昔のゲーム業界「毎年大作出ます」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
開発にそんな時間かかるならもうやめたほうがいいよな
そもそもこっちのPCスペックがもうついていけてない P5からもう6年経つんやな もうちょいコンスタントに出してほしいわ 最近予告の予告が当たり前に行われてるけど
普通にやめてほしい 大作出しても昔はペイできたけど今はマジでやばいやろ
海外の大作も青息吐息やで 作る時間手間と売り上げが釣り合ってない
そりゃどこもソシャゲに走るわ マジレスすると市場に対して供給が年々増えてるからユーザーの消費速度も速くなってる
だから1つのゲームがネットの話題の中心になってる期間が短い=大作が少ないと錯覚してる 最近のゲームは開発費かければええんやろみたいな思想が入ってそう 昔のゲームは今みたいに「なんか変なとこやバグあったらあとから修正パッチ当てればいいやw」みたいな気軽なことができなかったからな
だから売り出された時が完全に勝負なわけでそれまでに100%出し切って悔いのない作品作りしてたから面白いゲームが多かった
今のゲームは「なんか不具合出たらあとからパッチ当てたろw」っていう気楽な考えでやってるからおざなりな出来の悪い作品が多いんだよな
昔のゲームの方が面白かった理由はこういう作り手の姿勢の問題なんだよな >>18
全くしてないよ
今のゲームはつまらない
今のゲームが昔のゲームを上回ってるのはグラフィックだけ クリア時間も同じぐらい伸びてるからね
SFC→現在のゲームがクリア時間五倍ぐらいで大作ペースも毎年が5年おきって感じだわ ワイはパッチ容認派やけどな
もちろん未完成品売りは論外やが、昔のゲームのバグとか調整不足はひどいものもあった
リメイクで調整されて超改善した神ゲーいくつも思い浮かべられるし 任天堂開発のゼルダチーム
初代 1986年
冒険 1987年
神々 1991年
夢島 1992年
時岡 1998年
ムジ 2000年
風の 2002年
トワ 2006年
スカ 2011年
ブレ 2017年
DLC 2018年
続編 2019年発表 2023年発売予定
😭 パッチもわかるが一番の影響はスマホゲーの方が簡単に稼げるとこやろな
あれじゃCSの大作作る気無くすわ 昔のゲームを良作しか覚えてないから美化してるだけなんだよなこういうの >>21
パッチがあると甘えが出るんだよ
だから良くない >>24
お爺さん、今はもうそういう時代じゃないんですよ
大金掛けて開発しないとウケないんですよ
アップデートしましょうよ >>25
PS1時代のRPGとか今やったらテンポ悪くてすぐ投げ出すと思うわ botwが二千億弱で原神一兆で更に売れるしな
ソシャゲ儲かりすぎ >>27
甘えがない昔のゲームはバグ放置不親切放置やん
結局不完全品を売って対応なしは不親切ちゃうんか?
そんなこというのは甘えなしでミスのない作品出してから言えることやで根性論おじさん ワイもアジャイル派やわ
今どきウォーターフォールとか金も時間もいくらあっても足らんし机上の空論やわ >>31
それはしょうがない
昔のゲームの作り手が100%出し切った上でなおバグがあったらそれも引っくるめて楽しむもんだから
不完全品を売って~の下りは全くの的外れ >>35
それなりに有名所なら遊べないって事はまぁ無いしな
バグかどうかも気付かん事も多々あったしな エルデンリングやり終わったらやるゲームなくなったは >>35
今の時代は100%出して120%目指してるやん
仮にその根性論で80%しか出してないって論にしても後から100%120%なるならそっちのほうが完成度高いやん
同じ値段なら後者のほうがお得やろ 100%出してもバグなり不具合あるならそれはもう100%じゃなくなるし >>40
今の時代は昔と違ってそもそも100%の力で開発してないでしょ
なんかあったらあとからパッチ当てればいいやの甘えが出てる作品ばかり
だから面白くないんだよ 正直グラフィックはなあなあでいいんだけどそれだとウケないんだろうな…
難しい時代やね >>43
お前の言う事は全部精神論で論理的根拠が無いんだが・・・
じゃあ主観でいいから具体例あげて見ろよ判断するから
どの作品どのブランドが甘えてるんだ? パッチなんて今だからこそできる便利な機能だし否定する意味が分からん
そもそも未完成品を売るのなんてアンロック式のDLC売ってた頃と変わらんし今に始まった事じゃない 昔のゲームの方が面白くて今のゲームはつまらなく感じるのってなんでなんやろな >>47
そういは言うけどグラフィックスゲー!のがウリってのはもう数十年続いてきてるからねぇ
リアル志向の3D物なんかだと、キャラが向きを変えるのも昔は人形が中心軸にそって回るのでも良かったけど
今はちゃんと人や動物が向きを変える動きにしてたりするし、今更過去の動かし方に戻したらそれだけで減点だしね
こいうキャラの動きも含めてのグラが要求されたりするんだから大変よな グラ大したことないゲームも売れとるやん
steamの定番ゲーってそんなんばっかやし >>52
それは確かに一部分では正解なんやろけどそれだけで片付けていいもんなのかなとも思うんよな ここでいう昔のゲームって具体的にいつのゲームやねん もうそんなホイホイ作れるような開発費やないやろ
下手したら企画から発売までにハード変わっとるし開発しようがないわ >>51
常時縛りプレイみたいなもんやからな、重要なのは制約ちゃうか
だから弱点つかないとピンチになるゲームとか死にゲーとか今でも面白いゲームは結構ある
特にアクションは今の方が洗練されてるしな もう新しいの作らんでええやん
この先10年新作が出ずとも今のゲームで楽しめる >>51
ゲームの根幹は変わっとらんのだろうな
年とって経験積んだら、ある程度遊べば先が見えちゃうからな
子供の頃にプレイしたときのような感動は薄れてると思うよ 明らかなクソゲーってのは昔のほうが多かった印象だけどな
とんでもないゴミゲーってのは年々減ってないか?
ただたんに目が肥えて視界に入らないだけなんやろか 3Dモデルが金にならんから研究進んでない
ソシャゲのほうが売れるからな 昔の方が100%言うてるやつってここ10年ぐらいゲーム遊んでなさそう 昔の方が面白かったと主張するやつって大抵今時のゲームやってないで言ってるイメージだわ
昔から出てるような時代に取り残された古臭いのジャンルのゲームと後はせいぜいソシャゲ程度しかやってないやつがエアプで言ってるだけやねんな
実際はゲーム性の面でも圧倒的に今の方が優れてるわ ゲームを真っ当に進化させようと思ったらもうVRしか無いのに、どのメーカーも消極的過ぎるわ 3Dモデルの進化はとりあえず止めればええんよな
そしたら世の中に使い回せるデータが大量に増殖していって
どんどん開発費下げれる アニメなんかは昔のがおもろかったと思うけどゲームは年々進化してるし面白くなってると思うけどなぁ
たまに昔のゲームやるとつまらん 昔のゲームはめんどくさいけど面白さの本質はあった
今のゲームは快適だけど面白さの本質が見えない、という風潮
どうなんやろな、UIとかユーザーフレンドリーさは今が格段にいいのは分かるが >>76
どうなんだろね自キャラが見えないのがな
レースゲームやフライトシュミレータなんかでも操縦席視点っていまいち人気ないしな
キャラもののRPGやるにも日本だと自分が主役ってあんま受けないイメージだが ソーシャルスマホゲームですら大作主義をになって新作少なくなったからな
グラフィック上げない路線は無理よ 3dである程度クオリティ抑えないと
ずっと完成せいへんやん
マリオみたいに VRはVR酔いを何とかしない限り無理や
あれの解決法はまだ無い VRって対応ジャンル限られるし言うほどゲームの未来に繋がるか?って感じしかせーへんけどな
あと用意するハードル下げん事には普及ありえないやろ 人間らしいリアルな動き追求するより表情豊かにしてほしい >>77
ファミコンだと1ドットの当たり判定を意識して避けるみたいなアクションゲームの本質みたいなものがあったんよな
3Dになってからリアルになったけど、こんな感じで避けりゃええやろみたいな大雑把さがアクションとしてレベルが下がってるところはあると思うんよね まあストーリーのパターンとか大体決まってるからどうしても限界があるからな VRはPSのアストロボット初めてやった時は凄いと思ったわ
触った人間が多くなかったからそこまで話題にならんかったけどマリオ64とかあのレベルの革命的なゲームやったんやないか 今の子供が過去の名作をプレイしてもおもしれーとはならなそう ネットなんかない時代に怪しげな攻略本読んで友達と情報交換しながら試行錯誤してた頃の楽しさにはそりゃ勝てんよ
年齢と環境はどうしようもない >>87
グラフィックガタガタ動作モッサリできつい いつの時代もどんなジャンルでも昔の方が良かったって言う奴はいると思う >>67
バンダイとかKADOKAWAとかキャラゲー作ってるとこは今も昔も頑張ってクソゲー作ってんよ
商品購入ページに☆1レビューが表示されちゃう時代だし、クソゲーメーカーは生き残れない理由はいっぱいあるな >>87
昔のゲームは視覚的なインパクトが弱いしとにかくめんどくさい
今の派手でユーザーフレンドリーなゲームになれたキッズはまずそこで心折れるやろな >>84
上下左右に奥行加わって操作の考慮が増えたからでしょ
これで2Dゲームアクションと同じノリで、3Dでのギリギリの操作要求されたらストレスでしか無いしね
操作が複雑になったぶんアクションの要求は下げざるをえんわな 昔のガキの方が楽しめそうな感覚はわかる
集まってゲームするのが楽しいんだよな >>88
ゲームの楽しさの本質はコミュニケーションツールやからなあ
今の子どもはマイクラみたいな広大なフィールドでボイチャしながらオンラインマルチなんだからエグい >>87
金字塔扱いのドラクエ3でも今だと骨董品みたいなもんやし楽しめるわけがない >>71
こういこと言う奴に限って今の最新のタイトル揚げへんのよなあ 考えてみたら昔はスマホもパソコンもなかったしDVDレコーダーすらなかった
日常のデジタル家電といえばテレビとCDコンポくらいでとにかく人が主体的に動かせるデジタル家電というものがなかった
もちろんインターネットもなかったからテレビで面白い番組なかったらゲームをやるか、漫画でも読むかくらいしかできない
ゲームというのが日常から解放される唯一の方法だったような気がする
今はまずスマホとパソコンがあるからもうゲームをやる必要がないんだよな グラも開発費次第になったな費用少ないとPS2レベルになんの 今年エルデンとTUNICくらいしか面白いの無くない 和ゲーに関しては物量もグラも程々でいいやって妥協したゲーム増えてきたよな
Switchが流行ったのもあるけど >>87
ワイは去年クロノトリガー遊んだけどそこそこ面白かったよ
昔のゲームなのにクソ簡単なの驚いた 素材も技術もインフレしすぎたんやわ
極端な話開発環境が違うとはいえFCのアクションとカップヘッドじゃあまりにも作業量が違うやろ
2人制作なのにグラフィックだけで何十倍作業しとるのんと 未だにソシャゲのせいでって言っとる奴アホすぎるやろ >>67
パッケージソフトでは減ったわね
DL専売ゲーにはそこそこたくさんある 昔はたくさんのわけわからん企業がゲーム出しとったよな
インフレについて行けず消えていった >>114
そのワケわからん企業のフロムやD3Pがまだ生き残っとるのほんと草 >>109
ソシャゲっていうかスマホの普及はあるで
ファミコンレベルのパズルとかアクションあたりはみんなスマホいった 作り込まれたドットと青少年を狂わせるような思想や設定が詰まってたゲームはもう出てこないんやろな レジェアル出した上で同じ年にスカバイ出せるゲーフリの開発力は頭おかしいわ ps4/xboxone世代からの新規ipでシリーズ化されてる作品ってあるか?
ウォッチドッグスしかぱっと思いつかんのやが >>106
ガンパレはバグとかもあるし単純に煩いさのが勝つだろな まだ大手には大手の良さはあるんよな
目新しいもんにはなりにくいけど常人や才能が狭い人でも戦える
インディーズの少数とか複数分野の天才やないとあかん
どっちが酷かは価値観次第や >>114
今はsteamでわけわからん企業がこぞってゲーム出しとるしなあ
ゲーム業界で一攫千金狙えるエネルギーのある市場がPCに移ったんちゃう? >>66
新作が一応2年周期やからね
リメイク入れて誤魔化したりしてるけど >>123
PC人口って国内だとたかだか200万人しかいないから日本人開発者は辛いやろな 今はコピペのくせして大作ヅラしてるゲーム多すぎるわ 大手海外メーカーゴタツキまくり
大作コケまくりで草生えますよ
PS3時代の日本メーカー並みに終わっとる ストーリーに関しては技術によって進歩するもんでもないから
ストーリー重視の人は昔の方がよかったって人がおるのはわかる
あとはジャンルによるな
コマンド先頭のRPGは昔の方がよかったわ
まともにリソース管理させてくれるコマンド戦闘のRPGが近年は全くなくなってしまった
SRPGも昔の方がよかったわ
トライアングルストラテジーなんて退化しとる >>130
今はターン制って言ったらxcomの様なストラテジーが主流やし >>129
和ゲー叩き棒代表だったロックスターさんとベセスダさんが完全な自爆で逝ったのが哀れすぎるんだ😭 ゲームだけじゃなくてアニメや漫画だって昔よりも確実に失速にてるやろ PS2の頃は日本の活気あってよかったなあ
ゲームの数少なくなるぐらいなら低グラ低スペで十分や… 初代PSからPS2はいまのフリーゲーム以下のクソゲーがいい値段で売ってたと思うと恐ろしいな >>134
漫画は向上しとるだろ たいていどれもおもろいし ポケモンとか叩かれまくってたけどなんだかんだブランド維持してるしあれはあれで正解なんだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています