【悲報】バカ「和ゲーは終わり!洋ゲーの時代!」←これなんだったの?w
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
今年もエルデンリングが無双したしな
ヒット作も和ゲーばかり 洋ゲー(アメリカ欧州連合)vs日本て時点で色々ヤバいって話よ 日本人には日本人の感性で作った方がウケるの当然やしゲームの歴史も深い >>12
日本人にはっていうが世界で和ゲーが売れまくっとるやん
GOTYもエルデンやん スカイリムから進化してないよな洋ゲーって
画質だけ綺麗になった感じ ほんでも日本のクリエイターの給料ってまだ激安なんかな?
バンナムとかは給料アップの話が出てたけど
フロムはどうなんやろ >>9
ゲームに限らず欧米コンプ抱いてるヤツって大抵この理論振りかざすよな スカイリム?!すげええええ!!
洋ゲーの時代だ!!!
↓
ずっと画質が綺麗になったスカイリムのようなゲームを出し続ける
こんなん予想できんやろ エルデンリングって和ゲーだったんだな
やってないから勝手なイメージで洋ゲーだと思ってたわ >>14
日本が一歩先に行ってるってことやな
日本式RPGがー言うてもポケモンとかペルソナだって海外で売れてるわけやろ
過度な海外信仰は良くないと思うわ 洋ゲーというか海外のゲームはどちらかというとインディーのが頑張ってるな
でかいとこのタイトルは無難な路線でみんな似たようなのばっかや そもそも日本・アメリカ・欧州で1/3ずつな規模な時点で日本のゲーム業界でかいのに日本を切り捨てたメーカーがあるらしい >>19
洋ゲー以上に和ゲーがノリノリすぎて影薄い 洋ゲーはアクション部分がつまらないという謎の欠陥がある
なんであんなつまらんのばっかなんやろ ゲーフリ
カプコン
フロム
任天堂
こいつらがいれば和ゲーは安泰や dark and darkerは韓国や
こっからどう進化するか知らんけど中毒性はある >>19
息吹き返すというかようやくソフトが出だしたというか そういえばポケモンってどうなったの?
初代越えた? 洋ゲーってダクソの戦闘をパクってもっと金かけて凄いオープンワールドゲーム作ればええのに何でやらんのや? >>36
ダクソのアクションが想像以上に絶妙なバランスなんちゃう 今まで遊んでなかったから新鮮に感じてただけだったね 日本「ポケモン!エルデン!FF!ドラクエ!バイオ!スト6!」
結局どの国もこういうIPを越えられないんよねw カプコンとかいうポリコレに屈してるのか屈してないのかよくわからん企業
RE4は無事そうやのに実写版バイオは酷い有様という >>36
ソウルライクオープンワールドゲーを標榜してるのは結構発表されだしてるからこれからやな 洋ゲーは新作ださなさすぎ。ロックスターなんてPS4世代で出したのRDR2だけだぞ? >>42
ストリートファイターは海外開発やからしゃーないんや
国内開発は多分大丈夫やろうつけジョーとかいうあれもおるけど UBIのスカルアンドボーンズなんて全く出る気配ないもんな >>49
なんか既視感あるなと思ったらそれやわ
PS5はPS3時代のようにゲームが全然出ないんや いやフロムゲーってジャンル分けするなら洋ゲー寄りじゃね?
むしろ洋ゲーの時代を証明してるやん 洋ゲーて言うても駄目になってるのはポリコレに無駄に配慮しとる大手が多いな
インディーはようやっとる 海外「スカイリムあります」←これからなんも進歩してないのヤバくね?
未だにスカイリムに閉じ込められた難民が無茶苦茶おるんやろ >>56
洋ガイジの負け惜しみもここまでくると美しいな 逆に当時槍玉に挙げられてたソシャゲが洋ゲーばっかりになった
そして見た目は完全に日本のゲームという闇 オープンワールドとFPSの波に乗り遅れたのは事実やん
未だに現代都市のオープンワールドは日本作れてないからな
山や森の人全然いない手抜きオープンワールドばっかや おもろいゲームをやるだけであってそれが和ゲーとか洋ゲーとかどうでもええわ 今ソシャゲしか盛り上がってないよな海外のゲームって >>51
それなりの知名度のくせに一年一作のクソゲーとリメイクしか捻り出せない会社とかな
https://i.imgur.com/WQxjf2h.jpg 国内3大メーカーでフロム任天堂は揺るがないけど
あと一つはモンハンは落ち目だけどやっぱカプコンかな >>63
言うほどサイバーパンクとスパイダーマンは出来良かったか? スクエニはカスだけどフォースポークンだけは期待してる そもそも日本vs世界数十カ国で対等に争えるって
和ゲー洋ゲー論者が1番日本を評価してるよな 実際洋ゲーの時代になってるやん
現時点での年間ランキングも上位10作のうち7作が洋ゲーやし、1位も当然洋ゲーやし >>67
間違いなくカプコンやろな
モンハンバイオと持ち弾も強い >>63
いうて人のいるオープンワールド自体最近あんまないからなあ
基本廃墟ばっかりや >>63
現代都市のオープンワールドなんて海外でもほぼないやんけ! PS3時代ってナムコが頑張ってた印象あるからソフトあんまり出てない印象ない
スト4もあったし エルデンだのフロムだの陰キャしかやってないからな
陽はEAのFIFAやAPEXやからな Rockstarが新作出さない年は大賞取れるといいですね >>68
それを超える同ジャンルゲーを日本メーカー出せたっけ? >>66
でもゲーム実況いまだに禁止してるおじさんに優しいメーカーだから >>71
これ
アメスポと欧州サッカーひっくるめて戦ってるようなもん シングルプレイヤー洋ゲーが終わっただけであってAPEX、フォートナイト、マイクラと洋ゲーのシェアどんどん上がってんじゃねえの? 任天堂は頑張ってるが、PS2時代に比べると和ゲーも物足りないわ
ワイにとっては海外インディーが最強時代や >>75
GTA、マフィア、セインツロウ、インファマス、ウォッチドッグス、スリーピングドックス >>68
サイバーパンクは性能とバグがアレなだけで作品自体は悪くないやろ >>71
今は父さん兄さんも頑張ってるしアジアゲー呼びにすればええのに >>84
今若いやつの方が洋ゲーばっかりやってるんよな 中華ゲー舐めてたけどsyncedのベータ版やってると多分覇権取るやろなって感じはする >>84
apexもフォートナイトも今は全盛期と比べたらかなり人減って過疎いわれとる
そういう声が聞こえるだけほんまもんの過疎ゲーより人はおるやろうけども なぁいつも思うんやけどこのスレタイ言ってるやついうほどいるか?
むしろ洋ゲーは終わり!和ゲーは再評価されきてるって毎回見るんだけど >>81
発売後数年経ったら解禁とかすればええのにな
Slot アフィカスくっさ死ね🤮🤜💥
😜👻😜
🌸🍜👻
🎰👻💣
(LA: 1.99, 1.66, 1.53)
和ゲーに近いゲームって中華メーカーやと思うけどコイツらはお国柄でコンシューマーゲー作りたがらないから今後も競合相手になるかは微妙な所やな >>94
でも移住先別に日本のゲームじゃないからなぁ >>89
洋ゲー和ゲーの区別が無くなってるだけちゃう なんで和ゲーは名指しなのにアメリカゲーイギリスゲーフランスゲーとかは一つ一つ分けないん? でも和ゲーはAPEXもOWも、LOLもvaroもマイクラも生み出してないよね? W杯の影響でフレンドみんなサッカーゲームしかやってないわ
そこでウイイレじゃなくFIFA選ばれてるのが和ゲーのオワコンっぷり象徴してる 今さらコマンド式RPGかいなと思ってたけどすまんドラクエ11めっちゃおもろいわ >>102
日本が強すぎて洋ゲーという括りでも勝負になっちゃうから >>97
アトラスは弾なさすぎて未だにペルソナ移植!うおおおお!とかやらざるをえないからしゃーない ゲームって日本の数少ない世界と戦える手段なのに
国がアホだから保護する気がなさすぎるんだよな >>95
日本もすりゃええやろトップで金あるなら
昔やってたことやろ >>96
和ゲー再評価ってことは、洋ゲーに負けてる時代があった前提やろ
なに言ってるんや 中華は感性が日本に似てるから成熟してきたら日本人にもウケる作品出てくると思う >>101
悪いことじゃないけどこの流れでそれは苦し紛れすぎへん? >>77,80,87
ゲームやねんから面白くないと意味ないやん
スパイダーマンは戦闘が単調やしサイパンは言わずもがなや >>104
それは利権のせいだからEAが巨悪なんやがな >>102
アメリカフランスイギリスなどの連合軍でやっと和ゲーと対等に渡り合えるからやで 「和ゲーはオープンワールド作れないオワコン!」って時代あったよな >>102
別にゲームに限ったことやないやろ
日本はなんでも世界と戦うんや 日本のゲーム文化はソシャゲに破壊されたし市場規模も縮小してるから中華か欧米で売れるタイトル作れないと厳しいやろ >>113
もうアズレンや原神がバカウケしてるんですがおじさん? スカイリムがオーパーツなだけで元からドンパチゲーばっかやろ向こうは
スカイリムと同じボリュームのゲーム出せたらもう1回天下取るで >>121
座礁ははよsteam版と日本語対応しろ >>1,108
ムクガイジさん、『霜』が読めなかった
http://hissi.org/read.php/livejupiter/20220307/cEg3T3lDUWQw.html
http://hissi.org/read.php/livejupiter/20220307/cjhrTWsxUEth.html
2 風吹けば名無し 2022/03/07(月) 18:34:20.17 ID:pH7OyCQd0
霧踏みばっかしてるからこうなる…
10 風吹けば名無し 2022/03/07(月) 18:35:38.53 ID:r8kMk1PKa
霧踏みゲェジさんwww >>110
自動車すら保護してない国に何を期待するのか >>115
いうてこんなスレゲーマーの一部でしかないし昔と違って普通にソフトが溢れててどこでも買える世の中だから和ゲー洋ゲーと意識する事自体稀ちゃう 好みの問題はあるからこうだとは言えんけど単調だからつまらないはちょっと違う気がするで
いわゆるJRPGは単調なはずやけど一世を風靡したわけやし 和ゲーも洋ゲーもコミュニケーションツールになったからな >>102
作ってる人らや企業が多国籍すぎて洋ゲー(Western game)になったんちゃう?
和ゲーって欧米と感性全然ちゃうしな 洋ゲーの一人称で銃バンバンゲームホンマ嫌い
全部同じやん発達が >>126
まだ数少ないやん
もっと出てくるって話をしてるんや >>88
日本風イラストに日本語表記と日本声優使って完全日本におんぶに抱っこしてるのにアジア呼びはまだ無理やろ
原神とかも和ゲーと勘違いしてる外国人普通におるし完全に独り立ちして人気出さな フロムが別格だけで他の日本メーカーはゼノブレとかテイルズみたいなキモイキャラデザだから主流にはならんやろ >>121
ムクさんの持ち上げてるエルデンもポケモンもcodに負けてて草 >>102
まあ洋ゲーと言いつつ実際は米ゲーやね
「洋楽」「洋画」の括りをゲームにも引き継いだって感じやけど、音楽や映画とは違ってゲームはほぼアメリカ一強やからネーミングが合ってないわな >>134
めちゃくちゃ売れたディアブロ3とか単調の極みやしな >>116
言わずもがなってなんやねん
サイパンそれなりにプレイできるようになった今は評価も悪くないしゲームの問題ではないやろ CEROどうにかならんか
100歩譲って家庭用機の発禁はわかるけど必要の無いPCゲーまで発禁はやりすぎやろ >>139
いつの時代もそうだが中身のないやつが数を誇る >>141
でも原神は世界でウケてるんやからやっぱり内容次第ちゃう もう北米メーカー一作作るのにあまりに疲弊してるもんな
フラッグシップか否かみたいになってるの待ってる方からすりゃつまらんわな >>117
結局経営というか運営が日本下手すぎるんや
どこまでいってもピカイチの兵隊でしかない 76、サイバーパンクで期待を裏切った向こうの大手の自業自得やろ >>121
ホライゾンも言うほど売上悪くないんやな >>134
jrpgはCGやから出来るエフェクトやモーションの派手さで単調さを補っとるやろ
スパイダーマンは動きまくるけど殴る蹴るか糸しか使えへんから単調やと思ってまうねん コストマシマシのAAAよりバイオみたいなAAAっぽいコストそこそこゲーの方が採算取れるからな 原神って海外でもGenshinなんやろ?日本語やん
日本の良いイメージにタダノリしてるんや 正直携帯機が3DSしかないのにそこに逃げ込んだ和ゲーばっかの時には本当に終わったと思ってた
マシやったのがイースとアトリエくらいみたいな地獄見たらそう思うよ >>141
年間売り上げトップ10に2作も入るポケモンもキモいキャラデザなんか? >>161
和ゲーのデフォルメテイスト入れる事でポリコレ無視して美形キャラで売るスタイルやな EAは毎年毎年きちんとスポーツゲームを出す優良メーカーやぞ ガチャゲーの売り上げがすごい!ってAKBのCD売り上げを誇ってるようなもんだろ >>165
アメリカ人がやな
もう習慣とか文化なんやろ
ランキング見たらわかるやろMLBやNFLのゲームが毎年トップテンに入るってことはつまりそういうことや >>167
UBIもアサシンクリードは2年に1回ぐらいは出してるな PS3時代は和ゲー暗黒期とは言われてるね
早くからFPS畑とオープンワールドに手を付けてた洋ゲーの人気がCOD、GTA、オブリビオンなどなど当時は無双してて
スクエニはFF13三部作という汚物をひり出し、コナミはMGS4以降まともにゲーム出さず、バイオも5,6はシリーズ中でもかなり評判悪いし日本のビッグタイトルは軒並み評価が振るわなかった
そもそもPS2から一気に開発費用が上がったことでゲーム事業から離れる会社が続出してて、日本で新しいイノベーションを起こして健闘してたのはそれこそソウルシリーズくらいだったな アメリカは映画と一緒で
金と技術をつぎ込んで教科書通りに作った大作が通用しなくなってこの先辛いやろな 日本がいかなる文化においても強すぎて
必ず世界と比べられてるのほんとすごいわ 洋ゲーが元気ないのは確かだけど和ゲーが元気あるかっていうとどうかな
全体的に元気ないわ >>161
それって中華ゲーは将来的に和ゲー超えるやつ?
安かろう悪かろう商品だった中華家電が日本家電超えたように 2016年 1193万5410本
2017年 943万8910本(−249万6500本)
2018年 918万6780本(−25万2130本)
2019年 728万2163本(−190万4617本)
2020年 549万3312本(−178万8851本)
2021年 264万8332本(−284万4980本)
2022年 228万3769本(−36万4563本)12/17分まで(先週比+3万1653本) フロムとかカプコンみたいとこは世界で戦えてるけど、インディーズは勝負になってないよな
マイクラ、テラリア、slay the spire、hadesみたいなゲーム日本から出てこない まぁ和ゲートップのエルデンリングですらグラは大したことないし和ゲーはグラで売るのは向いてないから力入れなくてええわ エルデンエアプのムクガイやん
GOTY取った時も無反応だった癖に今更思い出したかのようにスレ立てすんなや 中国なんて国挙げてゲーム敵視して潰しに来てるのに伸び代ないやん >>176
中身や評価はともかく元気は元気やと思うぞ >>167
EAがあらゆるスポーツで権利買って独占してるから他メーカーが出せないんやぞ
独禁法適応させるべきクソメーカーやぞFPSも運営糞だし じゃけんみんなでsyncedしましょうね~
ベータ版やけど悪くはない
もう少し既存のゲームのUIからパクったほうが良さそうなところあるけど
https://www.syncedthegame.com >>179
インディーズで売るのめんどくさいからな
steamとかドル建て口座なきゃあかんし >>123
最初の二~三本はおもろいけどよう考えたらあれ全部同じやろ >>179
dawn wellもゆめにっきもあるやん >>179
あれなんでなんやろな
国産インディで面白かったのグノーシアとbloodstained位やわ >>165
日本人がドラクエ買うのと一緒やろ
ドラクエは逆に海外じゃ人気無いし >>179
いまこそ大学生がアイデア勝負でインディーゲー作ってみたいな形やりやすいのにな
アンリアル使えたり昔よりは環境整えやすいし コジプロの新しいオフィスみたけど何であんな金あるんだ?
もう上場企業並みの規模やろあれ CODが国民的に大人気って時点で日本人の感性とは相入れないものがあるよな >>203
デスストが結構売れたし
コジマ自体も金あるやろ 無風のまま終わったGhostwire: Tokyo >>193
いくら悔しいからってその言い訳はあかんすよ >>205
codでキャッキャしてるアメリカ人はポケモンでキャッキャしてる日本人見て同じこと思うやろ ドラクエが海外で売れなかったのは海外ローカライズクソだったのもあると思う
8でレベル5が海外ローカライズ担当するまで呪文名とか決まってなかったから作品ごとにバラバラだったとかのレベルだったみたいやし >>205
モータルコンバットが人気な時点で絶対相容れないわ >>193
わかるわ
和ゲー作ってたら売れないと気付いたのがフロムよな
あれ明らかに洋ゲーに寄せていってるし結局みんなのイメージするような和ゲーはもう売れないと思う >>205
CoDからFPSハマった層は多いやろからなあ
ワイは初代(無印)からMW2くらいまではやってたわ >>179
FATE、東方はアジア中心に熱狂的な人気あるな
コミケが実質日本最大のインディーズゲー祭典だから >>209
その意見そんなにおかしいか?
日本のゲームって物語重視なとこあったけどフロムとか物語関係ないやん達成感重視やろ >>201
サクナヒメってあれインディーなん?めっちゃようできてるし有名声優使ってるけど エルデンが和ゲーって正しいんだろうけどすっごい違和感🙄 和ゲー洋ゲーの定義がガバガバすぎんよ
実際ターン制コマンドシステムって伸び幅あるんやろか GoWがくそほど持ち上げられてた時代からまさかGOWしか生き残らないとはね
つーかGOWって別に目新しくも面白くもねーよな バカ「和ゲーは終わり!中華ゲーの時代!」
今はこれだぞ >>222
日本のゲームが物語重視とかエアプにも程があるやろ ムクガイは欧米コンプ抱えてる癖に、欧米で大ヒットしたフロムゲーを持ち上げてて歪んどるね
どういう精神構造しとるんかな? >>225
やってみるわと言いたい所やけど嘘は付きたくないからどういう部分にまごころを感じるのか教えてくれ >>214
つってもSkyrimやGTAは日本ローカライズガッバガバやったけどかなりの人気やん
覇権言語英語話者からしたらそこの感覚日本人とは違うんやろうが 隻狼
エルデンリング
AC6
で暫くフロムの時代やな
ACEも出せ フロムが和ゲーの主流になるってことは
お前らが好きな昔の和ゲーは結局滅びるってことだけどな >>193
事実やろこれ
フロムとかもろ洋ゲーやん ポケモンSVは良くも悪くも限界を感じる作品やったな >>224
当時の記憶やしやってもないからよく知らんが
インディがプロトタイプ作って凄いってなって金だしたりしてたんやろ >>231
いくつか大作出て来てるの見るとグラは抜群で思ったより遊べるけどUIやら操作性やら爽快感やら細かい所でまだ一流ではないかな エルデンモンハンFFパワプロペルソナ!
わいはこれで十分や ポケモンSV面白かったけどSwitchのマシンスペックが足を引っ張りすぎてるわ
ゼルダの伝説は新ハードにしてくる フロムは株式会社ダークソウルだったけどアーマード・コアで久しぶりにあの路線やめそうやん 原神が流行ったからしばらく中華ゲーはこれのコピーゲーみたいなのばかりになるんやろな つーか洋ゲーやると外人怖くならないか?
全部人を殺すゲームしかない >>230
よっぽどゲーム好きな人が作ったんやろな いやフロムは神だけど和ゲーはしょぼいで
全世界ゲーム企業売上ランキングこんなんや
https://i.imgur.com/XpiU6eQ.jpg >>239
性別をタイプA・Bにしてポリコレに配慮しとるよな >>242
開発期間伸ばせばいいのにな
時間がなかったんやろなってひしひしと感じる インディゲーとか国内でも流行るの稀やな
洞窟物語と東方くらいしか思いつかん 洋ゲーはゲームと言うよりシュミレーターって感じの多い >>246
ストーリーの作り方が完全にTobyFoxだったからなぁ >>235
まごころをどこに感じるかによるが
RDRもRDR2もワイは感情移入出来てすごく感動したで 外人ってターン制バトル嫌いな印象あるけど和ゲーのアクションってほとんどターン制なんだよな
洋ゲーはそこら辺理解してないからアクションがつまらんねん 洋ゲーはビッグタイトル以外は…みたいな感じになっとるからなぁ
インディー系は海外強いから今後は変わるかもな >>252
任天堂ってブリザードにも負けてるゴミなんやな 洋ゲー嫌いによくいるFPSしか見てない人の意見はガバガバ フロムが洋ゲー言ってるやつはエアプと断言できる
洋RPGそれなりにやったことあればフロムゲーは完全に和ゲーの系譜だとわかるはず フロムは和ゲーにあんまり無いダークファンタジー作ってるだけで洋ゲーでは無いだろ
ガワしか見てなさそう >>252
これら全て基本はパブリッシャーやし開発会社とはまた違うからなあ >>250
制作費のために家売ったりしてたらしいからな 洋ゲーってクリア後の強くする要素がなんか淡白なんだよな。 インディーズに含むかは微妙やけどロボトミーコーポレーションみたいなの増えてくれ
ライブラリオブルイナはまあなんというかあんまりやったけど 正直ハクスラ本気で作ればインディーゲーでも覇権取れるやろな
いまだにDiabloDiablo言われてるんやし TGAGOTY2022
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク←ソニー(日本)
エルデンリング←フロムソフトウェア(日本)
A Plague Tale: Requiem←フランス
HORIZON: Forbidden West←ソニー(日本)
Stray←フランス
ゼノブレイド3←任天堂(日本)
和ゲーヤバすぎだろ...
10年くらい前に洋ゲーホルホルしてた自分が恥ずかしいわ... >>276
和ゲーの始祖とも言えるマリオがお前の言う法則に当てはまらないんならお前の法則はもう崩壊したな
残念ガイジでした >>255
国内産に限らなければマイクラやアンテやカップヘッドもインディーなので、これらは国内でも売れとるからインディーが流行る土台はあると思うで バイオRe4はドンパチゲーやから外人にも受けるやろ
ホラゲー色だいぶ碓氷市 洋ゲーは昔からGTAとか暴力殺人系のゲームの割合が多すぎ まーたソニー信者がイキりはじめとるww
かなしい奴らだなあ 洋ゲーってポリコレ意識するくせに犯罪系の描写にはめちゃくちゃ寛容だよな マジで任天堂はSwitch捨てるか高スペック版を出してくれ
SVカクツキエグくて3D酔いした >>222
洋RPGあんまりやってないやろ
昔からJRPG含め日本のゲームはゲーム性重視で洋RPGはシナリオ世界観重視やで It takes twoみたいなアイデアゲーこそ日本人ならやれそうやのにな >>290
ゲームに限った話やなくて子供向けのアニメとかの時点でそうやしなぁ
根本的な感性が別物になっとるんやろうね >>252
UBIも入ってないしシングルプレイヤーゲーム市場って小さいんだよな
時代はマルチを前提としたネットゲーまたは課金ゲー 和ゲーはキャラクターが記号化されてて感情移入しやすいんよな
テンプレ的と言われればそうなんやけど洋ゲーはちょっとリアルに寄せすぎて没個性になってる >>283
strayってフランスなんか
ワイの好きなインディー欧州ばっかやなあ >>252
任天堂ってソニーにもMSにもボロ負けのクソ雑魚なんやな ゲーフリは素直に変なバグ出したり最適化全然できなかったりの方の技術が足りないだけだから >>265
むしろビッグタイトルこそ死体の山築いてないか? >>284
昔の低スペックパフォーマンスでは物語盛り込む余裕が無かっただけやろガイジ
そもそも物語が悪いって意見やなく
物語が良いゲームが多いのが和ゲーの魅力やが結局物語関係ないフロムゲーが大賞とってドヤってるのおかしいやろがいじってって言ってるんやガイジ >>294
みんな自由に表現も自由平等にってのが基本やからな
ポリコレは自由平等を広めるためのもので表現規制は自由平等性を損ねるものなんや むしろ和ゲーで日本牽引してるサードといえばカプコンのイメージやが
フロムはまだこれからやないか? >>298
日本が規制に敏感に厳しかったりするよな
バイオとかもレーティングに引っかからないように日本版だけグロ描写規制かけてるし なんか新しい気してたけど慣れたらそうでもないなって気づいてしまったんだ >>293
ファイナルファンタジーよりダクソのがよっぽどファイナルファンタジーやからな >>311
マリオは最近の新作でもストーリー性なんて皆無だけど?
あーあまたガイジ負けちゃった >>143
こいつ絶対ゲームエアプだろ
今のゲーム業界のどこが米国1強やねん ゲーフリクソクソ言われてるけどFPSやガク付き改善する代わりに販売2年伸ばすとかするくらいなら今のままの方が最終的な評価は上やと思うで 叫ばれていた時期って10年代半ばまでだったと記憶してる
一応参考とした2010~2019年の10年間におけるメタスコアがこれや
https://i.imgur.com/ciGu6us.png >>300
エミュで動かしたら快適になったwwwwwって動画がクソバズってた 最後に「これ名作だな」って感じた洋ゲーデトロイト市警24時くらいだわ
あとはネッコになってスラムでポンコツロボットと交流するやつがまぁまぁ良かった >>315
広告も女の胸、ケツ、水着、男の水着には寛容なのにファブルの銃は許されない国 まあ洋ゲー言うてもアメリカとそれ以外でだいぶ雰囲気違うけど
なんだかんだユーラシアのゲームはアメリカ製より親近感がある マリオにストーリーないって言ってる奴ペーパーマリオ系とかギャラクシーとかマリオデやった事なさそう
ファミコンの頃のマリオで止まってそう アサシンクリードシリーズはマジで世界史や民俗学の勉強になる >>327
おっそ反論しとるやん目ついてないのかな? >>321
間違いなくその通りなんだけどほんま勘弁してほしい >>318
FFは最近ファイナル感どんどん出てきてるでしょうが! スターオーシャンとヴァルキリープロファイルの2連糞ゲーコンボ >>326
え…?
もしかしてそれ「論点ずらし」のつもりなんか?
そんなバレバレなの通らんで
和ゲーは物語重視ってのはお前の嘘ってことでええな? インディーズゲームは洋ゲーのほうが頑張ってる気がする どっちでも良いから面白いゲーム出して欲しい
あとおま国、おま値は辞めて欲しい FPS系は名作、駄作関係なく「FPS」っていうジャンルで評価やからなんとも言えん 今年世界一売れたCODもアメリカやし世界一のサッカーゲーム作ってるEAもアメリカやし
フォートナイトAPEXヴァロみたいな覇権pvpゲーもアメリカやし日本じゃ相手にならんくね 日本人ってもう洋ゲーに慣れたし受け入れて大好きになって もはやニッチ産業と化した買い切りゲームで勝ってもね… すまんシューティングはいつになったら復活するんや? >>337
だからマリオいがに何あるの?って聞いてるやんガイジ >>338
日本のインディゲー最前線dlsiteやからな… >>285
ポケモンもストーリーなくない?
最近は盛り込まれてきたけどメインは対戦だしストーリー目的で買うやつおらんやろ >>338
安いから暇潰しに摘むのはソシャゲよりかは楽しいな 長ったらしいムービー多用してるゲーム和ゲーばっかですよ? EAって日本人からみたらすげー微妙というかほとんどの人が知らないであろうメーカーやけど向こうやとやっぱり神メーカー扱いなんやろか >>351
ポケモンで対戦まともにやるやつなんて1割くらいやろ >>351
あのゲーム買うやつの9割9分はそんなこと思ってないぞ 洋ゲーの「グロけりゃいいんだよ」みたいなところ苦手
カリストとかキツかった
あいつら人と化け物をグロテスクに殺せれば満足なんやないの? 日本の個人ゲーム開発者はひっそりとフリーゲーム作ってたり、よくわからんところで埋もれてるよな クロスコードとかバトルチェイサーズみたいな和ゲーの影響受けまくった洋ゲー大好きやねんけど
なんかある?
アンダーテイルはだるくて途中でやめてもうた😢 >>331
そもそも姫を助けると言う目的やってストーリーでしょうよ キャラデザが硬派過ぎないかつアニメ調でもなく萌え豚に媚びすぎない塩梅
銃打つゲームじゃない
これで面白いおすすめ洋ゲーある? FF16が受け入れられるのかマジで気になるわ
FF15にウンザリした人たちが戻ってくるのか >>252
ゲームハード含まれてないからなんの参考にもならんやろそれ >>351
それポケモンに失礼やろ
少なくとも第3世代くらいからはストーリー性あるやろ ロックスターってRDR2で力尽きてガタガタになってんのにまともな新作なんてもう出せんやろ >>358
>>359
でもどちらにしろストーリーなんかないやろ >>356
Maddenを全然進化させないクソメーカー扱いやで >>360
アイツらにとってゴア表現ってギャグとかと同じノリらしいから日本人とは感性が全く違うわな >>356
一昔前のKONAMIみたいな評価じゃない? >>355
論理的に返せないからって「バカ!」とか「ガイジ!」としか言えない小学生ムーブはいい加減卒業した方がええぞ >>367
どこが?ばしまりがそうならいいのか?
じゃあ最初に優しさ見せたらあとはどんな犯罪起こしてもなにやってもええんやな?
君ガイジやね 昔洋ゲー絶賛してたやつは今は中華ゲー持ち上げてそう >>373
イースも軌跡単位で出してくれや
まだ10かよ 今後期待できる洋ゲーってTES6くらいだろ
GTA6は流出でショボいのがバレてしまったし 和ゲーは露骨なエロ描写封じられてるのにようやっとるやん
バイオ4リメイクのアシュリーのパンチラも出来ないんやろ? >>380
和ゲーらしさを決めるのは初期のブームだからね
お前の妄想は誰も気にしてないんやで >>374
日本風のキャラデザのゲームを中国韓国が出しててそれが受け入れられとるのは脅威やね >>379
和ゲーは昔からストーリー重視って意見に反論してるだけやで ドラクエやff並みのストーリーがポケモンにあるかと言われたら微妙やろ >>386
ラスアス2はなかったことにしたほうがええわ お前ら忘れてるようだが来年は神ブランドDiabloの4がついに発売だからな
歴史が変わるぞ
震えて眠れ エルデン売れたは売れたけどあんま良い評判聞かないんやがアンチがネガキャンしてるだけか? >>376
内臓が溢れたり顔が引き裂かれたりしてるの見て笑ってんの?
マジで理解できんわ… 洋オープンワールド「よし…!イベントやキャラクターやアイテム沢山盛り込んだ超大作が完成したぞ…!(ハァハァ)」
和オープンワールド「そんなリソース無いからただただ遊んでて楽しいだけのオープンワールド作るわ………」
どうして差がついたのか。慢心、環境の違い >>283
フランスってもしかしてゲーム大国なん?
アサクリのとこもフランスだよな >>390
ワイを負かしたくてそんなこと言ってるのかそもそもそう思ってる進歩など一切見ないし変化も全く受け付けてないただのガイジなのかどっちや?
後者やろなあ >>397
良いところも悪いところも多いって感じや
なんカスは全てにおいて減点方式の陰キャやからクソクソ言う アンチャーテッド、アサシンクリード、オブリビオン等に入って来られた辺りの和ゲーの終焉感はヤバかったな
元々洋ゲーが得意にしてたオープンワールドに元々洋ゲー強みのグラが次世代機でブーストかかって
面白いか面白くないか以前に表現力、技術力でただただ圧倒された時代だった
でもオープワールドが定着してグラが綺麗なのも当たり前と化してしまった最近は
そうゆうバイアスがかかりにくく本来のゲーム性で面白いなりつまらんなり評価されるようになって
洋ゲーの優位性が少し無くなったイメージだわ >>397
初見プレイで雪山行く前まではめちゃくちゃ面白いで
そこで終わってたら神ゲー扱いした SIEがアメリカかどうかってそこまで大事か
ゴッドオブウォーやホライゾンが和ゲーと言えないのはそこではなく開発のゲリラやサンタモニカがアメリカ会社やからやろ >>393
ドラクエもストーリーに本腰を入れてきたの5~7あたりからちゃう フロムは久々にAC出すみたいだからそれだけ期待やわ
PV見るに索敵モードありそうでVD系列の操作性っぽいのが不安やが 最近オープンワールド信仰が薄れてきたのは助かる
根本的にゲームの面白さに繋がらん >>400
ドラクエも最初は洋ゲーの敷居を下げたみたいなところあるし…… 2017年
海外「ジャップ製RPGなんてガラパゴス化してるって気付けってwww」
↓
https://i.imgur.com/vkTlv36.jpg
↓
海外「面白い☺」
海外「ジャップにはオープンワールドなんて作れないんだから辞めろってwww」
↓
https://i.imgur.com/M7rqOz9.jpg
↓
海外「面白い☺」
ガチのマジでこの年から風向き変わったよな >>396
おまんこ品評会機能付いてたら買うわ
無しなら高すぎ でも世界じゃ洋ゲーのが売れてるやん
今年流行った和ゲー
エルデン ようやっとる
スプラ 日本でだけ人気
モンハンサンブレイク ワールドから激減したらライズからさらに激減のオワコン
ポケモン キッズがやるもの
これで洋ゲーに勝ってると言えるのか? >>396
従業員「たくさんの残業なしには作れません…」 結局GTA5しかやってないわ
10年やってるゲームとか異例やで 別にワイは和ゲーも洋ゲーも好きやけどここのキチガイ共は和ゲーの良さや洋ゲーの良さも全く見ないやん煽りたいだけのガイジ
終わっとるね >>393
ルビサファ以降は3までのドラクエよりはあると思う
なんなら4並にあるのも結構ある 1番売れたゲームのマイクラ作ったモヤンはスウェーデンやからスウェーデンが1番有能って事でええか? >>349
日本のゲームで物語重視のジャンルと聞いたらまずJRPGが思い浮かぶけど
その筆頭であるドラクエもFFも洋ゲーの同ジャンルに比べたらかなりゲーム性重視してるシリーズやん
逆にお前こそ何をもって日本のゲームを物語重視と主張してるんや? >>410
それなら和ゲーは昔からストーリー重視じゃないってことやから別にええで >>401
ほんまこれ
洋ゲースタジオのリソースと技術力を持って和ゲーを開発できたら間違いなく神ゲーなんだけどな デトロイトビカムヒューマンは別にドンパチゲーでもないけど日本人には作れないタイプやろ 任天堂系列とフロムだけやな
他はソシャゲガチャ注力でどんどん開発力無くなっていってる >>415
ウィザードリィやっけ
最初から和ゲーって洋ゲーパクッただけやな
何ならアタリの時代からパクりまくりやし >>416
ゼルダはわかるよね
ペルソナとか…ww >>404
言い訳せんでええで
君の負けは揺るがんのやから >>414
馬鹿の一つ覚えみたいにファンも業界もオープンワールドに執着してたよな
よくよく考えたら無駄な移動が増えるだけやしファストトラベルでワープするのがオチやから要らんよな >>425
未だに子供もあそんでるもんな
人気凄すぎてえぐいわ >>397
1750万本の売上の9割以上が海外だからな
エルデンはほぼ洋ゲーだわ 映画もそうだけど洋ゲーって「絵」が綺麗になっただけだよな
和ゲーは遊び心あって正直飽きない >>386
そもそも1がジョエルの魅力で成り立ってただけのゲームだと2やって気付いたわ
ストーリーどうこうの前にエリーじゃ魅力に欠けるしアビーとか論外 >>416
その年はたまたま洋ゲーの大作が不作でしょぼい和ゲーでも注目されるボーナスステージだったから
2018年の洋ゲー大作ラッシュで和ゲーは完全空気だった >>430
サイゲあたりはそこに並べるポテンシャルありそうなのに勿体ない 今年はエルデンで来年はゼルダかな?
和ゲーまじ最強じゃね? 海外も表面上は取り繕いつつも内心ポリコレにウンザリしてるのは最近伝わってくるな >>424
つまりドラクエはストーリー重視じゃないってことやな ワイの認識が甘かっただけでそれならそれでええで >>434
最近は中華ゲーもやたら実銃にこだわってるな
そういうのはFPSTPSだけでええわ 洋ゲーはキャラものがあまり強ないよな
基本リアルなブスとかやしやめてほしいわ FF16とかかなり洋ゲーファンタジーに寄せてないか? >>441
いい加減悲劇ガイジだって認めろよお前
バレバレなんだよ 中華ゲーって言ったって原神だけでしょ
当たり前のようにアズレンとかブルアカ並べてるけど相当差あるやろ オブリビオン初めてプレイした時は洋ゲーの時代やと思ったわ 今のサイパン叩いてるやつってサイパン買ってなさそう
それか初期に返品して今のやってないか >>432
ウルティマとウィザードリィやね
それらは少し大人向け過ぎたので子供やゲームやらない層でも理解できるようにしたのがドラクエって言われてるね >>436
で、原点に戻るがエルデンリングはどんな物語なん? >>252
任天堂ってガチでしょぼいんやな
信者だけどしょっくや... 中華ゲーはおもろいの色々出て来てるな
中華漫画はあんまり聞かんけどなんでやろ ロックマンとかもストーリー重視じゃないよな 重視し始めたのはエグゼ辺りからね >>453
ガンゲイルオンライン民が聞いたら発狂しそう >>455
リアル調だとすこれない
でもトゥーン調だとバタ臭いクソブスやからな >>460
まともになってからネトフリでアニメ出したのマジで上手いわ >>414
言うほど薄れてるか?
予定されてる大作は基本オープンワールドやで
StarfieldもハリポタもForspokenもDiablo4もや
ワイは別にオープンワールド自体悪いものではないと思うからええんやけど >>466
いずれ和ゲーも中華ゲーに取って代わられるんやろうな
日本は半分以上が老人の国になってゲームなんかせんやろ >>448
◎ゼルダ
○スターフィールド
▲ホグワーツ
△FF16
って感じやな >>478
あっけせこひゃああああああああああ!! 2011
宣伝オグ「小倉です!アーマードコアVの宣伝担当です!」
(金が無さ過ぎてスタジオはフロム本社にドンキで買ってきた壁紙を立てて実家のちゃぶ台を機材置きに)
https://i.imgur.com/KIQyeNq.jpg
2014
角川「ソウルシリーズをたくさん作りなさい」
宣伝オグ「はい…」
2017
宣伝オグ「新作を作りたいんです。お願いします。」
ソニー・テンセント・バンナム「あのソウルシリーズの会社!?ぜひ出資させてくれ!」
宣伝オグ「ありがとうございます。現場の士気も高まっています。」
ソニー・テンセント・バンナム「ローカライズやゲーム内広告にも噛ませてもらうぞ!」
2022
フロムソフトウェア経営役員兼広告部長兼アーマードコア シリーズ統括プロデューサーオグ「これよりアーマードコア新作を発表する!!!」 和ゲーが洋ゲーがとかソニーが任天堂がとか言ってる奴らは何が楽しいのわからんそんなもんどうでもよくね?色々やって好きに遊べよ >>474
steamレビュー見るとアニメ見て買ったと書いてるのちらほら居るよね
あと直近の評価はかなり高い う、売上規模ガー!!!
それ売上高の集計基準が違うだけやで
【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと
サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。
このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。
マイクロソフトも総額集計や
平等な営業利益で比較
任天堂 6406億
ソニーG&NS 3422億
マイクロソフト 非公開
終わり
頑張れ頑張れ!! Switchはもう低スペすぎてサードは何も出さないし日本はほとんどSwitch一強やからどんどん取り残されてくで >>478
それ国内メーカー限定やん
結局任天堂が負けてるのは草やけど >>480
AC6は?
どうせエアプだけ騒いで売れないんやろうな ホライゾンて主人公のキャラメイク自由だったら天下取れてたやろ >>478
【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと
サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。
このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。
平等な営業利益で比較
任天堂 6406億
ソニー 3422億
終わり 洋ゲーは挑戦するから面白かったのに最近は金かけすぎて失敗出来ないから他のヒット作に似通った内容になりがちだよな 実銃が良いというよりはシンプルに面白いFPSにするなら現代装備が一番バランスが取れてるだけや
タイタンフォールみたいに未来にする価値のある面白いゲーム性をCoDやBFは提供できなかった >>485
売上はテンセントが世界一やから日本終わりやね 会計基準を純額集計に揃えたらこうなるな
2021年度
任天堂(純額集計)
ハード売上8205億円
ソフト本数2億3507万本
パッケージ売上5021億円
DL売上3596億
ソフト売上は8747億円
ハード・ソフトの合計は約1兆7000億円
ソニー
ソフト本数3億320万本
ハード売上が5895億円
パッケージ売上1300億円
DL売上(総額で5700億円)
自社ソフト販売比率14.5%より
ファーストソフト826億
サードソフト4975億÷3=1625億
ガチャ課金8000億÷3=2660億
純額集計に揃えるとパケ+DLソフト売上は推計約5860億円
ハード・ソフトの合計は推計1兆1700億円
ソニー死んでて草ぁ!w
ちなみにソニーの採用してる国際会計基準は純額集計を原則としとるでw
わざわざソニーは総額集計を選んどるけどwwww >>414
むしろ和ゲーはオープンワールドになって化けたタイトル多いやろ
ゼルダポケモンソニックとかオープンワールドになって売上も評価も大躍進しとる >>479
ゲームしないのは今の老人だけやぞ
お前今若い奴が老人になったら急に盆栽始めて演歌聞くようになると思っとらんか オープンワールド信仰がーとか言ってるやつって何者?
エリア制とか普通のアクションRPGで耐えられるわけないやん
もうスタンダードになってまったもんをいつまで逆張りしてるねん ウイイレとFIFAがここまで埋められない差がついたのもライセンス契約も怠った企業努力やろ >>483
野球とサッカーで連日対立煽りに乗っかってるGボーイも同類やぞ >>495
発売はできるぞ
アルファ版有料テスターの権利やけどな! 営業利益比較
任天堂
2018年 1,775億円
2019年 2,497億円
2020年 3,523億円
2021年 6,406億円
2022年 5,927億円
来期予想 5,000億円
ソニー ゲーム&ネットワーク
2018年 1,775億円
2019年 3,111億円
2020年 2,384億円
2021年 3,422億円
2022年 3,461億円
来期予想 2,000億円
なぜソニーは任天堂に負けたのか? ホグワーツレガシーがswitchとの縦マルチと発覚してと発売前からクソゲー臭をプンプン放ってる >>500
マイナーチェンジを新型というのはほんま勘弁してほしいわ >>460
あとから良くなりましたなんて言われてやり直す人なんて稀やろ
お前の言い分はFF15信者と同じやぞ >>414
むしろオープンワールドが最低条件の当たり前になってるやろ
それやないゲームは自動的に2流やわ >>500
来年の年末には出るやろ
最近は2年ごとに新ハード出してるし >>490
インディー出てるからええやろ(ハナホジー >>486
最初コケたのを頑張って直してなおかつ商業的にも立て直した例として歴史に残ると思う
サイパン以外にそれできるゲームがあるかは知らん >>216
個人的にはお散歩ゲーとしては楽しめたで
ストーリーが擁護のしようがないほどクソすぎただけや ポリコレ無視出来る和ゲーが最強に決まってんだろ
悔しかったらエチエチ美女出してみろよ洋さん >>482
こんなんタイトルロゴ発表されたとき射精するやろ >>527
【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと
サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。
このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。
平等な営業利益で比較
任天堂 6406億
ソニー 3422億
終わり
ほれ頑張れ頑張れ >>516
出すならスイッチ独占かスイッチ以外でやな
2Dゲーム以外は中途半端が一番よろしくない >>462
それ原点じゃないよね
この話の原点は日本のゲームは物語重視!と言うお前の主張
それはマリオによって叩き潰されたからお前は哀れな敗者や オープンワールドってそんなにええか?
お遣いがダルくなってどうせファストトラベルで移動するだけやんけ >>378
お前が論理の理解できない奴の文の書き方してるからやで 日本のインディーズゲーはエロゲー以外売れません←これヤバすぎやろ
どんだけポルノ大国や年 ソニー>>>>任天堂というデータは大量に貼られてるのに任天堂>>>ソニーのデータは任天堂信者の妄想コピペしかないのほんま草 >>507
最近でたソニックあれ評価ええんか?
全然評判聞かんかったけど 2019年
海外「これが洋ゲーのAAAタイトルだ!」
https://i.imgur.com/zXlGurx.jpg
2020年
海外「前年のは無かったことにしよう、これが本当のAAAタイトルや」=近年立て直しに大成功
https://i.imgur.com/a5bZ6n4.jpg
2年続けて出だしに大失敗したことにより神話は崩壊したと見てええよな? エルデンリングの物語とか一切覚えとらんわセキロは物語あったが >>534
いやお散歩ゲーとしてもかなりクソじゃなかった?序盤で早速OW投げ捨てるなや… >>543
今までの年間売上が600億円くらいだった原神が急に1か月で700億円売上げるのはきなくさくない? >>507
それは和ゲーのow化の流れが一周遅れてやってきたってだけの話じゃないか?
今後洋ゲーと同じルートを辿ってマンネリ化するんじゃない?
実際ゼルダもポケモンもOW化で面白くはなったけど っていうか協力すれば良くね? スカイリムみたいなエルデンリング作るのじゃいかんのか 売上高の集計基準を無視しても
平等な営業利益の比較からは逃げられないんやで…
営業利益比較
任天堂
2018年 1,775億円
2019年 2,497億円
2020年 3,523億円
2021年 6,406億円
2022年 5,927億円
来期予想 5,000億円
ソニー ゲーム&ネットワーク
2018年 1,775億円
2019年 3,111億円
2020年 2,384億円
2021年 3,422億円
2022年 3,461億円
来期予想 2,000億円
ソニー死んでて草wwwww >>548
ガチでやめwwwwwwwwwwwwwwwww 和ゲー上げスレのはずだったのに、いつの間にか任天堂ファンが他メーカーを煽るスレに変貌している…🙄 >>549
評判ええぞ
ヤクザしかない企業から脱出出来そう >>542
要はムクガイジはエアプだから語れないってことやね
都合悪いといつも話そらすのはわかってるんやで
ムクガイジすこすこ部に今までの必死全部貼ってあるからな >>553
デミゴッド(半神半人)同士の抗争みたいな話やろ結局 >>547
まあ宣伝が下手くそってあると思う
宣伝が上手いインディーズってなんだよって話でもあるが… >>552
サイパンは復活劇も含めて発売日にゲーム買うのは時代遅れと教えてくれた有能君だから好き ハリウッド脚本家が干されついでにゲームに参入してシナリオがよくなりグラも上がって見応えやりごたえあるゲームが増えた10年代はほんま大正義洋ゲーやった
今は映画並みにしがらみ増えてかわいそうやね ほな決算貼っとくで
◇任天堂
売上1兆6953億(純額集計)
(売上高はロイヤリティ≒30%を集計)
営業利益5937億円
switch販売台数2306万台(今年2100万台予定)
ソフト売上2億3507万本
ソフト売上高8747億円
NO加入数3200万人(9月時点・600万人増)
アクティブ1億200万人(2000万人増)switchユーザーでゲームを遊んだ人のみの数
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
http://imgur.com/Sub5E5C.jpg
http://imgur.com/mYIsuGy.jpg
◇ソニーゲーム&ネットワーク
売上2兆7390億(総額集計)
(売上高はサードソフトの100%をソニーのものとして集計)
営業利益3461億円
PS5販売台数1150万台(今年1800万台予定)
ソフト売上3億320万本
ソフト売上高6997億円
PS+加入数4740万人(60万人減)
アクティブ1億600万人(昨年比2000万人減)PS3+4+5+vita合算で動画や音楽目的であろうともオンラインに繋ぎさえすればカウント
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
http://imgur.com/4p29j4A.jpg
◇マイクロソフト
売上高は非公開(総額集計)
(ソフト売上高は100%集計)
他人が推定した売上高は153億ドル
営業利益【非公開】
xbox販売台数【非公開】
ソフト売上本数&売上高は両方【非公開】
live gold加入者数【非公開】
ゲーパス加入数2500万
アクティブ1億人
https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/FY-2021-Q4/press-release-webcasts
http://imgur.com/DdE64a8.jpg
ソニー死んでて草 任天堂信者ってガチで10年遅れてるからスペックが追いついて任天堂のオープンワールド増えたら手のひら返すぞ
最近のポケモンとかまさにそれやし >>549
メディアの評価はそこまでやけどプレイヤーやソニックファンからは高評価やな
ワイもやってるけどどこ行っても地味な曲しかかからんこと以外はちゃんと楽しめてるで 和ゲー洋ゲーで比較してんのにゲハが湧いてくるのはなんでだ
頭が悪いんか? >>556
基本的に車で移動できる場所以外はなんもないからな
見えない壁も普通にあるし なお実際は
cod過去最高の売り上げ!ポケモンvsも絶好調!で相変わらず洋ゲー無双な模様 エルデンリングって大物脚本家に脚本依頼する意味あったか? >>90
テンセントはpcゲーム1位、2位のlolとヴァロラントも持ってるからな
時代はpcゲームや
任天堂とか雑魚
https://i.imgur.com/XpiU6eQ.jpg >>573
インディーズにとって一番の宣伝はSwitchに出すことになっとるよな >>574
co-opゲーじゃない限りセールで買う方がええわな
カリストプロトコルみたいなパターンも稀にあるけど >>567
あの会社ガチャで稼いだ金を進化したゲームに注ぎ込むとかいう日本が誰もやってないことやったから無理 >>587
おいおいまたソースがあるのかよwwwww. >>587
謎のデータしか持ってこれないの悲しいなぁ
決算で任天堂>ソニーが確定してるのに惨めにならんの? 昔の洋ゲーなんて直接子供殺す以外は全部OKみたいな風潮だったのに >>392
世紀の大失敗といわれた旧FF14を立て直すどころか傑作まで引き上げた
MMOで初動でコケて立て直したのは世界でFF14しかない >>542
話反らしてて草
やっぱやってないじゃん
働きもせずずっとこんなことやってるんやな? >>579
まぁスペックは追い付いてないんやが
ポケモンとしては面白いけどあれpcで出したら凡以下のowゲームよね… >>590
でもニンテンドーダイレクトに出るインディーズってAAAでいうとSkyrim GTAレベルやしなぁ… 和洋どっちでもいいからps5でできるソフトはよ出せや >>542
スペック低くて盛り込めてないだけやろ
ある程度スペック上がってから物語重視やろが
誰もやってない畑にマリオがあったからブームになっただけやが今はマリオを日本が手放したんやわそれは洋ゲーがその意志を受け継いでるんですわ 決算では任天堂>ソニー
悲劇ガイジの謎データではソニー>任天堂
なんでやろなぁ? ムクガイジ今更この話題でスレ建てたんか
TGA何日前や遅すぎやろ ソニー>>>>>任天堂のデータ
大量にある
任天堂>>>>>ソニーのデータ
任天堂信者のコピペ
勝負決まりやね >>588
宮崎成分ぶっかけて結局いつもの宮崎の味しかせんかったわ XBOX360でオブリビオン、セインツロウ2、フォールアウト3、スカイリムと神ゲー連発された時はもう100%これからは洋ゲー時代やと確信したもんや
まさか洋ゲーがポリコレで自滅するなんて夢にも思わんかったで >>600
これでFF16になわとびを入れてきたら笑えませんよ >>588
別に長ったらしいムービー見せつけるだけがストーリーテリングじゃないよ すまん!ここ普通に和ゲー洋ゲー語るスレやないやん、失礼しました! ちな決算でも任天堂のボロ負けやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ソニー1+2Q決算
ハード売上高3111億円
ソフト売上本数1億970万本
ソフト売上高6752億円
→パケ565億円
→デジタル2455億円
→アドオン3731億円
ネットワークサービス2235億円
その他1149億円
総売上高1兆3248億円(今年度予想3.63兆円)
任天堂1+2Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高2633億円
ソフト売上本数9541万本
ソフト売上高3682億円
→パケ1804億円
→デジタル1878億円(パケ併売979億円、DL専売+DLC+有料オン896億円)
その他(モバイル・トランプ等)254億円
総売上高6569億円(今期予想売上高1.65兆円) >>608
大量にある(全部newzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww >>591
CERO云々で発売やっぱやーめたは読めかったわ… サイバーパンクの場合は発売延期しまくってハードル上がりまくってたりみんな結構フラストレーション溜まってたのもあるわな >>612
ソロゲーに縄跳びもクソも無いんやが
知ってる言い回し使いたいだけやろお前 >>607
ムクガイジはついていける話題少ないから同じスレ繰り返し立てるしかないんや…… >>615
ゲーム業界上半期決算貼っとくで~👍
任天堂
売上高6569億円
※ソフト売上高はロイヤリティのみ計上(約30%)
営業利益:2203億円(0.2%増加)
経常利益:3224億円(36.5%増加)
最終利益:2304億円(34.1%増加)
Switch販売台数668万台
ソフト売上本数9541万本
ソフト売上高3682億円
(パッケージ1804億円+DL1878億円)
※無料ソフトやDL専用ソフトは本数に入れない
アクティブユーザー1億600万人(switchのみ)
switch+スマホ+3DS+wiiU=2億9000万人
http://imgur.com/CNMy6Oz.jpg
ソニー
売上高1兆3661億円
※ソフト売上高は100%をソニーのものとして計上
営業利益949億円(▲711億円)前年比43%減少wwwwwwwwwwwwwwwwww🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
PS5出荷台数 570万台
PS4生産終了・修理対応終了予定
ソフト売上本数1億970万本
ソフト売上高3020億円
(パッケージ565億円+DL2455億円)
※無料ソフトやDL専用ソフトを本数に入れる
アクティブユーザー1億200万人(PS3+PS4+PS5+vita合算)
http://imgur.com/Ann5TW7.png フィルスペンサー「この買収によりソニーやテンセントに次ぐ世界3位のゲーム企業になるだろう」
>マイクロソフトでゲーム事業を統括するフィル・スペンサー氏は説明会で「売り上げ規模で騰訊控股(テンセント)やソニーグループに次ぐ世界3位のゲーム企業になる」と強調した。
Microsoft、ゲーム大手アクティビジョンを7.9兆円で買収:日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGN18D2M0Y2A110C2000000/
任天堂さんMS公式声明でソニー以下だと認められてしまうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 洋ゲーは大手の大作よりインディーズのが面白い掘り出し物あるで 悲劇って任天堂信者のSONY叩きマッチポンプってバレたのにまだやるんか オープンワールドとか広いだけでファストトラベルでお使いだけするゲーム
楽しくない 逆にモデルとか洋ゲーに寄せた結果やろ
システムはもろにJRPGだけど >>602
劣化したポケモンよりまともなデザインのキャラ集めゲームないからそこはなんとか… >>618
これも決算やで😁😁😁😁😁
2021年度ソフト売上
任天堂
ソフト本数2億3507万本
パッケージ売上5021億円
DL売上3596億
※集計はロイヤリティのみ(売上の約30%を集計)
合計8747億円
ソニー
ソフト本数3億320万本
パッケージ売上1289億円
DL売上5708億円
※集計は全額(売上の100%を集計)
合計6997億円
一応ソニーの方が6000万本多くソフトが売れてるはずなのに売上額ではボロ負けしてて草
売上高3.3倍界王拳を使ってなおスイッチ以下やwwwwwwwwww 外国がポケモンみたいなゲーム作れんのってなんで?
センス無いから? 銃で人撃つかゾンビ撃つかくらいの違いしかないし
飽きる 洋ゲーってなんで金かけたインディーみたいなんでてこないん?なんか全部オープンワールドで自由度が~みたいなのばっかな気がする ソニー信者はソースを出すのに任天堂信者の武器が妄想しかないの悲しいなぁ >>605
それ新作もストーリーないってことで論破されたよね
もう見苦しいのやめとけや オープンワールドの街中は車で人轢いたらすぐ逮捕か射殺されるの鬱陶しいわ >>605
ほなその物語重視重視のゲーム挙げてみろや
お前さっきから反論になるタイトル求めてるくせに和ゲーが物語重視である根拠となるタイトルろくに挙げとらんやん ベセスダが死んでるからな
どうでもいいゲーム作ってないでさっさとTES6出せば洋ゲー復権や >>637
悲劇ガイジはソース貼らないやん
ワイのは全部ソニーと任天堂の決算がソースや
勝負ありやねwww >>620
挙げ句に「お前らの使ってるしょぼいゲーム機のスペックじゃこのゲームの良さは分からないよ」って言われちゃな >>636
金かけたインディーってどういうゲーム想像してるの?
ものすごく演出の豪華な3Dローグライト? いい加減なんでもできるを売りにするタイプのオープンワールドはクソゲーって知られてきてもいい頃よね
どのゲームも似たようなシステム取るから飽きてんだよこっちは アンダーテールとかそうやけどJRPGリスペクトの海外ゲーって近年増えてきてるし和ゲーもそこそこ海外需要あるんちゃう? ゲハがスクリプトによって壊滅して以降あちこちに出現してるから気をつけろよ
5ch以外の外部でも暴れてて迷惑 >>642
オンラインタイトル二つもあるから会社としては死んでないぞ 仮にSONYが任天堂とガチバトルしてたら世界から和ゲーが取り残されてると思うわ
ガラパゴスゲームって言われてたやろうな >>600
FF14はほんまに凄い まだよくない面もたくさんあるけどT2W要素ほぼ切り捨てて正解やったな ほな決算バトルいくやでーーーwwwwwwwwww
ソニー1+2Q決算
ハード売上高3111億円
ソフト売上本数1億970万本
ソフト売上高6752億円
月間アクティブ1億
psn加入数 4500万
→パケ565億円
→デジタル2455億円
→アドオン3731億円
ネットワークサービス2235億円
その他1149億円
総売上高1兆3248億円(今年度予想3.63兆円)
任天堂1+2Q決算
ハード(周辺機器含む)売上高2633億円
ソフト売上本数9541万本
ソフト売上高3682億円
年間アクティブ 1億←wwwwwwwww
オンライン加入者数 3600万←wwwww
→パケ1804億円
→デジタル1878億円(パケ併売979億円、DL専売+DLC+有料オン896億円)
その他(モバイル・トランプ等)254億円
総売上高6569億円(今期予想売上高1.65兆円) >>636
金かけたインディーってのはよく分からんけど最近ならinscryptionとかオープンワールド以外でも名作と呼ばれるインディーゲーあるやろ >>655
>ほなゲーム業界上半期決算貼っとくで~👍
任天堂
売上高6569億円
※ソフト売上高はロイヤリティのみ計上(約30%)
営業利益:2203億円(0.2%増加)
経常利益:3224億円(36.5%増加)
最終利益:2304億円(34.1%増加)
Switch販売台数668万台
ソフト売上本数9541万本
ソフト売上高3682億円
(パッケージ1804億円+DL1878億円)
※無料ソフトやDL専用ソフトは本数に入れない
アクティブユーザー1億600万人(switchのみ)
switch+スマホ+3DS+wiiU=2億9000万人
http://imgur.com/CNMy6Oz.jpg
ソニー
売上高1兆3661億円
※ソフト売上高は100%をソニーのものとして計上
営業利益949億円(▲711億円)前年比43%減少wwwwwwwwwwwwwwwwww🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
PS5出荷台数 570万台
PS4生産終了・修理対応終了予定
ソフト売上本数1億970万本
ソフト売上高3020億円
(パッケージ565億円+DL2455億円)
※無料ソフトやDL専用ソフトを本数に入れる
アクティブユーザー1億200万人(PS3+PS4+PS5+vita合算)
http://imgur.com/Ann5TW7.png ソニーが任天堂に勝ってるソースは大量にあるのに任天堂がソニーに勝ってるソースはネットのどこ探しても見つからないのほんま草 ガイジやんこいつら
社員でも無いのに熱くなるとかやばいだろ >>605
マリオを手放したって何?
今も普通に新作でまくっとるやん >>622
1回縄に触れたら終わりのガチガチギミックゲーはソロでもあるやろ >>605
なぁワイはポケモンの他にロックマンとか挙げてるんやがどう思う? バカ「ソニーは最強!」
ワイ「じゃあなんのゲームやってるか答えてみて」
大バカ「えっと…それは……」
はい😊 >>655
これも決算やで😁😁😁😁😁
2021年度ソフト売上
任天堂
ソフト本数2億3507万本
パッケージ売上5021億円
DL売上3596億
※集計はロイヤリティのみ(売上の約30%を集計)
合計8747億円
ソニー
ソフト本数3億320万本
パッケージ売上1289億円
DL売上5708億円
※集計は全額(売上の100%を集計)
合計6997億円
一応ソニーの方が6000万本多くソフトが売れてるはずなのに売上額ではボロ負けしてて草
売上高3.3倍界王拳を使ってなおスイッチ以下やwwwwwwwwww >>655
営業利益比較
任天堂
2018年 1,775億円
2019年 2,497億円
2020年 3,523億円
2021年 6,406億円
2022年 5,927億円
来期予想 5,000億円
ソニー ゲーム&ネットワーク
2018年 1,775億円
2019年 3,111億円
2020年 2,384億円
2021年 3,422億円
2022年 3,461億円
来期予想 2,000億円
なぜソニーは任天堂に負けたのか? ワイが今年やったゲーム
・Horizonフォビドゥンウエスト
・ゴッドオブウォーラグナロク
・対馬
・ポケモンスカーレット
・ポケモンアルセウス
・スカーレットネクサス
・風花雪月無双
・スターオーシャン6
・スプラトゥーン3
・モンハンライズサンブレイク
・地球防衛軍6
・テイルズオブアライズ
・FFオリジン
風花雪月無双とスターオーシャン6以外どれも面白かったンゴ😋 >>636
なんでインディーが金かけるのさ
ゲーム性と値段とフットワークの軽さで勝負する世界やぞ >>647
オープンワールドゲー自体は今の標準仕様やで
いろんなタイプがあるから一括りにするのがおかしい >>648
むしろリスペクトしてるようにみえて貶してるやろあれは ps3時代はほんまに暗黒期やったな
クソつまらんQTEがどのゲームにも大量にあったりクソ長いムービーばかり見せられたり >>639
ムクガイジはな"強いこだわり"があってそれに当てはまらないと発狂するんや
このスレみたいに
他にはこんな感じや
運動しません(動作IQが低い)
お絵描きしてました(下手くそ)
仮面ライダーが好きです
ホモです(中学生掲示板?で男子中学生を募集)
Vtuberが好きです >>652
76の初期のバグまみれまだ許してないからな😠
なにオフゲーのノリでオンゲーをバグまみれにしとるんじゃ 【悲報】ムクガイジ(ID:EnxnHLgw0)さんなぜかエルデンリングのストーリーを語れない…
462 それでも動く名無し 2022/12/20(火) 12:08:47.30 ID:HYEUU1/z0
>>436
で、原点に戻るがエルデンリングはどんな物語なん?
542 それでも動く名無し 2022/12/20(火) 12:13:29.49 ID:EnxnHLgw0(ムクガイジ)
>>462
それ原点じゃないよね
この話の原点は日本のゲームは物語重視!と言うお前の主張
それはマリオによって叩き潰されたからお前は哀れな敗者や >>660
大量にある(全部同一のnewzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww ちな会計基準がーの言い訳も論破済みや
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
23年1-2Qの任天堂の全体ソフト売上高は3682億円(パケ+DL+DLC+有料オン)
ファースト売上比率が74.3%なのでサードの売上高は946億円(パケ+DL+DLC)
お情けでこの946億円をロイヤリティ(30%)のみと仮定すると総額計上で3153億円
ファーストのソフト売上高2736億円と足して5889億円
ハード売上高2633億円+ソフト売上高5889億円+その他254億円で合計8776億円
かなりオマケしてあげてもソニーの売上高1.32兆円に全然追いつけないね >>678
せやからアサシンクリードは革新的やった 悲劇ガイジとかいうガチの気狂いのせいでソニー嫌いになったわ >>636
インディーというのを何だと思ってるのか知らんけど小島のスタジオだってインディーだが >>683
会計基準を純額集計に揃えたらこうなるな
2021年度
任天堂(純額集計)
ハード売上8205億円
ソフト本数2億3507万本
パッケージ売上5021億円
DL売上3596億
ソフト売上は8747億円
ハード・ソフトの合計は約1兆7000億円
ソニー
ソフト本数3億320万本
ハード売上が5895億円
パッケージ売上1300億円
DL売上(総額で5700億円)
自社ソフト販売比率14.5%より
ファーストソフト826億
サードソフト4975億÷3=1625億
ガチャ課金8000億÷3=2660億
純額集計に揃えるとパケ+DLソフト売上は推計約5860億円
ハード・ソフトの合計は推計1兆1700億円
ソニー死んでて草ぁ!w
ちなみにソニーの採用してる国際会計基準は純額集計を原則としとるでw
わざわざソニーは総額集計を選んどるけどwwww >>88
そいつら完全に日本の亜流でしかないじゃん >>658
そうかぁ?
今の時代でスト2でたらポリコレだの言われそうじゃね? どんどんソースが見つかるでーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/rJrPglV.png >>693
会計基準を純額集計に揃えたらこうなるな
2021年度
任天堂(純額集計)
ハード売上8205億円
ソフト本数2億3507万本
パッケージ売上5021億円
DL売上3596億
ソフト売上は8747億円
ハード・ソフトの合計は約1兆7000億円
ソニー
ソフト本数3億320万本
ハード売上が5895億円
パッケージ売上1300億円
DL売上(総額で5700億円)
自社ソフト販売比率14.5%より
ファーストソフト826億
サードソフト4975億÷3=1625億
ガチャ課金8000億÷3=2660億
純額集計に揃えるとパケ+DLソフト売上は推計約5860億円
ハード・ソフトの合計は推計1兆1700億円
ソニー死んでて草ぁ!w
ちなみにソニーの採用してる国際会計基準は純額集計を原則としとるでw
わざわざソニーは総額集計を選んどるけどwwww >>681
こいつ都合悪い話は徹底して無視するから無視できないレベルで都合悪いこと見せたほうがええで
なぁ?
>>638 >>636
Slay the spire
necrodancer
普通にオープンワールドやないインディーもかなりあるで 最近はカプコンとフロムのゲームしかやってないことに気がついた SEKIROみたいなのもっとやりたいな
ダークソウル系まで行くと疲れる >>696
>>660
どんどん見つかる(全部同一のnewzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww >>680
オフゲーのStarfieldならバグまみれにしてええんやな!
やったぜ! >>638
なんでエルデンリング語れないの?
>>681 >>704
どんどん見つかる(全部同一のnewzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww 任さん、データ不足で同じコピペ連投してるのほんま草
ソニー信者は毎回違うデータ持ってくるのになぁ... >>681
あんまムク擁護するような事言いたく無いけどエルデンのストーリー語れる奴ってambamくらいやろ >>638
エルデンリングってどんなゲームなん?
プレイした感想教えてムクガイジくん >>713
ボコボコにされたからしゃーない
最後まで負け犬やったね バイオ4リメイクとスターフィールドしか買うもんないんやけど他に何かいいのある? 大量にデータを保持してるソニー信者
データがないからコピペに頼る任天堂信者
勝負アリやな >>722
なおそれより売れてるゲームほとんどない模様w どんどんデータ貼ってくやでーーーーwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/XwBOcmw.jpg >>681
どんなゲームかにすら答えられない時点でお察しや >>715
悲劇ガイジみたいに売上高の集計基準無視した嘘のデータ貼る必要もないしな
決算という世界一正しいデータが味方やし 洋ゲーは未完成のバグゲーだらけ
と、思ってたら今は和ゲーもそうなってたわ >>721
そらそうやろ
プレイステーションが生まれたきっかけが任天堂の不義理からやし >>723
エルデンリングってどんなゲームなの?
ムクガイジ教えてよ >>724
おいおいwwwまだあるのかよwwwww >>722
GOTY取ったけどアンチくんどんな気分や? >>733
まだまだ貼るやでーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>723
ムクガイジの絶賛するエルデンリングってどこが面白かったんや?
面白い点をワイに伝えてくれたら買うで >>724
どんどん見つかる(全部同一のnewzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww >>734
やめたれ
エルデンアンチは完全に心を破壊されてしまったんや でも若者の間で流行っとるのってapexとかのPvPばかりじゃないんか? フォトリアルのゲームって結局どれも似たような見た目になるから飽きたわ 1994プレステ参入以降の全歴史
●1990年代(1994~1999)のゲーム部門営業利益
任天堂 6,550億円
ソニー 4,449億円
●2000年代(2000~2009)のゲーム部門営業利益
任天堂 2兆2,384億円
ソニー -2,347億円
●2010年代(2010~2019)のゲーム部門営業利益
任天堂 1兆1,801億円
ソニー 9,786億円
●2020年代
任天堂 1兆7,058億円
ソニー 9,470億円
★プレステ発売以降の利益合算
任天堂 5兆7,793億円
ソニー 2兆2,359億円
ソニーが任天堂に勝てた時代無いのほんま草 エルデンの良かった部分はダクソから変わってない部分
エルデンの悪かった部分はダクソから変わった部分
ダクソファンからしたら糞言われてもしゃーないわ エルデンよりセキロすきなやつおらんの?
エルデンはどこまでいってもダクソやったから驚きが無かったんよな >>742
ややややややwwwwwwwwwwwwww >>734
>>723
エルデンリングってどんなゲームなの?
ムクガイジ教えてよ
ワイも神ゲーやりたいから感想を聞きたい メタルギア5が未完成やったのほんま惜しいわ
完成してたら間違いなく神ゲーやった >>742
う、売上規模ガー!!!
それ売上高の集計基準が違うだけやで
【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと
サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。
このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。
マイクロソフトも総額集計や
平等な営業利益で比較
任天堂 6406億
ソニーG&NS 3422億
マイクロソフト 非公開
終わり
頑張れ頑張れ!! ゲームスレがまともに語れないのって9割ゲハガイジのせいだよな
マイナーゲーだと急にわかなくなるから平和 ムクガイジがエルデンリングの内容一切語らないの草
流石にプレイしてるならどこがおもろいか言えるやろ こっちでもソニー>>>>>>任天堂やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/Qse0gik.png >>721
任天堂のサントラとかソニー系列から出してるのあるしソニー系列がswitchにソフト出したりもしてるし全体で見ると仲悪くはないんやないか なんでソニー優勢のデータは沢山あるのに任天堂優勢のデータは無いんやろなぁ...w ムクガイジってホロガイジだったな
ゲハスレまとめて稼いだ金を注ぎ込むATMってわけだ😅 >>762
レトロゲーとPCゲームのスレになるとさっぱりいなくなるの草 >>747
ダクソおじさんたちにはジャスガでパリンパリンは適応できないからね仕方ないね >>764
貼るのはええけど中身全部間違ってるデータ貼られても困惑するだけや ゲハはどうでもええんやけど
売上は低くても営業利益はいいから~ってぼったくられてるだけな気がするんやけどそれでええんやろか >>90
テンセントはpcゲーム1位、2位のlolとヴァロラントも持ってるからな
時代はpcゲームや
任天堂とか雑魚
https://i.imgur.com/XpiU6eQ.jpg ソニー信者が大量のデータを投下する中
数パターンのコピペを貼り続けるだけのマシンと化してしまった妊娠おじさんほんま草ぁ!wwwwwwwwww >>762
steamセールスレにすら湧くことあるからホンマに害悪過ぎる ホライゾンの制作者がエルデンリングに嫉妬しすぎて発狂したのほんと好き >>775
任天堂はロイヤリティ(30%)だけを売上として計上
一方マイクロソフトとソニーは総売上(100%)を売上にしてる
仮にサードソフト10000円がDLで1本売れたとして
ロイヤリティが任天堂もマイクロソフトもソニーも30%と仮定すると
任天堂
売上3000円利益3000円
ソニー・マイクロソフト
売上10000円利益3000円
どの会社も利益は平等になる
どう?
頭が悪い知恵遅れでも会計基準の違い理解できましたか? 何でゲーム語るスレでゲハカス湧くねん
まるでゲハカスがゲーム語れないみたいじゃん 週販スレで任天堂が調子良いときはゲハがーとか言わんのにな
不思議やな ホライゾン新作のプレイ動画海外の見たけどあんな脳死で攻撃しまくるゲームだったか?
もっと罠嵌めたり弱点狙ったりするゲームだったよな? ハード和洋問わずやるゲームなくてつらいわ
ゲーム業界のマンネリどうにかならんかね >>780
ベゼスダさんお得意の進行不能バグ多発しそうやからあんま早過ぎんのもなあ
ワイはアーケインのRedfallの方が楽しみや FF13のファルスのルシを馬鹿にしてスカイリムのマーラ様ディベラ様アカトシュ様褒めちぎってたアホばっかやったわ >>779
2017はゼルダにやられてたし気の毒すぎる 基本無料のFPSが流行ってるってドヤってる人って何なんだろう? >>787
任天堂ガイジて捏造コピペで
任天堂擁護して悲しくならんのかな
テンセントはpcゲーム1位、2位のlolとヴァロラントも持ってるからな
時代はpcゲームや
任天堂とか雑魚
tps://i.imgur.com/XpiU6eQ.jpg >>770
前steam deckのスレで悲劇ガイジが延々暴れてたわ
完全に病気やな >>777
大量にある(全部同一のnewzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww
印象操作しても無駄や >>791
例のバグフィックスmodおじさんも壊れぎみやしな 今年じゃない気はするが洋ゲーでもインスクリプションは面白かった >>804
あれリアルタイムで謎解きしてた奴はもっと楽しかったんだろうな >>806
お前が貼ってるの全部元が同一のnewzooソースやん
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww >>1
おらムクガイジお前のせいでチェー牛叩かれてんぞwwwwwwww
【徹底討論】チェンソーマンって誰もが鬼滅、呪術に続く社会現象アニメになると思ってたよな
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1671504796/ Switchは新型の発表せんのか?
もう無理が来てるやろ ワイはクラフト系オープンワールド好きだけど猫も杓子もノーマンズスカイとサティスファクトリーのパクリみたいなのが増えてて草生えない >>793
しかもどっちもゲーム内の読み物読んでること前提やからな
国民的RPGでやったのがマズかったといえばそれまでだが カプコンはリメイクとはいえバイオ頑張っとるしまだマシか
ロックマンエグゼもリマスター出すから売り上げ次第では新作も考えたりするんかね う、売上規模ガー!!!
それ売上高の集計基準が違うだけやで
【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと
サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。
このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。
マイクロソフトも総額集計や
平等な営業利益で比較
任天堂 6406億
ソニーG&NS 3422億
マイクロソフト 非公開
終わり
頑張れ頑張れ!! >>784
ゲハがスクリプトで壊滅してゲハ民があちこちに出現してる
5chと関係ない外部にも出現して暴れてる >>812
スイッチプロみたいな話出てなかったっけ
NEW3DSみたいになりそうやけど >>820
営業利益と売上高の集計基準は無視なんやねぇw
都合悪いもんなぁ 和ゲーが弱いのはオンラインのPvPゲーやな
盛り上がってるの任天堂くらいしかないような 嘘100回貼るよりも真実を1回でも貼らないと意味ないよ >>821
5ch以外でも暴れとんのか…
ネガキャンになってるっていうのいつになったら気付くんかな
それともそれ狙って暴れとんのか >>821
スクリプトに壊滅させられた奴らが各所でスクリプトみたいに荒らしてるのか
悲しいなぁ 任天堂信者ワイ
ネットのどこを探しても任天堂>ソニーのデータがなくて泣く >>816
むしろ和ゲーメーカーの中で一番頑張っとるやろ
コレクション系も何かしらの追加入れるから気合入ってるし >>787
任天堂ガイジて捏造コピペで
任天堂擁護して悲しくならんのかな
テンセントはpcゲーム1位、2位のlolとヴァロラントも持ってるからな
時代はpcゲームや
任天堂とか雑魚
tps://i.imgur.com/XpiU6eQ.jpg >>822
switch proがでても基本PS5\PS4以上にswitchとの縦マルチは継続やろしなあ >>831
任天堂とソニーのホームページに乗っ取るで >>831
ほんま悲しいわ
ソニー優勢のデータは沢山あるのに >>822
流石にps4レベルねえとキツイけど出してくれるんやろかな >>834
捏造コピペ貼ってるやつがそれ言うんやなぁ
悲劇ガイジと同類やん >>837
任天堂が勝ってるデータが見たいなら任天堂とソニーの決算みてくりゃええやん >>841
任天堂が勝ってるデータが見たいなら任天堂とソニーの決算みてくりゃええやん はよ任天堂が勝ってるデータ探してこないと負けてまうでw 決算
任天堂>>>ソニー
悲劇ガイジの謎画像
ソニー>>>任天堂
悲しいなぁ >>844
You Tubeでずっとディスってる外人居て草生えるわ 昔ゲハ民が画質バトルしてるところに
「ワイブラウン管でプレイしてるから画質とかどうでもいいわ」ってレスしたら両方にドン引きされたの思い出した 洋ゲーって基本殺す殺さないしかないの何やねん
スカイリムのパチモンかCODのパチモンかGTAのパチモンしかないやないか
直ぐに内臓露出とか出血とかさせるの辞めろ 韓国がなんか変な名前のOWゲー出すそうやん
こないだのSONYの奴でもクオリティ高そうなの発表もしてたけど韓国ゲーって実際ええものなん? 12月のゲームパス酷くて草
なんでスカネクまで消えんねん
lolとかはええけど >>816
スト6もかなり力入れてそうで期待しとる 決算でも株価でも各所のデータでもソニ2ーにボロ負け
任天堂は一体何なら勝てるんや? 来年はブループロトコルが覇権を取るから
このレス保存しとけよ 決算相手に謎データを貼り貼りされても竹槍軍団でB29に立ち向かおうとしてるアホみたいにしか見えん >>857
エルデンにボロ負けのゼルダ担いどけば?ww >>857
決算ソースで任天堂>ソニーが確定したのにほんま哀れやなぁ >>816
リメイクを1-2年単位で最新技術盛り込んでキッチリだしていくのはええと思うわ
ドラクエ3レベルに数年かけたりペルソナみたいな移植ばっかりなのは論外やけど >>844
バグとストーリーが酷かったんやけどそれ以外は好きや
クリスとレオンが出てきて笑てもうた >>853
明るいハクスラほとんどなくて友人に勧めづらいの悲しいわ
マイクラダンジョンズはやってくれたし好評やった >>868
何この幼稚なレス
お前おっさんなのに恥ずかしくないのかよ >>862
習近平がゲームに対して緩和したからな
なお縄跳び >>862
上でも書いたけどsyncedはなかなかええぞ ソニー信者は大量にデータ貼ってるのに任天堂ときたら.. >>857
信仰力
ポケモンSVを崇める程度には豚って子供騙しに弱いから デススト2くらいしか見所なかったわ
てかあれ映画化するらしいな >>874
これまたグロいっちゃグロいけどボダランとかならまだ明るいハクスラなんかな 決算で嘘を論破された悲劇ガイジが一言「うんちの臭さ」
これは恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwww 末尾0とdで自演しまくってるけどなんGでそんなことして何の意味があるんや悲劇ガイジ
現実変えられるとか思ってんのか >>875
ゲハスレでid真っ赤にする幼稚な行為は恥ずかしくないの? >>883
マルチできるという触れ込みなのにクソほどやりづらくて草生えたわあれ >>886
悲劇ガイジの中では変わると思っとるんやろ…
哀れやがな >>882
続編には驚いたけど映画化は謎や
あれはゲームでしか表現できない部分あるし >>887
レスバトルで負けて「うんちの臭さ」とか言っちゃうよりはましかな
まあゲバレス自体が恥なのは否定はせんがな 決算で嘘を論破された悲劇ガイジが一言「うんちの臭さ」
これは恥ずかしいwwwwwwwwwwwwwwww 同一人物と言い張る割に任天堂がディスられてる時しか悲劇連呼がないのはどういうことなのか説明がほしい >>883
基本無料になったんやったか
興味なかったけどちょっと触ってみるわ >>891
むしろあれが映画みたいなもんやろ
プレイ時間で比べたら映画なんてCMや まーた任天堂側がデータ出せずに負けてしまうのか... 結局GでもJでもゲームの話をまともにできないという点は変わらんのやね ワイが今年買ったゲーム
エルデンモンハンEDF6CODポケモンや >>888
みんなSwitch無線やしガバガババトルや
無印メガトン級ムサシが最強の課金らしい >>899
「うんちの臭さ」はどうしたwwwwwwwww 2023も期待作多いよな
ティアキン次第じゃ2年連続で和ゲーがTGA大賞か たしかに洋ゲーはおもしろいよ
でも長編の劣化映画を1万円払って観てるだけだからたまに虚しい >>886
別に何か変えようとは思ってないやろ
生きててこれしかやることないからやってるだけで 個人的にはTheDayBeforeやりたいんやがなんかあんまり期待されてない?これ ほな決算貼っとくで
フルセットや
◇任天堂
売上1兆6953億(純額集計)
(売上高はロイヤリティ≒30%を集計)
営業利益5937億円
switch販売台数2306万台(今年2100万台予定)
ソフト売上2億3507万本(DL専と無料ゲームは含まない)
ソフト売上高8747億円
アクティブ1億200万人(2000万人増)switchユーザーでゲームを遊んだ人のみカウント
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
http://imgur.com/Sub5E5C.jpg
http://imgur.com/mYIsuGy.jpg
ソニーゲーム&ネットワーク
売上2兆7390億(総額集計)
(売上高はサードソフトの100%をソニーのものとして集計)
営業利益3461億円
PS5販売台数1150万台(今年1800万台予定)
ソフト売上3億320万本(DL専・無料配布ソフトを含む)
ソフト売上高6997億円
アクティブ1億600万人(昨年比2000万人減)
PS3+4+5+vita合算で動画や音楽目的であろうともオンラインに繋ぎさえすればカウント
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/presen/er/archive.html
http://imgur.com/4p29j4A.jpg
ソニーが決算で勝てないからって「うんちの臭さ」とか言い出したのは流石に草生えたでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwweeeeee >>907
そもそもガイジじゃなきゃ任天堂なんて好きにならないし
カービーとかポケモンで発達障害連呼されたのがよっぽど悔しかったんやろなあ 任天堂信者を代表して謝ります
ソニーさんすみませんでした >>890
ムクガイジって末尾aで自演しまくるやつやぞ
ID:EnxnHLgw0に賛同レスつけてるやつの末尾a率みてみ たまにしかゲームをしない自分はメーカー名見なかったら和ゲーと洋ゲーの区別がつかない >>917
おいおいお得意の「うんちの臭さ」はどうしたwwwwwwwww 論破されてひり出した一言が「うんちの臭さ」
可哀想すぎんか? 任天堂ガイジて捏造コピペで
任天堂擁護して悲しくならんのかな
テンセントはpcゲーム1位、2位のlolとヴァロラントも持ってるからな
時代はpcゲームや
任天堂とか雑魚
tps://i.imgur.com/XpiU6eQ.jpg >>921
悲劇ガイジ自体がうんちみたいな人間やからしゃーない いい加減その辺のNPC殺せるのを自由度とか言ってるアホは死滅したやろ ポケモンってあれオープンワールドである必要ある?
オープンワールドやめて完成度あげた方がええやろ >>923
バトルシーンは割とよくできてたけど糞ゲー感ある >>922
情報無さすぎやからまだわからんけど面白そうではある でもモバイルはからっきしよな日本
CS集中すんのもいいけどこっち頑張れや そういや社内でエロ漫画みたいなセクハラが横行してたのってどこやっけ
ロックスター? epicセールしてるのにお前らなんでスルーするの😡
RDR2が2000円やぞ >>935
そら任天堂やろ
典型的な昭和のジャップ企業やしw ブリザードか
ポリコレどうこう言ってたような会社やのにアレで草生えたわ 和か洋かなんてわからない
わかるるのは任天堂ゲーとスチームゲー レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。