エルデンリングが神ゲーになれなかった理由第一位「ストーリーがうんこ」
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基本オープンワールド否定派だわ
必ずなにかがあれは犠牲になる >>342
エルデンも言うほどないんですよね
まあ単発だし悲劇くんなんだろうけど 雪山への道であっ…ここで力尽きたんやね…😅ってなったよな 落ちてるアイテムが大概雀の涙ルーンか作ってもほぼ意味ないクラフト素材なのもあかんかったわ >>345
ローデイルになると完全に脇道ダンジョンとかどうせまたコピペだろやっぱりなって感じやったな そもそもリムグレイブの規模が続くわけないって墓から出た瞬間に察せるのがね いい加減糞ダサスロットポチポチスクロールどうにかならんのか >>344
どっちかが強くてどっちかしか使わない時点で終わってるよ 1から10まで説明されてもムービーだらけでウザいだけだがフロムみたいに全部匂わせで終わらせられても困る
サブクエで掘り下げようにもクエストリストすらないし >>358
初めて地下世界行った時は感動したわ
まさかあんなクソモブ地帯やと思わんし 円卓に人が集まるのかとワクワクしてたら減る一方なのがな >>361
×追加
○開発力なさすぎて間に合わなかっただけ ブレワイは武器が壊れるという制限によってあらゆる行動が不利になるクソゲーだからやめとけ
ゲームデザインが根本から崩壊してる >>354
せやからそういってるやん
なんか良いのあったら教えてや >>351
こういうのが典型的フロム信者なんやろな オープンワールドとしての話やのに >>357
マジか…そんな規模大きい会社でもないだろうに >>357
給料くっそ安いもんな
海外の有名開発会社見たら1000万くらいやったわ
ノーティドッグとかロックステディとか ラダゴンとはマリカであるって見つけた時は正直興奮したわ
後半が糞手抜きな以外は神ゲーや >>356
正直前者のゲームは時間に対する効果があまりに悪いからな
開発に時間かけてたらあっという間にゲーム性の方が陳腐化しかねんし 色々探索しまくるプレイやとアルター高原行くぐらいでもう飽きるんよな
絶対開発が思ってる7割ぐらいで完成形にした方がよかったと思うわ ただでさえ終盤はイラつきながら進めてたのにエルデの糞でマジでエンディング見ずにやめようかなとすら思ったわ
こっちは近接戦法なのに超ヒットアンドアウェイで来るからどんぱちやってる時間よりこっちが逃げ惑いながら距離詰める時間の方が圧倒的に長い ぶっちゃけ世界でもオープンワールド飽きてきたのはええ傾向やと思うわ
もう二度と流行らんでええぞ ストーリーうんこは何も言い返せんかったわ
なのに何であんな面白いんやろな エルデンリングをオープンワールドじゃなくていいとか言ってる奴はマジで理解出来んわ
いくら後半飽きたからって前半のワクワクを忘れんなや >>213
付け加えるとブラボは上位者という存在に惑わされた愚かな人間によってイカれたしまった世界を作り直すという本筋があるのでぶっちゃけあの世界そのものを壊すのが手っ取り早いんよ >>359
それと蛇食ってるタニスと謎の闘技場もあるな 何個かNPCがいる拠点作るべきやったな
味気なさ過ぎる >>361
ずっとゴドリック蹴ってるカスムカついたから殺したら後々原盤のイベント追加して萎えてた
ワイと同じような奴が何人もいて草生えた >>352
いやゲールマン自体はわかるんよ
メルゴーの乳母殺す意味もわからんしその後館燃えるのもいよいよみたいな雰囲気で介錯されそうになるのもわからんのや 自由度高くて3Dアクションじゃないゲームやりたいけどなんかないか ダクソ3の聖剣ロングソードが基本にして頂点ってのはバランスとして意外と悪くなかったんやな >>375
なんやこの地下に広がる星空うおおおおおおおおお
🐮🏹😭⚡🔵⚡ >>389
まあ割とマジでそう思うわ
あれ系って数作やったらお腹いっぱいになるのよな
今から出るにしてもスパイダーマンとかゼルダくらいの感じのずっと歩かされてる意識が出てこないくらいの規模のがええわ ポケモンはジャンルポケモンやしRPGでもオープンワールドでもカテゴライズ出来んな 一つ言えるのはSwitchのスペックで出すのが間違いやな >>258
ロックオンがボタン押しっぱなしでしか発動しなくて、しかもその状態でしか発動しないアクションとかあってビビった
任天堂ってマジでゲームデザインが下手だな >>406
やったことあるし面白かったけどそういう方向ではない
一応ストーリー的なのはあるのがええ >>392
そら前半の感じでずっといってくれるならええけど
体力足りなくてオープンワールドとして完成度下がりますってなるならもっと狭くてええわってなるやろ >>389
飽きたというかジャンルとして定着しただけやろ ボス戦の床にメッセージがあって
「巨人小笠原 ここでう×こをする」って書いてあった事がある そろそろでかい敵のの足元切り刻むだけで倒せましたーは止めてくれや
モンハンですら飛び乗ったり操ったり出来るのに 一定数いるオープンワールドアンチはどういう人種なのか分からんわ
マップは広い方がいいだろ >>415
最後の中ボスが露骨にツリーガードの使い回しで萎えた人もいそう エルでの獣ってまだ修正されてないの?
強武器は速攻ナーフされるのにクソすぎワロタ リムグレイブに出たとき
転送罠からケイリッドに行って強そうな魔法見つけたとき
地下世界を見つけたとき
ストームヴィル城探索中
魔法学園入ったとき
ローデイル入ったとき
滅茶苦茶テンション上がったわ
色々粗もあるけど間違いなく最高傑作 道端でうずくまってるやつ殴ってクマやらに変身されては涙目になってた >>424
広大すぎるとやる気失せるタイプも割とおるから気持ちは分かる なんか盛り下がるの早かったよな
つーかあんまり遊んでないやろ >>391
メニュー画面開くと誰も使ってない「アイテム製作」が「インベントリ」の上にあって無駄にボタン押させられるのクソやったわ >>419
狭くていいとオープンワールドじゃなくていいはイコールやないやろアホかい >>424
OWにしたせいで薄くなるぐらいならって枕詞ついてると思って読めばええよ >>398
は ワイあいつ殺しちゃったんやが
まあええかもうやることもないし... ぶっちゃけ戦闘システムや成長だけ切り取っても
ウィッチャーのほうが面白い気がする >>388
2017年にエルデンリングと同時に開発スタートして、今開発終盤の未発表作品がもう1本ある
早ければ来月のTGA、遅くても来年中には発表されると思うで >>424
そりゃ全部ぎっしり作り込まれてるならええけどそんなことはないやん オープンワールドゲーム積みやすいわ
ファークライ6とリブートセインツロウ完全放置してる
RDR2も積んだし >>45
ほんこれ
ダクソ3より劣化してるこれがGOTY取ったら本格的に終わりや >>427
これこれ
ワクワク感がやばいわ
使い回しボスとか雪原とか色々粗はあるけどこのゲームに匹敵するほどの興奮は他では得られないわ >>433
狭いオープンワールドなんていうほどやりたいか?
まあええけど >>434
マリケス前かローデイル前の竜ツリじゃない ラニのイベント進めたいならアリエリア攻略しろやw
フィアのイベント進めたいならアリエリア攻略しろやw
隠しダンジョンにもアリをひとつまみ…w
こいつらほんまクソクソクソ ワイフロムゲー初やったけど、写し身の分身ないとクリア不可能やったわ
こんなんほかのフロムゲーようやらんわ >>7
ブラボは敵だけ楽しそうじゃなかったからセーフ >>400
そもそもブラボ本編のストーリーはメンシス学派の儀式の謎に迫るってもので儀式に女王ヤーナムの子供が使われててその乳母が上位者メルゴーだから殺したとかそんなんじゃなかったっけ >>392
前半でさえ移動に嫌気出してたんですが王都到着した時の疲労感凄かったわ >>431
エンドコンテンツが無いのとリプレイ性に乏しいのがな エルデンリングはボリュームありすぎて後半飽きるっていう失敗をしてもうたよな
そこはウィッチャー3に似てると思うわ
あまりに長いと作業的になってまうねん >>438
はえ~
同時進行となると中小規模なんかな セキロのときのアクティヴィジョンが有能やったんやろな
正直マルチ要素も中途半端やった てかPC版もやりたいんやけどセールいつ来んの?
デジタルってコスト削減できるから基本安くなるんちゃうの? プレイ動画見るとだいたいヒョロガリ素っ裸なんだよな
持たざる者みたいな >>449
アーマードコアは言うほど難しくないからやれ😡 ブラボ、SEKIROはソウルシリーズと似つつも上手く差別化出来てたのに
エルデンリングは広くなっただけのダクソなのがなぁ 今どうなったんか知らんけどマップに柱置いた時に消すためのボタンがないのマジでクソやった
そりゃ5本配置して消せばええんやけどあんなのちょっとテストプレイしたらストレス感じるってわかるだろ 不評レスが多すぎて悲劇ガイジが一人寂しく抵抗してるの哀れで笑うわ >>400
メルゴーの乳母が悪夢の元凶(仮)やからやろ
本当の元凶は月の魔物やけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています