>>478
立ち上げ当初は守備指標のサンプル少なかったから打撃ベースで数字出さざるを得なくて当時打てないポジションだったセカンドが高く出てた
修正後は守備難易度も組み合わせた数値でそれまでとは仕組みが変わった
ってとこまで書かんと不親切やろ