外人「ゲーム総選挙やるでーーーー!!」←衝撃の結果にwwwwwwwwwwwwww
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GTA5おもろいけどストーリーもクソもないバカゲーやん stalkerのようにリソース管理を探索の面白さに結びつけるシステム
エルデンのように探索自体にメリットをつけるシステム
比較するならこのあたりかな
ブレワイはどちらの楽しさもないが...
アサクリオデッセイも良かったね、メイン無視で征伐戦争やサブクエやってるだけでいつのまにかマップ踏破してたわ..適度にハクスラ要素もあって楽しかったわ ゴッドオブウォー一作しかやったことないけどおもろいはおもろかったけど助けた女といきなりヤリ始めて回復するしクリア特典がやたらシュールやしシリアスとギャグの温度差についていけなかったわ
あとやっぱりQTEきらい >>645
結局論破されて同じこと繰り返すだけのゴミになっちゃったね
お前の負けや🤪 GTAVも今やるとダルいで
リアル系のオープンワールドはもっさりとか移動のダルさをどう解消するのが肝やと思う ゴッドオブウォーそんなおもろいんやな子供が出るやつやろ goty獲得数ではウィッチャー
goty獲得率ではブレワイ
ユーザー投票ではgow
売上ではgta5
丸く収まったしめでたしめでたしやな >>650
メタスコア ブレワイ
goty獲得数 ウィッチャー
goty獲得率 ブレワイ
ユーザー投票 ブレワイ
メディア投票 ブレワイ
売上 マインクラフト
これで決定やね
ちなみにマインクラフトで一番売れてるのは後発のswitch版やで😁 結局内容語れなくなって逃げだしたのくっっっっそダサくて草ァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>645
ヴァルヘイムもリソース管理はおもろいで
料理何個持っていくかとか、武器いくつ持ってくとか、フィールドがクソ広いからこそ考える余地があって楽しいわ クソつまらん祠をクリアしても体力かスタミナちょっと増やせますで全然強くなった感ないからな...ポーチも同様、うんこ集めの苦行に耐えてようやくまともにアイテム詰め込める
あんなん津島やアサクリみたいに無制限しとけよ... >>656
アイテムリソースがしたいって言っておいて
リソース管理したくないからポーチ無限にしろおおおお!!!!は草
自己矛盾乙やね >>659
リソース管理ゲーとして成り立ってないから最初からリソース管理させるなって話やで??単純なことやん😅 ウィッチャー3 スカイリム ブレワイ GTAVっていうOW界の四天王が順当に勝ち上がってる中RPGアクションアドベンチャーのハイブリッドのGOWが取るってのが素敵やん 総評すると
あらゆる行動に対するメリットが不釣り合いすぎてストレスが貯まるだけのゲーム
それがブレスオブザワイルドやね >>656
そもそも強くなった感てw
それ単にお前の感想やん >>665
いやいやこれまでの全部を論破されてきてその結論は無理やろ
ありとあらゆる行動がユーザーに利益をもたらすゲームがブレワイなんだよね >>660
ps独占だったけど4年後くらいに PC版も出た
今度出る続編もPS独占だけど数年後間違いなくPC版出る つーか30時間しかやってないのによくブレワイ語ろうと思ったもんやな
その脳のスカスカさにびっくりやわ RDR2みたいなNPCとの交流や環境との相互干渉の楽しさは皆無
それに加えてエルデンのように探索で何かを見つけて強くなっていく楽しさも皆無
じゃあこのゲームには何があるのって言ったら、なにもないんすよね 日本人なんだから日本の結果を素直に受け入れたらいいんじゃないの >>670
さっきも論破したからコピペで済ますな
よう発達障害
ゼルダはNPCと交流するためのゲームじゃないってだけの話やろ
rdr2みたいに悪評高いと嫌われて攻撃されるとかゲーム的には最悪の面倒くささやろ
ブレワイも探索することで体力スタミナが伸ばせたり持ち運べる武器を増やせたり、その場所で有効な防具を見つけたり、強化アイテムが手に入ったりするが
ほんまエアプすぎるやろ 割とまじで探索も戦闘もマップもつまらないからな
褒められる点が皆無 そんなにこのスレが辛かったんか
でもこれはお前が始めた物語だろ ブレワイに探索の楽しさは皆無や
見つかるアイテムもゴミしかないし祠もガイジ向けのパズル、敵はコピペばっか
20年前のオープンワールドですらここまで酷いのはない ブレワイ信者って、あんなゴミみたいな謎解きで脳汁垂らしとるんかな
確かにちょっとやばいな >>682
はえーまた論破されたいんか
じゃあコピペで済ますね
ブレワイも探索することで体力スタミナが伸ばせたり持ち運べる武器を増やせたり、その場所で有効な防具を見つけたり、強化アイテムが手に入ったりするが
祠ガー! ←そもそも悲劇ガイジ祠全クリアしてないやん色んな方法で解けるから面白いしな
ubiのイモータルズやってみればゼルダの謎解きがいかに良く出来てるか実感できるで
あれは正解が一つしかなくて息苦しい
ゼルダって敵の種類120体おるんやで
ゴブリンが多いっちゃ多いけどな goty獲得数ではウィッチャー
goty獲得率ではブレワイ
ユーザー投票ではgow
売上ではgta5
丸く収まったしめでたしめでたしやな 苦し紛れに同じこと繰り返して言えばええってもんちゃうぞ >>685
メタスコア ブレワイ
goty獲得数 ウィッチャー
goty獲得率 ブレワイ
ユーザー投票 ブレワイ
メディア投票 ブレワイ
売上 マインクラフト
これで決定やね
ちなみにマインクラフトで一番売れてるのは後発のswitch版やで😁 結局内容語れなくなって逃げだしたのくっっっっそダサくて草ァwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 悲劇、お前が俺に!!!勝てるわけねえだろうが!!!! しかもスタミナとか最大強化でも一瞬で切れるからな
エルデンと違って探索で得られる強化が少なすぎて虚無にも程があるわ >>691
もう壊れたラジオやなお前
自閉症モードに何回突入するねん God of warにもSims3は負けないから実質スカイリムの勝ちな まあRDR2みたいに自発的にやることを見つけるゲームと違って、タワー開放して祠というコピペアイコン潰せとやることが定めれてるゲームやからな
知的障害向けだからそれぐらい単調じゃないとあかんのやろうけど >>693
横からやけど
ラジオは壊れたら音が出ないぞ 壊れたレコードというのが正しいねん
レコードは壊れても回り続けることからできた言い回しや >>695
GTAやRDRこそマーカーおっかけてストーリー見るだけのクソゲーやがな
ゼルダの圧倒的な自由さからはかけ離れとるわ >>697
ためになるわ
壊れたレコードって言えばええんやな RDR2みたいな本物を味わったらゼルダみたいな旧世代のアイコン追っかけゲーなんて遊べんわな
まだアサクリオデッセイのほうが自由度高かったわ えなにここ?もしかしてゼルダが早々に敗退してるのに文句つけてんの?
もっと他のゲームしろよ >>700
ほな壊れたレコードくんのためにコピペ置いとくわ
GTAやRDRこそマーカーおっかけてストーリー見るだけのクソゲーやがな
ゼルダの圧倒的な自由さからはかけ離れとるわ >>704
あっまた反論から逃げた
よくこれで内容を語れるとか言えたな
お前にできるのは内容を騙ることだけや >>699
せやで。壊れたレコードは回り続けておかしな壊れた音が出続けるんや ふらっと寄った酒場で常連客とポーカーしたり、肩がぶつかった相手に決闘申し込まれたり、まったり牧場経営したり、狩りで生活費稼いだり、街でゆったり劇場見たり...いろんな楽しみ方できるのがええよなぁ
ブレワイなんか祠以外なーーーーんもやることないからな... GTA5とブレワイの優劣なんて残当すぎるだろ
冗談もたいがいにせーよ
ゼルダと良い勝負するの真面目にアサクリ4だろ 朝から発達障害がゲームで煽り合うのが見れて良い気分やで
ちな今日休み 悲劇くんスプラ3が流行り過ぎて頭おかしくなってしまったんか😢 goty獲得数ではウィッチャー
goty獲得率ではブレワイ
ユーザー投票ではgow
売上ではgta5
丸く収まったしめでたしめでたしや >>709
それをあんまり魅力的には思わんがな
やればわかるけどそんなん秒で飽きるし
ポーカーやるなら普通にスマホのオンラインとかでええやん
わざわざつまらんゲーム内ミニゲームでやる必要もない
人と決闘できるって言われてもはぁとしか言いようがないなそもそも人を殺すゲームなんやから
狩りはゼルダにもあるし観光するならロケーションの多いゼルダのほうがよっぽど楽しい和 >>714
メタスコア ブレワイ
goty獲得数 ウィッチャー
goty獲得率 ブレワイ
ユーザー投票 ブレワイ
メディア投票 ブレワイ
売上 マインクラフト
これで決定やね
ちなみにマインクラフトで一番売れてるのは後発のswitch版やで😁 >>715
太閤立志伝と信長の野望を比べるようなもんよな
RDRとブレワイの比較って 任天おじさんってマジでゲーム愛しすぎやろ
ちょっと怖いわ 「狩り」という一つの要素とってもブレワイとはレベル違うからな
動物の生態系が作り込まれすぎて専門家にすら褒められるレベルやし
さらに狩った動物は死体を運んで肉屋に売って報酬を得るところまでできる
もちろんその場で剥ぎ取ってもいい
剥ぎ取った素材で服やバッグが作れる
ブレワイの「狩り」????弓打ったらポンッて来えるアレですかwww >>716
なぁなんでGTAVに票数負けたか教えてくれや >>717
オープンワールドという事以外は割と別ゲーやからな >>719
そんな本格的な狩りがやりたいならその手のシミュレーターなんぼでもあるからそっちやってれば?
ブレワイの狩りは漫画的表現で称賛を集めてたからええ要素やがな 海外のゲームって人殺す奴ばっかだよな
そういう野蛮なのしか作れないのかね あと気になってるんやけど、ブレワイ超えた超えたいう割にいつまでも評価基準がブレワイなのなんでなんや? >>726
ブレワイを超えるゲームが出てこないからや >>719
狩りという一要素だけでも自由度の差が明白だからな >>727
投票で負けてる時点で超えるゲームあるんやが >>731
ツイッターの匿名投票じゃねぇ笑
好きなゲーム投票会なんかなんぼでもあるんやで 売上ならゼルダなんて下から数え方が早いし、何をもって1位とするかが大事やな 移動が云々言うならRDR2の移動こそゴミやろ
オープンワールドなのに地を這うだけ
空は気球があるっちゃあるけど使いにくいし気球から落ちたら死ぬ
パラセールみたいにめちゃくちゃ自由な移動はできないゴミゲー ほんまにゼルダが好きなんやろなってのは伝わってくる よりによって4500万本と2000万本の差で喧嘩売っちゃうのがやばいよな
お前エルデンにすら負けそうなのにrdr2なんか雲の上の存在やぞ そもそも操作性最悪のRDR2で移動を語って来るのが滑稽の極み そりゃRDR2のコンテンツ量からしたらカスだわな
サブクエもお使いゲーのゼルダと違ってストーリー作り込まれてるし >>737
ゼルダは3000万本やで
RDR2は3つのプラットフォーム合算で4000万やろ
君の大好きなプレステではブレワイより売れてへんで ゲームにすげえ詳しい訳ではないが、
作り込まれたゲーム>分かりやすいゲームというわけでは必ずしもないことは分かる
世間的、一般的には分かりやすいゲームのほうが受けるのかもしれない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています