない上にランダム再生マップレベル
ガチでクラフトが面白いと思えるかどうかのゲームになってる >>11
portalとhalflifeが入ってるあたり割とちゃんと選んでそうだな
このランキング更新したら一位がティアキンになってるか
ブレワイとワンツーフィニッシュでもおかしくないレベルだけど >>66
鬼神と旅人くらいやなワイは
旅人だけでもコハク200個近くいるんやで?
やってられんやろ 最初に雪山の上にある神殿来たんだけど寒さでロクに身動き取れない
ずっと料理食べてるのも怠いし 索敵用のビタロックと岩破壊用のリモコン爆弾が優秀すぎたんだよなぁ コンプ癖でもなけりゃ竜素材が必要な防具も他で代用できんだよね
鬼神の代わりの蛮族なんかライネル素材でええし 1番呆れたのは賢者の過去の話が全部一緒やった事やな
ちょっとでも内容変えて欲しかったわ 映絵も10枚くらいしか容量増えてないし、マップのスタンプは新しいの増えてるのに弓とか消えてるから意味ないし 結局素材集めで断念してできる範囲で採掘装備を最大強化して
ガノンドロフ難なく倒せたからな
ライネルとか2、3体しか倒してないし
クリアレベルからするとやり込み要素なんだなという調整 最初監視塔に気付かずカカリコ村行ったからパラセールなくて大変だった
ワッカ登ったら降りられないし ゾナニウムの要求数ホンマガイジ
クラフト要素推してるのにブループリントすら炭鉱作業やらなきゃ使い辛いの終わっとる ちょっと前まで真っ暗な洞窟を明るくするのが楽しいとか言ってたのに飽きたんか? ツルギカブト取りとかキツイんやが
蛮族シリーズ前のほうがラクに行けたはず ゴーレム降りるのBAとかおかしいし、ブルプリお気に入り8個もおかしい ゾナニウムあとからたくさんいるんか?
いうてもう800個くらい貯まってるから余裕やろ? ヒカリバナの要求数やばすぎない?
アレバグ0プレイのやつってわざわざ集めてから地底行くんか? ソニーさんは洗脳してもソフトは売れずに原神ハードしか売れない >>87
あんなもん金策で洞窟潜ってたらアホみたいに余るけど ブレワイのあと2年後くらいに出せてたら評価変わったやろな
6年も待たせたのがアカン >>87
ヒカリバナなんて普通にやっててもカンストすんぞ ウマナリ楽団クソムカつくわ
防具強化で避けられんし死ね >>87
増殖せずに地底探索したけどくっそ余ったわ >>87
そもそもエアバイクにヒカリバナつけて根っこ探すスタイルならヒカリバナほとんど要らん >>86
バッテリー容量上げるなら死ぬほどいる
後ゾナウエネルギーに変換してガチャやるとかな
てか800集まってその段階ってどんなルートで回ってるん? ゼルダって原神遊べない貧困ハード向けのクソゲーだよね 馬使わねーから下キーを物投げるボタンにしてくれない? >>95
いらないぞ
全く採掘してないけど2週目の半分までバッテリーきてるわ 信者がなんでも絶賛するから前作から何もクソポイント改善せんまま出してて草
任天堂のゲーム全部これ >>91
>>93
マジ?そんな溜まるんか
ワイ暗いステージ大嫌いやから神殿でも使ってたし常に枯渇してたわ >>95
メイン進めないであっちこっち歩き回ってる
竜の涙って見る順番あったんやな
2か3のあと一気に13か14に飛んだわ 1ファンとしての意見なんやけどもうちょいストーリー凝った方がよくね? >>92
強化しないとクリア出来ない下手くそな自分を呪え 弓スクラビルドが面倒
賢者が無能の方が多い
ジョシュアがブス
これ以外は100点で97点や >>101
おかしくね?
MAXまで4500結晶いるんやで
採掘0でそんなんいかんやろ >>105
一応各地にいるインパに聞けば番号順になるっぽい 元々ブレワイの大型DLCとして開発されてたって知って納得したわ、マップ使い回しはDLCならそらそうなるよ >>11
スーパーメトロイドあって時岡無いのおかしいやろ >>110
ミネルマジで邪魔よな
爆弾矢打つ時前方に居て敵一切見えなくなってたわ >>111
地底ちゃんと探索してれば普通に貯まるぞ
むしろ地底は雑魚敵と鉱石は無視するもの
ゾナニウムはブループリントと服強化に取っておくもの 地下の何も見えないコピペマップ探索してるやつすげえよな
何もロケーション変わんないし
他のゲームやれば100倍楽しかろう 風の神殿は良い意味で従来のゼルダ感あったわ
なんでやろ >>111
地下のボスやイワロックやライネルがエネルギー自体落とすぞ >>117
どう考えてもゼルダは外見も内面も前作より格段にヒロイン度上げてるわ >>105
それはそれで楽しみ方やしええな
やっぱり適当に歩いてなんか変なの見つけた時のワクワク感はデカいよな リンクの身長もうちょい高くできんかったん
低すぎてカッコよくない 増殖解放してスクラビルドブループリントフルパワーでやるとクソ面白かった
せっかく面白いのにゾナニウムが全て足引っ張るのがあかんと思うわ >>121
あれはコス探しガチャというワクワク感がある 地下が本当に面白くない
これなら地上のボリューム増やして欲しかった 面白いけどなんていうかめちゃくちゃ美味えデッカい肉をドンと目の前に置かれただけって感じ
食い方の説明とか食器とかもほぼ用意されてないダルさ ブレワイの祠は苦痛なの多かったけどティアキンはおもろいのなんでやろ
一身の戦いとかもっと欲しかったわ >>124
それでも100ずつやろ?
めっちゃ作業じゃないそれ >>129
その面白いのも速攻終わるんだよなあ
消費量えげつないから無駄に使えないし >>128
拾おうとしたらアイテム吹き飛ばす無能やんけ >>134
ブレワイの祠おもろいやろ
最後の証くれるくだりは鬱陶しいけど >>134
シンプルに短くなってるよな
おつまみレベル
あんな脳トレに時間かけてらんないからあれぐらいでええんよ ブレワイは結構ハマったけどティアキンちょっとやって積んでるわ
なんなんやろね ブレワイは絶対にこの解法で解け!って意志を感じる祠がなんぼかあったけどティアキンにはほぼ無い気がするわ ラストのご都合はきつかった
ゼルダは龍のままでよかったやろ >>135
イワロックやライネルとかは20だな
ゾナニウム鉱石のほうが作業やぞ >>141
やってることブレワイとほとんど同じだからだろ >>121
任天堂のゲームをやってるから楽しいのであって他のゲームだと楽しくないんやそいつらは >>141
報酬がこんなもんかってわかったら探索が苦痛になるからだな
ストーリーも先が気になるもんでもないし 工作してもすぐバッテリー無くなるんやがどうしたらええんやこれ >>122
チューリ 飛び道具が神、移動能力なのも神
ユン 邪魔、飛んでても乗ってくんの邪魔、爆弾と火の代わりになるの良い
ルージュ 強いけどわざわざ使いたくなる敵がいない、敵の方に行ってるからわざわざ接近してから使わなきゃ行けないのクソ
シド これいる?
ミネル デカすぎ邪魔すぎ足遅すぎ
こんな感じやな >>141
そりゃやればやるほどブレワイとやること同じやんって気づくからな 基本自由に楽しんで良いと思うけど
龍の泪だけはある程度順番で見た方がええよな ウオトリー村を復興させたら全てタダで貢がれるようになるのなんか怖いわ >>150
そらどんなゲームもジャンル変わらんなら前作とやること同じやろ 今のゲハって規制きつすぎるから浪人買って5ch荒らす事に人生捧げてる悲劇ガイジの書き込みで5割埋まってる 賢者の操作考えたやつバカだろ
テストプレイで修正してクビにしとけ バッテリー増設なんて別にいらんのにしないといけないと思ってる奴多すぎだろ 地下は地上の地形反映してるって教えてもらってから探索しやすくなったな 川が壁になってるとか ゴーレム君思ってた以上に微妙やな
足おせえしバッテリー食うし 翼と気球の耐久度いる?
エアロバイク抜きにしても扇風機と板でドローン作った方がいいじゃんってなるよな よく考えたら地上絵やらずにクリアしてたわワイ
デクの木様の方でマスターソード手に入れてたからゼルダが龍になってたの衝撃やったんやけど
地上絵でその辺出てくるんか? >>149
シドはゾーラ武器強化してくれる有能やろ 言うて三龍の頭に乗って深穴に入っていく時はUSJとかのアトラクション感あって楽しいよな
入った後戻も新しい根とかたくさん発見できるし
増殖バグとかやってる人はそんな経験もないんやろうけど ゲルドシリーズとかいうヤケクソ強化された武器シリーズ 結局祠探すだけでプレイ感が前作とあんま変わらん
他に増えた収集要素は輪をかけてつまらんし >>164
11個全部見ると最後にその経緯のムービー出るぞ >>164
せやね
地上絵コンプしたらマスソの話出るから、今回は導線2通りあるってことかな >>141
スプラ2に対するスプラ3みたいなもんだから ゲハとかいうゲームハードの威を借るだけのエアプ集団wwwwwwwww >>168
>>172
マジかよ
今からやってくるわ 祠が空から降ってきた癖に洞窟に祠あるの多すぎだろ!
トーレルーフのせいか? 任天堂ってポケモンもゼルダも劣化してるし新作すぐ飛び付くの危険やな
昔のバンナム並に肩透かしくらうこと増えたわ クラフト勢の遊び凄いけどワイは得意じゃないからあんまそれで遊べてないわ センサー「下方向にあります」になったらセンサーをルミーに変えるとええ
どっかその辺におる ラウル「祠どうや?ジェンガとか作ってみたんやけど」 なんでNPCが武器スクラビルドしてるんだよ
特殊な右腕の能力ちゃうんかよ >>181
あそこまで行くと祠でプリント持ち出しするところからスタートやからな ビルドのセンスあるやつは楽しいんやろうな
空間認知能力終わってるから全く楽しくない >>107
割れ厨否定するならマイニン見せたらええやん >>185
なに遊んどんねん、全部祝福にしとけや😡 >>186
イーガ団が自力で飛行機作れる時代やぞ
イーガ団アジトみたいな使い回しの施設をキャラの配置とかイベントで新しい感じにするのええな Twitterでウルハンガチ勢の動画見るの楽しいから
QRかなんかでブループリント設計図配布できる仕様にして欲しいわ 服強化もブルプリもバッテリーも素材ありきやろ
結局バグ増殖してるやつが楽しめてるだけやろ 地底ばっか言われてるけど空の方がほとんどカプセルと祠あるあの十字の島コピペで埋め尽くされてるの酷いやろ 空島まじで破壊されたレンガみたいなゴミ島がほとんどやし
地下なんか景観とかみれたもんじゃないし
結局メインが既視感あるBOTWフィールド回らされることになるわけやけど
そうなるとだんだん気づいてくんねん
これ結局やってることBOTW から祠の配置変えただけのもん再度回らされて妙にくどくなった謎解きやっとるだけやんってな キリがないんで100時間くらいで一度クリアしたが
達成度46%しか無くてヤバってなったわ
100%とか自力でやろうとしたらあと2倍くらい時間要りそう 祠度々解き方分からなくて力業で解いてるわ
壁登る系はウルトラハンドで板持ち上げてから下ろしてモドレコで全部行けるし 素材の要求数だけはもうちょい緩くてもええよな
バッテリーも1周目は少なくて2周目から要求数増やしても良かったんちゃうか? >>201
それでええんやないと言うか解答が幾らでもあるのが
このゲームの割とキモだと思うが 鳥のイベント進める前に風の神殿まで行ってたせいで先行ってるねて言葉に騙されて30分ぐらい探したわ >>201
模範解答とは違うやろうけどこのゲームの遊び方としては正解や >>204
バカに屁理屈使わせて優越感味わわせるのうまいよな任天堂 >>143
じゃないとハイラル王家滅ぶからな
年表の最後にするって決めでもしないと スタミナ
壊れる武器
全体的な操作性の劣悪っぷり特に新アイテム
結局このあたりのマイナス要素がでか過ぎてな
簡悔全開やん FF16が暗い!とネガキャンしてたらティアキンの地下はもっと暗くて草 >>205
あの石がなかったらワープマーカーだけ起動して無視してるわ >>51
計略みたいな名前の裸祠は答えわからんかったから全部普通に殴って倒した😡 ティアキンの祠簡単とか嘘やろ?
この祠解くのに1時間半かかったんやが
逆にブレワイの祠は簡単に感じた
https://imgur.com/a/jDGrbyW 何の案内もなく地下うろうろしてたまたま迷いの森に出てファントムガノン戦になったけど
普通にメイン進めてたら迷いの森行けって案内あったんか? >>115
スーパーメトロイド過小評価しすぎやろ
メトロイドヴァニアの最高傑作と世界中で言われてるゲームやぞ いつからゲハは妊豚の巣窟になったんや?
昔からゲハで最も蔑まれる最下層民なんやが >>207
ゼルダかわいいよね
ブサって言われるのが理解できん ティアキン発売するからブレワイ始めてクリアしたけどブレワイの時点でなんか満たされてやる気起きなくなったわ
これコログ全回収とか祠全回収ってみんなやってるんか? >>11
神トラにスーパーメトロイドとかおっちゃんやん 先月までアサクリヴァルハラやってたからどうしても比較してしまうけど
馬も自由に呼べない、時間経過も焚き火にイカないと出来ないとアサクリに出来たことが出来なくてストレスが溜まる
相変わらず宝の中身もしょぼくて探索する気もなくなるし なんだかんだ面白かったけど
かくつくのがちょっとなあ いきなり出てくるファントムガノンとマドハンドマジで怖いわ
序盤じゃ絶対勝てんし >>216
あそこ役に立つの落石と爆弾樽ビルドだけやったな DLCですって4000くらいで出してたら誰も文句なかったやろ
まあ新作感はない >>225
ティアキンの祠回収はした
ブレワイは探すのも移動大変やったからしてない
コログはするやつほぼおらんのちゃうか >>218
コログ発見した時いつのタイミングか分からんけど
コログの森がおかしくなっちゃったみたいなの
言い出すから一応誘導みたいなのはあるけど
必須イベントでもないと思う なんか煽り目的のスレタイやと作品叩きに来る人が多くなるのなんでなんやろな ブレワイを原神がパクって原神をティアキンがパクった 地味に当分任天堂新ハード出ないの確定したの痛いよな
ブレワイ→ティアキンで6年強やからもうほとんどソフト出ないぞ サトリが洞窟の場所教えてくれるのはええねんけどもうすでに発見したところは光らせんことできんかったんかい
開発者もうちょい頭使ってくれ >>222
サンガツ
コログのウンコ集めなんてほぼしてないんやけどどのタイミングで言われるんや? 地上絵に必ずコログいるからそれが竜の泪なんやと思ってたわ
あの水溜まり空から見えんやん >>225
探さんでも適当に見つけたぶんでクリアできるように多数バラまいてるだけだから、全部回るのは廃人コンテンツやで マスターソード1万年かけて修復強化したのに弱くね?しかも壊れるし
せめてマスターソードだけ壊れないようにして特別感出して欲しかったわ
これじゃその辺の武器と変わらんわ >>225
今からブレワイする人は適度にやってティアキンいった方がええと思うで >>239
水たまりではないけど塗り潰してるように見えるから分かるで 敵の火力やたら強いのにビタロックやリモコンバクダン消してるからな ハイリアの盾全然見つからんくて攻略見たけどめっちゃわかりやすいところにあってワロタ
なんで気づかなかったんや Switchにしてはロード短く感じるけど最近のゲームロード時間ほぼないのばっかりだから気になる 増殖バグが快適すぎてヌルゲーになってやめたわ
やっぱ俺TUEEEになるとゲームって飽きるよな 発売前のPVはストーリー激推しな感じだったのにいざ本編となったら想像以上にストーリーショボすぎたのがな
ガノンドロフとかあんだけ大物みたいに紹介されてたのにただの小物なのは途中で方針変わったんか?とすら思う >>210
同棲中に隠し子作ってました!wでええやろ 宝箱センサー「ピロ」
ワイ「!!!!!!!!!宝箱探さなきゃ宝箱探さなきゃ宝箱探さなきゃ宝箱探さなきゃ宝箱探さなきゃ宝箱探さなきゃ宝箱」ガチャ
宝箱センサー「…」
ワイ「ホッ」
どんなイメージ? パズルはむしろ物足りなかったわ
シリーズの中でも簡単な方のブレワイより簡単やったし詰まる場面ほとんどなかった
それ以外は最高傑作やな そういえばラウルとソニアの子供の事一切触れられてないけどゼルダが2人の子孫なんだしちゃんと作ってたんだよな >>252
ストーリーの推され方もボリューム感もそんな推されてなかったやろ正直 防具が3段階目ぐらいになれば大分硬くなるけどそれまでが大変やな ゲハってヤバいよなゼルダすぐ飽きてもたってレスしたら制限食らったわ
怖すぎやろ 6年経ったら流石に60FPSやろなぁ…→ンゴファ!?30FPS 正直ブレワイ好きやなかったけど今作は良かったわ
結構感動した 龍の素材集めはさすがに擁護できん
ゲームでこんなにストレス感じたのは久々だわ ブレワイは初めてオープンワールドに触れる人が多かったから衝撃だったんやと思う
ティアキンはブレワイのアップデート版でしかないからな ゼルダが龍になってたの知らんかったからミネルの所であの頭刺さってた龍が!?ってなって気持ちよかったわ ぶっちゃけ今作のマスターソード入手過程はめちゃくちゃ熱かった 水の神殿クリアしたところでこの先もやること一緒なんだろうなって思ったら飽きちゃった 実質「ブレワイで集めたハートとがんばりとポーチと武器防具全部リセットして全部最初から同じことやり直し」だよね ストーリー不評なんか
前作は正直薄かったけど今作はストーリー練られてて頑張ったなぁと思ってたんやが
普通に感動したわ ティアキンの祠はだいぶ簡単になったよな
ブレワイはアイデアとかよりむずい技術要求しすぎだった 1個1個の謎解きはダルさが減った気がするわ
ブレワイはしんどかった ガノンおじさんは厄災ガノンより強かったし
その後のイベントバトルもブレワイより盛り上がるしな
終わり良けりゃ全て良しなストーリーや 久しぶりに最初の空島帰って最初の祠めぐりを逆走ルートで雪山から行ってみたら普通に30分くらい登り方分からず迷って笑ったわ >>264
10分待ちがクソなのは当然として、爪と牙が自動入手じゃなくてちょっと取れんかったら落ちてくのがかなりクソやわ
牙の判定も意味分からんし 配信見ててもずーっと移動してるだけで何が面白いのか分からん
同接下がるから配信者もゼルダやらなくなってるわ >>268
ゼルダが龍になったと判明したの意外すぎてすごくよかったし感動したわ
ただマッソ引き抜くまでの移動中に背中から素材引き剥がすリンクは畜生すぎて笑ったわ ストーリーとかキャラ動かしてるだけのゴミやろ
世界観も全く入り込めんしあんなになんの情緒も沸かないストーリーある?ってレベル 掘り進まないといけない所かなりあるのに攻撃する所指定できないのだるいわ
ちょっと上の方に一個だけ残ってるとイライラしてくる ブレワイの祠はウインドボムでゴールにホールインワン出来る所多かった
ティアキンは変な移動技見つかっても絶対にショートカットさせないという意思を感じる
また壁抜けが発見されるかも知れんが 今作のガノンドロフはまんま時オカのガノンドロフそのものよな
顔も性格も >>264
鬼神の強化のために全部位集めた後に龍から落ちて死んだらオートセーブされて無くてもう一回集め直しになった時はきつかった >>271
お前が言うような思ったり頑張ったなぁって程度のストーリーをとんでもなく持ち上げるやつがおるから反発くらうんやで
これは他の要素にも言えることだけど ゼルダが竜になるのは秘石飲むと竜になるよって説明された瞬間に
竜になるんやろうなぁ・・って思うだろ >>284
ストーリー盛ると移動先に制限かけたりせなあかんからなあ 服強化とかコンプ目的以外でやる必要ある?
素材多いし必要性も感じないしで最後まで数種類一段階しか強化せんかったわ 秘石手に入れてニッコニコのガノンドロフすきこっちも笑顔になる >>191
見せたしヨドバシの購入履歴も見せたけど捏造や言われた 次のゼルダどうするんって思わん?
またオープンワールド?
また元のゼルダに戻るんかな >>294
ハイリア服だけコスパが段違いやしあれだけでええな こういうスレ建てても建てても普通に楽しんだ感想集まるのって
イライラしないもんだろうか
むしろイライラするためにやってるんだろうかってレベル ブレワイティアキンのマップって良い意味で覚えられないんだよね >>286
ウインドボムの発見て2~3年ぐらい後ちゃうかったっけ
さすがに比較し難い 信者「バッテリー増やすのは大変じゃない。探索してるうちに自然とゾナニウムが集まる」
どんだけ暇なのこの人たち >>296
あれは好きやわ
ソニアの死に方間抜けすぎて腹立ったけどガノンの笑顔で許した >>301
叩きスレが雑談に乗っ取られるのは名作の証や思うわ ブレワイのマップは覚えられたやろ
ティアキンは全く覚えられんなんでや前世の記憶のせいか? >>306
そもそもクリアに必須な要素でもないし
何と言うかエアプらしいエアプって感じ ストーリーええけどソニアが秘石奪われるシーンはもうちょいなんとかならんかったんか >>306
これよね
一日できて2時間、それも毎日ではないのが大半やろ 何が嫌かってしばらく新作出ないことや
完全新作がよかったわ ハート回復ってどんな料理やってるんや?
マックス系集めにくくね? 封印されたガノンおじさんのお漏らしの厄災ガノンであんな大惨事が起こるなら
ちょっと封印がショボいと言わざるを得ないよね なんGはエアプのティアキン信者結構いるよな
ワイはブロックゴーレムの浮遊形態にモドレコ使うって言ったら何故か信者からエアプ認定された ガノンドロフって世界征服して何がしたいんかわからんわ グラフィックの進化に伴ったゲーム表現の発達や配信による洋ゲー認知の広がりで任天堂の箱庭知育ゲー持ち上げる時代は終わってきてるな 祠は今の感じでも別にいいけど
神殿はもっと頑張って欲しかったわ
数少ないんやし最低限ムジュラの神殿ぐらい作り込んで欲しかった >>315
リンゴ5個の煮込みばっかり食べとる 後はたまにベッドで寝る やることやれることが増えすぎて胸焼けするわ
ブレワイぐらいがちょうどいい >>321
雷グリオークや
キンググリオークじゃないぞ ギブドの骨が便利やからいつまでも砂漠クリアしてへんわ
ルージュすまん >>295
明らかに回転切りで跳ね返せと言わんばかりの360度瘴気弾で跳ね返せることに気づいたでワイは
時オカ経験してたからこその発想やったわ ワイジ、ブレワイのマップとかほぼ覚えてないお陰で使いまわしでも大満足😄 >>317
というか浮遊のやつモドレコ以外思いつかなかったんやけど他の人はどうやって倒してるんや? ラウルソニアの時代って1万年前やっけ?
古代シーカーもそれくらいやった気するけどこのあたりどうなってるんや >>283
さすがに白竜素材はないと思って攻撃してなかったわ… 寄り道しない配信者に対して厳しすぎないか
楽しみ方それぞれなのに >>315
マヨイサーチ対象にして道中で洞窟寄りまくったらかなりトリュフ集まったわ >>317
中級?までだとトーレルーフで登れるからやないの ブレワイから変わってないんだから面白いわけがない
戦闘つまらん、謎解きつまらんでどう戦えと >>310
エアバイク使うなら必須級やで
徒歩で地底回ってるの? >>322
ブレワイ新規が脱落するのでダメです
今の神殿祠すらムズい解けんって話見るで >>317
地下にいるやつとかモドレコか爆弾くらいしか対処方法ないのにな
たぶん一番初めのクソ雑魚のやつしかしらんのやろうな >>330
モドレコ使うまではひとつひとつブロック剥がして空の下に落としてた >>324
開始時はエグかったけど
終わり差し掛かるとやることが一気になくなるんよねぇ >>306
5chでする愚痴ってアイテム集め系とか周回のめんどくささはだいたい否定されるわ
価値観というか前提というか何かが違う人なんだなって感じるで
ソシャゲとか特に まだマスソ抜いてないんやが白竜素材って何個必要なんや? ミネルのイベント長すぎてしんどかった
樹海回らされてやっと終わったかと思ったら天空回らされてやっと終わったかと思ったら地上いかされてそしたら深穴で四回もアイテム取りに行かされてやっと終わったわと思ったら秘石のとこまで連れてけとか終わったときの疲労感やばかったで >>326
しゃーない
ワイは100個集めたあたりで飽きた >>330
そいつからはウルハン使わない理由ある?って言われたわ 勾玉一個で残りの賢者王様をボコボコにできるガノンおじさんなんやねん
普通の人間ちゃうやろあいつ >>342
初期のやつだけなんかな ワイは初見が上級でバネが置いてある場所やったからそういうボスやと思ってたわ >>353
確か初級なら届いたで
最初の一回以降はモドレコ使ってるからわからん >>330
大砲槍で撃ち落とす方法しか知らんかったわ >>349
ゴーレム乗って操縦できた時はテンション上がったけど攻撃力低すぎてすぐ萎えたな 祝福の光はがんばりツッパでええんよな?
まだどの賢者もあってない ガノンおじさんは獣神弓にギブドの骨付けてボコってしまったわ
すまんな >>359
おっちょうどええところにゴーレムおるやん!
ガン!
…? >>352
結構序盤に遭遇するし敵掴めるとは思ってなかったわ
というか今まで気付いてなかったわ >>349
あのおつかい地獄はつまらなすぎたな
2周目ムリだわ >>338
クリアする前に攻略見たりSNSで情報入れるのは少数派やろ
地底とか普通に徒歩と自作の簡単な乗り物で探索したわ あかんわまだ序盤やけどスレ流し見してたらとんでもないネタバレ食らった気がする
もうスレ閉じるわ ブレワイのためにプロコン買ったんだが時々右斜め前に移動したりするんだよな
これみんなも同じけ? >>342
爆弾矢下から当てると届く位置まで落ちてくるで一応 そりゃブレワイの時ほどの目新しさと感動は無いけど普通におもしろいぞ >>317
弓でやるしかないと思ってた奴も結構おったからな 戦闘とuiはガチでゴミや
ただでさえもっさりなのに横槍瘴気とかやられとるし >>349
ワイ「なんか怪しい雷雨の中ウロウロしてたら祠についたわ!」 >>362
ワイも初見は回避ジャスト返し返しできんくて爆殺した
2回目は正攻法でボコったけど >>370
一回スイッチ自体のオプションでスティック補正した方がええかもな あと瘴気の手強すぎん?
捕まったらワープで逃げとるわ 悲劇ガイジの「あぁこいつ現実に友達いないんだな」感は異常 >>379
弱い弓でも爆弾矢5発で殲滅できるぞ
その後に出てくる奴は気合いで倒せ 前作知らんけど全体的にクエストの報酬がショボいのは気になる
魔神みたいなやつ復活させてまさかハート一個増えるだけとか思わんかったで
八人目の英雄みたいな砂漠のやつとか300ルピーだけやったし、300ルピーて >>379
消滅するまで爆弾矢をねじ込む以外の解答はないぞ >>379
横の動きが糞速いからはやく上に逃げたいんやけどこのゲームのリンクは縦の動きが苦手やから事前に準備しとかないと逃げられなくなるねんな バクダン花がすぐ枯渇するわ
拾ったらマーキングせなあかんな 地下探索だっる
必死に登ってそこ壁やでってなった時クソイラつく >>375
ワイと同じで草
探索ガチ勢やとストーリー中盤で直接ミネル解放することになるよな 使いまわしとか言っとる奴は
時オカムジュラを知らんガキか
世界線一緒なら世界観も一緒なん当たり前に決まってるやろ
昔のゲームを知らん奴らはこういう背景も知ろうとしないからあかんな 報酬がショボいんよな
祠半分にしてその分長さ2倍にした上で報酬美味くしてくれん?
わんこそば食いに来てんじゃないんだわ >>382
そんなバクダン無いのよ
地底回らんとあかんか >>390
ムジュラの使いまわしってスターシステムとシステム周りだけやん
プレイしてからいえや あと洞窟3つやけど見つけられる気がしない桜でも見落としてるわ >>392
増殖しろ
爆弾足りないストレスはゴミや >>391
ハートのかけらと考えれば凄く美味しいと思うんだけどなあ バクダンってそんな使わんから増殖しなくても割と3桁くらい余ってるわ 終始「リーバルトルネードあればなあ…」って思わせちゃうってことはデザインに失敗しとる気がするわ
もちろん縦ジャンプの手段他にいろいろ追加されとるけど準備に時間がかかりすぎる >>384
今回は作業が多すぎるわ
ブレワイにこんなめんどうなクエストほぼなかったし服とか貰えたのに >>390
時のオカリナからムジュラは1年半だけどブレワイからティアキンは6年かかってるんやが 移動でぶつくさ言うてる奴らって徒歩で移動してるんか むしろ盛り上げるためにアンチの体で建ててたんじゃないのこのスレ? 手はアホみたいに強いのにその後のファントムカス過ぎて草
ガノンもドヤ顔で消えてもらうとかいうなら手の方出せば良かったのに ブレワイもそうだったから目が覚めたんやろ
ブレワイで初めてオープンワールドやったような層が絶賛してただけや >>398
洞窟は自力で残り2個まで行ってギブアップしたわ まあティアキン自体はやってるとそら6年かかるわって内容やと思うけどな ブロックゴーレム倒せた奴おるんかな
空中で5x5になってから無敵やん
気球作ってるうちに攻撃されるしバネもトーレリーフもロケットも届かんし >>317
そのスレいたけどモドレコじゃなくて
ウルトラハンドをゴーレムに使わないってところが突っ込まれポイントやで ぶっちゃけゼルダのパズル要素いらんよな
バイオのパズル面白いとか言う奴いないのと一緒 >>413
上空行ったら必ずブロック切り離しで落としてくるからそれにモドレコして乗ってれば上に着く >>389
ワイはラスボスが空のハイラル城にいると思い込んで先に中央地下探索してもうたからストーリークリア後や 流石にもうブレワイ路線擦らんよな?
オープンワールドはもうええで >>413
ブロック飛ばしてきたらそれに乗ってモドレコや >>415
リンクの冒険よりはゼルダの伝説のがおもろいが 配信者「今日もゼルダやります!(クソつまんねぇ…)」
視聴者「了解(今日は見なくていいや)」
任天堂はどう責任取るんや? ハイリアの盾くっそ探したわ
てっきりブレワイと同じとこにあると思ってたわ >>413
飛ばしてくるブロックにモドレコで乗る
爆弾矢一発当てて高度下がったところにトーレルーフ
爆弾矢三発当てて崩壊
好きなのを選べ なんて最近オープンワールドってこんな流行ってんの
ゼルダなんて今まで通りに順番通りにダンジョンクリアすりゃいいじゃん >>421
ワイは自力で気づいたけど割と有名なやり方やと思う
ブロックゴーレムはウルトラハンドも効くけど、戦闘の時は結構モドレコ使い道多いで 残念なのは「普通にプレイしても探索する必要無いくらい簡単な難易度」だな。
戦闘難しくして宝箱の中身を探索に見合う内容にしてくれればもっと楽しめたろうなと思う。 >>415
ワイもいらんと思うわ
パズル要素を薄めたブレワイ以降ハネたってことはそう思ってるやつの方が多い 今回英傑が元から知り合いのせいでエピソードが薄すぎん?
ダンジョンも地上絵もムービーがガノンドロフと初代ハイラルの過去編しかないやん >>426
ブレワイティアキンレベルでも謎解き難しいって言う奴おるから従来路線は世間に受けんのやろな キンググリオークを雷無効装備以外でまともに倒せないわ
最強やん 一回やめたブレワイ再開したけどティアキンの話題ついていけなくて悲しいわ
ティアキンから初めてええか? >>410
ワイもその頃にはOWやりすぎてたから
ブレワイはすぐ飽きたし過大評価やと感じたわ >>432
その点は不満やな
次出すなら流石に世界観一新やろな >>422
配信者「今日は原神やります!(楽しみ〜!)」
視聴者「了解(きたあああああああ)」
これほんと草 >>430
バイクが便利すぎて馬が不要になっとるわ >>436
ええやろ
ワイはブレワイ未プレイやで
ゼルダもトワプリ以外やった事ないわ >>426
別にフォーマットにする分は構わんけどオープンワールドで行くならswitchのスペック上げろって話や >>349
>>359
あのモッサリボクシングほんと草
絶対酔った勢いで考えてるわ ワイくんいきなり魂の神殿とか言う裏ステージらしきものにきてしまう
ネタバレくらいまくって草ですよ 今回お使い多いよな
たまにマーカーの位置が一個前のお使いのまま放置されてることもある 龍の泪ってインパと会わんと進まん?
忘れ去られた神殿やってから何個か地上絵探索したのに何も起きんわ ゴーレムミネルのゴミ加減(おつかい含む)
味方Aボタンスキル発動のガイジセンス
味方が視覚的に邪魔
それ以外は面白いわ
とにかくAボタンスキルは担当者は降格させてもいいレベルでクソ >>435
高空に飛び立つ前に獣神弓+目玉でハメろ 地下はもっと報酬あっても良かったわ
宝箱の中身ゾナウエネルギーの結晶ばっかやん なんとかポーチ全開放したわ
弓か盾どっち広げようか悩んでたら弓がすぐに限度だったわ >>447
6個くらいまとめて処理したけど問題なくクリアできたで >>435
雷ドラゴンやんな?
あれトーレルーフで高台にジャンプしてスローモーション弓でヘッドショットして怯んだところを殴りまくったら防具無しでも余裕やで
なお武器をほぼ使い果たす模様 >>447
地上絵のどっかに水溜まりあるで
近づかんとわからん てか全体的に画面が暗すぎるわ
眼球ぶっ壊れるからまじでやめて欲しい >>448
味方のスキル使いたいのに離れて行くも追加や
自分の人口方向に合わせて味方も等速で動くのイラつきやばい 神殿4つクリアしたけどゴーレムとか会ったことない🥺 正直お使いがおもんなさすぎる
前作は見慣れないとこにいけるって利点があったけど今作は基本見慣れた大地やし
偶に空島に行ったりするけど空島も正直似たような地形がポツポツ浮いてるだけ 賢者にスキル誤爆するわ
賢者盾にして後ろから爆弾矢撃つゲームや >>460
空島にたくさんいるぞ
コア貰えておいしい ティアキンは梅の木を燃やしたり切ったりできないのがマジで糞
あれ嫌がらせ以外のなんやねん youtubeで見ただけだけど工作出来るんやろ?面白そうやん Switchの補正でプロコン治ったわ
みんなサンガツやで
新品でもこういうことあるもんなんやな… 戦闘時のビタロは便利だったけど今回のモドレコも強いな 4地方クリアしてハイラル城クリア
ここまではおもろいけど、
マスターソード+ミネルが丸々残ってるとお使い感強いよな おもろいけど「これPCでやりたいなぁ」と思う場面が多いわ😟 ブレワイはオープンワールド童貞が絶賛しただけって説ちょくちょく出すやつおるけど、オープンワールド興味なかったり苦手意識がある人をハマらせたなら普通にすごくない?
そもそもゲームやりまくってるメディアやクリエイターが絶賛した時点で前提からして崩れとる気がするけど >>461
上から分かんのか
一生懸命山昇ってたわ キンググリオークくんの雷やめてくださいしんでしまいます
まあ雷無効装備あれば楽勝やけど >>453,455
単に探索不足やったんか
マスソもう取ったから集める必要なさそうやが 四英傑の街が全部機能停止してるの「神殿先にクリアしろ」って言われてるみたいで嫌な感じやわ
前作はクリアしなくても設備使えたのに ブレワイは何周もできたけどティアキンはもういいわってなるわ
もちろん面白いけど 面白いと思うけど6年かけてあのUXなのやばすぎるわ
ダッシュとじゃんふでxとb
何をするにしても手に持って地面に置いてから
カスみたいなアイテムソート、ページ送りすらできない
賢者技発動に話しかける必要ありとかアクションゲーム作るの初めてでも許されんぞ キングは保険に雷無効付けるけど目玉目玉アンド目玉でハメるからあんま苦戦しないな 鳥 今のまま
雷 弓構えてA押したら発動
ゴロン 投げるアイテムに追加
魚 いらない
これでええよな マスソは正直もうちょい強くして良かったよな
ゲルドナイフの能力をマスソでも良いだろ
ゼルダの胸で回復した聖剣やぞ pvで見て期待してた要素は肩透かしもええとこやったな
船とか空に浮いてる球体とかしょーもなさすぎるやろあれ
馬宿などでNPCが興味深い単語教えてくれるけど未確認生物やら海賊やらの正体もしょうもないし制作側の探索の方はやりたいことできてないんじゃないのって思っちゃうわ 盾ほとんど何もつけてないわ
ロケットか炎か氷系で体温変えるやつくらい ていうか瘴気の手?ってやつ怖すぎやろ
ローメイ城の祠解放したら横の通路からひょっこり顔出してきて腰抜かしたわ
キッズトラウマになるやろこれ マスターソードと魂の賢者解放を2つ目終わった後にしてしまったからストーリーがマジで冷めたわ 盾の防御力もようわからんよな
耐久とは別物なんやろ?数値低くてもなんでも防げるやん >>485
どのプレイヤーに聞いても不満点はそこに収束するやろな 身ぐるみ剥がされて敵と戦う祠が面白いわ
自動レーザー兵器で敵殲滅する奴とか楽しかったで マスソは基礎攻撃力30にスクラビルド補正が入って
さらに瘴気で威力2倍だからどう考えても弱くはない スプラ3なんてもう話題にも上がらんくなったな
まだ1年経ってないのに 基本攻略見ないでやってると防具が全然集まらん
最初の店で売ってたハイリアの服がワイの最強防具や😂 >>485
リーバルトルネード返せっていうのも要するにここやな
UIが良ければバネやハイラルボックリで充分代替できてたはず エルデンもユーザーの間では「ダクソ3とかわんねーじゃん」ってなってたのに
外人が勝手に忖度して過大評価してGOTYだからな
あいつら意外と盲目だぞ >>496
わかる
でもあれ2回目できないんやな
自分で裸にならないといけない >>493
相手の攻撃力−防御力が耐久から引かれてるんじゃないの
仕様はよくわからんけど >>490
ハイリアの盾じゃないとすぐ壊れちゃうしな
ゾナウの盾もう少し耐久あってもええやんって思うわ ブロックゴーレムにモドレコの発想が出なかったりイエロックにトーレルーフ使うって発想が出ない人って地味に多いよな
頭悪いとティアキンの難易度爆上がりでしょ
公式で空島攻略のやり方出してるしどんだけ詰まってる奴多いんだよ やりもしないゲームをネットで情報集めて叩くってキチガイの行動だな >>475
全種類の方か
そっちも高台からのヘッドショットでなんとかなるんちゃうこな >>491
そのうちハートに物言わせたごり押しでも勝てるようなるからヘーキヘーキ >>500
今回は防具渋すぎや
空と地下のわかりづらいとこに隠されてて全然増えない 賢者の能力
こんな感じで表示するならボタン4つに割り振れよと思うのワイだけ?
https://i.imgur.com/0KbhVDi.png >>493
敵攻撃力-盾防御力を8で割った値が耐久消費値。最少で1。
盾防御力が敵攻撃力を上回ると盾受けした時敵が怯み、ジャスガすると敵が武器を落とす >>491
実は火力は低いからハート増えて服強化すると武器ゴリ押しで倒せるようになる >>497
耐久値のせいか前作の試練終えたマスターソード以下な気がするわ
ほんとに強化してくれたんかな >>497
威力2倍はガノン戦だけやな
瘴気相手は1.4倍くらいらしい >>515
Aボタンでやるんやでってわかりやすくしてるんだと思うけどそれならスクラビルドの表示がクッソわかりにくいのよね >>515
四つあるのにAしか使わないのアホすぎて草よな
めっちゃ誤爆するからボタンの組み合わせとかにしてほしかったところ 英雄の誤爆がホントうざいな
しかも近寄って話しかけないと発動しないし
ゴミすぎる >>515
賢者使用中ジャンプもダッシュもできないとかやりづらすぎやろ >>515
賢者使用中ジャンプもダッシュもできないとかやりづらすぎやろ 原神、エルデンとゼルダじゃターゲット層違うのに無理やりおっさんどもが比較してゼルダは糞って叩いてるのもおもろいよな 1万年前の厄災ガノンとの戦いは神獣とかの情報が現代でもそれなりに残ってたの考えると
神話とか言われてるラウルとソニアによるハイラル建国の時代って数万年とか前になるのかな >>518
なんか耐久低いよな
ファイもっと気張れよホラ >>511
むしろなんGにティアキンスレ少なすぎんか?
昨日立ってるの見てないぞ >>514
防具ある洞窟は目印あるし割と手に入るやろ
地底もボスがいるところはわかりやすいし >>340
ティアキンの神殿ゴリ押しし放題なのに難しいってマジか… >>515
そんなガイジ操作ダルすぎるわ
変えるとするなら賢者の能力と物拾うボタン違うだけでええやん ブレワイハマったから他のオプワル何個かやってみたけど戦闘ゲーばっかでつまらんわ
ティアキンはこういうのでいいんだよ感ある >>508
敵も謎解きも普段はゴリ押しで結構なんとかなっちゃうから
模範解答を見つけないとキツイ場面がほんまにキツイねんな🥺 >>523
地底後回しにしてたから普通に正規ルートで見つけたわ 炎の神殿の5Fへの行き方だけはみんな正攻法わからんぞ >>515
わざわざBXYのボタンも出てるからここに他の賢者達の能力入ってくんやろなって思ったら全部aボタンでアホかと思ったわ >>526
ジブリリスペクトめちゃくちゃあるで
ブリザゲイラとかナウシカの飛行虫そのまんまやし なにをやるにしても作業が多すぎる
最初は楽しいけど中盤辺りで飽きる
増殖バグなかったら詰んでたわ 面白いか面白くないかでいえば面白いけど
歴史に残るようなソフトか?っていわれたらちゃうんちゃうかなって思う >>534
ZL+Aとかでよかったやろうにな
UIはティアキン唯一の汚点やと思う >>540
近づいて能力発動やのに
それを4分割のが頭悪いわ ゲーム内容はともかく
神ゲーにしなきゃいけない感が酷いのはわかる >>539
逆に5階は簡単だったのに1階のに全然気付かなかったわ🥺 >>499
話題にあがらんだけでマッチングは相変わらずやし結構トレンドは載るから人はおると思うわ >>538
ワイはお空で寄り道してたらなんか龍頭島入れちゃってそこから急にメインミッション始まって草生えたで 馬宿で情報集めるんやでって言ってくるしそれはわかるけど飛べるせいで後回しになっちゃうからアッカレの馬宿なんてガノンドロフ行く前にようやく見つけてエピソードチャレンジクリアしたわ センスがない奴が作った、無能が作った、変えようと言える体制じゃなかったとかはもうしゃあないけど賢者技を話しかけて使うのだけはマジで擁護できない 初めてゲーム作ってもそうはならないし周りが許すはずがない
ゾーラ槍強化のためにシド探してぇ…岩壊すためにユン坊探してぇ…あっここ狭いからいないじゃん…アイテム拾おう→チューリ風ぶおおおおおおおおおとかやってておかしいと思わなかったんか アイテム投げる時
R押す(武器を投げようとする)
↓
上ボタン押してアイテム選択
↓
爆弾とか光花を投げる
この過程は正直ええんか…ってなった >>547
近づかなくても出せるようにしろよバカ
全員遠距離技なのに的に近づいて攻撃しに行くのアホやろ ほんとUBI製みたいな平凡なオープンワールドに寄って行ってしまってつまらん
お使いクエスト盛りだくさん
素材たくさん
ゲームファンはそんなのやり飽きてたからブレワイは評価されたんだろうが
ブレワイの正統続編とかいってる奴らは最近のアサクリやらでも楽しめるだろ >>508
モドレコってフィールド冒険してるだけやとあんま使わんしな >>499
あれもメインは小中学生やから
マイクラがここで話題ならんのと同じ 昨日ガノンドルフ倒したがストーリーと音楽はBotwのが面白かったな
ティアキンはやりこみ要素が多いのはいいんだが、素材集めとかだるいわ 賢者の使いにくさは擁護できんわ
魂邪魔すぎて常時オフや >>554
狭いとこだと出てこなかったり段差下にいたりしてマジでムカつくわ馬鹿でしょ >>503
gotyとか気にせず自分がどう思うかだろ
ゲーマーなら賞とかメタスコアは参考にしかならないって気付け
not for meなコンテンツに執着するな >>528
ゲームが好きなんじゃなくて
加齢の結果形として残ってるのがゲームくらいしか無くなったおっさんの集まりなんだろうなって感じはするな >>547
その近付いて能力発動が使いづらすぎてダメじゃん
チューリーだけだよリンクの事思って行動してくれるの ブレワイのDLCで出すべきやったな
単品で出す程のモンや無かった >>559
残念ながらキッズはフォトナやっててスプラ3やってないぞ >>555
これ最初わからんかったな
説明読み飛ばすやつだと知らずにクリアしそう ティアキンってRTAやと1時間でクリアできるらしいな
ボリューム無さすぎやろw 前にやってたのがモンハンだったせいで武器投げまくってしまう これでも完全に看板だけで商売してるポケモンとスプラよりはかなりマシというのが酷い
bgmとストーリーが良いぐらいで2022年のゲームとは思えない各種仕様のポケモンはガチで終わってた 一挙手一投足が意味不明だった てかUBIが叩かれすぎやねん
たった2-3年であんなボリュームのゲーム作れる会社そうそうないで
アホが流されて「情報量が多すぎる!」とか一時期叩いてたのマジで見てらんなかったわ >>544
ティアキンはブレワイのDLCみたいなもんやからな
そりゃティアキンが歴史に残るゲームな訳ない >>567
金の無い子もスイッチあれば参加できるもんな 今回は良かったBGMあった?
祠で戦うBGMだけは記憶に残ってるけどほかは… 賢者回りのUI
スクラビルド回りのUI
この2つだけはほんまに擁護できんやろ
他はええとしても ダッシュ B ジャンプ X ってちとおかしくね
ダッシュジャンプする時キモすぎる UBIはポンポンオープンワールドゲーム出してる割には、致命的なバグ無しでまともに遊べるゲーム出してるメーカーやからな
技術はそこらのメーカーよりはあると思うで アホな任天堂アンチってUIの事UXとか言うの好きだよな スクラビルドも一回地面に落とさないとビルドできないのはクソやな おもろいけどブレワイの感動は超えないし96点は高すぎる
87点ぐらいや >>572
アサクリオデッセイはガチで傑作やったな
数々やったオープンワールドで一番楽しかったかもしれん 敵の火力が高過ぎるのと馬の操作性がゴミカスな事以外は文句無いわ >>540
Aボタンだけ表示は直感的やないから位置でもパッと分かりやすくしとるんやろ
賢者4人x4ボタンで16パターン思い浮かべる形になるのはガイジの所業や >>572
UBIはボリューム減らして内容をもうちょっと作り込んでくれ ロード時間が長めなのと大量のアイテム管理するのが大変とか
直しようもない細かな不満ぐらいしかないなあ 信者の声がデカすぎるゲームって絶対にやりたくなくなるのワイだけ? ゾナニウムの必要量多過ぎるのも欠点かな
バッテリー増やすのが苦行すぎる >>572
セールでクッソ安くなるしとりあえず買っといて損は無いって感じやわ
ただ何故か知らんけどいきなり飽きる >>577
メインテーマ
まあブレワイのが良かったけど あーせやせや
ポーチ多すぎんねん
食材、鉱石、魔物素材は分けてええやろあれ
スクロールしんどいわ 作業量パワーアップはだけは擁護出来へん
武器や乗り物作るのは楽しいんやけどな ブレワイティアキンはスカウォに引っ張られすぎなんだよなぁ
走るのなんてスティックの倒し具合でいいしなんでコマンド入力の回転斬りでスタミナ消費させられるのか理解できんわ ツイッターでおもしろロボ動かしてるショート動画見てるのが一番面白い
よく考えるわって唸る >>485
龍のやつは100歩譲ってエンドコンテンツやからええとして、今作のUIは不便すぎるわ
バグチェックよりここチェックすべきやったやろ >>439
変え忘れてるしこの一派に多いけど叩き棒に原神とかいうソシャゲ使ってるのもセンスねぇわ 専門板に増殖グリッチ専用スレあるの草生える
わざわざ分けられたってことは本スレも元は増殖の話題ばっかだったんやろか 結晶はバッテリーの拡張に使うとか何のことやとか思いながらスルーしとる 一部のキャラだけ関係性がリセットされてるのがモヤモヤする 英霊遠くに行かれるたびに口笛吹いて呼び戻すけどまたすぐどっかいくの辛い てか武器一瞬で壊れる割に持てる数少ないのなんでやねん 導線のコントロールという意味でも劣化してるし既存マップ使い回したのに地下は変わり映えなし空は狭いで探索の楽しみを捨ててんのアホかと >>596
大きなゾナニウムもうちょっと掘りやすくしてくれてよかったわ
大15=結晶100の交換レートを大10=結晶100にしてくれてもいい なんつうかやりこみ要素が多いのは良いんだが面倒くささとか考えてほしいわ
バッテリー容量追加とかまともにやったら単調な作業を何十時間繰り返さないといけないでしょ
バグ技でアイテム増殖しないとやってられんわ 今さっき地下の死闘を終えてムジュラの仮面手に入れたんやけどこれ魔物に気付かれにくくなるってどれぐらい効果あるんやろか
強い? >>485
ダッシュとジャンプのボタン離れてるの無能
離すならもっと離せ >>594
ワイはロード時間中に出てくる文章読むの好きだから全然苦に感じなかったけどなあ >>615
鉱石探し回るよりボス探して倒した方が速いで >>608
あのへんもごちゃごちゃしてて意味わからんよな
石を集めたら電池にしてくれる、でいいのに
石をエネルギーにしてー、エネルギーを電池にしてー、それぞれの場所に行って加工してもらってー
てややこしくする必要はあるんかと >>616
前作ではライネルは30秒で気づく仕様になってた
グリオーグは知らん 寧ろUI完成されてるゲームって何?
ワイはMODでUIには必ず目を通すくらいどのゲームにも不満点の一つや二つあるんやけど つーかネットで言い争うバカなオタクって減点法しか頭にないよな
自分の人生減点法で採点されたらマイナス間違い無いだろうに
まあ加点法にしたところで0点にしかならんのかも知らんが >>615
バッテリーは普通にやってたら乾電池4個まで来たわ
特に繰り返し集める作業とかしとらん ゾナニウム、結晶、エネルギー、バッテリーの関係性が最初ようわからんかったわ ユン坊がエアロバイク乗る時毎回出て来るのウザすぎやろ
消しとくと消しとくで岩破壊する時呼び出すの面倒いし >>615
バッテリーなんて地下でボス倒して鉱石掘ってイーガ団殲滅してれば勝手にMAXになってるやろ
地上の穴から行けば初見の場所でも根探し楽で簡単に開拓できるし楽だし やり込みめんどくさいってアホちゃう?
やらんかったらええやん
やることないん? >>627
というか今どきボタン配置は変えられます >>571
ポケモンSVは珍しくストーリー良かっただけに小さいポケモンに当たって戦闘開始やレイドバトル全体酷かったな ギブドの骨攻撃力高いけど武器につけたら壊れやすい?
簡単に手に入るしなにか裏があると思うんやが >>625
ターゲットに子供がおおいから複雑にせんのやろけど要素多いゲームだと途端にグチャグチャになるわね +ボタンと-ボタンの中身が全然直感的じゃないのも酷い
パッドの機能のそれ以外ってことだろうけどそれでも酷い 一番の不満点は壁にひっついただけで壁上りするとこやろ
ピークして攻撃させろや 作業ゲーとしてのボリュームアップに尻尾振って喜んでるくせに作業ゲーだよねと指摘するとキレるのほんま意味不明 >>624
結構長いこと気付かれないんやな
まあ正直ムジュラの仮面取れるぐらい進んだ人には不要かもね >>583
そもそもUXは高い方やしな
UIは擁護する気ないけど 原神は若者向け
ゼルダはおじさん向け
住み分けできてるからな >>592
まあそういう事なんやろうけどね
戦闘態勢中にRスティック押し込みからの⬅↕➡入力でスキル即打てる仕様とか欲しかったよ 祠センサー反応してもどうせまた洞窟内やろって冷めるわ >>636
一回攻撃したら壊れるで
矢につけるしかないわ 悲劇が暴れすぎたせいでこういうスレタイにしても
あぁまた悲劇が暴れてるんやなとしか思わんしネガキャンの効果いっさいなくなってるわ 火山の中ボス、最初出てきたとき夢をみる島のカメイワを意識してると思ったんやが
ああいう巨大ボスもたまにはええな >>647
>>649
草
サンガツ
そうするわ! https://i.imgur.com/DQPmLFB.jpg
世界樹の迷宮リマスターおもろいよ😀
新イラストのブシドーちゃんええやろ😄 >>641
遠回しにハッタショだよね言われてるようなもんなんやろ >>636
くっそすぐ壊れるから矢に付けて無駄遣いるのがええやろ >>617
なんであんなバカデカリュック背負ってるんすかねぇ… ブレワイは新鮮味あっておもろかったのに
ティアキンは新鮮味がないからすぐ飽きたわ 操作は不便なとこも多いけど遊べば慣れてくるんだから賢者スキルも複雑な操作方法でもなんでもいいから即打てるようにして欲しかった >>648
実際これ立てたの悲劇やしな
ひたすらにアホなんやろうなって 今作の神殿ってクソ簡単やろ
水とか一瞬で終わったぞ >>635
剣盾からクソだった誰も面白いと思ってないラグだらけのレイドをメインコンテンツに据えてんの意味わからん
ティアキンでいう賢者技に相当するなんでそんな仕様なの?っていう疑問が一分に一回出る
店出て向いてる方向とかマップ北固定できんとか 迷いの森ってあれどうやっても侵入できんくない?
なんかフラグとかあるんか? >>663
神獣より簡単だったな
難しいって聞いてたから期待したんやけど >>635
SVはボックス開く時の異様な重さが一番のストレス要因やろ >>648
ほんまやな
悲劇はガイジ通り越して哀れに見えるわ 最高におもしれーだろ
ブレワイよりこっちが好きだわ >>665
ワイは地下から入ったけど上からいけないのか ちょっとくっ付ければ祠のオブジェクトだろうがゴーマの岩だろうがブループリントで召喚できる仕様もっと悪用したい とりあえずブルプリのお気に入り登録枠は最低20くらい用意してもらっていいか? >>670
やることめちゃくちゃ増えとるよな
サブクエに出てくる人達結構キャラ立っててすこ カバンダレベルのガイジキャラがもうちょいいて欲しかったけど
チンクルとか書いてたのミヤホンだったんかな >>665
すぐそこに深穴があるのはそういうことや >>665
馬宿から迷いの森入ってく道中にヒントあるで >>670
総合して面白いゲームだと思うよ
マスターソードの導線とかかなりよかった ゾナウ文明よりシーカー族の技術の方が凄くね
シーカー族の技術あればガノン簡単に倒せるやろ オープンワールドやった事ない奴が評価しとるだけと言うが
ブレワイもティアキンも他のオープンワールドやってる方がすげ~ってならない?
ワイは初めてやったオープンワールドがウィッチャー3やったから
あれがオープンワールドの基準なんやと思ってた時あったけど他ゲーやったら全然ちゃうかった
ゼルダも他のオープンワールドやってるとここまで開放感あるゲームってなかなかないって痛感する >>684
一万年前はボッコボコにできたけど100年前に乗っ取られて逆にやべぇことになったやん >>665
ストーリー終盤でメインチャレンジがある
別にやらんでもいけるけどフラグって意味ならストーリー進めないと出て来ない >>684
それでなんとかなるやろと高括った結果がブレワイのストーリーやねん ちゃんとクリアまで行った配信者どれぐらいおるんやろ おもろいけど空がショボいのが許せんわ
スカウォの方がまだ色々あったやん天空都市みたいなダンジョンもないし コログ二人で旅してんのにあそこまでおいていくの酷くない?
狼煙あげればいいってもんじゃないだろ >>682
龍の泪やってたらそうなんかな
こっちはデクに入ってファントム倒して取ったから何の感動もなかったわ まあ神ゲーなのは間違いないわ
使いまわしも多いけどブレワイの正当進化って感じや 新しい遊びで既存マップも新鮮な気持ちで楽しめますとか言ってるのにマップの南側を船で動いてたら浅瀬レベルでマップの端に来たとか言われて進行不能になるのはいかがなものかと
全然新要素に対応して遊べるマップになってない
新しく作り直す方が楽なのにがんばったとかオナニーがものすごい 5人目の賢者の所で飽きて放置しとるわ
空も地下も作業感強くてイマイチやったわ てかガノンとかいう厄災生み出したゲルド族もっと迫害されてるべきよな
なんか当たり前にいるけど >>693
結局エアロバイクに武装トッピングがええんちゃう ブレワイはクソゲーだと思ってたけどティアキンは神ゲー
でも白銀の敵は硬すぎる >>685
スカスカなのを開放感て言い替えるのは結構センスあるわ ミネル様って絶対最初から使えるようにしてナヴィとかファイみたいな相棒枠キャラに仕立て上げた方が良かったんじゃないかと思うんだが
せっかく真エンドがあんな終わり方なのに >>691
各地方に一個ぐらいは始まりの空島ぐらいの規模の島欲しかった マスターソード取らずにラスボス戦突入したらゼ龍ダがウーバーソードしてくれるってマジなん? >>700
そこのストーリーが深掘りされてないのはよろしくないよね
ガノンドロフに与するゲルド人とそうでないゲルド人とがいるならナボリスの元ネタさんの深掘りをするべきなのに一歳触れられてない >>699
空はともかく水の道のりの長さはどうにかならんかったんかなぁ
魂は論外や >>686
>>689
簡単にに乗っ取られたハイリア人がアホなだけやね >>700
ヴォーイの赤ちゃんが生まれたらその場で処理されちゃうから… 地下と空はまじでゴミやね
面白いの最初の方だけで手抜きなことに気付いてからは好きじゃなくなった >>685
何の理由もないけどそう言うことにしたいってだけだろ
リアルタイムでTESのオブリビオンにはまったあたりからオープンワールドやってるし
エルデンリングも楽しんでクリアしたけど
普通にこれブレワイと同じくOWの金字塔レベルの作品だと思うよ あかん…炎の神殿訳わからんくし過ぎた…ロケット置いたろ!
これよな 空で祠巡りしてたら白龍いてそのままマスターソード入手してネタバレ踏んだ気分になったわ
後追いで龍の泪やって普通に感動したけど >>709
お前がアホなの誤魔化そうとしてるたけやん ただオープンワールドとしての遊びやすさはツシマの方がよう出来てたなぁ…って思う
ツシマはほんま快適やった 芸能・政界・チョン 薬物汚染 ??
より引無番長:2009/08/12(水) 18:19:2自民党・平沢議員.ワ.コ.ー.ル?(.P?J?の?親?会?社?)? .稲.川.ピ.ー.チ.・?ジ.ョ?ン.(?社?長.).
芸能・前夫)矢野情二(AV 桃太郎映像の(PN 矢、野里美)|桃&情二=P&Jからきてる) AV 桃太郎映像(脱税)ヤリ部屋・薬部屋(押尾学・自民党・森喜朗のバカ息子)芸能人売春斡旋エイベックーニング パチンコ−−神田うの−伊藤咲平沢藤英雄MAX松浦=エイベックス−暴力団住吉会・稲川会|遠藤日出樹(エイベックス社長室長、元稲川組員) >>704
肉体は終盤手に入れるにしろそれで良かったよな
4人解放してハイリア城終わってからアンロックされる形でよかった
魂の賢者をアレの前に解放したやつたくさんおるやろ >>713
ワイはトロッコに使ったで!
盾ロケットは封印したわ >>703
あなたのやりたいものからやっていいんだよっていう順路の開放感や
悲劇ぽいし話してもしゃーないかもしれんが 根で祠逆探知できるから攻略ネタバレ見ずに祠全クリできるようになってるのはよかったわ 芸能・政界・チョン 薬物汚染 ??
より引無番長:2009/08/12(水) 18:19:2自民党・平沢議員.ワ.コ.ー.ル?(.P?J?の?親?会?社?)? .稲.川.ピ.ー.チ.・?ジ.ョ?ン.(?社?長.).
芸能・前夫)矢野情二(AV 桃太郎映像の(PN 矢、野里美)|桃&情二=P&Jからきてる) AV 桃太郎映像(脱税)ヤリ部屋・薬部屋(押尾学・自民党・森喜朗のバカ息子)芸能人売春斡旋エイベスバーニング パチンコ−−神田うの−伊藤咲平沢藤英雄MAX松浦=エイベックス−暴力団住吉会・稲川会|遠藤日出樹(エイベックス社長室長、元稲川組員) 神殿は個人的にうーんて感じやった
謎解き楽しむより先にノーヒントの面倒くささが上回って途中から攻略みて脳死で進めてもうたわ、 >>713
壁登って適当にやってしまった
正規ルートがどうだったのか全然わからん 芸能・政界・チョン 薬物汚染 ??
より引無番長:2009/08/12(水) 18:19:2自民党・平沢議員.ワ.コ.ー.ル?(.P?J?の?親?会?社?)? .稲.川.ピ.ー.チ.・?ジ.ョ?ン.(?社?長.).
芸能・前夫)矢野情二(AV 桃太郎映像の(PN 矢、野里美)|桃&情二=P&Jからきてる) AV 桃太郎映像(脱税)ヤリ部屋・薬部屋(押尾学・自民党・森喜朗のバカ息子)芸能人売春斡旋エックスバーニング パチンコ−−神田うの−伊藤咲平沢藤英雄MAX松浦=エイベックス−暴力団住吉会・稲川会|遠藤日出樹(エイベックス社長室長、元稲川組員) センサーで祠探します→下です
アホかよ逆トーレルーフ用意しろ >>714
そいつはまずPS5版でも出さなきゃ土俵にも上がれんよ ゲルド族の迫害に関しては時オカの裏設定がエグいんだよなあ
あれ知るとガノンドロフがハイラル王国潰そうとした気持ちもちょっとわかるわ いうてブレワイより劣化してる点はいうほどないし改善してる面の方が多いやろ 地味に便利なカガヤキの実とかいうアイテム
夜に出てくる骨の敵一撃で死ぬから重宝するわ 森放置してたらコログがなんか言い出してびっくりしたわ ワイ風の神殿に付いてから寒さ防具を買ってない事に気づき憤死
というか冷静に考えたら暑さ対策防具寒さ対策できそうなもんだけど >>723
でもビルドないとこのゲーム評価されてないと思う
ビルドがあるからゲームとして進化してる感が出てる >>722
それオープンワールドゲームなら大抵そうやぞ
ウィッチャー3はたしかにそういうタイプじゃないけど >>737
そいつ別に放置してなくても言ってくるぞ
森がやばかったけどなおったみたいみたいなこと言われたし >>726
一応祠やってれば攻略のヒントみたいなのが仄めかされてるんやがな
神殿直行するとわからないギミックもあるやろなあれ 移動手段の基準がマスターバイクだからゾナウギアはいちいち消費重いし小回り効かないし遅いんよ
ロケットが使い切り消失の仕様でなければ色々面白かったと思う クソ強武器作るとそれに見合った難易度の敵いないのが残念や全部無双しちゃう >>741
それをできてないオープンワールドがめちゃくちゃ多い ハイリアの盾がガノンドルフの瘴気の三連撃ですぐ壊れたのは笑ったわ >>744
ロケット一回きりってな
ここで勧められたから作ったら誤発射して消えたからほぼ作らなくなったわ ハイリア城の牢屋の先の部屋って開ける手段ある?
上から岩ぶっ壊して入ってファントムガノン倒したら開くもんやと思ったけどあかんかったわ >>748
多いけどできるゲームもたくさんあるやん
今更そこに感動するか? 結局ゼルダ以外で一般人にも流行ったオプワルが存在しないってのが「答え」やろな 明らかにバグの温床っぽいウルハンモドレコが特にバグなくて
簡単な無限増殖がなんぼかあるのはなんでやねん 色々新ボス登場したけどライネルが一番楽しくて面白いのはアカンやろ
グリオークは未挑戦やが面倒くさいのに報酬まずいらしいし このゲームが駄作なら今あるオープンワールドの9割9分9厘駄作だろ
むしろ何なら良作扱いなんだ マスターモード最初から積んどいてDLCでレインボーライネル出せば良かったんや
戦闘の難易度物足りない探索ゲーだから工夫しがいのない作業になるんや ブレワイはともかくティアキンは開放感ねーだろ
サブクエストからメインクエストまでやらないと不便になるような押し付けが強くて窮屈
その割に地下の探索の動機づけはほぼないし >>759
グリオークはやらんでええわ
クソつまらん >>745
骨得意装備でモルドジーク素材使った武器使うの高火力で気持ちいいわ >>756
>>763
作中何度も人に戻れないって強調してゼルダはそれを覚悟してみたいなシーンも入れといてあれは結構萎えるな 金たまらなすぎじゃない?
看板固定してあげてもらえる20円でシコシコ稼ぐしかないんか?
服買われへん 単純にバグ多すぎ 増殖だけでどんだけ見つかってんの >>759
あれ攻撃力の数字で見るから弱そうなだけや
他の属性素材より何倍も高性能やであれ ゾナニウムとか増殖あっても集めるのダルいからセーフ バグが見つからないゲームなんてないだろ
デバッガーにでも就職したら? ライネルとガーディアンみたいな慣れると楽しい感が全然ないよな
ファントムガノンは正攻法でいけるとはいえちょっと単調やし
瘴気の手はバクダンいっぱい当てるしかないってなんやねん… ツシマでクソみたいな花集めやった後だとよくできてる思うわ 朝からローメイ島と王家の隠し通路やってたら3時間経ってた
時間泥棒過ぎる そういえば気づけばグリオークとか全く倒さずにクリアしてしまったな…
一つくらい必須イベントに絡めても良かったろうに >>781
それはプレイヤーが強くなったんやなくてリンクが強くなっただけや😬 >>769
雑やけどちょっと感動したしbgmと演出でゴリ押せばなんとかなるって事やねw >>771
モドレコもよくわからんわ
自分が使うと物体移動ってだけで元の存在には戻らんしマスターソードがあのままゼルダのとこに戻ったのもよくわからんかった いうほど売れてるか?
1位(前回1位) Switch ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
14万8482本(累計151万5673本)/任天堂/2023年5月12日
2位(前回2位) Switch マリオカート8 デラックス
8373本(累計531万115本)/任天堂/2017年4月28日
3位(初登場) Switch BUSTAFELLOWS season2(バスタフェロウズ シーズン2)
7514本(累計7514本)/文化放送エクステンド/2023年5月25日
4位(前回3位) Switch ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
6385本(累計219万6076本)/任天堂/2017年3月3日
5位(前回5位) Switch Minecraft
5368本(累計314万6828本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
6位(前回4位) Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット
5042本(累計503万9337本)/ポケモン/2022年11月18日
7位(前回7位) Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
4978本(累計520万365本)/任天堂/2018年12月7日
8位(前回8位) Switch スプラトゥーン3
4804本(累計402万4155本)/任天堂/2022年9月9日
9位(前回6位) Switch 星のカービィ Wii デラックス
4492本(累計43万6641本)/任天堂/2023年2月24日
10位(前回10位) Switch Nintendo Switch Sports
3389本(累計108万4836本)/任天堂/2022年4月29日 倒した所で旨みないならやる気起きんのよね
特にゼルダは武器壊れるわアイテム大量消費するわで ぞナウ族のちんこってめっちゃ細長そう
ソニアはアクメしまくったんかな >>685
ゼルダやった後やと他のオープンワールド楽しめる気がせんわ
このゲーム楽しめない人って根本的にオープンワールド自体が合わないんやと思う >>770
バグ技気にしないならダイアモンド増殖すれば余裕 こんな大量バグが広まってるし俺がどんだけやりこもうとバグ使ってそうと思われるし最悪
白龍素材カンストさせてもバグで増やした奴と同じになる ティアキンの評価微妙と言ってる板
なんG
なんJ
ゲハ
それ以外の板は面白いって評価ばっかだった eショップのランキング1位2位がずっとティアキンとブレワイなせいで
ポケモンのバージョン商法みたいになってるって言われとるな ミネル「竜になれば永遠の命を得られるけど一生人間に戻れないし人間の頃の記憶もなくなるぞ」
ゼルダ「例え人間に戻れなくても元の時代のリンクを助けるにはこれしかない」
ワイ「うおおおお!!!」
ゼルダ「人間の姿にもどれました」
ワイ「は?」
こういうご都合展開萎えるのワイだけか? >>134
むしろティアキンは祠簡単すぎて入るのすら面倒になってきたな
ブレワイも謎解き要素としては難しくなかったけどそれでも何個かは考えたやつあった記憶ある
ティアキンは全部え?これだけ?ってなる 最近ソシャゲばっかやっててCS熱下がってたけど
久々にCSのティアキンやったらめっちゃ楽しかった
エルデンリングのdlcも楽しみや >>801
前作と被せるための「私を覚えてますか?」は萎えたな >>801
お前みたいな奴がおるから世の中逆張りばっかりになるんやぞ トワプリ→ブレワイ並みの進化は感じられないのは事実だよな >>812
スカウォはなかったことにしたいよねわかる 賢者喋ったら賑やかで面白いのに無言だからなぁ
あとドラクエビルダーズのシドーみたく近くの素材自動で集めたりしてくれたら神だった >>811
この場合ゼルダが助かるのが逆張りちゃうか?
覚悟とか無駄になってるんやし 今作の祠のが難しいと感じたワイは少数派なの?
運ぶかたちとかいう祠となんかダルマみたいなの使う祠めっちゃ苦戦したんやが >>811
ゼルダが戻らない結果になることは逆張りでも何でもないでしょ >>796
ガノンの極太ちんぽとの対比がよく出来てるわ タイムスリップ物がそもそも好きじゃないから今回のストーリーは微妙だったわ
碑石は7つしかないのにタイムスリップしたことで8つあるけど始まりはどこになるんやってなるし
ゼルダのタイムスリップはラウルがガノンドロフに話してるとなるとあの世界より前から決まってたことなんやし運命って最初から決まってるってことやん 「はじめてのオープンワールド」な層から過大評価されてる感は否めない
面白いゲームではあるけどね ティアキンの祠は祝福系多すぎかも
🟢の石持っていってワープポイントとしても使えないような祠で魔法の杖とかもらっても何も楽しくない >>822
選ぶかたちってもじもじくんのやつ?
アレ単純すぎて簡単やったわ あーちょっと時間出来たな、ゼルダでもやるか
→探索するだけでたいして進まず終わり
発売からこんな感じでまだ風の神殿終わったとこやわ >>801
せめて泪回収しなかった場合は龍のままでいるエンディングであってほしいとは思った >>822
おきあがりこぼしか?
基本最初に誘導があって明らかにこれを使うんやでって物があったから苦戦せんわ >>828
むしろ玄人ほど完成度に脱帽するゲームなんやけどな 悲劇的な運命を受け入れてそのまま救われないご都合主義全排除の神ゲーならあるぞ
FF15って言うんですけど ワイまだ遭遇してないんやが
祝福系かと思ったら実は違いました的な祠があるって聞いたんやがマジか? >>830
ロベリーので見つけたりイーガ団幹部とかになってラウルが祝福してくるの気持ち悪いわ
祠に変な石持ってくタイプの奴なら祝福でいいけどなんでこっちの都合で祝福になるんや >>828
初OWならスパイダーマンの方が向いてると思うわ
リアルの町並みだしクリアだけならくっそ短いし >>827
過去は観測者が存在しないから未来と同様に未確定やぞ
SFにおけるタイムスリップで違和感覚えたらこれで納得しろ >>801
そもそも過去にスリップした時点でご都合やんけ
過去に戻れたんやから人間の姿にも戻せるやろ
時のミネルと封印のラウルおるんやし >>836
ワイはあれ叩くと起き上がるって思いつかんかったわ お前らもバンカラ街に帰ってこいよ🦑
新シーズンにフェスマッチにシャプマナーフで激アツやぞ >>801
でも今度はゼルダの手を掴めたシーンはグッときたよね 野球盤がクソクソ言われとったから覚悟しとったけど言うほどやったわ
ブレワイのゴルフでも同じこと思ったな >>828
先にマイクラの方が圧倒的に多いんだしそれはないやろ グリオーグは戦いやすい闘技場の雷のやつだけ倒したけど他のやつは自分で乗り物作って倒すん? any%のRTA動画だけ見たら最終決戦で謎の龍が助けに来てそいつがゼルダに変身する謎ストーリーになるのか ゲーム玄人とやらは作業やだらだらとした収集の連続になる構造が早々に見抜けてしまって最後まで楽しめないと思う どっかの雪山の中に普通に建ってる祠なのに祝福のところあったよな >>839
あれはまじで意味不明やったな
中身は謎とも呼べないくっそしょぼいやつやし >>851
マッソ配達ムービーが入るから察しはできる おきあがりこぼし使って一輪車乗ってるイーガ団感動したわその後乗って遅いし段差に弱いしでがっかりしたけど 祠に関してはブレワイで捻り加えて3回問題課されてたところが2回までになったような印象がある >>850
乗り物いらんようにはつくられとるけどくっそつまらん >>855
マジなんか
初見で遭遇したときビックリやろな
ワイはネタバレ喰らったしそんなにやろうけど >>685
トーレルーフでいたるところすり抜けられるのはマジですごいと思った
こんなん他のオープンワールドゲーじゃ見たことない マスターソード取らずに行くと持ってきてくれるって聞いたけどそれズルくね
もうやり直せんやん >>862
そうなんか
氷のやつとか周りに登れるものなくてきつくね? >>836
ワイはあれ叩くと起き上がるって思いつかんかったわ ゲルド地方の祠とか上空から直接祠にダイブしただけで祝福扱いされて草生えたわ
流砂モドレコで攻略するのが正規なんだろうけど 名無番長:2009/08/15(土) 01:12:41 0
.蛭頭連合 】→折口雅博(グッドウィル・グループ)→「コムスン 堀江もん(笑)←(M&A失敗)→村上 世彰 ( 介護報酬不正請求事件
上場搾取)TV←(スポンサー)−《 潤う人材派遣業蛭頭族 な大衆w ←(小泉劇場> ( 構造改革(森喜さ・議員)→(フィクサー)→小泉純一郎(衆・議員)野尻 佳孝(T&G)←渋谷のチーマーを公言( 地下でトーレルーフ使ったら
研究所から出てくるやつあるけど
あれ何か意味あるん >>856
ほーん
楽しみなんやけど期待値以下かもしれんな >>863
いやわざとらしく火炎の実おいてあるからなんとなく怪しい >>866
モドレコとかいう高所相手の敵と戦うときの必須スキル あと
初代ハイリア王は封印の力、王妃は時を巻き戻す力の持ち主
ゼルダはその2人の能力を持って生まれてきた
って過去作にもある設定なん?
ブレワイ→ティアキンだったからめっちゃ後付けに見えたんやが >>865
スタミナ合戦やって雲を抜けたあとのムービーが挿入されるだけや 雷光と吹雪とかいうめちゃくちゃカッコイイデザインなのにどこか微妙なやつ
なんであんな角にしちゃったかなぁ
なんであんな70年代のベルボトムみたいにしちゃったかなぁ やきうの祠はワイはこんな解き方したから卓球の祠って認識やったんやが
https://i.imgur.com/R9FRJA1.png 涙の記憶で今のままではリンクは勝てないっていうからわざわざマスターソード抜きでクリアしたのにラストで運んできて萎えたわ
そういうプレイヤーの自由意志を許容しない懐の狭さがあるわ今回 >>866
扇風機とか焚き火置けばええよ
>>872
そもそも名前が祝福じゃないはずやったからそこでわかるよ 名無番長:2009/08/15(土) 01:12:41 0
.蛭頭連合 】→折口雅博(グッドウィル・グループ)→「コムスン 堀江もん(笑)←(M&A失敗)→村上 世彰 ( 介護報酬不正請求事件
上場搾取)TV←(スポンサー)−《 潤う人材派遣業蛭な大衆w ←(小泉劇場> ( 構造改革(森喜朗(衆さ・議員)→(フィクサー)→小泉純一郎(衆・議員)野尻 佳孝(T&G)←渋谷のチーマーを公言( なんだかんだその辺の資材でオリジナル工作してる時が一番楽しいよな ゲハなんてもう任天堂信者しかおらんしそんなことないやろ
寧ろ全肯定だと思うが
スパイダーホライゾンGOW対馬FF16スト6ディアブロがクソゲー扱いされる板やで とりあえずクリアしたけどブレワイより感動はなかったな
クソデカモンスターくんがめんどくっさってなった なんG民が「ゼルダはオープンワールド初心者が評価してるだけ」って言ってたけどマジなんか? >>878
これ杭に棒貼り付けて伸ばすだけで簡単にクリアできたわ >>875
時間軸が全くの新規だから過去作の知識が使い物にならん 戦闘で役立ちそうなロボ作ってる時が楽しいわ
実際は思ったように動かないクソアホロボットが出来上がるんやが ようゲハガイジが立てたスレで語ろうと思うな
どんだけ5ch過疎っとんねん >>878
玉に付けれるもん全部つけて直接持ってくのが正解やぞ >>840
ワイ的には祠で謎解きもっと楽しみたいんやけど
制作側はイベント中に祠見つけて謎解きするのは手間やと思われるとかそういう風に考えてるんやろか?
でも普通に謎解きするのもあった気がするし手抜き?🤔 >>886
◎の的に当てる系全部槍投げるだけでクリアできるの草はえる
一応謎解きとして解くけど、操作性の問題だけでイライラしたら槍投げるか爆弾矢打つわ ストーリーはめちゃくちゃ面白かった。
ただし、祠とかはモドループとトーフが強すぎて単調になる。 工作も最初は楽しいけど微妙に精密な部分があるから後半はyoutubeとかで他の人の作品見て満足になってしまう >>878
球をぶち当てる系の祠全部バクダン花でなんとかなるのガバガバすぎるやろ >>843
現在が存在してる以上過去は既に確定された事実やし
岩で埋もれてた壁画は既に描かれてたわけやしなんか冷めたわ ご都合展開を王道って言うやつたまにおるよな
全然違うやろ
ゼルダが人間に戻るのはご都合や 名無番長:2009/08/15(土) 01:12:41 0
.蛭頭連合 】→折口雅博(グッドウィル・グループ)→「コムスン 堀江もん(笑)←(M&A失敗)→村上 世彰 ( 介護報酬不正請求事件
上場搾取)TV←(スポンサー)−《 潤う人材派遣業蛭頭族 な大衆w ←(小泉劇場> ( 構造改革(森喜朗さ・議員)→(フィクサー)→小泉純一郎(衆・議員)野尻 佳孝(T&G)←渋谷のチーマーを公言( 文句無しに面白いけど正直DLCでも行けたんじゃね?
とは思ってるなブレワイ路線は続けるらしいし
Switch2か次世代機で更に進化するのに期待するか お前ら祠攻略の時は自前のゾナウギア使ったりしてたんか?
それならだいぶ簡単になりそうやな 高所まで登ってリングくぐりして祠生えてきて流石にこれは祝福やろなぁ…って思ったら一身の戦いが始まったことならある >>905
どう考えてもブレワイの2倍はボリュームあるのにDLCはないやろ 大したことない洞窟で祠見つけて祝福やった時の違和感
何も達成感無い 引くほど楽しみにしていたのと
ブレワイの感動がワイのゲーム史上トップクラスだったから
肩透かしもあってワイ的には85~90点くらいだった ご都合展開に何の悪いことがあるんや
所詮フィクションなんやからワイは姫には報われてほしいんじゃ ワイのティアキン
ネット断ちして4神殿クリアしたぞ!残りはもうラスダンだけやろなぁ…→ネット解禁→ネタバレ踏みまくり >>907
そんな毎度使ってたらゾナニウム無くなるじゃん >>903
ゼルダが助からなくてんほぉするのは一部の逆張り民だけでしょ >>907
全部正攻法でやったけどブレワイよりかなり簡単に作られとったわ
もちろん宝箱も全部とったで >>892
謎解きはミニチャレと宝箱に比重が寄っとる印象
取捨選択できるくらいにしとるんちゃうか 悲劇ガイジやそれに乗っかるアンチが叩くために立てたのに雑談スレになってるやん >>910
ミファーとか思わせぶりだしDLCあるやろ 女さんがヨナとゼルダにブチ切れてストーリーも全否定し始めてるのたまに見かけるンゴねぇ… ギア祠あかんかったような
まあそれなくてもモドレコとトーレルーフとかで強引になんとかなる祠多いような気はするけど >>907
スクラビルドしたゾナウギアやないと持ち込めへんぞ 過去の4賢者が神獣の仮面被ってるってことはあいつらがあの世界線のルト、ダルニア、メドリ、ナボールってことでええんよな? >>926
ちんさんは遺跡ガイジに🤯しとるくらいやのに ププンダとかいう前作のボッタクリ宝石屋から大出世したガキ ブレワイやってるとマジで新鮮さ無いな
空島のチュートリアルダルすぎだしやっとこさ地上に降りたら今度は移動ダルいし
相変わらずNPCとの会話も読む気しないクソみたいなやり取りしかない
自分でやるのしんどいから嫁にやらせて隣であーだこーだ言うのに楽しみを見出してる。祠とか独りでやるの苦痛すぎる >>903
最終的にゼルダが救われるのが基本のゲームに対して
ご都合って言われてもね 祠レーダー「祠は地面の下だぞ」
ワイ「めんどくさ!!探すのやめたろ!!」 >>739
悔しいねえ
ハッタショガイジははよう死ねや >>926
カップリング妄想したいのに公式が最大のリンゼル推しなのはかわいそうだな 空にある鏡で光反射させてく祠
あれの宝箱でめっちゃ悩んだんだが
謎に石のブロック置くのなんだよあれいらないじゃん 神殿1つ回った時点で過去の英傑からメッセージ貰えるのに知ってる癖に黙って何も教えないリンクにイライラする >>930
神獣の名前がそのまま名前なんやないか
流石に性別違うリト族はメドリじゃないやろ >>942
石のブロックほんま謎や
ただ迷わせるためだけに置いたとしか思えん >>933
新規マップで探索できたらどんなに楽しかったことか リンクと子作りまで行ったゼルダはスカウォだけやないんか 賢者達謎に声付いてたしdlcであいつら出すんじゃない?
米津玄師とかパーヤはキャラ図鑑に載る割に影薄すぎるしあいつらにもスポットライト当ててやって欲しい… ブレワイと変わらないって言ってるやつはそれだけでやってないんやなて判断できるから弱いわ 一からマップ作成ならブレワイの続編じゃないし発売日も3年くらい延期するけどそれでもええんか? >>938
頭悪いのバレバレやし2度とレスせん方がええで >>946
ルッタとナボリスの由来はルトとナボールって前作で言われてたやん >>943
これやるとガチでつまんなくなるから流石にやらんけどね >>952
声優はブレワイの英傑と同じだからファンサービスみたいなもんやろ 頭使う系ほんとすきだから鏡はもっと活用してほしかった 増殖バグは放置してほしいわ
時間ない社会人にはこのゲームキツすぎるわ
とくに増殖バグないと星4防具強化の要求きつすぎる >>943
爆弾は全体的に救済策化しとったな
ギブドの巣もそうやった なんで弓のマップアイコン消えたんやブレワイの時はライネル弓にしてたのに >>947
やっぱりそう思うよな
ワイと同じ人いて安心したわあれ要らんやろ 10分おきに白龍殴るゲーミングがおもろいと思ってんのかね
開発と任天堂信者は ワイ初見は正攻法でやりたい病だから好き放題できないわ 水のボスってあれシド使うより水道管のゾナウギア使った方がひょっとして楽に戦えたりする? 岩吐いてくるライクライクはモドレコ使えば余裕って今更気づいたわ🥺 >>960
最大強化なんて意味ないからやらんでええぞ >>900
>>901
何回スクエニに騙されたら気が済むんや😅 >>958
声似てると思ったけど同じなのね
じゃあDLCで掘り下げはないか >>956
ルトの名前あったのは覚えてるけどナボリスはナボールの名前出てたっけ >>967
無理にシド使うより楽な方法はなんぼでもありそう
ワイも弓集中とチュチュゼリーでゴリ押しだけど絶対シド使うより楽やった >>967
イーガ団の空中散水機とか何に使うねんってなってたけどあそこだけ使ったわ 炎の神殿の5Fの行き方って気球+トーレルーフが正攻法なんか? >>974
ビルド済ならせやな
ワイはユン坊ミサイル打ってたけど >>975
ウルボザがもろにナボールが元って言ってるゾ >>975
ナボリス攻略後のムービーで思いっきりウルボザがナボールって名前出してるぞ >>979
あんま覚えてないけどレール切れてるとこをロケットトロッコでいけんか ブレワイの方がゲームとしての完成度高かった感はある >>979
何でもいいんやあれは
人によって全然違うからな 信者がなんでもヨイショしたから前作の不満点が何も解決しなかったゴミ続編
これに6年とかたまげたなぁ 大中小の球でカーブした坂の先の的狙う祠が一番調節むずかったわ >>985
ボリュームって足かせになることもあるんやなって >>981
>>983
そうなのね
じゃあメドリ♂なのか 名無番長:2009/08/15(土) 01:12:41 0
.蛭頭連合 】→折口雅博(グッドウィル・グループ)→「コムスン 堀江もん(笑)←(M&A失敗)→村上 世彰 ( 介護報酬不正請求事件
上場搾取)TV←(スポンサー)−《 潤う人材派遣業蛭頭族 な大衆w ←(小泉劇場> ( 構造改革(森喜朗(衆さ・議員)→(フィクサー)→小泉純一郎(衆・議員)野尻 佳孝(T&G)←渋谷のチーマーを公言( >>988
あれラストどう頑張っても落ちるから不正したわ😞 しゃーないけど序盤が1番難しくて終盤はヌルゲーやね
悪魔像に売ってハート減らしてるわ >>923
お空の球体にキューブホールインワンする奴は楽しかった ヴィオランってえっちすぎない?
顔かわいいし
脚のライン丸見えやん
子供向けゲームでこれはあきまへんて このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 3時間 11分 27秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。