【悲報】オープンワールドゲーム、草原とか荒野を走り回るやつばかり
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マップ広いってそんなにうれしいか?
狭くても作り込まれた街があるほうがええんやが グーグルマップそのまま3Dに変換できたら作るの楽そうやね >>6
良いと思ったよ
街の細部が創り込まれてるしワクワクした 謎のオープンワールド崇拝って何が原因なんだろうな
エルデンで底が見えた感あるし今後は多少減りそうだが >>4
スパイダーマンってオープンワールドだったんか >>10
エルデンはまじで失敗オープンワールドやね
普通にダクソみたいなの作ってくれたほうがよかった スパイダーマンはオープンワールドでマップも広いけど移動が快適すぎて狭く感じるんだよな >>10
エルデンはオープンワールドゲーとしてはダメだろあれ
マジでただ広いだけ 町より自然の方が美麗で壮大で走り回るのが楽しいじゃん
モブ人間がたくさんいても面倒くさいだけだし ブレワイみたいに自然フィールドばっかりのだと
リアルに山いけばええやんと思ってまうわ スターフィールドも荒野の無人星ばかりで街ほとんどなさそう >>19
ちゃんと森があったりいろんな草木があったり動物がいたりしたらいいよ >>19
ゲームでただの平地走っても楽しくないやろ
レースゲームやるほうが性に合ってるんちゃうかキミ ただのシームレスマップなのがな
木伐ったり落ちてるものを武器にしたりとかの箱庭をやってくれないとOWの意味がない 人が多いMMOのオープンワールドが一番ワクワクした オープンワールドって要はメニュー画面をややこしくしただけやろ?
武器強化したかったら鍛冶屋の場所まで行かなあかんし、アイテム買いたかったら商人の場所まで行かなあかん
そのための移動時間が楽しければ良いんやけどそこまで作り込むのは面倒やから最近はファストトラベルが主流になってる
そうなってきたらオープンワールドの意味無いよ GTA5ですら建物はハリボテだもんな
ていうか無理だよどう考えても
リソース的に考えて >>27
これ
オープンワールドに於いては没入感が一番大事 >>27
箱庭ゲーは箱庭ゲーでOWとは別の概念じゃね
箱庭要素をOWに入れたら面白くなるってことはあるとしてもOWの魅力とは直接関係ないと思うが ワイは移動も含めて楽しかったのはRDR2くらいや
森の中入って狩りするのも途中でテント張ってコーヒー淹れるのも偶にすれ違う人と挨拶するのも何もが楽しかった OW要素抜きにしてエルデンって買いか?アクションやりたさに買うか悩むわ ポケモンのOWは楽しかったわ
野生ポケモンが上手く効いてた >>35
ファストトラベルできるしウマで雑魚戦スキップできるし、半分以上はボス戦の楽しさよアレ オフラインのオープンワールドゲームはもう飽食気味
結局ベセスダゲーム最高に回帰する 色んなオープンワールド遊んで思ったのはやっぱりロックスターは格が違うという事
何だかんだで毎回期待を超えてきてくれる
昔の作品もオーパーツレベルで今遊んでも楽しい エルデンはマップ広いけどまだワクワク感あるからいいわ
ゴーストオブツシマは本当に走ってて草むらだらけで苦痛 ベゼスダゲー以外あんまりオープンである必要性を感じない
その辺ぶらついてたらなんかクエスト始まったりするのがええのに ゼルダの怪しい地形には何かがあるだろうという信頼感は良かった
またやりたいかと言われると別にって感じだけど >>41
ひとつひとつ建物やらオブジェクトやら配置するのって手作業やろうしあんまり関係なくないか
AIでいい感じに配置できるとかなら革新的やろうけどそんな話聞かないし ムジュラみたいなオープンワールド誰か作ってくれんかね
NPCの行動がガチガチに決まってるやつ steamでセールしてたからサイバーパンクやったわ
繁華街歩けるゲームっていいよな ゼルダは地味ながら盾サーフィンが革命だったな
とりあえず滑れる坂探すから火山以外は移動楽しかった 結局オープンワールドゲームの最適解はオンライン
但し技術的なハードルが高すぎ投資のリスク高すぎて下火
オフラインのオープンワールドゲームはオープンワールドを活かせない
その中で妥協しながら遊ぶ感じ >>37
>>38
動画で見てて興味無かったのが俄然やる気になったんよなアクションは期待できそうか
あとはキャラメイクやけどMOD使っても女は微妙そうなのが辛いわ立ちポーズとかケダモノやし
男で鎧着込むのが一番マシか? スカイリムが傑作すぎるないまだに
やっぱ街を自由に探索は必須やわ いうほどチョコソースの上走りたいか?
ハチミツとか餅とかクリームとか
ちょっと走りたいな
潜れたらなおよし 一番クソやったのは無双8
エンパで活用すると思ったらそれすらせんし TES6作らなくていいからオブリビオンリメイクしてほしいわ >>52
まあそうだな、見た目より武器とかプレイスタイルで勝手に自分の中でキャラ付けしてムクムクするタイプのゲームよな >>52
ソウル系で女にして良かった事ほぼ無かったわ
あえて言うならダクソ2くらい AC新作ににOW求めてた奴等は流石にネタやろか…🤔 >>55
あれオープンワールドっていうより無駄に広いロビーだよな いくら広大なオープンワールドやからて建物の中入れないなら意味ないやんと思うんやが?
だからこそベセスダは別格なんやが >>52
デフォルトの頭身が異常に高いから頭でかくすれば割とマシに見えるで 入れもしないハリボテの建物ばっかなのほんま要らんわ 実際は行けない場所、なんのアクションも取れないテクスチャ貼られてるだけの壁ばっかやろ
GTAは言わずもがなでRDRも無印は荒野を夕日に向かって馬で駆ける、って気分味わえてよかったけど2はマップ自体は無印より広くなったはずなのに街道からズレたとこ入ると服汚れたりワニやらデメリットだらけだったり
クソ高い針葉樹林やらで視界も狭かったり登ることもできない崖やらで窮屈すぎた
ブレワイはその点よかったわ
アサクリは動きからなにからシステマチックすぎる >>60
なんか昔あったなオープンワールドロボゲー >>66
ああいうのは大体公式からストップかかって頓挫するやんけ ファークライはいっつも山走り回ってる
楽しいけど途中で飽きて積むからもう買わないと思う アサクリくらいになると広すぎるしマップも無個性だから地形が覚えられん
結果ミニマップしか観なくなる マイクラ
行ける範囲がめちゃくちゃ広いオープンワールド
ある程度進めれば移動も楽
いろんな遊び方ができる
神ゲーでは? >>25
マップが変わっただけで進化してなさすぎるわ
毎回ゲーム終了して再開すると居場所が保存されてなくてDLCマップのスタート地点から始まるとことか
毎回本土に戻る作業めんどいわ 広さも密度も両方大切よ
広さは初めて冒険する時のワクワク感のため
ただ探索を終えるとそれが無くなるし、密度がないと飽きてしまう >>75
地形がつまらん あのグラフィックの限界かもな 建物入れないのは糞っていうけど入って何すんの?
今度は入っても何も無かった糞って言うだけやろ? オープンワールドゲームにはある程度RPG要素と成長要素が必要
結局ベセスダゲームになってしまう ベセスダの視点を一人称と三人称すぐ切り替えられるやつあれもっと流行れや
サイバーパンクにこれあったら完璧やのに 流行りと言うよりもうスタンダードに定着してる感あるけどな MGS5はオープンワールドでストーリー進むのかと思ってたら
ミッションのたびにマザーベースに帰還やし「ここから先はミッション圏外だ」「ボスどこにいく!?」
でがっかりだったわ
あの仕様ならGZくらいの大きい箱庭をいくつか作る仕様でええやん… >>7
マイクロソフトフライトシミュレータがまさにそれやない?
衛星画像を元にAIに建物を生成させてる
だけどヘンテコに建物が作られることもあるから、そこは人間が修正してる >>75
もうちょっとモチベーションになるものがほしい
マイクラダンジョンズみたいなエセdiabloじゃなくてきっちりとしたマイクラ世界にハクスラ的な要素入れられないもんか >>70
もうこれOblivionってことで出ねえかな アウターワールド2地味に楽しみにしてる
予算めっちゃ増えてるといいんだけど >>85
何も無くても入れるというのはオープンワールド感が増すわけよ 生活感や現実感があればあるほどオープンワールドは面白い ポケモンSV
大変なのはわかるけど、もう少しだけ入れる建物あってもよかったのでは?とは思う Skyrimやったときは感動したわ
NPC倒せたり物盗めるの新鮮でハマった 他やると原神の出来の良さが際立つわ
何故こういう地形なのかっていうのがしっかり考えられてる
理由があるってだけで納得感が違う ポケモンとかそれ以前の問題で絶句したけどな
あんなの10年前のゲームだとしても微妙だろ ポケモンSVはレベルシンク欲しい
ルート決まっちゃってるのが惜しいな RDR2で感動したのは生活感やNPCの生きてるという感じだな 無機質な街に魂があるという感覚 >>97
そんなによくできてるのかよ
なんか中華萌えパクリゲーってだけで敬遠してしまうわ >>91
建築以外にやり込み無いのが辛いわほんま
その建築もマルチじゃないと作ったからなんやねんってなるわ エルデンは街探索もできないゴミ
ただのマップ広いダンジョンゲーやあれ ディアブロ4はオープンワールドになったけどあれは当たりだね
元々ハクスラゲームとオープンワールドは相性がいい >>104
いつもダクソって感じで良かったな もっと広ければ最高でした ハリボテ建物か何もない土地が広がってるかの2択だよなプンワーって >>89
楽しかったけどOW要素はガッカリだった
ミッション制辞めるのとサバイバル要素あれ場良かったんだけどな >>100
面白そうだけどポケモンだとそれは難しいな >>101
劇場でヤジ飛ばして台無しにできるの好き >>97
スマホでもあれ動くのはすごいよな
でも戦闘中以外はスタミナ制限なしにしてほしいわ
ブレワイが作った悪い文化壁登り&空飛びのスタミナ制限ほんとクソ
せめてエルデンみたいに戦闘中以外は無限に走らせてほしい 龍が如くや侍道みたいなこじんまりしたワールドがちょうどいいわ ポケモンsvとエルデンリングやって思ったのはプンワーは街がないとつまらんということや ワイは大自然を走り回りたいんや
都会にはうんざりしてる デスストが楽しめたからマップそのものの作り込みは必要条件と思わんな
あれは特殊な例か知らんが オープンワールドもエルデンリングみたいに一度で満足する系ならば広ければ良いと思うけどね 広さによるワクワク感は味わえるし
gtaみたいに終わりがないならば広さも密度も必要だけど エルデンリングはオープンワールドの必要性皆無だったね
結局移動の制約とルートがある程度決まってるんだもの
キングスフィールド並の自由度を期待してしまったわ >>119
ちょっと豪華なUBIゲー位に思っとけば サイパンはグラ以外アレなのが
没入感プラマイ0やん いろんなルートで攻略出来るのが魅力なのに
ルート強制するのやめろ サイパンって最初ほとんどの建物に入れるみたいなこと言われてなかったか? ポケモンなんて街だけじゃなくて人もハリボテじゃん、何一つとしてセンスが無いしそもそも開発力無いし納期早く作りすぎ >>119
面白くてトロコンした サイバーパンクの雰囲気が好きなら楽しめると思うよ >>117
フロムはたくさんの人たちが息づく街並みみたいなの苦手だしノウハウもないから
あえて荒涼とした世界に振り切ってるんだってさ >>97
原神は移動がテレポばかりになるのがな
浮遊するスクーターみたいな乗り物欲しいわ 来年はスタフィーとかオープンワールドめちゃくちゃ出るから楽しみや
本来ならstalker2も今年出る予定やったけどプーチンのせいで発売しないのほんま許せん ロックスター作品でさえ好みが別れる日本人にはオープンワールドは無理なのでは?
もう既存のオープンワールドじゃないオープンワールド作らないと そういう感じのやつを作るにしてもある程度のエリアごとで区切ってオープンワールド風でいいと思うわ 草原とか荒野にポケモンがうろついてるだけで面白くなるという でも狭いマップと切り替えのたびにいちいちロード入るのは正直もうやりたくない >>130
あーそういう理由ならしゃーないわ
出来ないの無理にやって不評買うより全然ええしな >>102
土地にちゃんとストーリーが考えられてるのがすごい
はっきり明言されてるわけじゃないけどいろんなところで匂わせてくる
誰々と誰々との恋物語があったからこういうオブジェクトがあるとか
戦争で誰々があんなことしたからこういう地形になったとか forza Horizon5はオープンワールドか?
日本語音声も来たし面白いで >>119
ワイは大好きだけど批判してる人も結構見るな
雰囲気とかストーリーとか演出は間違いなく最高だわ
ゲーム性とかFPSの楽しさみたいなのを求めてる人間にはくそなんだろう >>127
言われてたなぁ てか開発当初は壁も走れるという感じだった筈 かなり変わってる >>131
崖とか山だらけやからなあ
デイリーすら近くにワープポイントないとダルく感じる 紅の砂漠とDokevはいつ出るんやら
Pearl Abyss頑張れ スターフィールドは期待されすぎ
大丈夫?ベセスダの新規IPだよ >>132
stalkerは元々フォーエバーするのに定評のあるシリーズだから期待するな オープンワールドはいいけど走るのにスタミナ使うやつは嫌い PSのチョロQのゲームとか、オープンワールドというか箱庭を探索する楽しみあったよな エルデンリングに町が欲しいって意見は意外やな
フロムゲー買う人は町は滅んでて亡者がうろついてるのがいいんだよって人だと思ってた エルデンはロードランみたいなある程度分かれ道があって上下の深みがあるマップを突き詰めてほしかったわ 建物の中とか作り込んで欲しいけど人の手じゃ限界あるやろうしAIで大規模生成とかするようになるんやろうか 広くしてもスカスカの部分が増えるだけやし
広すぎるとファストトラベルで移動するのが主になって広大さもクソもなくなる 作品やるごとに感動薄れがちなのがオープンワールドの弱点やな >>97
原神なんてオープンワールド界最底辺レベルやろ
探索しても大したイベントもないし宝箱もゴミしかなくてなんのワクワクもない >>155
そういうの無いと広いだけのダクソやからな
事実そうなったけど 無人島でサバイバルしたいわ
釣りとか狩りとか料理とかするやつ >>158
歩いても行けるしFTも出来るって選択肢があるのがええんや 来年はディアブロ4もスターフィールドも出るし近年稀に見るゲーム豊作年
今年ウンコ過ぎですよ >>36
「ポケモンを探して捕まえる」っていう体験そのものがオモロいのずるい😡 オープンワールドになるかわからんが昭和米国物語が楽しみやわ フォースポークンがマジでつまらんくてがっかりしたわ
移動速いけどその分フィールド無駄に広いし殺風景だし敵多すぎだし無駄に敵硬いしパルクールもそんな気持ちよくないし
あと入力遅延がやばい
https://i.imgur.com/BS4YByN.gif >>155
亡者って割にはなんか普通に暮らしてそうでその上廃墟みたいな場所やからやけにチグハグ感あるわ
作品内の世界って言うかゲーム感満載の世界って気がするから普通の町が欲しいって要望が湧いてくるわ ダクソ、ブラボみたいなマップこそ楽しいわ あれこそゲームの面白みを理解してる オープンワールドを生かせるゲームが面白いだけ
オープンワールドにすれば面白いゲームになる訳ではない >>164
別に無人島じゃないけど最近釣りのオープンワールドゲー出たよな
あれおもろいんかな >>167
クソやで
発売日に買ったけどバグの多さと作業感のあるサブクエで投げて放置やわ >>148
もはや中身はXboxゲームスタジオの気がする >>166
言うてそいつらも最近はあまり信用できないんだよなぁ
ついでにワイのS.T.A.L.K.E.R.が出るのも来年やな これオープンワールドにする意味ある?みたいなゲーム多すぎや
結局ベセスダだけやなオープンワールド活かしたゲーム作れるのは マーベル系も建物ハリボテでほとんど入れんしオープンワールドに夢見すぎやね >>162
ミホヨがフロム病なのがね
ストーリーではっきり明言しないイベントも起きない
どうでもよさそうなアイテムとか武器の説明で重要な物語の根幹を考察させようってゲームになってる strayは良かったわ
色んなステージが有るのがいい 来年やとスーサイドスクワッド楽しみ
あれもオープンワールドだったような
Rocksteadyなら大丈夫やろ でも閉鎖空間の建物に入るならそれこそオープンワールドの意味無くね? マイクソはHaloもギアーズも無理やりオープンワールドにしてクソゲーにしてしまったわ
もうギアーズは死亡確定だしケツゲーのNIKEとかいうのとコラボしたTPS出したらいいと思うわ MicrosoftってゲームIPそんなに壊してるか? ホグワーツもオープンワールドやっけ
ハリーポッター知らんから買わんけど クソ重いオブリビオンで物理エンジンと戦いながら自室の本棚を整理しているとき未来を感じたのにまるで成長していない ベセスダはスペシャルだからなあオープンワールドに限っては ポケモンはバグだらけ不具合だらけプンワーの意味も感じられない出来やったけどストーリーよかったから許した🤗 ゴーストワイヤー東京評価低いな
東京散歩出来て割と楽しいのに GTA5のリーク画像出た時のワクワク感は二度と来ない gta6リーク結局ガチだったみたいやけどいつでるんやろ オープンワールドはベゼスダ並みに世界観が凝ってないとな
そのへんの遺跡とか街で見つけた本から世界の歴史がわかってくのが楽しい >>166
dia4オフラインモードがないのやーやーなの🥺 無駄に広いフィールドが売りやろこれどこまで続いてるんやっていう
OWやりすぎてワクワクが薄れたやつは知らん >>190
あれオープンワールドなん?
ほんと最初ちょっとやってlittle nightmareみたいなやつやと思ってた >>198
あの題材でOWならかなり期待できる気がする
ていうかわくわくする ポケモンはポケモン愛でるゲームだから型はなんでもいいわな 少し前にマップの広さランキングみたいな動画見たけどFF15が実はめちゃくちゃ広いことに驚いたわ
RPGだとトップクラスやん >>205
世界観作るのは優秀
でも開発力が無くてModに頼ってたイメージ >>198
ファンにしてみりゃ、数ある創作物の中でもホグワーツほど魅力的な場所ってそうないんだよね
動く絵画が隠し扉になってたり、学校のそばに危険な生き物が跋扈する森があったり でも砂漠マップが1分で端から端まで到着したら嫌じゃん >>117
これはある
アテナイは作り込み凄すぎてビビったわ エルデンは大まかなルートは決まってる思ってたけどrtaで初期装備レベルでデブ肌倒すの見て考え改めたわ
自分の発想やスキルがないからルートが少ないだけだった 広いだけの道とかならオープンワールドやなくてええよな
龍が如くみたいに密度の高い箱庭の方が好きやわ 移動にある程度制約付けないと世界が狭くなる
移動に制約ばかりだとオープンワールドの意味がない
この辺のバランスが大事だと思う 流行ったジャンルには必ず糞が大挙して押し寄せるからな ノルド式登山方で無理矢理山越えてメインイベント飛ばせるオープンワールドは名作 ポケモンがオープンワールドになったし、ポケパーク3も同じようにやってくれんかと思ったけどストーリーが難しそう
鳥ポケモンになって空飛んでみたいわ >>211
引率付きの観光ゲーとか揶揄されてたから自由な冒険感だせただけでも大分価値ある デッカい崖をがんばって登った先に別の国が広がってるとかならワクワクしそう
時オカとかでこの越えられない崖の向こうにハイラルじゃない国があるんやろなぁって想像してたわ >>214
なんか他のゲームで千回くらい聞いた内容なんやけど オープンワールドは好きだけど平地は好きじゃないよ😣 ファークライはイマイチなのにアサクリは面白いのは街があるからかな? >>180
マジか
2と3好きやったからやろうかと思ってたけどやめとこ >>28
NPCじゃない本物の人間たちの営みがあったしな、ゲーム内に経済もあったし オープンワールドに緻密さなんて不要なんだよ
オープンワールドにバランスやらまとまりとか求めては駄目
やっけの数で勝負 エルデンリングがそうだけど
ただ広いだけとか何の価値もないからなあ
その先に何があるか?そういう好奇心を満たすのが重要 対馬スパイダーマンみたいなアクションが楽しいOWは楽しめるわ
エルデンリングはOWの必要性微塵も感じへんから微妙やわ 現代そのままを舞台にしても草原だらけ荒野だらけにはならないもんね
なんかゲームってリアルと感覚ズレてる気がするw GTAVとか行ったことない所行こうって思うけど途中で飽きるんよな >>226
山や崖は高ければ高い方がいい
出来ればなにもない山が多い方が楽しい アサクリでも都市部ばっかりウロウロしてまうわ
シンジケートみたいに一個の大都市が舞台なのが理想や 究極のポケモンって作るとしたらオンラインMMOやないかと思う The Divisionめちゃくちゃ好きやったな
冬のニューヨークを走り回ってるだけで楽しかったわ オープンワールドって大体RPGやしそうすると大体マップにモンスターが居て、モンスターが人を襲う世界観な訳や
そうなると自ずと世界が荒廃してたり人が住んでる場所と荒野がクッキリと分けられててスカスカだったりしがち >>230
徒歩で無理ないサイズ感が一番バランス取れてるよな GTA5みたいにでかい街が1つしかないとクソつまらん 一つ一つは大規模じゃなくてもそれなりの街が多い方が面白い rdr2良かったからgta6は少し期待してるわ ポケモンは割りとMMOで天下取れる可能性あるわな
任天堂はまずやらないだろうが ワイはホグワーツレガシー期待してるで
戦闘が杖だから淡白になりそうだけど
https://i.imgur.com/osZXUgG.jpg エルデンはほんまゴミやったわ
オープンワールド詐欺
なんであんなのが賞獲れたのが不思議でならんわ >>225
そうなん?千回は聞いてないやろ
あの分厚い小説7巻だか8巻分と、裏設定が山ほどあるからね
ゲームにどこまで落とし込んでくれるか知らんけどね 一定の間隔でロケーションや人口密集地がある方が違和感ない? >>30
UE5のマトリックスのデモは無数にあるビルの部屋の一つ一つが窓から見えるのが衝撃的だったよ ファークライみたいなテーマパークを自由に巡るみたいなOWとブレワイやベセゲーみたいなシステムの相互作用が面白さを産むOW
この二種類の丁度いい中間みたいなゲームなんかないんか? >>239
密度はかなりのものよな
建物の屋内とか地下とかちゃんと作り込んでる アサクリユニティは綺麗すぎてマジで観光した
ゲームはくそ 逆になんでベセスダだけあんなオープンワールド作れるんやろGTAより好きだわ オープンワールド=お使いゲーになりがちなところ世界そのものを冒険する楽しさに改めて焦点を当ててるのがエルデンの評価ポイント >>245
PVの時点でガクガクだったしゲーム画面もなんか安っぽかったしちょっと不安だわ >>239
くっそわかる
大都会を歩けるオープンワールドってすくねえんだよな
だからウォッチドッグスも好きだわ エルデンリングははっちゃけてないからなあ
空飛べんし エルデンは悪い意味でめっちゃ広大に感じだけど実際の広さはブレワイと大差ないんやな >>243
ロックスター総出で10年開発してあれやからどうやろ
ここ数年で退社騒動あったみたいやし >>237
シンジケートは観光ゲーとしてめっちゃ満足度あったわ
せやから近年の古代路線あんまりなんよなあ >>246
今年は他に取るもんなかったから
GOWが対抗馬やったけどまた取ったら興ざめやろうし そもそもフロムのRPGはどれも同じでつまらんは
信者はもて囃してるが >>227
ファークライ6は好きやけど首都がずっと戒厳令で人居ないのは残念やったわ
NPC配置すんの面倒くさかったんやろなってのが丸わかり エルデンリングは攻略見たらつまんないな
井戸を探して森ウロウロして熊に殺される体験しないと ポケモンもひでぇよなあれはもう技術力がないのはみんな知ってるから仕方ないって諦められてるけど >>238
MMOやったことないから分からんのやがそんなに合ってるか?
トレーナーがウヨウヨしまくってても重いだけでソロプレイやった方が楽しそう OW以外のシングルゲーってもう絶滅してね?
インディーは除く オープンじゃなくてフリーワールドにしろ
レイプさせろ 対象同士とのやりとりに幅がほしいよな
通行人と結婚できたりとか ホグワーツは縦マルチ横マルチでやばそうな雰囲気がする
案の定旧世代機が急遽延期になったし ダクソ1みたいな繋がりが一番ええんやけどな
エルデンとか道中の敵倒すメリットが無いのが惜しい ハリーポッターのやつはスイッチ版もあるっていうのが アサシンクリードは楽しいけど結局やること一緒すぎて途中で飽きるから飽きる前にシナリオクリアに行き着くようにほとんど寄り道しないっていう本末転倒プレイになってまう。 スカル&ボーンズいつまで待ったらええんや?
遅くても2021年ぐらいには出来ると思ってたんだが エルデンをオープンワールドの必要ないって言うやつは理解出来ん
遠くに見える城にボスがいるってRPGの王道をやってるだけやん
探索要素がないからオープンワールドじゃなくていいって短絡的すぎるだろ
景色を作り出すためのオープンワールドだってあるやろ ゴキ共はハードが普及してないからって久しぶりに出るゲームを過剰に持ち上げすぎなんやわ 現実に旅行すればいいだけなんだよな
陰キャって彼女も旅行もなんでも架空で済ませようとするよな エルデンリングはハクスラ要素に全振りしてたら
腐るほどプレイしたかも そろそろメガトンとリベットシティとニューベガスとダイヤモンドシティが一つに存在してるくらいの情報量のFalloutが出ていい時代だろ ウィッチャーアプデしたら起動できなくなったんやけど誰か対処法しらんか >>278
歴史とか少し知ってるとここアレか!とかなるけどな
その辺はうまい作りだと思うわ エルデンのマップは遊びを詰め込んでるんじゃなくて“雰囲気“だから
お前らバカで貧乏性だからその辺の理解できないんだろ? 結局現実が一番理想のオープンワールドゲームだということに気がついた スタフィー楽しみすぎるな来年のGOTYほぼ確定やろライバルもおらんし >>277
Switchと旧世代機は発売遅いから大丈夫やろ >>262
ほーんとコレイトン
次のミラージュはバグダッド舞台やし期待やね >>282
現実だと移動糞雑魚だし…
でもやっぱ行ったことない場所行ったりすると楽しいよね >>292
ゼルダの続編出るけど勝てる自信あるんか >>291
たまに気づくけど数回寝たら忘れるよな
そんでまたゲームやら小説やら逃避する >>283
PSのゲームはほんまゾンビとダークファンタジーばっかやな
それしか無いんかw スターフィールドを今年まともにプレイ出来ると思ってる人はベセスダ素人かよ >>276
ダクソは個人的には一番半端やと思ったわ
マップが繋がってることによる世界の広がりとかゲーム体験の感動よりも先にデモンズと比較してテンポが悪いなと感じた
エルデンでやっとダクソの時にやりたいことが実現出来た感があった ダクソやブラボ好きならエルデンの風景も好きだと思うんだがなぁ
なんGはエルデンのオープンワールド化失敗勢多くて話合わんわ アサクリはわいの大好きなフランス革命が舞台になったのにゲームプレイが苦行すぎてほんま…… >>283
これまじで作ってるんか
未だに半信半疑なんやが >>300
2024年2月くらいになっても不思議じゃないな >>287
steam?
再インストールしてドキュメント内のコンフィグファイルとかも削除したら起動出来るんじゃね
アプデしてからよく落ちるわ >>97
障害者がいて草
どれもこれもブレワイの劣化でマップ探索する成果もなくてビビったわ >>299
PCやね😔
言うてMMOやから他のゾンビゲーとは差別化できてるやろ >>292
今のとこ宇宙版Falloutにベセスダゲーのこういうのでいいんだよ要素揃えただけ感はあるけどな
まあ顧客が求めてるものそれやねんけど >>292
伝説のスタフィーOWで新作出るんか!と思って調べたけどなんもなかった
スターフィールドの略かよ紛らわしい 景色以外の変化ないとなぁ
1回探索したら終わりとか意味ねぇし >>304
まああれはここで上げられてるようなオープンワールドとは違うし
おもろいけどな アサクリとかどれもやったけど途中で飽きるわw
なんで洋ゲー臭さ満載なんやろな PCないから持ってるやつが羨ましいよ
ワイもkenshiとかやってみたい >>306
発売延期続きでちょっと不安やね
しかもロシアの会社やし🥺 そろそろAIで建物が無限に自動生成されるオープンワールドゲーが出てきてもいい頃 >>296
ゼルダはハードル上がってるから余っ程良くないと厳しいぞ ワイも今スタフィーの黄色いナマモノが頭にチラついてる スターフィールド「行ける惑星1000個以上あります!」
ワイ「あっ……」 >>283
ワイもこれめちゃくちゃ楽しみにしてる
来月に新しい発表するらしいぞ RDR2みたいな移動も飽きさせない工夫がされてるゲームはほんまにおもろいで
馬で走っててもいろんなことが起こるからな 原神もやることはゴミ拾いやしな
結局「何をするか」なんよ >>303
ダクソやブラボと比べても段違いに風景が良くなったってわけじゃないから態々OWにする意味無かったってことちゃうんか >>317
ワイはコジカン信者やしお使い大好き人間やからウキウキやけどね FF11が素晴らしかった
フィールドが非常に凝っているかつ広大で冒険している感があったし、世界設定もストーリーもナンバリング最高峰
今では味わえない スターフィールドは発売時にまともにプレイ出来ない事も含めて楽しむべき 結局の所ゲームが楽しくないとオープンワールドでもつまらん
ゲームが楽しければオープンワールドでなくてもいい
あくまでオープンワールドは手段 >>327
まぁたしかにGOTYは新規優先みたいなとこあるけど
アンチャ2やラスアス2も受賞しとる過去あるからな >>330
怖すぎてクリアできんかった
変な汗出るわあのゲーム ティアキンに関しては現状だと間違いなくSwitchが足引っ張るわ
みんなやりたいのは更に性能上がったゲーム機でのもっと広く、もっとギミックや密度濃くなったブレワイやろ
あとスカウォのリベンジしようとしてる感じも嫌な予感がする >>291
問題なのは自分がモブってとこ
ゲームの主人公みたいな立場なら最強やけどな >>337
“広がった“ってだけで意味があるんだよなぁ
わかんねーかw ゲームの究極系とも言えるオープンワールドがこの扱いやからもうゲームの進化も頭打ちよな ハードのスペックが上がっても開発側の手間が減らないと多くの要素を詰め込むことはできんのよな 街から街まで移動以外にロクなもの無いゲーム
実質ローディングがクソ長になっただけやん >>247
ただの例えにそこまでムキになるとかよっぽど効いたんやなぁ 来年のGOTY確定とか持ち上げるからマジで期待したけどなんやねんスターフィールドかよ
略称スターフィとかにしろ 今、アサクリオデッセイやってるけど
街並み綺麗すぎて笑うわ。歩くだけで満足してしまう
マジでこの物量を作れりUBI凄すぎない?
VRで探索とかできるようになったら革命だわ 原神は叩きまくるやつと褒めまくるやつで別れすぎててよう分からんわ
モーションぶっこぬき云々で若干嫌悪感あるからやってないんやけど実際どうなん? オープンワールドゲーで主人公としてのプレイヤーじゃなくて敵キャラ、ボスを演じられるゲームとかってない?
そんなゲームないか >>354
ヴァルハラよりオデッセイのほうがおもろかったから噛み締めてやれ エルデンリングと原神は似てると思うわ
探索という意味でオープンワールドにする必要性は無かったかもしれないけどゲームビジュアル面でオープンワールドにする理由があった
エルデン原神もフィールドの魅せ方が上手い >>332
マジ?
ちゃんと作ってるんやね安心したわ オープンワールドが次に進むにはもっと性能上がらないと無理やろうね
荒野とか草原じゃなくもっと仲間も街もあって活気があるフィールドを自由に出来ないと fallout3やっとるけどよくわからないまま敵の施設大爆発したり超賢いスーパーミュータントの相棒できたりして楽しい >>354
ヴァルハラやファークライでもう100GB超えてしまってるからな >>352
いや別に効いてないよ、めちゃ真顔や
っていうのが効いてるっぽいな >>356
ぶっちゃけ割と平凡、スマホゲーとして見るなら圧倒的だけど日課はダルい >>356
スマホゲーとしては完成度とても高い
これをPS4でやるとちょっとモッサリ物語薄味(エンディングがない)アクションだるい >>354
ぶっちゃけゲーム要素要らないと思った
ひたすら観光だけしたい 海エリア
砂漠エリア
自然エリア
とかに別れてて自由に探索できるやつやりたいわ
海の中作り込まれてていろんな生き物いたら面白い >>342
せやな
ポケモン新作もゼルダもストーリーが良いから多少粗のあるオープンワールドでも面白く感じるわ >>356
普通に面白いよ
ただキャラの入手やレベル上げ部分がソシャゲ的要素だから最大限楽しめるゲームでは無い >>358
何が言いたいのかわからん
プレイヤーキャラは主人公やろ
モブになりたいのかヴィランになりたいのか >>356
オープンワールドとソシャゲの相性悪すぎや
強い武器はガチャ引くしかないからその辺の宝箱なんてほぼゴミやし
デイリーで毎日同じところ移動させられるのも苦痛 >>356
CSゲーやってる人間がやるものじゃない
マップであそこ行ったら何あるだろ?と思ってあるのはガチャ石だから
結局ガチャゲーはいかにガチャをお得にさせるかしか動線がない >>373
なんたらモードあるやろ
ひたすら古代エジプトの話を見れる世界不思議発見みたいな >>360
解ってるねー
オープンマップはゲーム性に寄与しなくて良いんだよね
雰囲気作りの為に作用するから
感性終わった貧乏人が「ゲームさせろ」ってうるせー事 >>371
崩壊もそうなんやけど売りの一つではあるアクション性がめんどくさくなってくるんだよな 来年やりたいゲーム多くてPC欲しくなってきてるわ
PS5と箱Sは持ってるんやが >>358
よくわからんけどスカイリムで盗賊とか暗殺ギルドのロールプレイしてればいいんじゃないのか? 雪の降る街よくネタにされてるけど実際雪の降る街駆け巡るのすき >>356
ゲームあんまやらんまんさんに持ち上げられとるだけやから フォースポーくんはどうなんや
スクエニってところで一抹の不安があるんやけど ウィッチャー3
スカイリム
アサシンクリードオデッセイ
GTA5
ウォッチドッグス2
はマジで面白かったな >>356
カードゲームがやりたいならやればいいんじゃない?
しょせんスマホゲームだし「アクション」も「RPG」も大して楽しめへんよ ベゼスダのゲームってゲームというよりシミュレーション感強いんだよな
マイクラなんかもやけどそういうの1人でやってても虚しくなる >>356
スマホだと容量が一気にカツカツになるほどバカデカいぞ >>376
さすがにブレワイがストーリーいいはエアプ >>391
WDは2がほんま至高やな
なぜレギオンでモブを主人公にしてしまったのか オープンワールドは人とやるの楽しい
原神はフレンドの子と隠れんぼでめっちゃ遊んだわ 答えてくれた人ありがとう
スマホで出せるのはすごいけど、そこでかかった金回収するためにガチャゲーにしてることが足引っ張ってる感じなんやな ディアブロ4発表されてたんやな
でもいつもの見下ろし型でOWってどうなんや意味あるんかな オープンワールドとオーシャンパシフィックは何が違うん >>356
まあ無料やし試しにやってみるか…ってなって配布されるキャラや武器が基本ゴミっていうのが最大の欠点やな
まあゲーマーならむしろ燃える程度の難易度ではあるかもしれんが >>407
その1キャラ手に入れるために何万とガチャ回すとか死んだほうがええで
中国に帰れ オープンワールドだとS.T.A.L.K.E.R.はめっちゃ面白かったな
特にCoPはバニラもModもやり込んだし2はよ出してくれ オープンワールドじゃなくていいから都市を観光するだけのゲームとかない? >>358
魔王になって部下覇権して勇者倒すとかな そもそもスカイリムGTA5とエルデンリングはゲーム性がちゃうからな
オープンワールドだからってまとめて括ってるの意味分からん >>378
うーん説明下手ですまん
例えばダクソみたいなARPGでボス出てくるやろ?
そのボスとして行動しボスエリアを統括する側的な感じ
広い世界のオープンワールドゲーでワイ独自のエリアがあってそこにそのオープンワールドを攻略する主人公のプレイヤー側がやってくるみたいな >>356
「ソシャゲにしては」頑張ってるけど逆にいうとそれだけや
普段PCとかでゲームやってるやつがやるようなもんやないで スカイリムは本がべらぼうに凝ってたりして好きだった スカイリムの世界観にディアブロのハクスラにダクソのアクションで世界最高のゲームができるはずやどっか作れ blizzardってゲームはワンパだけどアニメは異常なクオリティだよな >>401
ストーリーはありきたりやけど1のが好きやわ
2のイケイケハッカーみたいなノリがついていけなかったのもあるが >>413
世界の車窓からはゲーム化してた気がする
サターンで
やったことはない >>393
うおーこれは楽しみやわ
1月が待ち遠しい Unreal Engine5で作ったマトリックスのグラフィックは綺麗過ぎてもはやほぼ実写やった
狭かったけどあのクオリティで長編のゲーム作れたら革命やわ
https://youtu.be/d8ngF6_TkVk
これがGGやと信じられるか? >>390
普通におもんなかった
体験版時点だと「あぁこりゃFF15チームだわ」って出来
魔法の強化がクソめんどかったり自キャラ達がネガティブで不快な掛け合いをずっとぺちゃくちゃ喋ったりなんかズレてる 原神は普通におもろい類やと思うけどなキモオタだとキャラでニチャニチャできるし
csで硬派なゲームやっとる人には向いてないやろうけどな >>424
自分で歩いて観光したい
ファンタジー世界でもいい UBIはあのボリュームの作品をコンスタントに発売できるのが凄えわ
チームごとに並行して作ってるんやろうけど
ロックスターとは対極やな アサクリ今更やりたいんだけど手出すならオデッセイ?
ホライゾンより収集要素きついって聞いて怖いんだ🥺 >>425
じゃあ全キャラ1体に付き数千円ずつで揃えてくれや
そんで凸しないとまともに活かせなくなるのはなんでや? >>398
スカイリムに満足できなくなったらアイソメトリックのRPGやったらどうや
BGは第2版ルールなのが怠いけどそれ以外は面白いぞ アサクリ新作ついに日本来るけどどれくらい期待していいものか 宇宙オープンワールドって流行りそうで流行らないな
X4とかNomansとかとっつきにくいもんばかりだからか >>401
2は雰囲気明るくてなんか違うわ
1のシカゴでポッケに手ツッコミながら不審者の格好してスマホポチポチするエイデンくんがハッキングゲーとして理想すぎる >>402
まーじかPSもってないんよな
PCも体験させろや >>427
グラ良くなるとモーションが気になるわ
でもリアルを追求すると操作性悪くなるし難しい >>421
よく言われるけどスカイリムのゲーム性にハクスラ要素と無駄に高いアクション性混ぜるの相性悪いと思うんだよね
戦闘が根本的につまらん問題はもっと繊細に解決する必要があると思う オープンワールドはゲー厶の世界観を深く感じるための手段やからオープンワールドゲームってくくりも正直わからん 原神はCSPC関係なくアニメ調ゲームとしての唯一無二のクオリティやからな
ストーリーのムービーのクオリティも高いしアクションも爽快感あって楽しいぞ >>430
オープンワールドゲーってのがゲーマー的に許されないやと思うワイはソシャゲよりひと昔前のMO感あるから割りと好き >>423
>>442
1も勿論ええね
レギオンは比較対象にもならへんね
グラは上がってたけど >>443
ガチャ障害者がよくオープンワールドを語る場に来られたな
1キャラ何万も掛かって凄いんだああああああってな、障害者や アサシンクリードの観光モードをメインにしたゲームがやりたい
ほんま人殺ししてばっかで本編は血なまぐさすぎる >>433
シリーズ初めてならオリジンズのがボリューム的には丁度いいと思う 原神めっちゃめちゃヌルゲーやからストレス皆無でサブゲーにええよ >>441
むしろ多すぎやろ
ワイはもっとしっかり立ったキャラで冒険したいンゴ >>422
ブリザードのアニメーション部門からディズニーに転職する人結構見るけどやっぱり優秀な人多いんやろなあ >>437
outer wildsもオープンワールド扱いでええか? >>418
スマホで出来るってのは出先とかで気軽に出来るってのがメリットやし、ガッツリ系のゲームは合わんと思ってたら跳ねたからびっくりしてるわ
キャラで釣る分ガチャゲーにしないと儲けられんから、アニメ調のキャラをオープンワールドで操作できるPCゲーが出ないってのも大きいんやろうね >>434
そこソシャゲやからな
凸がいるコンテンツないぞ元素反応理解してれば無凸で十分すぎるぞ >>444
プンワーじゃないけどグラビティデイズとか? オープンワールドはグラフィック最優先な風潮あるのがななんとも悪いとは言わんが
別にグラすげーと思うのは最初だけだし排熱やばくなるしで
ほどほどでプレイしやすい方に行ってもいい
その点ディアブロ4は安心だわ >>430
硬派とか関係なくゲームとして単純につまらない
ほんまにブレワイから強い武器やらがガチャに幽閉されただけのゲーム 原神は50GB以上の空き容量ないとまともにできないらしいからな
あんなのスマホでやる様なもんや無いやろ ワイはオープンワールドはその世界観を楽しむためのものやと思ってるからブレワイそんなにおもろいと思わんかったわ
あのハイラルよりタルミナの方が100倍魅力的な世界してるで >>445
大体にしてあの「ff15」作ったチームだからな
実績ほぼゼロ
逆になんで面白くなる可能性があるのか聞きたい ワイの中では初代デッドラが未だに断トツや
広さなんかいらん、大事なのは密度なんよ😞 >>466
ほら言い訳始めた
ゲームとして盗作ベースで内容も薄く下等やん、1キャラ最低数千円掛かって面白いって障害持ってるで >>417
逆にどこに最高要素あるんや…
眠りから覚めてガノン倒すだけやぞ
神獣はなくてもクリアできる以上ストーリーとは言えんし >>437
ロボと一緒で宇宙にロマン感じられる時代じゃないのがでかいんじゃねーの マップ探索スキーなら原神合うんじゃね
探索ゲーの一番はゼノブレイドクロスだわ RDR2、ファストトラベルを使わず愛馬で荒野を駆けて獲物探して時々キャンプ帰ってシチュー食って苦そうなカウボーイコーヒーを飲みながらおじさんのフカシ話を聞く
それが楽しいオープンワールド >>474
でもあんまり密度ギチギチだとだれちゃう😥 >>427
凄いけどここまでグラがきれいになっても結局やることはモニターの前でコントローラーポチポチなのが悲しくなる🥺 >>430
戦闘がクソとかガチャがクソとかそんなごちゃごちゃ言わずともオープンワールドなのにいくら探索してもゴミしか見つからない、この一点で論外や >>470
そんなん言い出したらゼルダだって武器壊れてその武器の補充のためになにもないところ歩き続ける賽の河原ゲームやん たまに話題に上がるけどFF15の写真って神機能だよな >>427
なんか冒頭の部分で初代PS時代によくあったムービーで実写映像ぶち込んでくるゲーム思い出した 基本無料スマホゲーはそもそもハマるの無理やわ
いくつも試したけど前からの趣味やったアイマスものしか続かん >>434
エアプ過ぎるやろ
2000円くらいで天井行くし凸なんて要らん >>474
結局ワールドの中をどう面白く作れるかやからな >>481
デッドラは移動の煩わしさがいい塩梅になっててギチギチ感も緩和されてたんよな🤔 >>487
他のゲームのフォトモードとはどう違うんや? >>479
原神は探索虚無やろ宝箱の中身もしょぼいし隠しコンテンツがあるわけでもないしマップ埋め要素も薄いしそのうえ移動がストレス >>452
ムービーのクオリティ←映像作品でいい
爽快感←エフェクトが派手なだけでただポチポチしてるだけ
あっさいゲーム サイパンみたいなごちゃごちゃな街がめっちゃ作り込まれてるのとかええわ
途中で飽きてやめたけど 作り込みやばいオープンワールドゲーはがっつりやったら
100時間オーバーはザラやからな
評判良くてもなかなか手がだしズレえわ
ずっとやりたいと思ったるウィッチャー3もフォールアウト3もスカイリムも未だにプレイできてない…
なお、スプラ1000時間エペ1500時間やってる模様… >>491
だから全キャラ1キャラに付き数千円で集めてみろって言ってるやん、なんで出来ないの?
万も掛からないって言ってるくせに
あと雷電とか凸らなきゃ奥義の短縮開放されなかったけど
そうやって小賢しくガチャやらせる前提のくせになんで否定してるんや >>472
アサクリシンジケート並に広いクロックタウンで
時間何度も戻しながら街の中のイベントやってみたい 原神はリリース直後の方しかやってないけどモンドからユーリエに向かう道の作りが上手すぎて感動したわ
原神は景色ゲー ゼルダ新作はブレスオブザワイルド担当してたPが抜けて別ゲー作ってるらしいし不安しかないわ… >>437
景色殆ど真っ暗やし太陽とか近づくわけにいかんし星多すぎると引力とかどないなっとんねんってなるやろうし
デブリとかも置くこと考えると移動に邪魔やしでゲームとしてつまんなくなるんちゃうか宇宙 フォースポークン動画見てると結構面白そうなんやけどな
主人公が使いたいって気にまったくならん見た目やけど >>474
これカプコンのやつでしょ?面白いの?ゾンビゲーっぽいけど >>498
キャラが勝手に撮ってくれてる
だから滅茶苦茶な写真も多いけど割りとよく出来てる Skyrimはmodという無限拡張機能が素晴らし過ぎる
難易度も大量に化け物をぶち込んだ上で自分にもオリジナルな戦力を付けられるから最適を選べる
最強では無いけど他の作品に持ち込みたい装備めっちゃあるわ >>498
意識して撮らなくても勝手にいい感じの写真が生成されてるんよ >>504
対戦モノはハマると大変よな
エペはやってないけど >>482
はやくフルダイブのSAOみたいなゲームやりたいよな
エロありだとなおよし >>482
PS5のPSVR2に期待やけど結局普及しなさそうやな
このグラフィックで高精細なモニターのVR体験できたらヤバいことになる
Unreal Engine5で日本の駅を再現してるCGもあったけど完全に実写やった 町が50人くらいしか住めなさそうだと萎える
ハリボテでもいいから町の規模はちゃんとしてくれよ >>501
夕方に立ってたfoスレ見てたけど意外と76の人口多いのビックリした オッサンになって時間と意欲がなくなってきたらオープンワールド50時間とかプレイすんのキツいわ
初見8時間周回4時間くらいでクリアできるアクションゲームが一番 >>497
何を思ったかアンチャみたいなハイテンポになっちゃったのが残念😢
売れ線狙ったんかな >>476
神獣なしクリアも確かにその人にとってはそれがストーリーなんやなあ
でも大半は神獣四つ解放してクリアしてるやろうに、エアプと断定する根拠はどこにあるん? 初めてやった時は「広い!すげえ!」ってなるけど、
だんだんその広さがマイナスに作用してるように感じることの方が多くなってくるのがなあ リアル調ばっかでつまらんわ
アニメ調のオープンワールドのcsゲー来てほしい >>472
ブレワイのおもろさはサンドボックスゲーム的なおもろさよな
トワプリ路線でもうちょい開拓してほしかったわ
もう今後でなさそう >>498
パーティメンバーが勝手に撮ってくれる
戦闘中含めて >>472
ワイも同じ意見やったわ
その世界の文化を感じたいのにそういう作りこみはほとんどなかったからなあ ゴーストワイヤー東京は現代日本舞台でこの絵のクオリティで遊べるなんてって感動したな🤔 原神批判してるのによくあるPCゲーマーならこれよりクオリティ高いのあるって意見浅いよな
そのPCゲーマーさんも沢山やってるのが原神なんだよな。まぁでもソシャゲってだけで嫌う気持ちも普通にわかるでw ウィッチャー3がワイの中で完成形や
密度がすごいし再開してすぐにゲームに入り込める >>507
一番最初のモンドの高台からモンド城含めた景色一望するイベントも最高や >>487
わかる
あっこんなのあったなってなるのええよな まあバイクでその辺走ってる方がオープンワールド味あるよな あーあとEAとカプコンが組んだ和風モンハンみたいなやつも出るよな
あれも多分買うわ >>512
>>514
はえ~
勝手にいい感じの写真撮ってくれるのはええな >>512
フォトモード凝るとダルいからそういうのええな 任天堂はスペックが高いゲーム機新しく出してくれませんかね…?
ポケモンになって海底遺跡や洞窟が探索できたら最高や >>505
2回天井行けば確定なんやから万かからんやん
雷電無凸でも充分強いけど?何で凸必須とか嘘つくん? >>522
発売日決まったん?中身ないって批判もわかるけどあそこのメーカーのゲームはたまにやりたくなる変な魅力があるわ 今ウィッチャー3やってるんやがコイツ探すためにコイツとコイツ探せ!みたいなん多くてなんか萎えつつあるわ サイパンは景色眺めるのに100時間くらい使った気がする
車のラジオ聞きながら現実でマック食うんや >>515 対戦ゲーは2〜3時間できるのに
オープンワールドゲーはクエスト1つクリアしただけで
その日満足してしまうから
なかなか進まんわ… 原神はまあ結局日課やるだけなら凸なんて要らんけどさ
そのキャラのプレイの幅とかビルディングの幅とかってゲーム性の根幹だからそれがガチャに依存してくるのはシンプルにつまらないよな >>485
スカイリムでサブクエのストーリーがいいからってスカイリムのストーリーがいいとは言わんやろ
てかブレワイ自体ストーリーを犠牲に自由度を高めてるのにそのストーリーを最高とか盲目にも程があるで >>500
分析あっっっさw
じゃあお前の思う神ゲー言ってみてくれw俺があっさいゲームに分析してやるわw >>531
やった上でこのゲーム知遅れだなって言ってるんやが
ガチャ石集めるために探索してそんでキャラや凸のために何万も払って宣伝する、障害者やね >>511
オープンワールドと言っていいかわからんが面白いぞ
ショッピングモールの中庭でダンプ爆速してるやつがいたり
ピエロでチェーンソー振り回してるのいたり
ゾンビ世界で狂った人達の模様が楽しい(怖い >>530
せやな
的のカオナシJKやたらエッチだった >>495
基本寝てステータス全快するのが残念やったな
ワイは意識的に飯食うようにはしてたが >>530
終始暗くて雨ばっかふってるのが残念やったな
そんくらい出来は良かった 結局はキャラとお使いの魅力よ
ウィッチャー3なんてゲラルドと旅するのおもしろいからお使いが気にならん
ウィットに富んだ会話のためにサブストーリーもがんばれるわ 原神超えるアニメ調OW出たらそっち行くから早く出してくれ >>511
クッソおもろいで
今やると不親切な部分あるけど スパイダーマンはマーベル世界の名所があるNYを観光できて楽しかったんやが2で同じマップやと流石に飽きそう
アメリカ行ったことないワイからしたら一周目はほんま面白かったで >>551
ほお 今度見つけたらやってみよう
さんがつ 結局マップの?マークを追い続けるだけになりがちやからな ワイにとってはfallout3が原点にして頂点やわ
荒廃した建物と倫理観ぶっ壊れた世界観たまらん 一つのマップに全てのストーリーを配置するのは要らんわ
MGSV見たいな各ストリートごとに広いマップくれ ワイはいまだに2D横スクのメイプルストーリーが一番刺激的なRPGだったから
結局人との触れ合いなんや… FUELおもしろすぎる
ラジオを聞きながらブラブラ放浪して人を見つけたら止まって世間話
日が落ち始めたら崖から夕焼けを見る
日が完全に落ちて夜になれば目的地も無くまたブラブラする
周りに何もない砂漠でゆっくり走ってれば後ろから人が来てまた別れる
ガソリンスタンドで止まってれば人が集まり始めみんなでツーリングに行く事になったりね
ゴールも無いレースを始めちゃって二人とも崖からダイブしちゃって見物客が爆笑したり
景色を見てるだけで満足出来る
雪山とかもあるみたいだからまだまだ自分だけの絶景見つけられそうだ
FUELは本当に旅してる気分になっちゃう
アスファルトだけ走って目的地にのんびり行く時もあれば崖からひゃっほーっと飛び降りたりする時もある
山を走ってたら戦闘機が凄い勢いで通過したりする
その山の山頂に着いたら虹が出てて次はここフレンドと来ようと思いつつ目的地に向かう
景色のSSだけでもう50枚もある
寝る前にちょっと走るのもありだしじっくり走るとこんなとこにこんなものがって発見があったりね >>540
なんで雷電の凸で開放される性能無視するわけ?
そうやった1キャラ数万、そして凸前提の性能にしておいてキャラは数千円しか掛からない!とか嘘ならべるなや
ガチャゲーやってる障害者なだけあるわな、趣味はゲームじゃなくてガチャを回すために日課()やる発達障害者やろ ゲームエンジンが進化して建物とかAIが作ってくれるようになったら全部の建物に入れる箱庭ゲーとか出して欲しいンゴねえ >>504
逆に対人ゲームは
こういう感じでおもろいねんなって理解すると一ヶ月もたたんと辞めてしまうわ
やりたくないわけではないけどやらなくなる 死んだようで死んでなかったブループロトコルって和製原神みたいなもんなん?
キャラクリするからどっちかというと幻塔か >>531
原神がおもろいのはわかる
ただ根本的な部分がソシャゲだからそもそも比較するもんやないねん >>503
そう
廃墟の雰囲気めちゃくちゃ好きだしすごい作り込まれてるけど戦闘がめっちゃ邪魔 スパイダーマンはオープンワールドの弱点にもなる
移動が楽しいってのが本当に革命的だったわ
スイングほんと楽しすぎるわ >>547
神獣はメインチャレンジって名前のとおり、サブクエとは明確に区別されてるよ? 原神はやることが日課と強さも関係ないミニゲームだけでほんま意味わからん
あんなもん何ヶ月も続かんぞ健常者は RDR2で列車盗んで適当に逃げ回ってよくわからん知らん土地の森の中で捨てて馬もいないなか徒歩で逃げ回ってたときは楽しかったわ
どこに何があるか分からずにやってる時が一番楽しいねんな >>572
それは期待し過ぎで正直第二のpso2NGSやろ >>553
ワイルドにお肉食べるのもええんやけどもっとバリエーション増やして生活感あったら嬉しかったんや >>557
OWちゃうけどブルプロやろ
少なくともゴミ拾いがメインコンテンツになることはない >>542
サブクエ作り込んであるウィッチャーでそんなん言ってたら他のOWできんぞ
作業よりもストーリーを楽しまんと >>547
いや、それは君が勝手にルール作って自分の中で精神的勝利を得てるだけやん
「俺のルールのなかではゼルダは駄作!w」
って君がそれでいいならそれでいいけど、全く客観的評価ではないから君の言説は君が気持ちよくなるためのオナニーに過ぎないし、それで他人を説得するのは難しいと思うよ ポケモンは普通に面白かったけどゲーフリらしくやらかしてて笑った
低評価する人は次買わないだろうけどそれ以上に新規が増えるからセーフが罷り通るゲームやし TheCrewでアメリカ全土ドライブするの楽しかった
アメドラ見るときに都市の場所わかるようになったし 少なくともブレワイで神獣無視してガノン凸る奴なんてほぼおらんやろ
どうせRTAだけ見て語ってるんやろうな 洋ゲーオープンワールドはスカイリムとウィッチャー3でだいたいフォーマットは完成してて後は順当にアクション性や美術性を高める方向に行ってるわ
ゼルダBOWは移動の気持ちよさにフォーカスしててあれは衝撃だった >>575
雰囲気期待してたら急に変なバケモノと相手するんやっけ FF15チームの新作のフォースポークンどうや?
ワイは体験版やった限りやとまあ期待はできそうや
戦闘は大味ぽいけど見た目派手やしシナリオやキャラがまともならええゲームになると思うで ライフアフター無料だからちょっとやってみたけど乗り物移動がめんどすぎてオープンワールドの意味あるのかって思った >>561
なんか縛りプレイ強要されてるみたいで単純につまらんやん、鍛えてやれる事増えるのはゲームの楽しさに直結するのに
弓キャラみたいなそもそも動かすのがつまらない問題もあるしな 今ホライゾン2作目のDLコードが1000円ちょいで手に入る事実 アニメは見るけどアニメ調の3Dは多分死ぬまで受け付けんな 今バトルフィールド4のキャンペーンやっとるけどOWじゃないんだろうけど十分広いなこれ
どこ行っていいかわかんなかった
戦車倒したとこまで進んだ ワイが今一番期待してるオープンワールドゲーはこれや
他とは違ってポップな感じなのがええね🙃
https://youtu.be/FaRbQHlegaM >>575
ワイもやったで
Wiiリモコンを懐中電灯に見立てて廃墟探索ってコンセプトめっちゃおもろいやん!と思って買ったらガッツリ怖い敵出てくるしホモストーリーやしなんでやと思いました >>569
ん?そこまで言うからには君は原神ある程度はやったんやろ?
障害者って自己紹介なんか? ブルプロのグラフィックってアニメ調としてはマジでNo.1やと思うんやがな
ブルプロより上あるか? >>603
ワイも楽しみにしとるわ、下手したらポケモン喰えるんじゃないかぐらい期待値高い ピットはまじでウンコだった
あんなにゆるくて他人と関わりの薄いオープンワールドオンラインゲームってないから
興味あるならやるといいよまじで
変人ならハマる可能性高い
良い意味いい加減ゲームもプレイヤーもFO76 >>583
何年前かにあったテストはゴミ拾いやったぞ
レアドロップ強要するし、袋小さくてゴミがすぐパンパンなるし >>578
NVもすこ
lack9にして最初からベガス突っ込んで稼ぎまくるの好き >>584
元々あんまオープンワールドのゲーム好きやなくて
龍が如くでそれがちょっと改善されてれ RDR2は普通にクリアまで行けたんや
多分ナーロッパみたいな世界観がそもそもあんま好きやないんやなって思ってる 結局人間てインパクトあるとか
誰もやってないとか
自分が最先端とかにワクワクするんだよね
そういうゲーム作るとなると
対人は必須だけど他ジャンルになるかもな
あとはゲーム卒業して人生と向き合う >>590
せや
突然BGMが変わったり少女の笑い声聞こえたり謎のホラー要素もクソ >>606
くっそ楽しいオープンワールド界の優等生やチャンバラ好きならオススメや バイクとかチャリ漕ぐのは好きやけどスーパーパワーで走り回ったり飛び回るのはなんか違うんや >>530
最初の2~3時間は自分も知ってる渋谷の街を行ける範囲でブラブラしてるだけで楽しかったわ
ただ行ける範囲が拡がってくると結局建物とか道や木とかも使い回されたコピペマップと気づいて飽きてくる
駅周りだけはめっちゃ凄いんやけどな
そして何よりゲーム性がつまらんのがキツかった…
バイクを手に入れたときはこの街を爆走できるのかとウキウキやったのに東京タワーに移動して1時間くらいで終わってもうた >>603
ポケモンはほんとはこうしたかった感あるな 遠くへファストトラベルすると結局ロード長いからエリア制で作り込んだほうがいいって話なら同意する >>592
敵が見にくすぎるのとカメラどうにかしてくれんと戦闘やりにくすぎるからどうやろな
期待しすぎてたからちょっと肩透かし食らった気分やわ >>603
パッと見トニーホークスをオープンワールドにした感じっぽいわね >>605
ん?じゃなくてワイの言ってることに答えようや
ワイはやらないで物事を評価するような卑怯者じゃないってことや、鶴見まで一通りやってこれを障害者ゲームと評価しただけや
そんで
・1キャラ数千円で入手可能、全キャラも可能
・雷電筆頭に凸前提の性能してるのにそれを否定する
この辺しっかり答えようや
ガチャ依存しすぎて会話出来なくなっとるで、障害者やね オープンワールドは観光面で面白かったらええわ
風景とか街の雰囲気やな
結局ui周りアクションとかストーリーが良かったらオープンワールドじゃなくてもええ
アサクリの歴史的な感じウォッチドックス1の都会と郊外の自然
ゴーストオブツシマの風景とかグラビティデイズの世界観は好きやな >>574
プレイするのだいぶハードル高いけど有志日本語化が充実してるからもったいないよね >>596
ペチペチにも派生があって肉質やら敵のダウンがあってボーナスタイムが設定されてたりちゃんとゲームとして設計されてる
強さを金で売る商売してないからゲーム内で全てのコンテンツが手に入るしな
比べるのもおこがましい ジェットセットラジオとOWを組み合わせたようなゲーム出ねえかなあ ドライブ系は走り回るのを楽しむからオープンワールドなの合うで >>603
これがそのまま動くと思えないわ
相当劣化してしまうんじゃないかって不安 箱庭としてはアサクリオデッセイが地形に多様性あるし自然も綺麗で最高だったわ
サイパンはすごいけどどこ行ってもサイバー一辺倒で飽きた Ghostwire東京は話も戦闘もつまらないのに面白い謎のゲーム >>636
テストドライブアンリミテッドの新作どうなっとるんや >>119
ロールプレイが出来んからなあ
あと細かいとこで没入感削がれる要素がいっぱいある オープンワールドは過大評価の極み
移動がだるいだけ ワイはThe day beforeに期待してます😳 >>633
上手ければ上手いほど前転ペチペチしなくなるのがモンハンのええところやな >>636
なんだっけ
Xboxにオープンワールドレースゲームあるんよな >>631
2はかなり環境整えるの楽になったからもっと遊ばれてほしい >>611
それがメインなわけちゃうやろ
あくまでちゃんとした「アクションゲーム」や エルデンはオープンワールドとしての是非はともかく、ダクソでオープンワールドしてみたいって要望にはちゃんと応えられたからこその高評価なんじゃないの ドライブといえばちょっとやったサイパンの運転が難しすぎたんやが
あれは慣れるもんなんか >>636
The Crewでアメリカ走り回るの好きやったわ >>633
トロコンもしてるしそんなこと知っとるでw
そもそも比べてすらねぇのに急に熱くなりすぎだろ アホみたいに稼いでるポケモンがあのゴミみたいなクオリティなのはなんで? オープンワールドゲーはぶっちゃけもう成熟しきったから
更に発展させようとなったらVR化するしかないな
はやく超絶グラのオープンワールドVRゲーやりたいわ
あと5年ぐらいはかかりそいやけど ワイはフォースポークン楽しみや、PS5勢は体験版遊べて羨ましい
あとソニック新作買ったけどこれも想像以上に面白いわ サイバーパンクにエッジランナーズキャラ実装されたりせんかな?
ルーシー来るだけでも最高やねんけど >>636
forzaやなフレンドとドライブしたりレースしたりバトロワやったりコース作ったり出来る
なお日本人人口 GTAVは観光ゲーとして面白かったけど車輌や航空機がオンラインにしか追加されないのが残念やったな >>603
クッソ面白そうやん
新情報出たらスレ立ててや エルデンに街欲しいとか言ってる奴たまに見るけど謎すぎるわ >>652
スカイリムのような世界をダクソのような戦闘でやりたかったてのが本音な気がする ワイはセインツロウの飛び抜けたバカゲー感が大好きやったんや
だからこそ、リブートには期待してたんや……😞 >>648
ほんまや草
カッコいい車見つけてパクるゲーム楽しい 来年でるホグワーツとスターウォーズサバイバーはどうなるかな なんか多分中世ヨーロッパとか荒廃した世界みたいなんがワイ苦手っていうゲーマーとして致命的な欠陥抱えててオープンワールドゲームにそれが多いんやろうなって思う
RDR2は普通に楽しめたしゴーストオブツシマでもやってみよっかな 今日給料入ったから明日スイッチ買おうと思うんだけどオープンワールドでおすすめのソフトある?
https://i.imgur.com/6ny88pA.jpg エルデンもフロムのダークファンタジーが元々好きだから良かったな
旅してる感じしたで ポケモンSVは個人的には良かったで
ちゃんとオープンワールド化出来てるやんって思ったわ >>669
バカゲー感なくなってGTAの劣化版みたいになってしまったな >>634
ワイはめっちゃおもしろい
ストーリーだけ進めようとするとダルく感じると思う
なんか島中ウロウロしてたら勝手にキーアイテム溜まってて勝手に話進むわ!くらいの感じるのが楽しむコツやと思う
IDがヘッジホッグ感あるね アサクリってマンネリの代名詞みたいなシリーズだったけど完璧に打破してAAAに返り咲いたよな >>669
地獄を飛び回る変なのより遥かにつまらなくてビビったわ >>656
ポケモンが稼ぎ相当の作り込み始めたら冗談抜きでswitchがWiiU並みにソフトないハードになる
剣盾が無事発売する裏であつもりが延期してたのとかほんまバカバカしかった >>681
ならブレワイ買うわ
普通にハードもソフトも店で買えばええよな? >>669
セインツロウてそんなバカゲー感あるんか >>656
それでも売れるからじゃダメなん?
まあ後は単純に3年一本絶対でメディアミックスガチガチだから延期できないってのも要因
初代作ってゲームボーイ救った開発担当してる会社が技術力ないのも ロックマンダッシュというオープンワールド黎明期の名作
あれくらいのマップ配置と自由度が丁度いいよ ソシャゲにハマるやつは漏れなくガイジ
そしてその多さに幻滅した >>667
それはちゃうわ
それを求める相手はベセスダや >>667
スカイリムのような世界というかエルデンの世界観をスカイリム並みに深掘りできたら神やけどな >>483
確かに探索しても大したもんがないのはしょぼいわ >>662
日本のゲーム会社もそういうの作ってくれや >>630
ナイトシティだけでフルプライスの価値があるサイバーパンクくん正直叩かれすぎやと思った
発売前の誇大広告と型落ち家庭用でもリリースしたのが間違いやった >>682
ワイはRPG化する前のステルス路線が好きやったんや……
だからこそ、ミラージュには期待しとる😊 >>690
求めていたものがたまたまソシャゲだっただけやろ 来年は毎月どころか一月に二本買わなアカンペースになる 世界観最強の駿ジブリがOWデザインしたら間違いなく伝説になるんだけどなぁ
千尋の湯屋みたいなのがそこらへんにウジャウジャあるOWやりたいだろ? ウィッチャーはアクションもつまらんしストーリーも普通やしで途中で投げたわ
次世代機版来てるしまた挑戦してみるか >>634
面白い
ただの荒廃した草原を走り回るゲームじゃなくてマップ中にギミックがあって良い意味でオープンワールドしとる
かなり研究してきた出来やで パルワールドとかいうゲームも期待しとるわ
モンスターのデザインもろポケモンやけど >>692
何年経ってもやる気ないからフロムに求められたんやろうなあ >>687
3以降は何故かバカゲー路線に舵切ったからな >>699
ヴァルハラでソーシャルステルスがちょっと復活してたし初代をガチで今風にしたやつになりそう >>652
エルデンはオープンワールドゲーの中じゃ一番おもろかった
これに味を占めて以降の作品もオープンワールドにされたら困るけど >>637
車好きがモデル車知ってる分コレジャナイ感でスポーツカー、スーパーカーに乗らなくなる罠 >>675
・ブレワイ
・ゼノブレ1(キャラデザには目を瞑って)
・ポケモン新作 >>585
スレ見返してほしいが駄作なんて言っとらんで
ワイはブレワイは体験を第一にした作りであるためストーリー部分を犠牲にしてるてスタンスやからな
例えばライバルとの邂逅や挫折を乗り越えての成長(全体を通してみればガノンリベンジではあるが)とかストーリー的な紆余曲折ないやろ
そういったものがないのに最高というのははっきり言って過大評価や ポケモンはオープンワールドとの相性よさそうではある 敵がそのまま報酬にもなるし
SVやってないからどうか知らんけど ちょっと聞きたいんやけどスパイダーマンのマイルズなんたらってあれは続編なんか? ほなら今日ブレワイ買うでー
他なんかあったらおすすめ教えてクレメンス >>635
ちょっと違うけどサンセットオーバードライブはもうやった? >>629
全キャラ揃える必要どこにあんの?
日課ちゃんとこなしてたらいけるんちゃうか
ワイは欲しいキャラしか引いてないから月600円しか課金してないし日課もしてない
凸する必要も全くないしむしろ下手に凸ったらそのキャラしか使えんなるやろ
雷電無凸やけど使ってるし >>701
そんなもん求めてる時点でってことやろ
金が戻ってこないパチンコやんけ 洋ゲー会社の格付けってどうなってるんや?
会社規模や売上や作品評価でランキングしたら
やっぱUBI辺りがトップなん? >>716
オープンワールドじゃないけどFE風花雪月 >>706
モロポケモンならヒットするやろな
実際は最近のポケモンにも勝てないうんちデザインがひり出される運命なんやけど >>703
それを余すところなく表現できるほどの作り込みが可能ならそらな エルデンに密度があったらそりゃすごいけど、ゲップ出ちゃう気もする
たぶん最初のボス倒したあたりで満足して積んじゃいそう >>698
初期は色々問題あったからしゃーないわ
大体どこもサイバーパンやなとは思ったけど >>714
処理落ちとかUIとかバグが酷いだけや
初オープンワールドで色んな作品がやらかすムーブ >>675
ゼノブレイドDEでも買っとけ
カタログチケットならブレワイとセットでいける ドラゴンズドグマ2が全てを過去にするから震えて待て >>708
名前は聞いてたから気になってたけどスルーしてたんや
パッケージだけではわからんな >>715
まぁほぼDLCみたいなもんやけどな
ボスの少なさにがっかりするかも それがオープンワールドやろ?
ワイはオープンワールドやらんから他に持ち込まないでそこに閉じこもっててくれ 京都を題材にしたオープンワールドとか面白そうなのになんで作らないんだろ?
寺とか神社もあってビルとかもあるし海外受けしそうなのに >>700
サンガツ
>>712
サンガツ、ポケモンはまあええかな😣 >>345
ブレワイの後にスカウォやったらブレワイと違いすぎてびっくりしたゾ😡 >>716
バグ報告多いけどスカイリムae最近出たみたいやぞ >>656
毎年出してるから
数年作り込めばすごいのできるかもだがそんなことしたらFFDQみたいにブランドが死ぬ >>669
もうやることないからシリーズも終わりやねぇ >>687
3は最高峰やね
虎を助手席に乗せるんやが普通に運転してると退屈とキレて殺されそうになるんで
わざと危険なドライブして楽しませるミッションとか
頭おかしいのがいっぱいや😁 >>690
想像以上にゲームにゲーム性じゃなくてひたすら暇つぶし性を求めてる人の多さやな >>701
ソシャゲって何なんやろなぁ
金をある程度出せば誰でもゲームから褒めて貰えて=報酬を貰えて嬉しいみたいな感じ?
ゲームをするより金を出す方が強くなれるとかそんなんゲームちゃうしなぁ
ようわからん存在だよな >>734
映画でも言われてるけど日本でロケハンすんのが大変なんやろね >>723
サンガツ
>>729
カタログチケットってなんや
調べるわ >>734
コーエーが幕末舞台のオープンワールド出すで
発売予定は再来年やったけどな
幕末舞台なら京都も出てくるやろ >>720
1のDLCがくっついた奴かと思ってたわさんがつ >>656
売れるからや
出来に文句あるやつは買ったらアカン AIの発展は間違いなくオープンワールドゲーム開発には追い風やろなあ
上手く使えばめちゃくちゃ効率化するやろ >>725
サイパンの作り込み考えたらできそうな気はする どんな環境だろうと自然歩き回るのはすぐ飽きるわ
サイパン最高や >>746
2のエバンくんには不覚にもちんちんおっきしてしまったわ スパイダーマン黒人は割と出来いいけど短かったわ
2日で終わったけど頑張れば1日で終わるレベル >>718
ほら必要性とか言い出した
キャラが良いと言いつつ、みんな揃えること出来ないのに数千円とか嘘つくなや
雷電は味方全体の奥義短縮性能あるやろ、そういうシナジー系の戦闘性能が全部凸前提で足元見てるソシャゲ障害者のくせに誤魔化すなや
所詮ゼルダパクってお前のようなガチャ障害者に射幸心煽るだけのゴミゲーってことや
盗作中国人が障害者向けに作ったゴミや
お前の発言でもある通り面白くもない発達障害者向けの日課(爆笑)で、コツコツガチャ節約することだけがやることや
お前らソシャゲ障害者はゲームじゃなくてガチャを遊んでるんや
オープンワールドスレに障害者が来るな 美術と時代考証の作り込みという点ではウィッチャー3、アサクリオデッセイ、RDR2が群を抜いてる。 自分の好きなキャラをオープンワールドで動かしたいって願望をコラボしまくることで叶えてくれるゲーム欲しい 出るなら絶対ソシャゲだろうし世界観無茶苦茶になりそうなのは難点だけど >>656
ユーザーがアホだからやろ
アリアハンガイジと変わらんであんなの エルデンはなぁ
もう王都あたりでお腹いっぱい感あってな
そこからどんどん敵の陰湿さもひどくなってるし ブレワイ2って1のステ使い回しなんかね
それやったらかなりガッカリしそう 広いフィールドだと重くなりすぎてオブジェクト配置できないからね仕方ないね パルワールドってクラフトピアの所の新作やろ
クラフトピア買った身としてはもうその時点で地雷にしか見えんわ >>713
いやいやいまさら取り繕っても「神獣はサブクエストだから評価に値しないからストーリーは糞!w」ってただのアホやろそれは >>746
これストーリーはうんこそのものだったけど世界観はジブリをそのまま歩いてるみたいですっごい楽しかった
意味もなくキノコの裏とか見てたもの
これジブリ好きならおすすめ >>734
現代の京都そのものならガッカリ都市やろ >>753
開発体制変わるわけないのに10年くらい叩き続けてる人もおるよな >>736
発売して1年足らずで中古価格が夢島以下なのは正直だよな ソシャゲとかいう雑に作っても圧倒的利益でるゲームが流行らんかったら日本ももう少し海外に劣らないOW作れてただろうに サイパンPS5買ったからやり直してるけどめちゃくちゃ面白いな、やっぱり
なんだかんだオープンワールドのトップの一つだと思うわ、こいつ >>760
人間が機械に勝てるわけねぇって制作陣に思い知らされた 人生というオープンワールドでいっぱいいっぱいだよ😏 >>656
Twitterに購入者がデバッグやれば良いじゃんとか言い出す連中が一定数おるゲームやし多分最強のIPやで セインツロウは2が頂点やったからなぁ
メインストーリーは血で血を洗うようなギャング抗争
ボスがキチガイやからバンドマンの手のひら焼いたり他のギャング生き埋めにしたりする
サブストーリーでは警察の仕事したり高級住宅街にウンチぶちまけたりバカする >>721
バカ言え
宮崎駿映画観たことなくて原神やったことない人かよお前 >>777
オープンゲーはPS5の爆速基準になったらまとめて遊ぶ予定や
ぶっちゃけこうなると予想してたからな >>768
少なくとも地形は同じやろな
建物とかギミックは変わるかもしらん ブレワイのストーリー評価するやつおるんやな
正直微塵も興味なかったしゼルダぶっっさしか思わなんだ グラビティデイズなんかもっと進化させていけばソシャゲ要素無くした原神みたいになれそうだったのにな
アニメ調のオープンワールドゲーならトップクラスやろあれ >>777
サイパンはジャッキーともっと一緒にいたかったわキチガイテロリストロッカーより ソシャゲというよりガチャが悪い
それにのめり込む奴が ブレワイはギミックとか音楽とかやりこみ要素とストーリーやな
個人的にはバグのボムジャンプにハマったな ポケモンsvはポケモンが強いのとストーリーとミラコラ周りやな
スイッチとゲーフリの限界を感じたけど >>748
元は去年の冬やったもんな
コロナで延期とはいえ長すぎるぜ >>776
原神の会社は最初2Dのショボいゲーム作ってたけどそれで稼いだ金を投資し続けたから原神作れたんです
つまり日本のゲームメーカーがゴミばっかりってだけです ワイが望むのは「世界」の比重が物凄く強いゲームなんやけど
キャラ個人とかストーリーじゃなくて作品の作りが世界ありきになってて
主人公もその世界に生きる一人の住人でしかないって位置づけ
これに最も合致してるのがスカイリムなんやが他にないんか?こういうゲームは >>790
まぁガチャの無いソシャゲなんて
それこそスカスカミニゲームなんやろけどな サイパンはrdr2レベルにモーションと要素詰めてくれれば無限に居れる神ゲーなんやけどなあ >>786
各地を巡って記憶を思い出すってフォーマットは良かった >>713
確かに薄いかもしれんが神獣はメインクエストや、初見があれを避けるのは考えづらいし
ウツシエ集めといいストーリーはそこそこしっかりしてるで >>746
シナリオさえマトモで王国再建モードがマトモにメインシナリオやゲームシステムと融合されてたら神ゲーやったろうな
ソシャゲ版の方が100倍シナリオマシなのどういうことやねん 車好きだからforza horizon面白いけど世界広すぎるわ まあそもそも日本人的にガチャって子供の頃から身近よな
ガチャガチャなんてどこにでもあったし
遊戯王やポケモンカードだってやっとることはガチャやからな >>734
なんか次のアサシンクリードは日本舞台なんだとさ
いつもの飽きっぽいUBIクオリティかもしれんけど オフゲーなのにガチャがあるゼノブレイド2とかいうゲーム >>775
元々人気なかったのに懲りねぇよなぁ
風タクHDとトワプリHD移植でいいのに エルデンは面白かったけど根本となるソウルの基礎システムとオープンワールドの相性が最悪だったように思う
死んだら経験値ロスト、雑魚が無駄に強いしすぐ復活する、ステ振りの都合で拾っても使えない武器・技が続出 >>791
ゲーフリにしては上出来だろwってなってる自分がいたわ >>747 射幸性を煽るシステムやな。
それがSNS社会と結びついて見事に最高のビジネスモデルになった
あとプレイスキルよりリアルマネーがモノを言うのは金持ちゲーマーからしたら嬉しいしな
一億課金とか普通にいるからな PS2のナルティメットストーム3で木の葉の里走り回れたの楽しかったからアニメ系こそオープンワールドつくってくれ エルデンは退廃ばっかでもういいわってなる
栄光の時代あったならそこ冒険させてくれよ でもGTAも基本的にはバカゲーだよな
シリアスなときのほうが少ない >>777
アプデ入るまではβ版みたいなもんやな現代のゲームは
とくにホープンワールドは 東京23区を作り込んだオープンええかもな
モンスターや娯楽ありで >>713
君がなんと言おうと、多くを語らずとも叙情的でよくできてるストーリーだよ
そもそも最高と言ってる人を君がエアプ認定するところから始まってるレスバなわけで、到底それに足る根拠ではないからね >>757
ファークライプライマル好きやったんやが😡 ゼノブレイドクロスとかいうフィールドを巨大ロボットで駆けるだけのゲーム
早く2出せ移植でもいいぞ >>440
GoogleEarthみたいなのでバイクツーリングするゲームあったよな エルデンリングはオープンワールドじゃなくても良かったような気はするんだよな…
ステージ選択型でも結局やること変わらんし… >>794
ベセスダ以上にそれを作れるとこ無いからな
FalloutかTES前作やるしかないと思うで 二ノ国はアニメーターとかやりたいような人はやったらいいんちゃうかな
ただのロープレのくせに動かしてて楽しかった >>808
難しいというよりも敵である機械が理不尽なほど強すぎる
今はある程度緩和されたとか聞いたけど >>772
>>799
ほんまやで
レベルファイブの社長はシナリオ書いてるやつクビにしたほうがええ >>812
どこのゲーム会社もやけど技術的に難しいんだ >>819
社長がデバッグに金かかりすぎたとか言ってたし無理やろ
ゼノブレの売上的にそこまでやれんと思う >>810
んなもんゲーマーでも何でもないやろ
口座残高バトルでもしとけやって話や >>794
outwardまだやってないなら気に入ると思う スカイリム+ドラゴンズドグマが理想の中世ファンタジーやわ
あと街の広さをオブリビオン基準にしてくれれば >>806
ようやくその2つの移植来るみたいやね
ワイはスカウォをSwitchでやった口やが八方向の剣の動きで敵を倒すのがそもそも面白さを感じなくて苦痛やったわ
雑魚はさっさと楽したいのに正解方向の攻撃じゃないと無敵やからね
せっかくブレワイが当たってじゃあ過去のゼルダに触れてみようってところでスカウォ突きつけるのは間違いなくマイナスや >>761
月600円で数ヶ月に1回欲しいキャラ来たときに天井まで回してるだけなのにガチャ中毒みたいに言われても困るんやが
大多数のユーザーは無凸でやってるし君かて明らかにワイよりやり込んでないのに凸必須とか勝手に言ってるの草しか生えん OWもユーザーにデバッグさせる方式の方が
最終的には有能な作品になるってのが
サイパンで分かったし
結局、長期運営型が一番強くなるんかな >>797
というかオープンワールドである以上そういうストーリーテリングになるのが当然とも言える
オープンワールドやのにストーリーは一本道っていうゲーム多いのがおかしいのかもしれない >>829
この緑のやつ完全に顔がメガニウムやんけ やっぱ横縦がないとな
ポケモンもゼロゲートはなかなかわくわくしたし
何もないのわかってても無駄に散策した >>829
コイツラを壁にして後ろから銃撃つゲームなんだよね… >>828
FPS苦手やしワイには無理そうや
サンガツ 何気に如くシリーズってすごくない?
ワイがやったのはキムタクだけやけど神室町と横浜の舞台としての説得力すげーなって思ったわ お使い系のオープンワールドゲーしかしたことないからオープンワールドにあんまいいイメージないな >>829
割と言い逃れ出来なさそうなやつちょいちょいいて草 >>829
フシギバナとメガニウム混ぜたみたいなキャラいて草 >>821
風雨来記やな
女の子と出会えるふうなこと書いてあるけど全然出会えん >>809
水場とか重かったな
ボックスもどうにかせいなる フォールアウト76とかいうアプデで良ゲーに変わったおかしな作品もあるしな… 個人的にはデイズゴーン結構好きなんよな
一台の乗り物に愛着を持てるオープンワールドゲーってあれくらいな気がするわ😮 >>832
かなしいなぁ
wiiuで出たばっかりに… >>794
kenshiとかConanとかになってくるんちゃう?
面白いかは別やけど >>824
Falloutは作品世界に主人公が結構干渉しちゃってないか?
元スレの当てはまるのマジでTESぐらいちゃうか >>829
まあ今のポケモンの外れデザイナーよりましやろ(適当) >>845
代償にオープンワールドとしてはかなり狭いからな… >>837
スカウォはゼルダってよりマリオタイプのゲームデザインやからな
トワプリと風タクは間違いなく正統派ゼルダやから懲りずにやってみてくれ >>834
ほんこれ
マネーゲームできない落ちぶれ者が運でマウント取り合うコンテンツやわ レベルファイブって今なにやってるんやろ?
一時出すゲーム全部当てて業界のエースやったのに >>857
それでいうとスカイリムも主人公ががっつりドラゴンボーンとかいう典型的な選ばれし者ちゃう?
オブリビオンが一番ちかいやろな >>838
小石拾うために月数百円払って「キャラが良い!」と言いつつお目当て以外スルーして
お目当てのために毎日発達日課と石集めして、来たらそれに突っ込んでお得!ってやるのがお前の言う数千円や
そんで性能は雑魚のままで欲しけりゃ運が良いか月額以外に数万払え
な、キャラが好きでもなんでもない障害者やろ? >>834 金持ち以外の庶民もやってるのが重要なんやで
リアルマネーでそいつらの頂点にたてて
羨望の眼差しを浴びれるんやからな
お手軽に承認欲求満たせる 原神の話題でここまで荒れさせる原神の凄さに涙が止まらない…w
ソシャゲ嫌いの気持ちも分かるけどさぁ、現実みなよw >>845
龍が如く系列は戦闘がおもんないという致命的な弱点がある >>854
わかる
ゾンビがそこら辺にいて滅びつつある荒廃した世界をバイクで移動するのええな >>862
戦闘が死ぬほどつまらない
クラフトが息してない
旧文明武器が強すぎる
話が死ぬほどつまらない
マップが無駄にだだっ広い
あんまりおもしろくはなかった >>854
色々叩かれたけど雰囲気ゲーとしてはトップにおるよなあれ >>865
中古でGC買ってどっちもやったぞ!移植遅いんや💢 >>874
そのはず
探索できる範囲は正直めちゃめちゃ狭い >>868
イナズマイレブンや妖怪ウォッチくっそ好きだっただけに悲しいわ
とりあえずバスターズをスマホに移植してほしい 割とあれこれオープンワールドやったけど感動すら感じたのはファークライ3だけやったわ
あれの脱出シーンは戦争映画好きならヒットするはず
そのまま4やったら飽きてしまったけど 実際地球のほとんどがそんな感じやん人住んでんのはごく僅かな場所 >>874
パッケージに書いてあるとおり東京タワーも出てくるで
まあ渋谷も言うほど渋谷感あるわけではなく
なんか日本イメージごった煮って感じや
コントローラーの反動もいい感じでワイは楽しかった >>894
幼少期にどれだけ影響受けたかで決まるんやろか >>877
マックのハンバーガーがこの世で最も美味い食べ物だとか言ってそう サブノーティカとかOuterwildsみたいなミニオープンワールド探索ゲーすこすこ ぽみゃえらはもちろんフォースポークン買うんだよな?
ワイはPS5ごと買うでぇ >>761
あとそれ雷電の完凸効果のこと言ってるんやろけどあんなん無くても奥義ストレス無く回せるからな
2凸の方はそれなりに魅力的やが
エアプやからわからんのも仕方ないけどわかったような口きくなよ >>870
オブリビオンも重要な物持ち歩く事になるからもうモロぐらいしかなさそう
作品世界と主人公の距離感考えだしたらきりないわね🙄 >>172
こんなに遅延するもんなんか??
レースゲーとか無理やん本当に? >>890
むしろ活性化してない
ソニックもポケモンもオープンワールドになった
ドラクエ12はどんなんやろな >>874
せやで
狭いけどビル利用した縦への探索や日本人ならクスっとくるネタ多いから安いなら買ってみて欲しい >>829
たしかこの🐧が銃持ってる画像あったよな
世界観やばいわ GTA5ってアホみたいに売れたけど
完成度的には未だにSAの方が良かったとか言われるよな
何年前のゲームやねん ポケモンみたいな収集ゲームが一番相性良いんやろうな
どこに行っても何かしらのポケモンに出会えるからそれだけで世界中回りたくなるわ >>877
ソシャゲ要素がどうしようもないんやからしゃーないやろ デッドアイランド2楽しみやで
ロサンゼルスが舞台っぽいしハリウッドも出てきたからゾンビランドみたいなの期待しとる ドケビ見て思ったけど本格的に韓国舞台のゲームって初めて見るわ
国内のエンジニアが育ってきたんかな >>794
ま、マインクラフト…
あとkenshiはもろにそれやね ワイはポケモン大好きっ子やったからこそ今の惨状を嘆いとるけどな
ドラクエとポケモンはあの頃の子ども達が腐らせていってるコンテンツで見てられん
ドラクエは努力が見えるけどポケモンは元々のコンテンツ力に胡座かきまくりや 同じような拠点が各所にあって回ってくだけのタイプはいよいよきつい >>874
あんこ入りコーラとか塩分300%カップ麺とか意味わからんアイテムいっぱいだぞ! >>899
完凸じゃないぞ、エアプは障害者や
「キャラが良いからガチャゲーは最高!」と言っといて「お目当て以外は我慢で無凸数千円!」とか死んだほうがええで
人間こうなったら終わりってのがガチャゲーや >>771
ええ…流石に毒されすぎやろ
まあ神獣部分のストーリーを評価しないのは変わってないで
仮にストーリーに含んだとしても神獣は結局過去編の回想がメインみたいなとこあるしな
プレイヤーが今体験してるストーリーではなく設定みたいなもんや
てかそこまで言うけどあのストーリーのどこに最高要素あるんや教えてくれや
過去作や他作品と比較してなんで最高言えるんや >>906
ポケモンとオープンワールドはほんまに相性良かったな >>902
多分これからの標準になるだろうから廃れたって表現も間違いじゃないかも ソニックはアドベンチャーとかワドのエンパイアシティみたいに街を走り回るとこあってもよかったやろ 原神も月600円とか紀行合わせて2000円弱みたいなんいうけどそんな価値絶対ないからな
累計でいくら使ったんだよそのプレイ時間の9割がデイリー樹脂消化のクソつまらん作業繰り返しゲーに
んで今実装されてんのもカードゲームだろ?笑っちゃうわ >>912
ワイが任天堂嫌いになったのもそのへんにある
技術をナメすぎてサードから拒否られるとか考えられん >>902
活性化?冗談やろ?訴訟にまで発生したサイバーパンクやDLC中止したFF15をお忘れかな? もののけ姫オープンワールドかラピュタオープンワールド作ってくれ ポケモンオープンワールドオンライン出たら世界のゲームバランス壊れるくらい流行るだろうな たまにシングル一本道ゲーやるの演出の派手さに感動したりする オープンワールドレースゲーやと
ワイの中ではバンパラが未だに頂点や🤔 >>928
例えばFF14みたいなMMOがそれぐらいなのにそっからガチャとかマジで金銭感覚狂ってるわ >>930
その2つ出してなぜオープンワールド廃れたって話になるんや? >>912
アルセウス酷すぎて笑った
マジでポケモンってコンテンツ力凄いわ >>934
でもパラダイスはEAにこれだけでもう良いよねって新作を出さなくした罪深いゲームでもあるんだよね😡 はいPSしか持ってないお馬鹿さんたちは黙ってXbox買いな ポケモンはもっと性能欲しいよなあ…面白いけどもっと発展の余地あるもどかしさがある
次世代Switchではもっとポケモンの生態とか拘ってきて欲しい >>937
OWゲーは開発期間長いからなかなか出ないんよそれはわかるやろ… >>929
まあマリオもゼルダもまだやってるしようやっとるとは思うんやけどな
ガチったポケモンとメトロイドプライム4とリアル路線ゼルダの幻はまだ追いかけとる >>919
旅をして仲間を増やして(過去の物語を解き明かしつつ)過去の物語を読むことがパワーアップにも繋がり
ストーリーとシステムが有機的に絡み合ってる仕組みになってる
(そしてそれがガノンドロフ戦で効果を発揮する)のに、「いや神獣はサイドクエストだろ」とかピントのずれたこと言ってる奴が何言っても無駄だよ モンハンもその内オープンワールドになりそう
辻本がブレワイ好きらしいし >>934
バンパラめっちゃええよな
FHもおもろいけど360とかの時代にアレ作ったのはマジですごいわ >>933
MGSVをやった時は逆にハッとしたな
説教とか映画やんと言われようとワイはMGSにはムービーゲームを求めてたんやって……😞
ゲーム的には面白かったんやけどね 兎に角今年はソニックがかなり良いからみんなやってみて欲しいわ
ソニックの高速移動の強みと昨今のオープンワールドを研究した成果が融合しとる >>940
あれ絶賛してるやつTwitterでしか見たことない
気持ち悪いよあのコミュニティ >>916
奥義って元素爆発のこと言ってるんちゃうんか…?
エアプ指摘されたからって絶許狙いやめーや 原神はOWとしては微妙やから必死にミニゲーム追加してるよな今回のカードゲームはテンポ悪いしでもう飽きたけど >>940
ゲームカタログで良作判定されてるアルセウスとダイパリメイクの悪口はやめるんだ! >>948
MHWはやろうとして挫折したのがタイトルににじみ出てる… >>948
ワールドって一応OW扱いじゃなかった? >>944
開発期間の長さと廃れたかどうかは関係なくない? ペルソナ6で東京探索要素をさらに強化出来れば覇権や >>939
ソニックとポケモン!の反例を挙げただけなんだが
OW中って知能低いのか? 今作のポケモン評価悪いんか?
剣盾に比べたら100倍ぐらい面白くて安心したんやが たしかにポケモンオープンワールドオンライン出したらもうみんなそればかりやるか
なら任天堂は作らないわな >>953
まあなんかあれよな
知名度の割に地味よなソニックて
テレビCMもやらないし >>919
最高っていったのはワイな
記憶を失った主人公がかつての仲間たちの想いに触れて最終決戦に向かうってめちゃいいストーリーやん
最高というのは言葉の綾やから論理的に説明することはできん、ごめんな
ただ、そもそも自分がエアプと断定した理由についてはぜんぜん触れてないけど、先にそこを説明すべきなのは自分ちゃうか? >>948
ワールド→ライズで完全に劣化してるけど何がしたかったんだろ コンテンツに胡座かいてるとかアホらしいわ
本当にコンテンツに胡座かいてるなら
前と同じようなもの出すやろ
それが一番簡単なんやからな
OW化するのは違う作品の模索やん ワイ以外もう誰もガイジの相手してないやんけ
相手したワイもガイジやが フォースポークンのPVでワクワクして体験版でコレジャナイ感を感じたゲーム
なんだろう少しずつズレてて結果的に大きな歪みが出来てる >>946
ポケモンはアルセウス出たから諦めろ
ゼルダはブレワイ2出るから諦めろ
メトロイドはドレッド面白かったから成仏しろ >>965
おもろいで
アルセウスやってガッカリしたのに今作めっちゃ楽しいわ >>940
なんでやSV誉めるならアルセウスもええやんけ >>953
ソニック初プレイやったけどおもろかったで 地下洞窟やら海底遺跡やらいろいろ探索できるBWリメイクがオープンで出ねえかな
スイッチよりもスペック高いやつで >>965
おもろいはおもろいで
でももっと凄いものやれるはずやからな >>965
おもろいやろ
オープンワールド化成功や >>963
コミュ探しのために走りまわらされる未来しか見えない >>956
障害者ゲームの専門用語は詳しく覚えとらんからな、でも伝わるやろ
意味が伝わるのに誤用や揚げ足取って話を逸らすのはつまらんで、障害者がひろゆき見習った必死の反論なんやろうね
だって内容に反論できずそうやって言うことしか出来てないし
早く一日4つの日課を受付でもらってくるといいで >>948
モンハンはワールドぐらいでええわ
これ以上クソマップを作るな >>974
面白そうやったな
ケンレヴィンは小島並みにネームバリューあると思ってるわ >>951
もう反論する知能持ち合わせていないのな 狩りゲーOWは討鬼伝2の失敗を忘れてはならない
ワイルドハートだかはどうなんだろな >>794
その世界で生活出来るゲームがいいんよな
ワイも結局スカイリム以上のものは存在しないなって思って
TRPGやるようになったで >>986
いやだから完凸ちゃうって何やねんいい加減にせーや オープンワールドって探索とか雰囲気ゲーよりにした方があってると思うのだよ
なんでわざわざ戦わにゃならんのだ >>992
誰も言ってないが、最後まで誤魔化すんやね ストーリーで行く場所にすでに行ってた時にも初めて来たような話をしだすの嫌い >>964
オープンワールドじゃなかったゲームがオープンワールドになっていくって流れにサイパンもffも反例になってないやん
そもそもffは元々オープンワールドじゃなかったけどオープンワールドになったゲームやし
頭悪すぎやろ このスレッドは1000を超えました。
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