【悲報】バカ「和ゲーは終わり!洋ゲーの時代!」←これなんだったの?w
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今年もエルデンリングが無双したしな
ヒット作も和ゲーばかり >>88
そいつら完全に日本の亜流でしかないじゃん >>658
そうかぁ?
今の時代でスト2でたらポリコレだの言われそうじゃね? どんどんソースが見つかるでーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/rJrPglV.png >>693
会計基準を純額集計に揃えたらこうなるな
2021年度
任天堂(純額集計)
ハード売上8205億円
ソフト本数2億3507万本
パッケージ売上5021億円
DL売上3596億
ソフト売上は8747億円
ハード・ソフトの合計は約1兆7000億円
ソニー
ソフト本数3億320万本
ハード売上が5895億円
パッケージ売上1300億円
DL売上(総額で5700億円)
自社ソフト販売比率14.5%より
ファーストソフト826億
サードソフト4975億÷3=1625億
ガチャ課金8000億÷3=2660億
純額集計に揃えるとパケ+DLソフト売上は推計約5860億円
ハード・ソフトの合計は推計1兆1700億円
ソニー死んでて草ぁ!w
ちなみにソニーの採用してる国際会計基準は純額集計を原則としとるでw
わざわざソニーは総額集計を選んどるけどwwww >>681
こいつ都合悪い話は徹底して無視するから無視できないレベルで都合悪いこと見せたほうがええで
なぁ?
>>638 >>636
Slay the spire
necrodancer
普通にオープンワールドやないインディーもかなりあるで 最近はカプコンとフロムのゲームしかやってないことに気がついた SEKIROみたいなのもっとやりたいな
ダークソウル系まで行くと疲れる >>696
>>660
どんどん見つかる(全部同一のnewzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww >>680
オフゲーのStarfieldならバグまみれにしてええんやな!
やったぜ! >>638
なんでエルデンリング語れないの?
>>681 >>704
どんどん見つかる(全部同一のnewzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww 任さん、データ不足で同じコピペ連投してるのほんま草
ソニー信者は毎回違うデータ持ってくるのになぁ... >>681
あんまムク擁護するような事言いたく無いけどエルデンのストーリー語れる奴ってambamくらいやろ >>638
エルデンリングってどんなゲームなん?
プレイした感想教えてムクガイジくん >>713
ボコボコにされたからしゃーない
最後まで負け犬やったね バイオ4リメイクとスターフィールドしか買うもんないんやけど他に何かいいのある? 大量にデータを保持してるソニー信者
データがないからコピペに頼る任天堂信者
勝負アリやな >>722
なおそれより売れてるゲームほとんどない模様w どんどんデータ貼ってくやでーーーーwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/XwBOcmw.jpg >>681
どんなゲームかにすら答えられない時点でお察しや >>715
悲劇ガイジみたいに売上高の集計基準無視した嘘のデータ貼る必要もないしな
決算という世界一正しいデータが味方やし 洋ゲーは未完成のバグゲーだらけ
と、思ってたら今は和ゲーもそうなってたわ >>721
そらそうやろ
プレイステーションが生まれたきっかけが任天堂の不義理からやし >>723
エルデンリングってどんなゲームなの?
ムクガイジ教えてよ >>724
おいおいwwwまだあるのかよwwwww >>722
GOTY取ったけどアンチくんどんな気分や? >>733
まだまだ貼るやでーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>723
ムクガイジの絶賛するエルデンリングってどこが面白かったんや?
面白い点をワイに伝えてくれたら買うで >>724
どんどん見つかる(全部同一のnewzooソース)
ワイの貼ってるのは決算がソースやで
世界一正しいデータやwwwwwwwwwwww >>734
やめたれ
エルデンアンチは完全に心を破壊されてしまったんや でも若者の間で流行っとるのってapexとかのPvPばかりじゃないんか? フォトリアルのゲームって結局どれも似たような見た目になるから飽きたわ 1994プレステ参入以降の全歴史
●1990年代(1994~1999)のゲーム部門営業利益
任天堂 6,550億円
ソニー 4,449億円
●2000年代(2000~2009)のゲーム部門営業利益
任天堂 2兆2,384億円
ソニー -2,347億円
●2010年代(2010~2019)のゲーム部門営業利益
任天堂 1兆1,801億円
ソニー 9,786億円
●2020年代
任天堂 1兆7,058億円
ソニー 9,470億円
★プレステ発売以降の利益合算
任天堂 5兆7,793億円
ソニー 2兆2,359億円
ソニーが任天堂に勝てた時代無いのほんま草 エルデンの良かった部分はダクソから変わってない部分
エルデンの悪かった部分はダクソから変わった部分
ダクソファンからしたら糞言われてもしゃーないわ エルデンよりセキロすきなやつおらんの?
エルデンはどこまでいってもダクソやったから驚きが無かったんよな >>742
ややややややwwwwwwwwwwwwww >>734
>>723
エルデンリングってどんなゲームなの?
ムクガイジ教えてよ
ワイも神ゲーやりたいから感想を聞きたい メタルギア5が未完成やったのほんま惜しいわ
完成してたら間違いなく神ゲーやった >>742
う、売上規模ガー!!!
それ売上高の集計基準が違うだけやで
【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算
https://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/
1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと
サードパーティのダウンロード販売の収益認識を
ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して,
ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして
販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。
このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく,
単純な比較に意味がないということになる。
これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで,
「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や,
「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が
頻繁に見られる要因になっている。
マイクロソフトも総額集計や
平等な営業利益で比較
任天堂 6406億
ソニーG&NS 3422億
マイクロソフト 非公開
終わり
頑張れ頑張れ!! ゲームスレがまともに語れないのって9割ゲハガイジのせいだよな
マイナーゲーだと急にわかなくなるから平和 ムクガイジがエルデンリングの内容一切語らないの草
流石にプレイしてるならどこがおもろいか言えるやろ こっちでもソニー>>>>>>任天堂やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://i.imgur.com/Qse0gik.png >>721
任天堂のサントラとかソニー系列から出してるのあるしソニー系列がswitchにソフト出したりもしてるし全体で見ると仲悪くはないんやないか なんでソニー優勢のデータは沢山あるのに任天堂優勢のデータは無いんやろなぁ...w ムクガイジってホロガイジだったな
ゲハスレまとめて稼いだ金を注ぎ込むATMってわけだ😅 >>762
レトロゲーとPCゲームのスレになるとさっぱりいなくなるの草 >>747
ダクソおじさんたちにはジャスガでパリンパリンは適応できないからね仕方ないね >>764
貼るのはええけど中身全部間違ってるデータ貼られても困惑するだけや ゲハはどうでもええんやけど
売上は低くても営業利益はいいから~ってぼったくられてるだけな気がするんやけどそれでええんやろか >>90
テンセントはpcゲーム1位、2位のlolとヴァロラントも持ってるからな
時代はpcゲームや
任天堂とか雑魚
https://i.imgur.com/XpiU6eQ.jpg ソニー信者が大量のデータを投下する中
数パターンのコピペを貼り続けるだけのマシンと化してしまった妊娠おじさんほんま草ぁ!wwwwwwwwww >>762
steamセールスレにすら湧くことあるからホンマに害悪過ぎる ホライゾンの制作者がエルデンリングに嫉妬しすぎて発狂したのほんと好き >>775
任天堂はロイヤリティ(30%)だけを売上として計上
一方マイクロソフトとソニーは総売上(100%)を売上にしてる
仮にサードソフト10000円がDLで1本売れたとして
ロイヤリティが任天堂もマイクロソフトもソニーも30%と仮定すると
任天堂
売上3000円利益3000円
ソニー・マイクロソフト
売上10000円利益3000円
どの会社も利益は平等になる
どう?
頭が悪い知恵遅れでも会計基準の違い理解できましたか? 何でゲーム語るスレでゲハカス湧くねん
まるでゲハカスがゲーム語れないみたいじゃん 週販スレで任天堂が調子良いときはゲハがーとか言わんのにな
不思議やな ホライゾン新作のプレイ動画海外の見たけどあんな脳死で攻撃しまくるゲームだったか?
もっと罠嵌めたり弱点狙ったりするゲームだったよな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています