ウマ娘さん、オグリキャップだけ強くて終わる
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シンボリルドルフ、ナリタブライアン、テイエムオペラオーなどはクソザコな模様 >>245
なんや
返金杯もう一回開催されるだけやん パワプロアプリってインフレ凄いらしいな
こっちはそうならないことを祈る >>259
おもろいと思うやつが多いから競技人口めっちゃ多くて世界大会も続いとるわけや >>267
いやポケモンのが面白いやろ
ウマ娘なんか強いと分かりきったステとスキル揃うのお祈りするだけやん >>265
正直いうほど楽しくないで
まああんまやってないならわからんのもしゃーないけどさ >>269
もうこっちではウマ娘スレみることほぼないやろ
久々にみたわ
デレマスの○○ちゃんのほうがまだ見る >>266
ゲームのグラフィックと演出にリソース割きすぎなんだよな
映像メインなだけならそれでもええけどサイゲの場合は準備に時間かかる対人コンテンツぶち込んでくるから叩かれる >>276
ポケモンの対戦の人口はそんな多くないぞ >>269
なんか記事出てたけどウマかなりの減収になったみたいやで
外国でも苦戦してるみたいやし >>267
ポケモンはガチ勢で取り組んだことはないけど
個体値良いのを祈って自転車走らせるのと
距離適正継承スキルステ揃うの祈ってポチポチする作業に大差ないやろ サイゲってグラブルとかプリコネもそうだけど人気ソシャゲ作るの上手いけど人気を維持させるの絶望的に下手よな >>278
面白いこと言うやん
ポケモンの育成って走り回って卵見てまた卵受け取るの繰り返しなんだけどこれのどこが面白いんや >>282
新作前なんやからしゃーない
わいもガチるのせいぜい最初の3シーズンくらいやけど >>276
ウマもわりと酷いで
ダイイチルビーとかもってないと話しにならんレベルのサポカを頻繁に出してくる まだ何かきっかけあったら復帰するくらいは関心残ってるつもりやけど結局1年くらいまともにやってないわ
まあサイゲやしな >>285
日本のアプリが海外で売れるなんてほぼないから想定内やろ
売れるのはIP自体が海外で強いアプリだけやけどウマ娘は所詮日本競馬やからな オグリキャップって強くて当たり前じゃないの
ワイでもしってる馬やで クリオグリの出禁か金輪際中距離チャンミの開催をしなぃ
バックダンサーライブを見ないという選択肢よりライブ削除
この2点は最低やれや
ライブなんか見ない選択肢を与えた言うけどいつしか勝つ目的より自分のウマがバックダンサーにならない為っていう負のモチベーションしか生まないわ >>288
ウマ娘の孵化厳選はアカイイトと変わらずの石なしで一回1時間かかるぞ >>286
断言するけどウマのがおもろいで
リオル15ボックス分育成したから分かるけど絶対にウマのがおもろい 煽り抜きにまだこのゲーム真剣にやってる奴やばいやろ 絶対病気持ち 競馬板のウマ娘スレで
なぜか「ゴールドシップは失敗種牡馬だから、ゴールドシップの繁殖をすべてナカヤマフェスタに献上しろ」って議論してたの面白かった
ダビスタ時代に本当に牧場にそういう電話をしたアホがいっぱいいたらしいな >>25
相手がガチ勢かどうかわからんわ
ワイ土日に競馬見ながら3回ぐらいしか育成しとらんけどUF2ぐらいの個体出来るし>>25から見たらガチ勢と思われてるんやろうなあ クリオグリ環境もあれだけどその前の逃げ1強環境も嫌なんだよね
後ろ脚質マジでなんにもできなかったからな チャンミのルール変えるか馬場がG1ばっかなのやめろや
告知は開始ギリギリにして12月はステイヤーズステークスにしろ >>299
ナカヤマフェスタなんかバビットしか出してないやん >>292
逆の立場になってみて香港競馬の擬人化とか出されても正直なところ興味ないと思うわ
わざわざ調べてまでやる気もせんしなぁ そもそも競走馬を擬人化ってなんなん?
オグリが乳揺らしながら走ってるとかおかしいやろ
やるなら男女分けるべきやしなんで全員女キャラなんだよ ランダムにすると文句出るからなあ
スキルに差が出るから1強になるのは当然じゃね?
カンストにさせない+スキルならまだ望みあるんやろうけどな >>285
ソシャゲのバカみたいな売上高で感覚が麻痺しとるけど毎月ジブリ映画の興業収入くらい売り上げとるんやでこれで苦戦とかまともな会社から鼻で笑われるで >>288
君の育成ってのがどこまでを指してるのか分からんけど育成論とか構築記事読んだり自分なりの努力値調整とか技構成するやろ
ウマ娘の脳死育成よりはマシや思うけど >>303
韓国のウマ娘はチャンミ開催3日前に開催条件出して炎上したけど日本も実験的に土壇場に開催条件出してみるのもええかもな 社風的にユーザーとかファン目線みたいなの全然信じてなくて平均課金額とか拘束時間みたいな指標が絶対なんやろな >>309
マーケティングの問題だろ…何故分からん クリキャップおらんけどゴルシで全然勝てるで
なお他の2人はデバフ部隊の模様
https://i.imgur.com/DKDBuyo.jpg >>303
スキルの発動位置をランダムにするだけで変わるで
クリオグリも回復スキル3回使ったあとランダム発動にすればええ アオハル体厳選してたら育成よりも因子周回の方が楽しく感じてきたわ >>299
ゴールドシップはあの肌馬ではようやっとるやろ >>312
育成論?あんなんスキル構成考えるのと何も変わらんで >>316
そもそも大失敗すると思われてたコンテンツやからな
なんか売れたわ🤔 >>257
育成なら固有いらんし野良G12つは他のウマと比較してむしろ楽なほうやろ >>311
業界的には桁違いの儲けなのはわかるけど一応それでも減収やからユーザー離れは起きてるんやろ
それをサイゲが問題だと思うかはわからんが >>320
あれ箸休め的な意味やったんやろけど予想以上にウケたな
常設してほしい >>324
ウマ娘のスキル構成に取捨選択があるか?
バ身差稼げるスキル適当にポイポイ取って終わりやん >>318
後方脚質がクソ強いからな
別にオグリじゃなくてもどうとでもなるだろラウンド1は >>316
オスメス分けたらええやん
タイキシャトルなんてオスなのに巨乳揺らしてるしあんなんオカマやん >>308
フェアリーキングプローン実装してほしいわ >>318
ゴルシだと道中強すぎて5位より上がって彼方出なくなっちゃわない? >>318
デバフ使ってる時点で必死過ぎん?
こういうのこそガチ勢やろ 育成してないからチムレの中距離と長距離から適当に出したわ(栗なし)
それでも半分弱は勝つし本当にもう一部の栗オグリ大好きマン以外やってないんだなって >>299
ダビスタ時代やなくてオルフェゴルシくらいのころにもおったぞ
ステマ配合しろって脅迫したやつ ハフバで引退したけど水着マルゼンはもう雑魚なんか? >>332
お前は5000ptぐらい持ってて全部のスキルから選べるゲームでもやってんのか? 追い込みクリオグリですらアナボ出る順位より前になるの珍しくないから追い込みにアナボはほんま罠やったな >>335
ワイはにわかやから香港競馬やとマイルの連勝しまくった馬くらいしかわからんわ
欧州はなんとなくわかるけど香港と韓国はマニアなイメージや >>321
クリオグリナーフは当然として
色んな競馬場ちゃんと再現してるのにメインコンテンツで使わんとかもったいなくない? >>328
ソシャゲなんて売り逃げが基本なんやから年々減収することが問題とか思うわけないやろそれが問題になるのはパズドラとモンスト以外のソシャゲが完膚なきまでに全滅してるガンホーとmixiくらいやろ >>343
もういいよ君
ルムマやろうやそれで決着付けよう >>342
マルゼンスキーのサポカが逃げ育成で必須レベルやから使うのキツいで サイゲがナーフなんかした事ないやろ別の強い奴出すだけや クリオグリの一番やばいのは逃げ以外何出しても強化になることやと思うわ
一番星があればスタミナデバフそこまで流行ってないと思うのやが今の環境は何もかも追い風やなほんま >>347
勿体ないとは思うが競馬場変えてもやることは変わらんからな… >>345
わいも日本に来る馬か年末の香港G1の対戦相手くらいしか知らんで メイクラ環境は逃げだらけでクソとか言われてたけど逃げが一生懸命クリオグリを抑えてた事実が判明したの草 セイウンスカイ←1強ゲーの元凶
水着マルゼン←コスプレ大会の始祖
クリオグリチョコボン←終焉 >>348
せやなとりあえず目標額稼げたらええしな
ウマもプリコネみたいに賞味期限切れたら潰して作り直すんやろな スリーセブンの発動位置をスタートから777も追加すればマシになりそう
回復量を上げればナーフじゃなくて調整っていいわけもできる クリオグリの固有弄ったら角が立つから相手チームを回復させるけど速度上げるようなスキル実装すればええやろ >>348
サイゲ「10年続くコンテンツにしまぁす!」 他の馬主に凸すればいいよ
おたくの大事な名馬がクソザコにされてオグリキャップの慰み者にされてるよって >>363
アニメと漫画だけ続けてろ
ゲームは終わっても構わへんで 大体こういうのどっちか逃げて有耶無耶なるからスレ落とすな 正直地方時代の800m戦が苦手でちょっとみそついた(それも2着)だけで
1400m戦負けてないんだから短距離適性もっとあってとええやろ😏 ただでさえ利益落ちてるのに弱体化なんかして
返金祭りが起こるような事する訳無いやん
サ終までクリオグリ最強ゲーなんだ☺ 固有出す位置を選べるという点が解消されない限りどうしようもないぞ
今後新しい回復スキルや回復付き固有が出るたびに栗品評会になるレースが増えるんだ >>361
72919011
ほいよ
逃げた負けね一回勝負 ワイはクリオグリとタイキシャトルのお陰で手軽にチャンミ勝ててるウマ娘の拘束時間を軽減してくれる素晴らしいキャラと思うけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています