12時になるまで暇やったら開発者に訊きました読んどけ
https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html

>そこで、今作ではゲーム画面で攻撃が当たっているように見える時は
>実際当たっていなくても
>「当たる」ようにするという仕組みを入れました。

>カメラとカービィの位置関係から
>お客さまから攻撃が当たったように見える範囲を自動で特定して
>その範囲にある時は、攻撃が当たります。
>それによって、3Dアクションが苦手な人でも
>ストレスなくスムーズに攻撃を当てることができるようになりました

これほんまおもろい考え方だわ
難易度上げる事しか考えとらんゲーム制作者は見習う所もあるんちゃうか