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モンスターハンターの次回作に望むこと

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1それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 16:31:45.89ID:U3bswE9pp
リオレウスを仲間にして乗って移動
2022/12/28(水) 18:08:23.88ID:LSrHJwv50
イビル
ラージャン
バゼル
テオ
クシャ
オオナズチ
こいつら暫く抜きで作ってほしい
670それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:08:31.54ID:0JsqkWP60
ライズPSでも出るってマジ?
671それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:08:33.13ID:o6dUZykQ0
>>616
コロナでマスターの歴戦王テオとかムフェトとか無くなったって噂あったな
672それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:08:45.65ID:NwEaYwqS0
ワールドのエンジンでXXを再現しろ
673それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:08:47.87ID:+7ccrbhy0
>>663
こうして見るとワクワクせんな
やっぱ新要素いるわ🥴
674それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:08:53.13ID:rkkDiwHb0
近接武器の火力を上げなくてもいいけどデフォで軽いスパアマを持ってて更にモーションに次第で強スパアマとかワールドみたいに回復カスタムとか付けれるようにして戦闘継続力を高くして欲しい
675それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:09:09.68ID:+snzLN7N0
狩ゲーっていうけどハンティング要素はフレーバーみたいなもんで
実質は架空のモンスターとのアクションゲーだもん
ガチの狩猟ゲーみたいなのどっか出さないんか
676それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:09:17.33ID:NSz+TXlVp
むしろ集会所を4とか4Gのシステムに戻してほしいんだが
2022/12/28(水) 18:09:29.58ID:07ne7LIma
ワイルドハーツに期待や
モンハンのような完成度はないかもしれんが狩りゲー盛り上がってほしー

https://i.imgur.com/ztgYX2l.jpg
https://i.imgur.com/y1CCGki.jpg
https://i.imgur.com/UIz2gh2.jpg
https://i.imgur.com/nnV3x8O.jpg
678それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:09:35.79ID:LwLKtfDH0
>>667
広い拠点作ってボロクソ叩かれたのがワールドのアステラやからな
679それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:09:36.40ID:RSl/92nn0
FFをいい加減消せ
680それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:10:01.05ID:aMCCvxe20
HORIZONでキャラクリできるようになればもう少し日本でもウケそなのにな
681それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:10:08.73ID:Yh7/1B5Ka
ワールドは悔しい精神全開すぎるのがあかんわ
戦ってまだ楽しいけどガチャがクソなマムとガチャは良心的だけど本体死ぬほどつまらないムフェトとかそんなにプレイヤー楽しませたくないんか
682それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:10:25.22ID:+snzLN7N0
>>667
素材集めゲーをどうにかしない限り効率厨じゃなくてもどっかで面倒って言われるだろ
ワールドですら何度も繰り返す中で重要キャラの位置が遠いとか文句言われてたし
683それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:10:35.05ID:rkkDiwHb0
>>672
Reエンジンがあるのにゴミエンジンを使えとな?
684それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:10:35.36ID:FTE7WwA10
>>669
どのクエストにも乱入して荒らしに来る第2第3のバゼルが生まれるだけなんだよね
>>678
ワイ後期組、アステラが叩かれてたことを初めて知る たしかにセリエナはアステラに比べてこじんまりしたよな
685それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:11:11.14ID:NkYlw+Nsa
ボウガンは頭おかしいプロハンが使うと強いけど並ハンならチンカスくらいの調整で丁度ええ
686それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:11:17.22ID:+snzLN7N0
>>678
PC版だとそれにキレた外人がアステラのキャラを一箇所に集めるMOD作ってて笑ったわ
やっぱ外人も面倒くさいと思ってたんだなって
687それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:11:28.90ID:RSl/92nn0
>>681
プレイヤーに苦痛を与える事を目的に実装されてるとしか思えない仕様がいくつかあるわね
688それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:11:29.19ID:PpXnJmZ7a
おまけでいいから対人モードつけてみてほしい
689それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:11:30.98ID:5cFVhvwW0
でもセリエナに永住するよね
2022/12/28(水) 18:11:32.58ID:+L7Jknvg0
あと集会所というか拠点のシステム変えようや
設定でプライベート選ばない限り24人ぐらいいる拠点に勝手にぶち込まれるシステムにしてくれ
2022/12/28(水) 18:11:52.66ID:XUBew4u60
ほーん
ワイルドハーツとかいうのちょっと面白そうやん
692それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:12:20.00ID:5KzPt5UK0
>>688
コンナハズジャナイノニィ!
マジレスするとただでさえキチガイ多いから要らない
2022/12/28(水) 18:12:24.54ID:rruFcCM7a
ガチャ要素やるなら天井儲けろや
694それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:12:32.89ID:pk9CMk/w0
>>653
素材集めと強化がモンハンというゲームそのものならそれを面白くすることに焦点を当てるべきであって効率化はゲーム性自体の否定だから悪手やろ
695それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:13:03.18ID:Yh7/1B5Ka
>>687
ワールド追加コンテンツからアイボー本編あたりの悔しさはヤバかったわ
隙潰し露骨すぎて不快なやつばっかり
ラージャンとかどう考えても激昂の方が殴る隙多かったからな
696それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:13:38.29ID:cY2Mo+qm0
ハンターのデフレ化
697それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:13:45.61ID:ZPmNzVl/0
>>667
カラクリが楽しいとええなぁと思う、クリアに不可欠で面倒くさいとアトラクションになってしまうからな
698それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:14:04.24ID:8Z214Fu/0
ワールドクシャルのコツって結局なんなんや
699それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:14:11.14ID:KyVKOZCm0
>>666
フリーダムウォーズは今の高速ロード環境でやると全然評価変わると思うんやがなあ
700それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:14:34.68ID:taGjqW9s0
>>632
どいつもこいつも最強装備最高効率でエンドコンテツ消化する事がメインになってるのはアカンと思うわ
モンハンの面白さってマルチのお祭り感とか上位上がりたての探索とかそういう方向やったのに
701それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:15:00.94ID:+snzLN7N0
>>694
例えどれだけ面白くしても素材を何十、何百と求めて何百時間とやれば効率優先になるのは避けられないでしょ
それが嫌ならそれこそ素材集め自体を無くすか薄めるしか無い
702それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:15:03.37ID:Yh7/1B5Ka
ワイがモンハンの好きなとこって敵が魔物じゃなくて生き物なのがええんやが中々追走者出ないよな
ボルボロスが泥纏うためにゴロンゴロンしたりするの好きなんやけどな
703それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:15:14.82ID:wthd1i0Fa
>>698
ストスリか徹甲でしばく
704それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:15:33.72ID:OMDYKmHq0
結局カプコン側がモンハンをモンスター倒して装備作ってまた狩りに行ってね!ってレールから絶対外そうとしないならやることは一緒や
705それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:15:42.62ID:Yh7/1B5Ka
>>698
戦わない
頭ハメ
徹甲特化
706それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:15:44.88ID:1BBO+fI50
【悲報】ワールドがスイッチに出ない理由
707それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:15:54.69ID:+snzLN7N0
>>699
フリーダムウォーズは通信っていうかvitaでシューティングやらせようとしたのが無理合ったと思う
あれ最初から据え置きやPCで出してたら違ったんじゃねえかな
708それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:15:56.98ID:KyVKOZCm0
年始にEAのモンハンが出るけどみんなやるんか?
709それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:16:05.07ID:NooZN8kh0
ブヒッチには出すな
710それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:16:07.12ID:ZZho9ycH0
グラフィックだけを良くしたP2Gのリメイクだけあればずっとプレイするのに
711それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:16:08.69ID:6YM7cAW8d
>>698
戦わない
712それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:16:31.66ID:aU63tmdYM
ストーリなんてほぼ無いんやからガチャ要素ぐらいでしかやりこみ要素ないし効率化するのは当たり前なんだよ
素材集めとかガチャがたるくて飽きたら他のゲームやればいい
713それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:16:34.95ID:RSl/92nn0
>>700
マルチ体力マルチ耐性とかいう生ゴミのせいでマルチつまんねーわ
714それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:16:53.04ID:oMWZAMY1d
>>706
ライズより面白くないから
715それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:16:54.34ID:wthd1i0Fa
>>708
評判良ければ買うわ
716それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:17:06.34ID:KL5cmb4d0
ボウガンが最適解のゲームやめろや
銃打つだけのゲームなら腐るほどあんねん
2022/12/28(水) 18:17:15.18ID:ILlWgLTE0
救援とかいうクソシステムのせいでみんなでワイワイやる楽しさがなくなったのほんまゴミ
ちょっと一緒にやってはい解散より集会所でチャットでやり取りするのがなんだかんだ楽しかったわ
718それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:17:18.65ID:9Usk21J/0
小型と傾斜と段差消して初期位置と体力固定にするかMOD使ってる奴らのコントローラーから毒噴射する機能付けて欲しい
719それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:17:34.22ID:+snzLN7N0
>>700
だからそういうライト層向けにワールド以降はストーリーを作ったろ?
ライト層はストーリーまでの緩いマルチと上位に上がっての探索とか一通り楽しんだら終わりで十分だろうし
逆にそれを超えて100時間以上も遊ぶならそりゃエンドコンテンツ消化に向かうでしょ
720それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:17:34.43ID:ZPmNzVl/0
>>690
集会所システムは楽やねん、そこで一元化できるから、難しいクエストやオンラインの場所がまとめられる、世界観のギルド設定も生きると、開発上の楽ちんポイント
721それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:17:56.87ID:WoL+3xY00
>>717
なんかもう肉入りでもNPCと変わんねえんだよな
722それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:18:04.01ID:taGjqW9s0
ワイもそうやけど面倒やからもう全部闘技場で戦わせろやと思わせてしまう設計が終わってるわ
世界設定にもマップにもマルチにも魅力が無いのはアカンと思うで
723それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:18:05.47ID:KyVKOZCm0
>>716
最適解に拘る必要どこまであるんや
自分の好きな武器で戦えるならそれでええやろ
好きな武器がゴミクソ設定されてるなら文句言っていいけど
724それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:18:16.45ID:rkkDiwHb0
モンスの素材を武器防具ガチャ券と交換できるようにして武器ガチャさせればええやん
マルチならマルチ報酬としてガチャ券を付ければみんなも積極的にマルチするやろ
デザインも変えてやれば好きな奴は一生ガチャやるやろ
725それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:18:31.38ID:3Dxni4v50
討伐数カンストとかしてる奴おるけどようそんなメンツ集められるなと感心するわ
726それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:18:36.47ID:LwLKtfDH0
無言オンはEDFのチャット並みに楽に入力できないと解消は無理やろうな
727それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:18:47.72ID:KDxRzQnH0
Switchで出さない
できればPS4も切ってくれ
728それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:19:03.79ID:W/kvp5RLM
ワイより楽しんでるやつおる?
https://i.imgur.com/TPYOW72.jpg
729それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:19:04.25ID:oMWZAMY1d
>>699
フリウォはゲームバランスの段階から酷いからロード速くなったところでキツイわ
2022/12/28(水) 18:19:05.14ID:XUBew4u60
>>721
何なら固有NPC3人の方が楽しいと思う
731それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:19:36.16ID:Yh7/1B5Ka
>>723
モンスターが隙潰ししまくってガンナーしか攻撃できない時間が長けりゃ長いほどガンナーばっかりなるねん
ブシブレあるXXはガンナー強かったけどガンナーゲーとそこまで叩かれはしなかったやろ
732それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:19:36.55ID:ZPmNzVl/0
>>706
たぶんSwitchでは限界がある、あれPCでやれば分かるけどくそ重たいんよ
733それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/28(水) 18:19:37.17ID:KL5cmb4d0
>>723
味方かちあげたのし~が永遠に残されとるで
クソや
734それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:19:53.01ID:VrHc5/de0
pc同発と縦マルチ無しはマストやな
735それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:20:03.42ID:4GPeYfR6M
ワイ有能、剥ぎ取りは好きな部位を選べる事を提案
鱗や牙やと剥ぎ取り回数多くて甲殻や翼は時間がかかる(≒回数減る)など制約あり
紅玉などのレア素材は……廃止!w
いらんでしょレア素材なんて
736それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:20:18.05ID:Yh7/1B5Ka
>>726
あれはほんまに革命やわ
十字キーもタッチパッドもチャットだけに使うって贅沢な事しとるだけある
737それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:20:57.33ID:CloC7Xsa0
未だにアイボーでお人形さんごっこしとるわ
モンハンのキャラデザが全ゲームの中で一番好きやわ
次点はドグマ
738それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:21:08.80ID:IAjJd33e0
>>732
クソ重たいのは骨董品のエンジンで動かしてるからやで
REエンジンのゲームは軒並み軽い
739それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:21:19.99ID:pk9CMk/w0
>>701
エンドコンテンツのことを言ってるなら廃人に配慮する必要はないやろ
何百時間も楽しめたなら十分や
740それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:21:32.11ID:Dq3MHJ0Q0
>>728
蓮根放置も含まれとるよな?流石にやばいやろ
741それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/28(水) 18:21:41.19ID:mRNcH9QNa
>>645
後貫通もな
742それでも動く名無し
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2022/12/28(水) 18:22:03.26ID:VrHc5/de0
>>737
たまに起動して自キャラで抜いてるわ
743それでも動く名無し
垢版 |
2022/12/28(水) 18:22:06.71ID:7SG3IvJ4a
チャット機能と部屋機能とキック機能の強化やね
今だとクソみたいな装備のやつはわざわざクエスト中に装備確認して黙ってキックするしかないから
注意書き書いた部屋立ててチャットで注意できる様にしてほしい
そうすればプレイヤーのクオリティも上がるし良いことしかない
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