鉄拳の原田も言ってたけどスイッチってポンコツすぎて普通にゲーム出すだけで最適化するためにくそほど削っていく作業に時間とられるから作るの普通のゲームより作るの大変らしいな
最近のサードが続々とSwitchハブってくのはそういうとこやろ

『ドラゴンクエストXI S』はいかにUnreal Engine 4で最適化されたか?
https://www.famitsu.com/news/201910/16184681.html

<ソフト容量圧縮>
手順としては、アセットを調査して、容量が大きいものは違いが極力わからないようにスイッチに最適化する作業を重ねた。
対象となったのは、ムービー、メッシュ、モーションなど。いずれもツール変更などの検討を行い、最終的には13.5GBまでの縮小が実現できた。

<ロード時間遅い問題>
無事にメモリー縮小に成功したものの、ここで新たな課題が勃発。
それは、アセットが小さくなったぶんPS4版よりロード時間が短くなりそうなのに、とくに変わらないという課題だ。
スイッチ版では確かにI/Oは減ったがCPUは減らず、結果的にCPUネックという状態になっていたそうだ。

<グラ劣化作業>
『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』のスイッチへの移植に関しての、“グラフィックス最適化”についての講演がなされた
“草・木の最適化 ~4つの対策”の4項目は、“マテリアルの軽量化”、“Foliageのクラスター分割の設定”、“木の表示頂点数の軽減”、
“Mask Material only in Early Z-pass”。『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』では、フィールドに草木が多かったため、その対応には苦労したそうだ