エルデンリングとかいう発売前トレーラーがピークだったゲーム
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
割りと発売一週間くらいはすごい勢いやったやろ
なお王都後 無事神ゲー評価に落ち着いた模様
まあもうワイはフロムゲー買わんが 結局ダクソだったからな
セキロみたいにゲーム性変わってればもうちょい人気続いてたやろ しゃーないのかもしれんけどおんなじような敵と何回も戦わなきゃならんのがだるかった 発売前の神ゲー確定みたいな流れアレほんま謎やった
ただのフロムゲーやん フロム信者ですら話題に出さない黒歴史
今までは何年経ってもワーワーやってたのに おまえら「アノールロンドはスッカスカ!行けるのは見えてる所の一部だけ!」
フロム「あったまきた😡」 いやピークは最初の漂着墓地出てリムグレイブって表示されるシーンや 高原入るところまでがピークでボス戦はラダーン祭りがピークだった
ランダムでええからもっとあちこちで色んな小イベント起きたりすればええのにな 普通に神ゲーやったわ
日本のメーカーまだ全然行けるやん リムグレイブ→うおおおおおおお
リエーニエ→うおおおおおおお
ケイリッド→うおおおおおおお
アルター高原→うおおおおおおおお
巨人たちの山嶺→うん...? >>14
なぜか誰にでもオススメできる真の神ゲーみたいな感じになってたよな 話題にならんのは侵入の仕様がクソやからや
あれのおかげでオンライン込みで長続きするシリーズなのにクソ仕様のせいで誰もやらんからみんなトロコンして辞めていって話題にもならんくなった
次回作は反省して侵入の仕様なんとかしろよ >>26
最近のアプデでかなり改善されたのでセーフ >>16
クソみたいな立体構造と無駄な地下要素まで実装しろとは言っとらん 最初は面白いけど、途中から使いまわし&使いまわしで飽きる >>18
ワイは黄金樹見上げたとき一番ワクワクしたンゴねぇ ダンジョンが洞窟と炭鉱と地下墓しかパターンないのも地味にね
あとボス使い回し過ぎやろ
色違いやサイズ違い程度のモデリングよりはガワの一部だけでももう少し変えて欲しかった >>23
リムグレイブからケイリッドに入ったときの絶望感
平和な平原から腐敗し荒れ果てた土地というギャップ
雑魚ですらこっちをアッサリ殺しにかかる強敵ばかり
そこを支配するのは最強と言われたデミゴッド
神ゲーの予感してたわ ソウルシリーズ→ブラボ→SEKIROと順調に進化して次はどうなるんや😊と期待させてからのやからな 実績全部取るまではプレイしたけど、オープンワールドと死にゲーが死ぬほど合わないのは理解出来た >>3
サインを全エリアに飛ばす機能と侵入範囲が全エリアになる機能が追加された ラダーンも今思えば神ボスやったわ
適当にナーフしやがって 戦車のケツ刺してソウル稼ぐ方法が発見されるまでがピーク 序盤で井戸から地下世界行った時も感動するよな
蟻と超AIMスナイパーは許せないけど モンドセレクション金賞受賞みたいなマークがいっぱいついてる画像↓ 普通におもろかったわ
クリアまで2ヶ月くらいかかったけど PS4版のゴミみたいな操作遅延と先行入力すら擁護してた信者死ぬほどきらい
敵が~とかマップが~以前にアクションゲームとして欠陥 ワイはセキローみたいなゲームがやりたいわ
ソウル系は一周して終わる 探索要素は面白かったで 戦闘は大味にも程があったけど
あとこのクソ広いフィールドとやたら強い雑魚敵のいる状況で侵入は侵入超有利のクソゲーにしかならんから無理や
侵入者は雑魚敵に紛れてヒット&アウェイするだけで勝てる まあそれすると逃げきられるケースもあるけど >>43
ラダーンの宿敵はこれ以上ないほど強化したからバランスはとれとる ダクソと違って何回も戦いたいボス殆どおらんよな
戦技ブッパゲーなのも微妙 ジャンプの操作性に地下に降りて行くやつ死ぬほどイライラしたわ マルチ人数6人にするのとソウル捧げれば復活するボスと篝火の探求者実装してくれ いつものフロムで残念だった
前半から中盤まで頑張って作ってきたんだなって感じるのに後半息切れして尻すぼみになるやつ G民のつまらん倒せん連呼してたやつのプレイがやばかったのは覚えとるわ
誰か動画残してないん >>57
最近セキロフォロワーみたいな作品発売されたやろ 対人ガイジやからサリ裏みたいなとこ欲しいわ
闘技場でもええ フォロワーのソルトまで敵だけ楽しそうやってて草も生えん >>69
安全でもないのに回復して殴られてまた回復して殴られる奴かな? SEKIROは無理だったけどDLC前のダクソとかブラボよりは上やと思うで
だからDLC作ってくれや頼む 考察勢もなんか昔ほど勢いがないよな
今まではウザいくらい考察してたのに
これは何でなん ワイはセキロより楽しめたで
やっぱいろいろ武器使えたりステ振ったりするの好きなんや 今年2月やなくて来年2月の発売だったら完成してそうな出来よな
リエーニエまでは丁寧に頑張って作られてたのに王都の途中辺りからやけくそ感出て来て禁域と山嶺で察する 悪くないボスはいるがそこまでが長すぎてもうやりたない ぶっちゃけ発売直後にダンジョンとか最強遺灰とかをネットの知識総動員で探し集めてた頃が全盛期だよな、霜踏みでキャッキャしてた頃が1番楽しかった セキロの方のスタッフめちゃくちゃ有能やからそっちの新作に期待や https://youtu.be/5GEhrq2dH0k
このトレーラー1番すき
ラダーンフェスティバルのとこ激アツや >>81
無意識に毒沼作っちゃうwとかほざくやつがトップの企業だからいくら期間あっても未完成で出しそう >>67
修正すべきは白呼んでるか舌舐めてないと侵入出来ないクソ仕様だぞ >>78
アルトリウスとか長子みたいなフレーバーから興味わく人物がおらん
ラニあたりの情報がボケボケだったら大はしゃぎで考察したかもしれんけど マルチがクソなのは擁護できないけど全体的に及第点はあった
GOTYもほぼ決まりやろ 霜踏み
指紋盾
そして屍山血河
プレイヤーが使える手段はどんどん弱体化させていくいつものフロムゲー >>88
ほならソロプレイでのテンポくっそ悪くなるんでオープンフィールドもロケーションの数もオミットしてダクソ4にしますね ファルムアズラってなんだよとか巨人とかラスボスとかクソな部分は少なくなかったがそれ以上に面白かったわ >>78
普通に何が起こってどうなったかがわかるからちゃう?
出てきてないの生前の死王子と最強の兄貴くらいやろ >>90
ヴァイクとか狼の戦鬼みたいなのを雑に消費する無能采配 >>88
言うほどソロで探索してるプレイヤーに侵入して楽しいか?
そんなん圧倒有利の勝ち確すぎておもんないやん 王都のマップは長さ地下含めてワイはすごい気合い入ってていいと思う
リエーニエも細かく探索しても見落としがある感じが好きや
広いだけで特にスポットもないマップがゴミ >>54
AIが判断するんじゃなくてプレイヤーのボタンで反応してる手抜きはしね(直球) 初フロムでエルデンリングやったワイにとっては文句無しの神ゲーやったわ >>100
魔法打つたびに反復横跳びする獣の画像笑ったわ >>79
笑顔の絶えない愉快な村人たくさんおったろ? >>100
詠唱に反応してぴょーんって虎が飛ぶの草 >>100
あれのせいでつぶてがまるで当たらなくて輝剣や岩石がアホみたいに当たるっていうね
魔術はほんと調整足りてなかった トロコンまでノンストップでハマったわ
サブダンジョンと強化周りと地図FAリセでリプレイ性は薄い >>97
ワイは舌使って1周目やってたけど普通に楽しかったで
知らん武器持ってるやつに分からん殺しされるのも楽しいやん クリアせずに途中で放り投げたけど値段分は楽しんだと思ってる 1700万本売ったのか
これより上の日本のゲームて任天堂くらいしかないんじゃね? 敵がボタン押したことに反応するのが嫌やったわ
モーションに対してリアクションしてほしかった >>97
侵入カスなんてそんなもんや
白連れてるだけで「卑怯だ!正々堂々とタイマンしろおお!」って思考なんやろ 面白かったけど周回したりオンラインやろうとはならんかった 後半までは本当に神ゲーやろ
人生で一番のゲームといって過言ではないわ
後半までは 後出しジャンケンで簡悔行動しとったの発覚した時信者が狼狽えてたのおもろかったわ なんだかんだ一周目は楽しめるで2周目はするきせんが
発売一ヶ月くらいしか知らんけど糞ボスとかアプデで修正されたんやろか イベントの進行度がわかれば周回するんやけどなあ
久々にやると進め方がわからんなってて萎える むしろ発売後から伸びてくるゲームなんてほとんどないやろ ブラボセキロみたいなフロムじゃないと作れない感は皆無やったな
マーティンの作った神話を下地にしてるのに話の大筋がダクソやったりゲーム性大味やったり過去作からのモーション流用が多いせいで中国大手メーカーが出したフロムゲーもどきって感じ 鈴玉引き継ぎはアプデで今は可能になってるけどもう人離れ終わった後という ダクソライクだったから様子見してたけど正解だったんかな
セールになったら買うけど >>117
本当にプレイしてたらさすがに坩堝くらいで気づくからな まだマルチで遊んどる勢だけども回線不調で途切れるの多すぎて堪らんわ
パッチで直すべき最優先はそこやろが >>112
○○に置いてある××ってのが強いらしい みたいな情報交換で盛り上がってたな
学校でゲーム攻略の話で盛り上がってる時みたいで楽しかったわ 一周のボリュームが多すぎて今までいた周回マルチ勢が少ないんよ リムグレイブからワープしてケイリッドの獣の神殿飛ばされた時の絶望感すき
クソ強い門番おるし ワイはマルチ協力でホストとイチャイチャしたいのに呼ばれるよボス霧前ばっかりやった >>133
サイン溜まり引き継いでくれないと3週目に入れんわ >>122
使いまわしだらけとはいえあのボリュームはフロムのブラック気質ないと無理やろ >>126
発売直後のお祭り状況でやらないのはもったいない
不満はあれど間違いなくGOTY級の神ゲーやぞ >>127
坩堝自体は慣れたらいい敵やとは思うけど後ろローリングし続けるとずっとダッシュ突きみたいなことするのほんま露骨すぎるわ アプデでナーフされとるから新規ではじめるのキツそうや >>116
ダクソ1でもめちゃくちゃ見た感想やめろ 多分ラスボスと思わしき奴を前にして3ヶ月くらい積んでるわ
あとマレニアも強過ぎて萎えた >>137
マップとか作ってるやつほんま地獄だったやろな >>126
中盤ダレルから二千円とかで買うと投げそう
フルプライスで買って退路を断て 修正前のチート武器で4周目くらいまでいったからもう詰んでるでワイは ラダゴンのBGMクッソ熱いのにその後の害獣戦がクソすぎるんだわ 突き詰めるとプレイヤー側が強過ぎて1周目はどうあがいてもヌルゲー 赤だけ殺してその後変なとこで落下死していく白マジで好き
結構おるんよな 最近の全域マッチングアプデのおかげでかなり面白くなったぞ
どのエリアでも白ファン呼べるし侵入も来るから、各地の洞窟巡りとかも楽しめるようになったわ >>140
救済になってた壊れだけは速攻で弱体化させたからな
シコシコですら取るのしんどいのに
序盤にマルギット配置する頭やしな ゼルダみたいな革新性もなくどっかで見たようなゲームのオンパレード
そらSwitchにも出ませんわな(出なくても困らない) 結局最後の害獣なんやったんやアレ
なんかあったっけ説明とか伏線とか 間違いなく面白いんだけどこれまでやったゲームの中で屈指のストレスゲーでもあったわ
特に終盤は早く解放されたい気持ちが強かった めちゃくちゃ難しいゲームみたいな扱いやけど
かなり縛らないと難しくないよな >>146
ラダゴンかマリカがラスボスなんかなぁと思わせといてあのクソ獣を出したのほんと頭おかしい せめて匂わせとけよ >>150
それ結構ええな
白やってれば普段なかなかいかんとこにも呼ばれるんやろ? まぁ二週目は怠くてやる気ならんがまぁまぁおもろかったと思うで そこでホライゾンがようやく正当な評価を得る日が来るわけですよ >>149
火の巨人前で落下死したワイのことやんけ! >>138
もう後の祭りやんけ
セール来たらまた人増えるだろうしそん時でええよ 割とガッツリ探索したと思って
動画解禁したら取ってないアイテム沢山あって草 >>151
まだマルギット最序盤ボス言ってるの動画勢くらいだと思ってた ゲーム開始直後は明らかにモーン城に行くのが想定ルートっぽいんだけど
祝福の光がマルギットのほう指すせいでみんな苦しむの何とかしろ プレイヤー「やっとマッチョ倒した…次は誰や…」
害獣「ワイやで…ピュッピュッピュッ」 >>151
マルギットとゴドリックが良ボスのトップクラスやろが >>171
アクション見るならカプコンやね
DMCとモンハンでいい まあどんなゲームもそうやけど発売直後にいろんな武器試しながら
「これ強いんじゃね?」とか語り合ってる時が一番楽しいわ
エルデンの場合早めにバッタ最強でケリついたからそこからは惰性 発売直後1番盛り上がる時期にマルチがバグまみれという無能 >>150
英雄墓にも呼ばれるようになったけどマルチクソゲーすぎて笑うわあそこ 隠し通路や隠しイベントみたいなの全然ないのがね
カスみたいなゴミ拾い&クラフト要素といいオープンワールドを何も分かってない >>174
デモンズの獣みたいにイベント戦の難易度なら良かったけど普通にめんどいのがクソ オンとオフで性能分けんのほんまカスやと思う
だくそのマルチなんかマジで一部のカスがイキってるだけやのにそいつらの声がでかすぎてオフがだんだんつまらんくなるからな ID:j+HzjbEyp
なんやこいつ頭狂い火か?
目玉黄ばんでるぞ ソウルシリーズの癌はやっぱり対人勢ってわかったンゴねぇ… >>159
新キャラみんな好きやわようやっとる
ヴァール…?誰だっけこいつ… >>175
マルギットはあそこで戦わせるべきではないって意見は変わらん気がする >>185
ACの頃からずっとそうやって調整してきたんやで
発売直後が一番楽しいまである >>185
対人前提調整するのほんまやめてほしいわ ぶっちゃけ別にダクソをオープンワールドにした所で普段とやる事変わらんのなら意味ないやんけって感じなんよな
ブラボ隻狼の方がよっぽど面白かった >>187
勝手に霊と戦技縛って文句言ってた奴らやろ… ワイエルデンが初フロムゲーでハマってダクソも買ったけど、皆がエルデンに文句言ってた理由わかったわ
ダンジョンの作り込みは段違いや
ただやっぱエルデンはRPGでダクソはアクションゲーなんやなという感じはしたわ 特大剣二刀出血派生でバッタしとるんやが結局おすすめビルドってなんや? >>199
そこらへんは今後の課題やな
とりあえずまともな人間出してくれや 月隠←これってまだ強い?
いい加減ナーフされてそうなもんやけど >>203
攻略も対人も重装出血二刀が最強やと思う
クソおもんなくなるが >>186
壁として序盤に配置してあるだけってのは戦闘後のNPCセリフでも分からんか? 勝手に霊と戦技縛って難しすぎる言ってるのはあたおかやけど
使ったら使ったで簡単になりすぎるのは普通に調整ミス感ある サイン全エリアってそんなに人いないんか今
まあ周回めんどくさいゲームやけども >>199
オープンワールドにしたことで景観とか自由度あがったのはいいことやと思うで
ただ周回前提の仕様が残ってたりとか中途半端なのはイヤだわね
オープンワールドなら変えるべきところが変わってない マルギットはクラゲいたらなんとかなるしあれを絶対に見落とさない動線が必要だったわ Steam版マルチ過疎すぎてヤバいんだがPSは人いるんか? >>197
そろそろ半年やね
直せる奴がおらんとちゃうんか 「マップ上にNPCがいなさすぎてつまらん」ってオープンワールドにありがちな問題をそのまま放置したのはなあ
他のゲームでも割と言われてたことなのに >>206
もっと強いのいっぱいあるからナーフされてへんやろ >>160
アイムマレニアァ…ブレイドオブミケラァ… 終盤ボス目押し回避パレードにするのはいいけど
じゃあそれ過去作より楽しいか?という話 なんか普通に走るだけでも地面滑ってくみたいな不自然な動きで萎えた
おかしくねーかこの動き >>97
ソロ侵入やりたい勢は昔からいるけど謎やな
複数戦やりたいから侵入するんやないのか マルギットは倒すの難しいから他を探索してねっていうボスでしょ 今ホライゾン2やってるけど明らかにこっちのが格上やろ
製作者が愚痴るのもわかるわ ミディールとかいう神ボス作っておきながら今作のドラゴンはクソおもんない謎 >>223
ホストをボコボコにするのが楽しいから侵入するんだぞ
出待ちが流行る時点でダクソの頃から侵入する奴なんてそんなもんだ マルギットより先に南行ってモーン城とかを攻略するべきなんよな OWでも周回するゲームは余裕で何度もするけどエルデンはマジで気力なかったわ
やっぱゴリゴリのアクションと探索相性悪いって再認識した 初見一週目は正直シリーズで一番おもろかったわ
周回はクソ >>225
でもホライゾン信者って大人しいんやもん
スーパー大声量のフロム信者を見習ってほしい >>210
ダクソもやってみたけどボスの難易度はかなり低い印象やったけどな
それこそエルデンで普通の遺灰使ったくらい
伝説の遺灰は… >>226
アクションRPGのドラゴン戦って大体がつまらんけどエルデンのドラゴン戦はまさにそっち側だったな >>212
オープンワールドにしてRPG要素に寄せるならダクソベースの仕組みは抜本的に見直すべきだったな
特に周回要素はオープンワールドのボリュームと相性悪いわ >>224
未だに聖獣鐘ガゴと同じポジションだと思ってるやつおるの草 結局デモンズソウルがシリーズで一番ハマったわ
何周やったか分からんぐらい周回したし オープンワールドで好きな順番でクリアできます!
どんな順番でクリアしても特に変化はありませんnpcの台詞すら変化しません
あ、イベントフラグは折れるかもなんで気をつけて😅 >>236
デカブツとの戦いが面白いアクションってあんま知らんわ
敵がでかければでかいほどつまらなくなりがち フィールドでの移動挟むから身内マルチがやりにくいんだよなエルデン >>237
王都あたりでお腹いっぱいになるんよな
そのさきなんて嫌がらせのオンパレードだから純粋に楽しめるのそこまでやし ホライゾンはさっさとPC版解禁してMODで主人公をララクロフトにできれば神ゲーになる こんなにポリコレ要素入れたのになんでエルデンの方が評価されるんだ!?ってホライゾンの開発者がキレてるみたいな話あったな
まあ本当か知らんけど >>225
それはないわ
アスレチックパート多いのにつまんないし
ボスなんてエルデンより良くないぞ
途中から属性ぶっかけで終わるバランスなの前作から変わってないし 霊は誰でも使えるんじゃなくて
そういうステ振りしたら使えるっていう新しい魔術でも奇跡でもない新しい魔法職枠にすりゃ良かったのにな ぶっちゃけ仁王2の方が面白くないか?
フロムのもっさりアクションにはもう戻れんわ SEKIRO路線で作れや
あれ以上戦闘が面白いゲームは無い >>235
今作はレベル上げの要求ソウルも優しかったしわざと簡単にしてる気はする
あるもん全部使ったらぬるくなり過ぎるのはガバだと思うけど… >>235
基本ダクソとかのボス体力少なくて柔らかいからな
尚エルデン強戦技ブッパやとその倍柔らかく感じるけど >>246
まともなユーザーがほぼ別にゲーに行ったからそうなるで >>246
ダクソのDLC発売されたあたりからはずっとあんなんやな
2末期から本スレ見てないわ ホライゾンはポリコレがノイズやわ
いちいち目に付いて気になっちゃう 仁王は1から進化させて2作ったのはようやっとる
1マジで遠距離攻撃以外つまらんかったし そういやThymesiaっていうセキロとブラボ融合させたみたいなゲームどうなんや?やってるやつおる? >>254
今後も初見ボーレタリアを超えるものは無いわ
わけわからんビルド作って死にまくってた 馬鹿でかいフィールド上をフレンドと冒険して偶然見つけたダンジョンに突撃←こんなの想像してただけにマルチはいつものシステムを劣化させたようなのでガッカリした まあ特定のボスやエリアで詰んでも他の所探索したり選択肢が多いのはオープンワールドになってよかった所だわ >>251
セキロをソウルシリーズとして扱う風潮嫌い
別ゲーやろが >>258
ポリコレに媚びてわざわざゲームの質を落としたのにそれで低評価食らうなんてバカみたいじゃないですか 途中から対人ゲームやってる感覚だった
絶対に気持ちよくプレイさせないぞ!という制作側との戦い
クリアしたときはようやく終わったが第一感想 なんでダクソや隻狼からこんなに売上伸びたんや
いや神ゲーやと思うけど発売から半年で1600万はいくらなんでも売れ過ぎやろ RTAもボスをスキップしまくれるせいで盛り上がらん
あのワープはなんやねん >>217
ぶっちゃけゲームとしてはただの負担にしかならんからなぁ
ちゃんとした町や村と言えるものは欲しかったかもしれんが >>267
発売前から話題性すごかったし、広告にもだいぶ投資してるやろな
全世界で一流配信者に先行プレイとかさせてたし 言うてエルデンリングてボスの使い回しくらいやないのダメな所
オタクはほっといて普通の人はあの出来に納得してるやろ面白かったし マルギットに延々挑むタイプか意図汲んで探索始めるタイプかで作品の感想違いそう >>267
他に対抗馬おらんかったからかな
最近大作ゲームめっきり出んし NPCマーカーなんて最初からつけとけよって話だからな
あんな仕様で攻略情報なしでイベントこなせるわけないやん >>253
まぁダンジョンが重いからあれくらいでちょうど良かった感はあるわね
エルデンはボス重くして補助要素積むよりせっかくRPG要素強めたんやからストーリーとかイベント側を追求して欲しかったかな >>267
ついにガチ一般層もやるゲームになったって感じやな
なぜかは知らんが >>272
ただの熊がボスになってるの見て色々諦めた
ドラゴンも基礎モーション繋ぎでなんとかやってんの惨め 雪原マップはなんで鎖で繋いだ道一本道にしたんやろ
もっと平原にしててもよかったやろうに もうフロムにオープンワールド作ってほしくない派なんだが少数派なんやろか
質が良ければsekiroやブラボ(dlc込み)のボリュームでいいわけで >>260
まあまあおもろいで
ブラボの銃パリィみたいなんが弱すぎて死んでる以外は概ね満足やったわ 余裕で神ゲーやったが
発売から2,3ヶ月くらいは盛り上がり持続してたし >>267
当のバンナムもわかってなさそうだから偶然偶々なんやろな >>250
楽しいよな
ほぼ無双ゲーみたいに遊んでたけど オープンワールド要素が失敗してたから
他ゲーが今年のGOTY狙うとしたらそこかなぁ >>260
セキロっぽい要素は結構あるけど体幹ゲージが別物に置き換わってるからあそこまで忙しくはない
セキロのスピード感でダクソしてる感じや
普通に出来良いからおすすめやで オープンワールドで何処でも行ける←荒廃した殺風景しか有りません
なんやこれ ランタン毎回つけ直さんといかんかったり死んだ馬の復活確認とかダルいシステム多かったわ >>287
技術はあっても集金できないフロムと集金する技術だけはあるバンナムのコラボ
ある意味最強だ エグゾプライマルもシューターゲームできないオッチャンが発狂してますわ
エイム弱者の日本人でも楽しめるように近接格闘ブンブンアクションキャラいるのに
ガンダムオーバーウォッチでガンダム動物園の奴らがFPSに入ってきたらオッチャンのゲームテクニックいよいよガンダム動物園以下になるで >>217
思うんだがエルデンだけそれ言及されるのは不公平じゃなね
干渉できるNPC少なすぎ、とか敵使い回し多すぎ、コピペダンジョンとか
それ言及し始めたら他の方がよほど酷いだろと思う
ユーザー評価高いとされているBotwやらツシマやらの方がよほどその点では酷いと思うんだが >>292
戦闘がない発展してる街が一つもないのは萎えたわ
おまけにCPUイベントはほぼ全てがノーヒントでマップにも表示されずって ダクソも道中ってマラソンするだけやから無意味やったな
結局信者の声が大きすぎて普通のユーザーのことを何も考えてない会社や ボス使い回しとかいうけどエルデンよりユニーク敵多いゲームそうないやろ
ブレワイとかめっちゃ悲惨やし ゲースロの人呼んでおいていつもどおりなのほんまね
スカイリムにダクソのアクション付けたのを早く 操作性だけが残念やったな
ローリングとダッシュとステップが同じキーなのはさすがに
アクションゲームかと思ったらアドベンチャーゲームだったしあんまり意識してないのか ストームヴィル直後で止まってるけど猟犬ステップ修正がキツい
いざ再開したらどの武器で攻略すりゃええんや… >>298
限定サントラBOXのペラ紙「これからもよろしく(ニチャ)」
もう3年くらい経ったか?終わりやね 日本人は熱しやすく冷めやすい文句ばかりの乞食列島民族になった 振り返ってみれば面白かったしGOTY文句無しではある
ウィザードリィとかドラクエ1とか、ダンジョンアドベンチャーのオープンワールドは中々無いし
でもプレイ中は画面の向こう側に制作陣が見えまくってたなぁ でもトロコンとかイベントコンプとか気にせずに攻略も一切見なかった一周目は滅茶苦茶おもしろかったわ
それこそ小学生の頃ゲームやってた感じ思い出すくらいでハマった
2周目は作業だった
3周目はやってない >>299
何でも指示だして楽出来ないとおもんないて言ってるようなもんやん
セキロもそうやがフロムてそもそもNPCのイベントヒントなんてないやん エルデンリングやった後にセキロ改めてやると爽快感がエグい >>294
寄り道のミニダンジョンはさすがにノーカンか >>292
王都とかはええ感じやと思うけど悪天候が多いのが気になるわ
あと雪山とかもはやオープンワールドやないし >>285>>291
いい感じなら買ってみるわありがとう ほんまにな、敵の種類の多さ異常やで
まあ印象でしか考えられない頭悪いやつが多いからな 女キャラが狙いすぎててビビるんやけど
悪いとかではなくこういう出すんだってビックリしたわ >>242
モンハンは敵がでかいほど面白い
色んなギミック使えるし オープンゲーにした意味を感じない
ブレワイみたくどこ行っても特に代わり映えしない敵に水増しダンジョンで探索も無駄に広くて面倒な上に取りこぼしやすい >>298
未公開のやつ開発終盤らしいから多分gamescomかTGSかTGAでくるやで >>306
あんまりそのあとやり込んでないけど
ボス運用ならそこまで弱体化されてないと思う >>297
botwはかなり敵削ってるもんなあ
アレは大概どこにでも行ける自由度と変な遊び方できるのがウリっちゃウリだけど… >>303
言うほどダクソのアクションって面白いか?
スカイリムみたいに大味でも使い込むと剣スキルとか隠密スキルとかが上がっていろいろ出来る方が面白かった オープンワールドとして見ると凡作やな
ツシマがクラフトとか武器種とかOWだと無駄になりがちなところは大胆に削って成功した後にリリースされてもインパクト薄い
戦闘もドラゴンズドグマや仁王を期待するとマジでガッカリする ダクソ1のあのドスドスもっさりアクションがリアリティあってよかったのになんでもかんでもボタンポチポチ高速アクションにしたがるガイジしねよ
FF15の瞬間移動バトルやってろ >>298
デモンエクスマキナってどうなん?Epicで無料で貰ったけど botwは雑魚敵の種族両手で足りるんちゃう
そう考えたらようやってる レアルカリアの魔女みたいなので詰んだんやけど
1発もらったら終わりやんあれ
しかも第一形態からやり直し >>332
ACを期待しなければ面白いぞ
メカを動かす爽快感はある ステップ修正入ったんか…前はFP消費増やされてたよな?
挙動も弱くなったんか? >>334
野犬とか狼の遺灰とか出してみ
強靭皆無やからレナラはめられるで >>329
このツシマのオープンワールドとしての出来と
ドラゴンズドグマのアクションを異常に神格化してる奴マジで信頼ならんわ
ドグマとか何年前のゲームの話してんねん、今やってみろよと思う >>323
gamescom3時からとか観れへんわ >>329
ツシマはメタスコア83で評価も散々、売上も累計800万本とかでたいして売れなかったからなぁ >>332
シナリオに期待しなきゃアセンはまあまあ楽しい ボス使いまわしはええけど何の説明もなく大ボスのコンパチが普通にダンジョンで出てきたのは草生えた 墓地エリア全部性格悪すぎて全スルーしたわ
死に覚えにも限度があるわ ツシマってオープンワールドとアクション付きのアドベンチャーゲーム感が強いわ
おもろいけど評価点が違う ワイ初心者、セキロウを買うも序盤の中ボスで勝てなくて咽び泣く
これ何度もやり直してもペナルティつかん? 王都の上かなり広いしまだまだ中盤なんやろなあ…
なおスカスカ 仁王2なら分かるが今ドグマ言ってるのゲーム引退したおじさんにしか見えない >>337
AC自体やったことないからやってみるかな オープンワールドゲーとして見るとイベント少ないけど敵の種類はよーやっとる
ソウルゲーとして見ると「オープンワールド要素いる?」ってなる? >>330
リアリティってのは置いといて、プレイヤーの動きが速ければ面白いと錯覚するアホ多いんよな
あとプレイヤーキャラ側の動きがアレであることを前提に作られたボス群なのに「プレイヤーキャラの動きが追い付いてない」だの言う連中は本当に頭おかしいと思うわ 王朝戦技強くね?無敵時間長いしディレイ効くし踏み込みもそこそこあるし消費が軽いし
今まで苦戦してた坩堝がヘリケー持っただけでクソ雑魚ナメクジに成り下がったんやが ダクソビビるからエルデンリングくらいの世界観がちょうどいいわ
地下墓はやめてほしい なんかダクソに比べてレベル上げしんどくない?敵はそんなにルーン落とさん癖に要求ルーンは高くてしんどい ダクソ1たまにやるけどアノロンまでやったらバグ技使ってラスボスに挑んでるわ
後半おもんねえし ドグマの戦闘面白いははかなり純度の高い思い出補正やろ プレステ信者も大変やなぁ
ほんとは最多GOTYのラスアス2持ち上げたいんやけど中身がアレすぎるうえ即ワゴン
ツシマしか神輿がない状況や >>354
まあ一回作ってみたかったんやろオープンワールド ダンジョン二個目くらいで色々察するよな
あっこれ今後もコピペだらけだし拾っても使い道ないもんしか落ちてないんやろなって >>332
シナリオはマジでご都合主義で意味不明
設定だけ作り込んで話は手抜き
アセンも幅が広いようだけど難易度が低すぎるから耐性も気にしないし弾も実弾とミサイル担いどけば余裕だから組む意味もない >>359
攻略順が(一応)自由だからか全体的に抑えめな印象はあるな確かに
まぁその分稼ごうとおもったら脳死でウマすぎるが >>359
序盤はカスみたいなルーンしか貰えんけど
逆に王都くらいからどいつもこいつもいっぱいルーン落とすようになってすぐ10万20万貯まるで
その代わりこんだけルーン落とさせるから強くしとくでってくらいに強くなってくけど敵が >>332
シナリオ糞やった
ロボの爽快感はあんま無いなあれ
敵も味方も速く動きすぎてようわからん事になる 複数ボスは調整放棄したとしか思えん
パターン化難しいから遺灰と戦技使ってなんとかしてねってそんな大味なゲームやりたきゃ無双でもやっとるわ 敵だけ無限スタミナのフロムゲーと敵もスタミナ切れにすればボコり放題になる仁王2どっちが気持ちいいかは言うまでもない >>363
それいうとアルセウスで必死に対抗してた層の方がおもろかったぞ 地下墓地もさぁ
素材使い回すならストームヴィル城とか学院の素材も使ってダンジョン作ればいいじゃん >>16
登り降りに苦労するアクション性だから無駄に時間とられるだけで大して広くもないやろあれ
アサクリだったら一瞬や フロムはソウルの産みの親やから戦闘がシンプルなままでも許されるのがええね
ソウルライクは丸パクりと言われないために独自のシステムを加えて複雑になっちゃってるの多いし >>334
幽霊みたいなのから延々逃げ続けるだけでクソつまらんかったな >>362
この要素完全に忘れてたわ
セキロちょっと発売遅れてたらこの設定そのものが無くなってそう
システムにもっと組み込んだら面白くなりそうだと思ったんやが >>334
近辺に魔法カット率高い装備落ちてたはずやから拾いに行くんや
第1形態が糞めんどくさいのは同意 仁王2も面白いわ今やってる
手甲がガチャプレイでも強いの好き >>354
redditとかみるとダクソだとボスに勝てなきゃ詰んで終わりだった所がオープンワールドでいろんなとこ行けるから詰まないのがダクソよりウケた要因言われてるな 仁王2は敵の動きを遅くするとかチート級の魔法がいくつもあるから自分で縛らないとつまらないと聞いて買ってない 面白かったけどフィールドは駆け抜けるのが最適解ってなって残念だった >>374
投げナイフはワイめっちゃ作ってたわ
一々買いに行くのも面倒やったし >>383
発売当初は使いまくったらバッドエンド確定みたいに言われてたな
蓋を開けてみれば全然しょーもないという クラフトは苔玉の製法書とか重要なもんは見逃しても他で取れるようにして欲しかったな
フレンドが最後まで見つけられずに腐敗にキレ散らかしてた あと「ボス強い?遺灰使えばいいでしょ」みたいな調整はいかがなものか >>378
いやそれはかえって良くなかったんない
1番ん?ってなったと地に伏せよおじさんのコピペ野郎やし
レガシーダンジョンはレガシーダンジョンでしか楽しめない方が良いかと 仁王2は過小評価されてるわ
でもシステムがダクソより明らかに複雑だから一般層には受けないだろな >>392
複数相手のボスはともかく単体の敵なら別にそんなこともないぞ ハンマー持って筋肉モリモリマッチョマンで遊ぼうと思ったらボスのドロップ変わってて萎えたわ 後半めんどくさくなってグランサクス戦技ぶっぱしてたのはワイだけじゃないはず >>387
逆にフロムゲーってぶっ壊れ技をくだらん対戦のせいでナーフするからつまらんのだと思うわ
CPU相手にぶっ壊れ技をブッパすると気持ちいいからな >>391
腐敗対策とか雑よな
もうライフ盛ってゴリ押しするしかない ウィッチャーも言うほど戦闘面白くないしな
オープンワールドで一番面白かったのシャドウオブモルドール
敵がオークしかいないけど ぶっちゃけホライゾンのが面白かったわ
移動は快適だし戦闘もそれなりに頭使ってバリエーションあるし
エルデンとか避けていちばん強い技で殴るだけだもん >>400
言うほどもクソもストーリーと世界観や人物の評価でウィッチャーが戦闘面が評価されてた事あったか? なんか新しい事やったろっていう気概は全く感じなかったのがな
セキロはチャンレンジ精神の塊やったのに
まぁあれは実質製作アクティビジョンみたいなもんやけど みんな霊体みたいなの召喚してボス戦やってるんか?
ワイ下手なのに意地張って単体で挑んでしまう
結果詰んだわけだけど ケイリッドあたりまでは神ゲー
王都はまだ我慢できるけど山嶺からダレるわ 仁王は1しかやったことないけど
ボス2体とかにキレ散らかした後に、ビルド組んでやったら速攻で蹂躙できたのが楽しかった思い出 >>398
正直対人要素いらんよな
PvEのアクションやりたいからフロムゲーやってるのに一部のPvPのために武器調整するのナンセンスだと思うわ 意地でクリアはしたけどオープンフィールドが死にゲーと相性悪すぎるのと糞ボス多めであんまり面白く無かったな
あと信者は没入感がどーたらとか絶賛してたけどミニマップすらないのウンチすぎる >>400
オークのセリフがおもしろかったけど他よりも単調過ぎて飽きちゃったわ 探索にも遺灰にも敵の種類にもスペルにも武器にも戦技にもNPCにも世界観にも満足やけど
いよいよボス戦がどっかで見たことある奴ばかりになってきた いやこの一周の長さなら篝火の探究者的なもん作っとけや
あらゆる既存の要素がオープンワールドとも噛み合ってないやんけ フレンド(中身入り)を召喚できる遺灰よこせ
どっちか死ぬ度に再召喚面倒なんじゃ ソウル系から入れば楽しいんやろうがSEKIROから入った身からすると何もかも物足りなかったわ >>386
マルギットで詰んだらリムグレイブと啜り泣きの半島周って強化してねっていうのは感じたな
立地と導線が弱いせいか啜り泣きの半島見落とす奴が多いのがあれやったが レナラ1段階ダルいって言うけど主教に比べたらだいぶ良くなってると思う 火山の北西あたりからミケラの聖樹行けるようにして王都で終わってたら神ゲー評価やったと思うで
雪山のマイナスがデカすぎる >>406
番犬みたいなどうでもいいようなのには呼んだで
ストーリー上のボスは戦技連打よ 人生最高のゲームだったよ間違いなく
まったくの未知の狭間の世界を探索していく楽しさは神がかってた 仁王はトレハン要素あるからまた好み別れる
と言うか仁王はダクソを和風にしたというよりも、和風ディアブロの戦闘システムだけダクソにしたって方がしっくりくる
仁王が好きな人はディアブロ好きだよ ラスボスがほんま台無し、化身とかゲール爺、一心様の後にあの害獣やで >>100
それもだけどそれ以上にクソなのは操作がボタン入力からワンテンポ遅れて発生するのと
二秒前くらいの入力拾う仕様や 仁王2は居合ビルドで一撃で敵倒すんクソ気持ち良かった
あとキャラのおっぱいの大きさが変えれるのいい >>414
武器とか山ほど出てくるのに能力値足りなくて使えません強化素材ありませんで同じ武器を延々と使い回させるシステムやしな
本当になにも考えてないわあれ >>419
あのでかい不良債権は納期で後回しになってそのまんまやったんやろなって >>406
こっちが戦闘状態入ってないのに勝手に突撃していく脳筋がいたり自爆する壺がいたりで個性あって面白いからフィールド上でもボス戦でも出して遊んでた >>414
これな
あと周回時に鈴玉引き継がれないとかいう当初の仕様はマジで開発者テストプレイしてないのかよって思った このパターンはDLCがクソおもろいパターンや
今までもそうやったろ😝 >>423
お、ラダゴン第2形態か?からのあれやもんな あんま言われないけどレナラ第二形態の登場ムービー神がかってるやろ >>423
あれのダクソ2感は異常
あれに関しては擁護してるのみたことないわ ローリアンの瞬間移動にはダメージ付いてなかったのになんでラダゴンには付けたんやろな わいも仁王2好きやわ
構成管理のシステムは全員RPGに導入しろ 仁王といえばwo longとかいう三国志アクション出るらしいね 露骨に強い敵を配置して進行方向を暗に強制するとか登り降りできない崖で道を作っちゃうのとか
10年前のニューベガスで同じことやってすでに叩かれてたのにそういうノウハウ何にも学習せずに作ったんやろな ラスボス第二の本当は馬で戦う予定でした感出すのやめないか? ボスやマップ追加せえよ
どうでもええバランス調整する意味がわからん マリケスマレニアくらいしっかり見て攻略しないと勝てない敵がいただけでも大評価や
どんな敵も「どうとでもなるなぁ」って思いながら戦うのが常やったけど、こいつらはガチで勝ち方を探しとった、最高の時間やったわ
もちろん遺灰戦技はナシや NT組やけどほんまあの頃が一番楽しかったわ
特に初日とかおもろすぎて射精するかと思ったわ ラスボスは人の形であるべきだな
デカボスで楽しかったの他のゲーム見ても記憶にない ミディールでドラゴン戦いけるやん!からの糞飛竜ども
ノウハウはどうなってんだノウハウは >>446
あんな面倒くさいの各地にいたらダレるからしゃーない DLC出すとしたらどうなるんやろな
もうネタ切れやろ あとアイテムの説明文も
ダクソ2っぽいの多くてなんかアレだったわ エルデの獣はせめて馬乗らせろ
ラダーンでは乗れたやん >>438
フォールアウト最高傑作はニューベガスだから合ってるやん
オープンワールドでエリアで制限するかレベルに依存するかは永遠の課題な気がするわ
少なくともエルデンで相手の強さがレベル依存だったら微妙だったと思う たまたまPS5買えたから今から始めてもええか?
それともPS5を未開封のまま売った方がええか? >>362
コロナの警告は来てたわ
何に影響しないの? エルデンリングでつまらないというか萎える要素があるとしたら
敵だけFP無限なとこかな
あいつらだけ戦技魔術祈祷無限に使えてずるいわ
ワイもつぶて連打したいわ
魔術メインでやってると瓶回復考慮してもFP枯渇するのつまんないわ >>433
レナラの頭身がキャプ翼みたいなのが気になってそれどころじゃない あともうローリングで回避するゲームやとディレイか範囲攻撃か複数戦でしか難易度上げる引き出しがないんやなとよく分かったわ
弾いていく隻狼やった後やから尚更動きがトロいねん褪せ人が >>448
メリカス三姉妹関連か過去篇くらいしか引きのある伏線おいてないしなあ >>409
対人要素あるからフロムゲーにハマったワイみたいのもおるで
なんだかんだ侵入システムは唯一無二やしな 育て方によって持てない武器や使えない魔法があったりするのに敵に弱点とか設定するの本当にアホだと思う スレ立ってたときメリメリ言ったり>>449のテキスト称賛してたりくっそキモかったわ
あれなんやったんや ワイ道中は無視して初期ステで好きなボスとだけ戦いたいんやが、そういうmodとかないんけ >>452
ワイはスカイリムみたいにチュートリアル終わったらどこにも行けるように自分のレベルと敵のレベルが連動している方が好きやった
ニューベガスは強い敵配置して進ませないようにするドラクエと変わらんわ >>456
かと言って待ってたら相手何もできなくって殴り放題とかもおかしいやろ ママルギット気付かなくて後半になってから倒したから雑魚だったわ 補正や要求ステバラつきまくってこのゲームほど仁王の構成管理みたいなシステムほしいよな
振りなおしたり戻すのがだるいねんくそ >>23
王都ラストで横に広げる話作りしてたほうがまだ良かったかもしれんのにな
なんでスケールダウンしながら終わったんかわからん >>459
ローリングするしかないのに弦ちやみたいな舞やってくるのおかしいわ
弾かせろ >>456
FPはゆっくり自然回復していって青瓶なら一気に回復出来るで良かったな
オープンワールドと戦技ぶっぱゲーの仕様上ダクソみたいにリソース管理要素入れるのが合わないしソウルシリーズ引っ張った部分とエルデンリングしたかった部分での要素がちぐはぐ >>456
スタミナは有限でいいけどFP有限は流石に戦略性もなくなるわ >>465
まあなんともいえんよな、スカイリムやbotwくらい開けてる方式の方がええ気もするが
個人的にエルデンはドラクエ1の現代版だと思ってるからこれでいいとは思うんだよね >>459
雑魚ですら回避狩るような攻撃だらけでうんざりしたわ
敵だけド派手なオナニーモーションやし 次回作割とほぼ出来てるとか言われてるらしいけど再来年あたりに出すんやろか ステルスも機能してないのに表面的にパクってみた感じがすごいよな
工夫すれば見つからずに全員暗殺できるようなバランスじゃないし
動かない敵のど真ん中にアイテム置いてあるから結局突っ込んで逃げるのが最適のゲームになってる これだけ急に装備産廃にする調整するなら補填のルーンや強化素材貰わんとやってられんわ
ステすら振り直しやからな エルデンは強い敵いても頑張ったら勝てるやん
FOは4しかやっとらんけど、あのシステムじゃ多分勝てないやん
そこが大きく違うやろ 正直これでGOTYは取ってほしくないわ
まぁ他にないから取るんやろうけど >>463
メリメリ言い出すのはマジでなんなんだろうな
欠片も面白くないんだが >>460
フロム「ラニAFTER STORY出したら売れたわ」 ステルスとクラフトは本当に死に要素だな
後は好みと難癖が酷いけど ソウルライクやったら
thymesiaが戦闘ブラッドボーン+SEKIROで良かったわ
エルデンリングの戦闘もこんな感じだったら良かったのに 装備デザイン魅力的なの少なすぎてモチベが全然湧かんかった
今からでもダクソ2の防具DLCで追加してくれてええんやで レベル連動はだいぶヌルめに設定しないとオブリビンみたいなビルドによって詰むゲームになる 不自然なディレイばっかで気持ちよく戦えないのと敵の隙がなさすぎる >>355
倒せる倒せないじゃなくて差が酷くて不公平感が強いねん
こっちはゴロゴロ転がってるのに敵はステップでビュンビュン動くし 対人がマジで面白さ皆無すぎる
なんも考えなかったの疑うレベル エルデンリングは未完成の売り逃げゲーム
これ否定できるやつおる? >>434
ダクソ2だったら獣からやらせてくれるぞ
エルデンリングはエルデンリングや 素材がシビアかつ強化してかないとゲームにならないバランス、しかもいつどこで何が手に入るかわからんおかげで
「この装備強化して後悔しないかな?とりあえず攻略wiki見よ…」って常になるのがクソだと思う エルデの獣でトレント召喚できるだけで100点満点のラスボスになるよね >>423
ワイはラダゴンが結構楽しかったからラダゴン攻略した後に出てくるのがあれじゃなぁ >>496
敵もプレイヤーと同じ動きして欲しいってこと?
理解できんなー オープンワールドにするならせめて空飛べたり崖を登れたり泳げるようにするべきやった
探索がストレスだったわ 次回からは侵入無しでええやろな
SEKIROも成功しとるし
それでも簡単にクリアされたら悔しいから嫌がらせ調整入りそうやけど >>502
オープンワールドなのに取り返しつかない要素ありすぎて攻略前提なのよくないわな
オープンワールドなんて攻略見ずにあちこち行くのが醍醐味やろに >>495
今までノロノロ振り回してたのに突然物凄い速さの突きとかしてくるのも嫌 >>502
色々武器あるけど強化シビアで種類使わんのはブラボの時もそうやったなワイは
そんな何周もせんし ステルスは別に目玉のシステムでもないし無いよりはマシって程度やろ
いつも通り魔術使えば敵全スルーとかもできるし >>507
なしにするなら協力面強化して欲しいわ
シームレスなマップをフレンドと延々冒険したいねん >>492
最近聞くなそれ
ちなみにクリアしたのに何時間くらいかかった? >>503
ルーンで縄跳びさせる攻撃とか永久追尾はトレント前提で作ってた名残りなんやないかと今でも疑ってる >>500
根っこのバランスが残念なだけで未完成とは言わんやろ
仮に開発期間延びたところで根本は大して変わらんやろし パッチイベは未完成やったし延期しても尚納期のデーモンに苦しめられてたんやろなとは思う
そもそもフロムの開発規模でオープンワールドが無謀だった >>507
流石にマルチのある無しは売上かなり変わるしソウル系で出すなら消えんやろ >>502
初期の周回で鈴玉リセットはほんまアホやった >>506
スタート5分で馬手に入れたら「それ以上のアクション」がもうないからな
他のゲームだと段階的にスキルやガジェットで移動方法増やしたりして飽きさせないように工夫させるもんだけど ストームヴィルでマルギット出てくるんか?ゴトリックちゃうん? >>467
それはまあバランスなんやろうけど
もうちょい気兼ねなくFP使える環境にしてほしかったわ
凶刃も角もしょっぼい回復量で発揮タイミングが限定的やしやっぱりセコセコFP節約せなアカンからつまらんのよ
瓶回復もフィールドだけでレガシーや地下墓じゃ回復せんしな
>>474
デメリットありでもいいからよい香りみたいな持続回復系のタリスマンがあればな
知力信仰振っても結局FP節約で近接武器頼みやしほんまそこが微妙やねんな
薄羽や針みたいなFP消費なしで使える射程ある攻撃もちょいバリエーション欲しかったな 新アクションのジャンプが移動や攻略になんの不都合もなく取り入れられてたのほんま上手いと思う >>518
イベント未完成だったのを追加って誤魔化してたからなぁ トレントと付き合う時間長い割には追加オプション無かったな >>500
バランス以外でそんな要素一つもないだろ ブラボセキローのステップ弾きからのゴロゴロローリング褪せ人で草ですよ >>514
完全クリアしても10時間強くらいやと思う
開発資金と時間が足りてない感じやったわ 最高難易度で遊ぶには7周しないといけません
これほんまゴミ >>520
ステージに侵入やなくて対戦したい奴だけ闘技場みたいな所に隔離してやらせておけばええやろ フロムって動画見たらやった気になれるゲーム作るのうまいよな >>496
不公平感とかいう謎の感想捨てたほうがええと思うわ
cpuが公平な動きしてもなーんもおもろないやろ
派手さで言えばこっちにも色々な戦技あるし >>191
faみたいにオフラインならバージョン選べるやうにしてくれればいいのに >>533
サンガツ
ボリュームはそんなっぽいけど買う候補に入れとくわ もうちょいストーリー分かりやすくしてほしい、セキローくらいに マレニアを良ボス認定してるやつは逆張りやと思うわ
あれだけは許しちゃいかんわ まず武器の入手タイミングがおかしいし無駄にステータスとかで縛ってこっちの選択肢狭めてくるのがつまらんねん
序盤の砦のボスから必要筋力30の武器とかもらっても使えねえから即倉庫行きだし
使えるようになるころには他の武器もゴロゴロ手に入ってる上に素材がないから結局使わねえっていう
装備を更新したりいろいろ試す楽しみがまったくない >>530
ラスボス戦でトレント出てこないのほんま… もうそろそろ周回後MAPと篝火引き継ぎさせてええんちゃう?どうせまだなんやろ? 武器強化はダクソの頃からずっとやめろって俺が言ってるのになぜかいまだにやめてくれないんだよな
素材が貴重だから序盤に手に入れた無難な武器を延々使い続けることになって面白さを損なうだけや >>518
未完結のNPCイベントと大量のバグ放置して発売した時点でな
その癖アプデは遅すぎて既に人が減った後というね >>549
最高強化が嫌がらせになってるのほんと糞 ダクソ3部作のオンラインまだ再開してないの地味にヤバいな
もう半年やで >>528
むしろなんの役にもたたんアクションやろあれ
今日日崖に掴まることすら出来ないゲームでイライラ棒みたいなことやらせて何が面白いねん >>544
乱舞を凌ぐ時の絵面がどうやっても格好良くならんのが不満やなあ
初見殺し技は最終的に格好良く避けられるようにして欲しいわ >>549
強化有ってもええけどもうちょい強化段階少なくてもええと思うわ これps4のゴミスペでやるもんやないな
60fpsでもっかいやったら別ゲーやったわ 世界的にやたら売れたのはやっぱゲームオブスローンズのおかげなんかな そういやイベント未完とかあったな
あのアプデの早さはある程度用意されてたものやろしもう記憶も薄れてきとるわ >>542
雑にそれっぽい設定ばら蒔くだけなのはやめて欲しいよな
考察厨しかよろこばん ワイSEKIROプレイ時間 約600
ちなエルリンプレイ時間 約250
面白ければボリュームもRPG要素も関係無くやりまくるんよ… ボリューム2/3くらいでいいからもう少しコンパクトにしてくれてよかった
流石に聖樹まで行くとどこかで見た奴らのオンパレードでこうすればストレスかかるだろ?みたいな取り敢えずコピーして配置しまくりましたってのが辛かった
唯一の中ボスも基本形使い回しだし
神ゲーだけど惜しい作品 >>549
武器強化は序盤の貧弱ステで握れる弱武器でも最終強化させりゃそこそこ使えるようになるよっていうバランス調整の一環やから否定できんわ
武器強化できんと今より武器選択の幅狭まるで絶対
序盤から強武器は使わせられへんから序中盤の武器が全部死に武器になるで >>549
ダクソはまだ30時間くらいでクリアできるからこのキャラはこのビルドでって縛っても飽きる前にクリアできるけど
同じこと繰り返して時間かかるオープンワールドでこれは致命的なんだよな 侵入システムはフロムゲー出るたびに毎回議論になってるな
個人的には攻略中のスパイスになるから好きなんやけど >>549
最大強化すると一周目ならボスを瞬殺出来るくらいなら気持ちいいんやけど実際は強化してることが前提のボスの体力設定やからな >>549
ダクソとかは1周がそこまでかからんから好きな武器で1からやるって楽しみ方も出来るけどエルデンは時間かかるしな >>564
流石にsekiroやり過ぎでは?
苦難攻め力1縛りでもやったんか? >>544
マレニアはフロム系ボストップ5レベルの良ボスやったんやがアカンのかあれ
後半の糞ボスラッシュ唯一の希望やったわ ふぅの動画で全部見たけどあいつ初見下手過ぎてイライラしたわ >>549
強化自体はあっていいと思うけど素材はもっと気軽に入手させてほしいわな
進めば素材は無限買いできるようになるけど大体タイミング遅いし適正のボス倒したら無限買い可能でいいわ
あと値段も高い パリィ好きなんやけど旨味ないよな
ボスには3回成功してやっと体勢崩すって NPCイベはほんとに酷かったな
オープンワールドでいつものやり方するからどこに居るか分かりづらくて次会ったら死んでるとかアホか >>544
ワイはマレニア大好きや
なお遺灰戦技なし生命無振りのプライドファイターやから逆張りジジイや
けど体力吸収は良くないとは思うで、ビルド的にワイには関係なかったけど やってることと言えば敵の攻撃のタイミング覚えて転がってるだけやんなこのシリーズ >>564
セキロみたいなシングルゲーをそこまでやる人は特殊だと思うぞ
それこそロックマンのRTAとかを未だにやってるようなもんだし >>554
大きく後ろに下がる→前ロリ→ロック外してロリで安定はしたけど面白いか?
例えば今までのシリーズならああいうボスで大技を打ったあとは好きができるとか要はご褒美タイムがあったわけで
それもなく第2形態とかずっと動いてるしダウンさせるのが最適解とかつまらんわ
>>559
パリィでも倒したけど、3回必要なのと致命の威力低すぎるわ
リスクとリターンが見合っとらん
普通に戦うよりはマシだけどさ… DLC出ても二刀バッタするだけのゲームだったらさすがに萎えるな 霜踏み写し身でTUEEEEしてるんいうておもろかったわ >>568
ナレーション「ダイスケ、アレを見てみろっ!」
宮川大輔「えぇーーーッ!!?!」
宮川が目にしたのは暴れ狂い、参加者達を薙ぎ倒すラダーン将軍!
宮川大輔「めちゃ人死んどるやんッ!?」
ナレーション「そうさ、ダイスケッ!これが世界で一番盛り上がる祭り、ラダーン祭りだッ!」 >>587
魔術も祈祷も武器もたくさんあるのに脳死でその戦法選んでるのお前やん😅 >>584
ステップとジャンプ避けも一応あるから... >>584
せっかくステップ、ジャンプ、弾く、見切るという選択肢増やしたのにな >>571
対人戦で使えない写身のナーフやあらゆる手でマレニア攻略法潰したのは簡悔やろって言われてそりゃそうやと思った 魔法とかもあるけどユーザーが皆近接フレーム回避ゲー大好きだから仕方ない
もっとガッツリとRPG寄りに作らんと回避コロコロゲーなのは変わらんよ >>573
苦難鐘完全初期状態全ボス撃破とかボスラッシュモードでひたすら立ち回り研究とかやってたで
ちなRTAには一切手を出してない
ほんまに戦闘そのものが面白過ぎた >>578
クエストジャーナルとかマップコンパスとか他のゲームが取捨選択した末に残したシステムを逆張りで不採用にしてるからな
おかげでダンジョンの入り口見つけるのなんか壁沿いにしらみ潰しに走るだけや >>591
色んな武器ビルド片っ端から使ってみて試した結果二刀バッタするだけのゲームって結論付いたからしゃーない 仁王好きな人結構多くて嬉しいわ
あれどんな武器や技でも最後までボス倒せるようにしてるんやろなってバランスええよな
エルデンもつまらんとは言わんけどスカイリムでドラゴンに襲われた時のワクワク感にかなわんわ
砦のほうにダッシュしてNPCや兵士にターゲット散ってる間に倒すとかできるし
そういうのが無いんやろなってマルギットあたりで察してちょっと冷めた人おるやろ 実際途中までガチの神ゲーやったわ
ルート分岐もいままでよりはるかにたくさんあっておもろかったし
ただダンジョンのコピペと探索する意味のなさがね
後半クソステだらけや 戦技ぶっばが最適解なのは全然ありだけど、遺灰はウンコシステムだと思うわ
あれ使う前提でボスの範囲攻撃連発や急にタゲ変えてくる行動とか地団駄とかガイジやろ
ホーラルー嫌いやないけど範囲技多すぎて萎えるわ >>23
いやほんまこれやねん
あの雪ステージつくり雑やしおもんなすぎ カメラ近すぎやねん
ワイの好きな特大武器装備すると画面の真ん中が見えなくなるんやが 巨人の火の釜の鎖から釜に渡る部分で死んだのはワイだけじゃないと思う
あと狂い火に行く落下ルートのところ 四股踏み衝撃波だらけのゴッドフレイ
からの
四股踏み衝撃波だらけのラダゴン >>597
いくら面白いからってセキロみたいなソロアクションゲーを何百時間とやるのはレアな人種だと思うぞ
同じ研究するにしても対人ゲーに流れる人のが多いだろうし 移動時間の6割くらいは崖の切れ目を探してうろちょろしてるだけで景色とか覚えとらんわ
まさか今日日肩くらいの段差も越えられないゲームが来るとは思わなかったで 聖樹の支えは糞マップやけどエブレフェールはこのゲームの終盤では数少ない割とまともなエリアやと思う >>597
そこまでやるようなのはそうそうおらんやろ エルデンで初めてフロムゲーやってそこからsekiroデモンズダクソ3と来てるけどダクソ3が1番完成度高くない?
sekiroはめちゃくちゃ面白かったけど別のジャンルに感じたわ プレイヤー側インフレさせすぎてちょうどいい強さにしにくいのよな
オープンワールドだから探索ちゃんと楽しむと何の苦戦もしなくなっちゃうし
かと言ってバッタ含めて全縛りとかやってたら何でワイこんな使いもしない物集めに無駄に広いフィールド歩かされてんのってなるし こんなクソゲーどうでもええからダクソのオンラインはよ直せや
いつまでかかんねん >>610
崖登ったり降りたりがほぼできんからルート決まってるのがね 売れたけど正直これまでシリーズスルメみたいに遊んでくれてる層からしたら微妙よな周回要素薄い
オンラインゴミ
DLCはエリア追加せんでええからダンジョン増やしてほしいわ >>605
褪せ人「はえ~昔は決闘とかやってたんやなぁ」というだけの観光スポットやぞ あと戦ってて楽しい良ボスが少なすぎるよな
セキロの楽しいボスたち返してよ >>596
「救済措置に頼ったら負け」
「ガン盾は負け」
みたいなユーザー側の意識が自由度狭めてる面もあるわな
ただローリングで全攻撃見切って倒す瞬間が一番達成感あるのも確かなんや 英雄墓の鉄アレイはイライラしたけど錐揉みダイブしてくるガイコツで笑ったから許す マップが広すぎるのにイベントもイベントキャラも少ないから
ただただ無駄にマップ移動するのがしんどくてたまらん
イベント回収のためにワープしまくっとるのもほんまめんどくさいねんな なんかよくわからんけど倒したみたいな感触で通るボス多すぎて気持ちよくないんだよな
セキロは倒す頃にはしっかり乗り越えた感触あったから尚更 >>613
完成度っていうかシリーズ3作目なだけあって一番無難な作りはしてると思う
個人的にはマップが一本道すぎて探索はシリーズで一番つまらんと思うけど >>609
目隠しして二時間半でクリアする奴とかやべーよな sekiroは正に「やれ」と言われたことやるだけのゲームやからワイはあんまり…いや嫌いやないし初見クソ面白かったけども あと結局マーティンつかっといてストーリーいつもの匂わしてるだけで特に作中でストーリーに乗っかって動いてる感0なのも残念やった
もう考察前提なのええて、なるにぃみたいな糖質産むだけや >>617
ダメージ覚悟の落下しないと取れない位置にあるアイテム取るルートも潰されたな >>618
いやアクションゲームとしても普通に水準以下やと思うで
まず操作性とボタンの配置が論外やろ
売りの戦技がいちいち両手持ちしないと使えないとかアホやろ アルター高源行くまで神ゲーなんよ
新しいソウルやなって感じ
でもアルター高原から似たような景観ばっかやなあってなる >>608
ゴットフレイは結構好きやわマルチでやると大縄跳び感ある
なお第2形態直前 周回とニューゲームめんどくせえなぁ…と思うけど初周150時間は楽しめたからワイは満足や >>621
結局フロムがエルデンをアクションゲーにしたいのかRPGにしたいのかが中途半端なんだと思うわ
盾も攻略戦略の一つと思えるような調整になってない >>624
なんも縛らんと後半は味方がタゲ取ってる間に最大火力で殴ってはいオワリやしな 高レベルになってからクソ雑魚ステージ挑むのほんま何とかしろよ
ボスの順序自由でええならもう少しレベル調整ぐらいしてくれ 巨人の山嶺はオープンワールドってなんやろなってなる
はなからこう言うのならそれはそれでええけどな >>627
むしろエルデンみたいなゲームこそ初見だけしか楽しくなくない?
ロールプレイ要素滅茶苦茶薄いのにオープンワールド風だから欲しいアイテムだけ拾ってボスと戦うだけのゲームなのは変わってないのにそこまで行くのダルイっていう NPCまわりはマジで糞 手順通りやってもバグで出ないとかもあったし大体あんなだだっ広いフィールドで探せるわけないやろ救済措置も無いし 火の巨人みたいなボスはまじでクソカメラワークにキレそうになったで
その第二形態でころがる連打してきやがってよお セキロ、エルデンとマルチ薄い方が売れてるから
ダクソ4とかは作らなさそうよなたしかに 武器の強化素材は店売りで全部買えるようにしてほしいな買えるの分かってたらガンガン使えて次何を強化するか目標立てやすいし
あとステータスの振り直しは最初から無制限解放でいいんじゃねーの?これのせいで戦士ビルドすると魔術試せないとかなって結局プレイヤーがゲームが用意した要素を100%楽しめなくなってる PS5が不作すぎてこんな死にゲーでも注目されるのヤバいわ
新作全然でないしまじでコンシューマ市場終わりそうやな 自由にやらせてくれるようで自由じゃないんだよなこのゲーム
システムやバランスが釣り合ってない >>610
肩くらいの段差やったら馬で飛べば越えられるやろ…… >>634
聖樹の化身てバリスタの矢で蜂の巣にできるから単に倒したいだけなら別に苦ではないけどな >>641
二週目で道覚えたらマジモンの作業よな
ブラボダクソとかよう何週もできるわあんなん 侵入なくなったから買うのやめる!!
なんてやつほぼいなさそうだがなぁ 周回させる気がなさすぎる
もう一回戦いたいと思えないからわざわざ他ルートのためにもう一周しようとはならん、それこそ動画でいい >>627
大半が初見で終わるから楽しいままになるんや
ワイらみたいな周回する発達は周回要素糞ゲーでも買うから
前者の体験大切にした方がええんやで >>635
4Gamer:
2018年の「SEKIRO」のインタビュー当時,その時点で3.5ラインが社内で稼働していて,そのうち2本が未発表というお話でした(関連記事)。未発表だったうちの1本が「ELDEN RING」でしたが,もう1本は現在も開発中なのでしょうか。
宮崎氏:
はい。開発も終盤といった状況です。
https://www.4gamer.net/games/463/G046388/20220620079/ ちな🐜が気持ち悪いからマレニアのところまで行ってない🤢 >>629
そこはフロムのお家芸やしなぁ
そういうぶん投げがおなにぃみたいな層取り込んだわけやし 従来のダクソのシステムとオープンワールドの相性は悪かったな
探索ばかりしてるとボスが相対的によわくなってカタルシスもクソもなくなるし 2026あたりでの新作発売後…
😤「エルデンリングほんまおもろかったわそれに比べて新作は自由度下がってクソ」
😲「なんかダクソに戻ったけどこれダクソでよくね?」
🥺「SEKIROの続編まだ?」 >>609
対人もまともにやれん程の陰キャやからなあ
エルリンでさえ一回もマルチプレイやってないで
そういうガイジの受け皿なんやろな純アクションゲー >>647
ほんとにやるものないから未だにこれと原神Apexしとる 実際よかったところもたくさんあったけど良い意味でも悪い意味でもダクソ2の正統進化感あったよな >>646
このボスには打撃攻撃が有効ですとか言われても
いや魔法使いのワイに言われてもハンマーなんか持てへんし今の水準に持ってくるほど強化素材足りへんでってなるからな >>629
でもゼノブレ3みたいに数十時間ムービー垂れ流したうえにオチも意味不明なゴミよりはマシでしょ 途中から褪せ人のもっさりと敵の挙動にイライラしながらやってた
マルチも周回もほぼやらずに終わった >>661
でも探索しないと損した気になるっていうな
オープンワールドはレベルデザイン保つのが不可能やわ 結局これ系のゲームはダクソ1で完成されてんだよな
ほどほどのルート難易度に敵の数がちょうどいい
ボスも工夫があって面白い
エルデンとかモンハンと変わらん >>647
PCでも出ないからプレステのせいじゃないぞ >>659
いうてラニ周りだけ異様にストーリー親切なのに他は雑だと余計目立ったんよなあ
世界観自体はめっちゃ良かっただけに残念や、DLCでミケラのこととかちゃんとやってくれるんかな 最近の雑な複数ボスとか見るとオンスモ作ったフロムはどこに行ったんだよ ダクソの系譜だと頑なに敵やら味方の描写というか交流をドライに描くけど
終盤マップとかが力尽きててもストーリーやらで盛り上げてくれればそれでええのに
別にJRPGみたいなクサいイベントにしろとは思わんけど
ラニのイベントは好評だしセキロが受けたのもそのあたりの分かりやすさがあったからで
マーティン起用した意味あったかね >>481
ストーンヴィル城くらいやね
敵の配置やステージ凝ってたのは >>656
これほぼACやろね
2018年頃ってメカ系の求人してるって騒がれてた頃やろ まあゲースロが丁寧かって話ですよ
実際マーティンも宮崎と同類やろ >>677
関わってたかは知らんがあの頃は社内にAI博士おったしなあ >>671
今1とかやると敵弱くてびっくりするな
騎士系の敵とか強くなりすぎやわ >>677
既存プレイヤーが熟達しすぎてボスのレベルデザインはソロも複数もインフレしすぎやな
そのあたり自覚してるからプレイヤーにも手段用意されとるけどそれも大味 >>670
ほんとそれなんだよ
セキロでオープンワールドやってくれるのが理想なんだろうけど調整されたボスを大量に制作するのは不可能だろうな 正直湖の辺りでもう引き出しを全部開けた感があったからあとは作業なだけだったな
あっち行ってもこっち行っても敵が格段に強いから消去法でこっち行くかって誘導されてる感がメッチャいらいらした >>678
SEKIROとかぜんぜんウケてないで
全世界累計500万本の微妙ゲーや
エルデンリングは半年でその3倍売ってる DLC待ってんで
ソウルもブラボもDLCで完成するみたいなところあったからな フロム「ネットでこの武器強いっていわれてる!弱くしたろ!w」
いろんな武器で無双ロールプレイしたいやつからするとめちゃくちゃクソよなこれ PVは破砕戦争の語り部が原因である黒き陰謀の夜を指示したラニなのよく出来てると思った こっちはジャンプできるダクソ主人公なのに
敵は隻狼の動きしてくるの勘弁してほしい >>691
取れるんちゃう
ブレワイ2とスターフィールドが行方不明やし他に候補おらん 一周目はやり込んだけど二周目王都に入るあたりで飽きちゃった >>686
そこで反抗して強い方行かんのなら合わんやろな >>690
完全に強い武器や戦灰を上から弱体化してるだけやな >>693
基本的な動きは貧弱やけど戦技とかだけやけに強いっていう
なんかアンバランス ダクソ1はあまりにも動きがもっさりすぎてすぐやめてもうたわ
2は単純に評判悪いし 納期に追われたんだろうなってのがわかるけど普通に面白い
ワイの中では真のブレワイって感じや 最後に主人公がエルデの王になったのはわかったけど、こんな人はいないし、廃墟と化け物だらけの土地で王様になってどうなんの?って >>692
そりゃ自分のこと悪く言うわけないよなって >>691
今のところ2022年1ではあると思うわ
GOWとかあるからわからんけど >>698
パッチノート相変わらず下方修正だらけで笑ったわ ダクソにオープンワールドは合わないんやなって思った >>698
それでいてラダーンとかクソザコにされてるしマジで調整クソや >>702
せやから大多数はメインヒロイン消し炭にしてラニと添い遂げてるんやぞ
トロフィーでエグい格差でとる >>702
ワイなんかメリナに殺されそうなんやけど >>702
玉座エンドはダクソシリーズの頃からずっと主人公にとってはバッドエンドだからな
今回のトゥルーエンドは星の世紀や ゴッドオブウォー続編はダメやろうな
動画で検証されてるけど、前作のアセットやモーション使いまわしの手抜きゲームや
ホライゾン2と同じ末路やろ 昔のダクソやデモンズのAI作ってた人今FF14関わってるんやっけ
フロムもまともな待遇にして有能は囲うようにすればええけど寄りによって上が角川とバンナムやから無理か ダクソ3みたいなバランスと大書庫みたいな神マップ欲しいわDLCはよ >>702
ネフェリルーが嵐の王になるのを応援するパパ活おじさんポジや 敵が強いから弱くしたら叩かれて武器や戦技が壊れだから修整したら叩かれて
これユーザーがガイジだから評価割れてるだけでは ダクソそのままオープンワールドにしたせいでNPC周りゴミなのほんま 勝てないボスがいた時にレベル上げて上から殴るったいう正攻法で攻略してるのにフロム信者がイライラしてたのおもろい >>715
そもそもクレイトスの性格変わりすぎだから
PS4のは同人作品 >>717
ちょっともっさり過ぎるけどまぁ敵ももっさりやからな >>718
いうて三宅氏がどの程度難易度に影響力あったかは不明やけどな オープンワールドシステムにも関わらず不自由なことが多すぎる >>715
モーションが同じだからクソゲーとか草
ガイジかな >>721
人間の半分は平均以下の知能やししゃーないわな 雪山より地下世界で篝火探し回るのが怠すぎてつまらんかったわ
雰囲気はええんやけどな やっぱ序盤にツリーガードやマルギットはあかんと思う >>721
いや芯がないからクソや
ネットの評判見てかえててゲーム全体のバランス無視やもん 装備重量によってローリングがステップになるとかしてほしかったわ まじ夜と炎の剣の弱体化許さんで
そんなに楽しい思いされるのが悔しいんか >>690
対人要素のせいで強武器を修正しなきゃいけないのがね
やっぱ対人いらねーよ >>732
マルギットは遺灰つかえばええからまぁ‥ 取り返しのつかないとこまで冒険してる感はエルデンより初代ダクソがすごかったな
後半までファストトラベルないとか今は受け入れられんやろけど 細かい調整できんから戦技ぶっぱでどうにかしてくれってのが透けて見えるのが嫌やな
ローデイルとかマップは好きだわ >>717
最初にやったら違ったんやろな
エルデンsekiroの後だとキツかった ユーチューバー「この武器、ぶっ壊れです!www」
こいつらいる? 星の世紀も別にハッピーエンドやないやろ
つまり狭間の地から律がなくなってあとはなるようになれ、ってことやし
っぱ完全律エンドよ >>736
言うほど強くなかったしな
確かに強いっちゃ強いけど要求ステも高いしシコ踏みや盾ビームに比べたらこんなもんか感あった >>737
大体対人要素のせいでバランス崩れるよな
対人なんてやってるやつらも性格クソなのばっかやしいらんやろ でもエルデンの星の世紀エンディングは過去イチで好きな奴多いやろ? 途中でやめちゃった
もう一回やろうって気にもならん アプデもタダでサクッと出来るわけやないから大変なんやろ一度にドカンとくるやろと擁護してたのが多かった頃に来たラダーン単体のアプデ
あれで擁護してたのガッツリ消えたわ >>743
完全律エンドこそ人間味皆無の感情的にはクソエンドやと思うけどな >>733
変えなかったら霜踏みゲーって言い張るやん >>721
まず霜踏みが救済措置だと思った人とバランス崩壊のクソゲーだと思った人で真っ二つやもんなぁ ボスと対人相手にちょうどいい武器の調整なんて出来ないんやから対人なんて闘技場でやらせればええやん 発売直後から時間経つにつれてスレタイスレの内容変わっていくのは良かったわ
ラダフェスが一番盛り上がったよな 発売当初のチート戦技だらけの魔境感すこ
夜と炎の剣拾ってからゲーム壊れたわ ダクソ3のマルチは面白かったんやがエルデンのマルチは退屈や >>750
なんであんな売れたんやろな
今までフロムゲーって持ち上げられてたけど今回はほんまに売れたし >>757
ラダフェスは修正前か後か全く別物になってもうたな ワープ罠はええギミックやなと思ったけどな
サリアの結晶坑道(カンカンカン…)
王都ローデイル(ドォーン)
は震えたわ 実際一般層にも売れたのがまずかったな
日本だけでもFF級の売上だし 別に写身シコシコゲーのままでもよかったやろ
調整ミスってるのは誰の目にも明らかやったし嫌なら使うなで済んだ
そんなナーフしてる暇あるなら未完成の部分なんとかしとけ バランス調整全くできてないから発売後にネットの情報で弱体化ラッシュしたのほんま草 初期のyoutubeやまとめで騒がれたのだけごっそりナーフほんまクソガイジムーブ うんちルーンエンドと死王子エンド後はいったいどうなってしまうのか
てか褪せ人くんは何を考えてうんちルーンをエルデンリングの修復に使ったのか 褪せ人が歓迎されてないだけでそこら辺におる兵士とかあれまともな人間やろ 元からやってる人とやってない人の差が激しい
エアプの声がでかくてSNS等で話が出るとそんなのがギャーギャー騒いでくる
対立煽りも豊富でアフィリエイトの餌として有名
そんなゲーム >>762
上手く説明出来んけど下手やと思うわこれ >>764
ローデイル飛ばされて巨人から逃げまくったのはいい思い出
結晶坑道はあれいかんでしょ… >>767
ほんまこれよ
霜踏みレベルの壊れだけ直しときゃよかったんや >>732
必ず倒さないといけない敵でもないしええやろ RIJ走者「RTAルートしかやってないからラニに会ったことない。EDは動画で見た」
解説「ファッ?!」 >>767
対人に関わる部分の調整はまぁわかるけどソロにしか関わらん遺灰の調整は開発するとき何してたんだって話だしな 山嶺までは別によかったけど
メリナ唐突に焼身自殺ワープからのファルムアズラその後王都は灰に…ゴッドフレイ突如帰還の流れはガッカリした >>764
オープンワールドでの理不尽ゲーがどういうものかを象徴するギミックで良かったわ ルッツエルンのバグが未だに修正されてないのが不満だわ >>752
戦技ゲーなのは変わらんから
同質の魔法が戦技の下位互換になるとかちょっとなにやってんのか分からん 結局フロムはACVのあほあほアップデートが一番楽しかったな
こっちのRPG系と違って対人全振りの上にあたまおかしい内容のアプデ多かったから
AC新作出るなら間違いなく過去一の祭りが起きる >>761
ええことやけど謎やな
ここでは散々言われとるけどオープン化は正解やったんやろ 戦技ぶっぱゲーの時点で対人なんて無理なんやからでかい声真に受けて弱体化するのやめろ >>778
なんでそういうことわざわざ言うんやろな 人がおらんのが嫌って意見よく聞くけど
フロムのゲームでまともな街人が群れて暮らす様がとても想像できん フロム老人会の40、50のおっちゃん達とスイッチでゼルダ遊んできた高校生とでは全然感想違うやろから評価ごちゃごちゃになるのはしゃーない
5chはおっちゃんばっかりやろ オープンワールドって敵はサクサク倒せて雰囲気だけ楽しむ感じのゲームが多くてみんな辟易してたからでエルデンリングみたいなのはありっちゃあり
だけどこんなのばっかりでもこまる >>768
ネット情報ってのがクソやったよな
話題になる順に弱体化させてたから別にいうほどやろってのも下方になったり、結局上方になるのも元からクソ弱いやつ程度やから壊れはあかんけどすかっとする強武器みたいな枠ほぼなくなってもうた >>786
ACVは楽しかったけど人選びすぎや
あと初期のマッチング アステールの分身掴みは未だどうすりゃいいかわからんわ >>795
そもそも会社の体力ないからデモンズから廃墟ばっかの世界観設定にしてるの忘れてるやつおるよな ワイトロフィー8%とかで止まってるわ
なんか起動する気にならん >>788
ミケラの聖樹に行く途中の見えないアサシン4人に追いかけ回されるところが史上最高にイライラした >>802
皮肉抜きでプレイ時間の4割が読書かスマホゲーやったわ >>790
ラニはジェンダーレスだぜ
男も女も平等に私の王にするのよ >>805
街づくりとか一番リソースかかるとこやしな
手間かかるとこ削って他に回すのはええ判断やと思う >>762
これ初期にアンチが自分で投稿したやつか
そもそもこのボスにこの装備で挑んでる時点でもうガイの者 ネット情報で調整してるって言うやつの頭もアホすぎだろ
要望とネット情報がほぼイコールな時代なだけなのに 王族の幽鬼とかいうクソゴミほんま嫌い
エブレフェールの下で五連続で出てきたとき発狂したわ
あとクソ嫌らしい難易度上げのために乱発される爛れた樹霊もいい加減にしろ >>791
なんかのスレで結晶人が糞ボスすぎると荒れててついに上がった動画がこれ(脳死刀写し身ヌルプレイ)で叩かれまくった >>811
毎シリーズ後半のステージで体力切れ起こしてるの丸わかりやからなフロムゲー
ニーヒルのとこなんて露骨や
DLCが神ステになるのは余裕あるからやろな 若い時にダクソやってた層が頭硬くなっておじさん化する頃やし
新規ユーザーいっぱい入ってきて良かったやん しゃーないとは言え1vs1の難易度と1vs多の難易度が違いすぎるんだよな ゴッドフレイもラダゴンもエルけももモーグウィンもマレニアもみんなティシーが倒しちゃったんだ
これもうティシーこそエルデの王やろ もちろんフロム信者から望まれてないのはわかるが一回でええから明るくてストーリー性あってキャラがいきいきしてるゲーム作ってみいひん?
戦闘システムは好きだけどやってて全然心が晴れないねん
エルデンリングとかいうくっらいゲームがシリーズの中で雰囲気明るい方とかどうかしてるやろ 正直モンハンのが難しかったわ
エルデンというかフロムゲーのボスって攻撃後の隙がわかりやすいやん
最近のモンハンは敵のモーションが複雑化しすぎや >>824
てかネタ抜きに宮崎が性格ネジ曲がってるから無理やろ
自己肯定感0やもんインタビューとかみてても クリアして侵入で遊ぶぞーって数戦やったら
半分以上白が返報使ってて近づいた瞬間見えない何かに一撃でやられて草生えた
過去一マルチやらんかったわ >>824
フロムでド明るいゲームってエンチャントアームとかあったな
ターン制のやつ
>>824
ぽかぽかアイルー村で一回やってるから
無限に陰鬱なゲーム作り続けるぞ >>828
あれリマスターせっかく出したんだから新作もほしかったわ >>817
回復祈祷なくても前目にロリするの意識するだけで完封できるで
2体同時とかはさすがに無理やが 道中→モブが強すぎて回復カツカツ
ボス→戦法によって難易度変わりすぎ
マルチほとんどやらんかった ワイまだプレステでやってるんやけどPSN入ってないんや
マルチ改善されたみたいやけど入る価値あるんか?
英雄ガーゴイルとかマレニアマルチでやってみたいわ レベルでマッチ範囲分けてるのアカンわ
ローデイルで協力もしたいしファルムアズラで侵入もしたいねん いうてエルデン2が発売されたら同じぐらいは売れるやろ 比較的明るいラニルートでも狼くん殺させに来るのはほんま性格悪いよな
ニチャリたくもないわあんなん >>824
ダクソしか遊んだことない人?ポカポカアイルー村ってのがええで >>8
それ言ったらダクソ自体がデモンズだろで終わる定期 >>838
まぁヌルゲーになりすぎるの防ぎたいやろしそれはまぁわかるけど後半のステージつまんないのに後半のレベルになると前半のオンラインはほぼできないのは悲しいよなオープンワールドなのに 半年で1600万本は和ゲーの快挙やで
ゼルダとか売れなさすぎてその本数まで3年かかってるからな 結晶人とかいうカスをさらに腐らせてカスにするフロムのセンスのなさよ 全域マッチング便利やけど集会のたびにサイン溜まり開放するのがめんどくさいな
やっぱブラボの鐘マッチングが一番だわ ワイ写し身炎と夜で全部ぶっ殺したガイジなんやけど今は何が強いんや?
そういやマレニア倒してなかったから倒したいんやが >>842
フロムが作ったゲームならなんでもいいわけじゃなく戦闘システムは好きって話しとるやろ
それともポカポカアイルー村ってアイルーがダクソみたいな戦闘するゲームなんか セキロ 序盤がつまらない
ダクソ3 中盤がつまらない
エルデン 終盤がつまらない >>853
ポカポカアイルー村で論破したきになってるやつは論点わかってないよね
ワイはこれ作ってるのもしってるで!って数少ない特例話しててもそうすか。ってなるだけで今のクオリティでハイファンタジーやりたいって話やろに >>854
セキロに序盤がつまらんとかあるか?
単にゲーム理解度が進んでないから勝てんだけやろ >>650
倒したいだけならとかいったら全部そうだわ >>778
ホンマにRTAしか興味ないとこういう遊び方になるんやな
そらアプデでルート潰しにくるわ リムグレイブはしっかり100点
王都からかなりダレる セキロでやっぱ侍やな!ってさせといて技量マン微妙にするのほんま >>23
その中じゃケイリッドがダントツでトラウマ
あそこの連中一撃が重いねん >>854
まぁ弾き使えばええんか!って序盤のタイミングで赤鬼火牛重蔵出してくるのはアレやな >>856
せやねんな
理想はウィッチャー3の世界観やストーリーやキャラとエルデンリングの戦闘が合体したような作品あったら神なのになって >>778
なんかゲームを楽しむ本質からズレて自分のこだわりだけ突き進む発達障害みたいやな まぁエルデンは基礎作りやろうし1発目としては充分な出来やったと思うわ
続編でエルデンの不満点解消してくれるのを期待しとる セキロは最序盤に赤鬼と火牛置いてるのはクソだと思うわ
「これは回避じゃなくて弾きで戦うゲームなんだ」って、もっとプレイヤーに分かりやい動線を作って欲しかった ひたすらウロウロして謎の村から崖登った先のマカール苦労して倒したらアルター高原行けたときは感動した 続編でまた主人公がゴロゴロローリングしてたらどうしよう >>866
近距離遠距離揃ってるしつよつよ戦技も技量補正のやつ多いし恵まれとるやろ本当に死んでるのは上質と魔術師 >>878
これはそう
逆にそこ気付かれないようにするトラップだと思う
気付かれちゃうとあとは簡単やから アルター高原に入るのって隠れ村が正規ルートよな?
あの時点で大昇降機使うのは無理とは言わんが困難やろ 火山館とかいう空気
ライカード君結構好きなんやがギミックボスだったのは残念 ワイは普通に神ゲーやと思ったけどこれだけ売れたら評価割れるのもゲーム性的にまあしゃーないわ ピークはストームヴィルだろ
フィールドすげえ!!レガシーダンジョン…すげえ!大ボス楽しい! そこまで模索する脳が無いならじゃあ何故ゲームやろうとしてるのか
無理にプレイしなくていいだろう、他に楽しいもの見つかるだろうし 素材集めと調香の要素が全く活かしきれてないのが勿体ない
最新パッチのRTAで少し使われてるくらいか >>881
魔術師はほんとアカンわ
そりゃホグワーツも廃校になる まあセキロは一作目の途中の時点でネタ切れしてた感高いから2は無いやろな ワイは今でも純の帰らない配信待ってる
ドワンゴ早くしろ >>762
アプデ前腐敗結晶は糞の極みやけどそれ以前の問題やんけ
自分が有利になるよう立ち回ろうとせんのかい あとセキロの不満点は、投げの誘導をステップで切らせてくれよってとこだな
突きに対する見切り、下段に対するジャンプキックはスタイリッシュなのに、投げは後ろ向いてガン逃げしなきゃいけないのが非常にダサかった セキロは慣れると剣聖一心すら絶対負ける気しなくなるからな苦難でもない限り
弾き主体ボスのレベルデザインがもう頭打ち >>891
人を選ぶけど世界観と雰囲気ホンマ良かったわ
短いから1番周回したかもしれん >>873
無産だろうしなろう小説を読むほうが向いてそう トマトちゃんの動画だけ見てたけどフォロワー増えてきて段々メンヘラムーブしてるのきついわ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。