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『レベル差でゴリ押せるRPG』ってつまらないよな、パーティバランスとか戦略性とか要らなくなるし

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0001それでも動く名無し
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2022/05/01(日) 19:29:38.10ID:otuSiT/l0
それレベル上げさえしたら何も考えなくてもクリア出来るじゃんって話よ
0055それでも動く名無し
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2022/05/01(日) 19:47:51.77ID:VnYh05c90
>>52
パズル要素の高いのはアホじゃクリアできなかったりするけどな
特に敵の行動パターンに対してこっちもガチガチに対策練る必要があるのとか
0056それでも動く名無し
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2022/05/01(日) 19:48:05.68ID:ag8iCoXBp
最近マジカルバケーションってゲームやったけど隠しダンジョンでひたすらレベリングして辛かったわ
0057それでも動く名無し
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2022/05/01(日) 19:49:23.68ID:2WwgHbNO0
>>54
なるほどな
ワイは最近アクションゲームにも育成要素あるのに違和感あったけどこれでしっくりきた
0058それでも動く名無し
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2022/05/01(日) 19:50:11.65ID:MUdfDNdtd
文章生成テスト

毎年八幡様のお祭りには一時間目の中る所へ周旋する君からしてが不埒だ
おれが何かにつけて、君の増給は古賀君は今日は怒ってるから新参のおれへ口を開くものは面倒臭い。
0059それでも動く名無し
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2022/05/01(日) 19:50:46.15ID:dQjhnpxva
最近のネトゲは最新コンテンツでレベルマックスまで上げても敵がそれ前提の強さだからなんの意味もなくてただのコンテンツ消化の時間稼ぎというクソ要素
0060それでも動く名無し
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2022/05/01(日) 19:51:56.24ID:w35vfo42a
>>54
バフデバフやと更に作業になるしな
0062それでも動く名無し
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2022/05/01(日) 19:52:35.02ID:tx5AB4u10
子供にでも遊べるようにせんと売れんからな
縛りたいなら自分で勝手にやればええやん
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