ポケモンSV、唐突に新ポケモンを発表する
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>>27
進化する伝説
コスモッグ
コスモウム
タイプヌル
ベベノム
ダグマ
進化する幻
メルタン 自転車枠になったり進化前あったりと今回の伝説扱い軽すぎやろ まあ剣盾もコオリッポとかベロバーとかカセキメラとか色々言われてたけど結局慣れるよ モトトカゲは水中いけない空飛べないとかあったら活動範囲を進化前と進化後で上手く作れるから進化前いるのはむしろアリ さすがにやり過ぎやわ
HP満タンじゃないと使えないとかにしろよこんなの >>72
普通の身代わりと違ってHP消費半分やから言うほど使い勝手は良くないと思う スキルリンクと能力コピーの道具普通にヤバそうなんやが 運要素が強い対戦はもうやれない
数を重ねれば強い奴が上に行くってのは分かってるけど
運で破壊される可能性が常にあるのは耐えられない麻雀とかもそう >>75
お前アホやろ
消費半分なら体力少なくても使えるし得するじゃねーか イカサマダイスは言うほど強くない
尻尾切りはヤバい強い ちなモトクロストカゲはレックウザやギラティナ枠の第三伝説ポケに進化やで >>83
身代わりは体力少ないと使えないけどしっぽはHP1じゃなきゃずっと使えるやろ まあ最初はモトトカゲに乗って冒険スタート、直後に未来か過去へバージョン違いで行って進化みたいな感じやろ
主人公だけ伝説でモブトレーナーどもはモトトカゲ しっぽぎりはどうせ配られるような技じゃないからええやろ
それよりテラスタルがやべえよ >>65
テラスタルでタイプが変わるせいで有利欄不利欄が無意味になるからな
突然耐久2倍以上になるダイマよかマシやろうけど 割とマジで買わなくていいかも
そもそも今更対戦なんてやる気ないし 正直ものまねハーブはやりすぎだよな
交換側に積んだらものまねハーブ持ち出されて能力上昇コピーされるとか地獄やん >>93
今まで以上により読み間違えたら戦局が変わりそうやな
盤面によっては伸るか反るかみたいになりそうやしなんかなぁ 正直ものまねハーブはやりすぎだよな
交代際に積んだらものまねハーブ持ち出されて能力上昇コピーされるとか地獄やん >>98
アウトラインが描画されていないからそう見えるだけや しっぽきりが専用技ならモトトカゲが伝説枠だから対戦で使えなくなる訳やからまあしょぼいポケモンに適当に配られるやろな >>105
いつからセキくんがまんさん枠やと勘違いしていた? >>4
元蜥蜴じゃなくて基蜥蜴やろ
伝説のポケモンの基になるポケモン的な感じやろ >>116
わかる
なんやねんこれ
全然知らんけど64のジャギジャギのゲームとかの体力バーみたい 地面みずひこうギャラドス
ゴーストいわあくバンギラス
電気浮遊クレセリア
↑これどうやって止めるん? >>123
そっちもあるかもやけどメインはモトクロスやろ スカーフ尻尾切りトカゲええやん
安全に有利対面着地出来たら強いやつはまぁまぁおるし >>128
ギャラドスにフリドラ打ったら8倍になるんかな >>128
だから単タイプつっとるやろレス乞食かお前 >>128
ゴーストバンギラスって何が強いんや
砂ダメ食らうし特防上がらんしタイプ一致技も今のところシャドークローやろ >>128
追加タイプになるん?岩悪→霊とかやと思ってたわ テラクリスタルでタイプ変わったら元のタイプ一致技弱くなるんやろか 初手尻尾切りポケモン出せば相手のポケモン見てから一番効くであろうポケモン出せるのずるいやん 対戦するたびにこいつの顔を見ることになるミミッキュ二世やろ… キノガッサが許されたってことはグライオンも内定だよな? 爬虫類系・しっぽに特徴がある系はしっぽ切り内定してるようなもんやで
今作で配られなくても次作で大量にばら撒かれる
終わりだよこの対戦環境 >>142
元のタイプと一致しとると一致技の威力上がるらしいし攻撃するときはタイプ追加扱いで耐性だけ単タイプになると予想しとるわ >>135
いや、そんなことどこにも書いてねーだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています