遊戯王マスターデュエル、ドライトロンとのマッチング率が爆増して終わる
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光堕ちした万丈目が十代とオジャマとのデュエル中に復活してから自滅するの好き まあ幻影騎士団の一番辛い禁止制限ってこれから来るであろう抹殺の枚数変動だろうからな
アレさえあれば汎用による妨害は大体退けられるのでエンジンが減らされようが動ける >>424
明日香の光堕ちは青少年の性癖に少なからず影響与えてそうや 遊戯王久しぶりにやったら三連勝したあと三連敗して元のランク戻ってきたわ なにこのゲーム >>421
カード沢山除外したあとヘリオス最終形態呼び出してワンターンキルや >>388
遊戯王のエクストラって基本は色んなもん1枚ずつ採用して対応力高めるのに
転生する為に同じもん最低2枚採用しないといけないとか
対応力あんまり高くなさそう シャドールが嫌いすぎて遂に闇に手を出してしまったわ >>28
ロンギ抜いて金謙のほうがええな
あとは好みもあるけど下準備よりかはうらら3枚の方がええと思う
エクストラはフェニックスは使わないからレベル7シンクロのFAかブラロの方がええと思う エルド減ったら罠デッキ対策減るやろ
オルターガイストいけるやろか? >>431
たいありなんやで
サンボルもらうとは思わなんだわ
ええヒキやね >>422
怪獣より安めやし融合テーマで大活躍間違いなしや今から作るんやで ルームID 412923
観戦ID 535696
フリマ部屋なんやで
よろしくなんやで サンダー・ドラゴンデッキ作ってもう殆ど使ってなかったけど
壺のために適当に入れてたらサンダー・ハンドに反応してサンダー・ドラゴン出てきた・ 文章生成テスト
やに落ち付いていやがる。
毛筆でもしゃぶって引っ込んでるがいい。
そのうち最前からの疲れが出て、ついうとうと寝てしまった。
田舎者のない、漢語をのべつに陳列するぎりで訳がないこれは字引にある事だから、まずいには認められんのであるが金を余しておくのもある。 >>439
幻影勇者には入らんし幻影ギミックが生きてそっちが死ぬなら幻影さんサイドは万々歳やろな >>427
勝ったり負けたりでようやく上げてきたところを誘発無し後攻で10秒で負けを連続で食らうと賽の河原感凄くてこの時間なんやったんやってなるゲームや >>430
OCG面でいえばそれはそう
アニメ映えとOCGでの実用性はトレードオフや
アクセルシンクロもEX消費クソ重やしRUMもRUMが事故札になるからな セブンスワンはアニメ再現も出来てる上ロマンあって壊れでもない大分良い感じの調整だったな
MDだとUR辛いけど 文章生成テスト
ちょっと稲光をさした。
この宿直がいよいよおれを可愛がってくれなかったのが順当だと威張ってみせた。 エルド竜輝巧含めた今のTier1勢で将来性高いのなんやろかね?
紙でVFD禁止の未来がある電脳堺がURだから生き残る可能性出てきたし鉄獣は烙印とやらで超強化されるんやろ? >>436
むしろ他のメタビも喰えるしかなりええぞ
打点低めだからエルドより試合時間増えるけど ホープゼアルのせいでRUMサーチがセットするとか回りくどいのばっかになったの罪深い >>456
禁止になった途端にアストラルホープやらコンストラクションやからな
やっぱホープゼアルってクソだわ ドライトロンやエルドは安泰言われてたのにいきなり殺されたし先を読むのは不可能
ただひとつ言えるのはよく見かけて勝率も高いデッキは殺される可能性が高い >>453
でもそいつらスプライトに駆逐されるんやろ >>453
幻影やろ
勇者とデスフェニと強化2回残してるんやぞ >>455
やってる人も買ってる人もガチで見たことない🥺 >>453
紙で息が長かったのは電脳幻影鉄獣プランキッズの4バカ >>453
初回の様子見規制でURだから~ってのはちょっと早計やない?
まぁそもそも電脳なんて今後また強化されるけども >>453
ドライトロンは紙で規制されてないけどこっちでは死んだからわからない >>466
使わなかったら3積み必須の入れ得カードになってるぞ ホープって主人公のカードのくせに陰湿な効果のやつ多いよな グラバースニッチ生成したパック引いたらケルビーニ当たったから幻影作るわ
https://i.imgur.com/ug5VlYa.jpg 勇者とデスフェニくるタイミングでMDでもアナコンダ禁止にしてくんねーかなー >>466
通常召喚出来んようになるだけちゃうんかあのテキスト(池沼) イグニスターってG通されたらどうすりゃええんや?
駆け抜けるしかない? やっぱ妨害効果をほとんど保たないコードトーカーやね >>474
つーかアナコンダ生きてたらフューデス準とかなんの意味もないやろこれ 規制された状態で勇者デスフェニきても環境ちょっとしか変化ないから
ほぼフルパワーできてくれよな WWと魔弾合わせたデッキがそこそこ強くて楽しい
魔弾の初動札の少なさからくる不安定さと先行の弱さをWWから出てくるバロネスがうまく補ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています