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栄冠ナインは走力上げてカサカサ戦法が1番安定するぞ

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0001それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 11:34:36.54ID:ynaN9cpP0
転生なし、オンストなし、リセットなしでやってるが安定してる
0523それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:07.05ID:kLx0R2xua
>>493
そらそうよ
全員が不調ってのはまず見たことないが
仕方ないときは不調のエースそのまま登坂させるけど
一年生の能力が高いなら絶好調とかなら投げさせるしな
0524それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:13.49ID:lDQtFr9z0
>>498
不調や能力低いやつが先発するペナントではええんやろうけど能力値高くなって悪くても調子普通の奴が先発する栄冠では疑問って話や誤差レベルじゃねっていう
0525それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:13.57ID:D3Z3pLoEa
>>495
スカウト評価なんて上げんでもいいし老人スカウトは要らんな
選手の能力伸ばしてほしいわ
0526それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:14.41ID:ZJBajn7C0
ナガシって強いんか?
0528それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:31.58ID:IQaOz/pa0
名将ワイ、コールド回避のために敬遠押し出しを繰り返し点差を調整し
みんなの出番をつくってあげる

これは絶賛されるやろなぁ
0529それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:36.72ID:ynaN9cpP0
>>515
キャッチャーなんてDで勝てる
0530それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:45.48ID:tay9MJdNp
栄冠で作った選手をオーペナに入れて二軍成績見たいのに見れないやん
0531それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:46.77ID:2JmABN/e0
>>514
25だか20パーセントの確率だった気がするがソースが分からん
0532それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:51.77ID:Iq41H1140
撃たせてとれ強くない?
これ選んでおけば大体は内野ゴロや
0533それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:47:56.38ID:OCK2g5yc0
他球種Pはなんか他の方向の変化球を上げてからってクセが抜けてないからあんまつくってないな
スラ3カーブ1フォーク1シンカー1とかでも抑えるのかな?
0535それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:48:10.98ID:lDQtFr9z0
>>526
左打ちの時は割と信用してるけど右打ちの引っ張れと流しはクソな気がしてる
0538それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:48:36.44ID:ynaN9cpP0
>>523
調子に干渉しないスタイル尊敬するわ
0540それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:48:47.50ID:n70A396H0
成績も反映されない神宮とかモチベないわ
リアル神宮でも強豪がちょくちょくやってるエース温存をワイはやってる
0543それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:04.94ID:ZvuVakOz0
>>524
そもそもオーペナの内部処理が文字通り基礎ステに+◯の数値を…みたいな計算をしていないらしいから
単純に防御率を◯◯だけ良化させるとかそういう仕様になってると思う
0544それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:06.55ID:kLx0R2xua
平石obできたけど一回も使わずに卒業しそう
0545それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:06.58ID:6f4GKl/Bp
数字にもよるけど「クサいところ」と「センター返し」ばっかり選んでる気がする
0546それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:12.62ID:OCK2g5yc0
話聞いてると今作の合宿は走力系orあればバント系がいいのかな
キャッチャーは投手の特殊能力のついでに上がればって感じ?
0547それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:21.00ID:NDzSLm4h0
>>536
そっちはサクサクセスとかで適当に作ればええんちゃうか
0548それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:28.64ID:21dFNNCQ0
>>533
参照されるのが総変化量らしいから別に1の球種あろうが全部合わせて高ければいいっぽい
0549それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:31.66ID:hJUkw+WQ0
>>532
検証動画やと打たせてとれは、打たれる確率が他の戦術より悪かったから、あまりオススメはせんな
0550それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:45.94ID:OCK2g5yc0
>>534
DSの熱闘パワフル甲子園
0551それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:49:51.53ID:ZJBajn7C0
>>535
すまん長嶋茂雄のことや
0554それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:50:07.81ID:YRT9Vrap0
今作セーフティと魔物劣化してるよな?
0555それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:50:12.87ID:zLRAISWWp
今年犠牲フライでホームランが全然出ない気がするわ
0556それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:50:17.24ID:Dj+2Y/yt0
あつパワと熱闘パワフル甲子園もやれ😡
0558それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:50:22.56ID:Iq41H1140
>>549
はえーそうなんや
打たせてとれレベル6も比較的打たれるんやろか
0559それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:50:25.85ID:n70A396H0
>>554
劣化はしてるけどめちゃくちゃ強い
0560それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:50:26.12ID:kLx0R2xua
>>538
んでも楽しみ方はそれぞれやでな
育成のことだけ考えたらエースにお褒めの言葉使うのが絶対ええさ
0562それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:50:34.44ID:2JmABN/e0
>>524
それでも栄冠はオートの割合が高いからこれがキャッチャーD以下だったらもっとボコボコにされてたんじゃないかって考えが拭えんわ
オカルトの域やけど
0563それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:50:48.81ID:JJVprVRY0
>>503
(進路指導で占い師薦めちゃ)いかんのか?
0564それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:00.32ID:S46ecZ2/M
サンガツ
内角外角打たせて取れとか5でもボコボコにやられるんやが選ばんでええか?
0565それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:02.77ID:DAZFmp+T0
>>551
クソみたいなあだ名が通用すると思うなガイジ
0567それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:10.18ID:oTV0dGCHM
>>555
今作の犠牲フライは弾道経験値が入るだけのゴミや
0568それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:14.80ID:14bAwpZV0
>>264
はえ~意外と低いんやね

それで来たのが公文とかいう微妙選手やから泣けますよ
0569それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:15.28ID:IQaOz/pa0
変化球の成長率って
球種増えると成長率下がる?

前これでダルビッシュが弱キャラ扱いされてたけど
0570それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:15.93ID:ynaN9cpP0
>>546
キャッチャーなんて狙わなくても勝てるから気にしなくてええで
0571それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:20.43ID:vGnpRU8k0
ワイ小心者、野手は最低でも捕球守備Dにしないと安心できない
0572それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:23.18ID:NDzSLm4h0
投手の指示って多分相手側でコマンド使われて滅多打ちにされる事もあるから一概にとは言えんのちゃうか
外角7がボコスカ撃たれる時は他の5のコマンドとか選べばあっさり抑えられるし
0574それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:43.82ID:6f4GKl/Bp
>>563
クソみてえな学校で草
0575それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:47.32ID:ZvuVakOz0
>>564
939 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eb2b-ieRm) sage 2020/10/16(金) 00:29:46.79 ID:TUo13e4A0
最初から始めたついでにマネージャーちゃんがCPUが戦術コマンド使ってるって話のとこスクショ取っといたよ
見落としがちなとこだから参考になれば

画像多くなるから全部じゃないけど球速が速い投手はストライク取れを選びがちだから積極打法や引っ張りが有効、犠牲フライ狙いそうな場面では低め中心が有効とかも話出てる

https://imgur.com/k9QALY1.jpg
https://imgur.com/NgqZk3i.jpg
https://imgur.com/jP4lJYS.jpg
0576それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:50.84ID:hJUkw+WQ0
>>558
6以上は良かったから、他に6なかったら選んでええと思う
0577それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:51:54.08ID:wdFc214b0
>>556
熱闘パワフル甲子園はbgmがよかったな
0579それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:52:09.80ID:pLUZ57Vg0
>>502
>>521
はえー戦術レベルは育ったら勝手に上がるもんかと思ってたから全然気にしてなかったわさんがつ
0580それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:52:11.22ID:vGnpRU8k0
キャッチャーって守備力はどう影響してくるんや?
キャッチャーDから上げられんかったら、守備を上げるべきなんか?
0582それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:52:22.10ID:JJVprVRY0
数作前みたいに戦前からやらせてほしいわ
杉下おじいちゃんは前はおったし川上スタルヒン辺りの許可も取って、どうぞ
0583それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:52:38.34ID:lDQtFr9z0
>>569
2球種3球種4球種のエースどれも試したけどたいして成績変わらんかったから総変高ければ関係ないと思うわ
0584それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:52:42.66ID:n70A396H0
2020からは魔物使わんでもええな勝てるし
2018,2019は濡れスポで地獄やったわ外野フライ飛んだらマシなレベル
0585それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:52:58.83ID:gCQEDdsE0
キャプテンにする性格の優先度教えてくれや
0587それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:02.86ID:ZvuVakOz0
>>569
違う
新球種増やすのを後からやった方が経験値得するだけやで
単に初期から多いこと自体は損にはならない

ダルビッシュが弱キャラなのも普通にガセ
0589それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:11.46ID:oTV0dGCHM
>>558
6以上ならそこまで悪くならないけど外角と低めの2つ以外は原則使わない方がいい
0591それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:15.11ID:zLRAISWWp
>>567
やっぱそうだよな
ポップフライ連発するわ
0592それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:24.57ID:2JmABN/e0
このスレのおかげでキャッチャー信仰をようやく捨てる決意ができる気がしてきた
ほんま古田桑田とか谷繁新庄とか矢野斎藤隆とかいい加減飽きたんや
0593それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:28.29ID:DAZFmp+T0
>>582
ノムさんは欲しい
昔はおったのに
0594それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:30.68ID:W0NUrLK9d
部員「あかんプロ野球選手なれなかったわ残った選択肢は…」


占い師
本屋
八百屋
魚屋
肉屋
ならずもの
プロスカウト
サラリーマン
0595それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:32.18ID:/g78LRmF0
みんな捕球Dまで上げてても
地方大会で8回に4エラーして逆転負けしたわ
上げればほんとに減るんかこれ
0596それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:35.16ID:lDQtFr9z0
>>572
真面目にやるならちゃんと相手打者の得能とか見るとええで
広角とか流し打ちもちには外角使わんとか
0597それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:53:54.14ID:n70A396H0
雑魚相手の引っ張り強振でホームラン稼げるのええわ
強豪相手には素直にミートや
0600それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:54:03.90ID:ZvuVakOz0
>>580
キャッチャー特能と守備力は別物だし結論から言うと捕手の守備力はだいぶ優先度低い
0601それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:54:06.66ID:lDQtFr9z0
>>595
Dとかエラーしても仕方ないレベルやぞ
Cまで上げて最低限
0602それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:54:13.25ID:GGZt2Eisa
経験点欲しいけど勝ちたいからクサいところばっか狙ってすまんな
0603それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:54:13.69ID:6f4GKl/Bp
>>594
大学で野球続ける奴いないの草
0604それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:54:31.29ID:i1T2C77p0
PS2で最後に出た2009で随分ハマったけどその頃から基本戦術は変わらんのか
0605それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:54:38.97ID:OCK2g5yc0
>>548
なるほど
ツーシーム辺りも1になるなら指示させるのは損になりそうだな
0607それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:54:59.32ID:ZvuVakOz0
>>592
えぇ…>>498を見た上でそっちの結論になるのか
まあキャDで遊んでみるのも悪くはないと思うけど
0609それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:55:29.92ID:OCK2g5yc0
>>556
ひと夏制覇したデータうっかりはじめから選んでしまった
0610それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:55:34.16ID:vGnpRU8k0
>>600
そうなんか
キャッチャー特能以外やと、打撃と肩だけでええ感じ?
捕球もいらん?
0611それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:55:34.75ID:W0NUrLK9d
誕生日迎えてテンション上がる←まあせやな
学力上がる←!?!?!?w
0612それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:55:37.12ID:2JmABN/e0
>>580
守備は動き出しの速さに影響するから盗塁刺すときやホームゲッツーときに投げ始めの速さは割りと目で見て分かりやすいで
ただキャッチャーの守備悪くてもはオート手動ともに悪影響少ないから後回しで問題ないと思う
0613それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:55:37.30ID:n70A396H0
スカウトは守備重視にいきがちやわ
守備のパラメーターだけ肩力 守備 捕球の3つ含んでるから
0614それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:55:44.94ID:21dFNNCQ0
>>595
送球エラーがあったんなら送球Eの内野いるか見直そう
0615それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:55:52.12ID:ZvuVakOz0
>>610
>>81
0618それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:56:07.50ID:QKZ0X03U0
>>598
まぁドマイナーゲーのモブの名前なんて覚えて方がおかしいからしゃーない
0619それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:56:17.13ID:7SzxLfBx0
みんなやたら捕球低いのってあっ察してなるな
0620それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:56:18.87ID:Y1oCbwAB0
>>607
キャDでもエースは普通に防御率1点台で卒業していくからな
影響はあるだろうけど大きな差ではない
0621それでも動く名無し
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2022/05/08(日) 12:56:20.74ID:n70A396H0
カード的に赤踏まざるを得ないか…

〇〇が彼女と別れた!

😄
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