ワイが考えた打撃指標聞いてくれ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:13:26.24ID:x5iKBfux0 まず単打と四死球の関係からや
2それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:14:32.67ID:ol9SRAiap 単打はランナーを進められるが、四死球は基本進められない
3それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:14:50.94ID:x5iKBfux0 単打の価値は
ランナーが誰もいないとき=1
ランナーが1人いるとき=2
ランナーが2人いるとき=3
ランナーが3人いるとき=4
になるんや分かるやろ?
ランナーが誰もいないとき=1
ランナーが1人いるとき=2
ランナーが2人いるとき=3
ランナーが3人いるとき=4
になるんや分かるやろ?
4それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:14:54.57ID:ol9SRAiap したがって、単打の価値は四死球と同等と言うわけではない
6それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:15:50.24ID:lIKlW4lN0 ランナー1塁ならランナーの走力にもよるけどほぼ同じやないんか?
7それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:15:57.43ID:ol9SRAiap ここで、単打と四球の価値を過去の得点相関から算出してみました
8それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:16:20.32ID:Z0lcc4cT0 それで?
9それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:16:22.09ID:ol9SRAiap 調べた結果、よく分かりませんでした
10それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:16:41.62ID:Z0lcc4cT0 なんやねん
11それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:16:41.98ID:x5iKBfux0 次に四死球や
四死球はランナーが誰もいないとき=1
ランナーが1人いるとき=2or1or1
ランナーが2人いるとき=3or2or1
ランナーが3人いるとき=4
なんや分かるか?
四死球はランナーが誰もいないとき=1
ランナーが1人いるとき=2or1or1
ランナーが2人いるとき=3or2or1
ランナーが3人いるとき=4
なんや分かるか?
12それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:17:10.41ID:ol9SRAiap 以上より、単打と四球の価値の違いを数値化するのは非常に難しいと言うことが分かりました
13それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:17:51.34ID:ol9SRAiap そこで期待値を計算してみましょう
時間は5分です
時間は5分です
14それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:18:20.13ID:5QZxYkFa0 >>3
分からん
分からん
15それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:18:35.52ID:x5iKBfux0 四死球はランナーが1人いるとき
そのランナーが一塁にいればヒットと同じ価値になるんや
2or1or1の2はその場合や
そのランナーが一塁にいればヒットと同じ価値になるんや
2or1or1の2はその場合や
16それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:19:31.69ID:3J+dRWToM 以上です
いかがでしたか?
いかがでしたか?
17それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:21:12.40ID:x5iKBfux018それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:22:13.56ID:+m5NyQHJ0 調べてみましたが
よくわかりませんでした!
選手の価値を正確に示せるような
打撃指標ができたら素晴らしいですね!
よくわかりませんでした!
選手の価値を正確に示せるような
打撃指標ができたら素晴らしいですね!
19それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:22:29.13ID:x5iKBfux020それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:22:58.32ID:5QZxYkFa0 単打でランナーが2つ進塁することは考慮しないの?
21それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:23:42.02ID:EzDdjSf20 チャンスでの打撃内容により比重を置いて評価したいってことなんか?
年によって変わるけど結局収束するから既存の打撃指標の評価と対して変わらんやろ
年によって変わるけど結局収束するから既存の打撃指標の評価と対して変わらんやろ
22それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:25:11.25ID:x5iKBfux023それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:25:48.18ID:x5iKBfux024それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:26:49.12ID:5QZxYkFa025それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:26:56.62ID:x5iKBfux0 四死球=2.0833333333333333333333333333
単打=2.5
二塁打=5.0
三塁打=7.5
本塁打=10.0
なんや
単打=2.5
二塁打=5.0
三塁打=7.5
本塁打=10.0
なんや
26それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:27:53.25ID:x5iKBfux027それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:28:18.85ID:I8F6t6wf0 欠陥だらけのゴミで草
28それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:28:37.50ID:5QZxYkFa0 >>26
その仮定は野球において成り立たないから何の意味もない計算やな
その仮定は野球において成り立たないから何の意味もない計算やな
29それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:29:21.13ID:x5iKBfux030それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:30:17.82ID:v+BHfxyyF 李大浩の単打は3.5くらいでええか?
31それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:30:38.65ID:x5iKBfux032それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:31:27.79ID:5QZxYkFa033それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:32:15.00ID:lIKlW4lN0 まあランナー周東とかだと単打の価値は変わりそうではある
でも内野安打とかだと1つしか進めんか
でも内野安打とかだと1つしか進めんか
34それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:33:38.10ID:x5iKBfux035それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:35:39.00ID:x5iKBfux036それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:36:22.31ID:quPD98FU0 アウトカウントによっても価値は変わるやろ
37それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:39:42.53ID:0EkuaiE60 >>36
どういうことや?
どういうことや?
38それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:40:02.27ID:4fnbX1xV0 セーフティバントでの内野安打とフェン直単打も同じ価値?
39それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:41:34.26ID:0EkuaiE6040それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:43:18.75ID:0EkuaiE6041それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:45:04.04ID:0EkuaiE60 ランナーを全員巨人阿部にして
それでも二塁打、三塁打を量産できるのが真の強打者やろ
それでも二塁打、三塁打を量産できるのが真の強打者やろ
42それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:46:00.03ID:tO0MuUop043それでも動く名無し
2022/09/04(日) 02:47:19.37ID:bz5KuvCc0 >>35
バッターの能力の話ならランナーが0人だろうと3人だろうと関係ないやん
バッターの能力の話ならランナーが0人だろうと3人だろうと関係ないやん
2022/09/04(日) 03:00:33.19ID:+k7m6tsT0
いや、そこまで細かく選手の優劣決めてどうすんのよ
だいたい今ある既存の指標で十分評価できるやろ
だいたい今ある既存の指標で十分評価できるやろ
45それでも動く名無し
2022/09/04(日) 03:05:47.31ID:Ws4yaLYE0 遂に出来たで
四死球=0.83333333333333333333333333333
単打=1
二塁打=2
三塁打=3
本塁打=4
や
四死球=0.83333333333333333333333333333
単打=1
二塁打=2
三塁打=3
本塁打=4
や
2022/09/04(日) 03:06:00.14ID:2nphWygv0
犠牲フライ無視
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています