「ゲームで味方に迷惑をかけていないか不安」 協力プレイを恐れる「マルチプレイ恐怖症」に共感の声
「自分のプレイが味方に迷惑を掛けていないだろうか?」などとマイナス思考になり、ゲームを遊ぶのが怖くなってしまう――。
そんな気持ちを、「マルチプレイ恐怖症」と称したツイートが大きな反響を呼んでいます。
取り沙汰されているのは、ネットゲームにおける「協力プレイ」。
プレイヤー同士でパーティを組むRPGに限らず、大勢でチームを組んで対戦するシューティングや、スマホゲームでカジュアルにマッチングして強敵に挑む「レイド」なども含まれます。
既知の友人・知人と遊ぶのでもない限り、ゲーム上で組む相手の多くは「知らない人」。
互いにパーソナリティーが分からないまま協力して遊ぶわけですから、プレイ中に不安が湧くのも自然なことで、「マルチプレイ恐怖症」への反応には、共感する声が目立ちます。
例えば、「自分のせいで他人が不利益を被るのが申し訳ない」「自分以外と組んでいれば、仲間はもっと良い戦いができたのでは」「ヒーラー(回復係)など責任のある立場だとなおさらつらい」など。
「遊びのために気負いすぎ」ともとれますが、互いに時間を使って遊ぶ以上、足を引っ張って仲間に徒労感を味わわせてはいないかと、罪悪感を覚えるのも無理からぬことです。
こうした思いが単なる杞憂であれば、気持ちの持ちようで解消もできるのですが、ネットゲームでは他人のプレイにきつめの注文をする人が一定数いるのも事実。
それがいわゆる“エンジョイ勢”を萎縮させているのではないかと指摘する声もあります。
その一方で、「迷惑を掛けたと思ったら次に生かせばいい」「何事も『お互い様』と思えば気楽に遊べる」といったアドバイスも散見されます。
仲間の足を引っ張る可能性は学校や会社でもありうることと割り切って、失敗したら反省する程度にして気に病まず堂々とプレイしたほうがゲームを楽しめるのかもしれません。
「マルチプレイ恐怖症」とかいうキチガイが世の中には一定数存在するらしい
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1それでも動く名無し
2022/11/29(火) 15:51:05.25ID:N27R/bh50NIKU2それでも動く名無し
2022/11/29(火) 15:54:12.85ID:yyM7ssTvaNIKU ワイは勝てば自分のおかげ、負ければ味方のせいの精神や🤘
3それでも動く名無し
2022/11/29(火) 15:55:31.92ID:o6pgXT6V0NIKU 長いな
4それでも動く名無し
2022/11/29(火) 15:57:33.82ID:7ifwh9iI0NIKU 攻略サイト見たくないんやわ
ゲームの攻略方法くらい自分で考えたい
ゲームの攻略方法くらい自分で考えたい
5それでも動く名無し
2022/11/29(火) 15:57:58.95ID:x8UEb8s4dNIKU でもできる限りやりたく無くない?
ポケモンのレイドバトルですらめんどくさくてソロでやっとる
ポケモンのレイドバトルですらめんどくさくてソロでやっとる
6それでも動く名無し
2022/11/29(火) 16:00:11.62ID:caOJiGDZ0NIKU まあガチるなら格ゲーだよね
7それでも動く名無し
2022/11/29(火) 16:01:17.34ID:06k5GYTcMNIKU ワイかな
CoDは1からずっと買ってるけど対戦童貞や
CoDは1からずっと買ってるけど対戦童貞や
8それでも動く名無し
2022/11/29(火) 16:02:21.86ID:xBWP3MappNIKU ガンダムやれ
あなたのおかげですとか助かりましたとか優しいコメントがもらえるぞ
あなたのおかげですとか助かりましたとか優しいコメントがもらえるぞ
9それでも動く名無し
2022/11/29(火) 16:02:48.89ID:uBU2VOj10NIKU FF14の大縄跳びでミスっても無言貫くメンタルが鍛えられるぞ
10それでも動く名無し
2022/11/29(火) 16:02:52.26ID:1xTTZNRQ0NIKU Apexジャンマスワイ(うわ始まった、初動死いやや、誰もいないとこ降りたい)
味方オクタン「……」
味方レイス「…」
ワイ(なんでこいつら無言の圧かけてくるんや)
オクタン「…」
レイス「…」
ワイ(わかったよ、降りるで!!!うわ4パや!!)
降下オクタン敵がいる連打
ワイ(お前らが圧かけてきたから降りたんやんけ!!!)
初動死
頼むからキャラピックしてくれorZ
味方オクタン「……」
味方レイス「…」
ワイ(なんでこいつら無言の圧かけてくるんや)
オクタン「…」
レイス「…」
ワイ(わかったよ、降りるで!!!うわ4パや!!)
降下オクタン敵がいる連打
ワイ(お前らが圧かけてきたから降りたんやんけ!!!)
初動死
頼むからキャラピックしてくれorZ
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