パワプロ2016ぶりにパワプロ最新作買ったんやが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>756
顔はおまかせかわいいで割と愛嬌あるの自動で作ってくれるのええわね eスポーツがあたまに付いてから守備もっさりだしミートはEとFの選手ばかりだから成長オートでペナント回すとみんなミートしか上げなくなったし2016辺りが最後の輝きやろ >>737
PS4(5)は今は普通やと買えへんのちゃうか?
EDIONやNOJIMAで条件満たしてたら買えるかもしれんが >>760
最初は自分で作ってたけどめんどくさいからワイもおまかせにしたわ
わいのチームは5年ぐらい女子しか入ってきてないわ Switchのjoyコンアナログが硬いから死ぬほど打ちにくくない?
出先で遊ぼうと思ってSwitch版買ったけど慣れるまで大変そうや フェードさえあればロックオンなしでもバカバカ打てるけどフェード無しじゃ無理やわ 久しぶりにやりたいけどそんなにゲームに割けれる時間ねーわ
スマブラとかマリカーみたいに短時間で楽しめるゲームを優先してしまう PS4もロックマンレベル2が標準でええと思うわ
難しくしすぎやで いい加減監督の評価上げなきゃ試合出してもらえないとかいうクソシステム撤廃しろよ
しないならしないで必ず毎週見に来い 広角打法がプルヒッターに上書きされる仕様て新作でもまだある?
なんで両立できんのやって萎えてたんやけど CPUの打撃ヤバすぎない?
パワフェスの清本にホームラン連発されて泣きそうになったわ パワフェス仲間モブの初期能力って強化されんのやったっけ?
二遊間の守備力低すぎィ! >>770
ある
でもインアウトヒッターとハイローヒッターの2つ持ちは可能になった
例えばインコースヒッターとハイボールヒッターみたいな組み合わせね >>762
eスポーツ化目指してからおかしくなったわ
全チームなるべく均一化しようとしてるから査定おかしいし パワフェスで初戦から高視聴率取るのどうすればええの
サヨナラ演出だけやと30%も行かんのやが eスポで均一査定とかいう謎の都市伝説
どうみても均一化されてないし査定変わったのはデータスタジアムが
クレジットに入ってからセイバー指標基準になったからやろ >>776
本塁に暴走すると簡単にスーパープレイ取れるけどどのくらい視聴率に影響あるかわからん
というかスーパープレイの基準あいまいや
サードの背走キャッチとかスーパープレイにしてくれや アオハル学園ほんまおもろいわ
江守くんのことを考えるだけで胸がキュンとする >>777
これどっちの話や
現実の方もおかしいからわからん >>588
アイテム縛りでノーマルと達人回してるけどガチでそんなに変わらんわ 千将高校って普通に転生OB出てくるんやな
キノコ高校に江夏がおって難儀したわ 結局栄冠のスカウトバグはリセットしまくって新入生を厳選してた奴が文句言ってただけなんだな
Youtubeで配信してる奴で出てる人見たことないし、自分でやってても出ないからおかしいと思ったわ 通常版って歴代オープニングセットって付いてないんか? 今作バッティングむずくね
強振でこれいったべってコンタクトがヘボ凡打になったりするわ >>745
ワイがキッズのときはロックレベル上げたりできなかったから逆に今より難しかったけどな
ひたすら投手だけ作ってたわ Eスポの大会は大会用の査定で調整すりゃええのにアホや >>790
ロックオン無しはわからんけどパワフェスとサクセスのノーマルモードはこれまでと変わらずに打てたよ 久々のパワプロやからパワフェスのノーマルで強振打ち特訓中なんやけど
ノーマルと達人ってかなり難易度に差ある? 栄冠とパワフェス重点的にやってるけど今のところ2020で良くね?と思ってしまう
ペナントは2022のが圧倒的にいい >>795
ロックオン2は無しで打つ感覚とだいぶ違うというか
無しで打てる技術あればロックオン2はむしろ邪魔だから
上目指すなら最初から無しで練習した方がええで パワフェスのギャラクシーゼロくっそ打ちにくい上にあれに慣れたら今度は普通の球種が逆に打てなくなる
最初からギャラクシーは捨てた方がええんかあれ >>778
ホモころがしほんまに異常すぎてすき
栄冠は打高過ぎた覚えがある マイライフ奥居が全く育たないのクソすぎる
主人公の試合経験値とかも基礎能力は低くなった気がする Switch買おうと思ってるんやがやっぱPS4より打撃難しい? >>799
通常時はストレートのタイミングでギャラクシー来たら強振に変えてカーブのタイミングで打つといい感じやわ強振に変えてもまだタイミング早いからな >>805
純正のスティックで打撃するのは諦めた方がいい 栄冠にパスボールが復活したから捕手の守備と捕球が重要になったと思いたいんやけど
守備と捕球を鍛えたからと言ってパスボールの頻度が減るという保証もないから何とも言えんな
長年プレイすればパスボール頻度とステータスが関係あるって目に見えて分かりそうなん? 今回の栄冠やたらピッチャーライナーの打球アウトにされる気するんやけど てか今回栄冠ナインの怪物弱くね?
全然エラーしないんやが joyコンはバッティングもそうやけど
ピッチングもコースに投げるのすげーむずい
しかもコース決めて投げたと思ってアナログスティック離したらど真ん中になること多い 打てるやつがロックオンつけると逆にゴロになったりするからな
邪魔や 栄冠一度打たれだすと何しようが連打されまくる仕様なのなんとかしろ
7のカード使っても伝令使っても全く抑えられん >>812
転がせばそこそこエラーしてくれるけどバントだと普通に拾ってアウトにされるわ
エラー確定レベルではなくなってるな 栄冠打高投低過ぎて抑えきれなくなってて駄目だな
正直栄冠に関しては劣化 魔物は明らかに弱体化されてるね
捕手後逸はランナー進まれるけど、球場が狭いせいか3塁ランナーは帰ってこない
走塁AIが改善されたから外野の肩が重要に
1塁3塁脇を抜けるヒットが増えたからレフトライトの重要性もアップ
栄冠変わってないとかいう奴は色々見えてなさすぎ ワイアナログ操作クソ下手やからマイライフやると2割五分とかリアルな数字になるわ
楽しいかと言われると割と微妙 パワフェスで花丸選んだらパワポケ7の曲流れてテンションあがったわ >>815
前作でもそうだったけど投手交代させると抑えられたりする
裏付けもない体感だけどな
同じ投手で抑えようとすると延々打たれる >>817
走塁が格段に良くなってるのと無意味だった捕手の捕球に意味を持たせたから普通に進化だな 栄冠は打撃E〜Dでも結構打てるから肩守備捕球をしっかり上げる
1年起用の舐めプはしない
難易度は上がったけどこれでまあまあ勝てる 久しぶりに買ったらミートカーソルが楕円形になってた 1年でオーダー組むと普通に負けるから3年最後の夏にベンチ外にしなくて良くなったのはいいと思う オリジナルの投手を中日にいれてマイライフやってるけどオリックス相手に1失点で抑えたのに負けるとは パワフェスで黒戸もねってマネージャー出てきたけどアプリのやつ?効果もよくわからん サクサクセスと同じようにパワクエも据え置きで欲しい 栄冠でPP稼ぎ出来るとこまで(プロ入り5人)やりたいんだけど何時間くらいかかる?
ちな栄冠やったことない どのモードもバスボールしたあと2塁から3塁に全然行ってくれない気がする >>775
ミート渋いのはEスポ査定の可能性あるけど戦力均一化なんて全くされてないぞ
まずペナント回したらしっかり差が出る上にチャンピョンシップの使用率・勝率共に巨人ソフバンがずっと高い
今作はその巨人がポランコ・ウォーカーの加入でさらに強化されててバランスも糞も無い >>833
古田で始めてセンターラインは守備重視で育てて、ひたすら2年起用してれば半日くらいで行けると思う ワイも2012ぶりに買ってサクセスだけでクソ楽しいんやが
煽りとかやなくて他のモードって何を楽しむもんなんや?ペナント、マイライフ、栄冠、パワフェスあたり >>827
目の大きさを全部これぐらいにすればブサイクの不満が減るはずや >>832
パワパークの寿司サバを一回勝ってリタイアを10回やるともらえるで >>841
あーあのワケわからんやつかサンキューやで 今作ピッチング難しすぎる
高め直球も振ってくれないしボール球使ってみても打たれるし四隅使ったらすぐボール球になるしかと思えばよくわからんタイミングで空振りする
完全にCPUのご機嫌次第 プレ4持ってるけどSwitchの方で欲しいからSwitch買ってもええか? >>839
とりあえず触ってみれば自分は楽しめなくても何するモードかくらいわかるやろ ペナントやマイライフの(坂本そろそろ衰えるやろ)とか(石川/和田毅そろそろ引退するやろ)は2016からずっと続いてる パワフェスって今回また投手は最初は先発適正の仕様に戻ったんかこれ?
先発適正消してリリーフ専門にするにはまた猪狩仲間にせんとアカンのか? パワフェスの決勝ってどこ投げても打たれるんだけど
あんなんどうすりゃええねん パワフェスノーマル6回目でやっとクリアしたわ
ボス手前の奴で3敗したけどアイツボスより強くね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています