遊戯王マスターデュエル、ドライトロンが絶滅して終わる
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うらら指名者フルで投入して初手で引ける確率は70%弱や
これを引けない相剣は死すべし >>63
一見不利やけどデスフェニのお陰で蠱惑の落とし穴の有用性が上がったしスタロも活きるからかなり追い風吹いてるで 守護竜の二体以上のリンク先にって制約割ときつそうに見えるんだがそんなことないのか >>261
展開にあと一声…って穴をアーダラ、アシュナ、ヴィシュダがきれいに埋めてくれるな
二枚初動の苦しいとこフォローしてくれるわ >>282
先攻制圧の基準がよくわからんがサイコショッカーとかマジックキャンセラーとかそういうのじゃダメなん? >>297
もはやパーミッションじゃないデッキなんてないからな 相剣が強いって意見と弱いって意見が入り乱れてるな
どっちなんかなぁ
鉄獣より強いのか弱いのか >>279
ジェム温存しときたいなら
デスフェニ1枚生成するだけでええわ
アナコンダいないならそれもやけど 蟲惑魔でデスフェニ出すとデスフェニ囮にセラで展開できて強いぞ
問題はセラアナコンダすら安定しない展開力のカスさ >>285
セキショウバロネス暗転をラヴァゴヌメロンで即死したわ
ピンズド弱点はまああるもんとして割りきるしかない >>297
ワンキルが過去になりパーミッションが過去になり次はなんだろうな >>306
そんな強くはないと思うけど7割以上相剣に当たるから流石にうざいって感じ >>306
手軽にバロネス立てれて
手札誘発と抹殺、墓穴詰め込めるから
強いと思う >>306
鉄獣持ってるならわざわざ組まなくてもええわってレベルやと思う
シンクロデッキを余程組みたいならまさにコレってレベルやと思うが環境で勝ちたいなら別に相剣を使わなくてもええんよ高すぎるし 閃刀姫でデスフェニの効果でレイリリースしたりするとなんかお得?
無意味かな? 相剣は妨害に弱いし立て直し効かんからドライトロンみたいなデッキと勘違いしてるんやろ 先行制圧しかできない奴が十ニ鉄獣弱いとか言ってた時の流れに似てるな >>307
アナコンダ持ってるし作っておわろかな・・・
シクパのすり抜け汎用URが気持ちよすぎてああいうもうパック引けんわ 征竜って今の環境より圧倒的に一強って感じやったんやね ショウエイバロネス暗転と比べるとウーサ双龍リボルトの無駄のなさがよく分かる >>227
その割にリソース食うから泥試合なってるは >>306
先攻お手軽2妨害を超えられるデッキならって感じやろ デスフェニの良心は破壊やないと
自身の効果で蘇生出来ないから
墓地送りとかに弱くて
コストに出来ないことやな なんだりぃずも来るんか?
この感じだとふわんだりいずはスルーで次は烙印融合に群がりそう >>324
2回規制食らった後の傑出度が丁度規制前のドライトロンくらいや 昨日からずっと融合フェス用のウィッチクラフト+αで遊んでるけどそれといい勝負くらいの相剣しかおらんかったわ >>333
コストでおろまい三発放るのを何ともおもわんかったか >>333
当たり前のようにコストでもりもり肥やすバカ >>324
征竜の時は魔導が居たからまだマシ
EMEmと十二がヤバい >>325
ショウエイの場のモンスター無効と暗転が若干噛み合わせ悪いんだよな >>329
でもワイのメリュシークが墓地送りにしようとする前に墓地に逃げるじゃん🥺🥺🥺 さっきドライトロンと当たったかと思ったら宣告者のいない純粋なドライトロンだった
めっちゃ弱かった >>333
墓地送りがコストとか言うの狂気やろこんなん >>180
インフレで適正バランス超えるとどんどん単純になるんやな
ユーザーは慣れて賢くなるのにゲームは単純になるから皆飽きるんや
ただこのゲームは最初から終わっててフェスしかないと思うけどねw >>333
プレミアムパック売りたいんやもん、しゃーないやん >>333
魔法である竜の霊廟で2枚墓地送りだからモンスターで同じだとしょぼいしええやろの精神 弁天ガイジが強い強い言われてぞろぞろ相剣に移ってきて制圧出来なくて弱い弱い言ってるんやろ
容易に想像出来るわ 今は亡きドライトロンほど複数テーマが綺麗に噛み合ったデッキ見たことないわ
召喚シャドールデスピアとかは使っててただ同居してる感が凄い 鉄獣は構築歪めてまでデスフェニ入れんくて良いよな
元が安定して強いもん >>343
なんかよくわからんけど相手がマスカレーナでトポロジックボマー出してくれたからアクセス吸ってその後トポロジックボマーの前にユニオンキャリアー出したら相手全滅できたわ >>354
確かにドライトロンの減りかたと双剣の増え方考えるとその層やなたぶん でもダークマターて言うほど問題なかったよな
結局落とされる側がおかしくなっただけやチェインと同じ デスフェニ事故要因やけどその事故要因引きまくっててもデスフェニだけでなんか勝てたデュエルもあるから下手に抜きづらい… >>356
召喚獣○○系統のデッキって基本的に融合グッドスタッフってあった方が良いと思うわ
堕天使デスピアとかになるとシナジーあってええなとは思うが 紙で失敗認めて禁止制限で圧かけまくったデスフェニMDでほとんど無制限に暴れさせまくる意味がわからないんだが
売上のために環境ボロボロになるの分かってて許したってことか? ケルビーニやユニキャリが許されてチェインが許されない理由ってなんや 1,2妨害を押し付けつつ汎用誘発で刺してくみたいなデッキは舐められやすいよね >>359
なんで相手はデスフェニの素材出しとるんや... >>362
征竜おる時にあんなん出しとるのはおかしいと思うけどな 中速デッキ使うならワイは相剣より召喚フェニックス派や
真竜皇相剣は知らん >>365
せやで
そもそも売り上げのために規制すべきURカード規制せずにほとんどの規制をNとRで済ませた時点でそういう考えやってわかるやろ 閃刀姫はデッキ裏側除外で大事なカード落ちてた頃より楽しいわ 相剣が妨害弱いって言うなら天威相剣竜星使えってそれ
九支のお陰で一滴効かんぞ エルドリッチ作ってからずっと放置してたけど、デッキ作るなら今何がオススメなんや?
石そろそろ消費したいしわ >>365
来月勇者来るらしいからもっとカオスになるぞ 相棒の召喚ドラグマシャドールに戻るかー
これにもデスフェニいれたらええんかな 召喚フェニックス組もうと思ったらトリックスターのパーツ高すぎて吐きそうになったからパンクで代用したけどええ感じや
ハリセレアクセスの動きが出来るのもイカしとる 追加カードのせいとはいえ中速デッキ多いから先行制圧系も誘発噛まされて泥沼化しやすくなってないか? 今までケルビーニガトルホッグでラスティ出す時ガトルホッグの効果で蘇生ほぼ使わんかったけどアナコンダに繋げやすくなるのが便利ね 電脳減ってるのが救いやわ
あれとデスフェニ両方対策するのはしんどい 真竜皇相剣はヤバい
ジェネレイドより速くジェネレイドより安定してVFD出せるえげつないデッキ
電脳でやれって言われたら確かにそう 弱いってかシャドールとかその辺くらいやろ相剣
ファンデッキを名乗るのは許されへんけど環境トップの一角でも無いわ >>378
流行りの相剣は今出てるパック引けばだいたい揃う
おまけにデスフェニと将来環境入りする烙印デスピアパーツも引けるしこれやない >>347
存命中にそっちで出した奴おらんやろなあ… >>365
定期的に変なの出さないとカードゲームは商売成り立たないらしいしな
ただ今回はデスフェニ1枚生成すれば終わりな奴も多いし売り上げに貢献出来とるのか 赤霄莫邪のサーチ&ドローのコンボ強いな
6妨害構えるイボ天環境よりよっぽどマシだわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています