そういえば 『すばやさ』 が重要なゲームってないよな
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ドラクエとかみたいなターン制ってどれだけすばやさ上げても
ターン内に攻撃1回やから変よな
すばやくないやん GURPSやと敏捷力に極振りしたヒョロガリ格闘家が重武装戦士圧倒するで 北斗の拳でトキを最強たらしめているのがただの移動技という事実 ディアブロ2とか素早さは持てる武器が制限されるだけだね ターン制こそ雑魚戦を速攻で倒し続けないとどんどん消耗してもたへんやろ ファミスタだかで素早さMAXにするとバントで無限に点取れるようになったわ どんだけすばやくてもTPOがあるよな
例えばそうりょがパーティのHP満タンのときにすばやく動いてベホイミ使ってもアホかってなる >>35
ゲントの杖+炎の爪✕ハッサンの鬼に金棒感 昔のMMOでDex極すると敵の攻撃9割回避出来るみたいなクソゲーあったな わざと素早さを0にしたり相手より遅くすることで
レベル1のスライムでDQ6のデスタムーアを撃破するみたいなやりこみあったな 逆にガイジじゃないけどこれは逆にすばやさが要らんゲームを知りたい
ポケモン筆頭に全部要るやろ ポケモンアルセウスとかいうすばやさ低いやつは人権無いゲームがあるぞ >>53
マジでずっと俺のターンができちゃうゲームやもんな(逆も然り)
先制技の他に積み技でも行動速度上がるのがせめてもの救いか すばやさが1でも高かったら必ず先制になるポケモンみたいなシステム好きじゃないわ
差が開くほど先制の確立が上がるけど100パーには絶対ならないみたいなシステムのほうが面白くない? ドラクエこそすばやさ重要じゃん
先制攻撃は元より海外ゲーみたく守備力計算にも入ってる >>54
いやかなり重要やろ先手で回復できるか否かは
特に8とかピオリム無しは一種の縛りプレイってレベルや RPG系はすばやさが2倍差くらいあっても行動2回にならないのなんでだろうってずっと思ってる >>56
POW,WIZが必ずしも火力に直結しないゲームはAGI重視やな デジモンサイスルはスピードで行動順決まったんやったか
アルフォースブイドラモンが一生行動してた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています