>>87
それしかなかった時代はあれがリアルタイムチャットで、SNSな側面があったんだよな
だから人が多くて、長時間プレイヤーも多かったわけ
その大量の人口を前提にしたコンテンツが多かった、例えば攻城戦とかだ

オンラインゲームの遊び方が多様化してユーザーが流れると
ゲームや運営の良し悪し以前に人がいなくてどうにもならねって感じ