ウマ娘さん失速してしまう、サイゲ戦士とウマガイジ憤死へ
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社会現象クラスのヒット作になりかけていた『ウマ娘 プリティーダービー』だが、最近はその人気が下火になっている印象。アプリ版『ウマ娘』にもさまざまな不満が寄せられており、ユーザー離れが懸念されている。一体なにが不調の原因なのだろうか…。
https://myjitsu.jp/enta/archives/104768 ジュニア期のNPCごときに遅れを取る間抜けが「お前はチャンミ13冠なんだろうな!」は草 >>335
後継出来ない限りお祭り期間でも1日1連サービスやろね 団長キング育成したことないエアプなのは分かったな😏 新キング強いらしい→固有がほぼ使えず時計粉砕→やっぱりタイシンだよね
という悲しき流れ お前らに聞きたいんやけどクライマックスで体力0になって回復アイテムない時の行動って何が正しいんや?
休むのはアカンぽいけど賢さトレーニングもどうせミスするしレースでたら肌荒れるし絶好調でお出かけするくらいならお休みした方がええし >>346
キャラによるだろ
水マルやクリオグリあたりは回復スキルが固有発動のトリガーだから
そういうキャラの序盤はスキルポイント効率をある程度犠牲にして序盤でトリガースキルを取るかステでゴリ押しすることになる
まあジュニア期なんぞスピード300もありゃまず負けないけどな >>219
確かにそこまではかなり楽しめたな
高難易度育成とかあればまだしも新シナリオ来てもチャンミの踏み台にしかなってないのがなあ ビンゴやらせるのはええけど
ビンゴの1着がSP300って笑う >>356
ご高説垂れといて晒せない程の戦績なんやね
可哀想やな >>357
そしてクラマでシナリオ放棄したのはあかんわ
育成ウマに愛着わかんという >>350
>>351
うーんこのどっちもエアプ感 グラブルで鍛えられたワイですら逃げ出したわ
1週1時間で失敗したら虚無とかアホか 対人路線からキャラすこ路線に変更すればまだ人は戻ると思うんだけどなあ
それだと課金する奴少なくなるか アンチ「ウマ娘はクソゲー」
ウマ娘廃人「ウマ娘はクソゲー」
ウマ娘ライト勢「ゲームはクソだからやらんでええ」
謎の勢力「ウマ娘のゲームを叩くのはアンチの嫉妬!ゲーム?とっくに引退したからどうなってるか知らん」
なぜなのか サイゲ「大好きなトレーナーさんのためにウマ娘の儲けでサッカーW杯の放映権買ってきたのねん!」 正鵠を射たレスならともかくどエアプが雑知識で叩くのほんま糞だな
まあどうせ例のスレの連中なんだろうけど 今タイシン育成しててクイーイカップでブロック負けした画像上げたのにエアプ扱いは草
午前中から育成してるワイにかける言葉なんか?😫 >>354
次の週の行動にもよる
出来る限り休みを押したくないのはわかるけど
次の週のトレーニングがいい場合もあるし休みが絶対にダメってわけでもない >>366
アンチ乙
失敗しなくても大抵上振れ無し糞因子で終わるから どんだけ儲けてもそのお金はゲームの改善には使われず
サッカーの放映権に使われるだけや >>362
そいつ偉そうに語ってるけど無職の癖にプラチナ逃してるからな😅 >>366
まるで成功したら絶対虚無じゃないみたいな言い方やな ソシャゲ全般に言えることやが本スレにいるようなやつはゲームやりすぎやわ
据え置きゲーの何倍何十倍もやりながら最初はよかったとか今は糞やとか病気やろ >>366
なんだかんだグラブルはブラウザでできるから気軽やしな >>272
現実はあれだけ叩いてたブルーアーカイブにセルラン敗北してましたよね🤭 ところでサマータイムレンダにトプロが出てるんやが… 運営は生放送で声優侍らせて楽しんどるからセーフ
クイズにも競馬要素ほぼ皆無やし何なんアレ なんだ、ここには13冠はいないのか
オタクチャンネル見てる俺の方が偉いな >>374
>>378
上振れしてもチャンミ終わったらハイそれ捨てて次走ってねはキツすぎだわ
まだクソみたいな古戦場を5日走ってねはまだ耐えられるが ウマ娘に自信ニキがプラチナの話になった途端黙り込むの草生える 格ゲーが過疎った原因をウマでも再現しようとしてる奴がいるな
既に再現した結果が今なんだけど >>391
グラブルみたいに積み重ねる要素ないから辛いのは分かるわ >>395
ソシャゲで時間をどぶに捨ててるのは苦痛やわ クライマックス放置してCMガンガン投入しててええんか
アホやろ >>366
当初からグラブルよりキツいって言われてたゲームやしな
そら逃げて当然や 去年リリンクをウマコードつけて無理やり販売出来てればまだ助かったのにな >>386
ライト勢やとチャンミなんてまともにできんし育成キャラも少ないしやることなさすぎて速攻飽きるやろ >>334
悠久さぁ
お前運ゲーじゃないって言ってる癖にプラチナ逃してるじゃん チャンミ開始までにタイシン仕上がる気せーへんわ
逃げに比べると謎負け多くて腹立つ🙄 開始1ヶ月くらいのあれこれ試行錯誤してた頃が一番楽しかったな サイゲのゲームってユーザー争わせて集金するのがデフォだからな
そしてユーザーが疲れて脱落して基本長続きしない
まあサイゲからしたらまた新しくゲーム作ればいいってスタンスなんやろうけど グラブルはまだ何かしら強くなるけどウマ娘はマジで賽の河原 ウマガイジがどう擁護しようが大局で見ればユーザーは減少の一途 >>405
解析で終わった感あるね
まあマスク多すぎたのも悪いが 日本語通じないヤツおって草
ウマ娘に運要素がないなんて言ってないぞ
大体文句言ってる奴は運ゲー以前に座学が足りてないってだけの話 今日実装されるイナリワン回すやつおるか?
復刻サポカはどうでもええけど サイゲってビジネス第一主義でゲーム作ってるからヒットしたらそのゲームにテコ入れするよりも新作に投資する事を選ぶんだよな
金儲けとしては実に合理的なんだけどな >>410
どこに売ってなくて買えないのに!
嘘はやめろ! システムをろくすっぽ理解出来てない奴が
負けるべくして負けてるだけのことを運ゲーとは言わねえんだよなあ >>399
ある程度強くなれば古戦場でも大体フルオートで走らせて隣でネトフリとかで配信見つつやれるのが気楽でええわ
ウマはそんな暇ねーわ 馬が少なすぎるのも大きいやろ
ライブ目的のアイドルゲーならあれでええんやろうけど
競争対戦メインで考えると
キャラ少なすぎてあれやし
スキルもなぁ条件次第で確実に発動するみたいなのかなり少ないし >>410
うちの近くのファミマでもレジ前で大量に売れ残っとるわ どうシステム理解したら距離Sがついたり合宿中にタッグが光ったりするんだ?🤔 >>412
座学が足りたら洗脳されて運要素に文句言わなくなるってこと? >>304
YouTubeで動画見てるだけだろうな
こいつ自身チナトロ逃すぐらいの雑魚だし
育成なんて真面目にやってないんだろうな ウマ娘は運要素によるところも大きいけど
運ゲーの醍醐味はプレイヤーの知識や判断でその運要素をどこまで減らせるかだし
なんの工夫もなしにプレイしてる奴がチャンミならともかくジュニア期のNPCに負け散らかしてクソゲー連呼は片腹いてえわ >>410
大当たり枠に書き下ろしでもあればええけど
立ち絵とサポカしかないのは流石に手抜きすぎん? ワイはタウラスプラチナ★持ってる😎
1年間やり続けたワイにかけたい言葉は? おっ、まだウマ娘真面目にやってる奴がいんのか
感心感心 >>421
本物の信者かウマ娘にヘイト集めたい信者のフリしたアンチかどうかだけ教えてくれ
ワイには後者に見える ソシャゲとか暇潰しだろ
もっとまともなことに時間使え >>431
でもお前無職で無限に時間あるのにプラチナ逃したじゃん🤣 >>421
システム理解してるお前がプラチナ逃すのはなんで? >>410
人気見込んで仕入れすぎたせいやろ
原神は人気なくて仕入れないからそういう事起こらない ゲームやる理由が全部チャンミ向いてるからチャンミ諦めたらもうゲームやる必要がないっていう >>433
お前は選び抜かれた精鋭だから胸張っていいぞ >>439
やる気ないからだろ
ウマ娘やるよりレスバに執心してる やっぱりまだやってる奴ってガイジしかおらんのがよく分かるな どうシステムを理解したら距離Sが付いて上振れ引けるのか教えてくれよ、ァじでw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています