ちなキャラとサポカ
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【悲報】ウマ娘、あと30分で月末イベ
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1それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:28:14.93ID:tvT7lLNa02それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:28:38.24ID:tvT7lLNa0 回すか?
3それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:29:03.45ID:PxcgiD7m0 スピタイキは出たのに根性オグリ出なかったわ
2022/06/30(木) 11:29:18.79ID:giuF9GlFa
ハフバまで金かけてられんから回さんで
5それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:30:42.90ID:Y6NachKsM 勢いねー
やばいね
やばいね
2022/06/30(木) 11:30:50.04ID:cKYTenRja
ウマ娘アンチって一度でも勝利したことある?
7それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:31:03.63ID:T3vTnBgvp ウマネスト2どこ?
8それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:31:03.99ID:66k02lqK0 [Bubblegum☆Memories]タイキシャトル
■ステータス
バ場適性 芝A ダートB
距離適性 短距離A マイルA 中距離E 長距離G
脚質適性 逃げC 先行A 差しE 追込G
成長率 スピ0% スタ0% パワ30% 根性0% 賢さ0%
■固有スキル
Joyful Voyage!
スキルpt 0 評価値 340
残り200m地点で前の方にいると速度を上げる、さらに先頭のウマ娘と近い場合パワフルな走りでわずかに前に出る
発動1
条件 distance_diff_top<=5&order>=2&order_rate<=40&remain_distance<=201&remain_distance>=199
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s type:22 value:1500
発動2
条件 order>=2&order_rate<=40&remain_distance<=201&remain_distance>=199
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
道悪○ 90pt 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる
積極策 160pt レース序盤に前方にいるとわずかに差を広げやすくなる<マイル>
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
マイルコーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>
マイルの支配者 160pt レース序盤に前方にいると差を広げやすくなる<マイル>
先行コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
鍔迫り合い 180pt レース終盤に前方にいると加速力が上がる<作戦・先行>
■ステータス
バ場適性 芝A ダートB
距離適性 短距離A マイルA 中距離E 長距離G
脚質適性 逃げC 先行A 差しE 追込G
成長率 スピ0% スタ0% パワ30% 根性0% 賢さ0%
■固有スキル
Joyful Voyage!
スキルpt 0 評価値 340
残り200m地点で前の方にいると速度を上げる、さらに先頭のウマ娘と近い場合パワフルな走りでわずかに前に出る
発動1
条件 distance_diff_top<=5&order>=2&order_rate<=40&remain_distance<=201&remain_distance>=199
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s type:22 value:1500
発動2
条件 order>=2&order_rate<=40&remain_distance<=201&remain_distance>=199
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
道悪○ 90pt 「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる
積極策 160pt レース序盤に前方にいるとわずかに差を広げやすくなる<マイル>
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
マイルコーナー○ 100pt コーナーで速度がわずかに上がる<マイル>
マイルの支配者 160pt レース序盤に前方にいると差を広げやすくなる<マイル>
先行コーナー○ 130pt コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・先行>
鍔迫り合い 180pt レース終盤に前方にいると加速力が上がる<作戦・先行>
9それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:31:20.40ID:66k02lqK0 [バカンス・サフィール]メジロドーベル
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離E マイルA 中距離A 長距離F
脚質適性 逃げC 先行B 差しA 追込G
成長率 スピ20% スタ0% パワ0% 根性0% 賢さ10%
■固有スキル
ときめきが呼ぶほうへ
スキルpt 0 評価値 340
終盤目前の下り坂で中団に控えていてゴールまで遠いとレースを思いっきり楽しんで速度を上げる
条件 distance_rate>=60&slope==2&phase==1&order_rate>=40&order_rate<=80&remain_distance>=500
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
京都レース場○ 90pt 京都レース場が少し得意になる
恐れぬ心 180pt レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し>
ワンチャンス 160pt レース終盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<中距離>
中距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<中距離>
大胆不敵 180pt レース後半に中団にいると速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し>
フルスロットル 160pt レース中盤に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・差し>
起死回生 160pt レース終盤に後ろの方にいると加速力が上がる<中距離>
■ステータス
バ場適性 芝A ダートG
距離適性 短距離E マイルA 中距離A 長距離F
脚質適性 逃げC 先行B 差しA 追込G
成長率 スピ20% スタ0% パワ0% 根性0% 賢さ10%
■固有スキル
ときめきが呼ぶほうへ
スキルpt 0 評価値 340
終盤目前の下り坂で中団に控えていてゴールまで遠いとレースを思いっきり楽しんで速度を上げる
条件 distance_rate>=60&slope==2&phase==1&order_rate>=40&order_rate<=80&remain_distance>=500
持続時間 5.00s クールダウン 500.00s
目標速度 0.35m/s
■通常スキル
京都レース場○ 90pt 京都レース場が少し得意になる
恐れぬ心 180pt レース後半に中団にいると速度がわずかに上がりさらに加速力がほんのちょっと上がる<作戦・差し>
ワンチャンス 160pt レース終盤に後ろの方にいると加速力がわずかに上がる<中距離>
中距離直線○ 100pt 直線で速度がわずかに上がる<中距離>
大胆不敵 180pt レース後半に中団にいると速度が上がりさらに加速力がちょっと上がる<作戦・差し>
フルスロットル 160pt レース中盤に持久力をすごく使って速度を少し上げる<作戦・差し>
起死回生 160pt レース終盤に後ろの方にいると加速力が上がる<中距離>
10それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:31:32.57ID:66k02lqK0 [キラキラカケル∞]エルコンドルパサー SSR 根性 MaxLv50
■固有ボーナス
キラキラカケル∞ Lv30
同じトレーニングに参加したサポートカードが多いほどトレーニング効果アップ
(type:110 8/5/0/0/0 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 25%
初期根性アップ 30
初期絆ゲージアップ 30
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 30%
得意率アップ 35
根性ボーナス 1
レースボーナス 10%
ファン数ボーナス 15%
■所持スキル
根幹距離○ 90pt 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる
好位追走 180pt レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
抜け出し準備 180pt 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>
ホークアイ 110pt レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離>
先行直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
先行のコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
■固有ボーナス
キラキラカケル∞ Lv30
同じトレーニングに参加したサポートカードが多いほどトレーニング効果アップ
(type:110 8/5/0/0/0 )
■サポート効果 Lv50
友情ボーナス 25%
初期根性アップ 30
初期絆ゲージアップ 30
ヒントLvアップ 2
ヒント発生率アップ 30%
得意率アップ 35
根性ボーナス 1
レースボーナス 10%
ファン数ボーナス 15%
■所持スキル
根幹距離○ 90pt 根幹距離(400mの倍数)が少し得意になる
好位追走 180pt レース中盤でわずかに疲れにくくなる<作戦・先行>
抜け出し準備 180pt 最終コーナーでわずかに抜け出しやすくなる<作戦・先行>
ホークアイ 110pt レース序盤に観察力が高まり視野を少し広く持てる<中距離>
先行直線○ 130pt 直線で速度がわずかに上がる<作戦・先行>
先行のコツ○ 110pt 良い位置に少しつきやすくなる<作戦・先行>
真っ向勝負 180pt レース終盤に前方にいると加速力がわずかに上がる<作戦・先行>
11それでも動く名無し
2022/06/30(木) 11:31:43.81ID:GdQMtcRt0 タイキかわE
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