ポケモンの威嚇とかいう特性
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>>7
ガオガイガーほんまうざいわ
こいつ9割くらいのパーティで入ってるし >>12
まあとにかく相手を倒すことが大事な攻略ではあんまりいらんけど、ガチ対戦特にダブルだと最強レベルや 物理接触技に反応する持ち物や技はたくさんあるのに特殊に対しては明らか少ないよな
そら特殊優勢環境になるよ >>12
いや子供の頃から強いってわかるだろ
タイプ相性とか理解してなさそう 戦闘始まるたびに威嚇のエフェクト入って時間かかるからガキのときクソ特性って思ってたわ 対戦始めて初めて知る強さ
攻略なんて何も考えなくても出来るんや >>12
ストーリーの進行遅くなるし、レベル差でゴリ押せるからわかるわ ガオガエンは威嚇猫騙し捨て台詞蜻蛉返りのうち2つくらい没収すべきやと思う >>17
威嚇のつもりかそれ?
はい負けん気で攻撃アップw 対戦と本編攻略ではそもそも求められるものがちゃうわ
戦闘一回の中でしか効果ないバフデバフに技の枠割くのはPP的にも非効率やしレベル格下大半やし >>22
あんなんプラスパワーやらでドーピングしながらやればいい話だからな >>24
猫騙しほんまうざい
猫ポケモンに適当にバラまくのやめーや >>29
ストーリー攻略でプラスパワー使うか?傷薬と元気のカケラとかしか使わなかったわ 威嚇はダブルで強すぎるから正面の相手のみ効果発動に下方修正しよう >>31
20万弱おるからまあ3DS時代と比べたら遥かにおる >>34
きしょいクリーチャーが新宝島踊ってたらビビるやろ ダブルって基本自分がやりたい動きをやって通れば勝ち通らなきゃ負けだから大味でつまんなくない? >>36
人増えてよかったね😭
ワイが7世代でやったとき何回も同じやつと当たるくらいには過疎ってたわ 別にこれ自体はいいよ?ランドとギャラとマンダが持ってるのが問題
特にメガマンダ 威嚇自体はあってもいいと思うけど
特性強い代わりにステータス低いポケモンとかにだけ実装するべきだった
ランドロスとかギャラドスとかガオガエンとかボーマンダとか一戦級のポケモンに与えていい特性じゃないわ ポケモンなんてバランス調整気にするもんじゃないだろ
遊戯王みたいなもんや >>41
威嚇入れたら身代わりが岩封2回耐えるからな >>12
普通にストーリー進める上ではゴミ特性やな
バトルでは強い 威嚇はなきゃないで困るんよな
物理技のほうが気軽に火力出せるから ストーリー攻略だと素早さが特に要らんかったな
対戦知らん頃にS0なんて概念ないわ >>53
物理なんて威嚇前提で調整されとるしなもう いかくがそんなに強いなら特性が実質いかくのザマゼンタが馬鹿にされとるのがおかしいやろ 世界大会ある公式ルールで最強クラスだからな威嚇
変幻自在()リベロ() >>59
いたずらごころの奴らよりはマシじゃない? >>54
金銀はデンリュウとヌオーの遅さにイライラさせられたわ アルセウスに霜焼けという特殊版やけどの新しい状態異常が加わったけど本家にも出るかね? あとカポエラーだけじゃなくムクバードも納得できねー
ムクホークになるまでまだ鋭い目のままでよかったやろ >>66
7世代から弱体化されておっさん使うやつなんか誰もいなくなったで >>60
猫効かない威嚇効かないってほんまダブルでのメタとして優秀よな >>72
威嚇発動後にメガシンカできるから?
ギャラマンダみたいに >>62
威嚇とは比べられんやろ
どうしてもB上げたいなら味方のBも上げたら威嚇と比べられた 座間善太は味方も強化できたらダブルトップポケモンだったやろなぁ ザマゼンタくんは強いよ
禁伝枠使うのがダメなだけで スカバイはどれだけのポケモンがリストラされるんやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています