【朗報】スクエニ吉田P「FF16はオープンワールドでは無い。FF13のようなリニアな流れになる。」
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ジェットコースターとかFF15のリヴァイアサン後みたいじゃん ええやん
オープンワールドって相当うまく作らんと面白くならないし一本道でええんよ FF13方式って言うとイメージ悪いからFF10方式って言え
どっちも一本道やろ 海外でもリニアやエリア制もイイよねって回帰が始まってるよな >>18
FF13みたいですって言われて喜ぶ方がガイジやぞ >>12
あれきつかったわ
もう移動いらなくない? オープンワールド系のゲームが流石に増え過ぎだし日本らしく一本道でええやろ 肝心のゲームは置いといて情報の出し方とインタビューの受け答えは巧みだな吉田 エルデンリング出されたしオープンワールドであれ以上の代物はきついやろ
やれることで勝負すりゃいいわ ぎっしり詰め込んだ箱庭じゃだめなんか
龍が如くみたいな感じの 超高速ジェットコースター(怒涛の造語ファルシのルシがコクーンでパージ) 一本糞ってリニアに対する皮肉というよりもっと酷かった思い出やけど13がその元凶やからそれに近くなると言われると… >>30
でも、ワイが求めてる理想はドグマの進化だから FFはリニアの方があってると思う
シナリオで盛り上げる必要があるけど FF13が一本道ゲーだと叩かれてFF10が一本道ゲーだと叩かれない理由 オープンワールドじゃなくてアクションしっかりしたFFって田端に移る前のFF15じゃん FFにいつまで夢見てんだよ
もうただのクソゲーの代名詞や 言うてアンチャとかも不可逆の一本道やし
13が1本グソ言われたのは時期のせいなのも多分にあるわ キャラが良くて話が面白くてFF12ぐらい寄り道やりこみできるFF作れば良くない? FF13の頃はひたすら自由さとボリュームが求められてたから叩かれてたけど、令和じゃテンポと密度が大事なんや
取り敢えず吉田を信じれば全て救われるから安心しろ オープンワールドじゃなくてもおもろければええ
10も7Rも楽しめたし 一本道でDMCの戦闘だともはやRPGというよりただのアクションやな >>35
FF13やったことある奴ならわかるけど造語が問題になることなくない?
あれがあかんかったのは唐突すぎるストーリー展開と変なタイミングに挟まる回想じゃん まあストーリー次第だよな
同じ一本道でもFF10は面白くてFF13はつまらなかったのはストーリーの差がでかい >>39
13当時はオープンワールド信仰最盛期+次期覇権ハード争いの標的にされたから 13の一本糞は行き着く先が同じって意味やなくてマジで道が一本しかないって意味なんや
アンチャとかFF10と比較すんのもまたちゃうで 中盤まで一本道
そこから飛空艇など手に入って寄り道(やりこみ)が増えるっていつものパターンでしょ
FFはそのほうが良くないか ラスアスとかも一本道で評価かなり高いしちゃんとストーリーが良いかどうかやな 13のようなリニア言われるよりは従来のFFのようなリニア言われた方が印象は良いな >>51
造語で引っかかる事はないな
キャラの痛々しさが辛いのが序盤
中盤はそこそこ面白い
後半はわけわからんのがFF13 オープンワールドは全部中身薄くなってるから良し悪しやなRDR2くらいやわオープンワールドでメインストーリー満足したのスカイリムもFO4もメインストーリーあっさりで個人的に微妙やったしウィッチー3は話がだるすぎてやばかった 探索とか取り逃しとかめんどいから面白ければそっちでええわ ストーリーが一本道なだけならあそこまで叩かれんわ
街もなく上にフィールドもダンジョンも一体化されてそれ自体が一本道だから叩かれまくったんやろ 13はオプティマ編成とかキャラ入れ替えて戦うのが唯一面白いところだったわけね
でもストーリー終盤ぐらいまではずっと自由度の低い二人パーティーを強いられる
だから10と13は同じ一本道だろ!ってのはちょっと違う FFなんてキャラが良ければ良いとFF7が再証明してくれたしキャラに力入れてくれや
15とかキャラがまともなだけでだいぶ良くなるぞ というか制作途中で全部ぶん投げてオープンワールドに柁切った15が異質で
ほとんど他のスクエア産RPGってリニア方式やろ ff13の造語とかまだ優しい方やろ洋ゲーの方がめちゃくちゃ怠いわウィッチーとか書物読まんとあかんの普通にしんどくて途中でやめたわ オープンじゃないと否定とかいかにもハッタショっぽい さすが吉田や
FF15なんてFFの意味あんまり無かったからな
FFに関しては結局のところストーリーがメインだから、
最初はこの街行って次はこの街行ってと順番に話が繋がっていくのが一番合ってるんや ワールドマップなし引き返せない一本道の系譜はFF10もそれに近かったけど
10はあんまり叩かれなかったよな ストーリー良ければ一本道でもええわ
無意味にオープンワールドにしてもどうせ薄味になるだけやしな >>61
オープンワールドはストーリー進行よりその自由さに意味があるんや
それなのになぜか自由さを満喫させる気のないデザインでオープンワールドを作るからつまらなくなる FF15はオープンワールドがなんか流行ってたからやりましたぐらいのノリだからな 10の一本道と13の一本道では作りに雲泥の差があるんよ
15ではないことを強調する為に引っ張り出してくるのが13の時点で終わりだよこの開発 JRPGに1番合うのってゼノブレみたいな太い一本道やと思うわ
12路線で行こう! ちゃんと開発者の思惑通りに進んでく方が面白く調整できんねんな
プレイヤーが好きなように探索してるように思わせといて狙った道に誘導されていくのが理想だが >>59
こう言えば懐古厨おじさんも多少はニッコリするのかな ぶっちゃけワイは13好きやぞ
ストーブ展開早いしバトルもおもろかったわ 最盛期のFF7が25年前か
ほとんど産まれてすらないな オープンワールド←自由にお使いや寄り道できる自由度すげえ!
オープンワールドの自由度って毎回これだよね😅 >>51
ティナの声した女が生理的に無理すぎてギブしたわ まあFF7Rが受け入れられてるんだから面白けりゃええねん というか絶対FFの皮被ったドグマやろ?
ならええんちゃう? >>77
たしかに和ゲーみたいな好きなワイに洋ゲーは合う合わないが激しかったな
オープンワールドだからこそ勢力をどこに属するかみたいなのを深く遊ぶ人にはオープンワールドは最高の自由度なんやろな 13は一本道って揶揄されてたから
寄り道ができないって一本道のマップって意味だと思ってたけど
実際やってみると長方形のマップ直進するマジモンの一本道で草生えた FF14信者キモいわ
吉田すごいとか言われても知らんねん オープンワールドにした結果世界がせまくなってしまった15
それに比べてドラクエ11は世界を旅してる感あったな 16はゲーム自体は微妙でも14の吉田信者達が買い支えるから取り敢えず数字の面では売れそうだよな 12はRPG の進め方としては理想的やったな
13は本当に横スクロールのようにまっすぐだからアカン 和メーカーはセンスないからオープンワールドとかやめとけ
三国無双8みたいになったら地獄やぞ 当時JRPGのネガキャンに乗せられてオープンワールド持ち上げてたけど
海外産のオープンワールドやってこれ合わないわ…ってなったやつは多い オープンワールドはドグマ2が失敗したらもう和ゲーはオープンワールドから目覚めた方がええわ
龍が如くとか安易にオープンワールドに行かなかで良かったわ ぶっちゃけこのインタビュー戦闘関連の方が不安になる内容だったわ
動かせるのは主人公だけで仲間はAI、アクション苦手民用にオートモード搭載 15が批判されたのはそこじゃないやろ
朗報なのか? 出たよ高速ジェットコースター
13のときも同じようなこと言って後戻りもできない街もないクソみたいなストーリーで惨状だったの忘れてねーぞ
ずーっと揉めてただけだったからな FF7Rイベントどんどん起こって楽しかったしオープンワールドでスカスカになるなら一本道でええわ
そもそもスクエニ開発クソ遅いし開発に時間と労力めっちゃかかるオープンワールド向いてへん リニアでもFF7Rみたいにステージの中で色々遊べるならええけどな やっとオープンマンセーに一区切りつくようになったか
猫も杓子も広いマップで萎えてたんだわ 吉田だから大丈夫だと思うけどFF16売れなきゃもう終わりだよ >>75
FF15とかオープンワールドにした結果とっ散らかった最たる例やしな 意味もなくオープンワールドにするぐらいならいらんわ
どうせフラフラしてるだけじゃすぐ飽きる テイルズも一本道
ゼノブレイドも一本道
ラスオブアスも一本道
DQ11も一本道
オープンワールド信者はさすがにそろそろ目が醒めてるやろ スクエニの技術力に関しては数年前の時点で既に吉田がかなり遅れていて置いてかれてるって危機感抱いてたしな オープンワールドじゃないのはいいがあのバンナムの格ゲーみたいなチープなUIはどうにかならんか 雰囲気台無し >>106
14信者は濃いだけでそこまで数はいないやろ >>106
皆んなpcゲーマーなんやろ?ps5持ってなきゃ買い支えられないよな? >>117
モブハントや装備クラフトやサブクエがあるって言ってるな オープンワールドに価値を見出してるのはズレてんだよな
所詮は面白い体験のうちのひとつでしかない >>112
仲間いるのかそれだけでも安心やわドグマみたいにポーン育成して貸し出せるとかあったら最高やなぁ >>127
日本にはそんなおらんのやないか?
あれメインの市場海外やろ? >>124
グラフィックひとつとっても存在感薄れたわな
昔はFFといえばグラフィック最強の印象やつたのに オープンワールドはドグマ2が失敗したからもう和ゲーはオープンワールドから目覚めた方がええわ
ff16は安易にオープンワールドに行かなかで良かったわ >>113
15が批判されたから辞める
じゃなくて
開発の工数が非常に重い
そのわりにアンケート取ったらオープンワールドで良かった!
オープンワールドが絶対良い!
って声が滅茶苦茶少なかったから止めた 次世代感はハリーポッターとスターフィールドが別格やな
FF16はなんかPS4でも動きそう >>139
ボロクソ叩いてるのは日本のゲハカスくらいやからな オープワールドとか一本道とかどうでもよくね?
結局RPGってどう作ったってお使いやん >>129
クラフトで最強装備作ってff10の全てを超えし者みたいなの出てくる小屋に通う日々になるのか? キンハーみたいなワールド式FF作れそれはキンハーの所で聖剣伝説つくれよ >>138
拡張パック分まで無料なんやから聞く前にやればええやん ちゃんとこれも載せろ😡
吉田 オープンワールドではありませんが、4つほどそれなりのフィールドがあります。
アジトとなる場所に設置されている掲示板からモブハント用のチケットを取り、討伐対象となる強敵を探してフィールドを探索したり、フィールド内に点在するサイドクエストを遊んだりと、脇の遊びも用意されています。
さらに、簡単なクラフトの概念もあり、自分の武器などを作るといった要素も存在するので、それらを潰しながら遊ぶこともできますし、とにかくエンディングまで一直線に突っ走るといった遊びかたもできます。
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html >>139
当時で言えば戦闘の評価はめちゃくちゃ高かった FF7Rのバトルディレクター
元カプコン MHWスタッフ
FF16のバトルディレクター
元カプコン ドグマ、DMC5スタッフ コマンド式RPGとオープンワールドがそもそも相性悪いねん オープンワールドにするとどうしてもストーリーが薄くなるからな ユーザーアンケート取ったらFFにオープンワールドは求めてないって言われたらしいな
まあそりゃそうか 15の時流行ってるからオープンワールドにしただけとか叩いてたやつが16はオープンワールドじゃないって叩いてそう >>125
なんかコードヴェインとかそっち系だよなUI >>139
まんまとマップ出して一本道ですクソゲーだぞに騙されたやつらが騒いでただけやからな >>137
FF7Rのグラフィックけっこうすごくない?
オープンワールドじゃないから作り込めた部分はあるだろうけどかなり良かったわ >>137
ぶっちゃけラスアスでグラフィック頭打ちなところあったし汎用性高いエンジン買って人材集めて開発スピード上がる方がええんやないか? オープンやめたからといって単純に既存のFFに戻るってわけでもなさそうやな
PS5の爆速ロードがあればマップの継ぎ目なんか感じさせない工夫もできるやろうし ゲームを一本道で批判するってよくわからんわ
面白いなら別にええやろ 7Rみたいになるってことやろ?
13って聞いて過剰に反応するガイジ多すぎだろ オープンワールドって基本お使いでゲームの大半移動してるだけやし >>155
結局FF叩く方法として当時流行り始めてたオープンワールドが使われただけやったからな オープンワールドはドグマ2が失敗したからもう和ゲーはオープンワールドから目覚めた方がええわ
龍が如くとか安易にオープンワールドに行かなかで良かったわ ×アンケートでFFにオープンワールドを求めてないと言われた
○アンケートでFFにオープンワールド求めてる声が非常に少なかった
全然意味合い違うからな オープンワールドじゃないだけで広いフィールドはあると書いてある
リニア=ガチの一本道だとかん違いする人が多いのはFF13のせいだろうな 結局キャラとストーリーが重要だよな
個人的に10が一番好きやし まあ完全アクションなら一本道でもええと思うで
FF13みたくコマンドでシンボルエンカウントで一本道だと作業感しか無かったけど
ただもうそれアクションRPGだよね、と言う >>152
次のポケモンはコマンド式にオープンワールドやぞ やっぱ欧米の昔のゲームやれば分かるけどあいつらは本当にリアルな世界観でやってきてるから
OWの土壌ができてるんだよな
和ゲーは映画みたいなゲームでプレイヤーに物語を見せる感じで作ってきてるから
あまりOWに合わないんだよ 今の時代にオープンワールドじゃなくて叩くのはさすがにゲームやってないやつやろ >>168
13を例えに出してるんだから過剰反応はしゃーないやろ >>149
botw的な感じで人それぞれの遊びのスタイルに合わせて系はええな >>168
新規描き下ろしのストーリーで嫌な予感しないほうがガイジやろ 結婚披露宴でラスボスが邪魔してヒロインが死なないならいいや シナリオに運命だとか主要人物との因縁だとか復讐みたいなテーマが濃く語られすぎるとオープンワールドに求められる自由度とはかけ離れるからFFなんかはこれでええんや >>171
まだ何も見せてすらないのに失敗したのか >>159
ポリコレぽさがうーんなのとルミナスエンジンのグラフィック質感劣化してるの否めないが面白そうやから買う シナリオと演出に力入れるなら一本道
探索と世界観に力入れるならオープンワールドやな ポケモンは主人公がポケモンに指示を出してるからコマンドでも別に違和感ないんやん >>175
800万以上売ってるやん
2からはゴミやけど >>161
遠目で見ると綺麗やけど小物を近付いて見ると結構荒いゲームやで7R
建物の影とかもちゃんとした影で描画せずテクスチャで影っぽくしてるだけのなんちゃって影もかなり多かった >>175
一応12より売れとるし10とさえそんなに変わらん売上やぞ なんでもかんでもオープンワールドにすればいいってもんでもないしな >>196
あの大平原がプチオープンって印象やったな >>149
しっかり4つエリア作りこんでくれるならええやん FF10は一本道でも評価高いしFF13は何かがダメだったんだろうな
何かは知らんが エリア別にしたのはオープンって言わんのか?
ある程度の広さを動き回れれば全部くっついてなくてもええやろ 今の時代のリニアって聞いてただの一本道だと想像する方がヤバいだろ >>203
そんな保証どこにあんの?
そんなにすごいの吉田って? オープンワールドとか大半が移動時間でくそつまらんからこれでいいよ >>145
「シナリオは面白い」ってFGOですら言われてるんだよなぁ >>161
クラウドの部屋の洗面所の酷さが未だに覚えてるわ >>208
マエヒロじゃなかったか
おれは吉田より評価してる DMC風アクションゲームでオープンワールドやられてもな FF7Rでキャラゲー路線が正しいのが証明されてるしな FFにはオープンワールドかどうかなんてどうでもええからな
10以降はキャラとシナリオがウンコだからどんどん凋落したわけだし そもそも15はオープンワールドと言うにはマップが狭すぎるわ
ウィッチャーのホワイトオーチャードやブレワイの始まりの台地にすら負けてるやろ
https://i.imgur.com/1aELwih.jpg >>223
はえー知らんわff14のシナリオ畑の人なんか?期待してええんか? オープンってもうマップの水増しゲーにしかならんからもうええわ
マップ狭くても詰め込んだほうがいい そうだなジャンルとかどうでもよくてキャラが良いか悪いかでしかないよな >>212
世界観だろうな
あまりにもオナニーすぎる世界観 大きなフィールドが4つある言うてるからポケモンレジェンズアルセウスみたいな感じやろ >>221
直近の拡張2作のシナリオはほぼシナリオの評価だけでウィッチャー3に迫るメタスコア叩き出してるレベルではある
最初だけクソ >>149
ええやん、エリアはもっと分けて増やして欲しいけどな PS5完全独占ならロード多くてもなんとかなるやろうけど
PCで売る気なら絶対失敗するわ 田端ディスられてるぞ
吉田:オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからずあります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、という要因もあります。 FF15クリア後やり込むレベルで好きな奴にとってはボリューム満タンやったろうな
クリア後実況見てたけど鬼畜で意味わからんダンジョン一杯あったわ >>228
FF14の新生〜蒼天のメインシナリオやな
蒼天のほうはシナリオの評価高い 開発者が例えてるのは終盤までノンストップのFF13なのになんでFF7Rだと思い込みたいガイジがこんなワラワラおるんや?
全然別物やん オープンワールドなんてFFに求めてない
広大なワールドマップを所望する FF10レベルに縦の道しかありませんよ感出てなければええわ ff13は一本道を超えた一本道や
というか一本の道や FF7のAC BC CC DCを一本にまとめたやつ何でスマホでしか出さんのや
あれをCSとPCで出せや >>246
これは田畑が悪いやん…中途半端なオープンワールドにするからFFのオープンワールドの未来潰えてるやん >>240
そうじゃなくて
シナリオばかり褒められるゲームってゲーム部分はだいたい出来良くないんよ 漆黒のヴィランズをFF16にしてたらバカ売れしてたと思う ウィッチャー3がFFの進化の理想系だったんだよ
でもスクエニにはあんなもん作る開発力はないからリニアで正解なんや >>258
リマスター出すんやないの?
それがスマホ? >>234
新生は正真正銘のゴミだったな
マジであれほど酷いのは見たことが無いぐらいだったけど
3.0から担当が変わったかのように良くなった FF10は一本道だけど未だに愛されるFF最高傑作じゃん
まあ今どき一本道ゲーとか時代遅れも甚だしいけど >>261
ニーアオートマタ思い浮かんだわ
あのゲームストーリーキャラ音楽雰囲気にゲーム性負けてるからな >>261
まあ遊ぶに耐えないゲームじゃメタは下がるやろ
Dはラスレム高井だし期待しとる >>227
これマップで見ると小さいけどけっこう広かったよな
広いくせにロケーション代わり映えしないから一地方のスカスカオープンワールドって感じしたけど オリジンとか言うカスを産んだ罪に関して何か申し開きはないんか? >>248
サンガツFF14の人かなんか評価のはチラホラ聞くけどこの人やったんか久々に重厚な神話と人のストーリーが見れたらええから今後のPVに期待やね 15も最初はオープンワールドじゃなかったのに何で途中からオープンワールドに路線変更したんや?
そのせいでストーリーと全く合ってなかったし
オープンワールドにするならオープンワールド用のシナリオにせなあかんやろ >>268
担当変わったというか蒼天から入ったライターが有能なんや FFは14が最高傑作だと思ってるから16も期待してる
蒼天が好きな人は刺さると書いてるから渋めのダークファンタジーだろうな >>262
漆黒のシナリオはネトゲにはもったいないレベルやな
でも16は初期のライターやから違う人なんや オープンであれば安心みたいなノリもすでに時代遅れよな
FF16はおそらくそれ以上の体験させてくるやろ >>221
FGOはきのこがウリのゲームだから例えとしておかしくない? >>45
ナギ平原と同じコンセプトなんやろうけど一気に進化したよなぁ 「あるバトルは3Dシューティング、別の召喚獣ではプロレス、次は召喚獣そのものがバトルフィールドに」
召喚状合戦でシューティング楽しみやな >>242
ギャルゲー形式だとエアリスがぶっちぎりで大人気になりそう >>276
田畑がオープンワールド作りたかったんや >>254
15買わんかったけど結構売れたって事は案外好評やったんやな
ネットじゃ叩かれてたからあんまり売れてないと思ったわ 近年の駄作でもドラクエよりは圧倒的に完成度高いのにFF13や15がクソゲー扱いされて真のクソゲーのDQ8や11は名作扱いされるあたり日本のゲーマーの質が終わってるわ >>283
面白かったけど最後までオカルト要素出なくてガッカリした 14は新生とそれ以降でシナリオのレベルがはっきり違うからな >>263
ウィッチャーってよくドラクエやFFのJRPGと比較されるけど
和ゲーで1番似てるのって龍が如くやろ
まあ龍が如くもJRPGになったけど 和ゲーの理想は初代ゼノブレイド方式やろ
いくつかの箱庭が繋がってるやつ
FF13とかテイルズオブアライズはマジで道が狭すぎる ff16のシナリオ新生のやつなんかよwww
終わったな… >>281
エルデンはまともな人が殆どおらんオープンワールドやしなぁ… いうほどオープンワールドって自由度高いか?
ウィッチャー3とかFF15も順序決まってないか? 一時期ライトニングさんにひたすらんほってたのは何だったのか >>291
全世界合わせての話で日本じゃ13以下やぞ >>268
新生は糞だった物を復活させんとあかんかったから出来に関してはしゃーないわ 日本人「自由なオープンワールドじゃなきゃ、やだやだ」
ゲーム会社「オープンワールドにしました。何でも好きなことができます」
日本人「何すればいいのか分からない><」
ガチでこうだからなぁw
雰囲気でオープンワールドがいいって言ってるクソが多い >>276
事態に合わせてスクエニもオープンワールドにしなきゃいけない流れもわからんでもないけど前章の映画作っておいて肝心の本編にニックスの死体だけちょっとしか出てないのホンマあかん
色々なことあったにせよ映画見たファンが楽しめる工夫すらないのホンマ無計画すぎる挙げ句の果てにDLC中止はあほくさ >>302
それしかなかったからしゃーない
飢餓感を煽られたんや >>283
ワイドリニア式、ラスアス2でさらに進化しててビビった >>298
ゼノブレ3に向けて2やっとるけどスクエニこんな路線やればいいのにとは思う 今FF12やってるけどめちゃくちゃ面白いな
でも4倍速無かったら絶対投げてたわ 9以前みたいなフィールドと町と別れてるタイプって今のグラには合わんのかね 田畑氏:
最終的には「もし失敗したなら,それで構わない」というスタンスで,オープンワールドを採用したんですが,
とにかくエンジニアを中心に猛反対するスタッフがいたんです。「ストーリー進行があるのだから,
マップを切り替えてイベント主導方式でいくほうが確実じゃないですか。その上でコンテンツを充実させましょう」と。
オープンワールドな作りにすることで,ゲームがスカスカになって失敗するリスクが高まる,という危惧があったんでしょう。
4Gamer:
田畑さんがオープンワールドにこだわった理由は何だったんでしょうか。
田畑氏:
今,このタイミングでオープンワールドではないRPGは,海外のRPGファンから「何でオープンワールドじゃないんだろう」と思われてしまいます。
特にFFXVは世界を旅するゲームなので,普通にそう思われてしまうだろうなと。
またかつて,FFがRPGの最先端だった時代がありました。FFXVで再びそこに戻ることを目指す意味でも,
オープンワールド化は,とても分かりやすい近代化です。それぐらい変化がなければ「Skyrimと勝負します」と言っても説得力がない。
だからストーリーに沿ってゲームは進むけれど,オープンワールドの技術で世界を表現する。この方針は譲れませんでした。
田畑氏:
2013年のE3でFFXVを発表した数か月後,ちょうどLuminous Studioチームと合流したタイミングですね。
その時点でエンジニア達は,「スクウェア・エニックスのノウハウでは,オープンワールドは無理だ」と頑として聞き入れませんでした。
とくに外国人のエンジニアは,そういう傾向が強かった。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160324131/index_2.html >>306
FF15体験版のアンケートで日本人だけ圧倒的に「何をすればいいのかわからなかった」って答えてたからな
遊び方を提示してくれないと遊べない国民性 ブレワイってマップもスカスカやしストーリーもあってないようなもんやったからな
オープンワールドなんかしなくてもええわ >>295
新生は旧の消化と仕様的な制約を少しずつ解いていって蒼天からようやくやりたい事ができるようになり始めたらしい >>312
まあ実際そのせいで無印は投げたやつ多いからな 売れてるから好評ってのも違うけどな
好評なら15のDLCが中止されることもなかっただろう リニアはアンチャ4にラスアス
多少自由のあるワイドリニアはGOW
エリア制でも見せ方次第で高レベルのゲームは作れるんだよな >>301
ワイの自由度の高いゲームは忍道MGS3地球防衛軍2みたいなゲームやなゲーム性が高くてなんぼの方がよっぽど自由度感じるわ 前廣って元はシナリオ畑でもないし作品としては新生と蒼天くらいしかないんよな
ガンビットシステムの開発者イメージ強いし FF13って評価されてるから13-2とライトニングリターンズ出たんじゃないのな ルミナスエンジンの技術デモムービーあったやろ
あれゲームにしてや ストーリー見て欲しいゲームにオープンワールドはどう見ても向いてないしな 「スカスカでもいいからオープンワールドにするんだ!!!」
インタビューでこれをドヤ顔で言った奴がいるらしい 13はマップが一本道そのものやったもんなあ
ストーリーだけの問題ちゃうかったでよ 12みたいなボリュームならアリやぞストーリーがクソでも楽しかった
13は探索とか最後だけだったし町もなかったから中身なんもないわ 一本道でも面白ければ全然良い
ただ良作だとしても中古で投げ売りされるのは目に見えてるからなオンライン要素つけるなり対策しろよ オブラートに包んでるけど相当田畑ディスってるよなこれ 和ゲーで成功したオープンワールド
ゼルダ
メタルギア
エルデン
くらいか?
ドグマが2発表されたから1が成功なのか判断に困るわ 最近何年も前に買ったラスレムクリアしたけど戦闘に時間かかるだけでストーリースカスカスカスカだったな
オート中ずっと他のことしてたわ
七人衆も仲間にしたからやめたけどあれが面白いと評判なのはビビる
あれならFF13シリーズのほうが遥かに楽しかった >>315
これは有能ディレクターですね…これ批判してる奴はFF病な >>315
オープンワールドにして遊び呆けてたのアーデンに喋らすのはほんと酷かったわ >>316
ドライブしたらそのまま迷子になってストーリー進行不可で放置したんだわ >>301
いや欧米のストーリー系のOWはやっぱ凄く作り込まれてる
和ゲーではちょっとあの作り込みはできんな >>316
そう、そのアンケートでハッキリとしたよな ティーダのチンポのおかげで再評価されつつあるffシリーズ >>316
あの画像のおかげで少しの間だけ嫌儲が15擁護派だった事実 >>313
オープンワールドにデフォルメされた街やダンジョンのオブジェクトが配置されてる感じ? オープンワールドって良くも悪くも定着しとるのに未だに流行り廃りでしか語らんやつおるよな
2010年代から転生されて来たんやろうか >>324
ファッ?!ガンビット作った一人なんかめちゃくちゃ凄い人やん >>332
いやFF15がどうこうの前にオープンワールドドンって用意されると日本人だけが遊び方を自分で見出せないってデータ出たんやでって話 戦闘システムはどんな感じなん?動画みたけど15ベース? オープンワールドとかぶっちゃけ中身のない事に無駄な時間使わされてるだけだよな やれる事の多さで言えばff8とか今出されてたらオープンワールドゲーとして持て囃されてそうやな >>331
せやな
マイクラやGTAみたいな何してもええよという場所で
自発的に行動するのがオープンワールドに求められとるゲーム性や ff13の一本道って章ごとに分けてるせいでマジで一方通行にしかならんとこやろ
一応戻れる(意味はあんまりない)ならそこまで言われてないと思う オープンワールドめんどくさいから嫌い
Xみたいな一本道でええわ シナリオが良くてオープンワールドも良かったのは対馬だな
戦闘も楽しかったしグラも綺麗だしロードも早くて全てが高水準 >>343
せめて小文字で書け
セクハラ・パワハラ企業のポリコレ風FPSみてぇに書くな >>348
デスストええよな歩くだけやけど梯子とロープだけで雪山や崖降りるとこスリルあってつい難しい登山しちゃうわ続編でたら絶対に買う >>324
自由度の高いってそういうことだよな
忍道新作はよ >>298
1が出た当時はこれは凄いRPGが出てきたもんだとポジり倒してたもんやわ
その後の続編がうんこ過ぎてもうファルコムとかトライエースと同列のシリーズって印象やけど >>301
ウィッチャー3は自由度大してないけど順序は変えれるぞ
フラグ管理キモいくらい作り込んでるから先にあのクエクリアしたら会話とかも変わる 14てストーリー絶賛されてるけど面白いの蒼天と漆黒だけじゃね?
新生と紅蓮とか苦痛でしかなかったし期待してた暁月も終盤なんじゃそりゃって感じだったし 洋ゲーでもラスアスやデトロイトは日本でも評価がかなり高いから日本は映画風味のゲームの需要が高い感じだよな >>353
でもブレワイは日本でも大ウケしたよね? リニアなゲームは前よりは風当たり弱いやる方はいつものパターンの作りにうんざりしてるところもあるし
作る方も実際にプレイするやつが1割もいない分岐や要素は無駄じゃないかって発言あったりする
FF15周辺は確かにバカにされる時代だったけど、今話メインとして出すのならそこまで言われんだろ >>361
やってるときにメッチャクチャ値下がるだろうなと思ったから高速でクリアして高速で売り払ったな
ライトニングさんの気持ちをリアルでも味わえた唯一無二の神ゲーだった そもそもストーリーがっつり決まってるゲームにオープンワールドは合わへんわな
語り手固定やけどどの章から読んでもいい小説とか言ってるようなもん あの絶望的にストーリーつまらなそうな一本道とか苦行過ぎるだろ >>315
現場の意見無視するやつにろくな奴おらんよな >>379
ブレワイは日本人向けに導線しっかりしてるやん >>375
蒼天好きならそれ書いたやつやから良かったやん >超高速ジェットコースターというイメージで怒涛の物語が展開
あ ほ く さ
自由に探索させたくないんなら、RPGじゃなくてADVなり映像作品にしたら?
信者はFFって付いてりゃクソにでも金出すんだからそれでいいでしょ(適当) >>379
あのゲームバリバリゲーム側が遊び方提示してるやん 最近は何でもかんでもオープンワールドにすればええと思ってるゲームばっかり >>363
マップとかエルデンより小さくてええからしっかりダンジョンとか作り込んでほしいわ
戦闘は初代でベース出来てるし
カプコンならエルデン越えられるやろ ほとんどff14の初期主要メンバー持ってっただけっぽいけど新生みたいなもの出されたらクソつまらなさそうなんやが 例に13を出すのが最悪すぎる
FFブランド終わらせたナンバリングやん >>378
作る側がそれしかやっとらんからね
いまさら欧米の真似事しても古臭いゲームになるだけやねんな >>353
洋ゲーは何かしらやれることがそこいらにあるねん
FF15は空虚な空間にモブが点在しとるだけやった オープンワールドと一本道の間作れや
自由に好きな土地には行けないけど開放されてるエリアでサブクエができるみたいな感じにして ええやん
とりあえずオープンワールドにする時代なんてとっくに終わってる >>316
ググる頭すらないとか知的途上国だなもう ブレワイはシナリオスカスカやしな
シナリオ求めるゲームとオープンワールドの相性はあんま良くないっていうのは分かる シナリオに関しては蒼天並なら当たり
まあ漆黒・曉月の指揮した吉田やし、糞みたいなシナリオだったらちゃんと修正させるやろ >>327
ナナイ人生真書と空想魔学小説もそいつが書いたらしいよ >>212
10は先に進みたくなるストーリーで13は途中で飽きてくるストーリーだからや 13は世界観すらクソだったろそれなのに15も続けてアレだぞ不安しかない >>387
原神やって悪くないしキャラとか好きやけどやっぱbotwはすげぇっわ遊びの動線がしっかりしてるから自然と寄り道したり無駄に探索したくなる謎解きも楽しいから苦じゃなかったわ 自動生成イベントにコピペ砦とかの海外OW持ち上げすぎるのもどうなんや
最初は面白いけどすぐ飽きる発達障害用コンテンツやん >>383
そうやねんな
ストーリー型のOWはどれだけ世界にのめり込みさせて
自分が冒険しとるきにさせるかやから
サイドクエストやらの作り込みが重要になってくるわな 流石に終盤戻れるようにはなるやろ
ガチの一方通行はきつい >>316
あれでレビューやネットなんかで日本人だけが15を酷評してる理由が判明したよな
逐一説明してもらえないとゲームすら遊べない 吉田はイタイやつだけどそれだけ仕事に酔ってるからな
面白いものに全力で取り組む俺達かっけーが基本だからある意味期待できるんじゃね >>383
結局MGSVよりグランドゼロの方が面白いもんな 吉田氏:
そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなってしまいます。
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が無いのですが……。
またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えばFFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。
また,僕自身は挑戦した良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれていますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。
公式がモンハンに負け宣言 ぶっちゃけ攻略見ずに自分で頑張って探して~
なんてもうやってられん
多少の分岐なり寄り道はいいんだけど
1本道で導かれて遊んでいくか、
攻略見ながら一筆書き(事実上の1本道)で遊んでいくかの違い >>323
なんでも召喚獣合戦の組み合わせで対戦種目が変わるらしいで >>397
いや俺が言いたいのはFF15がどういうゲームだったかって事じゃないで
同じオープンワールドっていうサンプルを世界の人に渡したら日本人だけが遊び方が分からないデータが出たって話や
日本人とオープンワールドっていうものの相性が良くないから日本人が楽しめるように工夫凝らさないとダメなんや >>407
石川夏子のシナリオを見てきたからこそ、ちゃんとした物作らせるやろってことや 吉田が13や15みたいな出来で発売するはずがない
既にかなりの部分出来てるみたいだし心配はしてない
PS5の時限付き独占という点だけが糞 >>315
田畑はFF病ではなくオープンワールド病にかかってたんやね
現場の声無視して強行した結果があれだし >>327
ガンビットはFF16にも採用してほしいわ >>392
アクションだけでもPS2の色んなタイトルの時点で軽く越えてるやろ
フロムゲーなら誉めるってただの雰囲気にどうやって勝つねん >>422
UBIはアクション型OWやからまたちゃうわな >>415
日本より先にフラゲされた海外で終盤つまんなくて大荒れしたの知らんの?
そもそも海外は和ゲーやる奴が限られることもあって洋ゲーより評価甘くなるって海外でも散々指摘されてるんだが >>418
言ってる事は正しいな
あとは吉田が口だけかどうかや >>406
敷かれたレールの上しか歩けない家畜くんチーッス! >>411
もうボリュームアピールはマンネリの権化として処理されるべきや 一本道ゲーはクソゲーおじさん「一本道ゲーはクソゲー」 >>212
難易度やろ
ffなんて普段ゲームやらないライト層に売ってるのに13は難し過ぎた
何にも考えずクリアできる10くらいが正解や ぼくの夏休みやぶつ森とか日本もある意味オープンワールド風味のゲームは昔からあったよな >>418
別にファイナルなんだから続けずに面白い新規IP出せばええんやで >>433
一生スカイリムに閉じこもってればいいと思う オープンワールドにあうかはゲームよるわな
三国無双なんてオープンワールドにする必要ないのにオープンワールドにしたし >>418
思春期どうこうじゃないと思う
単純にFFは出来が悪い
壮大な世界観にこだわるのは良いけど表現できてる作品が近年ないんだから 前廣シナリオといいクエストデザインといい14チームだと逆に不安要素やろ
14やってたら分かるよな? >>415
13も15もシナリオが悪いからやぞ
良くも悪くも日本人はRPGをシナリオ読むついでにするゲームって認識や >>433
いやまずノリがキモすぎるわ
面白いと思ってやってんの?その感じ オープンワールドで自由さがあると言ってもできる動作は限られるから難しいよな ブレワイよりおもろいもん作れる自信無いならオープンワールドなんて作らん方がええやろ >>426
田畑批判する奴はFF病なんですけどwwww 日本人はオープンワールド遊べないいうけどGTAもウィッチャーもスカイリムもマインクラフトも日本で受けてるからな
これらも動線がしっかりしてあるから日本人でも遊べるだけって言うなら動線がしっかりしてない作品が単に悪いだけちゃう?
動線なしにポンと渡されるゲームとか今日日海外でも受けんよ >>418
FF15はそのずっと応援してくれてる人達を裏切って主人公とヒロインのDLC開発中止してディレクター逃げたよね ウィッチャー3だってマップデザインで見ると穴埋め配置だしな
クエスト構造の手を抜いたサイパンでその辺がはっきり見えちゃったけど >>452
吉田はその点導線ヲタクめいたとこあるからOW作らせても良い作品生み出すとは思うし
だからこそ今回は意外だと思ってるわ さすがに街はあって色々移動はできるやろ・・・あの13の草原みたいなことはないやろ エルデンリングですらオープンワールドで評価得てるのにFFって何なの? >>418
13から15で空きすぎよな
14はオンゲやし 面白い面白くないは置いといて
一本糞って映画見たら良くね?ってなるからまずやる気が出ないんだよね >>452
日本だとそれよりモンハンとか任天堂のゲームみたいな導線ガッチガチのゲームの方が圧倒的に遊ばれてるけどな
俺はフォールアウト好きだけど日本人に受けるゲームかと言われたら全くそうは思わない 一本道はええけど13みたいなひたすら一方通行は嫌やな オープンワールド作るならせめてブレワイくらいやってほしいよな
FF15とかブレワイの10分の1程度の広さしかなかったやん インタビュー見た感じ13より12の方が近そうじゃね? >>455
ff15ファンはちゃんと謎のオリンピックソシャゲを遊んだわやろうか >>212
シナリオ
13は造語のイメージが強すぎるがそれ自体はプレイしてれば意味が普通にわかる
ただシナリオが致命的に面白くない エルデンってお使い感ほぼ無かったよな冒険してる感じか凄かった 事後シーンがあったりダメージインフレしてたりとあるがそれでも召喚獣合戦は面白そう
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ >>444
こういう場所で戦闘もできるって地味にオープンよりええんとちゃうか >>440
スクエニくんはとうの昔にRPGの王座をベセスダに奪われています
今スクエニくんが座ってるのはJRPGという銘板の付いた豪華なおまるだよ
認識を改めようね! リニア式のええとこは隠されてる道やら宝箱を探すために同じとこグルグルせんでええとこやわ
新しいとこに来るたびマップ見てピン打って移動ってのも流石に飽きた 10代、20代が触ったであろう初FFが13、15あたりになってしまったのか完全に世代交代に失敗しちゃったな FF15やってないけどオープンワールドやったんか? いっそのことゲームじゃなくてFF7ACみたいな映像作品にした方がいいんじゃないの FF5とかFF4みたいなストーリーがええんやけど
3Dモデルでああいうのやるのはもうあかんのやろうか >>477
ベゼスタさんはホンマに開発大丈夫なん? >>444
2枚目に見えてる街めちゃくちゃデカくね オープンワールドじゃなくていいけどFF15みたいな謎の段差で通れないはやめて欲しいわ
マップ作り込めるならそこだけは頼む まあどう見ても新作ゲーム不足になってるから売れるやろ >>473
いきなりやべえ奴らがうようよいるとこに行けるのがOWの醍醐味やね アクションだとリニア進行のステージ方式でもあんまり言われないのに
RPGはやたら言われるようになったよな それより召喚獣の上にある格ゲーみたいなクソださゲージのほうが気になるわ
あれじゃあ世界観もクソもないやろ 隠しアイテムみたいなのが面倒だからいつからかFFはやらなくなった >>448
あぁ面白いね
キャラ()ストーリー()が売りです!なガラパゴスJRPGにしがみつくその姿勢、たまんねぇぜ! >>477
ベセスダ上げとか10年前で時間止まってるん?
TES6もいつ出るんだか分からんし >>486
天下のマイクロソフトがついたから開発だけは大丈夫や開発だけわ >>477
このレス見てこいつは糖質だと確信したわ >>493
あと一年でどれだけ作れるかにかかってるよな >>496
まじでそれな
世界観と合ってなさすぎだわ >>481
ドバティスの涙を見て胸が痛くなったわ
映画とセットの特装版予約してたから胃も痛くなった >>477
タイトルロゴ作るのに10年近くかけてるメーカーは作り込みが違うわ >>477
ベセスダとか前世代なにしてたんよ
王座どころかまともに椅子作るのに時間かけすぎとるやろ リニア式好きなやつって宝箱とか全部取らないと気が済まない石頭野郎でしょ? >>501
お金は出してくれるけど人材が流出しまくってるのがね
ぶりブリザード君もやけど落ち目になる前に拾えやって思う >>444
バイオもそうやが次世代機専用だから期待しちまうわ
マジで映画顔負けのアクションシーンとかあるんやろな >>500
スカイリム6開発発表して何年経つんや?10年くらい経ってるんか >>492
こっちから向かうまでもなくデカい馬に乗った奴に殺されるんですけど! 吉田は格ゲーも大好きやから入れたくなってしまったんやろうなぁ 15実は好きってやつおらんのか
ワイトロコンしてクリア後の変なダンジョンも全部回ったんやが >>513
10年代前半で時間が止まってるおじさん 吉田はネットで意見をリサーチしまくってるのが言動からわかる
だからネット民が望むものは作れるかもな
でもユーザーの声を聞きまくるって事はユーザーの想像を超える事もできないから傑作が生まれることもない
トップクラスの洋ゲーに対抗するのは無理やろな >>501
天下のマイクロソフトさんが買収したチームって消えてね? 謎の壁とか登れない段差とかクソみたいなow出されるよりいいわ
どこでも行ける(見えてるとこにもいけない)だし 何で10が評価されるってちゃんと手抜きなし完成品で出したからだわ
12は松野が投げたし
13は出来もしないのに楽に稼ごうとして分作構成にするし
15は出来もしないのにオープンワールドに手を出して何もかも中途半端に ベセスダのスターフィールドもなあ
劣化ノマスカにならないか心配されてるくらいだし >>497
せやからあれくらいでええんよ
中身なんて説明書のペラ1プロローグから想像させるくらいで展開してけばええ >>477
10年前のゲハ板を読み込んだAIか何かか? >>522
好きではないけどクリアしてみて「言われてるほど悪いゲームではないな」って感想だった
少なくとも戦闘は楽しかったし >>496
たしかにUIは中世の世界観から離れとる気はする なんで今持ち上げるのがベセスダなんだよ
ゲームやってないの丸わかりやんけ >>515
落ち目にならないと買収の話にそもそもならんやん FFのアンチは割とマジでネガキャンに命かけてるからな
8年くらい前にFF14のスレからドラクエ10に流れて対立煽りしてた連中とか スカイリムって結局はクエスト進行でメインなんて完全に固めてるゲームだぞ 洋ゲー持ち上げるにしてもベセスダはないやろ
いまだにスカイリムシコシコやってんのかよ >>536
未だに10のが人おるとかいうやつおるし怖いわ ぶっちゃけスターフィールド面白そうに見えないんだよなぁ… ぶっちゃけ15情報がでた時よりは16期待してるがダメなんか?
まあただ斬新な感じはないいつもの凡ゲー感は少しあるが >>529
方向性違うのにこういうこと言ってる奴って馬鹿だろ >>496
記事読んだらわかるけど
ネタバレあるからUIはPV用に簡略化しとるって吉田は言うとる オープンワールドを無理に真似する必要もないよな
FF7Rとか好評だったやん
KH3もストーリー以外は名作だったし野村ってくっそ叩かれてるけどゲーム部分は基本的に好評だよな なんか俺の知らない吉田を知ってる人がチラホラいるな
最近のやらかし知ってたら大丈夫とか言えんやろ
これがカルト宗教ってやつか UIは時間ないからとりあえずつけた感がすごいわ
まあまだ1年あるし調整するやろ >>499
何言ってんだコイツ
クソ的はずれなバカ指摘と臭いノリを批判しただけだぞ
イカれてんな スカイリムが12年前やろ
小学生の時にやったなら衝撃的だったんやろな
ベセスダがそこから一歩も前に進んでないのビビるわ スターフィールド面白そうにみえんのやけど
↑
おめーのps5で遊べねーから心配すんなwwww >>533
中世ってより近世じゃね?
中世にあんなでかい城ないぞ ドラクエじゃなくてFF14こそオフラインで出して欲しい
お使いゲー過ぎてやる気にならん
新生でかなり篩にかけられるだろ >>550
今回主人公1人操作って見たが変わったん? 世界観は古くさくて好き
近代科学取り入れた奴いらねスチームパンクすらいらん >>550
多分できないと思うぞ
召喚獣合戦でシヴァでシコれるかもしれんが しかし第一事業部はff7かかりきりなんやなKHの新作とかやる余裕あるんか ストーリーものはストーリーさえ良ければええんよ
FF10とFF13の違いはそこ >>553
実際はただのおじさんやぞ
意欲がなくなり情報がアップデートされなくなったから前に使えた手法を繰り返してるだけや 何でお前らオープンワールドのゲームでレスバしとるんや?
オープンワールドゲーやないから比較する必要ないやん >>562
おめーの不人気プレステ5ではプレイできねーからな >>559
変わってないで
操作は主人公だけやけどバディって呼ばれる常に居る仲間とシナリオに応じて入れ替わる仲間が居る FF15嫌いな奴って男四人で冒険がむさ苦しいとか思ってるやつでしょ
実際戦闘で女がフリフリスカートで戦闘とかありえんやろ
もう少し現実みろよ >>539
マイクロの買収したスタジオでまだまともにゲーム出してるところの方が少ないやんけ >>557
今かなりのとこまで無料で出来てダンジョンもNPC連れ回せるとか言ってなかったか スターフィールドはなぁ
なんかまた銃で敵殺すオープンワールドかってなる >>499
オープンワールドなんか古くはUOでやりつくしてるからなあ
信奉するようなもんちゃうで 8とか9とかみたいに飛行艇で地球の隅々まで回れるような感じにしてくれよ ff10が支持されてんならキスさせまくっときゃ勝手にストーリーがいいとか持ち上げてくれるやろ
世界一ピュアなキス()をもう一度や >>536
7Rで台所のグラフィックが汚いっていう話だけでパート20スレくらいゲハで消費してるって聞いて笑ったわ
売れたの悔しがりすぎだろこいつらw >>569
ホストみたいな髪格好で戦闘もありえないだろ 今どきスカイリム引き合いに出すのは10年前で時が止まったジジイでしょ Wikiで16のシナリオ少し読んだけど全く引き込まれなくて草
素人が考えたようなレベルに感じる
野島は偉大だったんだなぁ >>574
あそこアレしかできないんやろな
世界観変えてもやること一緒とかアホらしいわ >>573
そうじゃなくて14のシステム上指定地点タゲってアクセスするとかそういうのが面倒なんやろ >>569
すまんがホスト4人組が戦闘ってのもありえん スカイリムもfalloutも
ps5じゃあそべないしな >>506
自分も映画付きセット予約して買った
んで面白い面白いと自分に言い聞かせながらプレイしたわ🥺 >>579
売れてる(1億台売れてるps4で500万) ――バトルにはパーティの概念はあるのでしょうか?
吉田
ストーリーによって入れ替わりはしますが、AIが操作する仲間は存在します。ほかにも、“バディ”と呼んでいるキャラクターがおり、ほぼすべてのバトルについてきます。
このバディへは、自分へのヒールや特定の敵を攻撃するといったマニュアル的な指示もできます。もちろん、すべてAIに任せて自分は操作に集中するといった遊びかたも可能です。
https://www.famitsu.com/news/amp/202206/22265843.php
流石に仲間はいるか スクエニにオープンワールド作らせたら
完成まで15年かかるからしゃーない バニラのスカイリムで延々シコってそうなおっさんおるやん
今のベセスダ知らんのかな >>569
ファンタジーに格好までホスト入れんなって言ってるだけやろ >>569
ストーリーもそれ用にして遊ぶ場所沢山作ったら男4人の旅行って面白い題材やと思うわ
なお スターフィールドの下りられる星1000個ありますは海外でも物議醸してたな
まあMOD作者に頼るんやろうなベセスダ >>590
9も飛行艇あるで
まぁクソポリすぎて迫力ないけど >>558
親切すぎて自分でやってる感が薄くなるんよな
こんなんばっかりで嫌になるわ >>586
ps5くんが死んでるし...
はよ安いバージョンださんかな >>569
全く意味のない歴代王巡り
全く意味のない召喚獣集め
何時の間にか崩壊してる帝国
単純にシナリオが悪い >>599
供給追いつかないのをそう表現するのがいかにもやな >>563
第一でもKHは大阪チームの方が作ってる
開発ラインが違う ff13て一本道で散々批判されたやつやん
スクエニは映画ffをまだ諦めてないんか? >>576
あれすげえ楽しかったよな
7は海に潜れるし >>599
ps5は本体も売れてないし
ソフトもない
サブスクリプションもマイクロソフトにボロ負けや >>569
グラディオがムチムチ巨乳女戦士やったら評価どうなってたんやろな
それでもヒステリーおばさんって叩かれてそうよね ていうか今洋ゲー棒で殴るために持ち上げるならどこになるんやろうな
ウィッチャーの所もやらかしたし結局ロックスターになるんか >>212
10は専門用語とかの疑問をティーダも感じて、それを周りが解説してくれるからな >>595
FO4が自分で街作ろうってシステムだったせいでユニークな街がほとんどなかったのが嫌だったからスターフィールドも同じようになりそうなのがなぁ >>596
飛空艇あるけど
実質探し回るのはチョコボでじゃん? グラ作るので一杯一杯で
昔よりゲームとして出来ることが減ってるのは進化じゃなくて退化だよ >>610
そもそも今洋ゲーでまともな作品ねえからなあ
棒はゼノブレとポケモンやろ 15は黒服のホストみたいなのが4人て時点でやる気でないわ
あれならパーティーなしで1人の方がマシや 正直シフトブレイク次第でアクション面は神にできたと思う
ストーリーはどうしようもないが 男4人旅でも全然良いんだよ
女が仲間にいないからつまらないんじゃないだよ
FF15の問題点はそんなところじゃない 吉田Pホンマ有能やな
今吉田死んだら冗談抜きでスクエニ傾くやろ >>588
売れすぎだろ
これが売れてないって話になったらJRPGほぼ全滅やんけwペルソナメガテンFEゼノブレとか全部ハード独占系やけど売上これ以下やで 不人気Switchや
ps5ってまともなRPGも遊べないんやなぁ >>607
ほんまそれよ箱に抜かされる未来しか見えんわ >>610
昔ダクソを洋ゲーと勘違いしてダクソ棒で和ゲー殴ってる奴ら多かったし
エルデンを洋ゲーと勘違いしてる奴まだいそう >>625
まあ言ってることはええけど
後はちゃんとおもろいゲームになってるかどうかやな >>611
ティーダの立ち位置って感情移入しやすくていいよな >>577
えぇ…買収してまとめに出してないから天下のマイクロソフトさんを信用しろという方が無理やん >>611
丁寧に作られててユウナのキスシーンからのヴァルファーレとか色々と転もあって良かったと思うで ID:8mSBHQo20みたいなの
ゲハにずーーーーーーっと閉じこもって現代のゲーム一切やってないんだろうな
見てて憐れみしか感じない >>627
比較先が中堅ゲーム…w
ffも落ちぶれたな まぁ洋RPGゲーも開発長期化しすぎてかつての勢いないよな
ウィッチャー3とか一体何年前やっていう >>613
9はヒルダガルデが完成するまでのプロセスも面白いし完成したときに流れてくる曲も神やし
ただの機能的な乗り物じゃなくてロマンがあるからめちゃくちゃ好きだわ >>627
比較対象がショボすぎるやん
ゼルダは2800万本ポケモンは2500万本やで? 年頃の男4人がする車内の会話やないからな普通やったら
「風俗いきてぇー」ぐらいのリアルさがあれば良かった >>625
14で死んでた可能性があるからここまでは超有能やメディア戦略もしっかりしてる 箱がPS抜くってありえんと思うし箱が売れてもなんも変わらんと思うが ゲスロとか好きな奴に刺さるストーリーになると思うで
あれを日本人が書けるかは置いておいて >>610
エルデンリングを殴れる棒が存在しないからな 別にオープンワールドにこだわる必要なんてないしな
むしろオープンワールド化で工数無駄に増えるやろあれ >>642
そこから一応サイパンでアップデートしたから…
出来は置いといて返金対応は神やったでまだソフトも手元あるし >>635
今作ってるやろ
ガイジ
ソニーなんてまともなソフトなんもないやんけww ff10ってふつうに13よりつまらんやろ
完全に思い出補正 >>651
同時期のゲームならクオリティは普通にホライゾン2に負けてるぞ 本当にFF新作楽しみにしてる奴ってどのぐらいいるんやろ FF10が最近人気出てきたからだろうね
回帰ってやつ マジで女が脚本に関わってなくてプロデューサーが声優にんほって無ければ何でもいいよ
これさえ守れてれば大体名作になるから >>656
スレ民がアーロイの変顔取ってた印象しかない >>644
KH辺りの平のスタッフにはまだ残ってるだろうけど
発売前にKH3は板室がストーリー作ってるってデマ流されて野村が即否定するくらいだから役職持ちになることはもうない 一本道でもいいけどキャラの育成には多少は幅持たせてほしいわ 洋ゲー狂信者が殴り棒にするつもり満々だったサイパンがあの体たらくだったから
感情の行き場が無くて二昔前の洋ゲー認識で難癖つけるしかないんやろな
哀れすぎる FFでおもろいのは10だけや
システムとか関係ないねん
日本でのRPGの評価はストーリーだけや >>643
(ただの飛空艇好きがおるとは)知らんかった 10はストーリーが大衆受けするのと
移植やリマスターの出来が良くてリアルタイム世代以外にも遊んで貰えただけで
ゲームとして好きって奴はあんまりいない
戦闘なんか歴代でもワーストって言っていいぐらいやし >>647
そのノリならハングオーバーみたいですげえ楽しいだろうけどそれやるのにテーマが重すぎる 仲間がAIで入れ替わるほうが不安やわ
これがっつり一緒に旅する仲間おらんってことでしょ 箱のサブスクリプションはぶっちゃけ魅力的すぎるただPCあるからワイは箱の必要性がない 申し訳ないが13を再評価することは本当にないと思う >>656
ホライゾン2のグラに勝てるゲームPCにすらないからな >>665
インタビュー読むと成長していくとポイントが貰えてそれをどの召喚獣にどう振っていくかっていうビルド要素があるな
それでアクションやコンボが変わっていくっぽい 吉田って田畑と仲良しでスクエニ開発はおかしくなっててネットではこんなに叩かれてると田畑と全く同じような事を言ってたのに
過去のスクエニの良いとこどりをしとるよな >>671
ワイはこの車のPVを見て買うのをやめた >>675
出会いと別れがあるゲームってこと
RPGのお作法じゃん >>661
なお同じまんさんでも14漆黒暁月は屈指の名作の模様 >>672
いちいちそこを話題にしないだけでそこそこおるやろ
今でこそ「もう空飛ぶ乗り物なんか作るの無理や!」ってなっちゃってるから皆諦めてるけど 最近和ゲーのエルデンがヒットしたばっかなのになんでまだ洋ゲーに過剰に信仰寄せてるやつがいるんだよw
馬鹿じゃねぇの >>45
ここでキャラ同士のくだらないサブクエ消化してるときが楽しかったわ >>656
ホライゾン2はクオリティ高いけど結局続編物の枠から抜け出せなかったからなあ
まあそれ言ったらエルデンも結局ダクソやんって感じやけどさ >>679
中身クソやからホライゾン売れへんよな
マイクロソフトのホライゾンは売れてるのに >>675
バディって呼ばれる相方がおるで
そいつはずっ友や >>677
箱でしかできんソフトもあるで
日本語入りギアーズ123とか >>681
そういや田端も出るまではめちゃめちゃベタ褒めされてたな 本音やと15は惜しいゲームって感じ
13はもうなんもかんもあかんかった
良かったのは浜渦だけ >>654
こいつホンマにあかんわ…2018年頃買収されたスタジオすらゲーム出てないんやぞ?それで天下のマイクロソフト様の開発力信じろってのが難しいしなんでソニーがそこに出てくるのか分からんのやが? >>683
JRPGのお作法でいくと種吐き出せとかなるんだが PS Blog:前世代機では実現できなかったであろうことで、PS5だからこそもたらされたものはありますか?
性能アップによるグラフィックス表現のリッチさはもちろんですが、
それ以上に超高速ローディングの仕組みは本当に素晴らしいと感じています。
これにより、『FINAL FANTASY XVI』ではストーリーと演出、そしてリアルタイムバトルが、一切ロードナシに繋がり、
圧倒的な速度でゲームが進行していきます。
このジェットコースターのようなゲーム体験は、PS5の性能によって実現しています。
サードからもこういうの待ってたんだわ マジで楽しみやわ戦闘もめっちゃかっちょいいしはよ自分で動かしたい >>675
FF4並にパーティころころ変わるのもそれはそれでまた一興やわ 13と15が叩かれまくってるけど12も微妙だった
10までは夢中になって遊べるシリーズだったのに FF15の売上、1000万本
FFブランドってすごいよな >>678
FF12みたいにインターナショナルで大胆に魔改造出来るところが少ないからなぁ
手の付けようがない >>686
まあでもFF9はチョコボで世界探索するゲームだったからね…
飛空艇ちゃん… 映像のクオリティはもう十分なんだよストーリー頑張ってくれ >>705
12は二周目やるとシナリオも面白い
最後以外は そもそもFFDQでストーリーが面白かったやつなんてなくないか? こいつの言うことっていつもその時々でコロコロ変わるから話半分に思った方がええよな オープンワールドじゃないと予算降りないとかチームのモチベ上がらないとかないんかな 一本道のFF7Rが絶賛されてるし一本道かどうかは関係ないな >>719
ストーリーが良かったのはFF10だけや
あとはドラクエもFFもストーリーはゴミofゴミや
そもそもお話になってない >>721
何年も石や飯をリッチに作らされるよりは明確でやりがいもあるんちゃうか >>693
まあDLC開発中止なんて意味不明な事してたしよっぽど内部的にはヤバかったんやろ >>701
キンハー4もロード気にならないこと祈るわ てかあれだわ
日本のRPGは女子供が超能力で戦うのが醍醐味
幼少から少年ジャンプを読んで育った日本人にしか作れない世界観 >>706
新品が980円の投げ売りされてたFF15の出荷本数(笑)なんか自慢すんなよ オープンワールドは頭身一緒で見栄えが変わらないんだよな てかこれオフ専用?
今時オン要素ないとマジでやる気せんわ >>693
売上とか評価なんかより開発チームが死ぬほど迷走したのがな
途中ほぼ作り替えてそれでもリリース怪しいとかプロデューサーなら相当イライラするわ >>716
間違いなく
進捗情報公開してたりしたし >>733
出荷本数で威張るのはFFの伝統だから多少わね… >>721
今の吉田がコレ作りたいって言って通らんものあるんかな >>735
FF14のアイデアからなにか拝借してほしいな FFらしさなんてせいぜいチョコボと魔法の名前が共有されてる事程度で
毎回がっつり内容変えてくるのがFFなのに
アホは自分がやったFFを不動のFFだと勘違いしてるから話が噛み合わない >>733
そういえば凄まじい数ワゴン行きになってたな 話なんてFF5くらいで十分やろ
それぐらいが再プレイするうえでも丁度いい >>708
チョコボが飛べるようになるの最後やしそういう感想になる奴あんまいないよ >>721
作る側からしてもオープンワールドなんて面倒やろ FF13はシリーズでなんやかんやしっかり楽しめたからまぁ別にええわ 16より7R2のほうが売れるし多くの人が待ち望んでいるという事実 >>423
そら日本と海外じゃナンバリングの続編としてFF15やってる人間の数が違うやろ
お前みたいなただオープンワールドの新作として遊ぶ人間が海外に多かっただけじゃん >>745
FF16はナルトっぽいイメージやな
人柱力思い出すわ >>749
わいは16のが圧倒的に楽しみやが
もう7はくどいわ 15はショタティス主人公でやってたら神ゲーだったと思うわ
20歳の物語ではない >>740
そらMMO作ってたんやからホンマはオープンワールド作りたいやろ >>706
FF15を遊んでる人数=タフを読んでる人数 >>742
変わるのはFFで変わらないのはドラクエって割りと共通認識やと思ってたんやけどな >>608
ワイも小説買ったけど本編がめちゃくちゃコケにされてて気分良かったわ FF15の出荷数はスマホ版のダウンロード数も含まれてるからな
長年売れ続けて人気あるならDLC中止にならんよ >>734
どのゲームも序盤はええけど終盤まで熱意が続かんわ
結構長く遊べるしそこそこ楽しくはあるけど忘れられないような強烈なゲーム体験もない 今度出るCCFF7リユニオンは買うわ
あれくらいが適度でええ >>740
吉田だからできることってのは納得や
オープンワールド乱造って需要があるからやなくてそうじゃないと作れないからやろし >>756
いや吉田はオープンワールドだった旧FF14を新生でエリア制に変えた男だぞ >>737
吉田もドラクエ10を藤澤が一から作り直す羽目になる原因作ってるからやられた側がどうなるか身に覚えあるんだろうな 背景や地形の作り込みがエルデン並みで良いならスクエニも作れるだろうけど
FFにそんなの今さら求められてないやろ >>738
ぶっちゃけ敗戦処理みたいなもんだしな
田端やらされたの
ヴェルサスを15に変えて
サッサッと発売しろとか
野村が悪いわホンマ >>766
旧の迷路マップ作った奴はマジでガイジや >>762
田畑がどうしても独立して謎のオリンピックソシャゲ作りたくてDLCやむなく中止になった可能性が微レ存… >>738
吉田が進捗公開してることと比較して言ってるなら
死にかけだった14を完全に立て直してスクエニの屋台骨にしたってデカい実績が既にある吉田と
小粒な作品ばっかやってた田端じゃ比較にもならんやろ >>767
せやね。どの機種も持ってるからどれ買うか悩むわ
PSP版は面白かったし、ハズレにはならんやろう 9みたく要所要所はリニア式でもある程度制限が緩くなる場面作ってクレメンス
事あるごとに前行った場所がどうなってるか気になるんやが 15の一番の問題点はストーリーやろ
別にオープンワールドが悪かった訳じゃない FF13とかステージ制かよ
これは怪しくなってきました やってないけどFF15の変なダンジョンは笑った
海の向こうに見える島まで飛んでくのかと思ったら変なとこに強引に着陸っていう >>768
終わってるなら無視すればいいのにわざわざまたレスつけなくても… 別にオープンワールドゲーも否定せんから昔ながらのシナリオゲーも否定しないでくれ >>780
サブクエが一昔前のお使いまんまでつれぇわ >>780
そうなんよなあ
ほんまそこだけが惜しいねん >>778
あんま知らんけどフォークスなんちゃらがそうなんじゃないの? スクエニのゲームは
作るのは楽しいけどデバッグは極力やりたくねえ!っていうのが痛いほど伝わってくる
そのための一本道であり見えない壁、レールの上しか走れない車
そもそもオープンワールドを作るモチベもノウハウも無い
オープンワールドが良いわけじゃないけど
スクエニが作らないのは作らないわけじゃなくて作れないんだよ >>770
コピペ壁コピペ草木よりサイパンとかFF7Rの作り込まれた看板なんかを評価してやりたい >>771
いや野村時代にほぼ完成してたマップを全部廃棄したりKH2のバトルデザイナーが作ったシステム撤廃してるじゃん
D変更って敗戦処理じゃなくて完成の目処経ったから野村をKH3とFF7Rに集中させたかっただけや 極端な話ストーリーが良ければええねん
逆に言えばそれがダメなら全部ダメ オープンワールドで1番ワクワクした瞬間ってTGSでMGSVの杉田の解説ありトレーラー見た時やわ
とんでもないゲームになると思ってた ffドラクエでオープンワールドとか合ってないと思う FF13LRみたいな感じなら嬉しいけどな
多分言ってるのは無印の事やろな >>780
街の名前忘れたけどヒロインとの結婚式を邪魔されてそこでヒロインが死ぬシーンとかついて行けんかったわ
いくらなんでも中盤で主人公に不幸が多すぎて >>791
フォースポークンか?
あれは魔法の見栄えは良いけど出てるプレイ映像だけだとフィールドがスカスカになりそうなのがなあ FF15で一番面白かったのがテラバトルとのコラボ
やってる人が少ないからあれだけどノクティスがちゃんと主人公しててコラボ先のヒロインがちゃんとヒロインしてたからやっぱ女の子はパーティにいるなぁと思ったよ(´・ω・`) >>749
流石に16の方が売れるやろ7Rより15の方が売れてるんやしリメイクの時点で買うの止める層がおる
どっちもps5に足引っ張られて共倒れってパターンもある FF15酷評されてるけど普通にオープンワールド部分面白かったんやがワイだけなん
リヴァイアサンまでやが モブハントが一度に一つしか引き受けられないとかいうトンデモ仕様のせいでガーディナの桟橋がトラウマになったわ
流石にアプデで改善されたけど一年後とかじゃなかったか >>780
オープンワールド自体も代わり映えしないロケーションのせいで世界が狭く感じられたしサブクエつまらんしインタラクティブな要素ないしでクソやったぞ 今のFF好きって14信者とプレステ信者くらいしかいなさそう 13クッソつまらなかったよな
ムービーだけあれば良くね?ゲー FF7Rって褒められるとこあったか?
PS2のげーむやろ
電気みたいなの避けて進むとことか戦慄走ったわ >>780
前日譚のCG映画はめっちゃ良かったんだけどな ドレミのソラシがファーミしてーみたいなのになるの? >>803
それそれ
延期したからまだ出てないけどな >>801
デカいマップ複数あるし拠点となる街もあるって言ってるのになんで頑なにFF13方式にしたがるんや? steamでff7rやっとるけどこれも一本道よな?
どこでレベル上げすんねん >>780
ストーリーがクソなのもオープンワールドとの食い合わせが大きいやん >>800
ドラクエはヒーローズでそれっぽいことやっとる
そこそこ好き >>804
テラバトルやってるならファンタジアンもやれよ
坂口やぞ やたら髭持ち上げるやついるけどとっくにオワコンになってるし今持ち上げるのも違うよな 吉田だと出るの早いって言ってたけどほんとなんだな
むしろスクエニの他のやつらなんであんな遅いんだよ >>780
何であんなゴミになったって急遽オープンワールド要素入れたから体力切れでオルティシエからゴミオブゴミに 別にオープンじゃなくて良いけどだからって一本道がいいわけじゃないからな >>806
ワイも13、13-2、15普通に楽しめたで
12だけはシステム苦手だった >>12
10はディスク入れ替えの都合で仕方なく一本道になっただけだし… >>806
要所要所楽しかったダンジョンとかロケーションの繋がりとかはあったな
全体でみるとアレやけど >>796
ならそのまま発売すりゃよかったんじゃないですかね?
田端憎しで糖質なってるやろ
そこまで完成させたもの1から作り直したから田端が悪いんだ!て >>780
オープンワールド部分もボロクソだったんだよなあ スクエニ取締役
松田洋祐 社長
奥野恒人
北瀬佳範 FFシリーズ統括
桐生隆司 次期社長候補
齊藤陽介
松浦克義 出版部門トップ
三宅有 DQシリーズ統括
吉田直樹
吉田が出世しまくってて草 >>481
田畑ぁ!とかいってedのカップラーメンの写真で嘆いてたやつもおったな FF13は神BGM生み出したからセーフ
サンレス水郷用のセーブデータまで用意してたわ >>816
シナリオ中でレベル上げが必要な場所とかないで
どうしてもやりたいなら適当なダンジョンか闘技場でやれ >>821
坂口は流石にもう古臭いし耄碌しとるやろな 15のオープン部分面白いけど車乗ってりゃ即終わるのがライト向けじゃないんちゃうか FF15のストーリーはノクトがとにかく不憫すぎてやってて気持ち良くならんのよ
あのストーリー考えててプレイヤーが楽しく慣れるって思ってたんやろか >>831
あれはあの写真だけ残しとく謎行動が招いた結果やろ 15のオープン部分とか褒められるの
アップデートされてからやろアレ >>838
言うても16も前情報だとそれ以上に暗くなりそうだけどな >>830
契約社員からの出世スピードがおかしすぎる >>806
オープンワールド部分楽しいは楽しいけど
やっぱストーリー的にこんなことしてる場合でええんか?ってなってしまうのがな 15はめっちゃ地味で狭いそこらへんにありそうな地下水道の入口の奥の奥に広大な空間広がってたのはワクワクしたわ ドラクエとFFはowなんて求められてないねん
堀井はそこがわかってる 13は音楽評価されてるだけまだマシだな
15なんて音楽は良いという意見すらあまり出ないぞ
個人的には結構好きだけど >>838
自己犠牲で死ぬ主人公とその友達とか濡れ濡れになるやつやん 9が売れなかったのでデフォルメは絶対ダメ!
10は好評!一本道最高!!
12が不評だからシステム難しいのはダメ!政治色強いのもダメ!主人公が地味なのはダメ!
こうして生まれたのがライトニングさんや 同じようなゲームを11本作っただけのドラクエが持ち上げられて常に進歩しようと挑戦を続けてるFFが叩かれるのはどうなん? >>843
親父が死んで嫁が結婚式で殺されて最後の最後にはジジイになるまで岩に閉じ込められるより不幸な主人公なのかな 結局エリア制の方がいいよな
ロケーション増やせるし オルティシエまではそこそこ楽しかったよ
リニアな流れのジェットコースター的展開になってからがぶりぶり 内容云々じゃなくてFFガーって言ってるようなレベルの奴は16がどんなゲーム性のゲームとして出ててもそれとは真逆のものを叩き棒として使って叩いてると思うわ 7R続編はDの浜口がホライゾンに感動しまくってたし外の世界の広さを表現したいって言ってたからどうなるのかまだわからんなぁ >>830
吉田は契約社員からで
14のP/Dやってるときも本人の意向で暫く契約社員のままだったようだぞ
契約社員のほうが給料とかが良かったからだみたいだけど
さすがに本部長で率いていくなら社員になってくれと頼まれたらしいw >>838
ノクトが死んでアーデンを倒しても結局バハムートが全部滅ぼす設定が追加されたから本編でやってること全部馬鹿らしくて笑えるようになるぞ >>853
FFの場合グラが綺麗になっててもRPGとして出来ることが昔より減ってるから
進歩しようとしてるかどうかはともかく進歩出来てない >>853
気に食わないのはPSメインで進んでるとこだけやからな
ほんとそれだけなんや 田畑氏: ええ,ネガティブなフィードバックもいっぱい来ました。ああ,これがFFっていうIPの歴史なんだって,そのとき改めて思いましたね。
ただそれと同時に,「FF病」にかかったままの人が,ファンの中にもいっぱいいるんだってことに気が付いた。
田畑氏: スクウェア・エニックスの社内にいる,自分のFF観でしか物事を考えられなくなってしまった人達のことです。その根っこにあるのは強烈な自己肯定で,チームの勝利条件よりも,自分のFF観を優先してしまう。
そのFF観を満たせてないと,FFとしてダメだと思い込んでいる。「FFは特別なゲームで,それを作っている自分達も特別なんだ。FFの新作が出たら皆が食い付くはずだ」って,どこかで思っている。でもそんな現実,あるわけないじゃないですか。
原田氏: なるほど,それでFF病。それは解りやすいですね。
田畑氏: それで,「俺たちは特別な存在じゃない。早く目を覚ませ」って,チーム内で諭していた時期があったんですけど。でも,FFXVの情報を世に出し始めたことで,それが社内だけじゃなかったことに気が付きました。みんながFF病だったんですよ。
田畑氏:
例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。
これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。
4Gamer: それは……いやしかし,ネガティブな意見は見ないほうがいい,という考え方もあるのでは? 耐性がない人にとっては,かなり過酷な作業ですから。
田畑氏: 批判を受けるのは,誰だって辛いです。でも開発者は,自分達が作ったものへのフィードバックを,肯定と否定のどちらも受け止めなくちゃならない。
そのうえで,批判は右脳で感情的に処理するのではなく,左脳で“必要性”として処理して,次に活かしていく。
原田氏: なるほど,本当にみんなFF病だったんですね。僕だってそうだったわけだし,誰にでも思い当たるところがあるって,すごいことですよ。
https://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/index_3.html
これだけ正論を言っていた田畑さんが追放されるのが今のスクエニを物語ってるよな >>858
トレーラー見た感じ前作一緒の一本道やったやん 頼むからグラと音楽班を泣かせるようなことしないでくれ >>840
ぶっちゃけBGMは他作品にも移植されとるしFF13はワゴン以下の価値かもしれん >>846
まあヒロイン死ぬ街いったら事実上終わりやしな
極端に言ったら13と順番変えただけや >>854
国が滅ぼうが親父死のうがお気楽な旅してたし、嫁はたまに入る回想以外全く出て来ないし
プレーヤーはそんな悲しくなかったやろ >>852
なんでや、主人公のバルフレアは派手やろ 15はメインストーリーのボリュームが少なすぎるわ
それもオープンワールドのせいなんやけどな 発売当時にラジオが良い!とか褒められてたのヤバかったわなホンマ
それくらいしかレガリアで出来る事なかったからやけども >>850
アポカリプスノクティスYouTubeで聴いてみ?めっちゃ名曲やで 定期的にやるffは5なんよなぁ
ストーリーなんておまけですわ >>865
んほって強行突破した男
信者スタッフで固めたゴミ野郎 面白そうやん
10ぶりに面白いオフラインFF来るか? 吉田は出来る出来ないハッキリ言うからまだええわ
FF15の飛行モードとか満足行く出来じゃないと実装しないって言ってあの出来やし >>877
今はほぼソロでメインストーリー進められるぞ
低レベルダンジョンもNPC連れていけるようになったから >>830
野村ってそんなに上やないんやな長いけど所詮デザイナーはデザイナーなんやな >>880
結局偉そうに批判してあの13以下だったのがね…
戦闘がつまらん上肝心のストーリーが13より更に悪化してたのが致命的やった >>890
FF11のオフのエンドコンテンツマイルド版とかやりたいわ
PSOみたいにオフでいくらでもできそう 周回重ねまくっとるワイですらff13のストーリーとかよくわかってないからみんながよくわからない気持ちもわかる >超高速ジェットコースター
ってのはどう見てもボリューム少ないのをポジティブに言いまわしただけやから
1万円出して20時間で終わるゲームだとしたら大分人選ぶやろな >>877
6.Xパッチでストーリーで行くダンジョン全部ソロで行けるようになるぞ
まああと1年以上掛かるけど >>893
いやガチでウザかったから素直な暴言出ちまったわすまんな >>894
プロデューサーってタイプやないしあくまで現場の人間だからな FFに求めてるのは14のストーリーやろ
あれをソロ用にブラッシュアップして16として出して >>828
発売日にプレイしてつまらんかったんだから妥当な評価だろ
未プレイか? ff15って女キャラの見た目だけはめちゃくちゃ良いわ >>892
何故か分からんが未だにマッチング早いぞ ff5は5周ぐらいやったけどストーリー覚えてないわ
何なら主人公が喋ってたかどうかすら覚えてない >>881
valse di fantastica好きめっちゃ聴いたわ >>902
まさにそれをヒステリック(子宮的)と云うんや👍 13はブレイズエッジが好きです
ほんとに音楽だけ好き >>900
たっぶりムービーだから20時間は流石に無いと思う
ムービーだけで強制的に10時間以上は見せてくるやろ ff14って売り上げとストーリーぐらいしか褒めるとこないよね >>906
コロコロとID変えて何が言いたいんやお前 >>900
その20時間が密度高くて面白ければ許されるってのはアンチャーテッドとかで証明されてるが
JRPGでもFF7Rとか1周は短めだけど2周目のハードモードでやり込んでねってタイプだし なろうの陰キャの憧れM字バンクヘアスタイルってff由来よな
もうリアルじゃホストくらいしかしてないぞ >>917
ストーリーの良さ押してるからムービーが無茶苦茶多い可能性あるな >>850
メインテーマっぽいのしか覚えてない
ダンジョンとか全部曲同じだし暗すぎンだわ >>912
レベル50ぐらいまではソロでいけるようになった
それ以降も順次アップデートでソロでいけるようにするとか言ってるで >>917
おっちゃんは知らないだろうけど
もうムービーなんて概念消えてるで
全部リアルタイムのイベントや >>912
新生~蒼天~紅蓮~漆黒~暁月
とあって、新生がコンテンツサポーター
漆黒と暁月がフェイスってNPCシステムがある
蒼天と紅蓮もコンテンツサポーターが今後追加される
ってかそんなビビらずにやってみるといいぞ
初見です~って言えばだいたい優しいから >>850
15のサントラは最高だけど本編での使い方が微妙すぎて印象に残らん >>903
現場でもある程度上の職についた方が支持されやすそうなもんやけどなぁ >>921
アンチャは7000円ぐらいやろ
2、3000円も上乗せしてるのにボリュームがアンチャと同じだったらって思われるわ
7Rもそういう奴多かったしな >>919
パンピーはストーリーで満足して終わりやしネトゲ廃人から金搾り取って売り上げ出して最高やん >>919
信者は音楽も絶賛しとるやろ
ワイすきやないけど >>928
FF14やったことある!?
クソ長ムービーで時間がとれるかいちいち確認してくるゲームやぞ >>938
乱発してもオリジンズみたいになるだけやろ >>928
それは無茶な言い分や
ムービーだらけと言われたMGS4も大半がリアルタイムやろ そもそもFF15出たの6年前やろ?
開発遅すぎるわ >>865
自分達もFFも特別じゃないからの寄せ書きって正気じゃないっていうか
所詮上っ面だけで自分の言葉に酔ってただけなんやろな >>937
ネトゲはやらんけど
それでも評価高いんやから言いがかりに過ぎんことは確かやな >>933
今どきゲームするの子供だけちゃうしそんな小額の差なんて誰も気にせんわ
面白いかどうかが全てやろ
そもそもそんな定価気にしてる層なんてどうせ中古や廉価版待ちやんけ >>941
開発されたものが全部パァなのホンマ胸糞悪いな >>932
ここの10年のグダグダして成果だせんかったし昇進できんのもしゃーないやろ
野村の場合 >>939
言ってる層はまだいるけどFF14がいつまでも潰れないから活動規模を縮小してネ実やFFOで細々とやってる ストーリー軽視してる奴ほんま何のためにやってるのか謎 昔みたいにプレイ画面とムービーで完全に別物じゃなくなっただけでムービーは普通にあるよな
>>928の言ってる事はずれてるわ >>940
気合い入れすぎずに定期的にだしゃええやんと思うけどな
当たり外れあったってええやろ >>949
それはあるかもしれんけど昇進する機会は絶対にあったはずやろ >>945
基本的によろおつのマクロチャットでオッケーやで
高難易度挑戦するなら別やけどストーリーだけ楽しむならフレンドすら要らんぞ >>928
プリレンダとリアルタイムレンダの比重が変わっただけでどちらもムービーやないか >>953
MMOはさすがに例外的でええやろ
必要無くなってるオフラインFFでもムービーなんて言い出すのはおかしいわ >>942
MGS4とか何年前のゲームだと思ってんだお前
今のゲームはイベントでの操作シーンを昔で言うムービーみたいにリッチにする方針のが多いしそれこそFF15もそういうの意識してたやんけ >>953
でもムービーって言ってるやつは珍しいで
みんなカットシーンって呼んでるやろ >>947
他より高い割に他と出来が大差ない何なら他より悪いってなったらそれはゲームの評価に直結するよ
内容は悪いのになんでこんな高いの?ってなるからな
出せるか出せないかの話じゃないんやで ワイパッパがヒカセンでサントラだけ持ってるんやがFF14の音楽地味に良くないか? >>952
ストーリー軽視しないって、ちゃんと完成品で出すってことやからな
最初だけ楽しかったらええやろ!でやるから叩かれる >>964
最初の2シナリオは無料や
大体40時間位は遊べるで >>943
使い回しするんでもなければAAA級のタイトルなんて大体そんなもんだろ >>962
サードとファーストのソフトの値段比べるのはフェアちゃうやろ 操作もできずにずっとイベント見せられるのをムービーって表現してるだけだし
突っ込むのはアスペよな 13の失敗は一本道の中でもパーティの自由度を制限しすぎだったところやろ >>960
そんな話してないじゃん
論点のすり替えやめなよ >>949
FF7やKH3で500万本売ってるやろ
スクエニは野村一人に現場の仕事を押し付けまくってるし評価されてるから一時期FF15FF7KH3のDを同時兼任なんてとち狂った事をしてたんやん そもそもff13が一本道で叩かれたのが分からん
何でストーリーより一本道叩くねん >>959
FF7Rの神羅ビル内でクラウドたちが神羅カンパニーの紹介映像見るシーンはプリレンダムービーだったけど全部リアルタイムってのはどういうこと? >>961
あんまり言わんけど概念自体はあるし言い方で鬼の首取ったような事言ってる奴はどっち道ずれてるわ 隔離施設の信者ってほんまにキモいんやなって実感したスレだわ >>954
安易に乱発して品質下げてブランドに傷付けたくないんとちゃうか?
テイルズもゼスティリアショックで昔と違って乱発しなくなったやろ >>964
ちな無料で遊べる蒼天のイシュガルドのストーリーがハマる人には作ってる人達が同じやからハマるって吉田じきじきのお達しやぞ >>958
そもそも操作できない箇所全部否定的に考えること自体ナンセンスやな
人の話すら聞きたくないんか知らんけど 14はMMOというよりMOに近い
完全に独りで遊ぶことはできないけど大部分はソロでいける >>972
FFの場合どこと比べても一回り二回り高いやろ >>975
最近のゲームはお前がMGS4で挙げたような退屈で長いムービーパートを回避するために操作できるようになってきてる
それがムービーじゃなくてリアルタイムのイベントになってるってことや
お前が話を理解してないだけだぞ >>980
ムービー10時間とかアホなこと言い出すやつが悪い >>982
ずっと飛行機飛ばしてる君の方がやばいやろ
FFを忘れた方がええと思うで🙄 >>977
そこ含めて管理職の仕事やろ…
全部完成遅延させてちゃ評価されんわ
HD以降して初めて出したソフトがKH3やし 10は割りと早く仲間揃ってパーティー編成自由だったからね
13はレベルキャップとかそのへんもガチガチだった >>985
ワイはお前の雑な捉え方を指摘してるだけでムービーの是非については何も語ってないで >>985
量の問題やろ
まあ16はまだ出てないからわからんけど
MGS4なんか体感だと眺めてる時間の方が長いぐらいだったからな
言われるのにはそれなりに理由があるわ ストーリー重視=ムービーが多いと思ってるやつって最近のゲームやってないだろ このスレッドは1000を超えました。
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