お兄さんワイ「ドラクエ2はガチでやばい」なんGキッズ「盛りすぎやろ」「大した事ない」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ガキが…
はぐれメタルと同じ硬さのキラーマシーンとかドラゴン4匹と戦ってから言えや😡 DQ2でイキってたらwiz民お兄さんからガキが…って言われちゃう >>10
アンチ乙
雑魚的のデビルロードもメガンテするから ファミコン版はバグでベギラマの威力が弱すぎるからね
あとイオナズンもムラが大きすぎる キラーマシンじゃなくてキラーマシーンなのがガチのおじさん臭がする デビルロードにはマホトーンが効かないという鬼畜設定
完全にミスやろ 2のやばいところは戦闘難易度とかじゃない
あんなとこに紋章配置するとかまじで気が狂ってるとしか思えん
裏ボス行くとき用の隠しアイテムみたいな置き方してある 開発陣もさすがに最強の武器にてつのやりはないやろって思わんかったんやろか GBAしかやってないけどじゃしんのぞう2度目がノーヒントなのはイカれてるとおもうます はかぶさの剣作ったり
水の羽衣2着作るから簡単だよね リメイク基本簡単なのに呪文仕様だけ変えてるから序盤のギラは実は鬼畜になってるところだけ少し好き ほぼノーヒントだから、攻略本とか見ないでクリアはまず不可能では?? マンドリルとかドラゴンフライはもちろん最序盤のアイアンアント3匹とかキングコブラも割と殺しに来てる レベル上げづらいってだけ
理不尽さなら同世代のゲームと比較してそこまで酷くない >>21
あの時代のゲームはノーヒントで総当たりくらいは前提みたいなの多いからしゃーない 復活の呪文って今ならスマホで撮影して間違えることはないという事実 >>32
はかぶさ作るまでの道中が地獄だからはかぶさは関係ないよな >>34
ドラクエ1がまともだったというのが同世代ゲームとしたら正しいのかも知れん
まあ睡眠は理不尽やが まぁウルティマの謎解きに比べたらめちゃくちゃ簡単だろうけど……… はぐれメタルも高速でイオナズン連発してくる上に経験値もそこまで美味しくないとかいう逃げがサービス行動のクソモンスターやしな >>35
今では国民的RPGと言われるドラクエもそんな時代があったんやなって 操作法自体がよくわからないゲームが出回ってた中でちゃんと遊べるんだから良心的や 今どらくえ1とか2とかやらされたら匙投げるだろうことは想像に難くないよな
3や4や5や6や7もつらい >>41
DQ1の勇者って寝不足なのかね
ラリホーに弱過ぎる 防御前提のプレイなんて小学生とかだとわからんよなぁ 復活の呪文をあの長さにしたのマジキチやろ
ワイは間違いまくって泣いた >>36
ビデオ録画したけど文字潰れてめ、ぬ、あで無事死亡したぞ 1もファミコン版はレベル上げ辛いぞ
もらえる経験値がかなり低いし たしかにドラクエ2は凶悪な難易度の割にBGMが爽やか >>52
当時のテレビだと濁点半濁点潰れてんだよな >>44
当時基準だとかなり甘めであんま理不尽じゃない名作だとは思う
他があまりに酷すぎる >>45
これはある
黎明期には凄かったが途中からはブランドだけで売れてたよなあと 1はむしろ有情なんだよなぁ…
モンスターごとに正解が設定されてる >>57
これ極悪だよな
ノーヒントでしかも一度使用済みだから気付けんやろ
この当時はふくろもないし ドラクエの謎解きは3ぐらいまでは割りと総当たり前提だからしゃーない
今よりゲーム自体が優しくない時代や >>47
情報がある今のゲームは若干感じも違うからなあ シドーに不意打ちを食らってRTAを壊された人がいるらしい >>35
あまつゆの糸だっけ?かを取るときにドラゴンの角の北側の塔の三階に落ちてるっていうヒントだけで床総当たりで調べさせられるから
ここにあるとわかった時点で全フロア調べろっていうのは周知の事実みたいな扱いになっとるんよ >>57
爺やけど自分も含めて友人たちは大体そこで全員詰まった
友達の母親と当時小6くらいの近所の年上のお兄さんがクリアして神の如く崇められてたわ 当時だともっと頭おかしいゲームいっぱいあったから優しい部類なんやろ? >>67
総当たり前提でもあまつゆの糸とか炎の紋章の配置はヤバすぎへんか 正直SFC版の2でも当時幼稚園のワイは良くクリアしたなと思うわ
明らかにヒント少ない 5と11しかやってないんやけど他にオススメある?
8と4が面白いって聞いた >>74
クソゲー紹介の常連がたくさんおったからな
クリアできるゲームは名作や コマンド型RPGの難易度なんてどれだけ装備等の準備に時間取らせるか、もしくはどれだけ運ゲーにするかだし コマンド型RPGの難易度なんてどれだけ装備等の準備に時間取らせるか、もしくはどれだけ運ゲーにするかだし >>7
そのサマルてよく聞くけど言い間違いか何か?
マサルとかそういう名前なんかね まともなセーブがないのとネットがないってのがでかいんやぞ >>65
あれはもう公式の攻略本前提の設定だと思う 父がメモしてた復活の呪文が悪筆すぎて読み取るのに半日かかったの思い出したわ サマルが弱いとかお荷物とかいう
絶対ない感想
ザラキがなかったらロンダルキアへの洞窟キツすぎる
そもそも厳しいから誰が不要とかいう発想がない ドラクエの敵には隠しパラメータに「判断度」ってのがあるんだが、シドーは判断力0だからHPが満タンだろうがベホマを選択したり剃るらしい 行動順がほぼランダムなのが一番糞
ドラゴンやブリザードはレベルカンストでも全滅することあるし >>74
大体同じような時代にwiz4ってゲームが出ててね
ああいうのに比べるとドラクエは子供向けのベリーイージーなゲーム ドラゴン4匹のヤバさ語ってるやつは本物
ニワカはブリザードがどうとか言う ふっかつのじゅもんでセーブできたりロードできる仕組みがいまいちわからん。 防御で炎を半減出来ない
弱い敵から100%逃げられない
素早さが死にステ
シドーの判断力が0
間違っても周回プレイをしようとは思わない欠陥作品 ローラの門と湖の洞窟以外の全ダンジョンが難しいのはどういうことですかね
満月の塔とか大灯台は時々妙にエンカウント少ないことあるが ドラクエ2なんかよりGetting over itの方が100倍難しいよ >>87
必要なのに打たれ弱いからお荷物なんやぞ
弱すぎて必要無いならデコイとして有能ってなるからな >>84
やっぱそうなんか
一度使用済みで預かり所に預けちゃってるから知ってないと持ってすらいないもんなあの時点で >>78
さくまあきらがドラクエそのもので題材を桃太郎にして
レベルをあげて装備を整えたら楽勝という難易度で出してウケてた印象 どんなに弱い敵でも、逃げるの成功率は約66%固定らしいから、これがうざいな
まぁトヘロス使えってことなんだろうが >>87
リメイク版か?ザラキほとんど通らないイメージやが
ルーラリレミトザオリクといなきゃ困るキャラなのは同意 >>87
弱いんじゃなくてサマル死んだら生き返らす手段が一枚しか取れない世界樹の葉しかないのがね
ルーラも使えなくなるから引き返すこともできず立ち往生することにもなるし
一番死んだら困るから「また死にやがった!」って印象に残るだけだと思う 海に出たワイ、うみうしとしびれくらげの軍団にハメられ動けぬまま死亡 ドラクエの1-2-3の流れは綺麗だよな
リアルタイムでやってみたかった 流石にクソゲー要素あるしこれを最高傑作扱いするのはおらんもよう ファミコン版のはぐれメタルは稼ぎモンスターじゃないな
ベギラマ連発してくるし >>87
リレミト、ルーラ、ザオリクという立て直し要素一身に請け負ってるのに装備とステータス弱すぎなんじゃ 少し前に絶対に復帰できない間違ってる復活の呪文が作成されることがあるって記事出てた リメイク版しかやった事ないけどそれでも苦戦した記憶 >>115
というか公式も認めるバランス調整不足やからな
他のドラクエと比較してもこれが良いとか言ってるのはゲテモノ食いや >>101
たしかオリジナルはふくろも預かり所もないし貴重品だから売ることも捨てることもできないから持ってるの前提だったんじゃないかな
宝箱が復活する仕様だから捨てた手元にないアイテムはまた元の宝箱から手に入るらしいけどさ はぐれメタルがボーナスモンスターじゃなくて殺しにくる >>103
あれもまあまあええ出来やなそう考えると
ところどころ話にはクセがあるけど >>114
ギリリアルタイム世代やがドラクエ3とかFF3の感動は凄かったわ
バリバリ陽キャDQNのオッサンですら話題に挙げるくらいの社会現象になってもいた >>115
当時基準では名作だけど明らかにバランス調整放棄して納期優先で出してるしシリーズ続くと流石にあかん寄りのゲームやから最高傑作を2って言うやつはかなりの変わり者やな ワイクラスになると3で乾きの壺置く場所すらわからんからな
2とかノーヒントじゃラーの鏡すら見つけられんわ 戦闘バランス悪いのは、製作期間が短すぎて通しでテストプレイしてないかららしいが……
それでもロンダルキアは鬼すぎるわ キラーマシーンは出現場所限られるからそこまでじゃない
問題はデーモンロードとブリザードとギガンテスよ >>70
ラスボスのくせに不意打ちしてくるシドーが悪いんやで ロンダルキアの落とし穴は方眼ノートにメモしながらやったわ >>112
せやったか
すまんリメイクと記憶混ざっとったかもしれん >>118
DQ2に関しては今からやるなら素直にSFC版やった方が絶対いいとは思う
FCならではの味みたいなものもなくはないが… >>122
発売日まで時間がなかった言われるが
昔は厳しいから延期とかさせてもらえんかったんかな
ドラクエって5か6あたりから延期しまくってるよね 1からわずか半年後にリリースとかいう今では考えられんスピード感 ドルアーガもそうやけど当時のコミュニティって凄えよな
ネットもない時代に でも今でも語り草になるくらいのバランスなんだから現行の機種とか端末でも当時の難易度のままプレイできるようにしてほしいわ
今プレイしようとするとファミコン用意するかWii用意するか違法な手段取るしか無いっていうね 最終的なレベル上げってどこが一番効率いいんや?
ハーゴンの城のはぐメタ狩りなんやろか ワイ周りの友達には言えなかったんやけど洞窟通ってアークデーモンとか出てくるとこの先にあるバリア床がたくさんある祠から先に進めなくなって途中でやめてしまったんや
そこそこ終盤やったからクリアしたことにして >>115
最高傑作とは口が裂けても言えんが好きランキングならベスト3には入るわ
粗いけど魅力も多くてシリーズ中では尖った作品 >>125
ローレの攻撃力上がれば一発で殺せるようになるから美味しいっちゃ美味しい >>130
ラーの鏡はガッツリヒントあるしノーヒントで見つけるもんちゃうやん >>141
昔って娯楽が少なかったとか言われる割にスパンが短いよな
アニメ映画もドラゴンボールやドラえもんが毎年やってたんやろ?狂ってるで ドラクエ2直撃世代って何歳なんや
45歳くらいか? >>141
だけどスピード感ありすぎてテストプレイしてないんやろ… ドラクエもこの頃はかなりスピード重視やったんやけどな
ノロノロしてたらドラクエ3と大体同時期にでたffにナンバリング差つけられてしまったな >>152
挑戦的な意欲作だけどおかげで色々歪な仕上がりよな
ロマサガの魂の原型みたいなものを感じる >>141
もともと1が実験作というか最初からパーティーVS複数モンスター構想だったけど
RPG知らないユーザーにはキツすぎるで最初はかなりシンプルにしたのを出したとかやってた >>152
FF2はシステムを理解できれば簡単だから >>143
ブランドイメージ壊しかねんからなぁ
ライトにプレイ出来たら理不尽!クソゲー!とか思われてドラクエ自体やらなくなってしまうかもしれないじゃん
ゲテモノ食いなら意地でもプレイする今の状況がいちばん良いのでは 中盤戦ワイ「サマルトリアの王子が死んでもうた!町へ引き返さなきゃ!」
終盤戦ワイ「サマルトリアの王子が死んでもうた!まあええか!」
シドー戦ワイ「サシの殴り合いが1番ラクだわ!」 >>123,139
すまん前の方にも書いたが別と記憶が混ざっとったようや >>152
FF2は楽をしようとすればするほどシステムの罠にハマるんで
調整以前の問題だと思う 123の流れ自体が、RPGを知らない日本人向けに1.2で慣らして3で完成形だからな しかもいっちょまえにレベルキャップあるんよな
主人公が50で他が30やっけ
レベル上げてゴリ押しというキッズ戦法がとれない >>165
その辺の野良犬で処女喪失してるやつはちょっと… >>159
ドラクエも5までは1年位で出しとったのにな
6から急速にスピードダウンしたな FF2はバーサク使って軽い防具を装備してれば難易度超低いんだよなぁ >>147
1でRPG童貞喪失した人間からしたら驚きの連発やったしな
シリーズをリアルタイムに通しでプレイした人間なら上位に這入ってもおかしくないな >>168
よくないやろ
力の盾だけじゃ回復おっつかん >>160
5は完璧で6もバランス悪いな
5だけトンビが鷹を生んだ状態や >>172
そこまで上げれば流石に楽勝やぞ
50時間くらいかかるけど >>172
主人公1人でゴリ押しやぞ
他の2人は防御か棺桶の中や >>182
FF5は自由度高いのに異常にバランスええよな >>172
50 45 35やで
それにレベルカンストすれば流石にゴリ押し余裕や
とはいえレベル上げが大変なんやが つか昔のゲーム簡単勢あるあるやけど
攻略法や攻略サイトがないんや
悪名高きドラクエの攻略本なのに攻略本じゃない途中までしかないとか
あんな時代 >>142
ドラクエ5のエスタークが仲間になるガセネタとか全国規模で回ってたと ワイは2は塔のBGMがトラウマやわ
威圧感ありすぎやろ >>16
それをシドー戦で見事引き当てたRTA走者がいるらしいな FF初期作品ってステータス画面眺めるのも楽しみ方のひとつで
FF2は同じ店売りしてる鎧と軽装で軽装のほうがパラメータの上がり方上だから
間違えることなんてまず無いんだよな >>182
5は完璧やったな
初プレイが5で後から4と6やった時にビックリした覚えがあるわ サマルがめっちゃ強くなるのはレベルカンスト付近というロマンええな まぁ戦闘バランスは明らかに失敗だからな
もったいない
だが、クリアはちゃんとできるから >>174
1の姫は抱いて宿屋にしけこめる
2の姫は野良犬
3は遊び人を選んで連れていってもいい
4は身代わりになって死にます
5は石化します
ドラクエってヒロイン一々攻めてるな >>196
FF2は盾して攻撃くらってないとラストで詰むという地雷がある >>180
ワイはシドー戦サマルトリアとムーンブルグ2ターン目で死んでそのまま押し切ったぞ
下手に生き返らせる方が苦戦した記憶がある >>103
あれも後半の敵が割と理不尽になってきてキツい テストプレイしてないから悪名高いロンダルキアの洞窟以降は想定レベルカンスト直前でたどり着く前提になってるとかなんとか
実際はレベル30弱くらいでたどり着くプレーヤーが多くて無理ゲーと化してたらしい
実際レベルカンスト直前のサマルは色んなステータスがラストバトル用に急激に伸びる設定らしい >>198
ロンダルキア到達する辺りがめっちゃ伸びが悪いんだよな
狙ってたわけじゃないだろうけど >>182
そんなバランスいいか?
初めて飛空艇とったときに出てくるエビが強すぎて詰んだわ 一応攻撃力自体はてつのやりが最強だけど実質的に最強はやぶさの剣やで
ローレほどじゃないけどこれ装備すれば中々強いぞ >>190
小学生ワイでもみだれうちぜになげごり押しプレイでクリア出来たからな
ABP上げが苦じゃないのが大きい ドラクエ3の評価が高いのはドラクエ2のやらかしのせいもあるんかな >>198
ところが最強武器が所詮てつのやりだから戦力にならんという 1-3 1年
4-5 2年
5-6 3年
6-7 5年
7-8 4年
8-9 5年
9-10 3年
10-11 5年
11-12 6~7年
改めて見ると定期的に出してたのはFC時代だけであとはスローペースなんやな メンバー全員揃った時のフィールド曲ウンチ過ぎん?
ずっと最初のメロディでええのに ドラゴンフライ4匹からギラ連発されて全滅しまくるのがきつい >>209
3に不満点なんかあるか?
バランスも文句なしじゃん >>190
縛りかけてもある程度どうにかなるのはほんま凄いわ >>197
ワイはBGM効果音が4やったあとの5はガッカリやったわ
迫力や爽快感がなくなっちゃった感じがあった 破壊神シドー(まだ何も破壊してないのに抹殺される) >>192
ドラクエって隠しネタは情報規制してた印象ある
一部のボスが毎ターン自動回復入ってるの攻略雑誌とか知ってたけど書かなったし
堀井がラジオで聞かれても濁して答えてた
集中攻撃持ちや後列狙い敵がいることもプレイヤーは気が付いてたがこれも明言はされてなかったような >>207
強さ実感できる頃にはレベル上がりすぎてローレ一人で終わる >>178
そんくらいやな
ただこの頃って家族のお下がりもファミコンでやったから
ワイみたいな40くらいでもファミコンからやってたりする >>216
いや好きやけど
2のおかげでさらに評価が上がってるのかって思っただけや >>218
はかぶさはローレだけや、サマルはてつのやり+はやぶさ
しかもラストダンジョン限定かつレベル上がったら作り直しだからクッソ面倒やぞ >>209
普通に面白いし当時は自分で職業と仲間選べるのが斬新やった >>214
急にメルヘンな感じになるよな
ムーン加入してウキウキなんやろか 紋章集めはキツいしロンダルキアの洞窟はヒント無しじゃ無理だし抜けたところでブリザードにぶち殺される ドラクエ幼なじみ
4 身代わりになって死ぬ
5 一緒に冒険して魔物退治
7 一緒に冒険
8 一緒に旅
どっかの頭巾も見習ってホラ >>194
塔ってどれもなかなかの名曲揃いだと思う
キツイイメージを出してるという意味でw >>20
今やったら50点くらいやろうけど1から2の進化度合いで言ったら200点やね ゲームの難易度ってFCが理不尽でSFC PS1になるにつれて簡単になっていって最近はまた難しくなってきてるよな >>228
わいが言ってるのはローレはかぶさのためにはやぶさ使うよねって話やで
はやぶさ二本とれたならすまん >>155
ワイ40やけどリアルタイムでやったで
多分当時5歳くらいかな
クリアは出来なかった模様
ちなfcのwiz3 ダイヤモンドの騎士って奴を買ってもらって幼児のメンタルじゃ歯が立たなかったこともあった スマホ版しかプレイしてないから難しい言われてもピンと来ないわ >>214
最初のが実は短いのにすごくかっこいい
多分最初のが好きな人は4でも五章最初のが好きなはず ドラクエ2の必須アイテム集めとか
攻略本無しでクリア不可能やろ >>220
ワイもボス戦のBGMは4の方が好きやったな >>214
昔はそう思ってたけど全員揃ってからの曲の良さに歳食ってから気付いた >>236
SFCとPS1は難易度よりどう長くするかみたいなのに主観おかれてたと思う
アレは中古で売られる問題かなーっては感じる >>224
んなことないやろ
ロンダルキアではローレ一人じゃ処理し切れないからサマルにもアタッカーになってもらわないと厳しいぞ >>236
敵AIの甘え行動がないから運勝ちはしにくいな
昔と比べて >>236
何か最近はユーザー側も「難しいゲーム」を求めてるよな
製作者のオナニー押し付けじゃなくてちゃんと調整されてやりごたえがある分には歓迎なんやが ロンダルキアばっかクローブアップされるけど
個人的に一番きついのはムーンペタから砂漠通ってドラゴンの角通ってルプガナ行くまでだと思うわ
異様に長いしマンドリルにマンイーター出るし
まだムーン弱いし あとまあラリホーとかマホトーンとか補助魔法駆使すれば割りと簡単なんだけど
脳筋勢は攻撃魔法しかつかわんからな >>247
FCゲームの理不尽さも長く遊んで貰えるようにって考えだったと語ってた開発者いたな
中古市場は関係ないかもしれんけど 塔のBGMは6が歴代でもかなり異質だよな
厳かさだと8か >>252
そのユーザー側の何割かは自分では全くプレイせず見るだけの奴らいそう 1→2で進化が凄かったゲーム
ドラクエ
アークザラッド
貝獣物語
マザー
半熟英雄
進化が大したことなかったゲーム
ファイナルファンタジー
SaGa >>254
あの間街一個無くなってるからな
歴代ドラクエでも屈指の遠征区間や >>252
ユーザーに媚び売ったものよりつくり手がこれが俺等が面白いと思うもんなんやってのをぶつけてくれる方が好きでもある >>254
あとは海底洞窟やな
ふしぎなおどりふざけんなよホンマに 11は新しい街に着く度嫌な気分になるわ
作りこんだからすみずみまで調べてねってほんまオナニーやろあれ >>254
海底洞窟に続いてロンダルキアってのがね ファミコン版は難しいというか運要素が多すぎた
スーファミ版がアホみたいに簡単になってた ドラクエ11は10年間ゲームやってない上に、3Dにアレルギーがあったワイでもすんなり楽しめたいいゲームだったよ
まあ3Dアレルギーはその後やったFF7リメイクで再発したけど >>269
あの人実は通しプレイ何度かやって一番面白いのだけ上げてるんやなかろうか まあドラクエ8なんかもレシピしってスキル割り振り全部知ってる前提で
やったら超簡単やけど、それ知らずにやるとめっちゃ大変なんやで >>254
賢者ワイ
街の近くで30分レベル上げする
当時のRPGはこんだけでだいぶ楽になること多いけどキッズはそんなん頭使わんからな ラスボス拠点の近くにある祠の神父が最強ってどこかで見た >>272
ふしぎなおどりでMP40とか減らされるという鬼畜仕様 開発期間短すぎて全体を通してテストプレイした人がいなかったの草 船入手してウキウキで南下して大灯台に入ってしまう奴おる? >>273
複雑な戦闘システムアレルギーなだけやろ ドラクエ2~4までの仕様のせいでその後の他のRPGでもMPに敏感で回復にしか使いたくない奴が続出したんちゃうかって思ってる >>266
PS4はドットで俯瞰できないから探索キツいんよな PSでリメイク版やったら温過ぎて萎えたわ
クソみたいなシナリオ見たいんじゃなくて、思い出に残る数々の理不尽を味わいたかったんや ここまでふしぎなおどりに対する呪詛がないのは意外やな
あれめちゃくちゃごっそり持ってかれてたまらんかった記憶あるんやが >>254
レベルギャップ感じるのは海に出たシーンじゃね
唐突にホークマンとか出て一気に強くなる
ワイは当時、うみうしに眠らされて全滅した記憶ある >>258
すべての敵が強いしばり
スペクタクルショーを始めとした過度のレベル上げ禁止
これなら結構歯ごたえあるで、ボス戦はもとより油断したら雑魚戦で全滅する FFは1-3-5と2-4-6で別々に進化してた気がする うみうしという生物をドラクエ2で知ったキッズいっぱいいる説 リメイクDQ2は隠しダンジョンあったら神やったな
サマルも超強化されてることだし ところでメイジバピラスがまったくふしぎなぼうし落とさんのやがホンマに持っとるんか? >>281
アクション要素よりガッツリRPGだからアクションゲー感覚で遊ぶとクソゲーとはよく聞いたな >>275
ほんまに何も知らんかったらブーメランにsp喰われてンゴりそう >>282
そういやドラクエ4にあった「じゅもんせつやく」って作戦いつの間に無くなったんや?
呪文の無駄打ちをほとんどしない上に回復はちゃんとやってくれる優秀な作戦だったのに ラリホーとかいう歴代勇者に伝わる真の秘術
だいたいどの作品でも使えば強いよな 同時期にクソゲー多すぎやから目立たんだけでFC2の出来は良くないと思うんやけど
何で3は発売日に行列が出来るくらい期待の作品だったんや? >>282
MP=宿屋でしか回復できない貴重なもん なくなったら終わりっていう常識を植えつけられたからね
しかたないね ドラクエ1は本当に凄いよ
強くなってくのが実感出来る >>297
キラーマシン「キノウ…テイシ…」
ゴゴゴゴゴ…
PSの機能が停止する模様 >>297
マリベルがいなかったら絶対やってないわあのゲーム
あそこまでキャラに魅力がないゲームヤバ過ぎやろ >>292
3でジョブチェンジがあったこと考えるとむしろ4で退化してるわ
3と5以降はキャラの自由な成長と能力の取捨選択要素があったのに >>305
トッモはヤンガスのカマに全振りしてたわ >>301
8やろ?
幼馴染なんかおったか?
だいぶ昔で忘れてたらすまんけど >>298
仲良し友達の竜ちゃんとスパーリングでもしたら良かったやろか >>308
当時のクソゲーのラインはマジでクリアさせる気がないとか、動きが遅すぎるてバグの域とかそういうレベルだから
そこと比べたら名作定期 >>308
大正義少年ジャンプで煽りまくったからやね 11やった後に10オンラインやると「ああこのシステムってそういう…」みたいなのあるから初見で11やった頃の違和感が解消されたわ ドラクエ10オフライン買おうかと思ってるんやけど
面白いんか?あれ?
キャラが立ってないしドラクエっぽくない気もするけど >>311
交互にビンタしてるみたいな戦闘って言われて草生えた ロンダルキア抜けてもセーブポイントまでたどり着かなくて死ぬ >>313
オムニバス形式の石板世界も今おもえばエリーとチビィと神父様くらいしかいいストーリーないしな
昼ドラとかつまんねと思いながらやってたよ >>311
1はダンジョン降りていく度に音楽が変わっていく演出が凄い印象に残る
あまり語られないが >>291
難しいのやりたいならしばりでやれって話なんやけどそうじゃないんよなぁ
理不尽要素入れたらクレーム来るんやろうしワイみたいな懐古厨は卒業しろって事なんやろな >>292
「奇数シリーズはシステム重視」
「偶数シリーズはシナリオ重視」
ってのを聞いた記憶がある >>299
既に1個持ってたら2個目は落とさないで
そもそも1/128とかいうやる気なくなるドロップ率やけど >>320
体験版で2.3まで無料やからオフラインは買わんでええで
体験版の期限もないから自分のペースで2ヶ月くらいかけて遊べる >>322
9のすれ違いとやり込み要素は楽しかった >>329
公式が用意してるハードモードすら容認できないなら卒業するのが吉やね 2に慣れきった状態で3やったらクソヌルゲーに感じそうやけどリアタイどういう感じやったん? >>316
ミーティアが実はそうなんよ
空気すぎるし忘れるのも無理はないけど >>329
FC2みたいな初期はともかく、今のドラクエは誰でもクリアできる難易度じゃないといけないからその辺はしゃあないな >>329
DQ11はシステム側が用意してくれてるからあんま縛りって感じしないわ
ただのハードモード >>335
わかってくれる人がいたか!
どんどんおどろおどろしく不穏になっていくのたまらんよね >>336
3は3で結構歯ごたえあるで
アッサラームイシスらへんとかキツイし >>326
フォズとかいうDQさいかわキャラを忘れんな😡 ふしぎなおどりで一瞬にしてMP0になる
→全員にちからのたてを持たせ、瀕死の敵一体残して全員を完全回復させてから毎回戦闘を終了させる
これをしないと即全滅する 11はレベル上げる楽しみがなかったのがな
真面目に探索してたらレベル上がりすぎるぐらい ワイ5とか6やってて35のお兄さんなんやけど2とかやと今もう40超えとるやろ >>327
どんどん音が低くなってくんだっけ
たいまつ要素も1だけだったな >>336
あばれザルやキャットフライに殴り殺されてるぞ
2が印象的過ぎるだけで、3も十分痛いからな >>336
3は3でデータ消えまくりでなんともかんとも
難易度的にはロマリア、アッサラーム辺りがしんどいかな >>346
フォズのヒャダルコサンガツ!
ワイは過去のダーマに必ず行ってたで! >>336
ヌルゲーとは感じなかったがワイ幼児や友達は2はクリア出来なくて阿鼻叫喚だったが3はクリア出来たな
そういえば近所の年上のゲーム好きなお兄さんは3は簡単だねとか言ってた気はする 4はデスピサロ形態多すぎやろ😡ラスボスしてて良いけど そもそもドラクエとシンボルエンカウントの相性が悪い
理不尽なくらい敵が追っかけてくるならゲーム性として成立するけどただの置物だからな 5はともかく6は結構鬼畜ゲーな気もするけどなぁ
終盤とか結構キツかった気もするし
やり込めば楽になるとはいえ >>353
物理頼りプレイヤーがカニに悲鳴をあげるのも良くある 3DのRPGで窃盗まがいはホンマに良くない
面倒くさ過ぎるわ ドラクエ5で結婚、家族ってええもんやなぁ・・・
と思った少年達が無事こどおじになるという悲しすぎる皮肉 FC2はレベルアップ速度2倍にして丁度良いくらいだと思うわ
それだけもらえる経験値がカスみたいに少ない >>358
2,6,7は敵強いね
2以外はやりようあるけど >>358
転職無視するとキツいから結局レベル上げがてら熟練度もやり込まなあかんねんな ファミコン時代はじゅうべえ以外も大体ガバガバという事実 3はロマリアで装備更新しようとしてはがねのつるぎの値段におったまげる ドラクエ2の一番の記憶は
ロンダルキアへの洞窟で落とし穴が難しくて
方眼紙にマップ描いて、落とし穴の場所を加えて行って、どう行けばいいのか兄貴と会議してたことだな
兄貴がその後殺されて、兄貴との最後の思い出になっちゃったけど >>358
本気ムドー→ブラストあたりが最高峰やな
後半は特技ゲーでヌルくなるという あと6はかしこさがちゃんと呪文に影響してたらもうちょい評価高いんかな FC版を初見でクリアした猛者おる?ワイは無理やったわ。 でも、ドラクエで二次創作しようと思う人には3が一番妄想捗るんやろな >>361
パーティーメンバーと結婚とか舐めてんのか真面目にやれよと思ってたからノーダメやで カンストで挑んでもザラキメガンテで突然全滅するリスクは消えないという事実 >>358
当時のワイキッズは熟練度上げとか無視して進めてたからデュランに装備没収されてマジで詰み掛けたわ 解答解説読んだ後にその問題簡単だよねって言う奴みたい >>371
しれっとすごいこと書いとるな…ご冥福を 今ってネットの攻略サイトとかあるけど稲妻の剣とか当時のキッズどうやって見つけたん?🤔 初見やと絶対わかんないやろ、あれ >>331
1個も持ってないしゴニョゴニョで
セーブロード駆使して1000匹以上狩ったんやが出えへんねんけど
同じやり方であくまのよろいとかの呪いシリーズは揃ってんけどな >>368
オニオーンの大群「よろしくニキーww」 >>358
特技ゲーだから強い職業の熟練度稼ぎ具合で人によって印象変わりそうではあるな >>383
とりあえずダンジョン内は全部歩いてみる
ガチでこれや 6終盤も熟練度上げやりまくったり強い特技ばかり集めなければムズいで ラスボスに先手取られたりエンディングで迷子になったりしたRTA走者がいるらしい >>336
ピラミッドネクロゴンドあたりも大概やからなぁ >>367
別にじゅうべえとかごく普通のファミコンRPGやしな リメイク版しかやって無いけどドラクエで1番好きやわ
マップ広い割に程よい長さだし完成度高いわ >>390
なんとなくこっちがゴールやろうなぁ、とかが身につくよな >>390
雑魚モンスター強いからすぐMPなくなってそう >>383
あらゆる行動を試して総当たりしまくるのは当たり前やったから >>398
あれピラミッド出たら一歩エンカちゃんと消えるんやっけ? >>402
それはリメイク以降
FC版は永続のはず >>398
黄金の爪とか今でも階段の場所覚えとらんわ >>390
探索中に順路引いたら進んじゃう前に戻って見落としチェックしてたな 80年代のゲームはとにかくやってみて死んで行動を覚えてを繰り返す前提で出来てるから今と作りが違うと思う たまにおる攻略情報見て○○は簡単って言うやつなんなんや
それやったら理不尽糞調整ゲー以外大抵簡単になるやん
そもそもコマンド選択式向いてない人なのかもしれんが >>398
たし蟹。わいはたしかドラクエの四コマ漫画でピラミッドの地下にあるの知ったわ。なお取った後は… >>400
魔法戦士にしたんですが勇者になれますか? >>31を聞くと大昔の色んなこと思い出してたまらない気持ちになる… >>406
あ、当たり引いたな。じゃ、戻って他の通路に宝箱無いか確認しよう
これが習慣だからな >>395
1VS1ってバランス調整しやすいんやろな
仲間がいるとマンドリルみたいな猛威を振るう奴が出てくる >>400
ハッスルダンスやら勇者の特技は有能やけどやっとるうちに結局他の職業の特技欲しくなっちゃう 10オフラインやってるんやけど、なんか絶妙にハマれないんよなぁ
面白いんだけど熱中しない 太陽の紋章は悪魔やろあれ
ワイは1の太陽の石ですら苦戦したぞ なんGにドラクエ2リアルタイム世代が大量にいるって地味にやばいな
40以上は当たり前やろ? LOVE SONG探してはオリジナル版の音源が一番ええよな
ペルポイで流れるようになる仕様なんで消したんや >>371
方眼紙にMAP描くのwizとかでもやったな~とか懐かしくなってたのに最後の一文でゲームの思い出吹っ飛んだ あの頃のゲームに比べるとヒントはむしろある方なんだよな
ハイドライドとかやったことなさそう 3の太陽の石とかいう1をやってる奴を引っ掛けるための罠 >>420
アレはやっぱオフラインにすると色々粗が出るわ マンドリルとマンイーターも大概ヤバいよな
もっと後で出てくるバブーンとほとんどステータス変わらんのやぞあのゴリラ >>430
DQ6ストーンビースト「いかんのか?」 DQ11はレベル上げや買い物のためにダラダラ雑魚戦するとか
ボスまでの道中をMP節約して呪文特技ほとんど使わんとかを止めたかったんやろ
それ自体は良かったと思うんやけど過去作と同じ感じでプレーすると
簡単にレベル上がり過ぎて温過ぎる >>426
ドラクエは伸びるけど他のゲームは全然語れるやついないんよな
ワイもハイドライドは3しかやったことないけど 街の人間とは全部話す
街の外周で入れるところがないか探す
壁はとりあえずぶつかってみる
怪しいフロアの床と壁は全部調べてみる
これがファミコンRPGの基本 >>380
東大京大入試数学問題の解説動画コメントが
今年は簡単だなと書かれるの思い出した メタルスライムがなかなか逃げなくてイケルと思って倒したら
経験値少なくてガッカリするまでがセット キッズ「複雑だからマップ描くンゴ」
開発者「無限ループ仕込むンゴ」
虐待だよもう >>407
一応レベル上げのエンカウント用には使える DQ3の砂漠らへんがキツイのは敵もそうやけど
装備が異様にインフレするんだよな
戦士のおおばさみを苦労して買った思い出 >>426
ファミコン版の3しかやった事無いな
重量制限あるのが好き そういや無限ループって見なくなったな
3Dとは合わんからか >>437
怪しくないところも全部調べる
一見無意味な行動でも試してみる(そこでは必要のないアイテムや魔法を空撃ち連打とか) FFドラクエ好きやけど両方とも2がクリア出来てないわ1はクリアしとる >>438
ファミコンでフラウ姫殺しちゃった時ものすごく焦った記憶ある🥺 ほこらの変なところに紋章置いたろ!w
海のどこかに財宝沈めたろ!w
黒い壁かと思いきや隠し通路作ったろ!w
なにこの陰キャ系謎解き >>448
重量に時間経過に善悪の概念とか色々攻めたゲームだったよね
宇宙行った時はびっくりした >>433
こいつばっか有名やがその直後くらいから出てくるザキ使いの泥のやつも大概やとこないだやり直して思った >>438
大いなる遺産でもええか?ええなサンガツ
おかしを犬に渡すと入れる9マス分しかない島にある村に全くたどり着けずに
ガンダム5人のレベル70超えてしまった >>458
ウィザードリィやウルティマとかいう世界の陰キャゲーが悪い かなり後発とはいえキャラ物のゲームとしては良くできてたよなナイトガンダム
2とかシステム的にも進んでる 陽キャはゲームセンターの攻略ノートに慣れてたからファミコンでも仲間と情報共有してたんだよなぁ…
理不尽言ってるのは輪に入れなかった陰キャか? >>462
しかもムドー城は初見だとムドー倒すか全滅しないと出られないクソ仕様やからな >>71
これ実際は3Fで同じ場所調べまくるだけで良いただのランダムっての今でも知らない人は割とおる >>467
そんなんあったっけ
カードダスの魔法が置いてある場所? みんながんばれがバッチリがんばれなったのも何か言われたんか >>412
ゆとりは知らんやろうが当時は攻略サイトなんか無いで
全部口コミやしそれが当たり前でみんなやってたんやで >>437
氷河期世代がなんでアホなのか分かった
時間の大切さを知らないんだね >>460
カードダスはガラケーアプリで単独で出てたな >>464
ワードナの逆襲を予備知識なし完全独力でクリアした人ははっきり言って変態だと思う >>470
あんまないね
マッドゴーレムのダンジョンくらい? >>417
ラゴスはヒントあるんやから全然マシやろ 船でどこにでもいけるようになったら何していいかわからんくなってやめたわ >>473
🐱「にゃ~ん(笑)」
🐴「ひひ~ん(笑)」 ガキ「ドラクエ2はガチでヤバい」
おっさん「当時のRPGとしてはバランスまともなほうやぞ」
こうやろ >>478
なんであんな仕様にしたんやろな
初見だとほぼ全滅確定やろ ナイトガンダムっていつからか武者系にとって代わられたな
かなC >>438
ストーリーそっちのけでカードダスばっかやってたわ >>481
それは単に個別に作戦設定できるようになったからみんなというのはおかしいってだけやろ >>49
当時のファンタジー小説とかTRPGの世界は相手を睡眠させる魔法が超必殺技みたいな扱いだったからね 毒の沼とかバリア床で容赦なく死ぬからトラマナ必須やしな
まあ主人公ノーダメやけど 攻略本読めば余裕でクリアできるレベルやろDQ2は
攻略本読んでも下手したら詰むアンサガの方が余程キツかったわ >>497
ワイのレス読んでないのに変なこと書いて勝手にキレんなよ
無様 >>480
それはコールの書やな
特定の街でセーブしてリセット後再開すると船の位置が内海にワープしてて洞窟に入れるようになるヤツや
おかしはククルスドアンの島や 力の宝珠入手に必須 銀河の三人とかも結構面白い意欲的なRPGだったんだけどドラクエとかの陰に隠れてあんま語られないの悲しい >>475
ゼータ乱れ彗星以外の必殺技の使い道教えて >>494
○ ゲームとしてギリギリ成立してる
× バランスまともな方 1とか2からやってた奴どのナンバリングまでやった?
ワイは1-8まではやったけど9はつまらなくて無理やった ロンダルキアの洞窟入る方法
ハーゴン城の魔法解く方法
これさ「キーアイテムを持った状態で特定の地点に到達する」で解けるようにすればよかったのにな
道具使わんといけないのは無能すぎるやろ >>501
ソードワールドリプレイで、とりあえず初手スリーピングガスト多すぎ問題
まあ寝れば無力化出来るしね >>472
今思えば上と横に壁のオブジェクトがないっていうのがヒントなんかな >>511
どっから攻略サイト出てきたか書いてみて >>489
逆に混乱させるようなヒントなんだよなぁ >>487
方眼紙マッピングを寄せ付けないコズミックキューブとかいう絶許エリアで投げたわ
空飛ぶにんじんだのおばさんの手榴弾だのトレボーのケツの骨だのアイテムも用途もイカれてる 騎士ガンダムのFC版2がめっちゃくちゃbgm頭に残ってるな
ほとんど使われないガウーダに乗ってる時の曲とかカッコいい >>501
ファンタジー小説だと魔法って存在自体がかなりの奥義なイメージあるね
今みたいにポンポンお手軽に連発しないし >>494
当時のゲームとしてもバランスは糞だぞ
むしろバランスだけなら1の方がマシだし
2は経験値のバランスとかも悪すぎるからかなり弱いところで稼ぐ方が経験値効率いいし >>472
いやこれはヒントもあるしほんまマシな方やぞ
というか壁に全凸するのは基本みたいなゲームやし >>520
ロードス島戦記でウォートだけやっぱり魔法の威力おかしすぎるわ🥺 ネットもないのに当時これをクリア出来た奴ってガチの化け物やろ
https://i.imgur.com/MJ72NkX.jpg >>518
wizなのにフロアのマッピング丁寧にやろうとすると速攻で亡霊が追いついてきて殺されるのゲーム性理不尽すぎんか 昔はあんまり気にせずゲームやってたからホワイトライオン伝説とか後にクソゲー扱いされててショックやったな 当時クラスの皆がムズすぎるって騒いでたわ
今あんなの出したら炎上やろな 昔の攻略情報って攻略本とかVジャンプとかじゃなかった? >>448
両替機使うと軽くなるとかいう斬新システム好きやったわ
今考えると意味わからんけど >>472
これ右の壁ないから上のところから横に話しかけるとラゴス見えないまま話せるのよな wiz#4の影に隠れてるけど#5もおかしいよ
ミステリーシアター自力で抜けられんへんかった wizてwikiの記載だけ見るとほぼクソゲーばっかだよな
FC版出す時に上手く調整されただけちゃうかって Wizはロストあるからシビアだよな
事前知識なくやると※いしのなかにいる!も当たり前のように発生するわけやし >>521
そうやっけ?
無限の心臓とか破邪の封印とかクソみたいなバランスやった記憶なんやが >>513
今でこそドラクエはキッズ向けRPGやが、当時のプレイ層は大人が多かったんやぞ >>532
というかドラクエ2当時は普通に少年ジャンプに攻略情報載ってたで >>523
ダブルゼータとアムロもかっこいいですか…?
アレックスのはカッコいいけどクソごみだった >>522
書いとるで攻略サイトなんて書いてないし
口コミは攻略情報ちゃうんかい
ネットで他人が書いたのやと攻略情報でリアルで頼んから聞いたのやと攻略情報やないんかい >>526
ネットがない代わりに全員自由に読み書きできる攻略メモみたいなのが設置されてた >>434
フィールド中にいろんなアイテムあったり地図に敵リストあるから埋めとるとあっという間や >>522
見てないから聞いたからセーフってことならもう何も言えんわ >>544
大いなる遺産ならわかる
円卓の騎士は知らん >>533
金貨をお札に替えたってことなんやろうけどアレやな ワイ「ラストダンジョン難しすぎて攻略本買ったで!」
攻略本「ここから先の冒険は自分の目で見届けろ!(ラスダン未収録)」
ワイ「」 >>526
13年経って初めてクリアされたエルナークの財宝っていう伝説のゲームもあるで >>545
口コミを見るとは言わんしそもそもネットなんか普及してないぞ
やっぱ当時のことなんも知らんやん ドラクエの攻略本は悪名高い
途中までとかアレやでほんま詐欺やろアレ FC版は難しいというか調整放棄したクソゲーやからな
あれでSFC版はぬるくなったとか言い出す奴はバカ >>544
めっちゃハマったけど今見るとテンポがえらい遅いな Vジャンプ攻略本とかいうただの詐欺
エニックスの知識編すこすこ >>526
これはほんま凄いと思う
開発者はクリアできると思ってんのかな
一人の力じゃ絶対クリアできんぞこれ >>559
難しいだけでクソゲーではないやろ
理不尽なんてブリザードくらいやし >>544
自分で装備に名前つけられる奴の方なら
伝説の剣盾とかつけてた 雑魚敵ならメカバーンとか裏ダンジョンの奴まで載ってるという🥺 ファミコンSFCのそこまで名作扱いされてないRPGは移動速度が遅いこと多いイメージ とにかくドラクエ2の成功要因は最初の城から見えるザハンの町やねん
あそこに行きたいっていう強烈な探求心だけで持ってたようなゲーム >>566
見るに拘るならサイトって書いてないのにも拘って欲しかったな
攻略情報大好きくん >>575
ワイはムーンの可愛さで最後まで持ったで >>526
ゲーセンのノート文化が出来たきっかけや
あれで攻略法ノートでやりとりしてた >>550
そいつは看守やからそうや
囚人は床に寝てろ方式 セーブできるんなら全然いけるやろ
しかもリアルタイムセーブ使えるし 5って人気なのは割と易しいからってのもあるやろな
7とか途中で折れた奴多いやろ絶対 このスレが伸びるって本間なんGはおっちゃんだらけなんやな >>556
当時のネットどうこうなんか全く書いてないぞ
文が読み取れんのか >>556
君が最初に口コミって言ったから同じ言葉で返したんちゃうの?
脳が老化しすぎて議論にもなっても無いやん >>547
レバーを右に7回 左に1回右に7回倒せ
タイムが10000を切ってからグリーンローパーとすれ違え
壁に向かってしばらく歩き続けろ
壁に触れずに全滅させろ
完全ノーヒントでこんなん試す奴ようおったな ラスボスは主人公しかろくにダメージ出せんのはおかしいやろ >>580
ノート文化フル活用のために後発的に作られたゲームちゃうんか… >>569
当時のゲーセンでどう攻略していったかみたいなのを書いてあったサイト見るだけでも面白かった記憶あるわ >>585
ガンダムも最新作の影に隠れて昔語ってるからな🥹 >>588
ボス戦で使うのがアレなだけで4のザラキは優秀なんだよなぁ >>574
ゴエモン外伝かなんかから移動速度アップアイテム出て感動した
ただしアイテム欄の8割がローラースケートで埋まるという >>575
確かにあれはすごい仕掛けだな・・・
よく気づいたな マヌーサとベギラマとスクルトが確かウンコなんだよな ドラクエ2の、じゃしんのぞうは
ワイの友達の兄ルートで情報が伝達してきた
ゲーム発売から3ヶ月ぐらいたって さすがにスマホ版あたりの紋章ある場所光ってるのは簡単にしすぎだとは思った >>601
砂漠で中間地点作る筈が容量不足で削った説すこ >>598
ファミコン派か移植派かで変わってくるがおおむねそこらへんやろね ドルアーガの塔といえば31階の宝箱出現条件よな
突然筐体蹴りだすおっちゃん >>604
SFC版のリメイクでヒントさすがにつけたんだっけ ポペペペー(ポペペペー
なぜか覚えている音色 11をやった後に過去作を見るとキャラの強弱ちょっとはっきりしすぎなところがあるのがいただけないよな 一度使ったじゃしんのぞうをもう一回使うのを思い付くのは中々難しい あとドラクエ3もFC版とSFC版で難易度全然ちゃうしな
FC版もロットによって状況再現出来るとかあるんやっけ ドラクエは攻略本が良かったよな
特に3は
武器防具のイラスト最高に好きやったわ
あれガイナックスの人が作ったらしいな >>590
スタートボタンを押せという簡単そうで意外に難しいやつ
知ってればいいけどやりこんでればやりこんでるほど思いつかない発想よね >>623
それをしないと個性弱いって叩かれちゃうし難しいところ
好きなキャラ使いたいみたいな現代風ではないと思うけど ファミコンのドラクエ2ならゆうていみやおうきむこう…のパスワード使ってないんか?
あれ使わずクリアした奴おらんかったわ 実際はリメイクしかしたことない奴の方が多いからこのスレの年齢層はもうちょっと若いで >>627
魔法にキャラクターつきも熱い
今もなのかね >>624
いうて預かり所もないし当時のアドベンチャーゲームと同じようにコマンド総当りや >>1
ぶっちゃけドラクエの中ではってだけでそこまで難しくないのは事実
そもそもゲームオーバーないし
今の子のほうがゲームうまい ドラクエ3はリメイクがクソやと思う
夢占いみたいなんいらんねん
性格もいらんわ
そんなんこっちで妄想させろや
あの手のメタ視点大嫌い >>575
ドラクエはそういうのうまいよな
3でも城出たらいきなりナジミの塔あるし >>633
なんGのボリューム層だからね仕方ないね >>627
あの攻略本バラモスまでしか載ってなかったからなんか損した気分やったわ >>623
ベホマラー使えないミネアとか可哀想すぎんで
リメイク版ではつけてやってもよかろうに >>627
4のは持ってた
銀色の装丁で天空の剣が上下巻に別れて書かれてる奴や 今の子ってカンニング無しでゲームやらせたら会話全部すっ飛ばして「こっから何したらいいかわからんクソゲー」って言ってすぐやめるやつばかりぞ 子供の時持ってた攻略本だと
5はゲマがいるところの塔
6はデュラン倒すまで
7はコスタールまで
8はドルマゲスの手前くらいまで
しか載ってなかったなあ
あとは自分の目で確かめようやったぞ ドルアーガの攻略コミュニティって今の格ゲーみたいなことやってたみたいで草生える
まぁ情報が制限されるとそんなもんやろな >>634
MSX版だと大容量の一枚絵が用意されてる 4とか4コマまんが劇場出た頃のグッズ展開すごかったな
銀のタロットとかキングレオのカードゲーム覚えとるか? >>641
FC版はキーアイテムだろうが捨てられるんや
宝箱は復活するからな、アイテムないと入手できる仕様でな
ちなみに道具欄に空きがないとアイテムドロップしないから使い終わったアイテムはポイや
風のマントとか捨てるのが正解だし >>647
ワイおっさん
昔の子もクソゲーって言ってたぞ >>647
草 ドラクエ8でもたぶん耐えられんと思うわ ドラクエ2は慣れれば誰でもクリアまで行けるが、ドラクエ2をクリアした連中がマリオメーカー2で小学生がクリアしてる1%以下のコースクリアできるかといわれたら相当根気ないと無理 最近ファミコン版やってみたけどロンダルキア抜けたとこで満足してやめてしまった 6の攻略本はバーバラの遊び人がえっち
エッチな下着はちょっと好きなのと違った >>652
なんかドラクエのボードゲームを友だちが持ってた記憶があるわ
そんなんでてたんやなって >>623
4なんてあんなにキャラ居るのに使えるのはアリーナ、マーニャ、クリフトだけや 3で遊び人なら悟りの書いらんって裏技は友だちから聞いたな
そんなん今の時代ないもんな
もょもとの呪文も友だちからやったし
あれとかどこから情報ながれたんやろ? >>649
攻略法を他人に見られないようにダンボールで画面隠してプレイしてた奴がいたって逸話すき 小学生でなんの資料もなく紋章全部見つかったから無理とかいう話に納得いかん
やまびこの笛あるし 11の公式縛りは久々に燃えたわ
キングスライム2体が負け確定演出やし >>647
そりゃあ無駄要素を無視してさっさとクリアしたいのは当然だから仕方ないわ
無駄要素が面白いゲームって案外ないし ファミコンのドラクエ以外は別に苦じゃねえよファミコンのはストレスがすごい >>647
映画、ドラマは倍速で見るし音楽はイントロいらないって世代やからなぁ >>663
後にミネアも実は使えると証明された
そんで4スレでよくクリフト派と対立しとる >>663
普通ライアン アリーナ 勇者 クリフト じゃねほぼこれやと思う
HP低すぎるてラスボスの全体攻撃無理やろ >>658
そこまでならまあ割といいゲームだからね
biim兄貴も祠到着RTAだったら早いタイムだった あと邪神の像でラスダンも
像は捨てる気にならないし >>654
てことはじゃしんのぞうロンダルキアへの洞窟開けて捨てちゃったら
また海底に潜らなあかんのか… FCドラクエ2をプレイすることによって
後のシリーズで簡単に謎解きできるんだよな >>664
フロムの宮崎が多分その手のやつ大好きだから毎回入れるけど毎回批判されとるな
エルデンリングの回帰性原理は分かりやすい方やったけどブラボの交信とか絶対無理だし古竜への道も総当たり前提やろ ネットがなかったのに何故かやばいバグ技とか攻略本に載ってない情報が口コミで流れてくる不思議 >>663
ワイは勇者ライアンアリーナクリフトの脳筋パーティやった ドラクエ4はFC版でも難易度低いもんな
奇跡の剣持たせたトルネコをエースとして使ってクリアしたもん
ワイみたいなアホアホキッズでも余裕でクリアできるバランスやった >>665
ダンボールどころか狭いサークルの面子で壁作ってたんやと
女性に使うAEDやんけ ファミコンのライアンは強いけどリメイクのライアンは微妙なイメージ 理不尽高難易度やりたい訳やないけど
ドラクエはある程度の歯応えが欲しい
出来れば縛りとか無しのノーマルで >>679
そう、そういうこと
だからその時点で持ってないことも普通にあって、
その状況だと詰みなんよね
いくら手持ちのアイテム使ってもどうにもならんから 3も実はヒントないと難しいんや、でも3の場合SFC版前提で語られるからなあ
FCのはふくろないから薬草満載できんし、金策アイテムも一杯転がってないからね
なにより集団攻撃武器がない 2は謎が解けたり周回プレイ時にサクサクいけるからいいわ
フラグ回収とおつかいだらけの7以降が苦痛 ザラキとメガンテ無くすだけで絶対難易度クッソヌルくなるよな FFでもMP切れたら死ぬみたいなことあんまり経験した記憶ないけど、ドラクエってやたらその辺シビアなイメージあるわ >>676
あと一撃殴ればシドー撃破までもかなりいいタイムで行ってたぞ
そこから2時間かかったのは草やが ドラクエ4はレベルさえ上げまくってたらアリーナが会心連発してくれてたからガキでも楽やった >>688
物理はアリーナ一択みたいな風潮
というよりピサロが圧倒手に強すぎる >>691
11の公式縛りって一部以外は縛りでもなんでもないからええやん >>693
FC版の3は防御キャンセル攻撃が強いから >>688
リメイクはブライにバイキルト使わせれるから普通に強いで
むしろアリーナが弱体化されとる >>663
オートでも大して関係ない物理最高パーティでライアンアリーナクリフトだったわ
ライアン弱い言う人はリメイク勢なんか? >>654
テキトーぬかすなや
殆どの物が捨てれる2でも邪神の像だけは捨てれないっつーの!
お前みたいなエアプが2糞とか語るな >>709
逆汗やなくてもこれはデバッグモードの消し忘れだから発券はそれほど難しくはない >>703
リメイクピサロとかいうぼくのかんがえたさいきょうのキャラ 昔のゲームのバグ技ってこいつらよくこんなの見つけたなって感心するくらいにはよくできてる >>697
FFはエーテルが普通に売ってるからやろ ドラクエ4はワイの友人が先行してしまって
どっかから聞いてきた、メタルに聖水きくでwww
ってネタバレくらってしまったから簡単にクリアしてもうた >>710
新山たかしの同人誌普通に面白いから好き ライアン アリーナ ゆうしゃ マーニャ
結局これに落ち着くよな >>697
テントとコテージとフィールドでのセーブはデカすぎる >>719
墓場の入り口の檻の前やったっけ?
なんかやった覚えあるねんけどw >>713
すまん、リメイク2の預り所の話か
何か混同してた >>708
難しいとはちゃうけどゲマがおる塔の火を吹くトラップがHPアホみたいに減ってビビったな じゃしんのぞうとルビスの守りだけは捨てられん仕様になっとるでエアプさん >>647
マザー2とか今じゃ絶対受けんだろうな。無駄会話こそ面白い作品だし。 >>718
大体はクソ高いやん
5とかワンチャンフェニ尾よりたけーぞ >>679
じゃしんのぞうとルビスのまもりだけは売ったり捨てたりできなかったんちゃうっけ アリーナが死んでクリフトが生き返らす前に死姦しとこってのは結構衝撃やった 妖怪道中記の隠しパスワードが解けたのが去年末とかレトロでもちょくちょく新発見あんの面白いわ 838861とかピンポイントにこの数字じゃなきゃいけないと思って発見した人すごいと思った当時ピュアキッズワイ 自分で確かめたいと思ってるやつが攻略本みるわけねえよな >>697
FF3はエリクサーあるけどカツカツになるイメージ >>722
あーテントか、ダンジョン内でも使えるし魔大陸も浮上させられるし座標保存もできるからなアレ >>726
ゲマじゃなくてジャミの塔やな
ガキの頃は石でガードなんて発想ないから死にまくってたわ >>737
FF3はフェニ尾非売品やしレイズも確率やからな >>725
第一ホイミが消費MP4で10しか回復しなかったり、ギラやベギラマが覚えた時点で通常攻撃よりダメージ低い1より2がバランス悪いとかないから
2の難易度以外の全部、リメイクのイメージで語っとるやろ >>716
昔は容赦なくゲーム雑誌がバグ技載せまくってたけどプログラマーやってる奴がバグ技投稿してたりしてた
アイテム増殖とか変化とかメモリ破壊やしな >>708
ようがんげんじんは強いと思っとったらメダパニ効くのに気づいたら簡単やったな RPG呪文ザコ敵にぶっぱなしまくってもいいようなの増えたの最近なイメージ
その分ダメージは地味になったのかな それよりメタリックのキラーマシン見てよ
めちゃかっこよくない?
https://i.imgur.com/7E0AeIG.jpg それにしても3の勇者の子孫てさ
弱体化しすぎだよな
デイン系とか特技とか失伝しすぎやろ
平和ボケが酷いて >>751
ダメージも派手になった
寧ろ通常攻撃がほぼ意味なくなった
MP消費が当たり前になった感じかな ペルポイの兵士の話でラスダン像を試したような気がする ドラクエ11sのドラクエ2再現ステージやっただけでもドラクエ2はやらんとこうと心に決めた >>753
11の未来が3とかも考えると頭おなしなるで エスターク仲間になるの何ターン以内やったっけ?
ウソやったけど
あれ頑張ったで当時 >>664
大体ファミ通の「禁断の秘技」コーナーにあったりしたからそのへんが情報源やったな Vジャンプばっかり言われがちやけど電撃○○系の攻略も大概なの多くなかった? >>757
エルデンリングがこれ言われてたな
戦技が強すぎて普通の殴りがほぼ使われん時に昔のRPGではーって例えがめっちゃ使われた デマ多かったしゲーム系の嘘で人間関係崩壊したやつもおるんやろな そんなエスタークもドラクエタクトなら仲間にできる!
みんなもやろうぜ!(引退済み) >>753
古代ローマ帝国時代から中世ヨーロッパで退化してるのと同じや >>765
10ターンやな
それで嘘ってバレたら5ターンとか言い出してたわ >>775
マリベルとフォズというキャラを生み出しただけでも価値がある
クソ王子とタラコ女は捨てろ >>87
弱いのと必須なのは両立するで
3人しかおらんし弾除け用の肉壁が回復呪文ある時点で必須なのは言うまでもない
その上で弱い
スクルトもベギラマも鉄のやりも異常な成長曲線も弱い >>782
オーディンがカーバンクル扱いされてたのめっちゃジワる
なおTの召喚自体使われん模様 >>783
たらこ嫌われとるけどあいつのメダパニダンスないとベルクラウダーキツイんだよなあ >>785
何故か魔王に格上げされるエビルプリーストさんに謝れ! >>782
黒本は早い段階でこれ嘘だなって気づいてやめてよかった・・・
武器だけはキャッチで手に入るから防具は諦めた >>778
ワイもドラクエ4で友人とどっちが速くクリアするか競ってたんやが、
最終ダンジョンにアリーナの最強の武器があるってウソつかれて、
それを探してる間に先にクリアされたわ >>791
いや最初の方は詠唱早いからええねんけど、オーディンとかバハムートとか絶対使わんやろ
そんでそいつらが使えない召喚に価値ある? 3の黄金の爪も苦労して手に入れたなあ
ああいう隠し要素を好きやわ
あれも友だちに教えてもろたけど >>757
ポケモン式が正解なんやろな
通常攻撃なんて要らん
特技呪文だけでいいし4つもあれば足りる サマルはムーンと同じぐらいってイメージだな
いかづちの杖振るしベホマとベホイミもたいしてだしイオナズン遅すぎてスカるし 必死の思いでルプガナに到着して宿屋に泊まらずにグレムリンに殺されて泣いた思い出が蘇るからやめて😢 ドラクエ3,4と4人パーティだったのに5で3人に減らされたの当時は文句とかあったん? >>794
メテオよりは価値あるやろ
味方を巻き込む心配はないから無理矢理使おうとすれば使えないこともないし >>794
ゴーレムが最強だしクリュプスは速くてバハムートよりも威力高い レベル上げとかやりたくないよなもう
死に覚えゲーのほうがええ 紋章がノーヒントってよく言われるけど実は全部それなりのヒントはあるんよ
ただそのヒントを見つけるのが難しいんやで おじさん達まだこんな時間なのに燃料切れになってだべってるの? >>784
正確には明確に強いのが存在しないのが2
PTプレイ前提で作ってるからね
適正レベルだとローレ+サマルでようやく一匹撃破できるHP調整になってる
だからいつまでもてつのやり持たせてるやつは馬鹿
隼もたせてローレとサマルの的が同じになる確率を上げると一気にサマルが有用になる
ムーンのイオナズンは覚えた時点で効く相手少ない(それでも撃つしかない場面多々出るが基本的に2のMPは温存したほうがよい) >>794
広範囲で敵味方識別できるから…俺は勿論算術&剣聖使ってました >>799
11のレベルアップで回復する仕様のおかげでガンガン魔法使えたの良かったわ 6でせいれいのよろいが取れたとか言ったやつが嘘つきとしていじめられてたけど
今思うと若干かわいそうやな レトロゲースレってオリジナルとリメイク合わせて語られるから会話噛み合わないこと多いよな >>807
2のMP回復手段はレアアイテムの祈りの指輪しかないんすよ… >>814
この漫画だって4くらいの時期に連載始まったもんな >>810
ローレシアが撃ち漏らした敵をはやぶサマルの初撃で撃破→2撃目タゲ移って別の敵へ
次のターンローレシアがそいつを倒す、とか好きだった 気づいたら転倒とかいう状態異常あったけどあれパンツ見せたいだけやろ 不思議なんが初めて裏ダンが登場した5でなんのヒントもないのに、
あの毒沼に入ったらエスタークと戦えるとか誰が情報流したんやろ… >>807
近年作ですらほしい段階では売ってないし… RPGって未だに街の全員と会話したり隅っことか壁でボタン連打しそうになるわ >>818
4開始前やけどドラクエ4お披露目含めて新しい呪文が描かれてたんよなダイ大 >>672
ドレミファドンがそのうち出来なくなるんやな
ヒデちゃん仕事なくなる >>8
ロンダルキアはWizと比べてもキツいやろ
ブラックオニキスの序盤くらいツラい >>808
ダイレクトに紋章の事を言う会話だし笛吹けばいい >>823
ドラクエ3をバグらせて「BGM モード」っていうテキストを出してたけど内部に実はサウンドテストが入ってたんやろか
未だにその機能自体は見つかってないけど >>813
ギャグ王のゲーム紹介ページで取れると載ってたのにな ギガンテスの影に隠れて話題にも登らないサイクロプスくんをすこれ😡 >>526
これってそんなにクリアできないもんやったんか? >>817
これよう言われてるけどペルソナが古臭いターン性で大人気なんやからコマンド自体は悪くないやろ
ペルソナは演出全振りやけど >>833
そもそも笛みつけるのが面倒なんだよな
船の財宝とアープの塔はリメイクでガン無視する人多そう >>837
そら今やと各ステージのクリア方法全部載ってるけど当時ノーヒントでこれクリアしろって言われたら激ヤバや ドラクエ2を偉そうに語ってるのってもはやおじさんではなくておじいちゃんでしょ >>825
ノーヒントでも事故的に入ることあるやろ よう考えたら勇者ヨシヒコでよくスクエニ怒らなかったよな 仮面ノリダーは東映が次回作おじゃんにするくらいブチギレ散らかしたのに >>839
基本的に上半身裸な主人公なんてこいつくらいちゃうか 1をオープンワールドのアクションとしてリメイクして欲しいんよ 財宝の場所聞いて面倒くせえとかよくそこまでプレイできたな >>810
ローレシアほど頼れる奴も中々おらんけどな
サマル上げる奴おるけどサマル再評価までは理解出来ても
ローレシア下げだけはありえんわ >>839
曲がいいのでセーフ
夢を信じてもええが虹の都好き >>847
ドラクエ自体がウィズのパクリだし
そこそこやましいとこあるから リメイクでもむずかったからfcはやばかったんやろな FC版リアルタイム勢っていくつくらいやねん
45まではいかんのか? >>851
場外戦では魔王を超える化物として嫌われている模様 >>843
ノーヒントでクリアできないって相当やばそうやな・・・ >>851
あくまで後のドラクエと比べてね
ローレは主人公らしさはあるけど、じゃあMP0な分通常攻撃で3以降の同系統より暴れてるかといわれたら打ち損じ多いのは事実だよ >>847
ドラクエは戦闘でもコメディ要素入れるくらいやしそこまで世界観を大事にはしとらんやろ >>839
あんまり覚えてないけど呪文が強くてカッコよかった記憶 1 まだ遊べる
2 いやーキツイっす
3 遊べる
4 ギリ遊べる
5 遊べる
6 ギリ遊べる
7 遊べる
8 遊べる
9 遊べなくはない
10 無理
11 遊べる
リメイク込みのワイの評価や >>837
攻略情報みてこれを一切のノーヒントでやれるか?って考えればわかると思う
体力が存在することすら知らんかったわ >>859
ドラクエって同人に滅茶苦茶寛容だよな
同人エロゲー出しても全然怒られないし ドラクエ2〇〇版って言ってくれや
スマホ版ならそうでもなかったぞ >>854
FCはそもそもコードに触れてフリーズ
本体に触れてフリーズと
物理的な弱さもあったから
注意欠陥多動キッズには普通にプレイするのも大変やった >>861
1は初代だからと色んなところに目を瞑らんと一番きついぞ
ゲームセンターCXでもスタッフが単調なシーン続いて寝たくらいだからな >>864
魔物をモンスター娘に変えただけの同人が本家ゲームの攻略法ほぼそのまま使えて草生え散らかした記憶あるわ
ただ落ちてるアイテムの位置は少し違ったけど ルーラで街指定は当たりまえの感覚だろうけど
リアルタイム勢からしたら街指定できるようになってた感動ったらないからな つい最近ドラクエ1を今の子にやらせたら、はなすで方角選ばなきゃならんのがストレスでやめたとかあったしな 5クリアしたと思うけどどういうエンディングだったか覚えてない
裏ダンジョンが毒沼にあるとかロマンそそる情報を得た記憶ないなあ攻略サイトある時代やったけど >>854
ふっかつのじゅもんを手書きでメモ残して実際にプレイしてみればわかるけど、
あんなものを毎日の時間制限ある中でやれるか?と思えばそれだけでもキツイ
レベル上げだけでその日のプレイ終わるとかざらだし >>837
「このステージは壁にひたすらぶつかり続けないとクリアできないよ」
「このステージは階段の上で右にレバー5回押さないとクリアできないよ」
「このステージは敵を全滅させた後10秒間レバー押さない時間を作らないとクリアできないよ」
これらがゲーム内で一切ヒントが出ない恐怖 >>855
ギリ30代やで
ワイがやった時は4出る直前か出た後やったから発売当初税ならそんくらいかもな >>866
すまん1-3はGBCまでしかしらんし2はがっつり先入観や ドラクエ2の最大の敵はふっかつのじゅもんやからな
出力されるふっかつのじゅもんがそもそも間違ってるからな 2全体的にだるいくせに最後の邪神までほとんどボスいないのがつまらん >>868
ドラクエもマザー2もやったんならウィザードリィ#1くらいやってもらいたいな
有野の大好きなツッコミ所だらけのゲームだし スタッフも小道具用意し甲斐あるし ドラクエは結局今も戦闘不能を死亡にしてるんかな
FFは上手いこと直したよな クソ雑魚ワイはロンダルキアの洞窟に行く旅の扉のある建物から出られなくてしばらく積んでたわ
別に詰まるようなもんは何もないんやけど何もなさすぎて出口がわからんかった ワイがドラクエ2発売日に買ったのはまだ新卒の頃やからギリおっさんではない >>868
1は橋を渡ると途端に敵が強くなる緊張感が楽しいじゃん
シンボルエンカウントにはないスリル! >>878
雑魚敵が全部中ボスみたいなもんだからセーフ >>870
ロンダルキア行ったあとに間違って他の場所で復活の呪文聞いたらロンダルキア入り直しという事実 >>871
はなすとかしらべるがコマンド全体の中にあるのは他ゲーであんま無いしな
FFやポケモンはワンボタンやったら >>874
いや、敵を倒せばクリアはできるねん
逆にそれがえげつないんだけど
重要な宝箱を取らないと最終的には詰むのに先に進めてしまうのが無理やねん
全く必要のないバッドアイテムとかもあるし(とった瞬間は効果も不明)、
それを避けて必要なものだけ必ず取るとかもどこで情報得てるのかって思う 6の盾も地味に詰むやろ
おもいだす活用出来たやつどれくらいおるんやろ >>875
そんなもんか
わいアラフォーに足突っ込んだとこだけど、FC自体が近所のお兄ちゃんの家でスパルタンXを軽くやらせてもらったくらいやわ Switchでドラクエ2やったはずなのに全然覚えてないな 9はすれ違いで凄い地図手に入るの楽しかったわ
今はもう誰もゲーム機なんか持ち歩いてないよな… >>858
後のDQと違って敵の耐性狂っとるから通常攻撃の価値クソ高いのは考慮すべきやろ >>872
空飛ぶケーキだの使い回し曲だの言われとるけど5はトップクラスにええエンディングやと思うわ
悲惨な不幸だらけだった主人公が空から両親に見守られて結婚して子供たちと一緒にワルツを踊りながら幸せな時間を過ごすエンドが最高なんや ふっかつの玉がすげえ羨ましかったよな?
どこでもセーブ!?て
でもあれって教会からよね? BGMは2が一番いいよな
これは譲れんポイントやねん >>878
怒涛の雑魚敵相手に消耗戦になるあたりリアルな戦争を実感できるで >>880
5で「ガチ死亡キャラに蘇生回復アイテム魔法つきごんでも生き返らない」をやってから死亡と戦闘不能を明確に分けるようになったな
お前ら結婚式で5の結婚ワルツ流して入場したやろな? まだスレあるのか
>>855
リアルタイムでやってたけど今年40になる世代だよ >>896
魔法のヒット確率で敵の耐性を表現するってどれくらいメジャーだったんやろ
FFやとダメージ軽減が基本やし >>910
こいつはこいつでローレシア王子を探してたんや
しゃーない >>902
文言だけで見るとマヴラヴやな
でもドラクエは敵の猛攻に怯えながらリソースを少しずつ切っていく恐怖が楽しみの一つなのは間違い無いわ >>905
未婚ワイ
アッテムトの曲が脳裏によぎる >>647
これ今の子とかじゃないと思うんよ
20代30代がメイン層の絵畜生の実況プレイ見てるとこれ多いし 究極の二択みたいに言われるけどビアンカとフローラ言うほど迷うか? 発売から2年くらい経って攻略本読んだ後のプレイだったからあんまり苦労しなかったんだよなあ
紋章の位置やはかぶさも知ってたし
ダンジョンはきつかったけど >>897
いやー全く覚えてない
ミルドラースと対峙した記憶はあるからクリアしたやろけど
空から両親がうんぬんほんまか?ってぐらい覚えてない >>910
今の時代はLINEとかあるからこのすれ違い使えないらしいな >>647
同人エロゲやるとワイもこうなるし、序盤無駄な会話がほとんどないフロム作品好きな奴ほどこうなりやすいやろな >>898
はぐれ倒したらなんか普通に手に入るよ
確率も結構高くてそこまでレアアイテムでもないかも
結局ルーラしてセーブしてるのとかわらんからなあ
価値は無限に使えるキメラ翼とかわらん >>926
女の子死ぬより男殺した方が罪悪感少ないからしゃあない DQ5ほどシナリオや伏線が完成されてるゲーム見たことないんやが
少年期のイベントほぼ全部伏線とかヤバない? 今からしたら3の裏世界の設定すごいよな
異世界転生みたいなもんやし
帰られへんてなんやねんて思ってたわ
漂流教室の影響とかあったんかな? RTAみてドラゴンがザラキに弱い事を初めて知ったわ そもそも男の世継ぎ作ってないムーンの王様やべえだろ
王家断絶やん ブリザード←ザラキ一回撃てて群れで出る
デビルロード←突然メガンテする
こいつら殺意高くない? ビアンカとフローラよりヘンリーの方がよっぽど主人公の運命の相手やろ
ヘンリーが女ならヘンリーと結婚しとったぞ絶対 >>930
ストーリーは凝ってたな
ただ中盤以降はモンスターの仲間になる確率が低すぎるし、仲間になったモンスターのレベリングもだるい >>672
何周もする前提やから選別を多くする必要があるんや
これええなってのは後でじっくり見るわって姿勢で倍速で見て結局じっくり見ない >>896
一応フォローすると「明確に強いのがいない」と述べただけで弱いとは書いてない
で、そこまでわかるなら隼装備できて打撃もそれなりにできるサマル有用なのもわかる筈
そもそも2は守備力高い敵ほぼいないからね
レベル10台でもてつのやりのほうが有用な場面なんてほぼないってのが既に明らかになってるのよ
それもその筈
リメイクで攻撃力70の光の剣装備できるようになったけど、それでも隼とどっちが良いか絶妙なラインなのよ
てつのやりは最強装備でもなんでもない
あと、イオナズンすら命中率ある仕様なので相対的にザラキが頼もしい >>934
一応デビルロードは瀕死にならないと使わんから… >>930
一番完成度高いシナリオやと思う
3の「ワイが伝説の勇者ロトやったんや!」っていうのも好きやけど >>930
ロト三部作の設定も凄いし
堀井雄二は頭おかしいで 絶対評価だと一番ラスボスキツいのシドーでいいよな? >>933
傍流くらいはいるんじゃない
それか有力者をムーンの婿にしてもいいし
直系男子に拘る家って歴史的に見てもそんな多くはない >>672
動画見るときも当たり前のように10秒スキップしまくるのはビビった >>934
ロンダル大地の敵で殺意低い敵おらんでしょ
ギガンテスとかアークデーモンもヤバすぎて手に負えない
ハーゴン城の中の方がエンカ楽なくらいだし ドラクエシリーズでロトって名前がつけられないのはなんでなんや?
ロトシリーズだけって事ならわかるが >>930
リメイクの申し訳程度の初期のフローラとの絡みいらんわ 手下や色んな演出駆使したわりに
普通に弱いゾーマさんには同情を禁じ得ない >>947
一部の世代にとって雪の降る地方がトラウマになってそう
FF2とかだと序盤だけど >>908
その辺りもWizの影響だと思う
Wizに属性の概念はなかったはずだから魔法で一括されてたけど >>950
そもそもつけられないのロトシリーズで3だけ FFってロンダルギア級の場所あったっけと思ったけど氷の洞窟とかパンデモニウムとか闇の世界とか腐るほどあったわ
一発ネタならギルの洞窟もすごいし PS4版のBGMがライバルズの流用で笑ったな
やっぱライバルズのクオリティ凄えわ >>952
アリアハン兵たくさん殺しとるけどあれ多分全員教会で生き返っとるで >>955
そうなのか
でもそれ以降はつけられないよね? >>943
まぁ運が悪いと一生倒せんからな
ベホマをランダム行動にしたの頭おかしい 3から1→2の世界って劣化しすぎちゃう?
2に至っては末裔魔法使えないやつおるし
魔法も力も中途半端なやつもおるし バラモスブロスが兄の敵を撃つストーリー作って欲しいわ FFは4までは難しいと思う
5から簡単になったかな >>209
別に当時はドラクエ2の難しさも語り草になってるってだけで笑って流されてたし、ドラクエ2が評価されたからこそ3で発売前から社会現象になるくらい騒がれたんやろ >>953
ソウル作品も雪の降るとこはやたら敵が強いのはその影響やろか
エレーミアス、エスロイエス、イルシール、アリアンデル、ロクなとこがない >>960
逆にワイは会心の一撃が出たからアッサリかったわ LGBTに配慮していつかルドマン花嫁ルートも実装されるんやろなあ >>31
町の歌姫あんなちゃんのカセット買った
今でも多分どっかにあるわ 川の1マスぐらい根性だして泳げや!って思ってたけどドラクエウォークやってたらこら川なんて無理や >>962
ロマサガのシェラハ主人公でサルーインとか仲間にしてエロール倒す奴みたいに動画なら誰か作りそう >>961
1の時点で100年以上経ってて2はそこからさらに数百年とかの時代だからな
劉邦の子孫って言っても劉備お前ただの草履売りやん…って話と同じようなもん ドラゴンにはファミコン版でもザラキしてた
高耐性でも2割で効くんだよ
4匹とかで出てくるので大体高確率で1匹以上処理できる ロトと呼ばれた奴って
人数の暴力で結果だしてるよね >>943
かなり運ゲーやからなあ
FCだとデスピサロのが安定してキツイと思うわ
仲間が思い通りに動かん中で最終形態の自動回復100、ブレス、凍てつく波動は頭抱えるで ライバルズのせいでトルネコとミネアとマーニャが嫌いになったわ
特にミネアずる過ぎるわあいつ >>964
4はラスダンで難易度跳ね上がりすぎやろ
それまでと別ゲーやぞ >>943
HPめちゃくちゃ低いせいで運いいと凄いあっさり終わるから難しい所やな >>943
ニズじゃね?
挑戦可能になった時点でレベル上げも状態異常対策もしないで突撃したら全滅不可避やろ ウォークはまだエスタークとダークドレアムでてないんやで >>985
不倫BL略奪愛とか女性人気出そうな要素だらけだからセーフ ドラクエもそろそろ新しい時代に入らんとアカンよなあ
いつまでもロトロト言うてたらアカンよ >>969
なんとこの私が好きと申すか♡
そ それはいかん♡ >>943
まあ連戦は心にきて幼少期にはキツい印象強い >>209
3の発売日に並んでた人達は2よりも更に高難度や謎解き求めてた
で、実際の難易度は序盤は確かに3も高かったし、2と逆で徐々に難易度が下がるのが3だったけど、その頃には物語に引き込まれてたしラストのどんでん返しで評価爆上がり 12はPVの声がライバルズのエスタークのCVと同じだからエスターク主人公説あるで ロンダルキアの洞窟は覚えゲーだと思えばまだ分かるが紋章探しはガチでヤバくないか?
そのへんの床に落ちてる系のノーヒントに近い紋章とかネットもない当時の人はひたすら山彦の笛を吹いて総当たりしとったんか? >>978
>>980
いや出るやろ
ファミコンのほうやで やっとロンダルキア抜けて祠に向かう途中に全滅エンド
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