>>4
ってかパワプロで一番おかしいのはミートカーソルの可動範囲がストライクゾーンと同じ正方形なことやろ
実際に打てる範囲はむしろ円形に近い
だからストライクゾーン四隅に正確にコントロールされたら打てない
こういうところの作り込みがリアルとかけ離れているからコントロールのありがたみがよくわからないゲームになってる