>>428
そういうゲームは普通「拾ったものはなんでも利用できる」ようなシステムが乗ってるやろ
基本的にキャラの得意分野が偏りまくる設計のうえに武器拾っても使えないかその時点の水準に強化レベル引き上げないと実用レベルかどうかもわかりません(なお素材はめっちゃ渋い)とか
遠距離攻撃や投擲物みたいなサブウエポンも使う度足止めたりなんだりで意図的に使いにくくしてる節があるから
結局敵の攻撃を転がって避けながら高火力攻撃ぶちこむだけのワンパターンになっとる