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JRPG魔王「ククク。主人公のレベルに比例して敵もレベルアップしてくから実質レベル上げの意味ないぞ…

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1それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 16:47:12.78ID:hbiO5XHL0XMAS
外国人笑うらしいね
186それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:25:59.28ID:hAeAyvd70XMAS
>>182
緊張感が~
187それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:26:00.43ID:LrNtil0cdXMAS
>>182
レベル上げの導線
188それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:26:02.25ID:vsStfynK0XMAS
>>182
ゲームバランスの調整考えないで済むから開発が楽できる
189それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:26:07.46ID:mOvnj1+ppXMAS
>>174
あのゲームヤバかったわ
雑魚が雑魚やない
2022/12/25(日) 17:26:20.63ID:HpuXl3tTpXMAS
>>185
1番最初が1番強いっていう
2022/12/25(日) 17:26:22.84ID:g/UbLNhf0XMAS
魔王「ククク。敵レベルに比例して経験値増えるからここでレベリングする意味ないぞ…」
192それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:26:27.78ID:g5CXTQ0PaXMAS
>>181
作ってるやんけ
193それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:26:59.20ID:g1optvyU0XMAS
敵「戦闘遭遇数でワイらは強くなるぞ。お前が弱くてもそんなの関係ないぞ」
2022/12/25(日) 17:27:29.07ID:qD1Sdi7o0XMAS
ツクールの命中判定理解してないガイジ作者が作ると当たらなくてマジヤバい
195それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:27:41.04ID:hHMY2dZ1aXMAS
>>97
詰みはしないかな逃げまくってたらやばい
196それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:27:46.74ID:TbaeIkCwpXMAS
>>192
ふぁ?まじで?
197それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:27:59.11ID:UVMv/23r0XMAS
FF8も結局レベル上げて敵のドロップ強化するのが一番早いからな
198それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:28:08.75ID:hAeAyvd70XMAS
まあだからこそロマサガ1は名作やったしミンサガも名作になれた
戦闘回数で全てを決めたのがシステムの根幹や
199それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:28:35.36ID:IZwdMF2maXMAS
>>156
中途半端に非戦闘スキル上げて出来上がる貧弱ドヴァキン辛いンゴ
2022/12/25(日) 17:28:39.75ID:qD1Sdi7o0XMAS
そもそもツクールはなんであんなガイジ命中判定なんや?
あの仕様決めた奴ガイジすぎるやろ
201それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:28:51.14ID:eQLpy3qjaXMAS
まぁFF8はボスにはレベル上限あるしそもそも敵があんまり強くないからな…
202それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:29:03.93ID:IvguZJ4saXMAS
FF8はレベル上がった方がドローできる魔法とか貰えるアイテムとかもレベル上がるからどうしても低レベル縛りするとかやなければ別にレベル上げてええんやぞ
203それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:29:08.06ID:rTlO37zx0XMAS
FF8がつまらないのってこれ関係ないやろ
少しずつ強くなるんじゃなくて新しい魔法手に入ったタイミングで一気にステータス爆上がりするからバランスガバガバなせい
204それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:29:09.22ID:rZYptshVdXMAS
スカイリムもそうやけどな
205それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:29:13.67ID:40cJTtaCaXMAS
じゃあ敵を始めから強くすりゃあ良いよねってなると
FF4のDSみたいな頻繁にザコ敵に全滅させられるってパターンなるな
206それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:29:17.93ID:2ZmFgizh0XMAS
https://i.imgur.com/bPOMe0e.jpg
207それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:29:40.11ID:WrJeTQ1/0XMAS
でもポケモンSVみたいにレベル固定でも文句言うやん
208それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:29:45.00ID:/+v9FMQpaXMAS
>>201
FF8の問題はレベル云々とは全く別のところにあるからね
209それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:29:47.30ID:Tenj37UbdXMAS
まーたいもしない外国人人形にじぶんの意見を言わせてるのか
210それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:30:02.62ID:8ME5cX0GMXMAS
>>201
そもそもジャンクション理解してなかったらレベル100とか絶対無理やしな
天国地獄の島行かんで100まで上げる根性あるやつおらんやろし
2022/12/25(日) 17:30:20.92ID:FpNTASin0XMAS
>>187
挑戦レベル決められてるみたいでなんか嫌やわ~

>>188
調整楽になるんか?
同レベ帯の調整だけ考えればええってことなんかな
212それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:30:33.47ID:rTlO37zx0XMAS
あとFF8は敵のHP無駄に高すぎんねんな
敵の火力は低いから全滅の危機もないし延々必殺技連打するだけでぜんぜんおもんない
213それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:30:49.66ID:g5CXTQ0PaXMAS
>>196
好きな作品なら2制作発表くらい知っとけよ
214それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:30:52.18ID:8ME5cX0GMXMAS
FF8のシステムは好きやで
問題はメルトンとかいう全敵に効いて防御も精神も0にするチート魔法が強すぎることや
215それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:31:28.60ID:rNzZVdAAdXMAS
それより町が魔物に襲われない理由付けはされてる?
軍隊とかがあるならともかく
2022/12/25(日) 17:31:31.02ID:H5++WifS0XMAS
yes of theまあFF8はリノア&セルフィ&キスティスのブーツで蒸された足の匂いしか気にならん&そっして(∵`)y-¨

※THE soもしスコールになれたら全員餌食にするのだが&そっして。(yesスコールはシャイ極まりdeliciousん)
2022/12/25(日) 17:31:50.62ID:mk6GZ+dG0XMAS
パワプロくんポケットやん
218それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:31:56.76ID:ibjToFfVdXMAS
>>207
そらポケモンはキャラゲー兼ねてるから
普通のRPGにいるようなボスと違ってクソ雑魚低レベルジムリーダー倒すのはなんの面白味も無いし
219それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:32:27.01ID:IJPeokXIpXMAS
記憶違いでなければFFTも序盤でレベル上げしまくると逆に苦しくなったはす
220それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:32:43.01ID:sMNQWd6S0XMAS
結局バランス次第やけど今はもうレベル固定のがつまらんゲームやなって思うなぁ
2022/12/25(日) 17:32:47.61ID:2BXBNGB40XMAS
ポケモンSVはこの方式取れなかったのか?
222それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:32:53.26ID:hAeAyvd70XMAS
>>215
なんか結界とか貼ってある設定があるやろ
223それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:33:01.46ID:cvgd/O6b0XMAS
クロノクロス「戦闘しても無駄やで🙄」
224それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:33:05.66ID:9Q7pWpNz0XMAS
FF8は雑魚敵のレベルは主人公パーティーのレベルに応じて上がるのに
ボスのレベルは据え置きやったな
バトル開始時に臭い息やってくる高レベルのモルボルがそこ等のボスより凶悪やったわ
225それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:33:20.45ID:/+v9FMQpaXMAS
>>219
大体ランダムバトルのせいだと思う
226それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:33:36.78ID:UVMv/23r0XMAS
>>219
イベントバトルはレベル固定やけどランダムエンカウントはレベル連動だった記憶
227それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:33:51.31ID:LrNtil0cdXMAS
>>211
実際決めてるもん
昔のポケモンは最少戦闘回数縛り(回避できないトレーナーだけと戦う)で厳しい作品がある一方で最近のはそんなことないんだけども
こういうのここまで進めたらこの戦力はプレイヤーは持ってるだろうってノウハウがあるシリーズだから出来る事
そういうのがない作品はレベルが足りてないと苦戦する要素を入れてプレイヤーに改善を促す


こういう導線を怠るとモンハンみたいになる
228それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:34:10.82ID:jtInNBTD0XMAS
>>140
星をみるひとの中盤以降が割と近い
敵が硬すぎてダメージ通らんのに逃げることもできず
こっちのHPは4桁以上にインフレしてて食らうダメージもほとんどないから全滅もできない仕様
2022/12/25(日) 17:34:13.22ID:mTNf9NkpdXMAS
ff8はシステム理解しとかんと無駄に難しいくせにキッチリ理解したらクッソヌルゲーになるんもあかんと思うわ
2022/12/25(日) 17:34:17.85ID:H5++WifS0XMAS
so of theんでFF8は「アルティミシア城の作りが完璧~そっして音楽も思考なる至高~」なお話(∵`)y-¨

※THE yesリメイクでもっと繊細に出来たら神levelこの頃ん。(so鼻ホジちゆう)
231それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:34:21.89ID:hHMY2dZ1aXMAS
>>223
レベルスターと戦闘で少しあがるシステム未だにわからん
232それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:34:33.61ID:Xq/rsz/b0XMAS
スターオーシャン2って全てのボスに即死毒効いたよな
233それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:34:47.69ID:S5i8eWq/0XMAS
>>221
ジムリーダーはそれでいいかもしれんがスター団と主ポケモンは設定的に違和感あるな
234それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:34:56.50ID:2Q8W/dOQ0XMAS
売れてないから話題にならんけどリボーンアジャQはゲーム史に残るゴミ仕様や
作った奴は反省しなくてええから二度とゲーム作るんやないぞ
235それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:35:10.00ID:5bHOBNwcaXMAS
極サル「いくら対策しても無駄だぞ」
236それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:35:15.78ID:hAeAyvd70XMAS
>>232
バグだから当然修正された
237それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:35:29.50ID:j2UJ7ehO0XMAS
FFTで放置してレベル100にして詰んだ奴多そう
238それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:35:34.38ID:IJPeokXIpXMAS
>>225
友達がチョコボの群れと戦うところで詰んだとか言ってたわ
赤チョコボが群れに混ざってるとアカンかったらしい
239それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:35:48.48ID:8GpSuObf0XMAS
命中・回避にレベル差補正を乗せるのだけはやめろ
2022/12/25(日) 17:36:01.32ID:zhNNlvQG0XMAS
実際勇者の生まれた村が魔王軍最強に囲まれた土地だったら
勇者はどうするのが正解なんや?
241それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:36:08.12ID:UVMv/23r0XMAS
sekiroみたいにキャラ強化要素もありつつ基本プレイヤースキルでなんとかするバランスが一番ええのかな
242それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:36:10.81ID:4kTiqLMsMXMAS
このパターンのゲームってなんか常に同じような敵と戦ってる感覚がして飽きるよな
アサクリほんま苦痛だったわ
243それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:36:23.45ID:y5aW0F+N0XMAS
>>236
バブルローション修正されたんか。残当
244それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:36:38.32ID:hAeAyvd70XMAS
SFCスターオーシャン1のラスボスはそんな鍛えてなくても2秒とかで死ぬ
245それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:36:51.59ID:/+v9FMQpaXMAS
>>224
モルボルが強いのはレベルどうこうよりも状態異常自体の仕様のせいじゃないかな
あのゲームはST防御Jで耐性を上げなかった状態異常は確実に食らうのにST防御Jでは全ての異常に対応できないのが主原因
例外はリボンだけどあれはポケステないと入手不可だし
246それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:36:57.60ID:8ME5cX0GMXMAS
>>221
ポケモンは進化と技があるからなぁ
247それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:37:10.10ID:3fN7ONe+0XMAS
人間サイドの巨大軍事国家
大概大臣とかが敵に操られてるのむかつく
248それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:37:51.36ID:jBgeY1NQMXMAS
レベル上げても全然強くならないゲームよりマシ
249それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:38:16.23ID:vHaC57JJ0XMAS
>>237
FFTはトラップでレベル下げれるからまだ有情
250それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:38:22.68ID:/+v9FMQpaXMAS
>>238
赤チョコボは他の敵とは一線を画する強さだからしゃーない
251それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:38:44.89ID:hAeAyvd70XMAS
>>240
敵が弱い地域に疎開する
252それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:39:06.91ID:C56zxPAtaXMAS
>>240
辺境の村に産まれるから勇者やれる
というのは置いといても星を見る人みたいに狩れる敵狩ってレベル上げするしかないやろな
設定で言うなら原生生物みたいなのがその辺の土地にきっといるやろし
2022/12/25(日) 17:39:41.80ID:r+T85Nzk0XMAS
>>181
アラはあったけど一作目としては完璧やったわ
オンラインでズコーってなったけどね
254それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:40:04.78ID:UVMv/23r0XMAS
スキル選んでポイント割り振るタイプで明確にスキルの強弱差があるのも止めてほしいわ
簡単に振り直しできるならええけど
255それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:40:15.68ID:R9Tcpc3k0XMAS
>>213
作るの遅すぎるからしゃーないやろ
256それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:40:27.21ID:rTlO37zx0XMAS
>>240
そんな地域に住んでる奴らめっちゃ強いやろうしガキの頃からめっちゃ強そう
257それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:40:35.76ID:3fN7ONe+0XMAS
>>254
死にスキルとか死にパラメあったら腹立つ
258それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:40:42.21ID:C8g4k81F0XMAS
俺つえーしてバランス悪いとかいうオタクうるさかったんで出来なくしました
タクティクスオウガリボーン
259それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:40:45.67ID:6f4KjG3b0XMAS
スレタイはむしろ洋ゲーに多いイメージある
JRPGは良くも悪くも固定や
260それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:41:14.57ID:K+VLeZJ+0XMAS
ある装備品を装備してレベルアップすると
ステータス上昇にボーナスがつくようにしたよ😇

これマジで無理
261それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:41:20.65ID:rTlO37zx0XMAS
>>257
バランスとんの難しいのはわかるけどちょっと考えたらこんなん絶対使わんやろ…みたいなのあるのはな
262それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:41:24.98ID:LrNtil0cdXMAS
>>254
NGS「無印から改善して全部取れるだけのポイントを用意するぞ😎」
263それでも動く名無し
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2022/12/25(日) 17:41:27.94ID:oSNisp320XMAS
そもそもコマンドRPG自体ファミコン向けの古いシステムなんやないの?
アクション系が遊べないおっさんゲーマーくらいやろコマンドじゃなきゃ無理なやつって
264それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:41:47.37ID:l+QdMDwwaXMAS
>>260
蒼炎の軌跡とかか
265それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:42:11.03ID:6f4KjG3b0XMAS
ていうか相手もレベル変わるんだったらレベル変わる喜びなんもないよな
266それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:42:35.15ID:sMNQWd6S0XMAS
>>246
パーティ平均レベルで5レベル置きにパターン変えるくらいの手間普通の会社ならやるわ
267それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:42:46.98ID:eQLpy3qjaXMAS
>>262
スキルツリー形式にしてる意味なかったなあれ
まずスキルの種類少なすぎて必須のものを分割しとるだけやし
268それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:42:48.43ID:kejIwFOe0XMAS
>>240
寝返る
2022/12/25(日) 17:43:17.60ID:wOitHGrW0XMAS
ある程度と敵と主人公が比例して強くならないとどっかでバランス壊れるのよな
270それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:43:20.43ID:uVgdtV5SaXMAS
>>260
ドラゴンズドグマはレベルアップ時の職業でこれやってたな
続編ではやめてクレメンス...
271それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:43:31.11ID:QTvPKrEZ0XMAS
ラスボス「沢山寄り道用意してあるからそれを楽しんでからこい😌ワイは瞬殺されるで🥺」
272それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:43:43.54ID:2EuZS4au0XMAS
このシステムで有名なのってサガシリーズとFF8くらいやろ
言われてるほどないよな
273それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:44:07.51ID:EII/njR30XMAS
トライアングルストラテジーとか常にMAXじゃないときつわ
274それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:44:13.16ID:6f4KjG3b0XMAS
>>263
それは微妙やない?
大人気のポケモンだって言わばコマンド式やしパズルとか囲碁将棋とかカードゲームとかそういう緻密な楽しみ方する層はコマンドのほうがハマるやろ
ワイは何も考えず剣振り回せるほうが好きやが
275それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:44:21.23ID:jtInNBTD0XMAS
ラクロアンヒーローズみたいに最初の町の周辺に強い雑魚を配置しよう
276それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:45:00.93ID:LrNtil0cdXMAS
>>267
ジャスガにカウンターつけます
ジャスガのカウンターを強化します
ジャスガのカウンターに追加攻撃つけます
ジャスガ後に追加効果を得ます
ジャスガでバフが乗ります

何故最初からそうしないのか
あとスキルポイント0で取得とかいうよくわからないのもわからない
2022/12/25(日) 17:45:22.93ID:5y7p9AP00XMAS
>>270
振り直しもできないのは流石に
武器強すぎるからそこまでシビアに考えなくてもええけど
278それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:45:27.24ID:K+VLeZJ+0XMAS
ドーピングアイテムでステ上げるぞ!

レベルアップ

ドーピングしたステの上昇鈍化&上昇なし

これもやめろ
279それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:45:46.58ID:UVMv/23r0XMAS
>>276
スキルポイント0で取得はチュートリアル的なもんやろな
2022/12/25(日) 17:45:56.85ID:pXEYLpswaXMAS
楽しい寄り道要素が沢山あってそれを1通りやるとラスボスがヌルゲーにやる奴やめーや
281それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:46:05.80ID:jtInNBTD0XMAS
堀井雄二のこの精神を見習えよ
https://pbs.twimg.com/media/FiDQi3nUcAAHZzH.jpg
282それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:46:17.58ID:oSNisp320XMAS
>>274
まあワイの意見はメガテン5プレイヤーの大半が大して難しくもないダンジョンにキツいとブチ切れてたからってのがあるからだいぶ偏ってると思うわ
283それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:46:29.98ID:t4PcHexnaXMAS
それならもうレベルの概念をなくした方がええんやないか?
284それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/25(日) 17:46:40.65ID:R9Tcpc3k0XMAS
レベル差が離れると全然ダメージ与えられなくなる奴も嫌い
2022/12/25(日) 17:46:45.43ID:ncmCuvrl0XMAS
システムさえ知り尽くしてれば冥府とかにそのへんのザコでてくるロマサガが正解ってのは納得いかん
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