『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
FFおじとか8の時点で挫折してたやろ
アクションも苦手やし頭も悪いんや すき家のチーズ牛丼コラボを
チギュ滅がコラボして好評だったんだからオタクどもは喜ぶだろ なんでソロゲーなんだ?仲間がいないFFなんてFFじゃない!とか言ってて草
ジジイの声は無視していいよ 15のバトルには触れてるのにその後に出たFF7Rのバトルには触れないあたりがね >>5
魔法の入れ替えめんどくさくてバランスもめちゃくちゃでクソなだけやろ
あれのどこに頭使う要素があるのw >>11
知らんけど16は開発ライン違うから関わってないんちゃう? >>14
雰囲気もシステムも演出もFCとかSFC向きやねんアレ
面白いとは思うがあの時代としてはミスマッチもええとこやった グラに力入れてぼっ立ちターン制って馬鹿みたいじゃないですか10みたいで 6のリメイク出してくれ
ピクセルリマスターじゃなくて >>12
未だにベル100にすると詰むだの低レベルで進めた方が楽だの言ってるガイジがおるくらいに馬鹿なんやで😅 ドラクエはいい加減スーハミの時代から脱却せえやいつまでコマンド型やつたる」ん >>19
たぶんテンポなら8のほうが酷い
それで耐性が付いてしまったのか9はそこまで気にならなかった 16のバトルはATB付いてたし良い落とし所だと思うやってみないと分からんけど 8はエンカウントのロードから最速で逃げてフィールドに戻るまで30秒ぐらいかかる まいじつでスレ立てするアフィとそれに食いつく養分G民 >>26
ワイは9のロード気にならんかったけど流石に8の方がバトル毎のテンポはええわ >>27
インヤンが極端なだけで全体的にはそれほどでもないよ
6までと比べたら悪いだろうけど8あたりよりは全然マシ ここ何年かでターン制のRPGいくつか出たけどどれも売れてないじゃん >>32
それは無い
8は何より2人ほど通常攻撃のモーションが長すぎるのが致命的に酷い 8のバトルってガチで一番つまんなくね?
敵が無駄に硬すぎるせいでわざと瀕死にして必殺技ブッパしないと時間かかるだけのゲームやん 新規なんていないんだから昔の人に優しくしたほうがええんちゃうドラクエみたいに >>39
ATBアクティブにするのって単なる縛りプレイやろ >>35
ブレイブリーデフォルト
オクトパストラベラー それより一人で戦う系っぽいのが嫌だわ
地味なおっさんとかずっと使いたくない >>38
リノアやキスティスに終始たたかうさせてんのならだだのアホやん >>42
でもおっちゃんピクセルリマスター買ってくれなかったじゃん >>40
普通の雑魚はそれほど硬くないしそこまで極端でもないと思う
ルブルムドラゴンやモルボルみたいな奴ならともかく >>45
後者はともかく前者はここ数年の括りでええんか…? >>40
やっぱ8アンチって>>5の通り馬鹿しかおらんのな
オーラ使えよガイジ ターン制って技術もアイディアも無い逃げだしね20年前は意欲的なのもあったけど突き詰めるとカードバトル的なギミックにしかならないしな >>48
だからその2人は外してる
あとキャラに関係なく通常攻撃以外は全部遅いしダメ効率もそんなに良くないから自然と通常攻撃と特殊技に行き着く 海外も意識するの分かるけど、ワイはコマンドのFFまたやりたい FFは若者もやってるみたいなイメージ植え付けられてるけど実際はドラクエ以上におっさんゲーよな
ドラクエは11も評判ええしそこそこ当ててるスピンオフも出してるけど
FFは当たったの20年前の10が最後やん 召喚獣合戦てあれどーなってんの?自分で操作できるわけやないんか? ロックマンコマンドミッションまでやなターン制は
少なくとも据え置きでやることちゃう >>62
まだ詳細は分からんけどプレイアブルな部分ではあるらしい >>60
15も初期のやらかし多すぎて完全にクソゲー扱いやしな
11と14は除いて12〜15全部大爆死してるのはある種天才やろ >>64
FFは14しかやったことないとか言うやつ割といてビビるわ パーティ制ならコマンドターンバトルになっちゃうよね 7Rのアクション難しすぎないし最終的にターン制と変わらんからアレでええやろ
道中のザコといちいちエンカウントしてテンポ悪い時代は終わったんや リアルなグラフィックでこっちが棒立ちの敵殴って次は順番に敵の攻撃突っ立って受けるんか…? 最近はアクションばっかだよな😓
たまにはコマンドバトルやりてえ😭 >>68
シリーズでまとめるならまだしも13は売れた方やないの? >>58
ならなんでそれを根拠にテンポとか言い出したんや
女キャラなんて全員特殊技が魔力重視キャラやのにアホやんけ
ローザとかガーネットとかルールーにたたかうさせて文句言ってるようなもんやで あのキングダムハーツみたいな戦闘システムやめて欲しいわ FFが巨大な敵の足ペシペシするだけのゲームになってまうんか😭 >>69
14はFFのファンってよりオンラインゲーム好きな層がやってるイメージワイの周りにも14以外のFFやった事ないやつ多い ターン制いうけど4の時点でATBになってるんやん
コマンド入力バトルの間違いか? >>72
ターン制求めてるおっさんはコマンドの文字追うので精一杯だからリアルなグラフィックなんて見てないぞ 7Rってアクション自動でやってくれるモードあったやろ
あれじゃあかんのか >>72
ターン制が許されるのは2Dまでやな
立体になると不自然なのに加えて変にモーションにこだわったりでテンポ悪くなるし >>25
ドラクエって世代交代できてないイメージやから堀井とか鳥山みたいな主要人物引退したら影響デカそうやな アクティブATBすら出来ないならドラクエやるかピクセルリマスターの1 2 3でもやってたらいいんじゃないの >>65
ペルソナ5でターン制RPGは完全に完成してしまった
ターン制はもう何作ってもペルソナ5の戦闘と比較され続けるやろし確かにもうええな >>85
GCDとめずにまわせるならいけるんちゃう >>88
イージーモードって表記されとるからプライドが許さんのやろ 15ってストーリーの事ばっかでアクションどうこうってあんま見ないな >>95
そんくらいなら余裕やな大体ピンクは取れとる FFおじとか全員切り捨てていいよ
文句しかいわねーじゃん >>98
システムはそうでもないけどUIと演出が完璧だからターン制のテンポの悪さがほとんど感じれない ターン制戦闘システムで最高峰はPSPのラストランカーや
もう10年以上前に完成されてしまったからアクションに移っていくしか無いやと
ろ >>76
特殊技が魔力重視とか戦闘のテンポになんか関係あるか?
そもそも8は通常攻撃以外ほぼ全部遅いとも言ってるし
あとローザというかSFCあたりまでは基本テンポ良いから参考にならんぞ
9のラケット攻撃の遅さは否定しない
10以降はやってないからルールーは知らん FF7Rはあれアクションと勘違いしてる人ほど評判悪い
ちゃんとRPGって理解してる人ならマジで面白い コマンドならオプティマが最高だったね13のバランスも最高だったしあれ否定すんならそもそも戦闘とか無くてイベントだけ流してりゃいいんじゃないか >>100
戦闘とかよりストーリーとパーティメンバーが異常やからな >>106
時限独占やろからいずれは出すやろ
なおEpic専売 >>104
あー演出はガチやなペルソナ
ワイがやったの3だけで4も動画見ただけやけどマジで映像の見栄えありすぎるわ >>100
長距離からシフトブレイクするのは気持ちよくてちょっと好き
後半の敵の攻撃うざすぎてずっとパリィ待ちでゴリラに必殺技ブッパさせるゲームや コマンド制って爽快感ないやろ
自分が操作してるっていう没入感もないし FF13もアクションバトルみたいな感じじゃなかった? >>92
完全なコマンドがええかな😔
リアルタイムストラテジーとかアクティブタイムバトルとかああいうアクションとコマンドの中間みたいなの一番苦手や😓 >>108
敵のモーション見て回避できるつもりでも異次元の当たり判定でダメージ受けるように思えるんやろな 今回は明らかにターゲット年齢層高めだから
懐古おっさん向けにするならアクションついてこれないんちゃうの >>100
アプデ入った今なら普通に楽しめる出来だし…
ストーリーはアプデじゃどうにもできないんや もうターン制はペルソナでええわ あれ越えられんやろ >>109
13の戦闘は面白かったけど終盤の雑魚戦はさすがに面倒だった FF7Rのアクションは敵の攻撃回避もあるけど基本はゲージ溜めるための行動やからね 7Rは見た目はアクションで操作もアクション寄りだけど根底はコマンドバトルっていう絶妙なバランスだと思うわ
少なくともボタン連打や敵の攻撃全部避ければ勝てるってゲームじゃない >>104
P5の画面やたら褒められてるけど正直見づらいだけなんやが
せめてリザルトはスッキリ見せて欲しかった コマンドとかおもんないし要らんわ
ドラクエと違って若者から支持されてるFFがアクションをやめてまでコマンドに退化する理由がない >>100
FF15は敵がスーパーアーマー持ってるのがクソすぎるけどそれ以外はまぁええわ
しいて言えばアラネア戦のずっとシフト続けられる戦闘をデフォルトにするべきやった
制約多すぎて爽快感皆無やから 7Rは敵の攻撃でいちいち怯むのうざかったわ
ティファのコンボ気持ちよくさせろよ… >>115
なんか弱点探して攻撃してゲージ貯めまくる感じのゲームだった気がする 本当に全く話題を見ないんだけどオリジンってどうだったの?
発売してるよな? 12の方向性もっと煮詰めたら良いのにって思うけど、それってもうネトゲに近づいていくよなきっと >>98
テンポの良さと直感的なUIでコマンドRPGなのにアクションゲームみたいな爽快感がある
演出に無駄がないから弱点付いて総攻撃までの流れが凄まじくスピーディーに出来てる >>101
いつも叩いてる側がアホ過ぎるから突っ込まれてるだけや >>100
いつもの田端のボタン押しっぱなしアクション嫌い
最初の体験版はキングダムハーツみたいなアクションだったのに改悪しすぎや リマスター10の戦闘の妙な遅さはなんなんやろな
変に読み込みまで再現してんのか 15の一番やばいところは戦闘やけどな
敵が暴れすぎなのに全部即死ダメージで味方は常に死んでる ターン制って割とFFであることの最後の拠り所やと思うんやがモンハンみたいになったらFFじゃなくてええよな >>138
それこそガンビットのシステム自体は14の一部AIに生かされてるらしいから今後その辺使うことあるかもな >>138
ゼノブレイドがそれちゃうの?
何かFF12の影響受けてるって聞いた気がする 9は戦闘だけじゃなくて全部がモッサリしとるんよね
雰囲気も含めて >>137
おもろかったで
ストーリーも序盤は退屈やけど最後は感動できる >>128
戦闘以外は他のUI含めて特にこれと言って評価する所は無いと思うわ >>134
大ダウンみたいなのあるけどティファが気持ちよくなる前に敵が死ぬ >>137
舐めてたけど普通に面白かった
最初の方はつまらんが 13の戦闘まあまあおもろかったけど雑魚もボスもHP高すぎてダルい
あれこそモンハンとかの影響受けてるんちゃうか アクションかガンビットシステムどっちかだったらいいよ
いちいちエンカウントしてコマンドポチポチはもう無理 仁王2とオリジンやったやつおらんの?
オリジンは仁王2より面白いんか? もし将来子供がまいじつの記者になったら責任取って後絶するわ >>141
最初の生放送では散々「kh2のバトルプランナーが参加してますwなぁ兼森w」とかアピールしてたのに次の放送の時にはスクエニ辞めてんのほんま あのEl Japonésで世界デビューを果たしたナオトインティライミと「 ドライフラワー」 の優里が夢のコラボレーション!!
レオvsタカラモノ!ナオト・インティライミとカラオケ採点バトルしてみた - YouTube
https://m.youtube.com/watch?v=XZI4eno58A0 そういう懐古おじさんのためにセツナとかオクトパストラベラーとか作ってくれてるじゃん >>155
スタミナキャラクリ無くして難易度変更出来る仁王って感じ アクションRPGとしてそこそこの出来なのに触れられない零式
まあストーリーとボリュームが酷すぎたからしゃーないんやが FF14作るようなやつがターン制なんてやるわけないじゃん アクションもガンビットで完全自動にしてくんないかな ドラテンの相撲システムにしようぜ
サポートキャラシステムも足したらええ メガテン系列もプレスターン擦りすぎで若干飽きてるけどな >>157
田端がDになった瞬間にあのアクション廃止されて怒りの辞表やっけ
あいつ毎回女でもプレイできるようボタン押しっぱなしで勝てるシステムにしたがるのほんときしょい >>100
シフトブレイクが楽しいし映える
そんだけ
DFFかなんかのクソ長ムービーでもシフトブレイクで目立ちまくってたわノクティス もうFFである必要のないことにみんな気づいとるだけやん >>163
むしろあれが評価されてしまったから15が産まれたんだろ
携帯機ゲームと据え置きゲームの違いを考慮しないで「あ、これでいいんだw」と田畑が思ってしまった >>163
ボリューム結構あるだろ?
ペルソナみたいに80時間とか遊べるようなのじゃないけど >>165
完全オートとかもうゲームやる意味なくね? ターン制の最高傑作は天外魔境
ドラクエでいうやいばのよろいみたいなアイテムを常時使える
簡単に言うと敵の攻撃に反応して勝手にオートカウンターするからいちいち通常攻撃をする必要がない >>155
さすがに仁王2よりは作り込み甘いけどつまらんってことはない
ステージがFFシリーズの有名なダンジョンやからシリーズファンにおすすめや アクションRPGでもレベル上げて魔法ぶっぱすれば楽勝みたいな中途半端なやつはつまらんからDMC4のダンテくらいのアクションにしてくれ
複雑な操作できん奴は切り捨ててええわ >>163
零式のストーリーそんな悪いか??最後神様みたいなの殺すだけやん >>163
あれでボリュームない扱いなのかクライシスコアとかどうなるんや >>167
あれ自体20年前だしなしかも出始めた真3アバチュは面白かったけど後続ほど劣化していってるし >>179
ビジネスなんだからある程度間口を広くしないと儲からんやろ
それこそそういうのが好きならDMCやってればええ >>172
零式PS4リマスター版の評価振るわなかった時点で気付くべきなんやけどな
マジで据置機の大作任せられる能力なかったわ >>174
ガンビットで自動化を煮詰めるのが楽しいんや
手動より圧倒的に効率的でミスが無い FFは12で止まってるわ
ファンタジーとしてもシステムとしてもアレが頂点で後はもう蛇足だろ ドラクエはどっかでアクションRPGになったけど懐古が文句言いまくってターン制に戻したってマジなん? >>188
まぁでも中世風はやり切った感じするからな
どんなの出しても二番煎じや アクションRPGとアクションの違いってレベルupの有り無し? セキロはアクションでダクソはRPGであってる? ガンビットガイジって戦闘で敵の周りウロウロしてるだけな事についてはどう思ってるん? 操作キャラマニュアルアクションNPCガンビットならやりたいな >>191
9の話やろ
最初はアクションだったらしい >>163
特に育成とかしないでラスボス行ったら全然削れなくてゾンビアタックしてたわ シナリオ度外視してゲームとして1番面白いのってⅨでええんか? アクションやるならキンハの爪の垢煎じて飲ませればええやん ターン制はおじさんみたいな風潮あるけどペルソナはターン制やろあれ >>191
堀井がアクションにしたがったけど反対意見多くてやめたのが9か11のどっちか
マップにはアクション用に準備したけど結局使われなかったギミックが散見されたはず >>205
純粋なゲームとしての面白さならLRやろなあ >>207
せや
売れない評価されない理由を押し付けとるだけや >>193
後半とか雑魚戦に滅茶苦茶時間かかってめんどくさかったわ
歯応えがあるというかただ長くてウザい >>198
厳密な区別は特にないけどキャラの成長要素あったらRPGがついてる 15も悪くないけど終盤の祠とかバックアタックとリンクアタックばっかでシフト映えなかったのが残念や ナルトと進撃あたりをネタにしたストーリー展開かなあ >>199
完成したプログラムがちゃんと動くか眺めるような感覚ちゃう? >>199
戦闘する前に満足してあとはもうどうでもええんちゃう >>206
野村時代にキンハーのアクションデザイナーが作った戦闘システム捨てて零式のシステム採用したのがFF15やぞ 7リメイクがRPGとして戦闘が1番面白かった
カメラワークがアレなのとマテリアの付け替えがめんどくさいのはあるけど 7Rのクラウドがマジのクソゴミやったからアクション作ったとしても期待できないわ
ゲージ技使ったらクソもっさり&アーマー無しで並火力な上にモーション中に攻撃食らったら絶対キャンセルで失敗してもゲージ1つ消費とか頭で考えて作ってない >>199
マクロ使って周回するソシャゲみたいなもんやろ
ワイはそういうのを面白いとは到底思えん FFのアクションやと零式だけは良かった
欠点はシナリオと遠距離縛らんと飽きるくらいや 連打でどうにかなるイージーモードみたいなのがどうせあるし 昔ながらのゲームやりたい奴は2021年発売のこのクソゲーやればええで
https://i.imgur.com/XZWerxX.jpg 兼森って人辞めたからキンハー3の戦闘あんなんやったんやな >>230
あれはPSPだから許されただけや
リマスター版もやってみたけど据置じゃあかんわあれ >>199
売りのガンビットがまともに機能するまでが長すぎるしなあ 若者向けのFF→アクション
老人向けのドラクエ→コマンド
で棲み分けできてるのにドラクエおじさんが「FFもコマンドにしろ!」って騒ぐの怖すぎる スクエニのアクションて基本的におもんないのが致命的よね
だったらノウハウあるコマンドバトル突き詰めた方がええやんて 7Rの戦闘は自分にヘイト集まったら他のキャラに交代してボコるの繰り返しが有効って気付けるかどうかや >>225
FF15の体験版出すごとにアクション劣化してたのほんまクソやった >>223
アルセウスとかいう10のクイックトリックがぶっ壊れだった理由を見せつけてくるゲーム >>233
これをATB作った奴が作ったってマジ? そもそもおじさんは今のFFを追ってないだろ
それとも7リメイクで久々に戻ってきて内容は好きだけど戦闘のアクションには馴染めないという層が多かったのか? >>199
敵によっては場所取りうまくやることで戦闘結果変わる事も多いけどな >>235
3の戦闘そんな悪いかな
リマインドまで結構楽しくやったぞワイ 15は本来はキンハーシステムやったからな
開発画面(ヴェルサス)はまんまそれやった
左下アクションコマンドで選ぶやつ >>235
色々言われてるけど戦闘は3の方が面白いぞ
まあDLC前提になるが コマンドRPGのFF10が評価されてるのはストーリーだからな、バトル自体を評価する声はそんなにない気がする
コマンドRPGを採用することでマイナスにもならんがプラスにもならん
バトル以外の要素さえしっかりしてればいいんじゃないの おもしろけりゃなんでもいいけど今回はその辺のアクションゲーと変わんなそう >>237
ティファは火力高いしクラウドは最強のタンクやん >>237
敵のスーパーアーマもうちょい分けてくれてもええよな >>14
ファンタジーじゃなくてディズニーみたいなファンシーの領域に行ってるから幼稚すぎて大嫌い
ゲームとしても戦闘もシステムもつまらないし良いとこなし >>237
ティファは全てのスピードあるからまだ楽しいけどクラウドはマジで使う意味ないし救いようないわ
カウンターが気持ちいいだけの人でしかない
現代であれみせられたら何も期待できない >>252
リマインド以外がぬる過ぎるんだよな
フローで接近して攻撃できるのとかリミカで初めて知ったわ >>255
10はキャラの役割分担のやり方が5に似てて割と好きやった >>251
ゲースロのパクリみたいな暗い世界観だから無理 FF16は格ゲーみたいなUIが気になる
あれダサくね ドラクエみたいなターン制で脳死でレベル上げて殴りまくるゲームはやる気せんのよな >>238
金出してパーツ買わせるのはクソやとは思ってた 個人的にアクションかどうかはどうでもいいけどランダムエンカウントが減ってシンボルエンカウントが増えたのが嬉しい
メガテンとか >>248
FFとかFEはもうやってないのに「最新作はクソゲー、昔のはやばかった」みたいに愚痴ってるやつばっかでしょ >>255
そもそもps2のRPGはアクションにしろターンにしろテンポがね…
戦闘入るロードクソ長いわ終わりも長いわで
ある程度できてればそれでいいって感じやった >>270
FEは覚醒で口うるさい古参全部切ったのが大正解だったな 6以前って脳死で進められるリメイクがないのすげえよな
回数自体は多いのに毎回なんかしら欠点抱えてる >>146
ゼノブレイドは11
ガンビットみたいな要素はほぼないで >>270
もうずっとやってないような奴がわざわざ最新作の愚痴を言いに来るとは考えにくいんだが >>273
マルスとアカネイアで散々うっといて古参きったとかいう感想になるのも結構あたおかやぞ >>121
むしろストーリーがアプデで一番いじられたぞ🤪
肝心の本筋の劣化10要素がそのままだけど😩 PS2のRPGといえばたしかにテイルズとかミンストレルソングとかロード時間やばいの多かったな >>276
5chならやってなくても罵倒したいと思う奴は一定数いるんじゃね >>273
新紋章くらいからカジュアルモードに手ごわいシミュレーションがどうたらとか言ってギャーギャー騒いでた印象ある PS5買えたら7リメイクも買おうと思ってるから未だにプレイできてねえわ >>24
あんまし覚えてないんだけど全員レベル100にしてもレベル5デスって回避方法あるの? >>275
11の方やったか
適当な事言ってすまん PS5とか言うオワコンハード専売なんやろ?
どんなけうれるんやろうな >>249
めちゃくちゃ大味なゲームや
シンプルで大味なゲームに不親切って要素を付け足してる感じやな >>281
おるけどそんなん煽りカスのガイジやから相手せんでええやろ >>284
ST防御にデスをジャンクションする
リボン(アビリティ)を付ける FF最高傑作は12TZAやな
12の悪いとこ全部無くなってクソゲーから神ゲーへと昇華した
クリスタル・グランデとかいうダンジョンだけはそのままやが FEは上手いことやったな
古参のゴミは昔スレでグチグチ言ってるだけやし >>286
PS5は終わっているというかは始まってすらないという表現が正しい
もうそろそろ普及させんとお手頃感なくなってくるんじゃないかな >>273
設定段階で過去作に頼りきりだったのに切り捨てたとか頭ガイジやん >>288
そういうやつの意見わざわざ拾ってネットの声!みたいに拡散される時代やしな おっさんはアクションの方が良いのでは?
どうせ大して難しい操作とか必要ないやろ 流石にターンはないわー
でもこのアクション敵が固そうだなつまんなそう FF7リメイクが開発進んでない理由
PS5が普及してないからやで
ユフィのアレみてもわかるけど >>282
ifがシリーズでも上の方の難易度なのに覚醒Ifしか知らんぬるゲーマーが〜みたいな言い方してるやつ多くてもうやってねえんだなって実感した 蚕厨といえばどう森もあつ森で懐古切ったら成功したな FF15は色々酷かったからなぁ
あれでまじで名前通り
ファイナルファンタジーになると思ってわ
発表してたDLC開発中止予定してた完結や補完のシナリオ放棄
小説読んでねって酷いやろ
まあ元から説明不足でアプデで色々足して補完
それで有料DLCで隙間補完ってやってたから
発売日に買って即クリアしたファンないがしろにしてるのには変わりないけど 個人的にビビったのはDQ11をガチ叩きしてFF15をガチ擁護する層がネットにほんまにちょっとだけいること
もはやFFファンでもなんでもないとは思うんやが ストーリーがメインなんやからゲーム性はそこまで気にしてないやつのほうが多いんちゃう? >>303
ワールドマップ作成に手間取ってるとかじゃなくて? >>293
最近FF12トロコンしたけどストーリーはリヴァイアサン突入くらいまでは面白かったけど
そのあとマップ移動してマップの終わりぎわに唐突にボス配置して~ってパターン多くなってない? >>293
コマンド渋滞が起きないらしいからそれだけで神やけどインタ版でヌルくなったのがジョブ二倍で更にヌルくなったみたいで結局やってへんな
シビアな方向に調整して欲しかった >>144
ターン制のFFって13年前のFF13が最後だぞ >>311
大筋完成させないで道路の質感とか後からやればいい事を野村が優先させてるから開発が進まないってどこかで見たわ でもゲームに面白いストーリーはやっぱ多少必要だよ
リングフィットの極薄ストーリー見てから考え変わったわワイ 別にターン制でもいいんだよ
ちゃんとキャラの個性出ててある程度派手な技があれば
それ眺めて納得するもん
ドラクエとかターン制でも何とかなってたろ
FF16ってアクションにした上にパーティ居ないのがやべえわ
FFじゃないよもう ターン制突き詰めた結果のプレスターンも擦りすぎて飽きたしな
色んなシステムのRPGあった方が面白いやろ >>294
アトリエもな
シリーズものは初期からやってるやつがおっさんになってるからどっかでテコ入れして新規入れなきゃダメだわ コマンドとアクションをうまく融合した7リメイクの戦闘が至高だわ 7Rの戦闘が至高すぎてな
続編もあれでだしてほしいわ >>321
リングフィットにストーリー求めてるのは草 >>321
さすがにフィットネスがメインのゲームをFFのスレで語るのはちょっと違うんやないか ドラクエはあの頭身高いグラキモいからやめてほしい
ビルダーズみたいな頭身でやってほしい >>293
マジ?ナンバリングを1から全部やった上での結論ってことやんな?
マジなら暇やし買おうかなあ >>322
ワイはやってないけどライトニングリターンズはパーティひとりなのに戦闘面白いって評判やぞ >>305
あれ懐古切ったから成功したわけちゃうけどな >>313
いうてズルしなかったらストーリークリアまでは1ジョブくらいのLPやで
確かにメインのやり込み要素はヌルくなったと言えばヌルくなったけど元が鬼畜過ぎたんだと思うわ >>213
高校生の人気ランキングでもドラクエは入っててもFFは入ってないんだよなぁ… >>325
至高とは思わんけど下手な完全アクションよりは絶対マシだわ >>327
だってクッパ追っかけるだけやん😡 面白くないのは事実や >>294
風花雪月スレとか女キャラにニチャってるやつしかおらんやん
ストーリーも壊滅的過ぎて語るやつすらおらんし >>329
10がそれでもうすぐ出るやろ確か
ワイは11の頭身がいいけど ライトニングリターンズが実はかなり面白い
ってあとから知ったわ >>339
そもそも女キャラにニチャってるような奴はストーリーを認識する能力がないのでは >>321
リングフィットはストーリーは別に王道でいいだろ
あかんのはリングのキャラが絶妙にウザいのにドラゴが結構さっぱりしてるキャラデザインよ >>319
それ吉田がしくじり先生で言ってたやつじゃないんか >>329
いうてそれでキャラの個性出そうとするとリメイク7みたいに変な感じになるし… >>339
いや、あのスレに限って言えば一番人気のエーデルガルトに対する批判レスが多いけどな
少なくともあなたのいう豚みたいな書き込みは少ないで ピクセルリマスターとかいううんこ
GBAそのまま出せや FFはシナリオゴミやけどシステムに意欲的なことだけは褒めてええと思うよ
一応停滞しないようにあの手この手色々とシステム変えてっとる
まあ肝心のシナリオが10以降例外なく全部ゴミなのが悲しいところなんやが エースコンバットシリーズは古参に媚びることを第一に考えてるけど最新作で最高売上やぞ😤 ジョブ制ってのも結構大事なFF的要素に思うわ
最近そんなこと言うてたらマジでオヤジ扱いされそうやけど >>312
無印に比べてってこと?
そうやったっけな… >>348
あれ王道とか半分ドラクエ馬鹿にしてるだろ あの無駄に派手なエフェクトやウザいUIは誰が求めてんの 12闘うところ眺めてるだけって揶揄されてそれを発端にヤズマット全自動で倒す猛者まで出てきたの草生える >>347
psは3しか持ってないからSwitchでやろうと思ってな アクションはフロムゲーとかでガッツリやってるからもういいんだよな正直お腹いっぱいだわ
FF10-2みたいなシステムでええやろ FEは古参だどうこうより結局キャラと設定だろ欲しいのはって方向に開き直って行った印象強いけどな タクティクスをオリジンの戦闘システムでリメイクして欲しい フロムゲー余裕のわいでもFF14の最新絶は無理やで
あれはもはやキチガイレベル ターン制捨ててるゲーム多いよな
ペルソナもアクションに移行しそうだし
ポケモンくらいやろ残るの >>322
FF足らしめてるものってパーティーバトルなんか?
ATB導入したり、アビリティ、魔石、マテリア、G.F.だのやってきたのがFFやろ
もうイフリートだのバハムートだの出てくればそれはFFや 信長のスレにもいるけどターン制はもう時代遅れやろ
さすがに今更戻さなくていいよ >>361
いやFF12はTZA版で初プレイだったけどなんか今までのシリーズと比べるとボスキャラの必然性とかストーリーの盛り上がりが欠けてる印象やった シリーズを全部プレイしてないのに“シリーズ最高傑作は○○や”とか言う奴ってガイキチだよな
“ワイがやった中では最高傑作は○○や”って言えよ >>358
採用してるFFの方がすくねーよ
エアプか? >>358
オリジンのジョブ制はまぁまぁ好きやな
序盤しかまだできてないけどあれ3,4個使えるようになるんか ゼノブレ戦闘ってFF13から来てると思ったけどな
あそこまで細かくAIは出来ないけど アクションRPGって脳死でボタンペチペチしてるだけで勝てるイメージなんだが違うの >>365
ええやん
「強くてニューゲーム」のアイテム持ち越しあるからswitchが完全版やで >>377
ペルソナがアクションに移行するわけないやろ
コマンドはATLASのお箱やし 13は当時のターン制バトルの中では相当画期的やったと思うぞ 13って自由に戦闘できるまでが長いねんな
3人なるまでも長いし ガラケーででてた
FFレジェンズって奴は昔のSFCやってた頃のRPGファンに刺さるんじゃね?
って思ったけどもうサービス終了してたな
スマホ版もあるけどアレは全体的にグラの評判悪いからなぁ >>354
典型的きも豚が嫌うタイプの女キャラだからその手のが貶してそうやけどなあれ >>384
全体的なモーションの話や
剣回すのとか何故か微妙にダサいし >>358
ナンバリングでジョブ採用してるFFって3と5だけだろ
どちらもキャラがクソ地味になってるからゴミ >>389
ゆうてコマンドも強い技脳死でペチペチするだけやん FFは今更やろ
ドラクエがアクション荷なったらガチでおっさん発狂しそうだけど >>388
FF12ってか両方とも思想がオンラインRPGをオフライン化しようってシステムだから似たようになるわな ターン制はもうインディーズに任せよう。あそこならInto the BreachとかSlay the Spireとか面白いの出してるから >>377
流石にペルソナ本編はアクションに移行せんやろ
アトラスってかなり保守的やぞ CANVAS&BLiTZとかいう名システムを生み出した戦ヴァル
なお >>239
悲しいかなドラクエより若者支持が無いのがFFなんだけど >>398
ゼノブレは手付けモーションがそれなりにあるからやろうな >>381
あれモブハントがメインやからそんなもんや
モンハンみたいなもん そもそもいつでるねん
まさかまた10年後とか言わんよな? >>379
RTSは日本人にとってあまりにも馴染みが薄いジャンルだからまた話変わってくるやろ ポケモンの対人戦みたいなバトルならターン制の意義があるけどあんな戦略をストーリーでの戦闘ごとにやるのはダルいやろなあ
戦闘を少なくして一戦の重みを出すとかならありかなあ
トライアングルストラテジーとかめちゃくちゃおもろかったし まあ5chですら時代遅れ扱いなんやから実際に言ってる奴なんてガチで極少数やろ
それをいつものように見つけてまとめてるだけの事やで >>404
ポケモンはキャラゲーやしゲーム部分はだいぶうんこだろ
ポケモンのゲーム部分が褒められてることなんて無いと思うが 13がターン制になってて草
10-2とかシステム自体が死んでるあのシステムを使ってどの敵を倒すのかと思うわ あとFEは海外で受けたのがでかい
海外インディが影響うけたやつめちゃ出てるしな >>404
ポケモンをゲームとして褒めてるやつとかおらんぞ
あんなんキャラゲーやん つかFFでバトル評価だけはされてる10-2もめっちゃコマンドやん
>>410
ラインの高校生アンケやとそうやったな
画像はるとBANくらうからはれんけど 龍が如く「ターン制バトルにしました」
龍が如くおじさん「アクションに戻せ」 >>392
橋野がペルソナ5作ったらアトラス抜けるから集大成としてRPGになっただけで元々はアクションにする予定だったみたいだし
十分あり得ると思うわ 結局論点はそこじゃねーけどな
そういうところに批判を押し付けやすいからそうしてるだけ
マジで面白ければなんでもええんや >>407
新作出せって言われたから出してその後どうなったんやったっけ >>419
覚醒がなぜか大人気になったからな
元々キャラゲーだったのをさらに特化したからウケたんやろか つまらんアクションやらされるならポチポチできるターン制でええわ >>378
シド
ポーション・エリクサー・フェックスの尾
チョコボ
モーグリ
ビックスウェッジ
召喚獣
このあたりやろ最近の恒例的に >>418
13はターン制の亜種やろ
ATBバトルやし 何だかんだ毎回新しいことやろうとしてるのは凄い
15は流石にひどいけどな >>377
アトラスがターン制捨てられるわけないだろ
技術力も有能に下請けさせる金もねーよ ポケモンのターン制はそれ自体が対人のゲーム性に繋がってるからな
カードゲームのターン制やめろって言うバカおらんやろ >>425
龍のアクションって割と頭打ちだよな
キムタク1も同時期のスパイダーマンとかと比べるとキツかった >>425
ペルソナのターン性がいかに優秀か思い知らされたわ
7のシナリオいいのに戦闘はほんとにひっどい >>436
もう5S作ったコエテクに作らせれば良いんじゃね FF12はFF11が好きすぎるスタッフが作った怪作
ガンビットの原型はファミコン時代から敵のAIに使われていたシステムの流用 そいや軌跡もコマンドとアクションに切り替えになってたな
もうそういう時代の流れなんやな ポケモンにゲーム性求めてる奴なんていないだろw
ポケモン買ってる奴はポケモンをやれればいいんだから
評価クソでもいいんだよポケモンとか >>379
まあ信長の野望に関しては
隙間にチョロチョロやるのに最適な
昔のターン制はありっちゃありやと思うわ
リアル系だと時間取られるし
再開した時どういう状況だったか即座に思い出して判断せんとあかんし >>435
15は今更スタンドバイミーを擦ってくるセンスがだせえと思った 今時はコマンドのがおっさんにはついて行けんのよな
昔のようなんならともかく今時のコマンドって色々システムこねくり回してて忙しかったりしっかり戦略練る必要あったりするから
アクションのがボタンポチポチするだけで済むから楽なんや
FF7Rの戦闘理解出来ずに文句言ってる奴結構いるのもそういう傾向があるせいや >>438
龍はアクションはもうアレで良いからストーリー作り込んで欲しいって層が多いんじゃね >>441
アトラスにもコエテクを従える金はあるんやね 15はシナリオもゴミやけど戦闘自体もクソつまらんのよな
いくらなんでも大雑把すぎる >>425
敵も見方も無駄に動くせいで範囲技当てるの半分運ゲーになってるの草 >>438
7があれなのはわかるが龍のアクションってほんとつまんねえからなあ
話と神室町の作り込みがなきゃ即刻やめたくなるレベル FF15なんかよく分からんけど顔面殴り合いしてたし
おじさんにはFF13のリアルタイムバトルでも辛かったわ マイジツの記者にゲハに張り付いてるのいそうってか
ゲハ民だろ 戦闘のおもしろさってそもそも必要やっけ
ファミコンとかスーファミ時代のRPGって戦闘は作業やったような気がする
できるだけエンカウントせずにストーリー進めたかったやろ
あの頃は何が楽しくてみんなRPGやってたんやろなあ >>437
カードゲームオタクワイは普通にDCGがターン制ばっかりなことに失望してるで 正直FF7Rの戦闘が一番バランスええわ
アクションやけどATB搭載してるから時間止めて考えれるから良かったわ 7Rは戦闘よりも走ってたら強制歩き視点固定の会話イベ多いのがストレス
ムービーで全部解決せーよ >>445
昔読んでた某ラノベ作家のブログがポケモンガチ勢の話ばかりだったし
全くいないわけじゃないと思う そもそもポケモンは対人を意識したバランスでもあるからFFと比較するのもな
あれはカードゲームに近いもんだと思ってる >>445
つまりポケモンのゲーム性が需要あるってことやん
キャラだけで売れるならスナップとかもっと売れてるはずやし 最近9やって初めてカエル取り100匹いってガストロフォーク取ったわ
まあ後半クイナで殴る場面ないから意味ないんやけど >>433
敵味方がお行儀よく交互に攻撃し合うのがターン制だと思ってるけど違うの? ターン制の戦闘をするにはグラがリアルになりすぎた
HD2DでFF新作作った方が喜ばれるんじゃないか ストーリーがどんどん小難しくなってるのに戦闘が場違いすぎるようになってしまったように感じる ターン制バトルで一番面白かったのってFF10-2ちゃう?
コンボとか狙えるのがよかった 別にターンじゃなくていいけどアクションももどきなんだろ?
ダクソにしろよ中途半端野郎 >>440
テンポも悪いし調整も悪いわな
ジョブとか武器強化システムはええけど結局弱点以外ほぼ通用しなくなるからあんまり育成の楽しみがないし >>462
あれは裏でロードしてるから必要なんやps4だと >>460
途中強制イベントが緩和されたらマジで完成系だと思うな
アクション制とRPG的な技を打つ楽しみがちゃんと混ざってた >>458
キャラの成長を見るのが楽しいんやろ
昔脳死で5のジョブマスターさせまくってたわ >>465
対戦ゲームとしては調整頻度と方針からして商品未満のゴミカスやけどな
だから売上の割に人口が悲惨 FFなんて俺つええをやりたいゲームなんやからアクションでやるならそこらの雑魚相手は無双させてくれや 7リメイクを高評価してる奴多いな
ワイも早くやりてえわPS5買わせろや 7Rインターグレードの戦闘最高だわ
ユフィの回避楽しすぎる >>423
そもそも国内人気に関しちゃドラクエとFFじゃ明確に差が付いてるからなぁ
ビルダーズやモンスターズとか派生作品もドラクエは成功してるけど
FFはオリジンが笑えないくらい爆死したし >>447
スタンドバイミーなのはええけど
なんでみんな成人してんねんって思ったわ
あれやりたいなら少なくともスタート時点では小学生ぐらいの年齢にしときゃよかったのにな >>366
ゼノブレイドてわりとまじめに初代しかシンプルに面白いと思えるものないよな >>478
1340万本売れたのに3ヶ月でマッチしなくなったエルデンリングの悪口やめろよ >>466
ポケモンの本編以外ってほんまモンのカスが平気で出てくるし信者ゲーになれたのすらポケダンくらいなんよ そういやプラスプレミアムのFF7ってリメイクの方なんか? >>476
旧7のシステム取り入れて今どきにするとあんなもんでちょうど良さそうだな >>477
それはあるなあ、ワイもFF5は砂漠のアクアブレスの奴とか城の竜とか脳死で倒してたわ
戦闘自体の楽しさは別に必要なかったよな >>468
そもそもFFは基本ATBやからワイは広義的にはATBもターン制の亜種やと思ってるよ
アクション化することをういてるって内容のソースやし >>485
どっちも対戦ゲームとしては商品未満のゴミカスやんけ >>451
あれはネタバレやん
ゲームの最後予告してたんやろ
映画みたいに
冒険中は仲間だったけど
終わったらもう特に関わりないし友達でも仲間と言うほどでもない
そして目立ってたリーダーは死んだって落ちを表してたんや このスレでは散々な言われようなポケモンやけどアルセウスは面白かったで
バトルはFF10丸パクリやけど、収集という観点ではかなり面白かった >>482
オリジンそんな売れなかったのか
キャラデザがどことなくダサく感じたが >>469
FFは色々やりすぎてそれに近い失敗も経験してるからな9で でもレガリアで歴代のBGMかけながらドライブするのはちょっと楽しかったやろ? >>471
10-2のバトルシステムは秀逸だったね
世間的にはイロモノ枠になってて勿体ない ケツで売ったニーア
エロで売ったゼノブレ
腐向けの15とペルソナ
16の売りはなんやねん 15のシフトブレイクって映画やとめちゃくちゃかっこいいよな >>501
ディレクターが吉田であることや
信者に買わせるんやで >>496
アルセウスはあの場でポケモンをできると言う点が最高なだけで
バトルはかなり要改善だと思った
ポケモンでも生身でも ポケモンってよくジャンケンって言うけど全然違うよな
もっと複雑やろ >>502
グラの頭身を9で一回ドット絵に近い方向に戻してるやん ドラクエは11sがおもろすぎたから12もめちゃくちゃ期待してるわ
オフラインの10はあんま期待してないけど 吉田直樹さんが作ったタクティカルアクションゲームの攻略解説がこちら
https://game8.jp/ff14/422515 真のターン制おじさんはDQ11Sでも2Dモードでやるんやろか >>483
成人でも男同士の友情とか冒険みたいなのだったらまだよかったけど
なんかチャラ男以前に
男の皮被った女みたいな感じやったからなぁ
イグニスは目が見えないんだぞとかヒスゴリ言いまくったの
〇〇ちゃんは傷ついてるんだよとか一々いう女みたいやったわ ていうか結局求められてるのはキャラゲーなんだよな
FF7Rと同じシステムで全く別のキャラだったら話題にもなってなさそう 新規も古参も突き放すスタイル
新サクラ大戦みたいなもんやね ターン制好きな奴って未だにSwitchでマリオとか楽しんでる層だろな >>501
吉田ちゃうの?
吉田だから凄いゲームになるぞってみんな言ってるし >>519
10がウケてるってのはそういう事なんだろうな >>519
このスレにポケモンの話が割り込んでくる地点でそうやろ >>490
何もやらんでいい
10以降は出来がアレやし、それ以前のは今やるとグラやシステムが古くて耐えられんと思 ポケモンってGOTYとかノミネートすらされないからな
メタスコアでも評価微妙だしゲーム性が優れてるわけじゃないし
ユーザー側もゲームとしての完成度なんてポケモンに求めてないから
手抜きリメイクだったり新作も毎年ぽんぽん出せるわけで >>522
元の話がHD2Dで新作作れって話なんだからそうだろ >>366
これ歩き方よりUIのが酷いやろ
誰も言及しないけど FFはマジで7Rと10だけやりゃええからな
10ですらグラきつくて今やるのしんどいけど10以降のゲームは全てやる価値ない
グラ我慢できるなら10やって後は7Rだけやればええ もともとターン制のゲームがアクションになるからこういう意見が出るんやろうな
メトロイドみたいに本家とプライムで分けちゃうのも良かったんちゃうか ターン制とアクションの二項で話をしてるから噛み合ってへんな
コマンドとターン制とアクションとそれぞれあってその組み合わせの話やろ? >>533
2020年のイタリア嬢王だろ?
やばすぎ FF16はPV見た感じ仲間キャラいないっぽい
FFで仲間いないってどうなの? おっさんが作ってるんだから戦闘はコマンドで召喚獣はよくわからんアクションのゼノギアスみたいなもんになるやろ FF16は板室にリベンジさせてほしい
15は設定がシナリオには難しかった >>539
ターン制アクションってなんだよモンハンか? >>531
むしろ定期的なリリースはブランド維持の為には必須なんだよ
FFが若者に認知されていない原因は本編の間隔空き過ぎなこと >>508
ほんまにジャンケンならだれがやっても勝率5割に収束するからな >>532
それにしても色々言う割に少なすぎると思うけど
しかも何がどう失敗なのかも不明瞭だし >>490
12TZAやればそれだけで通ぶれるぞ
7とか10とかマクドナルドとかユニクロや 結局FF15DLCきつすぎで買う気も起きないけど
面白かったん? >>519
可愛い女の子と旅してこそのRPGやからな >>541
ライトニングが一人で旅する13の3作目はおもろかったで 16は次世代機アクションゲームってのは期待できる
クオリティとんでもなさそうだしなぁ >>545
妖怪ウォッチに殺されかけてリリースペース早めた結果商品としてはとんでもなく売上上がったの草
妖怪ウォッチはff病というかスクエニ病にかかって死んだのも草 >>519
なんやかんや8もキャラ好き勢おるしな
ワイはサイファーすきやし >>531
ポケモンの売り方はFIFAとかCODに近いからな
毎回荒れるけどサイクル良くゲームをリリースするのがユーザ的にも企業的にも最適解になっとる
そうなると基本的にはGOTYから縁遠いタイトルになっていく >>26
えぇ...9より酷いの無いわ頭大丈夫なんか >>497
FFオリジンはたしか初週5万本とかで
スクエニから何本売れたってアナウンスも無いし失敗だろうな
同じダクソゲーでも仁王のが遥かに売れてる キングダムハーツみたいにとりあえずボタン連打してるだけでも派手なアクションになるくらいがちょうど良さそう >>554
アクションゲーで洋物にクオリティで勝てるわけないやん ライトニングって戦闘での役割がほんま絶妙だと思うわ強い訳ではないけど居ないとスムーズに進まないみたいなその一点でかなり好きなキャラだわ 一人アクションは別にええわ
ただキャラは複数選択可能にしてくれ ワイは吉田より浜口のほうが信者やわ
13LR→メビウスFF→7R
と面白いのしか作ってない >>548
あれ公式とは関係ないファンメイドちゃうの?
何かアニメやるとかは聞いた >>519
いうてもキャラの評判ええFF7Rで売り上げ伸びたとかでもないんよな >>549
ああ色々やったっていう言葉の意図が伝わってないのね
昔懐かしのグラに巻き戻すってコンセプトは9で一回やって、それが全然評価されてないから、HD2Dで新作出したら売上が上がるなんてありえないことはスクエニも知ってるってことや >>562
ネタか?
洋ゲーのアクション物なんてろくな物ないけど 13は13-3はまあまあ面白いんやけど13-2がつまらなすぎるのがきついんよな >>556
あれキャラ好き勢くらいしか残ってない気がする
シナリオは変なところ多いしシステム周りも穴が少なくないし全体的に冗長すぎるし >>551
どこまでいっても10の劣化でしかないうんち
GTAやった方が面白いと思う ストーリーも含めて >>519
キャラ嫌いだと遊ばないしな
王の盾(笑)とか コマンドRPGは古臭い、アクションRPGの方がいいって言うけど
ぶっちゃけキングダムハーツあるんだからキングダムハーツでアクションやればええやん
それ言ったらアクションRPGすら今だと古臭いやろ、オープンワールドにせなアカンやん FF8のサイファーって物語の重要度で言うとそこまでだよな
ママせんせいとかシドの方が重要というか FF13でライトニングパーティに入れた?
ヴァニラファングホープでオーファン倒したわ
このゲームバフデバフかけないと雑魚すらしんどかった記憶あるわ >>508
ジャンケンとしては手が多過ぎで対応表見るともはや笑えるからな 仲間ポジションのキャラが持ってる召喚獣の力を主人公が使ってる時点でなぁ…
パーティ組ます気ならそんな個性を奪う事しないだろうし FFBEでおなじみの広野はいつの間にか執行役員まで昇格してて草 >>578
エンハンサー入れないとか縛りプレイかな? 7が最高傑作だけど
今やるとグラキツすぎるからなぁ >>582
FFBEは広野政権終わってから割と好調みたいな噂きいた >>569
評価されてないかどうかをどう判断するかは気になるな
確実に言えるのは10以降で9に近い方向性のグラがほぼ皆無なことと9自体の人気がそんなに低くないことくらいだろうけど >>572
洋ゲーアクションより
キャラが基本不細工なのどうにかならんのか?
なんであんな不細工ばっかり作れるんだ? アクションRPGやるならキングダムハーツでやればええやん
コマンド戦闘でもペルソナはウケてるのにFFが捨ててどうすんねん >>586
あれはストーリー違いすぎてまったくの別作品だよ
キャラが同じなだけ >>425
キャリアのほぼ最後に如くをターン制にしてサクラをアクションにした名越 >>583
ホープエンハンサーやないっけ
ヘイスト打てた記憶があるが ファンタジー要素無しの3DでRPGやった龍が如く7ってまあまああたおかだよな 戦闘が地味でもっさりしてるウィッチャー3が何であんな評価されてるかって話だよな >>592
ペルソナは別に戦闘がウケてるわけちゃうやろ >>587
ワイはフェス限定キャラ乱立されるまではやってたわ
アクスターとか好きやったぞ >>573
9叩かれると噛み付く癖におまえがただの8アンチなだけやんけ
ワイは8も9も好きやのにおまえみたいな存在が一番きついわ
そもそも9までしかプレイして無い奴がよく20レス近くできるもんやしほんまにきついで >>593
つーか7Rはストーリー最後まで行ってないしなまだ シリーズ通してゲーム性変わりすぎてるのが問題なんやろ
中でもコマンドからアクションへの変化は大きすぎ
別シリーズを立ち上げればいいものをそのままナンバリングするからユーザ間でギャップが生まれるんや
そんなことしてるゲーム滅多にない
近年でも龍が如くくらいか 15叩く動画で音楽も酷いから13の浜渦さんにして欲しかった
下村さんじゃ役者不足って言われてて悲しくなった 何作ろうが女ライターがホストがワイワイするだけの話書いてる限りもう伸びしろないよ そもそもFFはアクティブコマンドバトルであってターン性ではないのでは? >>554
言うほどか?
PVとか見る限りデビルメイクライシリーズにしか見えんかったけど >>597
チャカが飛び交うし(主人公の脳内妄想という理由で)魔法攻撃するし十分ファンタジーしてるぞ アクションにしたら若い新規ファンがつくって言ってる奴いるけど
FF15やFF7Rで新規FFファンはそんな増えたのかって話 FFは5が最高傑作だと思ってるからストーリーもキャラも最小限でええわ
こっちで想像するよ ターン制はWIZ系で生き残ってるけどまあニッチ産業だわな FFって色々と挑戦してたけど結局ターン制バトルは根付かんかったな >>596
あにつバニラと同じ攻撃より魔法キャラじゃなかった?ライトとサッズが所謂補助ポジションだった気がするけど FFはともかくドラクエまでかなんやけど
まあ海外に売りたいんやろな >>608
下村別に嫌いちゃうけどスカイリムのパクリみたいな曲はうーんってなった ペルソナ5のコマンドはめちゃくちゃ面白かったのにメガテン5はクソすぎたんやがなんやこれ
同じアトラスちゃうんか? FF7RもFF12のアクションも正直ワイにはハマりませんでした…(小声) >>607
ポケモンメガテンFEみたいに時代ガン無視するのが普通なんだよな >>584
確かに、DQ7やFF8みたいに2000年くらいの作品のCGなら今でもそんな違和感無いんやけどなぁ アクション要素入れるなら聖剣伝説でええやろ
満を持して聖剣伝説4や >>598
あれ育ってくると結構おもろくね?
変異だっけか、あれが早い段階で使えてれば評価されてたと思う >>14
チビキャラすぎて嫌い
チー牛の身長みたいやw >>607
ドラクエでもやってろよ
世界で全然売れてないぞあれ >>573
普通にシステム好きやけど
シナリオが変って具体的にどこや?多いなら三つくらいポンポン出してや てかこのffおじさんて最近のffやってないやろうし実際スクエニも媚びてへんし何を問題にした記事なんやろな レジェンドアルセウスは面白かったな
ターン制のバトルがおまけになっててメインは遠くからポケモン捕まえるゲームになってたし もうみんな「衝撃」をNGしてるから青の衝撃が一切語れないという現実 ドラクエは遅れてるって言うかリマスターの3もゴミみたいな出来やしあんま力入れて無いんちゃう? >>637
むしろ今のFF支えてるのは昔からFF遊んでるファンなんだよな >>607
FFってそういう変化取り入れるゲームじゃね >>634
ワイはアクション否定してるわけちゃうぞ
同じタイトルのゲームでジャンル変えるのはもったいないって話や
しかも変遷が急速すぎたからな FF10やったことないけどおもろい?
スマホであったらやりたいんやけどなぁ >>643
そう言われるとそうやから何とも言えんな… >>623
そういうのは大抵開発側からの要望があってそうなるから何とも >>638
面白かったけどターン制で戦ってるポケモンの周りをリアルタイムで主人公が動き回れるのがシュールだった >>630
あとはペルソナチームの方に有能人員が固められてるとか >>644
なんでもったいないんや?
システム新しくすれば新規が増える可能性あるのに
もちろん出来如何で減る可能性はあるけど ターン制が面白くないって人は意外と少ない気がする
やってないだけで >>637
今大成功してるff14がffおじさんに媚び媚びなのしらんのか
むしろ若者がff14やってないやろ 従来のスタイルのまま今までの総決算だったドラクエ11があんな評価されて成功したのに対し
色々試行錯誤して戦闘とかアクションっぽくしたFF15はDLC中止、ディレクタークビで失敗みたいな扱いになったの皮肉だな FFタクティクスって今の時代にシステムきつくねえ?
feになれてると余計にさ >>645
pcで倍速機能付けたら楽しめるで
普通にやったらキツイと思う 15はクソゲー特有の音楽は良かったとか戦闘は面白いとか全くないからな
正真正銘のゴミ アクションRPG適当にトイレいきにくいから嫌いや
ガンビットにしろ FFを支えてるのは10年前までは11ユーザー
今は14ユーザーや
PS2以前のFF回顧おじさんは客ではないんや まあ若い新規ユーザーとかポケモンですら獲得に失敗してるからな ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン
って面白いの? >>635
ディスク2までと3以降のスコールの急変ぶり(匂わせ要素すら薄い)
サイファーが牛耳れてしまうガルバディアの謎体質
人間関係とか割と説明を省くことが多い(ただし意図的な面も少なくない) アクションRPGやと操作キャラ以外空気になるのがキツい >>652
まぁ結局は面白ければジャンル変わってもええんや
ワイはFF15の出来が個人的にイマイチやったからそう言うてるだけやで
すまんな >>659
まさにファンしか買ってないってのを象徴してるんだよね
ちなみにポケモンはアルセウスよりBDSPの方が売れた >>666
ガーランドのお話だっけ
そういう視点で見ると面白いらしいけどまあ出た時期が悪すぎた ポケモンのターン制バトルってかなり洗練されとるよな >>662
音楽だけはまあまあやろ
それでも歴代シリーズに比べたら微妙だけど >>660
昔のfeもキツいからそんなもんや
敵ターンスキップできないのは無理や >>666
チーニン制にしてはあまり面白くない
スタミナの無い仁王 >>674
マップにデカい敵出たときのファーファーファーみたいなBGMすこ 幻影戦争がそれなりに売れてるところ見るとFFTのシステムでやれないってこともないと思う >>662
よく言われるけど自動撮影システムとかか
でもこれ賞賛されるけど実際はバグった写真とか(設定しないと)センスないフィルターで撮影されたゴミ写真ばかり送りつけてくるからなんかねえと思う
あと突き詰めればキャンプの発想もよかったけど、そんな小手先のばっかなんだよな、しかも完成度低いとか頭痛くなる WOFF流行らんかったやん
おじさんはああいうのがいいんやろ? >>683
ソシャゲで売れてるならわざわざ買い切りゲーで出さなくてもいいよね ポケモンは全然変わらずに26年も続いてるんやから凄いやろ
まるで将棋やん >>686
野島以外まともに話作れるやつおるんやろか >>686
まあ結局これやな
戦闘なんざ微妙でもシナリオテキスト良けりゃ余裕で誤魔化せる ターン制は技術が進歩した今では予算限られた中での苦肉の策みたいなもんやろ
FFみたいなビッグタイトルで今更無理に採用するもんじゃない
ずっと古臭いシステムでやってるドラクエがおかしいだけや
案の定海外でそっぽ向かれてるし エバークライシスっていつ頃でるんや
アレ結構楽しみにしてるんやけど ゲーム性変更という点で言えばテイルズは上手くやった方ちゃうか
D2でドット2Dを完成させてリバースで3ライン挑戦してアビスで出来のいい3Dステージにして
レジェンディアとかいう失敗作もあるけど >>686
ほんまにな6~10くらいまでのストーリーが良すぎる >>688
そのあたり、ソシャゲ死ねって思ってる自分からすると悲しい
据え置きでしっかりやりたい >>685
ゼノギアスとかアインハンダーも出したのにな >>678>>679
技4つ選んでセットして一対一で戦わせるってところずっと変わってないやろ?
ドラクエですら謎のコマンド増えたり減ったり色々試行錯誤してるくらいやし凄いことやで >>698
お前らがゲームに金を払わないんだから仕方ないよね
もともとゲームメーカーってゲームで食えてないし >>692
龍が如く7なんてまんまそれやって受け入れられたしな アクションRPGって中途半端なんよ
アクションゲームにはアクションで勝たれへんやろ >>667
サイファーやなくて魔女にビビってるってちゃんと作中で描写されとるぞアホ
スコールの心の変化が分からんとか対人関係希薄人間かよ
心の声と他のパーティキャラとの会話で十分なくらい伏線張ってんのに描写不足だの言い出すなら他作品も大差無いわ >>700
公式「ポケモンは2対2で戦わせるゲームです」 >>694
実際それで日本じゃみんな買わなくなってるしな >>696
昔は2Dと3Dに分けてたけど3D一辺倒になっちゃったな そもそもターン制を古臭いからやらないのかターン制のゲームが出てないから古臭いのか
そのあたり、区別できてる気がしない ターン制したいならドラクエしろよ
FFはもう変わってしまった >>673
洗練はされてないけどシンプルでわかりやすいから
チュートリアル飛ばしてもどうにかなるのはデカい 流石にFF7R2の発売時期出るよな? どーせ延期するとして 戦闘システムが複雑になってスキル覚えたりプレイヤーが介在する要素増やすと
パーティとついでに控えキャラが多くするほど
レベル上げ、装備更新、スキルツリーだのがうわぁぁぁぁぁあってなるから
ターン制の限界やねん
そんなにキャラ育成盆栽させたいならMMOの方にNPCパーティ制導入しろ >>696
すげえ話変わるけどテイルズってリマスター商法しないよな
旧作ほとんどやってないから知らんが、テイルズには懐古厨っておらんの? ターンじゃないFFなんてずっと前からそうやったやん
ターン制やりたいならドラクエすればええやん >>711
ポケモン「ターン制ゲーム毎年出してるぞ」 ポケモンのゲーム性自体は1作目から完成度が高い
収集、動物育成、対戦、交換、RPGの要素が良い感じに薄味でまとまっとる
ゲーム性が濃すぎず極論誰でもできるのが良い
このフォーマット作れたのはズルいわ
フォロワーゲー厶からDQMやメダロットという名作が生まれたのもデカい >>699
ストーリーがゴミ未満の出来だったからしゃーないんやけどな >>714
ガチ勢じゃないやつの配信見てると平気で変な技打ってて草 >>719
となるとターン制が古臭いってイメージはどこからついたんだろう >>703
まじか
スマホだし気軽にできるからアレで新規層取り込めそうなんやから頑張ってほしいわ >>721
というかポケモン以上のキャラ集めゲームってなかなかないよな
一作目から謎の人脈で有能外部デザイナー引っ張ってこれたのデカすぎるわ >>693
ドラクエの評価もブランドも安定感あるけどFFは迷走してる感あるけどな
あえて毎回戦闘システム変えてるのか、システム変えるしかないのか
どのゲームも微妙な改善や進化はあるけどFFみたいに毎回ガラッと変えるゲームってないからな
なのになぜかファンが固定化して新規があまり増えないのは謎だが ストーリーがゴミでも売れたゲームってポケモンとFFくらいよな
まあ当然ボロクソに叩かれるけど売れ続けるんよな ポケモン褒め称えてるやつおって草
あれは売上は凄いけどゲームとしては完全に知育玩具とかそのレベルやからな
ガキ向けのおもちゃでしかない >>707
勘違いしとるけど公式は元々ソロゲーシナリオゲーとしてて作っててどこまでも1対1が基本やぞ
少数派ガイジの為に対人用はバランスの取れてるダブルをおすすめしとるし、ガイジは理解せずクソゲーやってバランス取れてないって言っとるだけや フロム人気に屈した感あるよな
もう完全に立場が逆転してしまった >>725
Steamでもターン制は普通に評価されてたりするわけやからな
ハクスラとかローグライト要素があってのもんもあるけど
日本やとポケモンとかは初めてゲーム触る奴からしたらグラフィック以外に古いもクソも無いやろうからな >>706
いなくなった魔女にビビってる描写とは一体
残りは反論どころかただの罵倒にしかなってないし描写をちゃんと認識してるかすら怪しい >>738
あのボリュームでフルプライスのソロのシナリオゲームのつもりってマジ!? プレスターンはメガテン4Fで完成された感がある
多分あれ以上良くならない >>735
カプコンのゲームは大体ストーリー微妙だけど売れとるな
やっぱりキャラが強いんやろな そもそもアクションだろうがターン制だろうがどーでもええわ
ワイはターン制の方が好きやけどlolじゃチャレンジャーやし >>736
発表は今年あるかもしれんけど発売は行方不明になってるファンタジーのやつが出てからやろな 未だにアクション嫌とかいってんのガチで還暦越えたジジイだろ >>737
そもそもゲームってガキ向けのおもちゃやろ
大人になってもゲームしてる方がおかしい >>740
システムが複雑化したターン制バトルは
ストーリーに没頭できんのや
ゲーム性がウリならそれでええけどな >>745
カプコンはむしろキャラはクソ雑魚でほぼゲーム性で買われてるやろ >>732
でもそれ以来やん
まあスクエニが世代変わるごとに乱発してるから感覚が麻痺してやってないって感じるだけかな >>752
フリメンダさんのことゾンビってゆうなよ >>597
RPG要素を現代に落とし込めたのはすごいと思う ぶっちゃけアクションゲーがストーリーよかった
ってことでもないしなあ >>261
チョコボのダンジョンシリーズの世界観なんだよな >>743
少数派ガイジ出てきて草
フルボリューム楽しみたかったら気にせず変な洋ゲーでもやればええんやで >>753
ゼスティリア騒動がなけりゃ今もバンバン出してたかもね
あれ以降慎重になってるし ザ・ドメスティックbig in japanコマンドRPGのドラクエがあるじゃないですか!!
何がアカンのですか!? ターン制が嫌なら新シリーズでやればいいわけで既存シリーズでわざわざやる必要ないでしょ >>761
何も反論できないから相手を少数派認定することしかできないんだね! >>738
でも流石に15年前のゲームより圧倒的に劣化したものをリメイクとして出すのはどうかと思うで FFはオリジナルスタッフよる実質的な監修ができてたのが11まで
ドラクエもオリジナルスタッフの作品は11が最後になるんやろ
これから堕ちるだけ ドラクエはフルリメイク出さんのがなぁ
ps2でドラクエ5を3Dで出したみたいにDQ11グラでしっかり作ればええのに >>597
RPGになったおかげで装備の為に麻雀やパチスロみたいなミニゲームでお金を稼ぐって目的が出来たのは良いアイディアだと感心した >>717
リマスターじゃなくて
丸い移植のコレクション商法でもいいから
PS4で出して欲しいわ
D2やリバースとかのPS2のシリーズまとめたの売って欲しい
流石にPSPとかPS2引っ張り出すのはなぁ >>762
というかんほぉ~が納期詰める役として有能だっただけやろ >>751
今は知らんけど昔はキャラ人気あったやろ ポケモンのバトルシステムはターン制のJRPGというより出来のいいカードゲームという感じ
アルセウスのバトルはそこらへんのJRPG
カードゲームのシステムとしては完成度高いよね
遊戯王とかシャドバとか先攻ゲーのあとだと尚更思う
でも開発運営がうんこ
調整放棄以前にギルガルドのステータス的にあり得る特殊型すら想定できないうんこ ポケガイジ沸いてて草
唯一勝てる売上棒投げ捨てたらボコボコにされるに決まってるやん >>769
FF7Rでも分かるけどまともにリメイクしようとしたら時間も金も掛かりまくって無理や >>742
元々能力高い上に魔女の騎士となると何も言えないんちゃうの >>742
普通にアルティミシアの存在が一般人にすらガッツリ認知されとるわ
エルオーネに依存してた少年が大人になるにつれてひとりで何でもできるって壁作って他者の介入に異常な反応してたのにしつこくズカズカ入ってくる女がいて幼馴染全員集合で考え方も変わってきて仲間守るって決めた直後にズカズカ入ってきた女の意識が無くなるって展開でどこが匂わせ要素が薄いねん
普通にリアルで対人関係築いてたら分かる事やで
エアプなんかニートなんかどっちなんや >>737
それでええやん
自分がガキの頃ただレベルだけ上げて強そうな技打ちまくって遊んでたゲームの続編を子供に買い与えたら同じようにレベル上げて強そうな技打ちまくって遊んでるんやで
感動すら覚えるわ どうせやらんのに文句だけ言うのはやめようや好きにしていいぞ >>766
単にシナリオでは1対1で、それより人が少ない対人戦ではダブルおすすめされてるってだけやん
そんなにイキらんでもちゃんと受け止めーや 昔とシステム変えませーんってそれドラクエでいいじゃんってなるからな
FFは叩かれても新しいことやっていって欲しい ジャップのジジイなんて客じゃないんだから文句言ってるやつはそこんとこよく理解しとけよ >>769
せっかくDQ11でDQ3の各職業のグラフィックいっぱい作ったのにな……
まぁ何故か女ばっかやったけど ポケモンはポケモンというブランドが最強なだけでゲームはマジでゴミやから勘違いすんなよ >>613
召喚獣の迫力がエグかったから期待してるって感じ
アクションシステムはまだ全貌見えてないからなんともやな 別にアクションでも良くね
なんでドラクエFFは1ミリも変化を許さない人がいるの
任天やカプやバンナムなんて結構変わんのに ぶっちゃけドラクエは堀井さえ居ればドラクエにはなる
鳥山明の絵もすぎやまこういちの音楽もどっちも似たようなこと出来る人はいるしそもそも絶対必要な要素かって言われるとそうでもない
堀井だけは絶対必要 年齢を感じるのもゲームの醍醐味だと思うわ
時間掛かるだけで結局慣れる FF6より5
聖剣3より2
ってやつはおらんのかい
ゲームはストーリーよりもシステムや戦闘が面白いかだけでええわ
電波ストーリーじゃなければ >>791
ポケモンのデザインが劣化して収集ゲームとしてさえ微妙になったからな
しかも新作人間もダメそうやし >>796
堀井も68で割といつ逝ってもおかしくない歳だから心配 黎の軌跡2のデラックス版予約したわ
なんだかんだで楽しみ >>796
1つのシリーズをあそこまで担当してる人って堀井以外におるんやろか
堀井がおらんくなったらずっとソシャゲだけ出してそうやわ ポケモンは図鑑ゲーとしては収集つかなくなってるやろ >>803
シナリオ本付き買ったわ
正直黎1は歴代11作品の中で一番内容濃かったし >>800
システム周りでFF5>6はまだ分かるけど
言うほど聖剣2>3か? >>800
ストーリー追う時間より戦闘する時間の方が大体長くなるしな はよ世界樹の新作出せや
また葬式スレの連中が発狂しそうやけど >>800
聖剣は今からでも2を3みたいなリメイクでもう一度だしてほしいと思ってるで >>753
移植でも年々どんどん製作費は上がっててしかも新規が入るもんでもないしファンも減ってるし厳しいとは言ってるな
あんだけリマスターとかやれてるFFはすごいとも言ってたし >>800
FF5と聖剣2、両方とも割とシリーズ最高傑作って言われてない? >>796
その3人で代替できるなら鳥山明が一番やりやすいやろな
すぎやまこういちは結構独特の曲書くから他の人に変わったら雰囲気変わりそうや ソシャゲのおかげでむしろコマンド戦闘への抵抗無くなってるんじゃね ラストレムナントの人が作ってんのやろ?
ならあれがターン制の到達地点と分かってるはずやもう限界やねん >>805
そこはリストラで解決した
というか剣盾のガチリストラ以前から図鑑からリストラされてるポケモンは結構いた スターフィールドとか見た後にFF16のPV見るとやっぱB級感あるんよな
グラフィックがショボいとかの話じゃなく
世界観とか雰囲気がなんか安っぽいというか >>818
スターフィールドくんはまず発売日決定してくれないと >>818
洋ゲーのAAAってどうせ銃で撃つだけやろって思えて萎えるわ >>818
そらベゼズダは世界観とか雰囲気とかの表現なら世界最高クラスやろ >>806
アルマータ関連でひとまず綺麗に終われてたのがよかったわ 有名なコマンドRPG
ポケモン、ペルソナ、ドラクエ
有名なアクションRPG
…
なにも思い浮かばないよねw 10ぐらいまでのFFってわりと攻略本こみでストーリーよんでわくわくしてた感あった 英雄伝説がどのゲーム機で出てるか完璧に答えられるやつ0人説 >>821
モーションにももう少し力を入れて欲しい >>818
あれそんな良かった?
というか宇宙人は出ないんか とりあえずバッドエンドにすればいいという安直な考えはやめてくれや >>788
うーんこの
ゲーフリの問題点はリメイクの完成度がFRLGHGSSからどんどん落ちてることや
まさかORASの低いハードルを余裕で軽々と超えてくるとは想像も出来んかったわ >>823
ぶつ切りと何回も同じ敵と戦うのが叩かれまくってたから改善してきた感じ
人死なない言われたからか死にすぎてビビったが >>824
キングダムハーツとウィッチャー3が思い浮かんだわ >>832
FF、ガチでバッドエンドなの15だけやろ >>809
と思ってるけれどもうスキルのネタ尽きてんじゃないかなとも思う 13とか15の野村の幼稚なノリに辟易しとったから16のPVはめっちゃええやんってなったわ >>818
FFって13からほんま謎に安っぽくなったよな ダクソゼルダモンハン
アクションゲームってゲーム性がウリでストーリーはおまけ
それをFFでやるってかなりの冒険やな >>840
あれ小説でハッピーエンドになったとか聞いたけど違うん? >>840
13は?
ライトニングリターンズまでやれっていうのはなしやぞ >>818
スタフィーのPVは微妙やったと思うけどなぁ >>840
ガチのバッドエンドはFF10やぞ
小説版読んだことないな >>838
まあこれ
ターン制バトルが許されるのはローポリだけやろ >>848
なんか既視感バリバリで期待感は薄れたわ >>849
あれは公式が勝手に出しただけやから…… 16は概ね面白そうやねんけどキャラのモデリングが14のマネキンっぽいのだけが残念や FF7のEDは投げっぱというかご想像にお任せしますという体は好きじゃないな グラが向上していくとターン制バトルの滑稽さが際立ってくよな >>840
FFTも割とバッドエンドやろ
主人公は一族郎党皆殺しして親友も最後嫁さん殺して味方だった男は火炙りで死ぬし >>847
13は一応ハッピーやろ
13-2はエヴァQみたいなエンドだが >>835
過去作だと執行者戦はボコっても相手にロクにダメージ入ってないってパターンが多すぎたからね
今作はラスダンで謎に蘇生されたのはちょっとアレだったけど >>858
AC見るまでみんな死んだと思ってたわあれ 現代のRPGなんてプレイ時間100時間くらい簡単に行くのにそれでも小説で補完しないと終わらないのか…… FF10の小説というかボイスドラマはマジで何であんな事したんやろな
今までやってきたの全否定みたいなもんやん 10-2.5の話はやめろ
10-2ラストミッションでのお惚気話が台無しになる ディシディアと10しかやったことないんやが次は有名どころの7やりゃええんか >>860
スキルとか魔法の演出凝るほどテンポ悪くなるのがあかんわ
ターン制RPGってゲーム性からしてテンポ悪いんだから戦闘テンポ悪くなるようなのは合わない >>849
あれはバッドエンドというかただキモいだけや >>865
もうでないんやろな
まあ俺もちょっとしか触ったことないけど FFの安っぽさはキャラデザが原因やろな
グラフィックの向上とキャラデザの方向性が噛み合ってないからコスプレイヤーに見えるんや
今のグラデ棒立ちバトルするのと同じような違和感や
FF16は一応マシになってはいると思うけど >>853
あのシリーズもいつの間にか消えてたな
そこそこは売れてたはずやが >>860
龍が如く7は無駄にうろうろしてるのもあって確かに滑稽やったな >>818
キャラを全員美形に寄せすぎて却って安っぽさが際立つんよ >>871
ディシディアで気に入ったキャラのやつやったらええんやないかな
特にないなら7から順番にやるのもええと思う FFはアニメキャラのコスプレやからな
日本の実写映画みたいなもん >>868
脚本の野島がx2のティーダ復活本気で嫌がってたみたいだし
最後の抵抗だと思うわ ライトニングリターンズはシンエヴァみたいなもんやね
これどうやって終わらせるのかと思ったら意外と綺麗に終わるという ff7rは敵がもうちょい不快感なけりゃ完璧やったわ
別に難易度高くしてないのにクソ避けたりやたらカチカチやったりしすぎやねん 宗教なんやし吉田というキモいおっさん教祖のブロマイドとか握手券つければ信者ならありがたく買うんじゃね? >>742
あの世界は比較的最近魔女戦争ってのがあって魔女の恐ろしさは周知のもんなんや
そしてガルバディアは魔女戦争で発展した独裁国家や
イデアを快く迎えたり軍も国民も軍国主義者ばっかりや
言いなりやなくて心強い魔女の騎士様万歳ってなっとるんやで
気にならんなら知る必要無いし気になるなら住民に聞けば説明してくれる事や
そんなレベルの認識度で特定のナンバリングのアンチすんのやめようや >>865
DSの3だっけ
ワイ将ラスボスに全然勝てんかったわ ただターン制バトルはPTバトルがアクションに勝ってるとこよな
まあテイルズみたいにアクションRPGでPT戦闘いいのが出てるけどさ >>879
3のバトル部分はほんと良くできてると思うわ 普通にフロムゲーやらやってる人多いのについて行けない事にしたがるのはなんなんだろうな >>864
まあ無理矢理にしても一作で片付いて良かったわ
もうおどーれくるってしまーえは嫌やし >>876
それこそゲームに求められる開発リソースが増えすぎてシリーズ絞らんと追いつかなくなったねん
最初の頃はスマブラのキャラじゃなかったけど気がついたらそうなっちゃったゲーム結構ある 2.5が出た頃ってとりあえずド拗らせとけば深いやろみたいなキモい製作陣がニチャニチャしてた時期だよな ウィッチャー3やスカイリムの戦闘は地味だけど和ゲーが勝てないのは
リアリティのある世界観やディテールの細かさだろう
FF16みたいに派手なエフェクトでスタイリッシュに敵をなぎ倒しまくるのは逆に陳腐に見えてしまう パーティバトルでリアルタイムを目指すとMMOになって
全体把握するためにカメラが遠目で
キャラが米粒みたいに表示されて爽快感とは真逆の方向へ向かうんだ ソシャゲRPGってほぼターン制やろ
ターン制おじはソシャゲやってりゃええんやないか? >>895
というか、スト2が流行った国でアクションRPGが出来ないってなんやねんって話やわ >>895
フロムゲーはsteamのクリア率が低すぎるから実際ついていけない人多いんくやろ >>898
なんか最初発表された時よりブスにされたりしなかった? >>898
12やったことないけどバルフレアって奴が主役なのは知ってる
A2にもヴァンとパンネロってやつ出てたし >>893
それならsteamでもスマホでもできるしちょうどええな >>892
確かに共闘感出すのはそれぞれに指示出せるターン制の方があるかも
ターン制やめようぜ→アクションで行くか→これ仲間いらねえなってなったんかな >>885
学芸会なんよな
FFってどんどん実写に近付くのにキャラデザとかモーションとか声優の演技も含めてめちゃくちゃアニメ寄りやから
余計に日本のアニメとか漫画の実写化映画みたいに感じるわ >>902
実際ソシャゲのメイン層っておっさんやしな >>905
何でもかんでもダクソスタイルにしろって奴おるけど特に日本においてシリーズモノでやることちゃうわな 7Rユフィがめちゃくちゃおもろいで
あれは完璧なコマンド戦闘の進化や 共闘感なんてフォックスしか操作できないスターフォックス64でも出てるんだから製作陣にその程度のセンスもないだけだぞ そもそも日本人もゼルダやモンハンいけるんやからアクションRPGが無理はないわ
単純にFFのアクションが面白そうに見えてないだけ説ある
スクエニのアクションそんなダメやろか PTバトルで個別に指示が出せてテンポも良いガンビットシステムはなんで覇権取れなかったんですかねえ
いや割とマジで🥺 >>920
マクロ構築したら見てるだけじゃん
何が面白いんやあれ FFおじさんに買わせるためにFFって名前つけてんだからある程度こんな意見でるのはしゃーなくね
FFだから買う、なんていう人は今の若いユーザーにはいないし
タイトル変えればだれも文句言わんやろ >>920
ストーリーが足引っ張って売れなかったから😅 >>920
プログラミングは向き不向きがありすぎる >>917
あれ好きならリターンズも楽しめると思うで
もっと自由度あるし そもそも仲間全員に指示出してしかもその通り動いてくれるのは共闘じゃなくて軍師ごっこだろ >>925
日本やと実際どんどんFFやらずにそうしてるやろ ガンビット勿体無いよなぁ大体オート(同じ行動繰り返すだけ)戦闘出来るRPGの最終目標ってボタン一個押すだけで雑魚戦完封出来るような構成組むのが目標なるし FFで戦闘良いゲームって
FF10-2、LRFF13、FF13、FF13-2、FF7Rくらいやわ
FF12のガンビット持ち上げられるけどそこまでいいとは思わんかったな >>927
日本人にも外人にも受ける絵が描ける凄い人やね
だからあちこちでパクられまくってるけど >>919
元々コマンドで人気が出た訳やし
コマンドじゃなくなると人気が取れなくなるってのはそういうことやろな >>919
13とかムービーは凄いけど戦闘になると思ったより派手に動いてくれないからなあ
デビルメイクライみたいにムービーと同じ事できるようになったらまた変わると思うわ 何だかんだようやっとるよなドラクエもFFも
もう作れなくなったゲームシリーズは沢山あるわけでな >>918
味方をうるさくするってのが重要やと思うわ
ゼノブレみたいに >>921
今ならそれ覇権や
スキップやオート、ファストトラベルがないゲームは誰もやらん ゼルダ上げてるやついるけど
公式だとゼルダはアクションRPGやなくてアクションアドベンチャーやんけ 12は魔法の渋滞があかんかったな
あれRPGとして終わっとる >>930
というか10-2の価値を潰したのが小説とボイスドラマなんよ
10-2アンチが書いたとしか思えん >>921
プラモデル組んで出来上がったのを眺めるって感じで楽しんでるんやろ >>938
実際視覚と聴覚の情報を過剰にするのはええかもな >>926
今やるならPS3以外だとPCくらいか? ペルソナ5は良く出来てた
ターン制にするならあれくらいギミック盛りに盛らないとアカンよな >>940
それじゃあテイルズはアクションRPGやなくて生まれた意味を知るRPGになってまうで 4からアクティブタイムバトル
だから外人にも受けた
ドラクエは外人は大嫌い >>938
うるさいで思い出したけどドラゴンズドグマが1番よく出来てたな
最初はNPCくそバカやけど成長してAIマシになるしな >>946
13シリーズは何故かリマスターされんから、今遊ぶとしたら選択肢はSteam版しかないんや パーティが3人以下で入れ替えメンバーも居ないタイトルは全部クソな 13スチームでやるとカクカクなんやけど最適化されてないんか? >>940
その辺の括りって厳密なもんじゃないし
時オカとかムジュラは昔アクションRPGやったし
モンハンとかも海外やとアクションRPGやし そういやドラゴンエイジがFF12に似てるって言われてやったけどなんか思ってたのと違ったわ FF10みたいな簡素すぎるコマンドバトルはつまらんし
昔のATBは急かされてる感あって嫌 神ビットも神ティマもイベント鑑賞勢に負けたんだ悔しいけど仕方ないんだ コマンドかアクションか選べればいいんだよ
レアドロップとかだりぃから結局コマンドの方がいい >>967
なぜかサムライスピリッツのRPGを連想した >>938
ゼノブレはかっちり指示出せるところとのメリハリついてるのも上手いわ >>865
ゲーム業界の影武者が唯一自社タイトルとして立ち上げたゲーム
文字通りの伝説
長続きはしなかったけど >>938
戦闘中敵の情報共有しまくってくれたり褒めまくってくれるだけでも違いそうやな >>968
あっ14までは普通にコマンドやってたんや
2Dじゃなくなってすぐにどんどんアクション寄りになってると思ってたわ >>971
自分で設定出来ないだけで雑魚敵やフェイスは中身ガンビットやろ 洋ゲーもFPSの呪縛から抜け出せないし
和ゲーも旧来RPGの呪縛から抜け出せないし
てか新機軸が出てきてないんだよねゲームにおいて ゼノブレはマップの景観も良かったな
FF13は探索ポイントがほぼ平原だけでバラエティに富んで無かったしな >>976
なんやかんやで売れてしまうのが悪いんや
割とユーザーは保守的 >>976
開発費がどんどん膨らんでるから安易な冒険が出来なくなったってのもあるんじゃないの 7R続編はユフィ編にあったパリィと連携も追加されるだろうからもっと良くなる
メンバーが増えたあとどうなるのかも楽しみ >>978
保守的って言うか子供なら何やるにしても新鮮やからな
好きなジャンル見つけたら数回は飽きんやろうしそのうち卒業するからな >>807
戦闘で絶対摺り足になる3は控えめに言って糞では? 元々FFってアクションにしたかったけどハード制限でできんかったからターン制にしたんやろ もはやFFはクソゲーと読んでいいくらいにまで堕ちただろ >>986
ドラクエとウィザードリィみたいなゲーム作りたかったから端からRPGちゃうんか >>982
やっぱそれなんかなあ
GTAとかは最初面白くてその先入観ありきで今も時々やるからなあ >>981
インディーズも開発費膨れ上がってるけどな
求められるクオリティがどんどん上がってるからやけど >>986
ハードがFCからSFCに変わるときに色々試したみたいだけど結局FF4に落ち着いたんだよな
FF4のボツ案から派生してったのが聖剣2とクロノトリガー 基本的にアクションじゃないとやる気しないわ
ポケモンみたいなキャラゲーならコマンドバトルでもええけど >>987
なんだったらスクエニが出してるゲーム大半クソゲーだしな >>986
PCゲーではアクションRPG出てたな当時は ターン制うんぬんよりもパーティー全員好きなように動かしたいいうことなんやろうけどね
アクションだと自キャラ動かすので終わってまうし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2時間 49分 26秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。