>>878
高性能やのに64もGCも容量軽視して当時強かったプリレンダリングムービー増々のJRPGに弱かったのが致命傷やった
リアルタイムレンダリングとプリレンダリングムービー比較してどっちのほうが高性能かって雑誌もあったくらいムービーが絶対視されてた