【悲報】任天堂とソニー、取り返しのつかない差が出てしまうwwwwwwwwwwwwwww
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頑張れ悲劇おじさん
さっきから1スレも30すら行かずに落ちてるでw これ任さんが会計基準の差で言い訳してたら論破されたやつよな >>14
う、売上規模ガー!!!
それ売上高の集計基準が違うだけやで
【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと
サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。
このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。
マイクロソフトも総額集計や
平等な営業利益で比較
任天堂 6406億
ソニーG&NS 3422億
マイクロソフト 非公開
終わり
頑張れ頑張れ!! >>14
任おじの言い訳が公認会計士に論破されてたの草 >>19
悲劇おじさんの言い訳が会計士によって論破されてた現実を見れないんやなぁ >>21
国際会計基準は絶対に純額表示だ!なんて言ってたら会計を少し知ってる人に嗤われるでwwwwwwwww
ほなプロの解説置いとくで
https://abitus.biz/ifrs/rensai_vol08/
IFRS では、企業が本人当事者として行動している場合には、当該企業は総額表示で収益認識を行うことになります。
以下の4つの項目のいずれか(又はこれらの組み合わせ)が、企業が本人当事者として取引を行っている場合の特徴です。
(a) 物品又は役務を顧客に提供する、或いは注文を履行する主たる責任を負っている
(b) 在庫リスクを負っている
(c) 直接的又は間接的に価格を設定する裁量がある
(d) 顧客からの債権に関する与信リスクを負っている
ソニーは条件の内のaもbもcも複合してるで
残念でしたw >>14
え、じゃあ任天堂の売上はなんなの
ただしょぼいだけってコト!? >>21
利用規約でちゃんと記述を見つけたで
PSNの全てのコンテンツとサービスはソニーによって提供される
つまりソニーは当事者であり総額集計を使用できる立場にある
ゴキブリをまた完全論破してしまったな
https://www.playstation.com/ja-jp/legal/psn-terms-of-service/
4.2 PSNのサービス・コンテンツの提供主体は?
全てのサービス・コンテンツは、SIEによって提供されます。これには、SIEと契約した第三者のサービス・コンテンツも含まれます。当該第三者は、特定のサービス・コンテンツの配信またはカスタマーサービスの提供を行うことがあります。 任おじ発狂しとるやん
今日は朝までイジメたるでーーーーwwwwwwwwww このスレいつもどういう気持ちでみていいわからんのよね なお株価は任天堂が5万なのにチョニーは1万の模様
チョニー雑魚スギィwwwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています