格ゲーを流行らせるにはどうすればいいんだい
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
無理だよ
ゲーセンも減ってアーケード文化はじわじわ廃れていくんだよ スト6で流行るやろ
あと日本は少なくとも他の国より流行ってるで 無理でしょ 複雑すぎるしシビアになると経験値がものをいうようになるしね
任天堂の宮本が それを回避する為にアイテムで運要素を入れてパーティーゲーム化していると言っていた 脱がせ麻雀に変わる脱がせ格ゲーを作ればええと思うんよ 万人受けや新規お断りのデザインにしているわけだから流行らなくてもいいんじゃねっと思う コマンド技簡易化の方に動いてるけど通常技のコンボもシビアやからそこら辺も簡易化してくれない厳しいわ 煽り文化最盛期に格ゲーが流行るわけないやろ
常人から呆れて辞めてく 一人用モードを作り込む
対戦で負けても一人用にやり甲斐があれば続くやろ >>10
こういうゲームやらない層は格ゲー化したところでやらないだろ
プリキュアとかならわからんけど 10代の動体視力と30代の熟練度が要る技術ゲームでヒューマンライツ懸かってたら流行るもんも流行らん 自分のキャラはもちろんキャラ対策もしないとスタートラインに立てずにボコられるのキツすぎ >>15
でもCPUに勝ってもあんま楽しくないんだよなぁ
1対1やなくてファイナルファイト的に雑魚を蹴散らしていく感じにしてくれるならええかも ワイが思うにトレモを挟まないと全然上達せんのが厳しいわ
FPSはbot撃ちなんてせずとも実戦で揉まれるだけでどんどん上達していくから楽 業界牽引していくプロゲーマーのしかも広告効果の見込める女プレイヤーからして人格終わってんだから厳しいよ
トップ層に人権意識がないのにゲームだけ流行らせても悪評が広まるだけや だから一億回言ってんだけど
立ち回りだキャラ性能だフレームがどうのの話じゃねえの
技をいちいち出すのにコマンドが要るのがかったるいって話
これすると格ヲタすぐ発狂するけどそれ図星ってことやろ >>15
そういうのはもう過去にいくらでもあったけど全然おもんないで >>28
コマテクやコンボ精度はfpsで言うエイム力やないんか どのタイミングからなら動けるようになるのかもっと視覚的わかりやすくしてほしい lolの格ゲーが基本無料で出るらしいからそれが流行んなかったらもう流行らんやろな >>28
コマンドいらない仕様のある格ゲーなんて腐るほど出てるで スマブラを格ゲーと言い張ればそれだけで流行らせなくても流行ってることになるな スマブラみたいにシンプルな技じゃいかんの?めんどくさいんよ バトロワの格ゲーバージョンつくれよ
バトロワじゃなくてもいいが広いMAPで皆で殴りあいや >>37
腐るほど
んじゃ手っ取り早く十個ぐらい挙げてくれな
腐るほどあるんやろ? >>42
横スクやし4人は少ないわ
5v5だのあのくらいが最低な >>33
違うと思う
FPSはボタン押せば「絶対に」球が出るやん(それが当たるかどうかは別)
波動拳は絶対に出るか?100%?120%確実?プロですら99%の精度だって聞くぞ? 面倒臭いコンボ部分を記録出来たらええなとは昔から思ってるわ
昔のギルティのループ系コンボとかメルブラの赤秋葉の紅葉ループとかやってる時にダルいなと 煽られるのは弱い奴が悪いとかいうガイジ文化からなんとかしたらええやろ スマブラが流行ったときスマブラは格ゲーじゃない!!!1って発狂して進化止めたじゃん
あれで終わったよね 流行らせたいと思ってないしなんなら馬鹿にしたいと思ってる奴が立てたスレ システム的な浅さが如何ともしがたい
ほぼ進化してないやろ コマンド難しいって言ってる奴は
もっともらしいこと言ってるだけで
どうせ格ゲーに興味ないんよ
波動拳くらい誰でも出せるわ
ルークのちょい溜めとか、かりんの最速天狐が難しいってのは分かる >>47
コンボ長すぎるゲームはほんまそういう気分になるな >>46
ワイの立ちガードは←入れたのにしゃがんでるんやけど😡 既存ユーザー全員殺して新規集めたらそれなりに流行るんちゃう?
それくらい既存ユーザーがガン化しとるわこの界隈 初心者はコンボできない ←間違い
初心者はコマンド技出せない ←間違い
初心者は技を覚えられない ←正解
初心者の頃はコマンド自体を覚えるのが大変やったわ
あれ?竜巻旋風脚って214やっけ?412やっけ?て毎回混乱してた >>54
だから「出せる」「出せない」の話しちゃうわ格ガイジ
10000億%絶対出せねえ時点で話にならんつってんだよ >>46
もっと低いと思うで
波動拳50発の打ち合いになったら絶対どっちか根負けしとる コンボが簡単なDNFとかグラブルとかメルブラが流行ってんのかって話よ
結局人口多いのはスト5とかギルティみたいなしっかりコンボあるゲームなんだよね >>54
こういうやつ駆逐する所から始めないとな
このレス見るだけでこの界隈嫌やなって思うわ 勝つためにストイックな努力が必要すぎると思う
FPSとかは運と団体戦でそこらへんはカバーしてる >>54
SFCのスト2からコツコツ触ってて1回転投げの安定したやり方がようやくわかったのスト4の頃だったんだよな
15年くらい先行入力について何か根本的な勘違いしてた
多分ずーっと立ちスクリューしようとしてた 格ゲーって全キャラ各技の発生フレーム暗記しなきゃいけないイメージなんやけど実際どうなん? てか今の娯楽が溢れかえってる時代でよく健闘してる方やと思う
こんなもんやろ面白さに見合った人気の規模や スト2シリーズ時代の盛り上がりは格ゲーにおいて2度と起こらないと思う
対戦ゲームとして唯一無二の存在だったからこそあのブームだった訳だ
今だと対戦ゲームはいろんなジャンルで実装されてる
別のもう一つの枠組みを作るぐらいの革命的なゲームじゃなきゃ追いつけない
あったとしてもそれは格ゲーとは言えない別物になる コンボ無くした方がええわ
練習必要なことが何より敷居を上げとる >>63
なぜこういうのがおるのか分かるか?
自分のやってる遊びが人間の全価値の指標であってほしいという願望が強いからや
異世界転生したら格ゲー上手い人が一番偉かった件、みたいななろう系の無双を追い求めてるんや >>72
それなりに流行ったやろ
そんで既存ユーザーが固まって今の格ゲー化が進んでまたユーザー離れていくだけや >>68
判定強い弱い、出が遅い速い、硬直に差し込める差し込めないってのがやってたらわかってくるかな
フレーム数意識してはやってないよ覚えてないし で挙句の果てに「スマブラやってろ」ってキレるんだよなこいつら
スマブラを見下してると同時に
俺らのやり方に合わせない奴らは要らんとか昭和ジジイみたいなキレ方
の癖に人増えて欲しい~(泣)とか寝言は布団の中で言えと SF界隈も同じ現象で人が減ってる
これはもうゴリラのテンプレ思考なんや >>68
うまいやつでも全キャラの最速Fと確反くらいしか覚えてないんちゃうか 突き詰めたら練習や慣れが要るのはどれも同じやけど
そこまでの過程がね…CPU相手は虚無で対人はボコボコで練習必須とかライトな楽しみ方が余りにもなさすぎる
バトロワなんぞ駄弁りながら隠れて最後に突撃して負けても笑えるで ストが未だに6ボタン制なのがあかんわ
ほとんどはパッドでやるんやから4種類でええやろが >>68
初心者帯は相手のよく使う技をこっちのこの技で仕留めれるって知識が1個あるだけでだいぶ勝てたりするで 1vs1で負けたら全部自分の責任やからな
勝ったら自分の手柄になるけどそれより責任を他に押し付けれる方が現代キッズには合ってるんや >>77
ほんとこれ
自分らを尊敬してほしい踏み台の初心者欲しいってくっせえ願望ばっかだよ
だから「それ自体に大した価値無いんじゃない?」って正論言われたらキレるんやもん コマンドを何個も入力して~みたいなんやなくて全部スマブラみたいな単純なシステムの方がやりやすいと思うわ >>89
昔のファンって事は昔離れた理由を思い出してやめるって事やからな >>89
それでも元の2倍にはなってるからヘーキヘーキ コンボないとキャラ個性も爽快感もないのにエアプはこれだから😥 >>89
ギルティとかkofは定期的に新規増えるんだけどゲーム性が新規向きじゃないのとユーザー層がゴミすぎるから一瞬で消えるな >>88
ギルティがそれやぞ
EVOもパッド勢大量におった 全員萌キャラ&ウマ娘方式の育成にしてオートバトルにすれば結構いけるんじゃない 4ボタンにすると同時押しが増えるから逆に辛いと思う 練習してできないことができるようになるのってゲームで一番楽しいことぐらいには俺は思ってるけど
それが多くの人にとって楽しくないんだろなというのは理解できるよ コンボ練習してると音ゲーの押すのが遅い速い教えてくれる機能がほしくなる >>80
建設的な話しないから「じゃあ他のゲームやれば?」って言われてるだけやで このスレで煽り始めた格ゲーおじちゃん見たら分かるやろ
こいつらが追い出してるってだけや
流行らせる気なんて毛頭ないんやから放っといたらええ もういっその事セックスバトルにしようや
勝ち負けの勝負の部分を濁りに濁らせて何とか性の快感に持ってけ >>104
「俺を無双させたまま雑魚の初心者増えろ」ほど建設的でない話はないと思うんだけど
このスレ落としたら? ドラゴンボールファイターズは初期こそ格ゲーおじさん達が天下とってたけど今はこのゲームから格ゲー始めた人たちがトップ層やで スマブラ流行ってるけど野郎ばっかりで華がないんだよな
やっぱりチームゲーじゃないと >>91
これよく言われるけどチーム戦は負けたら「味方のクソがボケカスが!」ってなるけど
格ゲーやと「ほ~ん相手強いな」で次行けるから幾分楽やわ
自分に責任がある方がストレスにならん >>103
プラクティスモードだとそういうのついてる格ゲー昔からそこそこないっけ >>105
言うて格ゲー嫌いも相当煽ってるしなんなら自分も煽ってるやんけ
なんGで煽ったら煽り返されるのはどのジャンルでも変わらん >>106
2000年頃の3Dプロレスゲーのノウハウで作れそうだよな なんで格ゲーは出来ない奴がわざわざ叩くんやろな
どうでもええやんやりたいんか? >>98
格ゲー自信ニキが硬派すぎてライト層のやりたいゲームと一致しないから人口増えへんってことやんな >>84
まずなんたらボタンとか弱パンチボタンとかじゃなくて○×やABボタンで表記してくれ そっから確認するのダルい なにが悲しくて横スクロールで覚えることいっぱいのクソゲーやらなアカンねん
脳死で射殺する方がおもろいわ >>116
ランブルローズとDOA足したゲームやろな >>85>>100
例えばドラゴボなんて原理上4ボタンゲームのはずなんだけど
同時押しばっかでストファイより使用ボタン増えるって本末転倒過ぎる
ていうか6ボタンのストファイの方が格ゲーの中ではボタン数少ないまである >>92
文化としての地位もその人口によって支えられとるのにな
そのおかげで全盛期も対戦相手を確保出来る恩恵を受けとったのに、大衆人気と向き合わないのはおかしな話や
あらゆる意識高い系のいる界隈で起きる共通の問題 >>119
だって配置変更できるようになってるし…… 味方運ゲーにする、負けたら人のせいにする
これで依存症増やせばいい ガンダムフルブやってた頃は割と格ゲーに近いジャンルやと思ったけどどうやろ >>112
そういう人は格ゲー向いてると思うで
ただ世間では少数派なんや エアプほど初心者狩りにうるさいけど雑魚倒すくらいならトレモ行ってる方がいいからな >>117
ワイはできるけど叩いてるで
龍虎やストIIの時代から基本システムは1ミリも進化してねーから呆れてるんや インディーは格ゲーとスマブラクローンが拮抗しとるし
スマブラクローンが我が世の春で格ゲーと名乗り出すのも違い
アークはまだコマンド簡単コンボ出せますとか色々やっとるがカプはそういうのやらんイメージ >>127
ガンダムはビームライフル発射に↓\→+Bとか要らねえもん
押せば出るんだからストファイより確実だよ >>112
格ゲーやと「自分のクソがボケカスが!」になるから辛いんやけど😥
ゲームに限らず負けは他人のせいにしたいわ
誰だって責任なんて取りたくない スマブラですら煽りまくりの初心者狩りだらけだし終わりだよ 参加人数で責任薄めるなら最低でもアケ版ボダブレで出来ればMAGレベルでお願いしますやで >>123
そうやねんな
同時押しが多すぎて咄嗟にそれを押せるまでに練習がいる ワンボタン必殺流行らせるしかないやろ
コマンドは無理な奴には無理や コンボ簡単マンとか自分の責任云々マンって撮り鉄が煽られた時に撮れない鉄認定するのと似てるよな
別にその土俵にいないんやけども ようわからんがインディー界隈でスマブラコピーが濫造されとるんやろ? >>127
ワイはFPSとかTPSの方が近いと思ったわ
ゲーセン的に言うなら絆とかボダ方面やと思う 負けると面白くないって宿命があるから一人用モード面白くするしか方法ないと思うけどなあ
だってどんだけ簡単にしても強いヤツは強いし弱いヤツは弱いやろ こういう左のコンボ表見るだけでおう……ってなるから
音ゲーみたいにアイコンが流れてきてタイミングよく押すだけでコンボ練習になるみたいにしたらどうかな
https://i.imgur.com/RmsmuJM.jpg kofのストライカーシステムをランダムに発生させる運ゲーにするか。強ストライカー弱ストライカーどれが選ばれるかもランダム >>132
方向指定しないと明後日の方向に出るじゃん
ボタン押したら自動で相手追尾して出してくれよ ジャンプフォースやポッ拳みたいに3D対戦として成長するべきやろ
いつまで2Dでやってんねん 格ゲーのコマンドやコンボに関しては取っつきやすいゲームも出てきたけど、
一番有名な格ゲーが化石おじさん達のためのゲームになってるから難しいイメージのままって感じ 龍虎の拳のクリアすると強くできたり技覚えるのすきやったで ワイはハースストーンをやってた時は頭ハゲ散らかしそうになったわ
1対1で運要素ありは堪える >>149
鉄拳とかVFが開拓しとるから3Dも煮詰まっとるがな 結局一方的に殴るのが気持ちいいだけなんやろ?
ワイも自分の得意なフィールドでそれするからお互い別のフィールドでがんばろうな
こっち来た時はボコボコにして気持ち良くならせてもらうわw 今日日勝つために頑張るような奴はゲームなんてやらん スト6はコマンド簡易化できるから良さげやけどビジュアルがなぁ >>142
FPS…覚えなくても面白いからやってるうちに技術が身につく
格ゲー…膨大な知識をまず覚えないと面白くならない そういや鬼滅の格ゲーというかキャラゲーは売れたのかな 4ボタンならパッドでもできるな!→なら他のボタンにも割り振ってええな!になるのが本末転倒
4ボタンでパッドをフルに使わないのってKOFぐらいじゃねえの >>154
ノズドルムくん投げ込んでハゲ合うの好き >>145
負けると面白くないのはシステムを分かってない雑魚だからだよね
雑魚は勉強しないで格ゲー叩くから困る >>142
FPSって極論マップさえ覚えりゃなんとかなるゲームやわ >>161
どっちも段階踏んで覚えりゃええだけやねんけど格ゲーおじがいろいろ詰め込もうとしてややこしくなってるんかな >>150
初心者狩りとマッチングする時点で総意とか言われても意味ないわボケ >>158
結局あれもギスギスゲーやな
誰もやった事がないから最初はわいわいしても研究が進むと一瞬で格ゲー化する まあ最近ストライヴ始めた俺からしたら
格ゲーエアプが批判してるんだなって実感したわ
コンボなんて練習したら出来るし
動画漁れば動かし方わかるし
別に初心者狩りもいないし順調に買ったり負けたりで+Fまで上がったわ
練習や準備がめんどくさいって格ゲー叩いてる奴って普段どんなゲームしてんだ?
カードゲームもデッキ考えるだろ?
FPSもゴミ拾いで取捨選択するだろ?エイムの練習するだろ? キャラに魅力さえあればいいやろ
だからストファイ6はコケます >>163
KOFも同時押しあるし
あとKOFは小ジャンが出せねえんだこれが 勝つか負けるかくらいの相手とやらないと楽しくないってのと対戦自体がエンドコンテンツなのにすぐにできちゃうってのが噛み合わせ悪いんだわ
自分のレベルが上がるにつれて相手のレベルも高くならないといけないからどんどん先鋭化していく >>145
そもそもコントローラーガチャガチャやるのが疲れるしダルい
見てるだけでいい 媚びた格ゲー作ってもこんなの格ゲーじゃないって言い出して分裂するから何の意味もないんだよな
ちょっとやそっとじゃ正しく遊べず好きかも分からんゲームを馬鹿みたいに練習する間抜けをいっぱい呼び寄せるしかない
Vtuberにやらせたらええんちゃう?豚さんも頑張るやろ 原点回帰してシングルモードをベルトアクションスクロールにして
シングルメインの対戦はおまけにした方がええやろ 友人「格ゲーやろうよ」
↓
3時間ひたすらボコボコにされる
教えてあげるって名目で自分と同じキャラを選択してきてさらにボコボコにされる
トラウマやで >>112
自分がなんとかすりゃ勝てるってほうが気楽よな 格ゲーは覚えること多いっていうけどFPSもマップの強いポジションとか銃ごとの弾速や威力とかリコイルとか覚えなあかんし実際は大差ないんやけどな 格ゲーは初心者狩りが横行してるイメージってアケ文化のせいなん?
オンラインから入ったワイはした事もされた事も無いんやけど ギルティギアストライヴはわりかし分かりやすくてすぐ馴染めたけど
ドラゴンボールファイターズはチュートリアル終わらせても何がなんだかわからんかったわ
CPU戦行っても画面内で何が起こってるのか理解が追いつかん
ワイには3対3の格ゲーは無理や 流行る気配すらないのにスポンサー付いてプロが居るのが凄い
見る専の方が多そう バトロワfpsが流行なんだから多チーム乱闘戦の格ゲーとかつくればいいのに FPSだって何もできずに死んでいく期間が長いと初心者やめるけどね
キル以外に価値を見いだせる人もいるけど 自己責任論よりクソ雑魚の仲間介護して舐めた敵ぶっ殺す方が倍気持ちええで
2人分3人分の動きが出来る楽さはソロゲーじゃ味わえんよ >>187
FPSの方は実戦の中で感覚で覚えられる物やけど格ゲーはトレモで覚えなあかんのや >>182
誘われたフルブでこれやられて関係ギスギスしてそのまま離れたことあるわ >>189
平気で10割持ってくからクソや
初心者はアシストでずっとサンドバッグになるの眺めるクソゲーや >>187
FPSは直感的に動かせば結構なんとかなるから取っつきやすいのは分かる タメとかいう意味わからんコマンドやめろ
ソニックすら出せなかったわ 格ゲーはゲームスピードに対してゲージ多すぎやねん
相手のゲージは隠すくらいでもええと思う 古参のおっさん達が幅利かせてるの見た初心者は今さら経験積んでも絶対追いつけないと悟って新規の若者が入らなくての負のループなんやろな
スマブラみたいに中高生達が大型大会優秀しまくってるの見たら若者も希望を持って入ってくる >>192
そこもスマブラが8人乱闘とかで実験して1:1以外は邪道の異端って格ゲーの方から砂掛けたやん 全盛期に戻したいとかなら
もう無理やから諦めろ
遊ぶ層を増やしたいなら
今までの層に駄目だしされても
簡単操作で負けても楽しめるゲームを
増やさんと無理やな オフ前提ならスマブラ、オン前提ならバトロワでいいからな >>188
マジで全く勝てない奴視点なら全てが初心者狩りに見えるんやろ ワイはコンボ練習してこのコンボ出せた🤗で満足してまう
実戦で使った事なんてない ワイとかもそうやけど昔からゲーセンでやってた連中はゲーセン内のコミュニティ的な面白さもあったから格ゲーやってたんや
でも今はそういうの薄くなってそうだから新規とか新規が継続したりするのは難しいんちゃうかと思うで
リアルの知り合いが居るかはほんまモチベに直結してると思うしゲーセンのガンダムが廃れにくいのもそのせいやろ
絆だって前作中期以降はゲームより集会所だったし 初心者狩り自体は対戦ゲーだと何処にでも居る印象なんだがな >>188
初心者でもコンボだけトレモでずっと練習しましたってやつととりあえずダウン取って起き攻めをする練習やってた奴じゃ全然違う強さやったりするからなぁ 過去バーチャファイターがやったみたいに操作系一新させんとな 負けたらストレスなんじゃなくて何も出来ず一方的に負けるのがストレスなんだと思うんだわ むしろ30年前のジャンルが今も息してる時点で十分では
新規が見込めないのはどう考えても今どきあんな硬派な見た目のゲームやろうと思わないからでしょ ウメハラとときどの人生をドラマ化する
ときど→沖縄のドンこと金秀グループの御曹司 ゲームを続けたいなら東大に入れ→ガチで東大に入りウメハラに憧れて東大を中退
ウメハラ→父親は青森の開業医 一家で東京に移住→東京のゲームセンターでやばいやつがいると話題になりリアル100人切り達成→世界大会で優勝
名古屋の孤児院出身の奴もいたよな スマブラすらゆうたの楽園とかゆうた狩りとか擁護生まれるぐらいで
初心者狩りは熱帯の普遍的現象 >>212
家庭用がクソ流行ってねえのに出すわけねえじゃん ランク分けである程度住み分けしようにも
のび太プレイとかやるヤツ出てきたら手の内よう無いしな 格ゲーも知識無くても楽しめるけどな
プロの発言とかネットの知識だけで文句言ってる連中が多いだけや
キャッチボール始めたての少年に腕の振りとか体重移動とかゴチャゴチャ言わんやろ?
まずはボール投げる楽しみを覚えてもらえばええんや >>211
FPSならまぐれで上級者ぶっ殺せる可能性あるけど格ゲーはまず無理やん
ずっとボコられるだけ >>209
わかる
cpuを得意のコンボでボコって絶頂や どの格ゲーも初心者向け情報無くなってるもの
どうにもならんわ >>215
3本とも取られても相手の体力そこそこ減らせれてたらわりかし満足感あるしな スト5言うほどおっさん幅利かせてないけどな
ウメハラもロートルだし
選手は20代30代がメイン層
大体スト4から格ゲー始めた人が活躍してる ストライヴで天上行った瞬間rev2の文字段レベルと戦わされるとかスト5でダイヤ行った瞬間無差別級に放り出されるみたいなのはあるけど基本ランクマなら同じようなレベル帯で戦わされるようになっとるしそれで勝てないのはわからん殺しされてるか対策不足なんだわ FPSとかでむしろ一緒にやってる奴にキレられるのとかいやだわ
格ゲーはこのコンボ決めると自分でゴール決めたらたのしくできるわ >>187
それは勝率を上げるための事やん
格ゲーの覚えるコトって、勝負の土俵に立つための前提みたいなところあるやろ
「コレ、基本コンボなんでまずはこれを練習して出来るようになりましょう😁👍」とか 日本で流行らしたいならスイッチ、世界はどれがいいのかは知らん
子供が遊んでくれないと人口増えんよ >>217
プロゲーマーって家が裕福な奴おおいよな 音ゲーは毎年のように新規でるからすごい
筐体とか凝ってるし 反射神経必要やからおっちゃんには無理やし覚えること多いからガイジには無理やしもう流行らんやろ >>231
楽しむのに対策必要なゲームはちょっと… スレが加速するって事は少なくとも興味はあるんだよな
何かブレイクスルーが起これば人気になるかもね CPUに独自のコンボを決めるのは確かに良い
上手く嵌まった感がとてつもなく気持ちがいい
対人はうんこでいいよ コマンドとかより情報が集めにくい
ワイ長くやってるがコンボやら立ち回りやらどうすればええのかが殆どまとめられてない >>223
キャッチボールのつもりで、な!wニューチャレンジャー!
ぼこっぼこっwゆーるーず!w ウイニングイレブンアーケードとか
初心者狩り狩り狩り狩りみたいなの横行して魔境になってたしなあ 無理やな
格ゲーのプロが諦めてFPS配信に熱中してるのが現状だし 多対多であまり練習しなくてもいいようにする
と考えたけどくにおくんやニンジャラが受けとらんし無理やな フィギュアスケートと同じで別にやる側の人口少なくても見る側がいればいいだろ
ウメハラやときどが話題になった所で自分でやろうとは思わない 非想天則は射撃メインの立ち回りゲーやからあんまり知識いらなくて初心者多かった気がするわ >>239
さすがに実力差あるとまぐれじゃ勝たれへんで
2本取らなあかんし ゲームキューブ版のカプエス2みたいに技コマンドをワンボタンで出せるようにしろよ コマンド云々言うならお前らDNFやれや
コマンドスマブラ式でコンボも簡単でグラフィックもアークだから綺麗やぞ
欠点は開発がエイティングってことぐらいや ワイも一昨日ギルティギア買ったでキャラのコンボ集が謎の単語並んでて笑った >>242
格ゲーは見るのが好きってやつはゲーセン時代でもめっちゃいたからな
実際やると勝てな過ぎてやめちまうんじゃないか >>187
取り敢えず撃てれば最低限遊べるやろfpsは プレイヤー増やすのは不可能なら見てて楽しいゲーム作ればええんや >>253
いや元レスがワンキル取れるくらいの意味合いと捉えたから
それに合わせた 日本の格ゲー人気ってゲーセンありきだったからそこ死んだら一緒に死ぬだけなんだよな
海外はそんなん関係ないから今でも盛り上がってるし 電撃FCくらいとっつきやすいとええんやけどな
演出が地味だったのが惜しい トレモにスローモーションモードを必須で付けてほしい
それでまずゆったりコンボ練習をして指の動きを慣れさせたい FPSやバトロワって責任の所在が曖昧になるし
走って銃打つだけでゲームに参加してる気分になれるんや
かたや格ゲーは1対1が基本やからすべて自分に返ってきて
お前の負けってのを突きつけられる
相手に勝たないと醍醐味を味わえないや >>244
ジャンケン言うけど自分と相手が出してるのがパーなのかグーなのかわからんし
距離でチョキに変わったりするし
先出しや後出しが強かったりするから複雑すぎるわ >>254
格ゲーでほぼ使わないRスティックをなんでどこも遊ばせてんだろうな
技4つぐらいにしてそれをスロットみたいにセットしてRで弾いて必殺!で十分敷居下がるやろ 格ゲー勢→FPSとかの方が覚える事と見る事聞く事とか多くない?
FPS勢→格ゲーの方が覚える事多くない? >>252
まあ画面端でガード固めさせてハメ殺すんやけどな >>260
AC北斗とか見てる分には超面白いが格ゲーがクソと化したピークみたいな感じだったしな fpsと一緒にしたがってるけど
絶対的に違う部分があるよね
偶然性は一つもないし練習もみんなでやったりできないし
誰かと遊ぶ為に頑張るとかそう言う考え方もない
自分が勝って負けるだけ
ゲーセンコミュニティのない現代で勝ち負けだけのゲームなんぞ流行るはずもない スプラの4:4ですら戦犯探しや晒しがあること考えると責任軽くするには16は必要 >>267
アメリカのユーチューブ急上昇で格ゲーのpvが入ってるの結構見かけるな >>253
ストライヴは比較的事故り易いから実力差あっても10先で1、2回取れること多い気がするわ >>242
ラグビーが日本中で話題になっても部活でやる学生なんてほとんどいないし部員数激減だぞ コマンド云々言ってるやついるけど、それってゲームでもゲームじゃなくても何かやるなら必ず必要になる練習や慣れやん?
コマンド云々と格ゲーの衰退は別の問題やろ
それにワンボタンで技を出すようにすると今度は使える技が減ってそれはそれで文句言うやん ネットワーク対戦という最強の対戦相手収集ツールを得ても盛んにならないのはなあ フィギュア見てて
四回転半アクセルすげー!よっしゃ俺もやろ!
ってならんよね 格ゲーは勝たないと面白くないんよ
でも勝てるようになるにはハードルを何個も超えてかないといけない
ようはマゾゲー >>221
発売当初パッケージ版売り切れて買えなかったくらい人気あったやん?単に品薄にしとるだけか? FPSよりは見てて分かりやすいし興行方面にシフトしてくしか無いんやろうな
スト4とかエフェクト過剰じゃなくてテンポも良かったから動画勢増えたし まあ日本ゲーマーはFPSですら無理って人多いからな
バイオ7とかサイパンがFPSでガッカりした人多かった 音ゲーみたいにスマホと相性良かったら
いいけど相性最悪だからな >>234
格ゲーは初心者でもレベル高いって思ってる人多いみたいやけど初心者帯はコマンド技出せたら勝てるくらいのレベルが多いで
問題はその初心者帯が機能してる格ゲーが少ないことやけど >>286
実力差同じ相手と当たり続けるの息苦しいからしゃーないね
DCGとかも同じだけど バンナムから出とるコマンドがない対戦キャラゲーみたいなの流行ったらええんやけどな >>273
せやんなあ
今相手がやってきてるのがグーなのかチョキなのか
そもそも自分がこの状況でグーを持ってるんかとかが経験重ねんと全然わからんからな
それわかってくると一気に対戦が面白くなってくるんやけど >>293
部活で一番減少率大きいのがラグビーなんで少子化どうこうじゃねーわ 非想天則はようやっとった
格ゲ未経験でも入れたと思う >>285
そこ突き詰めるとスマブラの方の問題に行き着くからな
スマブラの場合は小ジャンの精度で練習いるがやらなくても一応形にはなる >>287
格ゲーだと
プロの差し返しすげー!
とすらまず初見でならん ゲーセン時代は熱気はあったけど先鋭化されすぎてて人気はドンドン落ちてたよ >>288
これはちょっと分かるわ
勝てなくて「やめるか」ってなるやつと「勝つためにはどうするか」ってなるやつがいる
勝つためにどうするかって考えるやつがあんまおらんのやろな スト6はグラフィックがキモすぎ
4路線のグラで進めろよ 格ゲーは敷居が高すぎるんよ
FPSは動かして銃打てれば一応はゲームしてる気になれる
格ゲーは動かして攻撃だしてるだけじゃ勝てない 緋で3戦して3行コメント書くぐらいの感じが調度良かったんだよなあ >>300
>>301
危なそうだからしょうがないね😥 攻めと守りのターンがないようにする
初心者やと一度触られると固められダウンして起き攻めされてで一生まともに動かせずボコられるから嫌気さすんや fps
上級者「最初は棒立ちでもええから狙って撃ってみ!いいよ!ナイスナイスドンマイ!フォローするわ!w」
格ゲー
上級者「先ずは技とコンボ出せるようになれ!オラ試してやるよボコッ」
この差だよ バトロワは1戦にかかる時間が長いからイヤ
せっせと資源集めていざ戦ったら即死した時、仕事終わりのプライベートな時間がこれに消費されるの嫌やなって思ってしまった あと画面狭いのも嫌やな
もっと引き絵でキャラ小さくしてコマンド廃止して大技連発できるなら最高や 別ジャンルやがロケリも日本じゃ流行らんよな
難しすぎるとユーザーも離れるし新規獲得も中々出来ないんやろな >>303
とりあえず楽しめるハードルが低いんだよな
ガンダム動物園とかもそうだけどそういうゲームは新規入りやすくて強いわ ラグビーはパワハラ体質のくせにobが更に出しゃばるから困る >>68
そんなん覚えるのは一部のコア層やプロでも少数や >>309
今のギルティの初心者帯はリーチ長い攻撃出してる方が勝ちなレベルやと思うんやけどな 子供がfpsと格ゲーのプレイ見比べて格ゲーの方やろ!ってなったらそっちの方が怖いからな ゲームが楽しかったら色々覚えようとするんやけど格ゲーはまず覚えんと楽しいかどうかも分からんからハードル高いねんな >>289
型月信者が記念に購入しただけやろなぁ
一瞬動かして満足して皆引退しとるで >>316
出た時は流行ってたけどストリーマーが飽きたらみんな離れていったな eスポーツ的には問題が出るけどバランスがガバガバで技が派手派手なくらいの方が初心者を広く集めることができそうではある
APEXもプロの意見参考にした結果ライト層激減させたし多少ガバいくらいが丁度いいんじゃないか対戦ゲーって 技入力は出来ても技多過ぎて覚えられん
昔みたいに1キャラ波動昇竜竜巻の3つぐらいでええわ >>307
結局そうやって振るい落としてきて残ったのが今の格ゲー人口で
閉じコンの極みなんだよね >>260
まぁ、初心者帯で辞めるのは勝てないからだよな
勝ち以外の目標を自分の中に持って強くなれる奴は一握り
ベガ立ち勢のために、ゲーム内通貨でどちらが勝つか予想する別ゲーム用意して、プレイ以外で勝てる物にするとか?
これなら勝ち負けを競馬やってるおっさんのように人のせいに出来る
ただ、それなりに価値を持たせないといけないかもね KOFにサムスピのキャラ出てくるらしいな格闘大会に真剣はいかんでしょ 初狩りと動物園なんとかしなよ
あんなん一見は2度とやらんわ >>304
アトミスウェブ版の2はワイのハザマが強過ぎて楽しい
ネシカ版の2はワイのハザマが調整されててつまらん
多分ネシカ版移植だとは思う やっぱ一人用モードの充実しかないと思う
一人用というかチュートリアルモード
チュートリアル用のミニゲームを充実させて全部クリアしてたコンボとか起き攻めとかのテクニック一通り身についてますよ、ってなるようにしたらええんやないかな 普通のゲームならプレイしながら慣れてくもんだけど格ゲーはチュートリアルというか最低限の動作覚えるまでがあんま楽しくない VR格ゲーってなんでないん
ソロゲーのボクシングはあるのに >>330
前作もいたし…ドス使うやつは前からいるし… >>265
ワンキルできるならそれもう初心者やないやろ 人のせいにできないからやらないんだ!って本気で言い始めてる馬鹿いるじゃん
閉じコン〜😅 >>330
レーザーとか銃ぶっ放すやつもいるのでセーフ CPUのレベルをもっと引き上げて対戦の練習が出来るレベルまでにしたらいいんやろか 音ゲーにしよう。触ったら後ろにノーツが出てきて数回グレート判定でガードクラッシュさらにコンボ確定 ほんとになんで格ゲーはパッドの右ステを放置してんの
あそこに必殺技割り振って
デュアルショックならタッチパッドにも四方向に割り振れば
合計8つの技が出せるんだから技すくねえとか喚くガイジもおらんやろ >>321
そんなことないと思うけどな、キャラがかっこよかったり可愛かったら目を引くでしょ 麻雀みたいにエロ女コンパニオン並べればいいんだよ
可愛い女と対戦できるイベントでも開催したらやるやつも増えるだろ
女にボコられるのが好きなマゾにも刺さる >>336
ちゃんとあったけど首がクソ疲れるから売れなかった 格ゲーの楽しみってコンボとか立ち回りより前にまずキャラ選びなんよな 格ゲーは初心者が100回やったら100回負けるからな
FPSはチーム戦だから何もしなくても4割は勝てる >>303
スマブラのコンボは技自体はみんな出せるから上手い人のコンボ見てもあっこれ出来そうって思えるし実際トレモでCPU相手なら繋がる
ずらしとかしてくる相手は知らん >>340
人のせいにできないから流行らんはマジやと思う >>332
木刀持った女のDAめっちゃ強かった記憶あるけどあれも調整されたんか? 溜めキャラが増やせばいいんじゃねえの?コンボとかしなくてもいいし オタク向けの安上がりキャラゲーにしやすいからそこから新規は取り込める
その手の人間が集まったから民度最悪なわけやがな 俺はスマブラの方が難しいな
ガーキャン技が数種類あるし
空中制御が自由すぎて何にも安定しないし >>347
VRで格ゲーとか格闘技の読み合いできたら面白そうやのになあ ダクソの対人は盛り上がっとるからシングルがしっかりしてれば人口増えると思うわ
ポケモンやって覚える事多すぎなのに新規はちゃんと来てる これは俺大昔から思ってるんだけどプレイしてるだけじゃ分かんないこと多いのよ
プラスマイナスフレームとかキャラののけぞり具合で分かるとか、直観的にしたほうがいい FPSはヴァロラントだろうがPUBGだろうがスプラトゥーンだろうが撃ち合いゲームって感じなのにな
格ゲーもスマブラみたいな派生を黙認すれば良いだけ 起き攻めでボコられ続けるのが不快だからダウンしたらボクシングみたいに一回離れるようにしよう 麻雀みたいに運と実力が絶妙なバランスで混じり合うゲームが一番息長いからな 自分で考えて練習してってのは今の子には合わんのやろうな
攻略サイトみてその通りにスマホポチポチするだけや
FPSもマップ覚えてマウスカチカチするだけやし 人のせいできないっていうか逃げ場がないのがモチベ折られるんだぞ コマンド技廃止
これしかないやろ昇竜コマンドどころか波動拳コマンドすら今のプレイヤーにとっては煩わしいねん 格ゲー界隈のプロゲーマー信仰がキモいからもうどうやっても流行らんだろ
あと1対1でやるゲームがイラつくんだよ >>321
いつのまにそうなったんやろ
昔はFPSなんて日本で流行らんってのが定説だったのに スマブラは格ゲーを進化させたからあんな流行ってる、格ゲーは根本的に進化してない >>367
マウントとって寝業に移行しろ
UFCのゲームはそうやぞ スマブラって試合中の8割は常に小ジャンプして技振っとかなあかんのやろ?
どんな糞ゲーだよ >>314
CSGOとかヴァロラントとかの昔ながらのシステムのfpsやったら次のラウンドで生き返るで >>352
ワイはハザマにしか興味無かったし人も少なかったから強い強いとは聞いてたミトの事とかよく知らんのや
上昇中完全無敵で着地の隙が0だった昇竜くらい見逃せやボケが…! >>365>>376
ビーチバレーはほんへで見たことないキャラばっかになってるのもなんだかね >>359
一応開発エイティングで演出とか頑張ってたんやけどな
PSVRが思ったより売れなかったのもあってマジで発売日から過疎ってた >>365
バレーボールしてるほうが揺れるし濡れるのでしゃーない >>355
雑魚が…キリッ
動物園の仲間が人間の言葉喋ってんじゃねーよ ソウルキャリバーはまあまあおもろかったわ
やっぱ拳なのがクソなんかなぁ スト6の自動実況解説には割と期待してる
初心者が負ける理由の多くは知らないキャラの知らない技に轢き殺される事やから
実況にこの技は強力ですが後隙が大きいですからね~とか言ってくれたら「ああこの技は後隙狩れるんだな」って初見で分かるし
相手キャラの特長を教えてくれながら戦えたらそれで少しは練習になれそう タイマンモードはFPSですら流行ってないの見たら分かるやろ
タイマン形式そのものがアカンわ >>381は>>353や
スパキャン可能でデモンクレイドルより強い昇竜だったのに… プロレスを上手いこと格ゲーにできないもんかね
ある程度お互いに見せ場を作りながらドラマチックにホールドしないと勝てないみたいな >>391
6のはおんなじ単語繰り返すだけだし声が不快なんだよなあ スマブラが人気なのはパーティゲーとしてでもし終点タイマンだけになったらすぐ落ちぶれるやろ >>375
csでやれるからちゃうか
pcでゲームやる文化は日本じゃ今もマイナーやろ 完全無料で1本出してみたらええんちゃうか
キャラ制限とかもせずに >>369
ポケモンが今でもやってけるのは厨パのコピーやレンタルがあるのと
マイオナ教徒が負けても厨叩けばええんやの精神で負けの拠り所があるからか スマブラを格ゲー扱いしないんやろ?
パーティゲーになりたくない!って言うならもう廃れていくしかないやろ諦めろ >>391
そんな気の利いたこと言ってくれるんやろか
MJの実況ぐらい適当なことしか言わないんやと思ってた エイペックスが流行った理由がカジュアル層の取り込みで廃れた理由が離脱なんだよね
シャカシャカ走ってアイテム漁るだけでゲームに参加してる感味わえた 小学生にオフゲ1本分程度の30~50時間遊ばせて面白かった次も買おう友人と一緒に遊ぼうってならない時点でな
若者がどうたら言ってる既存客おっさん向け新規お断りゲーとして売って来たんだから今更何をどうしようが変わらん 初心者お断りって言うほどか?
ブリジット来てからGGSTちょっとやってる格ゲー初心者やけどかなり勝ててるで
今7層や >>395
ポケモンの対人層みたいなもんでメインはパーティゲームとして楽しんでるやつが大半や >>396
プロレスゲーのネット対戦だとお互いその辺わかってるから受けの美学も成り立ってるのがおもろい >>391
10年前に失敗してるしあんなのいらんて 格ゲースレは毎回これ
スレは伸びる
されど増えず
レスしてる人も現役の方がどうせ少ない >>358
コンボ下手くそな人間からすると安定しないほうが言い訳出来てやりやすい ワイはスマブラをSwitchで64ぶりにやったけどあまりに勝てなくて一瞬でやめたけどな
キャラ多すぎて相手の性能把握するのもめんどいし こかされたらマウントとられたりダメージ食らうと動きが悪くなるようにするのはどうや?
牽制メインの硬派なゲームになるぞ! Riotの格ゲーはゴリ押しで流行らせに来るやろ
結局宣伝が一番重要 バカ「コンボガー」
じゃあサムスピが売れたのかって話ですよ スマブラがAPEXだとしたらそれ以外の格ゲーはCSGOなんだよ
あまりにも硬派すぎて流行るのは厳しいよ >>396
プロレスのゲームって神ゲー多いけど格ゲーとの決定的な違いは自由度の高さやな
凶器拾えたり場外乱闘できるもんそらおもろいわ >>404
役満神降臨!果たして上がる事は出来るのか~?
ライブのこれ消えちゃった… スマブラのギミックなしアイテムなしはどうかと思うんすけどね
それやるならストファイやってりゃ良いのに 最近流行りかけてるじゃん
格ゲーのプロたちがFPSやって同接増えて喜んでる なんでGvGが流行ってPvP(1v1)が流行らないかというと
PvP(1v1)だとすべての失敗がすべて自分の責任になるからよ
LoLやAPEXやVALORANTならある程度味方のせいにすることで精神が保たれるが
格ゲーは負けたら100%自分が弱いことが確定する >>396
負けた方にも芸術点が貰えたりするとモチベになってええかもな >>391
言うてジョン・カビラの実況でウイイレ上達するか? あと多分これが1番の差やろうけどFPSはバイオとかで培った技術を流用できるやん?
ゲーマーなら初見でもそれなりに適応できるけど
格ゲーの操作システムは格ゲーでしか使わんやん?
そこそこもゲーマーでも初格ゲーは全く動かせんやん?
そこが1番の入門の壁になってると思うわ
格ゲーはあまりにも操作が独立しすぎてる >>415
スマブラ64みたいなゲームはつまらない >>416
RiotJPがちゃんと仕事すりゃええけどな 可愛いキャラかっこいいキャラ出してくれればトレモで動かしてるだけでも楽しいんだよ >>416
あれ2on2のアシストゲーだから結構欠陥品なんだよな、3onにしないと かずのこのギルティ配信ブリ来たときはすげえ同接上がったのにもういつもの格ゲー配信レベルに落ちてロックマンに戻ったの草 スパ4の頃ランクマやってたけど、初心者帯だとお互いとにかくシバき合いして当たりどころ悪かったら死んじゃうって感じ
勝っても大して気持ちよくなかったし、
負けるとハァ~ってなる >>424
DCGが流行ったのも先手後手ガーとかカードの引きガーとかダイスガーで運を言い訳にできるからやしな
将棋と麻雀みたいなもん >>396
ゲーセンにも家庭用にも似たようなのがあったけどどうやってもアピールが作業になるから嫌いじゃないけど微妙になると思う >>375
PUBGがデカい
アレで人を集めてその後にAPEXが爆流行りした
パラシュートで投下されてサバイバルするの
↓
・装備無から銃声から判断して何人同士で撃ち合ってるとか判断して接触するか逃げるかのイベント回避出来る様に銃声を異常にデカくしてあったり
・撃ち合いを積極的にやる人も撃ち合って他者にダメージ与えるとアーマー(HPに外付け出来るHPみたいなもん)が増量させれて最終戦で有利になったり
ほんの少しだけローグライクっぽく仕上げてあるんだよ >>424
DCGですら1vs1よりバトグラだしな >>435
ブリジットのチンポブーストも一瞬やったな 海外でモーコンがアホほど売れまくってるのが受け入れられん
洋ゲーマーと和ゲーマーの溝を1番感じるシリーズやわ スマブラならワチャワチャ楽しんだこともあるし仲間内で流行ってる内はガチろうかなって思うこともあるけどな
みんなで遊べる取っ付きやすさで飯の奢りかけたバトルが白熱するようなゲームであれよ
バトロワとかfpsはプレイスタイル結構幅あるけど格闘ゲームはそれに尽きるだろ 負けた理由が100自分に返ってくるゲームはストレスやからはやらん
運や逃げる理由がないと続かん >>402
ポケモンオタク「こっちの耐久指数がブツブツ…相手の特攻の実数値が〇〇と仮定して万ボル(10万ボルト)の指数はブツブツ…期待値で乱数2ってところか…ブツブツ…相手の持ち物がブツブツ…なら最善策は………いわなだれ!頼む!怯んでくれえええ!」→結局怯みクソゲーかよ
運が全てを解決するからだぞ >>424
まあこれやろな
ストレスの捌け口がないとストレス溜め込んで最終的にゲームやめるに繋がる >>443
日本でも女の子殺害できるリョナ格ゲー出したら売れるやろ >>445
逆にいえば改善すればどんどん勝てるようになるからめっちゃ楽しいんだけどな あとズンパスのお代わり商売になってるのも地味にクソ
ストファイ5とか最終シーズンまでに幾ら搾り取ったんだ >>441
アークってP4Uの時もそうやけど新規掴んでもすぐ逃すからな →→でダッシュも割とキツい操作や
ギルティにダッシュボタンあるのホンマありがたい
あれがないとスライドロマキャン出せる気がせん 鉄拳みたいにやられたら次の選手入るのを自分がやるんじゃ無くて他の奴がやるシステム作るのはどうなん?
それなら負けても言い訳通るし >>344
右スティックとボタンを併用するのは無理 FPSゲーマー「試し撃ちしました。じゃあカジュアルマッチ始めます。楽しいいい!!!!」
格闘ゲーマー「自分のキャラの技を最速で出せるようになりました。主要コンボ出来るようになりました。まだ全然勝てません」 まずは純正コントローラーでもできるってもっと普及しないとダメやろ
どれだけ余計な準備を省けるかが大事やと思う なんやかんやスマブラSPも発売当初より煮詰まって新規がまともにオンラインできなくなってるねんな コマンド技出せなぁいって騒いでるのは結局のところ練習とか面倒なことが嫌なんやろ?
そりゃプロみたいな最上位のスタイリッシュで洗練された動きは練習しても極一部の人間しかできないよ
でも練習すればある程度のことはできるようになる勝てるかどうかはまた別の話だけど >>391
自動実況なんて10年前のバーチャ5の時点であったぞ >>435
かずのこの格ゲー需要低いの可哀想
一応プロなのに なんか最近格ゲー系のプロゲーマー?連中が皆ヴァロラントやってない?
格ゲー捨てられちゃってるやん アホ「この技は隙が大きいのでまず使いませんw」
じゃあ最初から入れんなや欠陥やん >>455
SNKVSカプコンで既に実装してるのに? マゴとかこくじんとか格ゲーマーは加藤純一と一緒にvaloやってるよな >>463
もう大会出ないしプロ辞めたようなもんやろ >>424
これ格ゲーマー特有のゲームを勝ち負けでしか見れない精神障害者らしさが出ててすこ >>354
溜めキャラが初心者向きという風潮、一理ない
素直にコマンドで波動拳出てくれる方が楽や >>446
対面で詰んでたらお祈りやけど
雪崩の怯みに賭けるぐらいなら守る切ってうまく交換回しの方が最適やろとダブル民は思う
割り切ってダブル雪崩の方が勝ちやすいけどつまらん >>464
「クソッ!格ゲーじゃ人集まらんから出稼ぎや!」→「FPSのがおもろいやん!」 >>424
RTSが廃れてMOBAに移行したように人口の大半を占めるライトゲーマーは手軽なゲームを求めてるんよな >>465
ダメージ取るためだけのコンボパーツ専用技とか無駄よな >>446
そもそもRPGのおまけに対戦できるってのが趣旨みたいなもんだし購入数に対してランクマやってる人間がどんだけいるか考えたらやってる人間自体上澄みだからな
同じレベル帯でやるなら読み合いに負けた瞬間運に頼ることになる >>449
だから勝てるようになるのは楽しいけどいずれ次の壁にぶち当たる
この初心者帯を抜けるモチベを持ち続けられるかが問題で
人口がどんどん減ってる格ゲーはすぐ次の壁が迫ってくる まず作る側が裾野を広げようとしてないからな
無理無理 >>448
邪神ちゃんドロップキックを格ゲー化しろ
鬼滅の刃をもっと原作寄りにして頸や腕が飛ぶようにしてもよさそう >>452
アークのゲームは見た目だけ新規に優しいけどやったらあっ、もうええわってなる スマブラは普通にゲームとしてのポテンシャル高いからいくらでも1人遊びやら友達対戦も出来るよな
知らんおっさん愛着湧くまで使い潰すとかせんでええ 溜めキャラは常にしゃがむか下がるマンになるのがダサい ワイの偏見やけど格ゲーマーって「人工増やしたい!」って言ってるのに「こんなん練習出来ない奴が格ゲーやろうとするな」とも言ってるイメージがあるわ やはり運ゲーシステムが必要。突然ガードできなくなり両者スーパーアーマーとかでええやろ。非想天則の台風みたいなやつ 負けたら自分のせいになるからより上達するまでの練習がつまらないから続かないんだと思うけどな
練習面白かったら続けるでしょ
ゲームなのにつまらない反復練習させられるから辞めるんだよ >>479
日本はエロに寛容でグロに厳しいから四肢切断も無理やろな ギルティギアジャッジメントみたいなのまた作ってほしいわ >>407
ええなぁ
ワイは6層で壁を感じて止まってるわ >>477
初心者帯なんて強い技ふりつつ上だけ見てれば抜けれるだろ 格ゲーのプロがほとんどヴァロ配信やってる時点で終わりだよこの業界 ウメちゃんをダイエットさせて全盛期とは言わずともイケおじにする
冗談抜きでこれで少し人気戻らんか? そもそも対戦自体も頑張るほど地味だよね
カサカサ近寄ったり離れたりしてつまらん そもそも格ゲーが終わる方向に向かったのってスト4賛美が凄過ぎたせいやろ
スト信者がやたらと否定するけどスト以外はゴミ屑扱いしてた時期の格ゲー業界がほんま終わってたわ >>132
僚機の連携とかの独自性が強けど飛び道具とか格闘を方向とコマンドで簡易化して特に格闘は発生と間合いと判定を読んで押し付け合う様は少し格ゲー感ある気がしたわ https://imgur.com/a/a5vHlLG
こういうちんこ丸出しトークでもハメれるとかいうチンコ側に都合良い界隈がある 激薬のモータルコンバットやらせればなんとかならんか >>457
これみて思ったけど格ゲーってまず立ち回りがあってそこで勝てて初めてコンボにいけるのに、まず初めに触れるトレモがコンボ練習の場になってるのがいかんな
そら初心者もコンボ練習から始めて練習が報われずにボコられてやめるわ >>485
それを一人用モードで補うのはいろいろ無理があると思うで >>494
これ
動きキモいんよな
現実の格闘技は強くなるほど洗練されるけど格ゲーは上手くなればなるほどキモくなる >>491
そういう安易な強キャラで抜けた奴ほど中間にいって基礎がなってないから
壁にぶち当たって投げ出すんよ >>493
何回ダイエット失敗してると思ってんだよw
まだ頑張れた頃にやらずに90キロ近くまで太ったんだぞ、もう無理だって フォーオナーとかいう格ゲーの押し付けムーブとlolのようなミニオン陣取りゲームのキメラ
流行るわけがなかったよ ワイは実際に鉄拳をトレモで練習してたけど相手動いてなきゃ意味ないなと思ってオンライン潜ったら勝てなさすぎて引退したわ >>463
それでもギルティやっただけマシだよ
現役プロ連中は数字稼げるこのタイミングですらギルティスルーしてヴァロやってんだからアホ >>494
ほんとこれ
カサカサ前後にうごいて技素振りして画面が恐ろしいほど地味 >>488
スラッシュのおまけで買ったのにめっちゃ面白かったわあれ ロケットリーグでひたすらトレモ潜ってエアリアル決める練習を何時間も出来る人種なら格ゲー適正バッチリあるで >>496
つか基本動作が簡単だから読み合いさし合いする余裕が生まれるわけ
これはスマブラも一緒
格ゲーは基本動作から煩わしい上にフレームだ読み合いだってそりゃ敷居高いわ >>505
3D格ゲーは技多すぎる
あんなんいつまでもわからん殺しされるやん >>508
もしかしてヴァロの方が数字取れるんちゃう?🤔 >>494
鉄拳めっちゃカサカサ動くよな
ロボットのキャラまで全員同じ動きしてるから不気味 >>499
振ってるだけで詰ませるレベルの技があるならそれだけ振る練習でもした方がよっぽど勝率上がるからな モーションを派手にするとか
波動拳とかなんか地味やし >>494
フォートナイトとかあの明らかに常人離れしたプレイ見て惹かれた人も多いだろうしな
トッププレイが地味って結構致命的よな スマブラ以外格ゲーの革命的な発想の格ゲーが出てこないのも衰退してる一つかもななんつーか似たり寄ったりで元々格ゲーをやり込んでた奴しか新規タイトルをしない悪循環に陥ってるし EVOの同接16万位で日本のスマブラの大会より10万多い!みたいなマウント見たからめっちゃ流行ってるもんやと思ってたけど全然そんなことない感じなんやな APEXが流行った理由は運要素を取り入れたからや
負けたのは武器が悪かったからで自分じゃない←これで精神を保つことができるから続けられるんや コンボが難しすぎるわ
キャンセルとか使いこなせんと話にならんし スマブラはボタン一つでかっこいい技出せるんだからそら流行るわ スマブラって小ジャンプぴょんぴょん攻撃繰り返して
上手く噛み合って相手に触ってからスタートじゃないん?
読み合い差し合いなの? パチンコや麻雀っぽさがいる
トータルで負けがこんでもなんとなく勝った気分にさせる何かが >>512
ストイックすぎるねんいつまでも自分のために戦えるやつはそもそもライトユーザーやないしライトユーザー作れないと先細る
かなしいなぁ >>480
シングルモードクリアするまでは楽しめるやろ
熱帯繋いで級から段に上がったぐらいでレイプが続いて辞める >>523
ガチで見る人だけは多いんや、やるとボコられるからやりたくない奴多すぎる 運要素いうけどスマブラXの転倒は死ぬほど不評だったぞ 個人的にはバーチャ2、4エボ、5Rにはそれがあったと思ってる 格ゲー作ってる人らも「無理やろなあ」って思ってそう 織田ソル
アバ
ロボカイ
ホモ
コイツらはもう一生無理そうですか? >>494
スマブラとかフォートナイトとかキッズに人気のゲームのトップは見てて面白い動きしてるわ >>523
格闘技見るのはええけど実際にやるのは嫌じゃん
自分でやろうとは思わんよ >>536
そら運要素の中にもいいもの悪いものはあるやろ >>537
バーチャ2とかこれさえ決めたら勝ててキモチイイとかだったからな >>527
アイテム投げて決め技ぶっぱするのがスタートやぞ
せこせこトレモから始まる格ゲーと比べたら明らかに入りやすい コンボや対空練習するのと
ポケモンで努力値構成や技構成考えるのは同じと思ってるけどなあ
ちゃうんかね cpu戦が虚無と言うけど極論するとモンハンだってcpuが相手だろ
上手く作れば操作する楽しさを演出できるんじゃね 若い方が絶対的に強いゲーマー界隈で
格ゲーだけ平均年齢上がっていってるのって草も生えんよな >>533
ほんまこれ
特にdlc連中が強判定押し付けてくるの不快すぎ エクバはボタン二つチョンって押せば強い技出るし格闘コンボもボタン一個連打しながら途中に簡単なコマンド一個押せばそれっぽい技出せるから簡単でええわ >>536
運要素をうまく対策するのがゲームやけど
転倒の場合は動かないで射撃という後ろ向きな対策が一番やから 散々出てる負けたら自分のせいになるのが嫌理論で思うのだが、我が儘が増えてるってことでもあるのかな
その我が儘集団がチームを組んで人のせいにしてるもんだから日本のFPSは弱いのかも 格ゲーっぽいバトロワゲースチームにあるよな
厳密には格ゲーというよりかはtps近接アクションバトロワやけどあれはどうなんやろ 技が多すぎる
小攻撃大攻撃、しゃがみ小大、ジャンプ小大
このくらいでいい スマブラくそ難しいけどな
初心者が崖受け身できるのどれくらいかかるんやろ
ドンキーとか相手にしたら嫌でもできなきゃ駄目なのに そもそもトレモから入るから間違ってんだよ、とにかく対戦して必要なとこだけトレモしろよ
ゲーセン時代なんてそれしかできんかったぞ >>550
ポケモンの場合は一時期やめても作ったポケモンは残るが
格ゲーはブランク開いたらまた練習から >>550
考えてる時間が楽しい!と練習してて楽しい!は全くの別モンやろ
格ゲーが練習してて楽しいかと言われるとあれやが スマブラは作り込みがすごいよな
モーション凝ってるし勇者でコマンドみたいな専用システム作ったり >>550
ポケモンは結局誰かが答え出してくれるじゃんそれ真似るだけ
トレモで練習するのとは全然ちゃうわ >>559
それでもタイミングだけ覚えればボタン一つで出来るしコンボ練習より簡単やろ >>551
モンハンの楽しさってほぼお手軽coopのワチャワチャ感やないか
オフでシコシコやるのはライトユーザーっぽくないかな 格ゲーで最初にやることがトレモだからねそら流行らんよw 2dの横スクロールやとボタン押す難易度くらいでしか複雑さ出せへんのちゃう? >>550
前談としてチュートリアルになってるストーリー終わらせないとポケモンは対戦までたどり着けないけど格ゲーは買ったらほぼ即対戦いけちゃうからな なんでお前らバーチャファイターやらないんや?
キャラ格差そこまで酷くないしコンボも各キャラ難しくない安定コンあるし技のフレームも結構肘は14fとか共通なの多いし投げ抜けも簡素になったし錬士くらいなら全然初心者でもいけるで? >>566
ボイチャでワイワイやるのすこ
結局はコミュニティなんだよね >>546
スラントカウンターサマーでもブッパ鉄山でも当たって1ラウンド取れるだけでも満足感あんねやな
でもトータルでは上手いやつには勝てない
>>549
あのミッションこなしてくのはまあまあおもろかったけど対戦はエボで燃え尽きてた感が否めない フレームだの有利不利だのをわかりやすく勉強できるチュートリアルの実装
1人用モードの充実
ここら辺やらなきゃいつまでたっても初心者いつかないから先細りや >>568
もう30年前に完成してるゲームだしな
グラ以外とくに弄りようもない メルブラのマシュ追加って盛り上がっとるんか?
ワイ的には誰得やと思っとるけど >>539
アバは森がイキるから二度と表に出てこないで欲しい >>565
人それぞれやと思うけどな
アーク見たいな長いのは確かにめんどすぎるけど >>573
現行機で遊べるタイトル出てんの?レベル >>575
スト2もそうだけど勝ち筋は誰でもできるくらい簡単なほうがいいんだよな
他の細かいとこで差をつけるようにすればいい >>571
グラブルより過疎ってるクソゲーはちょっと… eSportsの大会よりもミカドの昔のゲームの対戦見てた方がたのしい >>577
そもほもそんなものを無くすのが先決や
数フレーム単位のフレーム有利不利はもうオワコン >>581
すでにクッソ人増えとるぞ
シールド大幅弱体化されるから復帰勢もめちゃくちゃ多い スト33rdでよくもわるくもシステムは完成してもたわ
素人が見てもすごいのがすぐわかる ストライヴにはもう古参が喜ぶキャラいらんやろ
どうせ文句言われるだけや >>575
変なミッションで称号とかアイテムが貰えるせいでよりにもよって稼働初期に対戦拒否する事案が多過ぎたわ
新作でみんなCPU戦してるし乱入していいのかも分からん状況がウンコやった
カウンターも変な事なったし >>586
fgo民はそういうゲームやるのが面倒いからソシャゲやってる層なのでは?トレモ行くくらいなら周回してそう スト6はコマンド無いしギルティギアは面倒臭い要素取っ払って攻め攻めで楽しめるゲームになってるしやろうや >>586
そんなんで獲得できるとは全く思えんけど
FGOやってるやつのうち何人がfate/stay nightやってるんや トレモで基礎コンボ練習しても実際は相手も動いてるから動かれたらコンボ変えなあかんしそのコンボも練習しなきゃいけない
何にしてもコンボ練習コンボ練習コンボ練習やしそら人少なくなるわ
強いのはずっとやってるおっさんばっかやし敷居が高すぎるんや 格ゲープロって良い意味として硬派!硬派!ってよく言ってるけど、
硬派路線の末路がバーチャやろ >>587
ただ上級者はいわゆる事故を嫌がんねんな
ワイ自称中級者は読み負けでしかないと思っとるけど >>584
バーチャファイターeスポーツがまだ人居るぞ Xrdのチュートリアルがめっちゃ親切だったけどな
当時スト4はゲーム内で説明してないずらし押しとかが必須テクだったから
アークめっちゃやるやんって思ったわ >>604
バーチャって言うほど後期硬派だったっけ…?
ゲームクソすぎて記憶曖昧だわ ギルティギアはどぐらの初心者講座がわかりやすいから >>586
ソシャゲ民が格ゲーの超絶美麗グラで動くマシュを見たら腰抜かすやろなあ🤗 無理無理
格ゲーというジャンルの根本的な限界や
FPSやバトロワのがどう考えてもおもろいしゲームの選択肢が増えた結果敢えてやる奴はいない
インベーダーから始まったSTGがなぜ廃れたかと同じ話 >>603
認知自体はしてるやつは結構おるんちゃう?
FGOの情報追ってたらどっかで目に入るやろ
まあ知るだけでやろうと思わんやつが大半やと思うけど >>605
同じ技擦り続けられるのがクソつまんないだけでしょ
なお自分のことは棚にあげる模様 流行ってはいないけど十分対戦できる人口はおるんやろ
じゃあそれでええやん 剣術系の格ゲーもubiから出てたけどすぐ飽きられてたよな >>607
アークはブレイブルーの時からその辺うまいよな
新規取り込みめっちゃ頑張ってたし
なお当時のゲーム内容 >>605
そこなんよ、上級者の意見を聞きすぎたのが現状
スト2バーチャ2が空前絶後に流行ったのは勝ち筋がわかりやすかったから スマホでKOFあるからやりたいんやがコントローラーとか使えるん? 今の対戦ゲームが飽和して色んなジャンルがある中で
わざわざ格ゲーを手に取ろうって人がどんだけおるんかって話だよな 最近のスト5とかのコンボとかクソ簡単になったもんだけどな
今時コンボ練習やたら必要なほど難しいのは、一握りの選ばれたキャラだけ >>621
Bluetoothで接続できるコントローラーなら使える STGのような衰退はしてないでしょ
メジャータイトルは世界で何百万本売れるし全然一ジャンルとして存在してる
FPSとか上と比べると霞むだけの話 FPSみたいに負けをチームメイトのせいにできないとダメだよ 無理だろ
ゲーム自体からプレイヤー民度まで全てが時代遅れや むしろ個人配信と併せてこれから流行りそう
匿名の相手とタイマンってのがつまらなさの原因やからな
番号紐づけとかでサブ垢を厳しく取り締まればええ 格ゲーのブッ壊れキャラ紹介とか最弱キャラ紹介は好きやけどやろうとは思わんわ >>613
フォートナイトも建築スキルがインフレしてユーザーが離れたからかゼロビルド実装してるしな ドラゴンボールという最上級IPですら流行らんかったからな
まぁアレは制作側にも問題があるけど 前ダッシュか空中ダッシュでコンボするだけしか無くない?みんな一緒じゃん
昔よりゲーム性劣化してる気がする 色々な理由を付けてるけど一番の理由はつまらないからやぞ
早く気づいてくれや ギルティギアXrdやスト5が発表されて話題になってた時によく見た意見やけど
ムービーのグラフィックキレイやのにいざゲームが始まったら大昔と同じ2Dでチョコチョコ動いてるだけでガッカリしたって意見があった
まず絵面の時点でショボく見えてるんやろな格ゲーに興味ない層には アケゲーって全格ゲーよりガンダム動物園の方が面白いのよね 割とシンプルだったポケモン格ゲーですらそこまで長く続かなかったんやぞ
もう無理や格ゲーは完全に閉じコン 初心者が上級者に絶賛に勝てないから廃れたみたいなのは良く聞くけど
90年代のブームの頃から同じはずなのに当時はなんでみんなやってあんやろ とりあえず毎日建てるのやめろ
eスポーツ叩きのときもだけど毎回同じ文句しかでないやん 初心者でも勝てる=やり込んでも負けるってことやし
それはそれでクソゲー感ある >>556
格ゲーチンパンジーは虹6も見たことないのにFPS語るんやな 流行らせるには簡単にするしか無いんやけどそれってスマブラやんってなるしな
売れても結局人が残らんのが現状やし 今はタイマンで白黒付けるゲームは流行らない
ガンダムのオンラインシャッフルみたいに最低でも2対2
勝てば俺強えー
負ければ相方が糞
負けても完全な負けにならないシステムがゆとり以降には必要だ >>641
流行ってたからやろ
流行りに乗りたいから上手くなりたいって感じ
今は流行ってないから上手くなりたいとは思わんぞ >>493
昔のコミュ障チックな寡黙キャラよりも今のアホアホおじさんキャラの方が好きやわ
それにほら、スト5は比較的イケメンのわかいやつら揃えてアイドル化しようとしてたから… >>641
対戦ゲー黎明期で他に選択肢が少なかっただけ >>641
みんなゲームがそんなに上手くなかったからや 流石ヒューマンライツ軽んじてるだけあるわ格ゲーマン
どうしてもFPSを目の敵にしたいらしい 日本の格ゲーはあんなに馬鹿にしてたモータルコンバットに抜かれちゃったよな >>641
当時はネットが無かったから
00年代に入ってコンボとかプレイング上手い動画が簡単に見れるようになって
ワイには無理やん…ってなって新規が激減したんやと思うよ >>536
xの転倒は行動の後に作用する運やからな
ゲームの運にも前運と後運があって後運は嫌われるけど前運は戦略に組み込めるから受け入れられやすい でも見るだけならガチでトップレベルに分かりやすいよな
体力バー表示されてるんやもん >>630
わかる
ぶっ壊れに乱入されたりわざわざ弱キャラ使って金と時間溶かしてるアホを傍から眺めるのが楽しいのよね 昇竜拳出せたら英雄だった時代から随分変わったよ
讃えてくれる友達がおらんくなったからな 2D3Dタイマンのよくある格ゲースタイルに固執せずスマブラとかギャングビーストみたいな形にするしかなくね? >>659
一試合もみじけーからな、興味がある奴はかなり多そう 格ゲーで一番楽しいのって自分と同じくらいの実力のやつと対戦してる時だからな
ブリジットが追加されて人口が5倍になった今が格ゲー流行らせる最後のチャンスだと思うわ 年齢層高いはずなのに「人権ないはミームだからセーフ!」って言ってたのシンプルにやばくない?
もしかして氷河期御用達のゲームなん? >>642
トレモも毎日同じことの反復練習が基本やぞ😤 一番言い訳が効かないジャンルだからeスポーツの興行としては優秀なんやけどな ブリジットが来て増えたって言うけどイナゴなだけで残るわけないと思うけど やる分にはわからん殺しが多すぎ
コマンド練習コンボ練習ならやれるけど相手キャラそれぞれのクソムーブ対策とかやってられねぇ >>641
人vs人の対戦がゲーセンで格ゲーしか無かった
というのも流行った理由じゃないかな
今はオンラインで色んな対戦形式のゲームが遊べるから人口が分散してる >>626
格ゲー勢ヴァロ流行ってるようにプロも負けの責任から逃げたがってる >>670
逆にクソムーブだけ覚えて押し付けた方が勝てるやん 餓狼伝fot系はリアルタイムの頃知らなくて後になって動画でしか見たことないんやけど
あれめっちゃ面白そうに見える
主にバランスが雑そうという理由で 上級者がハメて一方的に勝つ = 初心者にとってはプレイアブルな時間が実質無しのクソゲー
最低限ジャンプキックとしゃがみキックだけでも上級者相手に勝てる事があるくらいにしておかんと ジャブとかローキックでKO
これやめろや
せめてレフェリーが止めに来い ワイがAPEXやってすぐ撃ち合い負けて死んで終わって
装備拾いするの無駄に終わって次にマッチまで時間かかっておもんないって
なんGで書いたら
めんどくさいエイム練習や行動を押し付けてきたからな
どんなゲームも一緒やろ もっと投げのダメを増やせばええんやないかな
通常3割コマ投げ6割は減ってええ >>680
APEXで勝てないって対人とか無理やろ ガンダムは民度ゴミなのにゲーセンで一強になってる理由って2on2だから誰でも勝てる可能性あることだよな
自分が弱くても最悪逃げ回って弾だけ巻いておけば相方が片付けてくれる
格ゲーはタイマンしかないから自分より強いやつ相手に勝てる可能性0やん >>683
むしろ新作は真っ先にクソムーブから探すやろ オワティ買ってみたけど合わなくて返品しちゃった
オワイオワーと違ってキャラが思ったように動かねえ 鉄拳もバーチャも3D感全然ないのに3D格ゲー言われるの違和感あるわ
3D言われたらナルティメットみたいなの想像するわ ワイ昨日ちょうどギルティギア買ってミッションやってたんやがリバーサル無敵が無理すぎるわ
なんかコツないんか? 日本じゃ流行ってないけどロケットリーグってe-sportsタイトルあるけど
だいぶストイックな作りなんよな
エイムアシストみたいなのないしテクニックいろいろあって練習もしないといけない
そういう練習しないと楽しめないゲームだと広がりにくいのは間違いない >>641
対戦ゲームというジャンル自体のブーム火付け役や
今は対戦ゲームなんて腐るほど合ってパイの奪い合いや FPSも日本じゃ試合ごとの揺らぎの大きいバトロワが流行ってゴリゴリのチームシューターで競技性あるのはメインシーンじゃないしRTSなんか以ての外だし
対人ってのが向いてないんじゃないだろうか >>687
51・51の一人の責任皆無のガンオンは終わったのに >>688
だからそれがつまんないんやって
クソムーブ押し付けあってその解答知らなきゃ何もできないゲームとかおもろいわけ無いやん メルブラってシールド弱くしたら初心者が消えると思うんやがどうなん? ギルティギアやったことないけどブリジット大好きやから気になってるんやけど完全初見でも勝てる? >>659
一画面で全て完結してるのも分かりやすいよな
流行りのFPSとか一つの視点だけじゃ何が起きてるのか把握し辛いし ギルティギアのミッションで詐欺飛びってのが理解出来んかったんやけどあれなんや? かなりズレるし格ゲーでもないがubiのフォーオナーはダメだったな
チーム戦にするにしてもどう落とし込んでももう格ゲーは無理だと思うわ
スマブラはもうネームバリュー キャラ いろいろあっての奇跡やろ >>687
2on2だからコミュニティが発生しやすいのは大きいやろな
知り合いが始める時に対面に行くのと隣で手伝える差は大きい >>691
レバー入力+ボタンを置き上がりにピッタリ完了させるよりもレバー入力を少し先に仕上げてボタンだけでタイミングを取る感じにする
でも難しいもんは難しいね 作り手が意図してない必須級の変なテクニックがある←これw 個人的に押し付けやハメは多少はあって良いと思ってる
セットプレイ1個覚えれば格上にも勝てたりするからな
やられる分にはクソやけどやる分には楽しいから楽しいと感じられる要素に早めに出会えることが重要やと思うわ >>701
わざわざ調べないにしても色々試して返し方見つかるよね >>694
飛び始めたらほんま沼みたいたテクゲーになるよなロケリー >>698
根本的なところだけど一般人がやるゲームと競技ゲームは求められてるもの違うだろ
なんでそんなみんな競技シーン目指せみたいになるのか意味わからん 1対1があかんのかと思ったけどテトリスとかぷよぷよとかあるからなあ
やっぱりコマンドが一番の弊害やろ操作自体の難しさはストレスでしかない >>703
ワイはブリジット使ってないけどそれなりに勝てるで
無論ランクが上がればキツくなってくるが1勝2敗ペースでは勝てる MMOはみんなが勇者になれないからで廃れたし
対人はだって簡単に勝てないからがまず最初に来るし
ソシャゲはちょっと難しいと簡悔するなが合言葉やし
なろうが流行る国な理由がよくわかる >>699
立ち上がりゆっくり入力してみるとか
ソルが起きようとして頭が水平になったくらいでSボタンを押す >>714
テトリスとかぷよぷよ流行ってるか?格ゲーと同レベルやろ ガンダムってバランス崩壊してるけどその分機体の作り込み結構凄いよな
劇中で一回しか使ってないような武装まで実装しとるぞ 追い詰められた初心者もボタン同時押しで超必発動
ガードされずに当たればそのままカットイン入ってK.O.くらいでいい
くっそ長いコマンドでロマンあふれる威力の単発投げ技もあっていい
コンボはクソ コマンドコマンドいうけどポッ拳流行らんかったやん
コマンド自体は面白い要素になり得る思うけどなあ アークゲーは見るだけなら楽しいけどやりたいかと言われるとこら無理やってなる >>690
コンボ安定しないとかの理由でアンジュレーション嫌われたからな >>705
攻撃の持続重ねて無敵技で空かされたとしても硬直が無敵技の発生より短ければガードできるやん
梅軒の蚊バリ追加→低ダ畳とか低ダJHSがわかりやすい
今のバージョンから無敵技が最速9Fになったから対応シーン増えとるし >>722
そのコマンドが30年前から何一つ変わってないからなぁ ホモガキの頃は出せなかったザンギやホークのスパコンみたいなのって今もあるんかね
そもそも今の子供は格ゲーやらんけどさ >>714
コマンドなくせば流行るってわけじゃないけどコマンドはいらんわな
それなりの時間やったけど未だに何故か昇龍出ないこと度々あるしイラつくだけや 昔からいたサムスピ出せ勢は満足したのかめっきり見なくなったな コンボしない格ゲーってもう流行っとらんよな
新規はそのコンボがキツいんやろうけど >>708
はぇ〜なるほど
頑張って同時押ししようとして慌ててレバーミスってるかもしれんから正確にレバー押す意識してみる
>>718
お手本見ても毎回ほぼ完全に起き上がった直後にくっそ早い入力見せてくるからマジで無理やった😭
なるべく水平を意識してやってみるわ >>719
ぷよぷよとテトリスでも差があるやろ
ガチ勢は似たようなもんでもテトリスはテトリス100とかはにわかも遊びに来たし 基本は同じレベルの相手と対戦やし無理して運ゲーにする必要ないと思う
ゲーセンみたいに唐突に上級者に襲われることなんてそこまでないやろ >>714
ぷよぷよなんか別の意味で終わっとるやろ
連鎖も組めない初心者と超上級者がマッチングするくらいオンに人がいない >>687
ガンダムはガンダムそのものに強みがあるからなぁ
ほとんどの格ゲーはその格ゲーの作品として戦わないとやし
それにガンダムゲーだって数多くのアーケードや家庭用ゲームを出してる中でヒットが生まれてるだけだし >>730
コンボしたくないけどコンボが出来なきゃつまらないって問題は常にある気がするわ
だから消えたんや >>705
普通は相手の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねても
無敵技のリバーサルで返されるけど
ちゃんとタイミングを合わせると、
起き上がりに攻撃が重なりつつ、相手が無敵技出してた時は着地でガードが間に合う状態となる >>733
結局それ1VS1の否定じゃん
テトリス100こそタイマンで勝てなくてもそこそこ楽しめるの典型なのに FPSも極めようと思うと難しいはずだけど
糞ほど流行ってる理由を考えるべき >>716
mmoに関してはソーシャルが他で簡単に済むようになったからのほうが多かったと思うで
SNSバンザイやな >>705
起き攻めで技を重ねた際相手がリバーサルで無敵を打つとこっちが負ける
そこで相手が出す無敵技の発生前までに技の持続がありかつ硬直が終わる技をタイミングよく重ねると相手がリバサ無敵出したらこちらのガードが間に合い出さなかったら相手をガードさせた状態を作れる 格ゲーは初心者狩り横行してるから新規が減る←まぁわからんでもない
でもFPSだって初心者狩り横行してるけど新規が増えてるんやろ?なんか市場規模が年々増えてるってまえになんGで見たし
なんでなんやろ? >>705
相手が置き上がりに発生10fの無敵技を出すとする
→相手は1~9fの間はまだ攻撃してないという事になる
そこで仮に自分が全体9f以内の技を重ねると
→1~9fの間は相手が無敵なので自分の攻撃は当たらないけど相手の攻撃も発生してない
→10f後に無敵技が来たとしても自分は9fで硬直が解けてるのでガードが間に合う
理屈としては説明が難しいけど要は相手が無敵技出したらガードが間に合って無敵技出してなかったら攻撃が重なる攻め方の事や どっちも初心者やけど明らかにFPSの方が入りやすいわな
究極的には銃を撃てればいいだけやけど格ゲーは覚えること多すぎて大変やわ GBVSやら恋姫やらあのガワで何故硬派な差し合いゲーをやらせるのか
全く初心者に優しくないのに コンボは絶対にいる
モンハンとか無双ゲーでも死にゲーでも連撃ムーブはあるんやからやりやすくすればいいだけ
問題は受ける方 >>744
FPSは基本は集団戦だから初狩りしにくいのはある >>725
>>738
うーん、これ読んでもさっぱりわからんわ
格ゲーってクソやね 今のゲームで人気があるのってゲーム性とコミュニティ築けるかがデカいやろ
FPS系はそのままゲーム内で人と繋がるけど格ゲーはそういうの無いし
昔はゲーセンという場所があったけどそこが廃れて孤立して各自家でネット対戦するようになって交流の場が無くなった
どれだけ上手くなっても褒められたりキャッキャできる機会無いとモチベは上がらんよ 初心者狩りだと思われてるそれは端から見たら大差ないレベル同士の争いでしかないんや
努力のベクトルを間違えてるから狩られたと思うだけですぐ勝てる動きだけ覚えて対戦に挑んだ方がよっぽど建設的や とりあえずあのクソでかいコントローラーからの脱却を推し進めるべきやろ
新規参入を一番阻害してるのあれやで 1vs1だからに尽きる
負けたら人のせいにできないとかじゃなく
一緒にやろうよって誘えないから広がっていかないし流行らない FPSも練習は必要やけどコマンド自体は簡単やし覚えるの立ち回りくらいやからな 格ゲー層がvalorantやってたからちょっと見てたけど
普通に性格悪いよなあいつら >>751
こんなのエアプの動画勢ですら分かる内容やで
そりゃ知らんゲームなら分からんだろうけど FPSは初心者でもマッチに勝てなくても敵は倒せるのがええとこやな
格ゲーは新規と経験者の差が大きいし運要素も低いから一度も倒せない >>744
初狩りの重みが違うと思うわ
格ゲーの初狩りはもう明確に初狩りやもんfpsは初狩りに気が付かないこともあると思うが
マウンティングマウンティングマウンティング
格ゲーの初狩りは明確に初狩り >>751
原理とかどうでもいいやろ
要するに相手の起き上がりに良い感じにジャンプ攻撃重ねると無敵技はガードできるし、相手がガードしてればそのまま固め継続
これだけの話 GBVSくっそ簡単やったけどあれよりも敷居下げろ言われたらもう格ゲーじゃなくていい気がする
ワンボタン必殺技もあったし >>749
海外勢はパットも多いし専コンなんていらんやろ >>765
でもEVOで勝ち残ってた日本人全員アケコン的なやつなんやろ? >>732
コンピュータくんは人間にはまず出来ないことやってくるんだ😢 起き攻めと画面端の攻め側一方有利から脱却しないとな
格ゲーっていかにこの状況にもっていくかっていうゲームだけど >>767
そもそも文化が違うから
日本人は昔からゲーセンで慣れ親しんだものが使いやすいってだけ 考えたら運ゲーの麻雀が流行ってるんやからプレイヤーの実力上げる要素なんか大して要らんのやな たまにオートカウンター発動で気絶して数秒操作不能になる機能でもつけて
コンボだけやりつづけるような塩プレイ対策しとくべき(なんか自己矛盾してそうな気がしないでもない)
コマンドの複雑さはKOFやヴァンパイアセイヴァーあたりまでは許容
技を出せるようになる喜びは残しておくべき >>766
着地硬直とか相手の技の発生でできるかどうか決まるから
使ってるキャラと相手のキャラで変わる >>758
格ゲー層に何を望んでるんや
ゲーセンとかいうくっさいくっさい肥溜めの中で育ってきた奴らやぞ
プロ(笑)とかいってのも考えられんわ >>752
今の格ゲー ロビーなんかびっくりするくらい頑張っとるんやけどなあ
難しいわな この手の対戦ゲーってお遊びの運要素やランダム要素ないと一般人はとっつきにくくなって敬遠する >>716
今みんなが光の戦士になれるゲーム人気やん 起き攻め発表会が堪えたからスト5は極端に有利減ってステップしたら不利になる状況すら増えたしギルティはコンボしたら壁割れるようになったやん PUBGみたいにオフパコできりゃいけるやろ。対戦相手とはボイチャ必須にしよう >>713
ルールが普遍的な普通のスポーツと違って
ゲームのプロはゲーム会社の商品の広告だから一般人が遊ぶゲームの延長にあるもんだよ
誰もやらなくなったらそれでおしまい マイナータイトルは皆discordに閉じ籠もってロクに攻略情報落とさん性格悪い奴ばかりや >>776
GGSTとかいうロビーが退化したゲーム 女性プレイヤーが少ないのは流行らん理由の一つやろな >>779
6HSブンブンキャンセルフードゥルとディッパーだけで上がれるやろ >>783
シールドのあんな仕様でおもしろいと思ってリリースした鴨音が悪いよ >>766
毎回アウトローにストレート決めるようなもんなんだ😥
うまいやつはできるんやろうけど ウメハラが格ゲーに人生を捧げた硬派な男だと思ってたのに実際は格ゲーに拾ってもらったのに義務としてしかやってない格ゲー以外能のない駄目なおっさんだったのも辛い
あんなんがプロ引退まで野球を愛し引退後も草野球までしてるイチローと並べられてたとかネタでも許されんやろ >>775
別に何も望んでないしもう見てないけど
自分達もシルバー以下の初心者なのに
野良の味方のことボロクソ言ってて引いたわ
あまりにも典型的なFPSガイジが爆誕してた おっぱいぼいんぼいんおしりぶりんぶりんの女がこぞってプレイして
格ゲーがちょっと強いとめちゃモテてセックスできる世界になったら流行りまくるで 操作が簡単で運ゲー要素が高く格上でも結構倒せるため気軽にやりやすいゲーム
格ゲーて練習というか修行クッソしないと全然勝てんし楽しくない 対人ゲーとしてコスパ悪いわ
昔はやってたけど最近の一から始める気にならん GGSTは最初の判定で7fで今9fやわ
逆に1fとかどんな対戦が繰り広げられてるか興味あるわ >>788
配信に集まってる信者は何やっても絶賛するから仕方ないね メーカーやプロ連中が昔の価値観から脱却出来てないんよな
アークとかも頑張ってるように見えてズレてるし 日本人の性格が悪いんだよ
格ゲーとかそんな括りではなく 格闘ゲームって動きが地味だから配信映えがしないのも今の時代辛そう
自分もやってるやつは見てて面白いけどやってなくて興味ないやつだとはえ〜ぐらいしか思わんし
格闘ゲームやってない人が敢えてやり始めるとしたらキャラで釣るとかカジュアルかカジュアルに見せるっていう難しい壁があるな
アクションゲームがこれだけ進化したのに敢えて格闘ゲームやってもらうって結構キツそう >>797
ゲームの話はするな
ワイは今めっちゃ機嫌が悪いんや >>776
結局ロビーあっても繋がる相手が全員ライバルしかいないってのが関係深くなりにくいんよなぁ
もっとチーム戦みたいなやり方が充実してたら今度一緒にチーム組みましょうみたいなやり取りできるんだけど一緒に対戦しましょうは何か距離感あるし
チーム戦はやり込んでる方が誘いやすい(カバーする側だから)けど対戦は強い方が誘うのはやりすぎると弱い者虐めみたいになるから気を使うし気軽に誘えないのも大きい 流行ってはないけど文化として定着はしてるよな
別にええやんそれで 萌え豚向け格ゲー作ればいいじゃん
登場キャラ全員女の子で負けたら服が破れるやつ >>779
起き攻め立ちKや近Sから当て投げするんや とりあえず、アルカナハート3とかいうやつ、いらない パッドで簡単に超必殺とか出せたらいいんだけどな
格ゲー好きやけどど下手くそだからキャラのトレイラー見て満足してる >>805
逆や
相手にダメージ与える程脱いでけばええねん >>747
対戦成り立つまでは簡単なんだけど格上倒すのがかなり難しいのよね
荒らしてもたかだか2割のダメージだし起き攻めでハメ殺すってのもできないし メルブラ大幅調整してくれるのは良いんだけど追加がネコアルクとか普通に滑ってるんだよなぁ
FGOは知らんけど人増えるんならたまにはあっちのキャラ出しても良いと思う >>797
ダーク・ファイトの話はするな
ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや もう無理だよ
新規一方的にボコる奴との棲み分けができない対戦ゲームに生き残る術はない よくスマブラは簡単だから流行ってるみたいな言い方されるけどあれでさえcpuに負けなくなるのに100~200時間くらいはかかるからな
コマンドがほぼ存在しなくてもそんくらいムズいんやからコマンド強要格ゲーが初心者お断りになるのも当然って感じやな ギルティの起き上がりに投げ重ねようとすると毎回スカるんやけど起き上がりに何フレームから投げ無敵とか付いてる? >>806
起き上がりに重ねる練習してるけど成功率低いせいで割り込まれるンゴよ ワイ「…!ここで昇龍拳や!」シャガミパンチー YOU LOSE!!
すまんこれ何がおもろいんや?😅 ワイが昔初心者に格ゲー布教したときにそうやったんやけど初心者受けが一番良くない要因がコマンドなのは間違いないで
とりあえずコマンド簡略化するシステムでコマンドに対して性能差つけるのはやめるべき
なんならコマンド含め技ボタンだのレバーだの技を出す手段複数用意して後はキーコンフィグで全部プレイヤーに設定させてしまえばええ
操作性の難をゲーム性やゲームバランスに組み込もうとすること自体がもう今時ちゃうわ モンハンもだけど相手の動きを予測して偏差撃ちするみたいなのってもう無いよね
駆け引きが面白いのになんで反射神経みたいなことやるんだろう 格ゲーって初代スト2の時点でほぼ完成してたって割とすごいよな スマブラみたいに右スティック使えんのなんなんやろな
あそこにコマンド技振れるようになるだけでマシになるやろ スマブラが完成されてる
てか他の横ゲー全部ちょっと変えただけで同じやし >>818
5F投げ無敵やろ
持続2あるから多少早めに重ねても持続で掴めるがかち合った打撃には負けるから各キャラの最速打撃には勝てない >>819
じゃあとりあえず起き上がりジャンプHS重ねるのはどうや?
投げで割り込まれることもないで >>805
萌え豚というかエロだったけどDOAは対戦の方は流行りはしなかったなDOA5は死ぬほどDLC出たけど
DOA6はなぜか自殺したし勘弁しちくりよ >>828
>>829
じゃあちょっと遅らせて掴みに行かんとあかんのか 技が出ない
↑
このイライラが世の中にとって相当ハードルが高くてストレス値が大きいんやろな
出た時の嬉しさや繋がった時の快感よりも出ないイライラの方が大きいしまず出せるようになる前に飽きる >>818
すまん9Fは前作までや
新作出てたの忘れてたわ イキってる既存格ゲープレイヤーが不慮の事故で全員死ぬ
こうすれば雑魚狩りとかめんどくさい事柄を全て無視できる >>472
ウメハラが
「すまん、俺たち(格ゲー)の負けだ...」
って言いながらめちゃくちゃFPS楽しそうにやってたの草生えたわ 全ての格ゲーはマッチングシステム見直せよ
せっかく新規が入ってもそこで全員消える FPSの弾が敵に当たらないより難しいんかなと思うことあるわ
当てるって行為が直感的なのがええのかな 波動拳コマンドは初心者でも簡単なんや
問題は昇龍コマンドや アクアパッツァはゲーセンでかなり人気出たし何だかんだ需要あると思うんやけどな
リアンノン拒否してたら良ゲーやったわ スマブラクローンを見るたびにスマブラの完成度の高さを再確認するわ
特にモーションが天と地や >>831
なんかテクいなそれ試してみる
全部に共通して言えるけど技が当たっても焦って全然コンボできんのやがどうやってんのみんな >>833
それを相手が知ってるからファジーガードっていうテクニックがあるんや
起き上がり1F目~5F目までガード、6F目から上、すぐガード
って入力すると打撃重ねと投げの両対応力になる >>824
そういえば上でコマンドの話でてるけど
モンハンって最近コマンド複雑化はしてるんだよな ウメとか仕事で格ゲーしとる勢だって金にならないなら適当にしかやらんやろ。他ゲーやってる時のがいきいきしとる
FF14も死ぬほどのめり込んで食事の時間も惜しんで塩飲みながらずっと配信してたな >>833
5~9Fで猶予あるから今verから無敵技投げやすくなったのはええやろな FPSも10年後くらいには今の格ゲーみたいなポジションになるんやろか 本当は格ゲーなんかやりたくないけどスマブラのオンラインの遅延がクソすぎるせいで仕方なく格ゲーやってるわ
スマブラの他にタイマンやれるの格ゲーくらいやし ワイは格ゲーのゲームスピードについていけなくて脳がバグるから苦手や
ダクソの対人とかモンハンとかくらいのアクションで対人ゲーあればいいのに >>846
これほんと分かる
ヒット確認した後に即座に連携するのムズすぎる >>846
勝ち負け気にせずコンボを実戦で成功させる事を考えてやるとええで
妥協コンボでもいいからアドリブ力を鍛えていくんや ワイも含めて格ゲーやってる層は負けなきゃうまくならんし練習も対戦もとにかく数をこなさないといけないって体感としてわかってるから続けられるけどそれが嫌って人はワイが思ってるより多いんやろな
まぁもちろん負けたら格ゲーマーだってみんな悔しいしムカつくけどもな >>840
FPSは敵に弾を当てるのがそのゲームで1番強い技やけど誰でもできるやろそれを当てられるかどうかのやり込み
格ゲーでいえば既に最強コンボ修得しとる状態でそれを相手に当てられるかどうかからのスタートやからな
格ゲーはまず銃を組み立てるところからやらされるから道のりが長過ぎる >>846
極論言うと慣れ
最初は入れ込みでいいよ
入れ込んでも問題ないような連携やコンボを考えるのも悪くない ずーーーっとほぼ同じシステムのゲームしてるのすごいと思う
ワイも長く遊んでた対戦ゲームまだサービス続いてるけど流石に飽きてやってへんー クソ長コンボはとりあえず辞めた方がええやろ
昔と違ってネットで一番ダメージ効率の良いコンボがわかるから初心者も上級者もやろうとする
その結果初心者はコンボがクソ長だと出来ずに辞めて上級者同士は眺めるだけのゲームになる >>857
単純にその過程が楽しくないんやない
スプラとかなんだかんだ楽しいからな >>846
投げ→近Sダウン追い討ち→ダッシュキャンセル最速Kってやると詐欺重ねになってヒット時近S繋がるくらい猶予あるから便利やぞ
ガードされても有利やからそのまま投げてれば知らない相手はそのまま死ぬ 気の知れた相手とやる格ゲーはめちゃくちゃ面白いんやけどな
実力も近ければ最高やな >>852
CODやBFみたいなジャンルはなってそうやな 広告塔のウメハラをホームレスのおっさんからイケメンに戻す 相手の動きや振るモーションの直前までずっと集中して見続けるって辛くない?
その前から相手のやりたい事をなんとなく予測しておきたいのにね 格ゲーて協力的なのないから今は流行らんわ
友達とは対戦より協力の方が今はええ コマンドばっかり話題になるけど目押しも相当クソよな
オンライン対戦メインの今ならなおさら >>846
Kや近S重ねるよりはそんなテクいらないと思う
後は元も子もないがメイにキャラ変えたら近Sの持続長くてKは投げ間合いの外から重ねられるから起き攻めはちょっと楽かも TPSはもっと500人vs500人みたいな規模で、撃たない役割を楽しめるゲームが欲しい
味方を回復して回る、偵察して敵を通報しまくる、弾薬を前線まで運んで補充するとか 負けてもいいからこの試合はこれを成功させたろっていうのを繰り返しやらんと上手くならんからな
わちゃわちゃやれるゲームのが触りやすいし楽しいのはわかるわ >>861
やられてるのを待ってる時間ダルいし覚えるのも面倒に感じるね >>852
FPSは入力デバイスにしても体感にしても進化の余地あるからな
格ゲーはガンツの人のゼロワンとか言う漫画みたいにするのはまず無理やし >>836
次のイキリ格ゲーマーが出てくるだけと思うんですけど(名推理) もうガードっていうシステム無くせばええんちゃう
比較に挙げられるFPSだって撃った弾防がれたら初心者絶対勝てなくなるわ >>871
mount&bladeっていうゲームがあって... アークゲー好きなんやけど人口少ないから1年遊べば蠱毒になるのがしんどいわ valorantイモータルでGGST天上まで行ったけど格ゲーの方が気楽でいいわ
味方にイライラせずに済む 優しい人たちありがとうね💕
>>870
メイは試したけどタメコマンドがガチのマジで出んから嫌や😤 対戦より協力の方が楽しいからワイはスプラやってもいつもガチマよりバイトばっかりやってしまう
でもあれもガチマの方が盛り上がってるってことは対戦自体が人気無いわけではないからやっぱりチーム戦が楽しいんやろな
スマブラみたいなやり方で3vs3とか上手く作れれば格ゲーも盛り上がりそうやが ワイも最初メイ使おうと思ったけどコンボ中のタメコマンド出来ないから辞めたわ 3on3のマルチとか他の人の試合みれて楽しそうやけど責任感やばそうやな >>880
限界集落だからおじさん達新規囲い込みに必死なんだ😎
タメは難しい🤮 なんでも他人のせいにしたがるから流行らんよ
人間性の欠落が原因 このFPSブーム真っ只中で堂々と登場してひっそり死んでいったHyperSkapeくんの事もたまには思い出してあげてくれや 一番人気のウメハラが一番やる気無さそうで格ゲー好きじゃなさそうなのなんでなんほんま ストファイの次回作は必殺技ボタン+方向キーで各種必殺技出せるようになってるで >>881
1on1の対戦ゲームなんて実力が本当に拮抗した相手じゃなければ10戦中8戦位は同じ結果になるしな あとよくあるのがコンボ中に次押すべきボタン忘れるわ😭 >>886
ゲームにおける責任感てモチベ上げるめちゃくちゃデカい要素やと思うわ
自己顕示欲の中でも自分が上手くなってフォローしてあげてるって優越感を得たいからやり込んでるって人は沢山おると思う >>854
ソウルリバースっていう素晴らしいゲームがあったぞ >>417
未だに続編出るくらいなんやからペイ出来てるんやろ 直近の対戦ゲーで酷かったのはマスターデュエルや
あれ続けれる人凄いわ エクバから格ゲー移行したけど一人なの気楽でこっちの方がええわ
隣弱かったら絶対勝てないゲームにはうんざりや 格ゲーの3on3は普通に見てて楽しいわ
あれevoとかでやって欲しい >>894
辛いけどトレモで指に覚えさせるしかないんだ😥 スマブラですら大会見てるの皆フレームどうこう有利不利どうこう言ってるやん
今の子供はこういうの当たり前のように理解してるんやなレベル上がりすぎやろ 入れ替わりちゃうくて同時に2人3人のチームで戦う格ゲーないんか
もちろんモードのひとつではなくメインでや
どっか頑張って作ってくれん >>901
一つ覚えたら手癖になってダイアエクラマシーンになってしまったんやが 実際遊ぶだけなら多人数戦の方が楽やと思うけど勝ちにいこうと思い始めると戦犯探しになるからその辺は1vs1のが気楽だわ
勝っても負けても自分の責任だけやし >>876
ガードなくしてチャンバラできるセキロみたいなシステムの格ゲー出せばええのにな >>843
単発なら簡単やけどコンボの中に組み込むのは初心者に厳しいやろ ここで〇〇が難しいって言ってるやつの理想形ってブシドーブレードやな
初心者だろうと上級者だろうとワンボタン刺さったら死ぬ ガチのひとりで始めるにはむずいな
確定反撃とかフレームとか別ゲーの格ゲーやってたフレンドに教えてもらわなかったら意味わからんかったわ >>891
もうそんな勝てなくなってるし
人によっては老害扱いされとるよ >>914
世界で見たらパッドアケコンレバレスキーボードで4分割くらいちゃうかな
家庭用だけのタイトルならパッドが最多やと思う >>905
とりあえず画面端も中央もダイアエクラでええやで
カウンター取れるようになったら中央はフードゥルアルクも使えるようになるとコンボ伸びるンゴ >>910
ブシドーブレードって銃以外は案外即死しないし決着付けるのが想像以上に面倒なんやけどな
煽りたい放題やし >>914
ふつーにアケコンやで 徐々に増えてそうやがまだトップ層くらいちゃうか使ってるの 2Dシューティングと同じでとっくに滅びてるはずのゲームがプロのお陰で延命してただけやし
プロが遊び続けるならそれでええのでは >>906
他人に足を引っ張られる時もあれば上手く噛み合えた時に気持ちよく勝てる時もあるってのが麻薬なんや
全て自己責任てのはストレス管理は楽やけど>>893の言うように結果が偏ってしまうから結局個々のモチベと上手さ次第になってしまうから持続させるのが難しくなる
クソゲーにならん程度の不確定要素は多い方が楽しいんよ >>909
ワイ自身初心者だけど波動拳コマンドは流れるように打つから割かし早めにコンボに取り入れられたんやけど昇龍コマンドだけは何故か全く出来ないんや… ぎりぎりアーケード格ゲー世代やったがゲーセン行けなくて家庭用ばかりやってたから今でもコントローラーでしかやれないわ 格ゲーってインフルエンサーが少ないよな
FPSみたくVとかストリーマーがこぞってやらないと流行っていかなさそう スマブラってもうSPで終わりなんか?
もったいない >>906
わからんごろしされて負けまくったときのストレスとかは凄いが自分がわからんだけって思えれば気楽やな これだけ伸びれば大丈夫やろ
スト6出たらみんなでやろうや 普通のゲームみたいにCPUに勝てるようになるまで楽しむってやり方じゃあかんのか? 格ゲーというか1vs1だとキャリーできるような要素がないから配信向きじゃないのも時代にあってないな 他人のせいにできないんじゃなくて練習がつまらんから辞めてるだけやろ >>930
意外にDS4とか箱コンでみんなやってんで 数年やってればコマンドは誰でも出るやろ
なお最近始めたスト5の昇竜CAが出ない模様 >>929
桜井はもう終わりや言うてる
まあ毎回言うてるけど スマブラが売れてるのと格ゲーの盛り上がりは関係ない
マリカが売れててもレースゲーム流行ってるって言わないのと同じや 数日じゃ土俵に立てないの終わってるわ
もう生涯ささげなきゃアカン 遊びたくて金払ってるのに素振りだけ延々とやらされたらつまらんし辞めるてそりゃ 責任とかそういう話の前に格ゲーは入口に入るまでが長すぎるわ
FPSは銃を撃つ+歩くという行為だけで完結してるから新規参入者が沢山出てくる 昔はプレイヤー人口が馬鹿多くてはじめたてでも勝ったり負けたりで楽しめてたけど、今はネットですぐに格上とマッチングさせられるからな
そもそものシステムが流行らない形になってる スト5なら昇竜拳は313でも636でも出るから
それさえ分かればコンボに入れやすいと思うけどなあ
ゲーム内で説明しろって話しだけどさ
スト5は後ろ中Kヨガフレイムが1番フィジカル使うって感じたわ >>890
APEXとFORTNITEが強すぎる
裏でどんだけ良作死んでんねん 皆ちゃんと読み合いしてんの?
ワイは適当に技ブンブンしてひっかかったらラッキーってコンボいってるわ
ゲームスピード速いのだと特に読み合いなんか出来る気がしないわ
だからずっと下手クソなんだろうけど 対戦なると昇竜滅波動みたいなコンボ叩き込めないとジリ貧なって負けるし結局コンボ練習必要なんよな
スーファミストみたいに通常攻撃でもごっそり削れろ >>923
リプレイとかキーディスとか同キャラの対戦見て癖とか良く振る技を覚えて対策して次の勝率を良くするのが楽しいんや >>946
あと一回波動pで出るよってやつやな
しかしそれやっても上手いこといかんのや・・ >>954
しかも2回目は26Pでええで
斜めにしっかり入れる必要ない 本当に売上げ不振で終わったゲームは最近だとdoaしかないんやで >>940
どっちの意味でや
・民度晒した
・女性プレイヤー ランクマに本当の初心者がいない問題はスト6がでた直後ならなんとかなるのか
ならなそう >>951
ここで飛びそうやから待って対空しようとかそんなことしかやっとらん
初中級者は読み合いに意識割かず確定しっかり入れるとかコンボミスらないとか大事にしろって上級者も言ってたわ CPUボスに勝てないのは頑張れても
オンライン対戦でランク分けマッチング機能が機能してないっぽいゲームはつらい
こっちもどう対処していいか悩むようなガチ初心者と当たるか
どう考えても慣れてる格上と当たるかのどっちかで
自分のレベルにあう対戦相手と出会えないとか >>958
いるぞ
初心者の中にもちょっとだけ出来るようになった初心者がいるだけや >>951
ワイはうまいやつのプレーをみて
「いい差し返しですねこれで場をコントロールしてますね」とか言ってる
アマで解説囓(かじ)ってる 今のランクマって同じくらいの相手にしか当たらんのに
エアプだろ 初心者でもガチ勢を倒せるぶっ壊れ課金キャラ実装すればいい >>959
むしろ初心者帯とかとりあえず飛んでくる相手が多いから対空できるだけで勝てる領域やろ
地上戦は難しいし 「格ゲーは死んだ」みたいな論調ってもう10年以上言われ続けて、それでも一応有名タイトルはシリーズ出てるんだから、一時期の熱が異常だっただけで落ち着くところに落ち着いただけでは?
スクロールシューティングとかベルトスクロールアクションなら死んだと言っていい >>969
スクロールシューティングはFPSにベルトアクションはオープンワールドに進化したと言うてくれや 格ゲーみたいな上達するまでが辛いゲームは流行らんよ >>967
ゴールドくらいの初心者やけどそれはそう
地上戦は意味わからん 置きはまだわかるけど差し替えしなんてできんわ >>968
初心者狩りしてるのは初心者狩りしかできない雑魚やぞ >>951
その適当にブンブン振るにしたって間合いで振れる技は違うし
振りたくなるタイミングとか振れる技の選択とかあるし振らないという選択肢もある
それを総合してヤマカンや 実際の格闘技もそうやけど読み合いばっかりであんまり動かんやん もっと漫画みたいな戦い方できんのか ’ベガでサイコ投げするようなのが初心者でも面白いかっていうと微妙な気がする
通信台で相手の顔が見えないとそういうの繰り返せちゃう人いたみたいだけど
後ろから忍び寄られて蹴り飛ばされたり、トイレでボッコボコにされても文句言えないような ギルティの階層システムは別に上手くならんくてもええんやでという優しさを感じて好きやわ 「初心者のためのシステム」なんて入れたところで上級者がさらにそれを有効活用するだけだから大して意味ないぞ >>970
ベルトアクションがオープンワールドは流石に無理がある >>323
あんだけ売れるほど信者がおるならアーケード出しても大丈夫やろ 通常技ブンブン振って楽しめるかが重要やと思う
バッティングセンターで気楽にボール打ってる感覚 >>983
もうFGOアーケードとかいうのがあったやろ確か >>983
メルブラにログボやランクマボーナスつけて実際のFGOでガチャ回せるようにするのはどうや? >>986
試合開始地点で詰む可能性があるクソゲーやぞ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。