>>512
あれは時代も悪かったと思うわ
販路が確立されてる現代なら完成させた後のビジョンも見えるけど当時はコミケと委託くらいやろしどれだけのリターンあるかわからんしな
そんな状態で本業と並行してゲーム作りの全作業1人で進めるのはモチベも体力も続かんやろし