『ファイナルファンタジー』シリーズの全盛期WWWWWWWWWWWWWWWW
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>>858
まあハードル下がってるからワンチャン無くもない >>861
あー庵野の映画のやつかwはえー売れてからガッツリ起用してたと思ってたから意外やわ
10の続編によく任せようと思ったわ パルスのファルスのルシがコクーンをパージっていうほどわからんかったか
やってたら頭に入らん感じも全くなかったけど グラばかり言われるけどFF4のATBは割と衝撃だったな
主人公のせいで駄作になったけど 映画やったのって10発売より前だっけ後だっけ
あの頃がピークやろな
なおその後 >>884
覚えてないけどとにかくムービーやべえ!ムービーやべえ!って空気やったんやないか? >>854
本編でやるべきことをDLCで補完はちょっと… >>883
まぁ普通にACに再生数負けとるからな
ACはエアプ民多いのはあるけどそれはやれる現行機が無いってのもかなり大きいやろうし今回は売れそう >>500
ソウルシールドが気持ち良すぎたから嫌いじゃない 15って最初からハッピーエンドに出来ひんかったんかなノクト生存ルートの話って結構ええ出来なんやろ? >>879
15が完走してたらこういうこと言うやつもっといたんだろうな >>881
スライムのフォルムだけで国民のほとんどがあ、ドラクエかって想起するのはほんますごいわ >>889
ffのcmで1番好きなのは9だったな
ジダンが雨に打たれてるやつ >>896
そりゃエイベックスやし
ゲームの宣伝にもなるし >>849
ゲームしかやってないやつがゲームを作ってるんやないか?
昔の奴らは映画やら演劇やら色々見てきて作品に落としてるやつが多かったんやろ
今もいるやろうけど少なそう FFの大コケ映画って謎に海外で評価高いのな
イギリス紙が選んだアニメオールタイムベストに入ってたわ 他メーカーに差をつけてクオリティやハード限界に迫ってたのは6と7の間よな 奇数は当たりって噂あったよなー
3 5 7 9 11 13 15
7までだな FF5は最近ピクセルリマスターでプレイしたけど面白かったわ
映像美とかムービーとかに頼らない単純なゲームとしての面白さ >>906
開発トータル10年だから間に合わないってのもあったかも >>884
まだドットがどうのとか言うほどドット絵に懐古厨沸いてなかった
とにかくロードがクソって評価やったな >>884
当然のようにいたし10にもフルボイスキモいとか居た気がする >>915
4でFFが始まったようなもんなのにそれはないわ >>840
CMでうぉぉぉ!ってなったり親にゲーム許してもらえない時間に攻略本読んでプラン立てたり脳内で先に進んだりあの頃はゲームのワクワクが沢山あった >>854
ぶっちゃけ売り上げどうこうじゃなくて単純にスタッフが飽きたんだと思う
ユーザーとかどうでもいいしもうやーめたって印象が強い >>917
10年ずっと開発してたわけじゃないやろ >>915
奇数はシステム、偶数はストーリーって流れやったかな >>884
そんなんおらんよ
とにかく進化がすごくてドキドキが止まらなかった
今見たらほんとクソみたいなグラだけどな >>884
俺はクソポリゴンの7より6の美麗ドットのほうが上だって言ってたな >>896
感覚的に当時はまだコンテンツ業界の立場も圧倒的に音楽>ゲームやったからな
企画物でも無い限り売れてる歌手がゲーム音楽に絡むなんて有り得ない時代やな 時期なら7で確定だろ
後から10が再評価されたとかは無関係なわけだし 5は大好きだったけど今やったらドットキャラのイベントシーンがかったるい気がするなー ノクト死亡自体は全然ええやろ 問題は過程が雑なのとめっちゃ出張るアーデンが大して魅力無いのに尽きるわ 何でFFって12からずっとストーリーゴミで叩かれるのに軽視するんや?🤔 >>924
ずっとやないの?7か8年目に田端体制になった >>904
っても、ACって売れても20万本とかのゲームやったしな
フロムが神格化されてなぜかACの期待値も上がっとるけど >>849
クリエイターのレベルは正直わからんけど15のシナリオは何があったらあのレベルのやつを採用することになるんやろ
一流企業やのにまともなやつおらんのかな FFスレって事はFF8体験版のおまけ武蔵伝の話してええんか? >>918
なんでもポリゴンにすりゃええ時代だったなあ >>866
ワイより10歳上の兄貴は大学生やったかな?カードの精製には気付いてたからドローを逆にしなさすぎて召喚獣取りこぼしてたりしたなカード変化もあんましてなかった記憶あるな
ワイの周り同級生は全然使いこなせてなかったw FF15が途中打ち切りになった時点で会社としての信用は地に落ちたよな >>884
そのポリゴンがムービー以外は頂点数の超少ないローポリデフォルメキャラやったからな
それでドット絵との差異が意外と感じられなかったのもある FF13の戦闘って難しいのに触れるやついなくて疑問や 8はシステムの話ばっかりになるがストーリー良すぎやわ
今やってもキャラのセリフ回しとか上手すぎてビビる
強いて言えば伏線とサブイベ多すぎてほんまに感動するほど楽しめるのは2周目以降ってことやね… >>884
とっくにPCじゃ3D旋風起きてたしドット飽きたって層ばかりやった >>934
ACってキモオタがやるゲームやったのにいつの間にか国民的人気ゲームみたいになってて怖いわ
多分売れやんでこれ そもそもプロのライターがちむどん書くレベルだからな
プロだから有能かと言われたらそうやないよ 13は1本糞とか散々叩かれたどキャラストーリー音楽どれも好きやったわ
逆に好評やったライトニングリターンズは時間縛りが苦痛で全くあかんかった いい加減本編だけでストーリー完結するもん出してほしいわ 真のff15は野村がキンハーの外伝でやろうとしてるから楽しみに待っとくんやで >>935
もうキッズはターゲットにしてないからそこは良いやろ
幼児向けゲーム作るよりマシ アーデンは過去見たら結構良いキャラしてるんだけど
ソムヌスの印象が最悪になるのがな FFってナンバリングついてるけど毎回1から世界観作り直してるから正直単発ソフトと変わらんよな
共通してんの武器や召喚獣の名前くらいやわ >>911
なるほど...
>>928
今やとゲーム側が案件出すのが普通やが当時はそこまで力がなかったんやなぁはえー 7の体験版はたしかクラウドに矢印がつけれなくて
マップの見にくさもあってどこをどう動かしてるのかすらわからんかったからな
あの時は不安しかなかった
本編は矢印のおかげで操作キャラの場所は理解できるようにはなっててマシやったけど ff7の頃はファミコンスーファミ世代のゲーマーがまだおっちゃん化する前やし変な老害思想や固定観念みたいなのもなく素直にハードの進化を受け入れてたやろ >>617
小1だと仮説すると34歳か
なんGのボリューム層にドンピシャやね FF7ワイ「これ実写やんけすげえええ!!」
FF10ワイ「これ実写やんけすげえええ!!」」
FF13ワイ「これ実写やんけすげえええ!!」」
FF15ワイ「はい」
何故なのか アーデンと協力してバハムート撃破が真ルートです!なんて有料DLCでやることちゃうし妥当 >>884
7の時は新時代の幕開けやったしムービーだけやなくゲーム性もよかった
それがいつのまにかムービーだけが特化され続けてゲームが楽しくなくなったのが今のFF >>940
どうやろ打ちきり判断する頭がまだ残ってて良かったと思う所もあるからなぁ >>958
90年代はCD売れすぎってレベルで音楽業界盛り上がってたから…… FFが始まったのは4のおかげだし4だろ
8から衰退してった 13からの15がひどすぎや
13はまだ一部のコマンドRPG好きに擁護されたのに15は腐女子しか支持してない 売上で言ったらFF14以外の全てのナンバリング足しても14のほうが稼ぎ出した額の方多いとかヤバいわ
こういうと信者がーってよく言うけどこのエンタメあふれるご時世に入信させて信者作るの難しいからな 新聞にゲームのバグ情報乗るのってやばいよな
どんだけ国民的やねん 当時のでいえばゼノギアスが一番いい表現方法だと思ったがな
基本フルポリゴンだけどキャラクター面では人間や生き物はアニメーションで、カクカクしてても違和感のないロボットとかはポリゴンでやるっていう ガーデン教師「他ガーデン関係者や諸外国からのG.F.批判は無視するように!」 1999年にあった「スクウェアミレニアム」っていうイベントでFF9,10,11が同時に発表された時も絶頂したな 10は動画勢の声がかなり大きいと思う
実際やると戦闘と試練の間がクソだるい >>959
無印は本編で矢印付けれたか?インタからだった記憶があるんだが >>949
ソウルシリーズでフロムがゲーマーに持ち上げられてるからな
まぁ前よりは売れるとは思うけどどうなんやろな
ワイは3からやってる勢やけど新作くると思ってなかったわ >>958
アニメゲーム関連の楽曲は音楽番組でも腫れ物に触るような扱いやったな >>974
まあ商売の話ならスマホゲーでガチャ回させれば別次元に儲かるからなあ 7→8の進化は感動したわこれ実写やん!て思った
主題歌も良かった >>921
くっそ分かる
攻略本楽しかったなあ
重力100 >>949
今のフロムのブランド力でそこそこ売れると思うよ FF16はつまんなくても吉田信者が擁護するの目に見えてるから面白い >>974
月額制で生き残れるゲームを作るのが今の時期キツいからなぁ
世界で見ても数本くらいやろな レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。