漫画の「強さインフレ」を止める方法、ガチで無い
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
不良漫画みたいに主人公が修行とか練習とか努力しない設定で行けば何とか 最初に最強キャラ出しとけばそのラインを基準に調整できるぞ
呪術とかそんな感じや 別にインフレって悪いことやないやろ見てる側もおもろいやん >>6
ワンパン、呪術はそんな感じやな
なんだかんだでハンターハンターはインフレコントロール上手くやっとるわ リンダマンとかいう登場から退場までずっと最強であり続けた神 >>10
ハンタが一番下手くそやん
蟻編以降インフレ防ごうとしてうんこなっとる >>9
敵がその辺の雑魚→達人の弟子(弟子クラス)→達人の弟子(妙手)と達人対達人になってたのは上手いな そう考えるとボーボボって神やん
強さの概念がほぼ無い かわいそうに…ワイ覇王色使いこなせるけど使えこなせすらいない奴もいるんだね… ジョジョとかどう?
結構上手くやってると思うんやが
相性次第では強敵にも勝てるし ハガレンはまったくインフレしなかった認識でええの? 鬼滅の刃はあんまりインフレしなかったやろ
一人異常な奴がいたけど最初から最後までそいつを超えるやつおらんし ONE PIECEっていうほどインフレしとらんよな >>16
完結してる作品にどうするんやろなもないやろ >>20
国家錬成陣の後はインフレやろ
まあお父様としか戦ってないけど 最新の描写で陰獣がめちゃくちゃ強いと判明したHUNTER×HUNTER >>10
ウヴォーギン戦い見せられてからだと
クラピカが拳銃にビビってるのめっちゃ違和感ある カイジはインフレしてねえぞ
カイジ自身はまるで成長していない ドラゴンボールはインフレ隠すためにフリーザー編終盤からスカウター出さなくなったな
悟空らにスカウターでは測れない強さがあるとかいう主観的なこと言わせてカムフラージュし始めた >>36
作っても「ボンッ!」ですぐ壊れるからしゃーない >>15
前シリーズのボスが次のシリーズで噛ませになる流れけっこうやってるから地味にインフレはしてるぞ ジョジョは3部の頃は思い付くままやっちゃってて後にいくほど調整入ってる感じやね ワクチンマンみたいな後からヤバい奴と戦ってたって気づくパターンええよな 銀魂とかどうや
最初から最後まで銀時の強さ全く変わっとらんやろあれ インフレって別に悪くないよな
作者の最初の構想を上回って長続きしただけなんだから
インフレしない漫画は着地点考えてセーブして書いてるだけ >>44
週刊漫画の行きあたりばったりをありがたがるなキチガイ 創作物なんだからどんどんとインフレさせても別に問題ないやん >>24
ワンピは逆に腹立つわ
カタクリとかほとんどの敵キャラって倒してもたまたま勝てただけで実力負けたままの感じなのにいつの間にかそいつより上が確定していくし 恋愛漫画で後半の登場人物ほど美男美女とかあったらちょっと見てみたい ナルトとかあんなに連載長いのに意外とインフレしてないよね
味方サイドだと火影と三忍とガイカカシしか敵と勝負できないレベルなんだよな インフレいいか?
序盤の敵が後からしょーもなく見えるやん 寄生獣も全くインフレせんかったな
田村玲子は強いまま死んだ スポーツ漫画やとインフレさせやすいよな
だんだん大会のランクが上がって行くわけやし グレンラガンは急にインフレしすぎて一周回ってめっちゃおもろい 能力バトルやとインフレしづらいね
相性とか工夫でなんとかなるから 灼眼のシャナとかいう主人公たちは確かに強さインフレしてるのに一番最初に戦った敵が下手すると最終盤の敵よりも強いとか言う不思議な作品 >>51
終盤つまんない上にぽっとでの化け物とのバトルにサクラ出すとかいうオナニー行為でただただ冷めたわ 全く違う概念を持ち込むとか
幽遊白書のテリトリーみたいにこれまでのやり方では通用しない設定にする >>52
それもあるんやがインフレの上限がないとどんどんキチガイみたいな設定になってったりするのがな
次元の壁壊し始めたらお腹いっぱいなる 結局絵面が地味になるからどうしても途中でインフレしちゃうんだよね
ハンタとかせっかく制約で縛ってたのに会長とか蟻とかとんでもなかったし 北斗の拳とかあんまりインフレしてないよな
ケンシロウの強さも最初期と終盤で1.5倍くらいしか強さ変わってなさそう ジョジョもインフレしまくってるだろ
部によってある程度リセットしてるだけで そう考えると最初に最強キャラシャンクスの腕落とせる敵が出てきたワンピースってすごいな >>72
ジョジョはインフレというかバトルが意味不明になっただけのただの劣化やな インフレが行き過ぎるとトリコのあれみたいに序盤の奴らが滑稽になりすぎんだよな ハンタとかネテロの戦いの後にヒソカのショボイ戦い見せられてみんな困惑してたやろ
ある程度のインフレはしないと駄目なんだろうな ワンピのインフレは作品が揺らぐレベルだろ
シャンクスの腕が食われた理由に全く納得出来ん >>51
サイがただの移動係になってたのは残念やわ
はじめは強キャラ感あったのに >>52
序盤からまったく成長しない主人公がええんか? >>51
NARUTOの場合むしろナルト達の世代がめちゃくちゃデフレしてる世界観だからな
初代火影とか卑劣様の時代レベル高すぎて草生えるわ ナルトのインフレの仕方は異常やわ
忍者がテーマなのに最終的にやってること怪獣バトルやからな >>85
敵は強くなって主人公は弱体化するっていいバランスよな >>75
四皇の片腕落としたって肩書海王類に与えるには荷が重すぎるよな どろろの百鬼丸って身体取り戻して行くごとに弱くなって行ってるよな 海皇紀とかいう最初からいるおっさんが最後まで最強の謎漫画 DBはブロリー、セル、ダーブラ、ボージャックで誰が強いかって議論した方が楽しい >>51
ナルトは術に色々種類があって相性が生まれてるのがその要因の一つだと思うわ
暁とかでも格落とさず退場してるやつ多いし >>84
12年前のシャンクスは四皇でもなんでもないぞ >>24
めっちゃ強くなってるはずのルフィがアプーとか飛び六の雑魚に苦戦したりするからそう感じるんやろうな >>89
無様とかハマグリおじさんとか戦争繰り返してた時代の土影とか水影とかクッソ強いの好き >>98
修羅の門も結局ラスボス海堂やったし作者もインフレ常に意識してんのやろな >>88
序盤の敵も一緒に強くなってってくれればインフレしてもいいかもしれん
もちろん限度はあるけどな >>104
フーシャ村にいたころには既に四皇だったらしいが
ワンピの時系列画像で見たぞ ヒロアカとかいう手マンだけがインフレ突き抜けてる漫画 呪術は最初に宿儺五条が最強ってライン決まったのはいいが
そのライン守るために後付けで設定コロコロしたり能力に幅無くなったからな
インフレもデフレも良し悪しあるんやろ 最近は描く側が最初からこのへん考えた設定にしている気がする ネウロみたいな主人公がどんどん弱くなっていく漫画を描ける奴はおらんのか? それなりに作中で活躍したキャラの大半がインフレについて来れなくなったらもうアカンな >>106
キングダムのワレブ倒した信がぽっと出の敵に苦戦しまくるのストレス凄いわ ヒロアカは「数百年かけてありとあらゆる能力奪って自由に使えるラスボス」って設定のわりにむしろあんまり強くないのがよくわからんわ
なんかもっとすごい能力の合わせ方あるやろ…って思っちゃう どろろネウロ以外にデフレで上手く書いてるやつ教えてや >>112
それその本が出た当時からミスって言われてるで >>117
最初の方しか読んでないけどトガリだかなんだか、サンデーの漫画でそういうのあった記憶 主人公とそのライバル以外のわけわからん奴を最強候補にするのが流行りだよな
タフのトダーとかD51とかGKドラゴンとか >>47
あれ昔はもっと強かったでどんどん強くなっていくのがなんか面白いというか >>115
最初から最強キャラが出てくるタイプの作品だと強さの上限決まってるからインフレ起こり辛いのは利点だけど同時に事件起こる度になんで最強キャラが動かないんだよってツッコミも産まれちゃうからなあ >>47
インフレもあそこまで突き抜けるとエンターテイメントなんやなって ハンターは現実で最強の核兵器でインフレぶったぎったのが斬新で好き
まあ爆破落ちは納得いかない奴多いだろうけど >>128
キャンチョメとか?
ナルトだとシノがファンの間で評価高かったな、ボルトで打ち砕かれたけど イニDとかいうインフレする奴とせん奴が極端に別れる怪作
中里とか可哀想やったわ ボーボボみたいに古典的な友情努力勝利でジョジョにインフレ起こしていくならまあしゃーない ケンイチは長老が最強ずっといるし弟子のインフレは成長で片付くから良かったわ >>123
個性の反発とかいうよく分からん現象あるから出来んのちゃう >>123
個性発現から100年しか経ってないやろ
国内最高の高校にしっぽ生えてるだけの奴が入れるんやし個性はそんなもんやろ
問題は体改造でオールマイト級のパワー手にしたことやし >>132
インフレって極めると上位世界がどうとか仮想現実とかそっち方面に行かざるをえないんだなって >>131
その辺が上手かったのはケンイチやな
基本的に長老と師匠が最強格
んで起こる事件のレベルを徐々に上げることで主人公と相手だけ強くしていく いくら強くても普通に狙撃でやられる世界観の方が好き
ドラゴンボールみたいになると真面目に世界征服できちゃうから困る >>133
そこはあんまり批判なかったやろ
以降旅団とヒソカとアイドルネタ出したい欲が抑えられないだけで るろ剣はバランス丁度いいんじゃない
ラスボスの雪代は実力的には志々雄以下っぽいし
作中最強は師匠だし剣心自体が全盛期を過ぎて衰えてる設定 ゲットバッカーズはひたすらインフレを突き抜けていったな >>141
ターちゃんってインパクトの割に巻数もシリアスパートも案外短いからな 美味しんぼとか最初から最後まで海原雄山が最強キャラでインフレしてないよな >>152
あれは主人公が成長早いけどインフレはしてなくね ゲットバッカーズはインフレというかデフレというか
ドヤ顔で必殺技出すけどお前前回の戦いでそんな技出す素振りすら無かったじゃねえかって感じのキャラが多すぎる るろ剣は終始師匠が最強やしインフレは比較的穏やかやろ やべ一方通行強すぎやん
→寸止めパンチでボコボコにして銃で撃たせる
→杖ついて歩く能力は30分しか使えないロリコンの障害者に >>153
ハンターハンターというか冨樫の漫画って「世界は限りなく広くて色んな奴がいる」っていう世界観が基本だから
強い奴を描いた後にそれより弱い奴を描くことが普通にある >>131
五条が教育者ポジでもあったせいで生徒の発言行動からどんどん無能になっていく >>164
殴り合いしないで一方通行でそのへんの砂利とか飛ばしまくってたら蜂の巣にできたよな >>28
錬金術が強化される理由付けはちゃんとされてるのでセーフ >>161
あれは仮想世界が舞台やしな
ゲームでレベルアップしていきなり新技覚えるようなもんやろ >>165
問題はそれを面白く違和感なく書ける能力がもう無くなってることやな >>163
師匠出てくるの中盤やし積極的に戦わないからインフレとは別枠にいるだけな気がする そもそもタイマンで強いとか弱いとかヤンキーじゃねえんだからさあという >>147
出てくる敵が弱い順に出てこないのようやっとる
序盤に出てきたガンビットみたいな奴とかくそ強そうやし 冒険系のバトル漫画はインフレしてた方が面白いもん
インフレ叩いてんのその作品のアンチだけやろ ワンピースは覇気とかいう後付けのせいでめちゃくちゃや 銃や爆弾にビビるようになる←萎えるけどこれ以上うまくインフレ止める方法ってあるんやろか >>146
ヒソカクロロは回りくどすぎて好きな部分もあるけど
アイドルネタは冷めたな。時間経ったし連載再開でなかったことになりそう >>176
インフレしない=主人公がレベルアップしないってことやしな https://i.imgur.com/n9BsbNM.jpg
ヒソカ「人間の頭武器にしちゃおw」
クロロ「7~8キロのボウリングの玉に近い…!これは食らったらまずいな」
https://i.imgur.com/f8LlYkG.jpg
どういうことやねんこれ 刃牙みたいな敵キャラageのために既存キャラを雑魚にするやつほんま嫌いやわ >>177
後付け言いたいだけやろw
あれでインフレ防いでるようなもんちゃうか インフレ防ぐ必要ないしな
敵も味方も強くなって行った方がおもろい 無理がたたって全力が出せなくなった事にするとか魔力濃度が下がったとか謎の太古の細菌で筋力が低下したとかやりようはあるやろ インフレしてもええけど死闘繰り広げたライバルや初期の仲間がクソザコ化するのは見てて萎える 幽白とかトリコくらいインフレやばすぎるとちょっと悲しくなる ギャグ漫画でええなら斉木楠雄とかこち亀でええしな
漫画版でバトルしとるかは知らんがアンパンマンでもええやろ >>117
ブレイクブレイドは微妙に違うな機体はどんどん劣化していくけど主人公が戦闘マシーン化する
なお… >>181
ヨーヨーヒュンヒュンより念のガムで振り回した方が勢いがあって高威力だよね >>181
ゾルディック家が最強なんやろ(テキトー) >>158
マギは未来編以降のインフレがやばい
それまで作中最強やった玉艶がかませになっとるのはイミフやったわ ハンタはむしろデフレしてる
銃が普通に通用する世界になってる、元々初期もそういう描写自体はあったがインフレしてもおかしくなかった インフレ自体はまだいいが味方がインフレに取り残されるのほんとクソ >>184
欲を言えば裏付けが欲しいわ
主人公に合わせて敵も強くなってくのはなんか違和感 アブドゥル←あかんこいつ強くしすぎたどうしよ
フーゴ←あかんこいつ強くしすぎたどうしよ
ウェザー←あかんこいつ強くしすぎたどうしよ キングダムはインフレヤバすぎて最近全然おもんないもんな るろ剣は縁より志々雄の方が強そうに見えるくらいやしな パンプキンシザーズは伍長が戦闘ごとに身体のどこかしら損耗してくな 別に戦闘の描写は大して変わらんのに設定上の数字は高いんやでみたいな漫画は読んでてアホちゃうかってなってくる インフレはいいけどドラゴンボールみたいな戦闘になるのはどうかと思うで ワンピはこれだけ続いてるにしちゃめちゃくちゃ頑張って抑えてる方だとは思う
クロコダイルとかいうもはや最序盤クラスの敵でしかもろくに出番もないやつが未だに格保ってるのは中々 インフレ自体は自然なことやからな
無計画にやって矛盾して苦しい言い訳してるとダサいだけ ハンタはデフレしてないと世界観ヤバい
放出系が完全に死ぬ
インフレしてたらフランクリンの念弾とか用無しになってしまう ターちゃんは全体通して見ればかなりインフレしてるんだけど最終的にペドロが毎回善戦したり粱師範の株は落とさなかったり章毎のバランスの取り方が上手かったと思う >>204
こんだけ先駆者の蓄積がある状態でああなるのはアホだよね >>210
再登場したらまた強くなってそうクロコダイル
普通に覇気使えるようになってそう 主人公の強さ(戦闘力)を一話目から変えなければおこらんぞ トランクスの居た未来御飯が大して強くなってなかったのはドラゴンボールの世界観よく表してて好きだわ
本編の世界の戦い経験したトランクスが未来帰ったら人造人間瞬殺とか ハンタってこれから出てくる暗黒大陸ではメルエムが雑魚とかなったら嫌やな
まんま幽白やん ワンピースは凄いわ
未だに赤犬、シャンクスが最強クラスやし だから意外とガンダムはインフレの調整が簡単
パイロットの腕前とMSの性能が別物だから >>218
一番かどうかは知らんがインフレの代名詞はドラゴンボール >>213
味方の戦闘要員が梁、ペドロ、アナべべくらいやから管理しやすかったんかもしれんな >>167
五条は最強なだけの無能で一貫してるからセーフ >>210
なんならキャプテン・クロですら今出てきても結構強いならな >>200
ハンターだと蟻が異様に強いだけで人間はそこまでじゃないからな
人間最強クラスには普通に銃が通じないし ワンピースみたく前半と後半にわけてそれぞれ最強格を出すってのどうなん? >>218
バトルではないけど主人公が人類の8割潰した進撃 >>217
奥義剣心>抜刀斉>奥義なし剣心
やったはず、 >>211
たまにある強さデフレしていく漫画を読むと強さインフレって別に悪いことじゃないなと感じるわ
バトル漫画じゃないけど天牌が結構酷い
作中最強キャラのレベルがどんどん落ちていく >>210
覇気くらいやからな
それまではエネル最強説を年単位で唱えられる程度には強さ一定や ワンピは大分インフレ抑えてる方やけどだからこそローとキッドがビックマム倒してるの全く納得できんかったわ
ローとかそれこそ41歳に手も足も出ないレベルやったのに ブリーチとかいう旅禍の少年に負けた連中が味方になるとやたら強くなる漫画 NARUTOの終盤は忍術自体が無効化されて使いもんにならんのはどうかと思った ハンタは話が進むたびにウヴォーが株上がり続けてる気がする >>220
キメラアント自体危険度低いけど、念能力者食って生まれたメルエムは特別強いと思うけどどうなるんやろな >>240
更木マジで強い
なんで一護に負けたんや 蟻編見た後にクロロヒソカ見てもあんまおもんなかったからなぁ
やっぱ強い能力ぶっぱするのか王道バトルでええ気がするわ
それについてこれなくなったのなら卒業ってことや >>204
あれインフレしてるか?
無能作者が苦戦からの逆転しか描けないからキャラの強さと賢さが展開の都合でコロコロ変わるだけや 不意打ちが通用しない耐久性とか異常な反射神経とかが出てくるとインフレ不可避になる >>210
ワンピの急激なインフレってミホーク初登場がピークかな 二作目ブロリー>パーフェクトセル>ダーブラ>完全体セル>ボージャック>一作目ブロリーや😤 石川賢とかいうインフレさせまくって風呂敷畳めなくなってもなぜか許される漫画家 >>210
スモやんくらいじゃない着いて行けそうにないの マイキー→理由なくインフレさせれない
せや!黒い衝動で無敵にさせたろ! >>239
そもそもあれで倒した扱いが割と納得いかんわ
あと勝ちってことにしてもええけど懸賞金15億でええわ ケンイチみたいにぶっ飛んだ最強キャラクターを最初にだしとけばええねん >>181
別にヒソカは使えるもん即興で利用しただけであってそれをヨーヨーと直接比較するのはナンセンスやない?
7kgだって念をこめてガムの反動利用してぶつければ十分脅威にはなるやろ ジャンプバトル漫画の基礎とも言える聖闘士星矢は序盤以外そのへん上手くやってたような ドラゴンボールなんて敵のインフレについて行けなかった作品代表じゃねーのあれ
個人戦じゃ絶対勝てないから最終的に合体とかして戦ってたやんけ ガンダムWとかいう大昔に作ったウイングゼロが最強っていうデフレ物語 >>256
キャラの魅力のなさがインフレしすぎてストップ高や ナルトの終盤はガイ vs マダラが見応えあったから許されてる節あるよな
あれがなかったらひどいもんやったで クローズとか今日から俺はとかのヤンキー漫画はあんまりインフレない印象 鬼滅はなんもインフレせんかったな
最初から最後まで縁壱が最強 ワンピ勝負に説得力がないから曖昧になってるだけや
最後にドン一発の新技打てば勝てるんやから ワンピってすげぇインフレしてるような印象持ってたけど、
もしかしてインフレしてるのって体のデカさだけ? >>245
「剣ちゃんは熱い勝負するために相手に合わせたレベルに自分落としてた」
って無理矢理だけど一応後付けで辻褄あわせようとしてたぞ >>245
無意識に相手の強さに合わせてしまうとかいうクソ設定や >>6
言うほどコントロールできてるか?パンダおにぎり加茂が絶賛インフレ取り残され中やん ラディッツ程度の戦闘力差で絶望してたのに数億単位で戦闘力差あったら目があっただけで爆散するやろ >>255
懸賞金への不満はくっそわかる
なんでルフィの上がり幅が15億なのにローとキッドが20億以上上がってんだよ >>267
ろくでなしブルースなんかはインフレしてたな >>277
ローは悪魔の実的にわかる
キッドはガチで謎 >>270
ワンピは覇気っていう数値化されない要素で決まってるからインフレしてるのかすら分からん >>210
ワンピは昔の敵でも2年間の間に強くなったが出来るの何気に良いと思う >>268
炭次郎の強さはインフレしてたぞ
ただ徹頭徹尾敵のがくそつえーってバランスやから最後までギリギリの戦闘やったね 北斗の拳はラオウ以降の敵が全くインフレしないのは良かったのか悪かったのか それこそ最近のなろうコミカライズとかインフレしてないやつ多いやん
主人公が最初から最強ってやつ
面白いかどうかは個人の好みやけど >>267
今日俺はヤンキー漫画に珍しく
真面目に空手やってるヤツ>不良やからな
そのはるか上にレスラーやヤクザがいる 剣八と素人の真の卍解解禁したくせに誰も倒せず終わったのほんま草 >>239
わかるわ
てかワノ国にビッグマム出すこと元々決まってなかったらしいから処理もテキトーになったんやろ >>266
適当に盛り上げのためにネジ殺したのに、あんな死亡フラグびんびんで大技繰り出したガイが生きてるの釈然としない >>263
マユリは石田が最終章レベルの技使ったからしゃーない 吉良吉影とかいう一人で時を止めるラスボスや重力操作 超回復 空間切除 洗脳の能力を持つ敵幹部達と戦ったやつやばすぎでしょ ウラケン「どう考えても雑魚ポジやけどキャラ立ってもうたな…ガッツのパーティに入れたろ!」
ウラケン「モブやったのにキャラ立ってもうたな…リッケルトのパーティに入れたろ!」
ウラケン「インフレって何ですか?」 >>285
漫画の話ししてる最中になろうの話をされるのって
好きな映画の話ししてる最中にAVの話題出されるくらい困惑するわ >>19
荒木飛呂彦いわくジョジョは「パワーインフレ」から「ルールインフレ」になっているらしいで >>270
強い覇気で殴って終わりやからな
ジャンケンみたいなもんやしインフレとかデフレとかそういう物差しで測れるものじゃない ハンターハンターは蟻編で超急激なインフレして終わる ワンピが有能なのは覇気よりもむしろ2年間の空白やろ
2年間修行するだけで百計のクロとかドン・クリークも新世界でやっていけるようになるで >>285
なろうでも最初からガチで相手いないほど最強のやつなんてほぼないで
普通におもんないもん 「インフレする漫画つまらん!主人公は弱くても面白い!」に対する
アニポケとかいう絶対的反証材料 >>35
凝でガードしないと能力バラす事になるやんアホなん? >>291
無能力を舐めてたから負けただけで能力者相手は完勝やからな キングクリムゾンとウェザーリポートでジョジョは完全にアホくさくなったな
ファンが必死に説明しようとしても誰もできないクソ能力ども >>245
一護って主人公として情けない所が目立っとるけど
設定上はめちゃくちゃ強いんやで 悪魔の実って工夫次第でいくらでも逆転できそうな要素だったのにな
覇気のおかけで雑魚が逆転できそうにないのはどうなんかと思うわ >>19
部ごとにリセット出来る仕様だからインフレのメリットだけ利用してる感じだね >>264
ウィングゼロは設計図書いたのが昔なだけで本体は最新型やで
博士達がこんなMS作ったら最強やろうなあ…って妄想で書いたまま作らないで放置した設計図を元にカトルが勝手に組み立てた >>307
そのせいで主人公出てくるとつまんねえんだよなあ >>241
あれはまだ真っ向からの忍術が通じないから搦め手で忍術当てる必要が出てむしろ塩梅として良い
問題は輪廻眼の他の能力というか天道の神羅天征
強すぎて輪廻眼使い誰も使わんやんけ >>295
ハンタもこれやな
どんどん能力というかルールが複雑化していく >>19
ネズミごときに負けそうになってた承太郎さん…w >>308
ワンピも強さの構成要素について真面目に考えてるタイプじゃないからしゃーない >>297
そのあと蟻編前どころかヨークシン前よりデフレしてんねんもん...
レオリオとかちょっと修行したら念なしで8tぐらいの扉押してたのに今更リアルなバランスにされても >>298
長期化して今一になったけど敵側が修行して強くなるってのはセンス感じるな
尾田先生の次回作にはご期待してやってもいい ワンピがインフレ抑えられてる一番の理由は島システムやろな
麦わらの一味以外のキャラは基本的に全員島ごとにリストラされるからかませにされない
インフレしてしまう一番の要因になる「主人公たちを苦戦させたキャラが次の敵にあっさり負ける」的なシーンがほぼ無い
ホンマに島システムの発想は神やと思う、長期バトル漫画の弱点補いすぎ >>313
いや普通にオーラ量だけで最強が決まっとるやん 呪って全然コントロールできてないやろ
パンダや加茂とか最早時間稼ぎ要因にもならんし
必殺効果のない領域とか特殊効果ないから押し合いに強い領域とか出して後付けしまくったせいで
強キャラ風出しながらそれできなかった一級がバカみたいって散々言われてるやんけ >>98
爆弾握った状態のまま爆発したのに指欠損なしはおかしいやろ ゴミ虫ペダルはなんだかんだインフレしてない気がする >>252
全ては謎の相撲取りに挑むためのインフレなのでセーフ >>300
ルビサファ終わって次編開始直後にシンジとかいう新人ザコのエレキッドとピカチュウが両者ノックアウトで終わったのは流石に違和感しかなかったわ >>317
言うてもアルカ出したら全てが解決する世界で言うほどデフレしとるか? >>185
作中最強は超能力者の外人やろ
瞬間移動もタイムリープもできるやん タフとかいう中盤までは作中最強?みたいな扱いかれてたキャラがそのへんのゴリラにまで負けるやつ 序盤に顔見せてたキャラを後から実はクソチートでしたやってやるの結構いいインフレ対策だよな
初期からいるキャラの格を落とさないから不自然さがない
柱間とか 本阿弥さやかとかいうひたすら努力して主人公に食らいつき自力でインフレ波から逃れた神 >>339
というかヤワラ一強すぎてインフレもなにもないやん >>328
あれは高校スポーツものにしては珍しくトーナメントじゃないからな
トーナメントだとどうしてもインフレしやすいけど >>338
最強最強言われてたけどただの器用貧乏だと判明した三代目の格が落ちたやん >>307
ワートリは主人公が本当に弱くするとどんな問題点が生まれるのかよく分かる良い教材やと思う
「主人公が敵の本拠地に攻め入る」という当たり前の展開すら必死で無理のある理論をごり押さないと説得力が生まれないという >>335
加齢による衰えを全面に出してるからインフレとも言い切れない
猿先生って奴は結構センスあるな >>341
キレてて草
どしたん?話聞こうか?(^-^) >>307
主人公がなんかやべーやつの完全劣化なの草 >>343
世界観ごと変わってるからインフレというかなんというかわからないことに… なろう系も強さのインフレ雑やなと思った
ぽっと出に負けたり敵も意味不明に強くなったりで草生えた >>307
バトルというより部活とかスポーツモノやしな 封神演義もそこそこマシな方じゃない
封神台解放伏羲は普段は使えない形態だし(二度と使えない気もする)
個々の強さは然程インフレしてない >>334
スモやんは逆にもっとインフレさせてもええやろ
もうバギーのほうが強そう ろくでなしブルースは太尊が負けまくるからインフレを感じんかったな 序盤の強敵をいつまでも引っ張るとそれはそれでうわこの雑魚まだいるんかよってなるから難しいよなワンピのクロコダイルとかスモーカーとか
10年に一人の逸材とか言われてた化け物がその後全く姿を現さないメジャーみたいのでええんや >>344
上限が決まってる系のはおかしなことになりにくいな
三国志系も呂布という上限があるからどの創作物もあんまりおかしなことにならない ハガレンみたいな最高傑作の漫画はインフレとかないイメージ その点GANTZは尻上がりにインフレはしてなかったな >>307
(自分は良さ知ってるよ)っていう後方腕組み枠だけやたら多い人気サブキャラみたいな主人公 >>322
最初の攻撃で瞬時に時間停止を理解する
跳弾で承太郎の移動位置を完全に予測して攻撃 >>338
その序盤のキャラが良い歯止めになるならわかるけども
初代火影に関してはそいつこそがインフレの象徴みたいなもんやしなんとも…
柱間を超チート性能にした上に柱間細胞とかいうチートワードでなんでも可能にしたのはだいぶやらかしてると思う >>308
でも毎回ロギア相手に特効こじつけて勝つってのもあんまり作風に合わんし ワートリはもう群像劇にして主人公なんて無くしてしまえ >>338
柱間はうまいこと設定したと思うわ
一部の時からマダラ柱間はおとぎ話の存在って言われてたし穢土転生が完成させると裏目になる術っていう理由付けもよくできてる 比古清十郎みたいな規格外最強枠を1人作っとけば
そいつが上限になるからあんまりインフレせんのちゃうか?
るろ剣とか大してインフレしとらんかったやろ インフレさせるなら前の敵キャラは始末するか仲間にするか改心させるとかした方がええわ
ハンタの旅団とかインフレ後も普通に強敵としてのポジションを維持しちゃったから今やクソザコイキり集団にしか見えん >>359
スモーカーはザコにふさわしい立ち位置やしまさにそういうための存在やろ
強くなりすぎると立ち位置わからなくなるし >>359
クロコダイルはともかくスモやんはもうモクモクしちょるだけの雑魚やろ
アラバスタの時点でクロコダイルがロギア上位互換ポジションやったし
パンクハザードでもクソ雑魚晒したしな🤣 >>353
なろう系に限らずほとんどのバトル漫画は雑よ >>371
あいつらほとんどクラピカにやらせとけばよかったのにな
団長以外いらんやろ >>307
ワートリは設定とか凝ってるけど戦闘の緊張感がマジでなさすぎるわ
みんなゲーム感覚で戦ってる >>352
結局雅孝最強でええんかな
いつそんな強くなったんやって感じやけど つか型月作品もインフレとは無縁な方じゃない
空の境界のラスボスの先輩とかほんとにクソ雑魚 >>51
途中から何してるか全然わからんやん
中忍試験以降は普通に八丸レベルのゴミだよ 忍者と極道で
薬物二倍漬けでも敗北した極道側が
無差別の毒散布で忍者側を弱らせる方向で攻めてきたのは
インフレ抑制策として美味い >>314
承太郎に関してはデフレしとるな
3部なんか時止めなくてもトンデモ理論や力技で相手をねじ伏せてたのに >>370
師匠は最強とはいえあんま関係ないんじゃないか
剣心は最初からピーク過ぎてる主人公やし >>370
よくよく考えるとるろ剣はそもそも剣心が最初から最強格だし序盤はあんまり苦戦もせんからな 「う~ン…超3まで極めた悟空強すぎるしなぁ…せや!小さくしたろ!」 >>338
じゃあジェバンニも許されたな
たかがアメリカ人スパイがノートを完璧に複製するのはチートだけど許してな >>385
見てへんけど今めっちゃ盛り上がってるらしいな
単行本買う予定やわ
出るんか知らんが >>314
いうて3部の頃から虫や動物はやっかいやない? >>368
今のワートリは必死でオサムを主人公として持ち上げつつ群像劇になってるぞ
おかげで異常なまでにテンポが悪い
作者が自分のキャラ好きすぎる漫画ってホンマろくなことにならんわ ドラゴンボール読むといい加減なようでいて強さの序列がきっちりしてるよな
刃牙みたいな「いやこいつが勝つのかよ」的な番狂わせがほとんどなくてそれが起こるときは覚醒とかちゃんと理由がつけられる
単に勝ち負けだけじゃなくて苦戦の度合いとかもほとんど読者の感覚と乖離しないイメージ ドラゴンボールはその時のボス倒せるまで修行させてるだけでインフレではない >>380
FGOはインフレえぐいぞ
まぁ章によるけど星壊すドラゴンボールかよみたいな規模やし 通じるか分からんけどハーメルンのバイオリン弾きもインスレ凄かった
というかほぼラスボスが異常に強いだけなんやけど >>338
ワートリのモブA級が化けるとは思わんかった >>380
ようしらんけど長らくORT最強やったのが今は違うんやっけ? ハンターの蟻編は酷かったな
馬鹿みたいにインフレしたせいで旅団ヒソカを始め王国編も魅力のない小者になって
くそつまらなくなった ワンピースの島システムは発明だけど結局七武海や四皇とか本格的に出てきた辺りでパワーインフレおこっちゃったのがね
エースとかゲッコー・モリアとかあの辺がなんとも言えない事に ドラゴンボールは最終的に単体最強はアルティメット悟飯なの好き ワールドトリガーってダイヤのAと同じ課題抱えてるよな
全員に作者が入れ込みすぎて無駄が多すぎる
そのくせ主人公上げしたい場面では平気でスパスパ周り落とすし >>400
今のFGOそのORTと戦う話になっとるぞ 物語の序盤では一応ギリギリ現実的なラインに収まってた奴らが
最終的には余裕で人殺せる、ガチれば地球滅ぼせるレベルにまで描写がインフレすると
もはやギャグ漫画なんだよな >>401
蟻編のせいで漫画として終わったけど蟻編は冨樫のキャリアハイの出来やったから良しや あらかじめ最強キャラ作っといても話の都合とか後付けのせいで当初に定めた最強キャラの上限が青天井式に上がってくから意味ないぞ
バキとかナルトとかがそうだけど ナルトはマイナーチェンジこそすれど影分身&螺旋丸の鉄砲玉戦術だけで最後まで走りきったっていうね >>370
そういやなんで
九頭竜閃使った師匠に剣心が勝てたんだろうね
別に手心加えてたわけじゃないんだろ?
純粋な技の相性問題ってこと? >>406
はえー
意外と面白そうなことやっとるんやな >>380
結末まで書ききってから出てくる作品と週間とか月間で連載してる作品比べても仕方ないやろ >>391
なんかトレンドとかでよう盛り上がっとるよな >>402
七武海はそれほど…
あとむしろもっと四皇には逆に強くいて欲しかった
ホールケーキ編のマムくらいの絶望感がちょうどいい >>397
結局ケストラーは作中で一切本気出すことは無かったな
最終回の謎デバブ以外で苦戦描写すらないし >>394
ドラゴンボールは強さの要素が一元化されてるからな
超能力使う変な奴がちょっと珍しかったけど >>369
そのお伽噺設定も聞くだけだと
どうせイタチや長門の方が強いんやろってくらいインフレ描写凄かったから穢土転柱間がキチガイじみた強さだった時は燃えた >>396
ソシャゲのくっさい話とかされても困るで こういうときに政治が役に立つんやな
山本太郎の理論で行くとインフレを止めるのが税金の役割
ということで枷をつければいいだけなんやな キングとかクイーンとか四皇幹部のくせにあんま強くなくね? 最強作ってもうまくつかえないから結局変なキャラになる >>389
ジェバンニはジャポニカ学習帳の製本工場の人と友達だったから一晩でノートを作って貰えたという裏設定を知らないのか
俺が今考えたんだぞ ハンターは結局王が最強なんか?
円とかヤバかったし >>420
型月作品には間違いないからな
てかextraとかも似た規模やろ多分 >>405
スポーツ漫画では結構ありがちな現象なんよね、「作者がキャラを切り捨てられない」って
ワートリみたいなバトル漫画でそうなっちゃってるケースはそう多くないと思ったけどまぁワートリもどちらかというとスポーツ漫画みたいなもんか… 味方に最強おいてもリヴァイや五条みたいに無能にどうしてもなるのがね >>424
キングはゾロが強くなっていってるのがあるからまだええけどクイーンにはもっと大物でいてほしかった >>426
岸影様は卑劣様の時だけ覚醒するのおもろすぎる >>300
そもそもポケモン自体キッズ向けの作品やぞ
シーズン変わるのは販促商品の交代かつ既存視聴者の卒業のためやからな ワンパンとか普通にインフレしてるよな
敵がインフレしてもそれをワンパンで倒しますーって雑にまとめてるだけ あとインフレは物語を盛り上げるために仕方ないとしても
序盤から打撃で空高く吹っ飛びます、壁ぐらいなら簡単に壊せます、欠損・貫通余裕です、事あるごとに流血します
とかやってるともう戦闘描写が頭打ちになるんよな >>425
封神演義って今読み直すと結構バトル描写しょっぱい
ブリーチ並だと思う 零式ドロップやら手塚ゾーンみたいな初期技が現役のテニプリって凄いわ >>433
あれはもうサバゲー部活ものみたいなもんやね ホーリーランドは主人公だけ強くしつつガタイやべーのはそもそも出さずガキの喧嘩にとどめてたな >>431
冨樫的にはヒソカの方が強いのかもしれんが読者的には普通に王が突出してるようにしか見えんねあれ >>434
鬼滅の作中断トツの強さやけどもう死んでるってのは割とありな気するわ デビル大蛇 21レベル
デビル大蛇原種 5100レベル >>433
明訓下位打線みたいな凡退要員も大事やね
たまにそいつらが活躍すると盛り上がるし ハンタは何でデフレしたんだろうな
数トンの扉開けて入るイベントこなしてその直後なら思い切り強く押すだけで
力自慢の大男を遥か向こうの壁までふっ飛ばしてたフィジカルファンタジー漫画やったのに 【急募】1話に出た最強クラスをインフレから乗り遅れないようにする方法
シャンクスとか魚に腕食われた雑魚やん >>438
村田の方は死ぬほどインフレしとる
ガロウとかワクチンマン殺した時のサイタマより明確に強いって断言されちゃったから >>428
天翔龍閃の方が速いなら理論的には破綻してないから納得やな ワートリはあの未来視する奴だけ排除してくれればいいわ >>444
ホーリーランドはいわゆるバトル漫画とはちょっと毛色が違うしね
強さの構成要素が一元化されてないからちゃんと相性とか出てくる >>445
ヒソカの株落としたくないがために情報通のはずのヒソカをテレビ見てなかったで済ませたのは引いた >>425
この書き込みとトーン処理毎週やってた藤竜さんすげーわ >>440
ブリーチは動きではなく一枚絵とセリフで目を惹くバトル漫画やぞ >>450
描きたい話が銃強くしてその辺の一般護衛も脅威にせなあかんかったんやろなって
にしても作品変わりすぎやろ思うが >>455
そもそもほぼ無敵技の九頭龍閃を破るためのものが天翔龍閃やし >>438
元々そういうコメディやろあれ
どんどん強い敵が出てきて周りが困ったところにワンパンマンきてワンパンで倒すっていう 仙人みたいなキャラが強さ=パワーじゃないって超能力の話にする 序盤に味方に最強格を出すんやなくて、
敵の最強格を出すのが一番ええやろ
ワンピも鬼滅もそうしとる
最強の味方を出すと扱いに困るし、
インフレも防げる https://i.imgur.com/bvbbQ2S.jpg
インフレした結果、後からとんでもないレベルで評価爆上がりしちゃった奴 >>450
ネットで持て囃されて丸くなったんやろ
蟻編初期の頃のネットとか叩きと偉そうな考察厨ばっかりで書くのも億劫になってたやろしな なんでジャンプ系って規模デカくなるとつまらんくなるんやろうな >>450
暗黒大陸のアイディア思いつかなくて群像劇でっかくしたら面白いんじゃねって
アイディア先行で始めただけや >>460
でも絵柄はアニメ化向きだよな、アニメにせんか? トリコってしかもトリコ世界の地球は現実の地球の10倍サイズやから
あの地球を貫通出来る衝撃波とか終盤はほんまにドラゴンボールになってたな >>469
評価というよりただただ可哀想やわこいつの任務
あと全く歯が立たなかったくせにこの物言いしたイキリ方はダサすぎる 蟻編は今後超えることがなくてもいいから今最高に面白い展開を描いたゴンさんと同じやから >>456
ワートリってBランクを強く描きすぎてていまいちAランクが強そうに見えんわ どうみても即死レベル、運が良くても重篤な後遺症が残るレベルのダメージ描写でも
回復すればピンピンしてるってのもなんか萎えるんだよな
そうなるといざバトルで死者が出ても「いやこれで死ぬなら今までもっと死人出てたやろ」って感じやし しかしトリコってよくあの下手くそな絵で正統派バトル路線に行こうとしたよなあ >>481
そもそもほぼランク詐欺だからな
素行とかで落ちてきてるだけだし トリコは過剰な捕獲レベルインフレがギャグになってたな
あれがなければ…
章ごとにちゃんと説得力あるパワーアップみせてくるのはすき >>444
スポーツとか特にやってないけどガタイ良くて戦法選ばないなからその辺の格闘家より強いジャブ中のパワー系ガイジがいなかったっけ? >>450
どう見てもメルエムのせいです、本当にありがとうございました
今や後出しでそいつらに勝てるとかほざいてるキャラわらわら出してくるしアホかと >>425
これなんでまともなアニメにならないんだろうな >>473
縁は対剣心のみバフがかかるだけじゃなかったっけ
素の強さだと斎藤以下 ラスボスが露骨に中ボスより弱い漫画なんやろ
るろ剣の縁は志士雄より絶対弱いと思うけど >>425
原作(安能務版)読んだら申公豹全く魅力なくて草生えたわ
あの世界簡単に人の頭かち割られすぎやろ ゴルードロジャーの懸賞金公表してしまったせいで懸賞金にレベルキャップかかったの本当にひどい >>469
こいつが強すぎて当時五大国除いて唯一滝隠れに尾獣が分配されたって話ほんま草 ワイngされとるんかってくらいレスがもらえず泣く😢 序盤に主人公が最強格の相手倒すって作品ある?
なんかどこかで見てわりと面白かった記憶あるんだけど思い出せない >>472
やりたいことをハンターでやろうとしとるだけよな
ナニカもゴシックホラー的なもんやろうとしてああなっただけやろし
ハンターやめてレベルEみたいな短編にすればよかったのに >>480
まあ里でも最初からお役御免の捨て駒扱いとして送り出したんやろな メイプルちゃんの原作読んだらまだ1層の装備使ってたわ >>483
これは割と能力バトル系は誤魔化せるんだよな、読者もその塩梅分からないし描写次第でカバーが効く
逆にネタによくされてるるろ剣みたいなちょっとリアルに近い設定の漫画がこれ乱発する >>47
作中でも充分どれくらい凄いか説明されてるのに当時2chの最強スレで議論されてるのは俺が知ってるGetBackersとは違う作品かと思った >>475
卍さん「いや助かったよ。お前とやり合うのが今日で」
本人も強さは気にしとらん模様 >>469
登場時→失敗したから逆ギレかよダッサ
初代大暴れ後→しゃーない >>503
レベルEは魂削りすぎててもう無理やろな
あの濃さはもう描けるとは思えない シャンクスの腕を食った鮫の再評価が凄いけど
実は悪魔の実をシャンクスも食ってて
水中で浮いてるだけでもぎりぎりだったということに出来んか 縁は狂人って感じだけど志々雄は完全に人間やめてる感あるから
そもそものステージが違う 人柱編は剣心の罪悪感デバフ
に縁たちの復讐心バフをぶつけるのが目的やししゃーない タフも元ラスボスがぽっと出の新キャラにやられたんだ
やっぱし怖いスね、インフレは 志士雄って左之助、蒼紫、剣心の3人で戦ってやっと倒した化け物やん
縁も空中ジャンプするインチキやけどさすがに格が落ちるわ >>502
それ系だと主人公がその最強キャラの能力受け継いだりしてスタート、みたいな作品になりがちやな 幽白もインフレはそんなしてるけどそんなに気にならんかったな
戸愚呂のBくらいか >>517
縁は所詮姉をNTRただけやしな
味方に焼かれて殺されかけた志々雄とはわけが違う >>516
割と防御力は脆い漫画やからな
シャンクスより強い白ひげも普通に銃や剣や雑魚の不意打ちで大ダメージや
一番耐久おかしいのはゾロ ゲットバッカーズはもう整合性を取る気も言い訳する気も無いからアレが出来るんや
普通人間そこまで割り切れへんで るろ剣も強さが一元化されてるからどうしても縁がショボく見える >>527
白ひげはもう病弱のおじいちゃんだから… ワンピースは未だに作中でもかなりの強キャラであるジンベエと肩を並べた海賊が超序盤に出てきてるからな
https://i.imgur.com/1gYRcPD.jpg >>525
破綻したタイミングで富樫が壊れただけや シャンクスと赫足のゼフのエピソード取り替えてぇ…とか思ってるんかな尾田っち >>528
電子より光子の方が強い! 理論をどうやって打ち破ったのかもう覚えてないわ
読んでてなんでやねんって思ったのだけは覚えてる ドラゴンボールのフリーザ編とか今見るとベジータや悟空の強さの変わり方がむちゃくちゃやわ
今あれやるのは許されないというかギャグ扱いされるやろな
セル編とかは強くなり方にそれなり説得力あるのにな >>525
蔵馬の修行であっさり強くなった奴らはなんだかなーって思ったよ >>532
かつて田中将大と肩を並べた斎藤佑樹
とか言えるし… るろ剣は服部武雄とかインフレ気味の奴出てきてもサクッと消えるからええわ >>502
それだけやとなろうで大量に引っかかりそうやな ゲットバッカーズはよくよく読むとクソインフレしてるのがわかるで
光より速いやつが動く前にやられてたりするから
最終章になると時間操作みんな当たり前にできる >>525
桑原置いてかれたのはインフレを感じさせるやろ 戸愚呂のインフレ可哀想すぎるわ
冨樫って普通にノリで描いてるよな >>525
魔界編はインフレ言われてるやろ
ちょろっと修行した鈴木達があっさりS級やぞ >>538
そらもう窮地で強くなるサイヤ人設定で解決よ >>533
あれは世情をきにしない強者感あってすこや クローズはリンダマンが最強ってのがずっとあったしな
春道も最強じゃなくて最高のヤンキーって作中で言われてたし
九頭神も勢力が最強なだけでタイマンならずっとリンダマンが最強やあの漫画 >>541
冨樫ってハンタでも結局同じ失敗してるからなあ 縁は動機がそもそもショボいのがね
志々雄みたいに死んだ後でも閻魔大王に喧嘩売る気概がないと どろろの百鬼丸みたいに身体を取り戻す毎にオカルトパワー失って弱体化させたろ >>545
いうほどよくよく読まないとわからないか? 3月のライオンは現実がインフレしすぎて主人公めっちゃしょぼく感じる
最近将棋もあんまやってないし >>554
最後の最後に世界観が元に戻ってヤクザと対等になった男塾という大暴落例 ハンターは蟻編が最高だったからしゃあない面がある
ゴンもジン見つけちゃったし
物語的に終わらせても良かったのに編集に泣きつかれて無理やりやってるのが悪い >>553
あれは剣心が過去を断ち切るためのストーリーやから… >>556
画がドラゴンボールとかみたいに派手やないからわからんぞ
実はこの攻撃は世界が消えるレベルですとか言われてもなんかよくわからんことしてるから流し読み程度やと多分わからん >>559
藤井君とかいうフィクションクラッシャー >>291
戦ったところで誰にも負けんがね言うてたくせに相手の能力わかり始めるとヤバいヤバい言うて逃げまくる奴 >>551
クローズは学年が上がると体格と見た目がランクアップして強さが10倍くらいになる謎システムやから… >>561
いやハンタに関してはただただ締める気がないだけやで
終わらしたい時は無茶苦茶にでも終わらすからな >>541
樹が「オレ達はもう疲れたんだ、お前たちはさらなる敵と戦うがいい」とかいって消えた時点でもうひたすら強い敵と戦うだけの展開にうんざりしてたんだろうしな
それで魔界編はじめたと思ったらまたトーナメントやらされて壊れたのか壊れたからやったのかわからんけど真っ当に描き切る気はないわな >>291
羅列したら主人公勢の能力にしてはつよすぎやな スポーツ漫画で言うと柔道部物語は素人たちが入部して2年で全国最強クラスになるのはやりすぎやったな インフレさせずに女の子描いて評価上がった僕アカはやっぱ凄い >>571
大谷は割と我慢の年あるけど村上とかはマジで漫画並みのペースで右肩上がりやな そういや正しくデフレしてんのが三国志演義だな
後半は武力高いのがいなくなる シティーハンターもインフレしなかったな
タコ坊主は無敵感あったけど スラムダンクみたいに途中で放棄するのが実は最善策なんよな
途中で放棄するなクソゴミがって叩かれるのはそのときだけで数年経てば評価されるし 主人公は最強格だけど制限のせいで苦戦します系漫画って色々あった気がするけどパッと出てこんな
るろ剣はそれに当たるか >>571
野球は大谷とか抜きにしても球速インフレが酷い
あだち漫画だとだいたい150キロストレートさえあれば抑えられるのき なんとなく主人公がビーム撃ち始めたらインフレが始まる気するわ >>583
最近の漫画なんて全部そうやぞ
黒子なんてガチでライブ感だけだから本当にひどかった >>580
でもエンジェルハートは割とインフレしちゃってた気がする >>551
あの漫画は戸亜留市ってネーミングで何もかも台無しにした感あるわ >>583
マキマさんラスボスくらいは決めてたやろけどあんな強いはずやなかったやろな 肩を並べたってまぁ一緒に戦ってたても言えるしそれを言ったらバギーとシャンクスがロジャー海賊団時代肩を並べてただろうしな まあ打ち切りのある週刊誌っていう形態がそもそもダメやね
打ち切られないように序盤から強敵出しまくる
ほんで飽きられないようにどんどん敵も味方も強化していく
で、いつしか人気作になったら打ち切りの心配はないけどその頃にはやることなくなってる
だからダラダラと引き伸ばす 破壊王タカノリとかカメレオンみたいな
ラッキー勝利で勝って行けば良いんじゃね >>587
昔からそうだしライブ感楽しめなくなったらジャンプ卒業や >>585
国見は現実にいても高卒ドラ1即戦力期待レベルだとは思うけどな
上杉はよく知らん 【悲報】長期連載インフレバトル漫画ブラッククローバー 誰にも語れない でも最初期に出てきた桃地再不斬って最後まで割と強いよな >>589
ちゃんとブロックされてたやろ赤がメチャクチャや 数値は置いといてドラゴンボールで一番絵的に強そうなのはナッパの戦闘シーン 世界最強でも違う次元の下っぱヤクザにぼこられるから >>604
なお赤は強すぎて強制的に弱体化を食らった模様 >>595
こういうメタ視点で見て面白いのは学園モノでの学年設定やな
いきなり3年スタートとか人気出て続いたらどうすんねんって思うわ >>596
カメレオンは序盤最強格の相沢が中盤あたりから完全にギャグ要員やったで
早くから出てた奴では松岡だけはなんとか格を維持しとった程度や バトルよりスポーツの方がおかしなインフレしがちちゃうか >>605
ナッパ戦は絶望感半端なかったわ
天津飯の腕が一撃でもぎ取られたりとか >>613
そう考えると最後まで現実的かつ面白かったハイキューって凄いんやな・・・ >>600
国見って現実で言うとまさに高校時代の奥川やろ
今のレベルでもドラ1は固いけど即戦力は流石に期待しすぎって感じやないか >>613
バトルなら異世界にでも飛ばして超能力バトルでもすればええけど
スポーツの場合は超能力スポーツしたらおかしくなるしな >>613
一応プロ選手、オリンピック選手って上限あるから珍しいんちゃうか うーんやっぱロボットなら性能あげたで済むから、ロボットものはインフレしないなぁ >>617
一年目で高校編を終わらせて
二年目三年目は飛ばした判断が賢い
さっさと次のステージに立たせたからダレなかった >>613
テニスの王子様はスポーツって言ってええんやろか >>621
主人公が量産機で戦うって手段もあるしな トリコは途中まではええ感じやったのに終わり頃もうやり過ぎて意味わからないわ ワンピースは覇気知らなかった敵がおるけどお前ら納得しとるんか? 五条みたいな最強キャラが最初からいると封印されたりどうにかして出番消さないとあかんから大変そう >>613
プロが舞台のはそうでもないけど学生スポーツ漫画はインフレというかそんなん学生ができるわけねーだろってプレーのオンパレードになりがちやな ケンイチみたいなインフレ気にしすぎて主人公の対戦相手が強くなってきてるように見えないのも問題だわ 見たことはないがグレンラガンはめっちゃインフレしたんじゃないのか? >>605
ナッパ戦以降って一線で戦える奴がどんどん少数化していくしな
ああいう風にみんなで戦うのってナッパとフリーザ戦の最初くらいしかないし >>583
ファイアパンチしてきたなぁって闇の悪魔のとこあたりで切ったわ ワンピは敵のインフレはそこまでって感じやけど
金のインフレはすごいわ
ゾロの最高級刀1000万とかビビ助けて10億要求とか今考えると安すぎやろ 主人公が最初最強でどんどん弱くなっていく呪縛にかかってるみたいな設定の漫画あったらおもろそう
インフレしなさそう >>637
叶がなんだかんだ一番強かったやろ
あいつがインフレストッパーになってた ロボットものってあんま見いひんのやけど
ガンダムとかの主人公機って量産できない理由あるん? >>638
そもそもそういう話やしな
地下のせっまいところに住んでたとこから宇宙まで飛び出してく訳やし オカルト的なパワー補正が出来ないから
競技物は天才ってことにされがち インフレしきった終盤に
みんな存在を忘れてた序盤の技を終盤レベルのパワーで放って勝つ展開すき
この前のDB映画の魔貫光殺砲とか >>623
これどう見ても気のコントロールしてるよな ノゴローとかいう無双しそうになると作者にハンデを負わされるが止まらない不屈の男 シナリオとかほぼ決まった段階で連載始める漫画雑誌とかないんか?
ジャンプとか典型やけど行きあたりばったりやから結局グダグダやん
ちゃんと矛盾とかインフレなく引き伸ばしもせずしっかり完結させた人気漫画とかめちゃくちゃ少ない インフレはようは使い方やろ
うまく使いこなせばよりおもろくなるわ >>608
ギャグ漫画だけど清村くんと杉小路くんとは高校3年からスタートして4巻ですぐ終わったな
2回くらい高校3年生のままで続編描いたけど
作者が高校生活で一番自由でいられたのが3年生だったからってのが年齢設定の理由 >>637
叶がボスしすぎてて最後戦ったやつの印象が薄い >>645
金とかパイロット技術の要求値が高いとか作ったやつが死んだあたりやな 最初に主人公を最強にして徐々に弱くしていくネウロスタイルでええやろ クローズは最強リンダマンの一線引いてたけど龍信より美藤のが強いとかでジワジワとしたインフレはあったぞ、結局その2人はほぼ互角のライバル関係みたいに落ち着いたけど 逆にインフレ激しい漫画てなんや?意外とドラゴンボールくらいしかなくね? >>645
ガンダムくらいしか見たことないけどそもそも試作機に偶然主人公が乗ってるだけだったりなんかしらの理由で主人公しか動かせなかったり動力が特殊で量産できなかったりやね >>645>>650
だから逆に金に糸目をつけない悪役が量産した奴は強くなる訳や
ビルゴもEVA量産機も シキとか言う四皇レベルにも関わらず覇気を使わずに2年前のルフィに負けた男完全に出す順番間違えたやろ >>659
序盤くらいしか活躍しないマコが最後まで実力者扱いだったしインフレはあんまり感じなかったな ワンピはクロコダイルとかルッチとか中盤で負けた奴らを強化させて再登場させてるからまともな方よな
そもそも主人公以外も成長するっていう当たり前のことを否定する奴らが多すぎる >>445
むしろ蟻編出さなかった時点で冨樫はヒソカ贔屓じゃないやろ、旅団ですら無理やり出したのに >>277
政府はルフィに目立って欲しくないからだろ
だから同額にした そういう意味では地方大会どころか強豪校との練習試合で終わったプレイボールって異端だな
妙に現実的やわ サザンアイズとかは割とインフレせずにいった気がする >>629
ヒイロくんが乗ったリーオーカチカチで草生える 進撃の巨人は全くインフレ感ないな
初期のリヴァイとミカサがもう作中最強やろし >>658
あれはバトル物じゃないから成立したんであって参考にするのは難しいやろ >>671
それは他のガンダム乗りにも言えるからなぁ
Wは露骨すぎや >>645
主人公機ガンダムは試作機だから貴重な資材や動力源が必要だからとかそんなんが多いかな >>664
まぁシキって昔は凄かったってだけで20年も引きこもって研究だけしてたジジイやからな
案外覇気は使わなかったんじゃなく使い方忘れて使えなかったんじゃねーの デスノートも月もLもインフレしてなかったな
どっちも格保ったまま終わった >>671>>674
一応あれリーオーは装甲が厚い部分決まってるから
プロが使えばガード出来るってことになってるんや
EWでもモブ兵士がガードしようとしてビルゴに撃墜されてるシーンがある >>677
Lはともかく月はそうやろか?
ジェバンニのせいで全ておしゃかになってしまったやん >>645
Zガンダムはジム100機分の値段するとか見たな るろうに剣心は必殺技覚えたくらいでインフレはしてないよな エアマスターインフレしまくってたけど弱い奴らにもちゃんと見せ場あるから好き 無限の住人とか初めから強くないのにどんどん弱点バレて弱体化していく主人公 >>677
Lの負けたけど完全に同格にしか見えない描写力がええね >>679
敵と真正面から撃ち合ってモブより耐えてるシーンあった気がするんやけどな るろ剣とかバトルじゃないけどヒカルの碁とか
師匠が最強だと先に提示しておけば天井があるからインフレしにくい説 >>682
実戦皆無の弥彦と薫が十本刀倒したのは割りとインフレかとおもった >>682
刃衛あたりは序盤の敵やけどかなり強いやろしな インフレするのは仕方ないとしてインフレの仕方をもっと工夫できんのか?
前回戦った敵が足下にも及ばない新たな敵、じゃなくてそこそこ善戦できるくらいの新敵みたいな >>688
十本刀が弱すぎるのと弥彦に素質があるのの両方やろなあ >>621
バエルはインフレしとくべきだったという風潮 >>117
なんとかのアドゥワみたいなやつ
敵を倒すとだんだんと弱くなる
途中で終わったらしいが >>678
スペックはとんでもなくインフレしとるけども描写としては控えめにしとるな >>678
スペックはとんでもなくインフレしとるけども描写としては控えめにしとるな トーナメント制の大会やったらインフレしても違和感ないやろ
キャプ翼とかスラダンとか >>677
Lええよな、ソロだったら月よりも頭脳行動力は冴えてるし
未だにニアとメロがL以上なのは許せんわ >>692
あとあるとしたらヘンヤとの相性とかか
宇水さんだったら無双してたやろな >>691
インフレの祖であるドラゴンボールが派手に失敗してんだから無理やぞ
フリーザ一撃とかやりすぎや >>690
十本刀にいれば宇水の次ぐらいに強いやろな ワンピースって修行パートがあんまりないから強くなる説得力が無いんだよな
急に新技出しまくりで ワンピースはクロコダイルとか再登場しても格落ちさせないのがいいよね タフ「前シリーズの最強技を新シリーズで猿空間入りします、ライバルも猿空間入りします」
↑こいつ格闘漫画として最強じゃね? >>621
ファーストとかむしろガンダムがパイロットに付いて行けてなかったからな >>704
そう考えると唐突に出してきたのにカッコ良すぎて誰もが絶賛したギア2って凄いな・・・ つまり主人公をアーカードみたいに最強にしとけば
作中でそれを超えるインフレもないって訳よ >>701
宇水さんあそこに放り込んだらガヤが多くてなんも把握できんのやないか? >>691
でもそれだと盛り上がりに欠けないか?
また同じような敵かよみたいになりそうやしバトル物やともっと派手さが要求されそう >>712
キチガイにはキチガイをぶつけんだよを最初から最後までやって
面白さを継続させた稀有な作品 ワンピースってフーシャ村から戦争まで1年も経ってないの?マジ? >>712
呪術廻戦の両面宿儺がそんな感じやろな。 >>706
パンスト太郎は能力的にも属性的にもだいぶインフレってたような ガッシュ最近読んだけどインフレをシステムとして組み込んでる感じがよく出来てるなあと思った 【全ジャンル作品最強議論ランキング】
トランスリアル>宝石泥棒シリーズ(宝石泥棒、螺旋の月)>GetBackers-奪還屋->吸血鬼ハンターシリーズ>2次元より平らな世界>Randolph Carter連作(Cthulhu原神話)
>Self-Reference ENGINE>死霊>マーベルコミックスシリーズ>デモンベインシリーズ>ビックリマンシリーズ>脱走と追跡のサンバ
>永遠神剣シリーズ>Xファイル>神座万象シリーズ>レ・コスミコミケ>ディアスポラ>宇宙の果てを越えて>シーカー>Scribble Nauts Remix
>エレメントハンター(漫画)>魔法少女まどか☆マギカ>ラーゼフォン 多元変奏曲>スーパーロボット大戦MX
>神獣聖戦 Perfect Edition>天地無用! 魎皇鬼>ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
>ジャン=ジャックの自意識の場合>STAR TREK>ポケットモンスター>上弦の月を喰べる獅子>未来日記
>デュエル・マスターズ>THE DC VERSUS MARVEL>とある魔術の禁書目録>遊戯王オフィシャルカードゲーム>宇宙刑事シリーズ
>那由他>虚無戦記=帰宅部活動記録
(全能の壁)
>真・運命のタロット>タイム・シップ>DUEL SAVIOR>セイントデビル-聖魔伝-=プリキュアシリーズ>アリシア・Y
(全能の壁)
>真・運命のタロット>タイム・シップ>DUEL SAVIOR>セイントデビル-聖魔伝-=プリキュアシリーズ>アリシア・Y
>家庭教師ヒットマンREBORN!=Load of APOCALYPSE>Beaver Weaver>ジョジョの奇妙な冒険
>錠前戦士キーマスター=めだかボックス>マンガギリシア神話>コードギアス ナイトメア・オブ・ナナリー
>巨大カメのペタと無限の散歩 (てのひらの中の宇宙)>宇宙細胞>美少女戦士セーラームーン>クトゥルー神話大系
>果しなき流れの果に>夢と闇の果て>墓標天球
(時間無視の壁) >>683
ジョンス渺茫には負けるけど八極拳の使い手としては勝ってるのがええわ >>704
確か尾田くんってわざと修行パート欠かないようにしてるんだっけ? インフレはゴルフの漫画が1番やばいわ
グリーン乗ったらワンパットで沈められる→アイアン届く距離ならそこから全部入れられる→500ヤード以内なら全部ホールインワン狙える 嘘喰いの暴パートなんかは互いが格を落とさない描き方が上手いと思うわ シャーマンキングはインフレしたように見せかけてハオには勝ってないからようやっとる >>677
そりゃあ負けたらキラに世界乗っ取られるんやから実力が拮抗しないとおかしいやろ >>712
苦戦するのは本気出してないから→本気出したら勝てます
ってやると修行パート省けるしカタルシスも得られるし一石何鳥にもなるよな
キャラクターに魅力が足りないと単なる嫌味になりかねないけど >>291
やっぱ4部パーティー強すぎるわ
他にも分けたれ ベルセルクはインフレしてる?
ゾッドさんが凄い情けなくなったけど >>677
第二部の糞みたいな後継者をスルーするのはNG ベルセルク、ガッツのお供に雑魚を加えることによりインフレを抑える名采配 個人的に一番嫌いなインフレはハンターの念とかワンピの覇気みたいな
あとからいきなり出される追加要素 クローズはインフレうまく抑えてたな
最後まで春道とリンダマンが最強のままだった >>34
カイジはええな
毎回ギャンブルで痛い目にあって
懲りずにまた手を出すというクズのループを忠実に再現しとる ハガレンとか最初から最後まで強さに変動ないんちゃうか
やからこそバトル漫画としては微妙やが >>736
なお空間削れる奴は馬鹿すぎて使いこなせん模様 >>738
インフレはしとるけども展開が遅すぎて気にならないパターンや >>39
意外と話の流れはちゃんとジャンプやってるよな >>744
最初から最後までずっと80点くらいの漫画だよな インフレって抑える必要ある?
世界で一番成功してるドラゴンボールがハイパーインフレ祭りだぞ 戦闘能力の数値化ってわかりやすいけどインフレ加速させるから逆にやらなくなったよね >>751
数値以外の要素で逆転劇描けるならそうでもないんじゃない?
素直に数字バトルするならインフレするしかないが 茂野吾郎とか言う強すぎて作者から強制ナーフさせられる主人公 >>751
7つの大罪はこれ出てきてからなんか読まなくなっちゃった >>741
白ひげと因縁あるはずなのに覇気のこと知らないクロコダイルとか、念を知らなかったのに念能力者しか見えないじいちゃんのドラゴンダイブを知ってるキルアとか
強キャラだったはずのキャラの過去の描写と露骨に矛盾する後付け設定は萎えるわな >>736
・尋常じゃないパワーとスピードに精密さも兼ね備えたタイマン最強スタンド
・鋼鉄を一瞬で溶かす火力に生体反応を察知する焔などの謎の能力もある万能スタンド
・高い遠距離攻撃力に加え結界を張り巡らしたり他人を操ったりもできる便利スタンド
・剣の使い方が上手いスタンド
3部も強いだろ >>738
狂戦士の鎧は賛否分かれるところやな
デメリットもデカいけど
あれあったら今まで激闘繰り広げてきた使徒みんな瞬殺やろし ジョジョは毎回ラスボスの能力だけインフレしてるだけで他の敵キャラは全くそういうのないな >>750
別に押さえる必要はない
キャラが成長したならそれに合わせるのは普通やからね 彼岸島はあらゆる面でインフレしまくってるな
島すら巨大化しとるし >>750
神の気でそれまでの戦闘力とは違う次元に置き換えたはずなのに
(当時のパンフでも神の気は10とか20とか控えめな数字)
今では神の気が基準になるだけという 別にインフレしていいけどチャオズみたいな奴を見捨てるな😡 >>753
ワンピの道力はCP9の強さを知らしめるシーンを話の都合で入れられなかったから仕方なく入れただけやろ
本気で使う気ならせめてルフィの道力ぐらいは出しただろうし ネウロの初登場時が最強でそこから徐々に弱体化は斬新だったよな ダイ大はダイとポップの成長速度がやばすぎなくらいか >>761
マジシャンズレッドは万能過ぎる
そら2回死ぬわ >>759
クロコダイルあれで昔バレットと互角とかパワーバランスめちゃくちゃやな >>772
その結果が今のウソップやぞ
ガチで強くなってしまった 龍と苺とかいうインフレし続けてる事こそが面白い将棋漫画
勝ち方のバリエーションでインフレを楽しめてるの面白いわ >>708
青キジに負けてから覚えたっていうからガチで謎だよな インフレそのものよりそれにより愛着のあった初期キャラが役立たずになっていくことに発狂してるやつが一定数いるってイメージ
スモーカー大佐とか インフレよりも前の章でクッソ強くなったのになんでこんなのに苦戦してんだってのが嫌いだわ >>766
アシトのステージが上がって周りのレベル上がるから必然的にインフレになる ハンターハンター 読んでて思ったがデフレする漫画の方がつまらんわ
なんで急にやっぱ銃つえーわってなってるねん
蟻なんてミサイル直撃食らっても耐えられる奴おるやろ 全く読んでへんから偏見やけど
咲とか2連続天和くらいインフレしてそう >>785
ていうか他のキャラだって初期から出番があるってことは
主人公みたいに戦ったり経験積んだりしてるはずなのに
あとからポットディーノ悪役の方が強いことに納得いかない派 >>791
いい話っぽく読者の責任にするのほんと好き >>772
途中で明らかにインフレに付いていけなくなってた富樫と虎丸の見せ場もちゃんと作ってた男塾ってすげーわ >>776
竜の騎士のダイは分かるけど
ポップは3ヶ月強くなりすぎて天才ってレベル超えてるわ >>798
もとからメラゾーマ使える天才なんだよなあ 戦力の帳尻を調整することと本編の面白さとは何も関係ないから気にせんでええやろ
ドラゴンボールもインフレの塊やけど面白いやん インフレはもうしゃーないと思って諦めとる
逆に成長しなかったらそれはそれで駄目やん 途中で主人公一味をデノミするのはどうや?
能力を失うとか強武器が壊れるとか >>804
タイバニのワイルドタイガーは弱体化しまくってやっぱり面白くはない >>776
まあ擁護するならドラクエらしいとも言える
レベル上げせんでもええバランスなら宿屋に泊まる回数なんてクリアまでに90回も無いからな 階級というか立場が明確に描写されてる漫画はインフレ全くせんよな
メジャーのリトル高校MLBとかヒカルの碁の段位とか
スポーツとかはあんまりインフレせんのか ドリームスは途中までインフレやったけどどこかでおかしな方向へ行ってしまったな >>772
烈火の炎は桑原ポジションの土門が敵の魔導具手の組み合わせを工夫して最後の最後までちゃんと強かったのが好印象やわ
むしろ最初強キャラだった水鏡と小金井がどんどん頼りなくなった >>804
それで漫画がおもしろくなるならええんちゃう >>811
雑誌自体が廃刊でブチギレ連載終了なのほんと草 >>804
それはそれで「~があればこんな奴楽勝なのに!」ってヤキモキしてストレス溜まるんだよなあ トリコって主人公が美食のカリスマで最初から強いはずなのに、なんであそこまでインフレするハメになったんや… MAJOR
本田吾郎(5歳)…MAX90km/h
↑
初期で既にインフレしてるの草 志々雄は無惨様と違って反乱しても良いぞ!受けて立ってやる!ってスタンスのはずなのに
どうして十本刀にはあんな雑魚しか集まらなかったのか >>799
というか主人公が最強キャラやしな
あんま見ない 主人公も敵も強くならずに戦い続けてるって何を楽しむ物なんやろ >>820
志々雄だけで他は別におまけやしな
ワンマンチームの白ひげ海賊団と同じや 登場時超絶チートキャラにしてなんらかの方法で最弱クラスまで能力落としたらどうや >>820
かわりにケンシンのほうに強いのたくさん集まったから・・・ 数値2万で地球壊せる強さなのにそっから億どころか下手すりゃ兆までインフレしてんのさすがにどうかと思うよ >>810
ヒカルの強さは超絶インフレしとるからなあ
ただ現実にもあのくらいの成長する奴がたまーーーにおるからリアルっちゃリアルやけど 40年無敗の帝国を鬼道抜きとはいえボコボコにした世宇子<雷門<<<<<イナズマブレイクを片手で止めるジェミニ<<<イプシロン<<<ジェネシス<修行後雷門
こいつらに平然とついて行ける素人のヤンキーとか小学生… デジモンはちゃんとしたストーリーとかないのをいいことにノリで設定だけ生やして後付け繰り返しとるからえらいことなっとるで >>819
本田吾郎(10)
MAX110km/h
持ち球は落差のあるチェンジアップ
100~110k/h程度のストレートなら初見でも軽く地方球場のバックスクリーンに叩き込める
普段は右打者だが左打席からも右手一本で柵越えホームランを打てる >>827
なろうでそういうのありそうだけど何が面白いのそれ ドラゴンボールは超でめちゃくちゃデフレしとるからな
力込めてなきゃ光線銃で死にかけるとかマジでいらん設定やったわ やっぱ序盤にインフレ加速の抑制剤になる作中トップクラスの実力者を出して基準線引いちゃうのが一番上策なんかねえ >>1
ジャンプって車田正美の時代から進歩してないわ >>842
どんどん序盤の敵なんて切り捨てて無限に強くしていってええやろ
人気出たやつだけパワーアップイベントや Dグレとか敵強くなりすぎて主人公側勝てる要素ないやろ >>842
その基準線が自らインフレしてった範馬勇次郎 >>841
でもミサイル撃ち込まれても無事なのなんで?って思ったから少しは辻褄合ってると思う
エヴァのラミエルと一緒でしょ、意識してフィールド張ってないと貫通する >>830
まあでも実際中学生と棋生みたいなのの差ってそんくらいやろ
中学の主将如きそりゃ雑魚やんってなる環境やん お前らがインフレを嫌う理由って魅力的だった中盤の敵キャラがインフレのせいでただの雑魚に成り下がるのが嫌ってことで合ってる? >>840
インフレを止める方法やから
上限を提示した上でそこに戻る過程の話なら可能なんじゃないかってだけや
面白くなるかは作者の腕次第や勿論ワイには無理 >>839
改めて見たら強すぎて草右投げで成長してたらどうなってたんやろうか >>842
ドラゴンボール後はそういうの多くなったよね
ハンターハンターとかそうだよな ハンターハンターもデフレしたかと思ったら
能力自体はインフレしてるからよくわからん >>827
アベンジャーズ版のスパイダーマンはそういう話あるで
スパイダーマンとして活躍するけどスパイダーマンのスーツ没収されて一般人と同じスペックなるけどスーツ着なきゃ何も出来ないならスーツ着る資格は無いって奮起する >>812
ジョンはそもそもイベント戦しか勝ってないだろ お兄様は最初から最強なのでインフレもクソもないです >>859
やっぱワイの思いつくようなのは既に似たのがあるやね 主人公を無視して腕力勢だけが勝手にインフレしていくコナン >>763
結局ラスボスで見ても本体性能まで加味したらDIOが一番強いやろ キングダムはインフレしてるな、敵にホウケンクラスですぎだし >>469
全身柱間細胞相手に生き残ってる時点でバケモンやからな >>852
そういうのもあるけど単純にバカバカしくなるからやろな
チマチマと最強が更新されていくのはいいけど
現実でも野球で全打席ホームラン打つやつとか陸上で100m走を2秒で走るやつとかがいきなり現れたら確実に冷めるやつの方が多いやろ お手軽に無双
→弱者の敵が戦術と物量で対抗
→同格のガンダムが敵になる
→同格機が量産される
ガンダムダブルオー一期の流れは綺麗
二期は知らん >>859
スパイダーマンはそういう話じゃないやろ >>842
それはそれで「〇〇さん(最強クラス)出てくれば解決やん、何してんの?」って問題が常に付きまとって〇〇さんの頭が残念なことになってくパターンがあるのよな
そこを上手く見せられるなら上策やと思う 天上天下が血統、異能も取り込んでそのあたりの扱いうまかったね インフレデフレとあまり関係ないけどハンターやワンパンマンで唐突に核攻撃とか出てきてどうかと思ったわ
ハンターは人間の悪意を強調する意味でやったからまだ許容できるけどワンパンマンはコンセプト崩壊しとるやろ >>869
カーズ殺せるやつとか正直ほぼいなくないか? >>599
親父がバカクソ強い展開はあかんよな
お前あんとき助けろよってなっちゃう >>881
SSR出し続けないとガチャ回してもらえないからな どうせ宇宙破壊の壁も超えれん雑魚ばっかやしいうほどインフレしとるか? 西尾維新作品みたいな最初から整合性放棄したような作品のが描きやすいんやろな
多少のことは調子悪かったで済ませるくらいの感じで ハンターって強くなり過ぎたら退場させてデフレすることでバランス保ってる結果として一番面白い世界が長く続いてるわけでこれが正解だろ >>889
信者が発狂してアンチ潰すあのスタイル無敵すぎる >>877
比古清十郎とか申公豹みたいなやつすげー嫌いだわ
スローライフ送ってるなろう主人公みたいで 主人公の能力制限するのって時間制限とか縛りをつけるとか以外無いよなぁ >>613
長期なら舞台変えるだけやしスポーツの方がインフレないやろ
高校だけの物語とかだと成長スピードとんでもないことになるけど 柱の男をなかったかのようにいきなりスタンドバトルにしたって地味にすごいなあれ トリコは捕獲レベル100をMAXに調整出来てたらな……
一気に上がる衝撃は面白いんやけど案の定インフレの波に飲まれた 鬼滅は孤高の超一流の縁壱でも成し遂げられなかった無惨討伐を
大勢の二流達が力を合わせて成し遂げるという物語の美しさが好き インフレ管理ってマジでムズいと思うわ
上手い漫画家とかいないの タフは鬼龍以外はパワーバランスちょうどいい気がするっス >>900
だから中立の教えをちゃんと守っていた模様 >>893
申公豹の方はスローライフどころか地球上最強キャラに挑む為に色々調査と準備していざ決戦となった時もニュース見てしっかりと参戦してるようなキャラやん >>877
それついてなんだけどさ
序盤の基準線になる作中最強クラスって、ともすれば所謂メアリースーっていうか作劇における最悪手にもなりえちゃうよなあ >>897
グルメ界に行く前は何とかレベル100以下に抑えようと努力してたのはわかるけど一回解放すると歯止めが効かなくなるね ヤイバは惑星破壊クラスの戦闘から最終章でただのチャンバラまで一気にデフレしてたな >>704
ギア2も一応青キジと会った後の空白期間に色々考えたんやろうなあって想像できるからええやろ 長編なろうって全部つまらんよな
序盤で主人公が成長して強くなってその過程のシナリオをメインに作者は考えて
メインシナリオが面白いだけで、結局それを過ぎたら尻すぼみになる ジョジョはスタンドが強くても使い手をアホにすることで成り立っとる >>900
なんなら剣心が真剣使えばそれで終わりやからな 戦車でも勝てないガララワニを素手で倒す主人公とか興奮するやろ >>869
肉体の性格は高いけど頭脳がね…
基本性能も停止時間も劣る承太郎に致命傷もらい過ぎや >>859
あれ社長の小間使いばっかさせられてて悲惨やったわ >>914
億泰に知能あったら文字通り手がつけられんからな 名作のインフレ化防止策
能力解説を綿密に行う→ジョジョ
相手の力を乗算する→キン肉マン
画力で押し通す→タフ
知恵と勇気で撃破する→彼岸島 >>921
彼岸島とタフは言うほど上手くいっていますか? >>914
あっこれかぁ
能力じゃなくて使い手が強いみたいにすればええやん 絶対零度の100倍の凍気とかいう意味不明な概念すこ >>712
メンタルよわよわやし…
拘束制御術式解かないほうが強いし… >>913
長期構想で描いとる奴とかおらんのか
そういう奴らは全員プロ行くか デフレすると萎えるしな
ブリーチで藍染倒した後の新章で変な雑魚出てきて萎えたもん >>923
彼岸島はこまけー事は気にすんなで押し切れるし ギア2は蒸気機関見て思いついたんやろ
エニエスロビー上陸前に試したい技あるってわざわざ言ってたで >>931
作者のリアル人間関係で作品の展開が変わる稀有な作品 彼岸島は姫がマサのコレクションその1みたいに雑に処理されたのはいくら糞漫画といえど流石にムカついたわ
最強クラスの鬼をあの扱いはありえん >>922
ある程度強くなったらそれが最強レベルだし、どの作品も主人公が主軸で動くから序盤のワクワク感を経験した後だとなんの刺激もなくてただだれるだけ ナルトとケンイチは同じ手法やん
あらかじめ強いやつがいて調整してる >>922
そんな漫画でポケモンみたいなことやられても反応に困る >>936
まあ板垣も結局はアマとルーキーには通用しただけの凡人ってことで・・・ ソウルイーターとか最後まで強キャラ変わらんよな
メデューサとか頭にネジついてるやつとかずっと強いやんな アイシールドは現実と比較するとそんなトンデモやないんやっけ 特攻の拓は総長クラスのタイマンはいつもはっきり決着つかんぞ
だから誰が最強か論争が起きる >>945
巨人の力でイキってたマーレがだんだん現代兵器に勝てなくなってきた 封神演義は遠景でドッカンドッカン撃ち合ったり爆発したり壊れたりする描写はかなり良かったと思うで ドラゴンボールはフリーザ親子を未来トランクスがパパッと消化しでなければインフレ抑えられたやろ >>941
ケンイチはほんまようやっとる
師匠がずっと最強や >>933
ギア3も同時に思いついた説明にならんくない? 進撃は作中最強キャラのリヴァイがしばしば怪我で離脱、次点のミカサの弱点がラスボスのエレンやからなんとかなってる >>804
50年以上前にその設定思い付いた手塚治虫ってやっぱ神だわ ジャンプ以外のヤンキー漫画は格闘技ガチ勢は絶対強者感あるわな
空手はたまに噛ませいるけどボクシング経験者は格落ちしないイメージ 回数制限ある技、ちゃんとその設定守って尚且つ活かせた漫画ある? 学園モノは学園内で収まってるうちはインフレ起こりにくいイメージや
というか師匠やら先生やらプロやらが最強キャラやとインフレの上限がそこになるからあんま気にならん 進撃は強敵やと思ってたものが雑魚になってくのはあるかもしれん >>15
ハジケリストは物理ダメージ無効って言う最強属性やからな >>967
風使いの陣戦まではちゃんと活かしてたぞ幽白は ナルトより年下でカカシ先生より強い奴って結局いたか? トリコの捕獲レベルインフレは三虎のフルコースの前フリや バトルちゃうけどヒカルの碁は最初に頂点出してそこに向かっていったし
あんな感じでやればええんちゃうか テニプリってインフレしてるようでしてないのね
初期技が未だ通用するのが凄いわ >>914
あほやない強キャラは事故や初見殺しで消すしな
アブドゥルとか ワンピは強さじゃなくて賞金っていう形でキャラの立場表現したのは天才やろ >>736
他の部もやばいやろ
5部も生命創造、殺人ウイルス、無限収納、戦闘爆撃機、その他
やし 封神演義はどうや?
中盤で死んだ聞仲が作中トップクラスに強いまんまやし マキバオーは馬の性質上最強馬から劣化して死んだりしていくのが漫画のサイクルを上手く回してた 葦原言うほど主人公好きか?
水上が好きなのは分かる レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。