検証結果に基づいた最適解のスキル・ステータス構成を求めて理想個体ができるまでひたすら時間かけて周回を毎回のチャンミ毎にやるとか虚無過ぎるわ
相手も同じ事やってるから似たデータ同士のぶつかり合い見てるだけやん