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遊戯王マスターデュエル、ドラメがスプライトに殺されて終わる

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1それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 20:06:26.57ID:BG2f6YwJ0
スプライトさえ…スプライトさえ居なければ……!
320それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:10:27.22ID:Diq8m4i70
イビルツイン使いワイ、プラチナ11連勝
tier3ぐらい上げてもいいんちゃう?
汎用スペース多くてベストな構築の答えが出にくいのと、基本展開後のプレイングの難しさから評価低いんかもしれんけど
321それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:10:30.12ID:POrreyC10
>>307
発砲された後に拳銃を壊しても弾は止まらないからや
発砲する前に壊すか発射された弾を叩き落とさないと駄目
例外として永続効果だけは破壊すれば止まる
2022/04/24(日) 21:10:33.78ID:3RqLBIAsd
デスピアの環境にとどめを刺したのはウーサさんの魔法という事実…
323それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:10:44.33ID:1FLPI45o0
ラヴァゴ金玉は理解出来るわ
1枚で複数潰せるしな
324それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:10:58.12ID:OjzEuAjUd
>>307
召喚直後に破壊しても召喚には成功してるから効果は発動するんや
防ぎたかったら神の宣告とかで召喚自体を無効にしやんとあかん
325それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:00.70ID:p+eMRgsH0
>>307
破壊しただけだと召喚無効にしてないし
326それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:01.43ID:ehwV3tgjd
どうせ1妨害しても止まらんし壊獣仕込むのもそんな悪い話やなくない?
327それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:03.70ID:EWIJkaxZ0
ドラメ人気だしそのうちヤケクソ強化来そう
でも二枚程度じゃ強くなれそうにないな
2022/04/24(日) 21:11:09.95ID:DOwJd2g20
ドラゴンメイドはこれからは六花にもラドリーにもバカにされるんだ
329それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:14.09ID:BzVtALD00
ドラメ新規は強さ的にはチェイム上級よりかは、展開補助になれそうなフィールド魔法かリンク1の方が喜ばれそう
2022/04/24(日) 21:11:16.23ID:bWUIovWd0
バウンス多いデッキならニビルより壊獣でも良さそう
331それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:19.40ID:XKFFGPPJM
>>288
誘発はマスカン覚えてないと使いこなせないけど懐獣一滴はとりあえず最終盤面の効果読んで処理すればいいから楽
まあそれだと先攻1キルとかロンゴミとかドライトロンに勝てないから誘発のほうがいいなってなったけど
332それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:20.14ID:NTCr09L50
>>307
拳銃を破壊しても既に発射された弾丸は防げんのと一緒や
333それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:21.83ID:pxa9/1Aka
倶利伽羅天童強いっちゃ強いけど言うほど強いか?
334それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:25.84ID:RXrFgFTv0
>>310
アルベルと融合した後アルバレナトゥスから烙印の力だけアルベルにパクられて吐き出されたところや
335それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:32.22ID:g0yljEKv0
ラヴァゴは召喚権無くなるのが地味に痛いんだよなぁ
336それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:45.14ID:vFAVgDZE0
エクソシスターはスプライトに言うほど対抗できるんかね
ぶっ壊れの新テーマにそのパックのぶっ壊れカードで対抗するテーマとかどっかで聞いた話やな
337それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:51.33ID:62yE7PIfd
>>288
イボとか結界像とかをズバッと解決してくれた成功体験を忘れられないんやろ
事故った経験は即サレで記憶の彼方や
んで一滴は高くて妥協し続けてる
338それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:11:54.53ID:CDGSghrP0
倶利伽羅天童って谷間見えてるらしいな
339それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:12:16.45ID:POrreyC10
>>323
そいつらはそいつらで相手が1体の時使えなかったり召喚権使ったりするから一長一短やで
340それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:12:28.94ID:1FLPI45o0
正直一滴もワイは今あんま強ないと思うわ
341それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:12:44.77ID:XKFFGPPJM
>>307
チェーンして破壊して不発になるのはフィールド魔法、永続魔法、永続罠だけ
342それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:12:50.66ID:HadF/39U0
>>334
烙印の力ないアルバスくんとかただのナイフ持った少年やん…どうするんや…
2022/04/24(日) 21:13:28.07ID:pTd0xN7P0
ラドリーのリメイクカード作って
デッキから3枚選んで相手に見せて一枚を手札に、残りを墓地へ送るっていう効果にしよう
344それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:13:41.73ID:RXrFgFTv0
でももし糞強ドラメ専用リンク1ラドリー貰ったらみんなラドリーにごめんなさいするよね
345それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:14:05.60ID:1FLPI45o0
>>339
まあ召喚権使えんせいでデッキ選ぶのは間違いないわな
ただアライバルみたいなの除けば1妨害すら厳しいデッキはそもそも壊獣あってもどうしようもなさそう
346それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:14:20.30ID:QMbpq6+f0
メイドの種類自体が20種類くらいあるらしいからいくらでも強化の余地がある
347それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:14:38.90ID:JnM0n1Xtp
ようやくぶつかり合う魂1枚取れたわ
早くラフィオンでぶつかり合いたいんだ🤗
348それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:14:49.49ID:EWIJkaxZ0
ドラゴンメイドのお洗濯とかで相手のモンスター全部デッキに戻せ
場にラドリーかフルスがいることが条件な
349それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:14:55.19ID:eJVF3qFWd
>>343
手札からラドリーを捨ててデッキから墓地に3枚送るでもええぞ
350それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:00.28ID:tQ3f2I1M0
>>336
流石にこうはなんやろ
https://i.imgur.com/TQXU8T2.jpg
351それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:01.94ID:pxa9/1Aka
>>343
墓地に送ったモンスターの攻撃力より低い相手モンスターを破壊しようや🤗
352それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:09.70ID:DmSxL2hb0
おいおいラドリーが屋敷帰ったらエルドリッチが悲しむで
353それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:10.00ID:hxXBwpgq0
>>324
はえーてっきり召喚にチェーンして破壊してるから召喚に失敗したと思ったわ
このモンスターをリリースして発動するみたいなモンスターが出てきたら召喚時に破壊したら効果発動出来んのかな?
354それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:21.49ID:CDGSghrP0
正直展開デッキなんて決まった展開パターン通りにやるだけだし一部のメタビの方がよっぽど考えてプレーしとるよな
虚無勅命マクロみたいなメタビじゃなくて真竜みたいなやつ
355それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:39.35ID:CDGSghrP0
罠ビか
356それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:42.74ID:k65ipqEB0
ドラゴンメイドとやるたびに思うけどシュトラールが無効化する時にEXに戻る効果って必要だったんか?
あれのせいでクソほど使いにくそうだけど
357それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:54.41ID:/FftTOfja
>>340
まあ無いと返せないってだけで効果の中身はアド損の塊やからな
358それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:15:56.97ID:y5msjYv60
>>344
ラドリーは今泣いているんだ!
359それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:16:29.04ID:hxXBwpgq0
>>341
まじ?なんでなんや?モンスターと同じ理論なら弾丸は発射してるんやないの?
ワイ何か勘違いしてるそうや…
360それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:16:47.40ID:8FTu+6rU0
>>315
全部入れたらいいじゃん
ヌメロン使えよ
361それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:16:56.38ID:hylRjUMF0
>>356
バウンスが基本コンセプトだからな〜
そのおかげでハスキーとシュトラール並べて無効化と同時にハスキーの破壊効果を使えるように整えるのがデフォになってるわ
2022/04/24(日) 21:17:14.11ID:TAfNw3jK0
>>354
真竜使ってるけどあれも何も考えてないぞせいぜい何リリースから入って何ケアするかぐらいや
そもそも真竜スキドレ勅命入れるし
363それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:17:56.01ID:eJVF3qFWd
>>350
どっちかというとこうなるんやろ?
https://i.imgur.com/3GkhcTu.jpg
364それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:01.10ID:pxa9/1Aka
>>356
ハスキー出すのが融合扱いならまぁ…
2022/04/24(日) 21:18:07.49ID:3RqLBIAsd
ドラメはドラゴン族だから下手に強化できないんだよね
だからビーストメイドとか作ればいいってわけ
366それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:13.57ID:vu+QgxC5p
>>359
永続効果は弾丸を発射するものじゃなくてフィールドにある限り効果を発揮し続けるからや
367それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:16.03ID:qSgEof0Td
ドラメはまずハスキーシュトラールじゃない切り札貰わんと
それか専用フィールド魔法に虚無ばりのインチキ制圧つけるか
368それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:20.09ID:nUgCuV+m0
デスピアで融合しまくるの楽しいと思ってたけどこれよく考えたら楽しいの烙印要素でデスピアどうでもよかったわ
369それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:20.93ID:Lg/obcHK0
>>356
無効化パワーを使うと元の形態に戻ることを忠実に再現してるんや
370それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:30.24ID:1FLPI45o0
>>363
>>350は環境通しての分布やろ
371それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:36.50ID:vRopLXXka
よく言われる「拳銃を破壊しても弾丸は飛び続ける」という例えは遊戯王には不適当で打ちっぱなし機能が付いてないカードはいくらでもあるよな
遊戯王全体を貫く隠された原則や原理は存在してなくて各個の効果に翻訳が存在するだけだろ
372それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:48.16ID:CDGSghrP0
>>362
書いて思ったけど真竜はあんま使わんな
373それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:18:57.40ID:DmSxL2hb0
【急募】アルベルがスプライト・スプリガンズ・セリオンズキット同盟相手に勝つ方法
374それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:19:20.36ID:vRopLXXka
1番やばいのはPUNK新規だけどな
375それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:19:22.93ID:hylRjUMF0
メイドの種類いっぱいあるつっても
残ってる役職は全部下っ端とか小間使いとかメイドを定期雇用出来ない家のためのバイトとか
そういうショボいのしか残ってないのどうするんだろう
https://i.imgur.com/LzYEFcw.jpg
376それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:19:23.98ID:1FLPI45o0
永続使わん罠ビって多分ロクにないやろ
377それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:19:25.67ID:k65ipqEB0
>>369
神のカードとちがってちゃんと元の効果再現されてるんか
378それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:19:28.89ID:XKFFGPPJM
>>359
まあその3つは融通きかないんだよ
379それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:19:29.39ID:kpwVSRnq0
いまのランク罠ビ多過ぎで糞不愉快やわ
んでバック破壊増やした途端に展開系デッキと当たるんやろし
380それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:19:39.46ID:hxXBwpgq0
>>366
なんか屁理屈みたいに感じるわ
こんなのカードみても理解出来なくないか?
381それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:20:13.24ID:vRopLXXka
罠ビートの原型っていうか限りなく原始的な罠ビートデッキってサブテラーやろ
382それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:20:38.24ID:DHoouGUH0
【スマイルワールド】作りたいけど作れる程関連カード出とるんかな
383それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:20:49.49ID:dYkU5Czm0
>>373
スプライトだけでどうあがいても死ぬ
384それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:21:09.93ID:vRopLXXka
>>380
そうだよ
遊戯王の9期以前の効果テキストは翻訳しないと理解できないようにできてる
385それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:22:15.84ID:g0yljEKv0
効果テキスト整備前は対象に取るかどうかもパッと見ではよくわからんようになってるからな
386それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:22:37.23ID:kpwVSRnq0
シングル戦でバック割る割らないとか運ゲーでしかないんやからはよ罠の制限強化せいや
387それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:23:10.57ID:dYkU5Czm0
>>380
発動するモンスター効果(起動・誘発)と魔法罠
発動しないモンスター効果(永続効果)と永続魔法罠

理解できるやろ
388それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:23:17.29ID:POrreyC10
>>380
ルールがそうだから仕方ない
発動する効果は効果そのものを止めなきゃダメ
適用する効果はカード自体を退かしても止まる
389それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:23:28.20ID:ydEiLW7e0
新人メイドが使えたら1番歳下だからってドジで無能にされたラドリー可哀想やん
390それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:23:44.53ID:/MkRdzbJ0
>>382
スマイルワールドサーチ出来るモンスターと場にいる攻撃力が変動してるモンスターの数だけ1000上がるモンスターがいるけどどっちもレベル8で絶妙に出しにくいのがなぁ
せめてレベル7ならp召喚しやすいのに
391それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:23:59.73ID:GGTvKz3X0
たまにミラーフォースとか使われると普通に壊滅する
392それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:24:15.82ID:CS/rIOFG0
>>288
ワイのジャックナイツパラディオンとは相性抜群やで
393それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:24:22.99ID:p+eMRgsH0
はよ勅命消せ
2022/04/24(日) 21:24:26.88ID:bWUIovWd0
展開系より罠ビのが面白いぞ
罠はパワー高いの多いから好きに構築できる
395それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:24:35.66ID:kWVUCuMf0
>>382
アニメ効果なら最強
396それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:24:50.36ID:J8UX2+js0
フィールドのカードを一枚選んで破壊する←対象取りませんとかいまだに納得してないけどな
397それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:24:52.99ID:7eENyZARa
DCGはメタが回るのが早いと言うし
1ヶ月ごとにレギュレーション変えて欲しいわ
フェスがあるじゃんて言われそうだけどフェスじゃ物足りない
398それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:24:59.19ID:nXJTsNADM
リンクスのサブテラーすきやったわ
聖遺物の傀儡とサブテラー決戦で戦うやつ
399それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:25:05.99ID:x7Obhl16p
結局先行ワンキルか後攻ワンキルが楽だよな
先行ワンキルなら相手に妨害されるかどうか、後攻ワンキルなら初手で捲れる盤面かどうかでほぼ決まるから無理とわかったらすぐサレンダー出来る
400それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:25:20.33ID:p+eMRgsH0
>>395
アニメので強いってユニバースの方では?
401それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:25:27.41ID:62yE7PIfd
MDで初めて永続魔法とかの効果説明で発動時の効果処理として〜できるみたいな効果見たけど、別にあれってサイクロンチェーンしても無効にできるんよな?
昔はあんなん無かったと思うけど
2022/04/24(日) 21:25:31.79ID:DOwJd2g20
>>382
なんか半端に強化しておいて結局やめたんだよスマイルワールド
ほんましょうもないわ
403それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:26:38.98ID:hxXBwpgq0
やっぱこのスレのやつルールに詳しいな
なんとなく理解したわ
というか遊戯王のルール全部把握してみんなデュエルしてるんか?ワイみたいになんとなくやってる?
2022/04/24(日) 21:26:40.60ID:SZvUBpk/0
罠ビは構造的に先攻特化にしかならんのがね
カグヤみたいな誘発型の方が好き
405それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:26:51.66ID:/MkRdzbJ0
>>397
フェスって言ってもカード支給されて好きなデッキ組めるわけでも禁止カードが一部解除されるお祭りでもなくただ単にこっちが負担してそれ専用の縛りデッキ組まされるだけだからあんま楽しくないんよな
406それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:27:02.45ID:POrreyC10
ヌメロンがメガトンゲイルかアストラム出せば勝てる場面でスマワ使って死ににきたことあるわ
407それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:27:09.04ID:mWTqJt/a0
>>314
やけど需要なさそうだから解散したわ
来てくれた人すまんな
408それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:27:14.12ID:ZVChHPs/0
メタビもドライトロンも使うのが正解やぞ
使われるのがいやなら害悪デッキは全部所持しろ
409それでも動く名無し
垢版 |
2022/04/24(日) 21:27:14.68ID:CDGSghrP0
>>403
プレーしていけばすぐ慣れるで
410それでも動く名無し
垢版 |
2022/04/24(日) 21:27:17.06ID:99SHJ0/M0
>>403
ポールポジションの裁定理解してるやつとかほぼおらんやろ
411それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:27:20.91ID:JZl8+n190
王宮の勅命をチェーンしてサイクロンで破壊できるはまあわかるけど天キみたいな起動時効果無効にされるのは確かによくわからんわ
412それでも動く名無し
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2022/04/24(日) 21:27:28.31ID:1FLPI45o0
罠ビか展開系どっちがおもろいかは各々の好みでしかないわ
ワイはどっちも割と好きやけど
誘発で戦うデッキが一番つまらん
2022/04/24(日) 21:27:37.89ID:bnbQ7aGx0
閃刀に壊獣食らわせるのが気持ち良すぎなんじゃ
414それでも動く名無し
垢版 |
2022/04/24(日) 21:28:22.91ID:99SHJ0/M0
>>412
好みは誘発>罠>>>>>>展開系やわ
415それでも動く名無し
垢版 |
2022/04/24(日) 21:28:37.63ID:qzIRTjg4p
結局ルーンとは何だったんやろうな
416それでも動く名無し
垢版 |
2022/04/24(日) 21:28:42.85ID:Hc1aWVP+0
>>403
やってたら勝手に覚える
最初からルール完全に把握するからこんがらがる
2022/04/24(日) 21:28:45.85ID:mmBpd+Qoa
罠系好きやけど後攻ゲロほどキツいし来ないだろうけどマッチ来たらゲロどころか血反吐もんやし次何組むか迷うわ
やっぱマッチでも戦えるとなるとエルドしかないんかなヒートソウルおるなら罠コード一択なのに
418それでも動く名無し
垢版 |
2022/04/24(日) 21:29:43.46ID:oZmHzZQid
マスターしかやらんから先攻前提の罠デッキ大嫌いやわ
419それでも動く名無し
垢版 |
2022/04/24(日) 21:29:44.77ID:ZVChHPs/0
遊戯王のルールはインプットアウトプットの繰り返しやろ
まぁマスターデュエルはプログラムが全部判断するから楽やけど
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