【悲報】ブレスオブザワイルドさん、なぜGOTYになったのかマジでわからない
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1000 それでも動く名無し[] 2023/01/02(月) 18:22:32.04 ID:wfl7ezsM0
>973
sekiroの悪いとこって何?
難すぎるとか?
エアプにも程があるだろ
ほんとにセキロやったことあんのかコイツ >>4
セキロ信者ってほんまに信仰心強いからしゃーない ブレワイがGOTYはよほどのキチガイ以外は納得やろ これ持ち上げてるジャップゲーマーってまともな洋ゲーやったことなさそう あの年って3ヶ月位はプレワイの話題でもちきりやったろ ライト層が任天堂ナイズされたオープンワールドに触れたらなんやこの神ゲー!になるやろ ブレワイもエルデンリングも面白かったな
純粋に楽しめない人間がいるのがいてしょうもない人生送ってるのがかわいそう 探索の幅が広かったのは革命的やったな
気になる場所行きたい場所どこでも行けた
そこに用意されてるものがウンコログじゃなければなお良かった >>8
探索に旨みがなさすぎてクソつまらん
全てにおいて自由度がないからすぐ飽きる
こんぐらいすぐ上がるやろ SEKIROもエルデンもおもろいやん
どっちかを下げようとするとかサイゲのソシャゲやってるやつらみたいやなw シーカーストーンを使ったはちゃめちゃムーブがおもろかったわ >>12
それ受賞した全部の和ゲーに同じこと言うんか? クリアするまでは面白いのに
クリアしたらそんな面白くなかったな…ってなる
浦沢直樹の漫画みたいなゲーム ガイジ「これ持ち上げてるジャップゲーマーってまともな洋ゲーやったことなさそう」
ウィッチャー3開発者「ゼルダおもしれええええwwwwwwww」 ティアキン不安すぎるわ
ご自慢の空スカスカやし何やそのショボい飛行
https://i.imgur.com/MZFPI6Z.gif 荒廃した世界という設定に逃げてマップの作り込みを妥協すんなよ
サイパンを見習えよ、あれだけ叩いてるアンチもナイトシティのマップの作り込みはガチだと認めてるからな ブレワイ「戦闘おもんないです、言うほど広くないです、ストーリーも特に語ることないです、祠は面倒です」 5年経った今ならめちゃくちゃ言えるんだろうけど当時は日本のゲームがGOTY獲ってガチで大盛り上がりだったで SEKIROは幻お蝶が「初代モンハンのイャンクック」やと思うわ
あれでシステム学んだらあとはそこまで苦労しない ブレワイはプレイヤーもそうやけど開発者側がずっと騒いどったな
CEDECあと日本はまた大騒ぎやったしな
なおCEDECで公開された魔法のような内容は
そのままパクろうとしても失敗するものだった模様 >>30
全然なんの判断材料にもならなくて草
お前、必死か!w >>30
移動めんどくさい空にオブジェクト多くても困るし景観も悪くなるだろ エルデンリングは対抗がいなかっただけだよな
SEKIROとは真逆で発売前のほうが盛り上がってた こんなスレで必死に叩く感想批判してる時点でお前ら全員負けや
ワイみたいに純粋に楽しめた人間だけが世の中勝てるんだよ ヒロインのかわいさは大事
その点エルデンはここ数年の中で断トツ美人だったからなめり >>44
正直ゲームで対立するのわけわからんのよな
金出せば全部遊べるやんって思う 正直言うとSwitch開封すら後回しにして前日に発売したホライゾンやってました
まさか積んでたゼルダがオープワールドの歴史変えてるとは思ってもいなかった 120時間ほどやったけどゼルダいうほど面白くなかったな
戦闘は緩い判定のジャスト回避・盾パリィ・弓ヘッドショットのどれかで、敵の動きが止まってYボタン連打するだけ
戦闘スキルは、攻撃力アップ・古代兵器特攻・属性ダメージ無効のような単純にダメージを増減するものだけ
一応、フィニッシュ攻撃にはダメージ補正2倍が掛かるものの、ラスボスを含む全ての敵はこちらのコンボを受け切るまで動かないから、武器の追加効果はフィニッシュ強化より攻撃力アップや耐久アップの方が100倍強い
そのためモーション値による駆け引きなどは最後まで感じなかった
ちなみに盾パリィできる片手剣スタイルに、ビタロックからの弓HSを絡めた戦闘スタイルが実用的な範囲で一番やれること多い
また、武器強化とかもない上に、武器の耐久性が異常に低く、すぐ壊れる(しかも無くなる)ので装備に愛着が沸かず、コレクション欲を全く満たさなかった
これについて、ゲーム内で謳われているように「武器がすぐ壊れることには戦略性があります。」かといえばそういう訳でもなく、武器破壊時にダメージ補正が掛かるもののその倍率も2倍と非常にケチ臭い
「こりゃもう単に連打ゲーを誤魔化すために入れた要素だなあ…」という印象を抱かざるを得なかった
一応、ほぼ壊れない最強の盾に限っては、追加効果を厳選してから処理落ちバグで増やす方法があるから長く使える愛用品があるにはあるが、戦闘システム上、盾は最弱のものでも何ら変わりなく闘えるため実用性は無いと言える
防具については4段階の強化があり、ワイは頭のアクセサリー類も含めて全強化したけど、ブレワイはダメージを食らったら一時停止した画面で、体力の上限を超えて全回復するアイテムをポンポン気軽に使えるようなシステムだからほとんどの強化は徒労
(特にセットボーナスと無関係の3~4段階目は本当に無意味)
つまり戦闘に関しては練られておらず、おまけ感が強い
ハマってて草みたいな意見は受け付けない 未プレイなんやが他のオープンワールドとどう違うん? BoWってキャラデザがくっそブサイクなのってわざとやってんの?
あれだけでやる気起きんわ >>47
言いたいことは言ってダメージ与えたから
もうこのスレに用はないな >>38
「300人全員で一週間遊びます」は開発者が一番「は?」ってなっとったな エルデンリングは確か期待された作品は大コケしたか延期になったかやったっけ
なんかGOTY期待されてたタイトル1つコケてなかったっけ RTAJのブレワイ回、バグ祭りの集大成だったらしいな ワイが遊んだオープンワールド
ウィッチャー3>エルデンリング>ブレワイ>ツシマ
ワイが遊んだフロム
ブラボ≧セキロ>エルデン=デモンズ>ダクソ3 ブレワイは謎解きの解が複数用意されてるのが良かった
自分がクリアした祠を他人がどうクリアしてるのかを見るのも楽しい 言葉通り何処でも行けるのにゲーム進行に関わるバグやエラー落ちがほぼ無いからRTA勢やバグ解析勢のオモチャになってる >>38
デバッグの仕組みとか「こんなん公開していいのか?」ってレベルだったな >>43
単純に期待値下回ったパターン
サイパンと違って誇大広告はしなかったから炎上はしなかったけど アクションも探索もめっちゃ面白い!ってわけじゃなくて
しっとりした気分で味わうゲームだわ
そういう意味ではエルデンのほうがシンプルな面白さがあって万人受けする 別にsekiroもエルデンも楽しいけど
「sekiroはエルデンに比べて自由度ないからつまらない」って言われたらおいおいおい、と思うね >>70
何がおいおいおいなんや
真っ当な事実やろ 開発チームはマジでさっさと次世代機出して欲しそう
スプラもポケモンもそうだけどswitchでの開発に苦戦してるわ >>66
毛ビョンビョンのアリとか言うほど万人ウケか・・・? >>72
俺は「からつまらない」は事実かどうか怪しいね ブレワイもエルデンもそこまで面白くなかったわ
ちなどっちもクリア済みや >>62
「これ絶対正攻法ちゃうよな…」ってやり方でクリアしちゃった時のもやもや感 エルデンリング2周したけどやっぱりつまらなくはない程度やったわ エルデンリングにあと20個でgoty獲得数逆転されるんよな
売上でいいとこ無しなのにgotyですら負けたらゼルダには何が残るの? >>75
「からつまらない」と言われたらおいっちゃうぜ 雨は満場一致でクソやけど敵の少なさや祠のワンパとかも
ダメなところを探すといくらでも出てくるけど
それはエルデンもそうやしな
ただゼルダでオープンワールド初めて触れたキッズも多そうやしそこはガチで凄いゲームやと思うで >>76
そこはもう好みやろ
オープンワールドというジャンルそのものに対する疑問レベルやんそれ じゃあ逆に納得のGOTYは?
ウィッチャー3かスカイリム? >>73
スプラめっちゃ処理重くなるし新型Switchは発売前か同時に出る予定だったとしか思えんわ 祠もコログも楽しいのは最初だけでだんだん作業化してまうわ
謎解きのバリエーションが少なすぎる ブレワイに関しては町とかも少ないならUIもスーパーいつの時代か分からんレベルのゴミやったしな
あれこそ真の過大評価ゲーやろ >>85
要は「自由度があるかないか」でsekiroとエルデンの総合評価決めるってそりゃないぜって話や >>71
GOTYにノミネートすらされないゲームもどきさん…w 任天堂ゲー不毛の地の中国ですら評価されたのはようやっとる >>93
自由度がない点においては明確にエルデンに負けてて
そこを重視する人はおるやろって話やろ
それ言うなら「アクションが最高だからセキロは面白い!」にもオイオイしなきゃいけなくなるで君 原神ってプレイヤーボイス部門(迫真)とかいう謎の部門で1位とってたアレか DS以降の任天堂ってソフトが面白いつまらない以前にそもそもハードが糞だから全ゲームマイナススタートなんだよな >>101
すごいゲームではあるんやけど、純粋に不愉快よね 5年前のゲームだから今やるとさすがにつまらんわ、時代とともに進化してきた証拠やね
一番きついのがロード、ps5に慣れると祠の出入りですらイライラしてまう sekiroって探索はアレやけど戦闘はフロムゲーの中で一番おもろいやろ >>101
対抗馬がゴミだから
ツシマが取れちゃったらアサクリにも与えないといけなくなる >>102
言うてアクション性がsekiroに劣ってることすら認めんやつがおるからな >>100
雪玉転がして出てくる祠とか初見で発見できたときちょっと嬉しかったわ 昨日もエルデンスレあって次ブレワイにしたがってた奴いたけど
もしかして同じガイジで回してる? 5年前にあれを出せたことが評価されてる
今の基準でゴミゴミ言ってる奴はズレてる >>101
忖度や
この年はツシマ以外の選択肢は無かったわ ブレワイ出るまで海外で通用する国産OWゲーてMGSVくらいだったよな
ブレワイ後はまたコジプロのデスストまで不作だったけど >>101
グラフィックとかモーションとかは実際相当凄い アニメ調で出来のいいowが当時なかったってだけで十分だろ
他はリアル調グロゲーばっかやし >>101
よくあれで取れたなって純粋に思う
ツシマやと思ったんやが ゴーストオブツシマのUIと快適性はすべてのオープンワールドに搭載してほしい
PS4であれを出せたのが凄すぎる >>117
ゼルダと同じ年にアサクリオリジンズでてるけど >>101
恵まれたゲーム性とグラフィックからゲンナリするシナリオぶち込んたからや ラスアス2vsツシマでラスアス2が勝ったのはほんまに謎やったな
ラスアス2も悪いゲームでは無いと思うがどうしてもポリコレの影を感じる >>101
ストーリーはゲロ以下のカスやが全盲でもクリアできるゲーム性やろなあ >>114
それはワイとは関係ないけど
「セキロは自由度がないからエルデンよりつまらない」
においおいするなら
「エルデンはアクションがダメだからセキロよりつまらない」
もおいおいせなあかんよな?って話やで ブレワイ2もswitchなのが本当に痛手だと思うわ
ポケモンやってて思ったがいくらなんでもスペック不足すぎる >>115
ピコンピコン鳴ってるのに全然見つからん祠地下にありがち ブレワイ言うほどか?って思うのはSwitchという井の中の蛙で評価されてるだけだからやろ
ロード長いしスタミナ糞やし
リンクミファー以外キャラデザ微妙だしな >>102
でもお前が推してるチェンソー負けてんじゃん >>111
セキロでた半年後くらいにスターウォーズのセキロパクリゲーでたけどセキロみてから急いで作り直したとか有り得るんやろうか >>30
これだけじゃ分からんけど原神に勝ってるとこそんななさそう >>101
ポリコレは酷かったけど、人間の残虐性を描いた傑作や で、ブレワイでやることといえば、フィールド探索と祠巡りとコログ集め
ワイは祠120中100以上(ワープ登録済みの祠を含めると110超え)もクリアしたが、ここからコンプする気が1ミリも起きないくらいにはクソつまらない
あとブレワイは超高度文明が滅びた設定を言い訳に、フィールドがマジでスッカスカ
重箱の隅をほじくるように探索したけどマジでスカスカ過ぎてビビる
そのくせガチで広すぎるフィールドには倦怠感を覚えて当然やろうね
ただ、オープンワールドで滅多に見なかった『パラセール』という要素は評価したい
GOTY=パラセールなら納得(GOTY=ブレワイはNG)
なぜ2017年にブレワイみたいな周回遅れのタイトルが
GOTYタイトル総舐めにしてたのか本当に謎
「ブレワイはゲーマーならやらないと損」
そんなこと絶対にない。こんなこと言ってるのは、自分のライトゲーマーっぷりを棚上げして“あらゆる最新ゲームに精通したフリをする似非ゲーマー”であることはワイが保証する
「ブレワイはゲーマーなら期待外れと思ってしまう」
これが現実 ツシマのプレイ感はUBIゲーのそれやし
雰囲気最高、ゲーム部分何処かでやったことある薄味 ミファーとかリーバルとかキャラクターが狡いわ
奇形しかいないのに目覚めそうになる
ゼルダ初めてやったけどあんなキャラばかりのゲームだとは思わんかったわ エルデンリングは馬が一瞬で呼べて段差も二段ジャンプできるとこはすごくよかったわ
オープンワールドは移動が快適なほど良いからな 2020はPS4最後の年やからラスアスのツシマ被るのはしゃーないけど今年ホライゾンとゴッドオブウォー4被らせたのは勿体なかったな >>132
でもお前が推してるチェンソー負けてんじゃんwwwwww なんか祠の見つけ方もワンパターンだよな
丸石3つを穴に当てはめて起動とかまたこれかよってなる 復讐の連鎖は分かるけどアビー操作させるのは悪趣味過ぎやろ
敵勢力もけっこう薄味やしなぁ
エリーも馬鹿に見える >>28
やり込み0とかエアプやん
お守り返して鐘鳴らしたか? >>135
Switchのスペックはうんこやけどポケモンはゲフリの技術不足とマンパワー不足とアホみたいな納期が原因では?🤔 >>151
純粋にハードモードなだけだしやり込みとはいえんやろ
それも一回クリアしたらもう終わりやん あの世界の住人ってゼルダが抑えてると知っててそれぞれ暮らしてるのか? ツシマこそ過大評価やろ
ほぼアサクリやんあれ、アサクリよりは楽しいとはいえ エルデンまだ最初の城でとりあえず全クリしたいんやが、遺灰って何が一番強いんや
糞喰い?写し身?
あと今は壊れ戦技ってなんかあるんか >>134
ここまでスカスカなゲームなかなかないだろ ブレワイ持ち上げつつ原神を貶す層ってガチで悔しいだけにしか見えんのやが
明らかに上位互換やん 任天堂がやばいのはブレワイ以外ここ15年まともなゲームがないってこと
AAAタイトルにボロ負け アメリカ オールタイム・ベスト ブレワイ
日本 ゲーム総選挙1位 ブレワイ
イギリス オールタイム・ベスト ダクソ2
和ゲー強すぎ無いか? SEKIROっておもろいんやけど、やっぱ製作者に決められた難易度の幅が狭いんよね
エルデンリングは「俺はぶっ壊れ全部使うぞ~!」って奴はけっこうイージーになるし
縛りプレイするとマゾい内容になって、難易度選択をプレイスタイルに委ねてるんよね
プレイヤーの選択により難易度の幅が出来なくる結果
カオスな世界がよく表現できてたとワイは思うけどな >>135
マジで新型と一緒に発売してほしかったわ
もう同発はあきらめるから新型出たら最速でアプデしてほしい >>119
まともなタイトル出せてるのフロム宮崎と小島くらいだもんな ラスアス2で1番納得いかんのは最後アビーを見逃すことで復讐の連鎖を断ち切った感出してくることやわ
お前道中のモブ殺しまくってたし、そもそも前作ジョエルが殺したモブの娘が今回めちゃくちゃ復讐してきたやんけと いろんなゲームしたけどオープンワールドでブレワイほど快適に楽しめたゲームはない
原神ウィッチャーポケモンエルデンFFとかやったけど戦闘とフィールド探索が楽しいのはマジでブレワイだけだった
ティアーズでそれ以上を期待してるけどどうなるんやろね ブレワイはフレームレート低いのが惜しすぎる、解像度低いのは雰囲気とマッチしててギリ気にならなかったけど あの年ってなぜかSwitch忖度が酷かったわ
マリオデ97はあり得んやろ むしろ未だにブレワイ持ち上げてるのが色々お察しやわ >>158
アサクリにあんなおもろいストーリーはないんや
発売当初はストーリーの話だけで完走するくらいには話題になったで >>132
「自由度があるかないかでsekiroとエルデンの総合評価決めるのはそりゃないぜ」ってのはわかってくれたってことでいいのかな ラスアス2はポリコレ以前にストーリーが暗すぎるわ
人間同士の復讐アンド復讐でウォーキングデッドと同じ失敗しとるわ エルデンもsekiroみたいにボスMODくるんかな プレイしてブレワイの物理的な自由度とかセキロの戦闘の革新性が分からん奴ってガイジなのか?
どっちもGOTY獲るべくして獲ってる >>159
ティシーか糞食いかやろな
糞食いはいくらボコボコにされても心傷まないしオススメやで
手に入れるのだいぶ面倒やけど >>139
似たようなスターウォーズのチャンバラゲーは20年前から作っとるぞ
当時としてはめちゃめちゃ革新的やった ブレワイの万人向け感は良いと思うけど
他のオープンワールドゲームやってたら74点ぐらいの評価になるよな ブレワイのパリィとかパリィ後に専用攻撃なくてただ連打するガイガイゲーでクソワロタ記憶あるわ
馬鹿やろあんなの >>174
いや、そう主張するならアクションが面白いからエルデンより上!って主張も否定しなきゃいけなくなるで?って
君はそれもちゃんと否定するようにするんか?
ならようやく納得するが >>172
ええで
しかも当時リアルタイムで完成させた感想やから新鮮なままや ワイみんなが遊んでるゲーム長らくやってない
インディーやってた方が面白い >>184
わかって
くれたって
ことで
いいのかなぁ?? ブレワイって5年前のゲームやろ?
今だに神ゲーって擦られてるなら流石にやってみたくなるわ ゾーラのとこ行ってデカいボス倒してあと積んでるわ
初めて途中でプレイ辞めたゼルダになった >>134
青沼が前作より凄いから期待しとけって言ってたぞ
多分まだなんかある >>163
ブリカス、ダクソ2選ぶとかダメなのは舌だけやなかったんやな ブラボと違ってハクスラ要素ないから一通り装備取ったりボス倒したら対人くらいしかやることないのがな
はやくDLC出してほしいわ 任天堂やばない?
ハードはゴミ
ソフトはブレワイ以外ゴミ
どーすんのこれ… >>183
戦闘はマジでつまらんから2は修正してないとマズイ あの爆弾くっつけて移動するやつ
出来るようになるとめちゃくちゃおもろいな ブレワイの3rdトレーラーの出来良すぎるわ
ゼルダシリーズほぼやったことなかったのにあれ見て勝ってしまった
https://youtu.be/1yIHLQJNvDw >>155
本体スペック高ければグラフィックも処理も良くなって最適化作業もやらずにもっと作りこめたと思うと損失がでかすぎるわ >>190
フォロワーは出たけど未だに完全にこれを真似しきれたゲームは無いからやる価値はあるわ スプラ買えって言われたからSwitchごと買ったのに勧めてきたやつが飽きたせいで俺も飽きてきたんやけど1人でやれるオススメゲームなんかないか? ワイはFO3がオープンワールドの原点にして頂点やと思っとる
VATSとカルマシステムが本当に良いシステムやと思う >>191
難易度的にはゼルダシリーズのなかでも簡単なほうやろ >>167
これはそう
復讐は何も生み出さないけど、復讐したことによる納得感は生まれるんだよな
プレイヤーの納得感を置いてけぼりにして良い話だなーって事で終わらせるのはモヤった >>182
間違いなく任天堂への忖度補正あると思うわ あとどこでも壁登れるし透明な壁ほぼ無いしオブジェクトへの干渉がかなりできてプレイヤーとリンクの一体感が気持ちいいってのもある >>177
ゲーマーなら15年前のオブリで物理演算オープンワールドですげえすげえ言うてたからな >>197
スプラトゥーンは滅茶苦茶おもろいぞ
あれは神や >>192
時間操作・壁抜け・空中飛行が追加されとるからな
どんなゲームになるか楽しみや ブレワイってSwitchだけじゃなくWiiUでも出てるし
どっちかというとWiiUのゲームやと思ってるわ >>187
君が否定するならええで
否定するのか?はっきりせえや ラスアス2をポリコレ!とか言うけど
エリーのレズは1からやし1のエンドからしてジョエルが復讐されるのが次作ってのもわかるし
その復讐するやつが女でジョエルぶっ殺すために訓練してムキムキ!もまあ自然やない?
ハリウッド映画みたいにポリコレのせいでストーリー歪んでるわけでもないと思うんやが…… >>167
まあアレはアビーを見逃すというよりジョエルを許したんやろ この前RTAでブレワイやってたけど
めちゃくちゃおもろかった
面白いゲームってRTAもちゃんとおもろいんやなって ブレワイが無ければ原神はなかった
そう考えると偉大なゲームや >>207
全期間の売上ランキング上から順にやっとけ、評価されてるSwitchゲーにハズレは無い >>145
そりゃ早くて二段ジャンプできる乗り物どこでも呼べたら快適にはなるやろうけどゲームとして工夫が無さすぎる気がしてワイは微妙やったわ
霊気流も同じ理由で好きじゃなかった 高いところからの滑空システムが「パラセールみたい」で通じるようになったのはブレワイの影響やろ ティアキンはブレワイの衝撃は超えられないと思うわ
ブレワイは時オカの呪縛を完全に解き放った傑作やしな
あのブレワイの開放感は2回目は薄れるしな
どんなにトワプリの出来が良くても時オカより評価は低いってのと同じやね >>211
難易度で詰んだんじゃなくて面白くなくて辞めただけ
少なくとも今まで俺がプレイしてきたゼルダに求めてた面白さを得られないゲームだったのは確か
あとUIが使いづら過ぎる
直感的じゃなさすぎるだろあのボタン配置 >>195
対人とかやる気起きんから最終的に対人しかやる事ないな~って思い始めたら急に萎えるの辛いわね いつまでGOTY持ち上げとるんや?
ラスアス2が入ったりニーアやゼノブレがホライゾン未満の評価な時点で勝ちのない指標って周知済みやと思ったんやが >>223
わからないな
「わかるか」「わからないか」に「~ならわかる」みたいなことは起こり得ないはずだが
別に認めないなら認めないと言ってくれればそれでいいぞ? >>235
あっていいと思うけど雨に対抗できる方法欲しかった 確か元々wiiU向けだったけど発売延期になってswitch向けのも売ったんだっけ ワイがオープンワールドに求めるのはクエスト、世界観、人間模様を作り込んでどれだけその世界に没入させられるかだから
そこら辺がペラッペラのブレワイは評価低いわ どんなに革新的なアイディアあってもSwitchのスペックじゃ実現出来ないでしょ
ティアーズは神ゲーになるだろうけどGOTYレベルにはならないと思う >>156
ハードモードクリアするのはやり込みではない←意味不明で草
一回クリアしたら終わり!ってのも論点ずらしやな
ワイは「SEKIROはやり込み要素0」という主張に対して「あるやろ」って反論したんやし セキロはビルド要素ないから何も考えず脳筋でボス倒せば強くなれるのはシンプルで良かったな
スキルに関しては見切りはデフォルト装備でいいやろと思ったけど >>237
ニーアゼノブレがホライゾン以上だと思ってる方がおかしいだろ >>216
>>221
すまん、それらのゲームがどんなのかは全く知らないけどなんせゲーム機買ったのが10年ぶりくらいでゲーム酔いしないってのが前提なんやが大丈夫やろか ブレワイは間違いなく偉大なゲームや
未だに遊べるし ウィッチャー3の名前よく見るからやってみたけどオープンワールドの中でRPGやってるウィッチャー3とアクション要素が大きいブレワイが比較される意味がわからなかった ブレワイが過大評価なのはSwitchの中だけで評価されてるから
あんなの4万円のps3でしかない
ただのコスパ悪いハード
だからAAAサードが出さない
だからゴミゲーだらけのSwitchの中で評価が高くなる >>203
ブレワイの3rdトレーラーはゲーム史上最高のPVやと思うわ
なお3rdトレーラで使われた曲は本編にないよな?
PV専用曲ってすごいわ プンワーとしてはエルデンの方が下やろ
ワイはエルデンの方が周回はしたけど フロムの何がそんなにチーズを惹きつけるのか正直よくわからない >>239
象のとこでそういう装備くれるんかと思ったら滝登りやからな
アホなんかな >>238
ワイは「自由度において勝ってるからエルデンの方が面白い」と言う主張は好みだから否定せんで
君はアクションが勝ってるからセキロを持ち上げてるんやろ?
矛盾が生じてるねん君の主張には >>207
モンハンライズ+サンブレイクセットや
あとちょっと古いが、ドラクエXI S 過ぎ去りし時を求めて
も未プレイなら最高におすすめや ここ近年のgotyで一番豊作だったのは2018だと思うんや
gow
rdr2
スパイダーマン
FH4
セレステ
モンハンワールド ブレワイ買ってはあるけど強い装備がamiiboじゃないと手に入らない&amiibo自体手に入らないで萎えた
品切れになるDLCのamiiboって普通にクソでは? >>241
ノンUI、HUDロスとか好きそう
ゲームは所詮ゲームで面白ければシステマチックでもいいと思う派からしたら永遠分かり合えんのよな >>203
比べてティアキンのPVの盛り上がりのなさよ
ブレワイ作った人たちだしやれば感動できるとは思うけど流石に不安になるわ エルデンは10週して飽きた
なんでボスラッシュ導入しないんや >>224
パデミックの世界であれだけマイノリティが蔓延っとる時点でそこそこ不自然やろ
シナリオもマジョリティは全員無惨に殺されるか何かしらの後遺症背負う羽目になるのにマイノリティは全員生存とかポリコレの影響を疑わないほうがおかしい RTAでバカみたいな技やってるの見ると真似したくなるよな
最新バージョンは爆弾を手に貼り付けて空中をものすごいスピードで走ってたわ
盾で敵を踏んづけて空飛ぶのも初めて出来た時は感動した >>245
ポリコレ要素含んでる時点でそんなわけないやん
パヨとまんこにはわからんがもやがアンチポリコレの方が上なんだよ ポケモンSVよりBDSPのほうがメタスコア高くて草 フロムチー牛とかいう加藤純一の視聴者からも嫌われてるガチでキモい連中 >>263
どんなゲームでもそんだけやったら飽きるやろ… シリーズ初のオープンワールドでGOTYエディションも開発していたFF15さんの話題無し ポリコレ叩きってゼルダ姫のデザインはどう思ってんの >>269
加藤純一の視聴者に嫌われてるとか健常者で草 >>258
化け物みたいゲームしかなくて草
Switchさん… >>258
GOWはラグナロクのほうがおもろかった
ちゃんと進化してて良かった 歴史的な高評価になったブレワイの次回作って作りにくいだろうけど
同じように歴史的な高評価になった時オカの後にムジュラみたいなめっちゃ癖のあるゲーム出してきて
でもそれもちゃんと神ゲーに仕上げてきたあの時のニンテンドーは凄かったね 何年も経ってるのにいまだに新作との比較対象に上がる時点で時代作ったゲームやと思ってるわ、スカイリムみたいな 従来のゼルダやってた身からすると敵の種類と大規模ダンジョンが少なすぎ ブレスオブザワイルドの名の通り自然感がええよな
焚き火で焼きリンゴ作れたり温泉で温泉玉子作れたするの細かくて好き >>256
ワイは総合評価してsekiroの方が上、という立場だから君の勘違いや 悲劇ガイジて同じような事しか言わんからすっげぇ分かりやすいガイジで助かったわ🤣 結局それまで3DSとかいう産廃でしか遊んでなかった層が驚いただけやん 雨なかったらがんばりゲージ増やして直進行軍するだけのゲームになるからな
開発者的にも壁登りという新しいアイディアはゲームを壊す材料にもなり得るものとして慎重に扱ってる気がする >>269
加藤純一の方が気持ち悪いやろ
いきなり無関係な配信者の名前を出すような狂った神経してる視聴者ばっかやんけ >>283
どの辺の総合評価なん?
アクション以外でエルデンに勝ってる部分あるか? ブレワイが評価されるポイントはマップとオブジェクトに干渉しまくれる以外無いと思うけどな
TESもGTAにも足りてない要素 なんでブレワイのゼルダってブス扱いされてんの?
ワイは歴代で一番シコれると思うでエアプやが 未だにブレワイが話題になる時点でSwitchほんまやるゲームないんだな…
というか新作自体が少ないわ
レトロゲーとインディーばっか >>279
いつまでも比較対象とされるのはすごいよな >>288
壁上りが新しいアイディアて……w
ブレワイ信者やばw >>292
なんか時間を進めたり戻したりできるらしいから地形は実質3種類あると思ってええんとちゃうか 英傑たちの詩泣いたわ😭
ストーリー無いって言われるけど取り戻す記憶だけで英傑への愛着湧いたし個人的には十分やったわ
強いていうなら全部の里がゾーラくらいのクオリティ欲しかった
https://i.imgur.com/MCMOjf3.jpg 原神やってる弱者男性はブレワイのこと叩く権利ないからな😘 結局エルデンの敵兵士ってなんであんな肌の色悪くてその上理性の無さそうな声上げるん?
ケネスハイトとかは全然正常っぽいのに
そのクセ兵士共はしっかり城守ってるし褪せ人殺すだけの機械かよ 面白かったけどマップスカスカすぎてな
スカイリムとかに比べるとね >>253
アジア人と欧米人だと瞳の色の違いで見える明るさが違うらしいで >>295
普通はスイッチとPCorPS持ってるからひとつのハードだけで考える意味無くね >>288
特に移動と探索がゲーム性になっとるブレワイみたいなゲームは自由に移動できるとゲーム性崩壊するからな
まあ雨は滑り落ちるってのがだるいからがんばり消費3倍とかにしてくれればよかったんやけど >>295
ゲハ民のコンプレックスになっとるだけやろ >>258
スパイダーマン、この年じゃなかったらもっといい評価だったやろなあ >>246
上から見下ろす系のゲームやから全く酔わんで >>280
物語的に仕方ないけどダンジョンボスがカースガノンだけなのは不満やったな
色んなボス欲しかった ブレワイはマップスッカスカなのがあかん
敵モブもどこいっても同じやつ出てくるし飽きる >>257
モンハンってジョイコンじゃ微妙じゃない?
プロコンならマシになるのかな >>288
雨なかったらそのまま登れるしただテンポ悪いだけやん
せっかく登ったらロボに瞬殺されてまた雨待ちからスタートして発狂したわ >>312
勿論やってるで
ワイがYouTuberデビューした作品や >>304
むしろ今マルチ発売が主流やから全機種持ちは少ない
SSPS時代とかは複数持ち多かったが ワイルドハーツって面白そうやと思うんやがどのハードがええんやろうか >>297
ブレワイ以前にどこでも登れるOWゲーってあったか? ワイはエルデン春にやってブレワイ夏に初見プレイしたけど流石に5年前のゲームだからかブレワイのボリュームだと物足りなく感じたわ
祠一通りクリアしたらRTAくらいしかやることないやろ
ただ5年前に携帯機で作ったオープンワールドって条件考えたら評価される理由もわかる出来ではあった foのニコイチ修理は面白かったのにブレワイの武器劣化システムはストレスだったわ
何が違うんやろ ソニックのやつはいい評価も悪い評価も聞かないけどどうなの? 最近のオープンワールドは基本自動生成か廃墟なのが悲しいわ
ちゃんと街を作り込んでもらいたい >>319
5年前はともかく携帯機だからーは言い訳にならん
勝手に自爆してるだけやん >>313
そもそもSwitchは何やるにしてもプロコン必須
ジョイコンはガチでゴミすぎてゲーム体験を損なうから気を付けるんやで >>316
PCあれば任天堂ゲー以外は大体遊べるからな
SwitchとPCで十分よ >>303
あんまり明るめやと欧米の目やられるらしいから暗いのもやむなしみたいやな おじいちゃんになるとブレワイ位温く遊べるゲームがいい
フロムゲーは気合が必要 >>28
ジャンルが違うだけでダメなところではないだろ >>320
残念ながら複数持ちが少なくなってるのは間違いないで >>250
pv専用に曲書き下ろすのは別に珍しくないやろ
よくあるプロモの手法 >>322
聞かないってことはそういうことや
そもそも誰もやってないしやっても言う程じゃないから話題になってない ぶれわいって1人で出来るの?
カービィやりたいんやけどあれはソロでいける? >>293
GTAは山ほどある店にほとんど入れなくてたまげた
なんでSAの回復ポイントだったファストフードにすら入れなくなってんねん 続編はそもそもSwitchのスペックってことを忘れられてるよな
期待値上がりすぎて反動が心配や >>291
別にいろいろ差し引いた結果、アクションの楽しさ、チャンバラアクションを完全にゲーム化した革新性、の一点勝ちでsekiroの方が好き、でも別におかしくないと思うけどな
それを差し引いてもストーリーとBGM、キャラクターはsekiroの方が好きかな
別に総合評価の中でそんなに大きい部分じゃないだろうが ゼルダ年末やろうと思って買ったけどやっとらんな…… >>295
昨年に限ればスプラもポケモンもスレ立ちまくってたやろ ハッキリ言ってブレワイよりWiiUのゼノクロの方が面白い >>323
ロックスターですらRDR2で会社そのものが力尽きたから街のベースをAIで作れるようにならんとキツいと思うわ >>301
黄金律の支配を受けてた奴は砕かれた時に正気をなくしてる
また意識ある奴は元々支配受けてなかった奴かその影響が薄かった奴ら たまに何千時間もやってるガイジおるよな
ダクソ1クリアできないゲーム下手くそのワイでも各地の神獣ダンジョン+祠50個+ガノン撃破で30時間程度で終わるスカスカゲーやぞ
あれずっとやってるやつ発達障害だろ >>250
トワプリのときも書き下ろし曲で外人が謎の名前つけてたな >>31
栄えてたらモブ置かなきゃいけないからな
そのモブも服装髪型にバリエーションないと不自然なだけやし >>343
あれどうやってあそこまで作れたのかガチで謎や >>296
新作出るたびブレワイ超えたって声は聞くけど、その作品が基準となって次の新作との比較はされんのよな
不思議や sekiro2出せってよく言われてるけど無理だろうなって思ってる
一作の時点で途中からネタ切れしてるし >>323
同じようなのばっかりで全く面白くないわ
人が全然いない、というか荒廃した世界とか滅びゆく世界とか多すぎやねん
楽なのはわかるけど >>348
1+1=2はなんで?みたいな質問されても… >>339
延期延期でずいぶんかかってるしな
どうせ使いまわしなんだからサッと出せてればな >>345
その割にはハイータちゃん似の城主の娘にはちゃんと護衛として殉じてたやん
話通じるのか通じひんのかさっぱりわからんわ ワイジョイコンで体験版のクソ強メルゼナ倒したけどプロコンに逃げた雑魚おる?w🤣 >>347
ワイみたいに滅茶苦茶やり込んでも120時間やからな >>273
FF15はオープンワールドになってなかったし
ゲーム性もゴミだったからしゃーない 雪山登るだけでも防寒着着たり、料理食ったり、松明使ったり、炎属性の武器を持ったり
攻略手段が豊富にあるのが評価されてるんやろな なぜ貶しあうんだい?
ぼくはブレワイもエルデンリングもどっちも楽しんだよ? OWなのに道中歩いてても全然イベント起きんし虚無やわ
大したサブクエもないし >>347
youtubeでブレワイのあらゆる謎の検証してるやつ好き 馬が厩からしか呼べませんが一番お笑いだろ
遠くにいたら口笛吹いて10数秒待たされるし Switchで初めてやるからーとかいう謎ゲハ理論なんやねん
オブリビオン初代アサクリからオープンワールドやってきてたがBotwは革命的やぞ
メインストリームのカジュアルゲームでありながら尖ったTRPGみたくラストダンジョンが最初から開かれているゲームなんて前代未聞だわ
今だにオープンワールドって殆どは進行順ガチガチなのに 実際原神とブレワイってゲームとしてはどっちが面白いんや? >>323
MGSVTPPは基地みたいなの期待してたが少なくてちょっとガッカリと思ったわ
おもしろいはおもしろいんやけどな >>346
アサクリは限られた場所しか登れなかっただろ >>354
盲目腹ボテ巫女と狼さんの二人旅とかプレイしたいかって話ですよ >>20
RPGじゃないんだから当然だろ
セキロはアクションアドベンチャーな
GOWとかアンチャーテッドとかラスアスと同じジャンル ラスアス2って最後のメスゴリラ殺せないのってガチなん? でもポケモンsvのバグ祭り考えたら5年前に携帯機でブレワイ作ったことの凄さ実感できるよな >>355
みんなアンリアルエンジンで作ってるからゲームが似ていくのは必然やしなあ フロムゲー=チー牛って何処からなんやろな
正直ダクソ2のあたりはまだここまでチーズ臭くなかったよな >>346
ブレワイ以前のアサクリは登れるポイントだけ登れるって感じやったで >>370
水の神殿訳わからなさ過ぎて逆にちゃんと攻略したいわ >>375
原神からガチャとデイリー要素抜いたら圧勝やろうな UBIの海賊ゲー少し楽しみにしてるけどあまり期待しすぎるとクソゲー喰らいそうな気がしてきた 原神なんてブレオブアニメMODみたいな奴が5000億稼げるくらいには革命的なゲームやったろブレオブ >>346
どこでも登れる、っていうか「登っていい手すりが細かく設置されてる」ってイメージ >>326
せやね
RPGなら気にならんけどアクションは必須やろね
ドラクエ11Sやポケモンはいうほど気にならなかった sekiroはもうちょっとボリューム欲しいなって感じるくらいの腹八分目の量で良かったと思う >>376
操作性はめちゃくちゃいいんだよな
マジ勿体なかった >>364
解法が多岐に渡ってるから人によって攻略の手順が違うのとかええよな >>340
アクションの一点勝ちでセキロが好き、を認めるなら
自由度の一点勝ちでエルデンが好き、も認めるべきちゃうんか?
君のエゴで矛盾しとる気がするでそれ ワイ的GOTY
2018→コイカツ!
2019→コイカツ!
2020→コイカツ!
2021→コイカツサンシャイン!
2022→コイカツサンシャイン! >>384
No Man's Skyもからくりを知ったら虚無感半端ないわね >>352
ストーリーの蛇足を何とかして欲しいわ
モノリス社長も移植やりたいみたいやが、ボリュームありすぎて厳しいらしい >>392
本編よりMODの方が売れてるとはこれいかに エルデンとセキロはジャンルが違うから比較できない
ヴァロとAPEXを比較するようなもの >>337
ドライブ観光ゲーとしてはおもろいねんけどな
店に入れないと世界が制限されてるの感じて没入感が一気に失せる UBIタワーの丸パクリで革新的なマップデザインと称されてたのが不思議だった >>340
エルデンって減点ポイントが多すぎるよな
SEKIROは特に大幅減点するような要素がないからクリア後の満足度が大きい
ラスボスが一心の後によくわからんうなぎはキツいわ 雨で自分の想定してるルート行けないと進行不能と判断してスマホいじりながら待ってる人もいたよな
実際は殆ど場所に壁上り使わず歩いて行けるようになってるんだけど ブレワイはオブジェクトに干渉しまくれるのに加えて
マップ全てにレベルデザインを施した狂気のゲームでもあるんよ
ブレワイ前までオープンワールドで次に来る技術はマップの自動生成と言われとったけど
ブレワイ以降はそう言う話はほとんど聞かなくなったんよね Switchのスペックの限界を感じる設計なのがな
制約の中でようやっとるとは思う やったことないけどSwitchのクソ性能っていうデバフ付きでgoty獲ったから相当面白いんだろうなとは思ってる ダクソなんて初代からチーズメガネが他ゲー見下して代わりに持ち上げてるようなゲーム筆頭やろ🤣 もうこっからは目に見えるとこ全部いけるしなんなら城に乗り込んでもええんやで?
そこまでの自由度与えてくれるゲームって他になくね? >>350
けどやり続ける人がいたからあんなにスレ建ってたんやろ?
続けたくなる魅力自体はあったんやないか プンワー大好きなワイでも原神はなにがおもろいんかさっぱりわからんかった >>389
殺すか殺さないかで分岐で生かす方正史扱いならまだしもメスゴリラぶっ殺せずに強制的に生かす選択されて復讐の連鎖は終わった()とか制作者のオナニーやんけ… >>396
エルデンは途中からお腹いっぱいのわんこそば状態やな
ソウルゲーの1周目って30時間くらいが適切やと思うわ
長過ぎると味がしなくなってくる 攻略の自由さがー
↑
いやいきなりラスボス行けたからってそんな遊び方するプレイヤーなんて数%もいないやろw >>408
かなりファークライ3から影響受けてそうよな
ゲームサイクルがほぼ同じでびっくりしたもん >>399
それが色々差し引いた結果ならいいと思うけどそうなの? もう10年はこれ超えるゲーム出てこんやろなァ...って思ってたらRDR2があっさり越えてきたわ >>397
GZで敵が遠くからでも気づくとか難易度爆上がりしてたから期待値上がりすぎたかもしれんがキャンプオメガみたいなの1つ2つ欲しかったわ >>360
モーンの奴らは昔黄金樹勢力(ゴッドフレイ)にボコされて復讐心を秘めてるから、黄金樹信仰が薄いんちゃうか?だからまだ正気がある
ストームヴィルとかの兵はそもそもマリカ直系のデミゴッド配下でもろに黄金樹の恩恵受けおるからな あとゲハスレで原神がーとか言い始めるやつのエアプ感ヤバすぎる
原神も螺旋36取れるくらいやりこんでるが別ゲーすぎて比較対象に全くならないだろ
ぱっと見でパラセールとフリークライムがあるからってパクリガー原神の方が上ガーとか言ってるやつ未だにいるの引くわ ゼルダ叩きたい奴が立てたスレで任天堂アンチが二人くらい頑張ってるけど思ってた方向にいかなくて悔しそう >>340
チャンバラアクションなら
セキロよりツシマのほうがよかったなあ
まあ個人的な話ではあるけど >>413
マップの自動生成は開発する時の技術で開発期間を短縮するための技術って事ね >>424
そもそもラスボスに直行できるから攻略が自由ってのも間違っとるからな >>426
まあそりゃそうやろ
「アクションがいいからセキロの方が面白い」←これにはおいおいって言わないのに、エルデンの方においおいってなるのは君の個人的感情の部分がでかいやろ 見えるところには行けるってオープンワールドにおいてかなり偉大な要素なんやな ボスのいるところダンジョン形式に戻してほしいわあのパズル全然面白くなかった ブレワイもフロムゲーも良いゲームだけど昔のMMOに勝てるゲーム体験は無いわ
FF14とかが今だとその枠なんだろうけどちょっと違うんよな >>433
それはないわ
それっぽいモーションはよく出来てるがそれを発揮する場がなさすぎる
楽しいボスなんて一人もいなかったわ >>412
ワイ「雨やし待つか…」
ワイ「やまへんな…」
ワイ「ここずっと雨降ってる地域なんちゃう(無知)」 原神最近始めて想像の10倍はよう出来とるゲームやったがデイリーと週課さすがに多過ぎやろ… >>424
それがええんやろ
プレイヤーをシステマチックに制限することなく自然と他の場所を攻略する流れにもっていく
導線作りが上手い >>436
「NPCイベントを追加しました」←信者にはこれが未完成に見えないってマジなん? >>413
自動生成マップはどうしても無味無臭のマップになるからな
AIの進歩が凄いから5年後どうなっとるかはわからんけど >>436
のわりにエルデンはアプデで改善しまくってたよね
キャラの場所が表示されるようになったりとか >>420
ガクガクすぎるし操作が複雑で体験版でやめたわ
無印ゼルダ無双は面白かったのに >>436
エルデンリングはちゃんと完成していましたか…? ただリーバルトルネードは強すぎよな
バランスブレイカーやん おっさんワイ…いっぱいあるボタン操作についていけない…
時のオカリナからついていけない… むしろゼルダ以外GOTYがクリア率3割も無さそうなゲームばっかなのが不思議やろ オープンワールドは時間のある大学の時にやりたかったわ
ほんま時間泥や 原神もオープンワールドなのに全然話題に上がらんのはなぜ?
世界で一番売れてるゲームだよなたしか トワプリみたいに攻略順決まってても同じように楽しめるわ
ハッタショかなにかは攻略の自由度めっちゃ重要視してっけど一周する分じゃ大して問題ないしな >>441
あれは奇跡だから
ゲームという枠組みだけでは実現出来ない >>452
最初にリーバルは必須感あるな
移動が数倍違う >>445
紀行とかダルすぎるわ
あんなん真面目にやってる奴おるん? 対抗馬が弱すぎただけな
RDR2とGOWの年に出てたら空気だった >>453
オカリナの頃からおっさんでついていけないならもうおじいさんだろ 自由度が高すぎて色んな体験ができるのは唯一無二のゲームだと思うわ
Switch最初期のゲームなのに未だにこれ以上に綺麗に感じるゲームも少ない
ちょっとしたオーパーツみたいなゲームになってる >>463
リーバルトルネードあるかないかで快適さがかなり違うわ ブレワイ2が原神越えられるとは到底思えん
当時はライト向けオープンワールドなかったから無駄に持ち上げられただけやろ武器壊れたりとかコログ探しとか開発にセンスなさすぎるわ >>457
トロフィー取得率でンホってるフロン信者を馬鹿にするのはやめなよ >>367
ゲーマーなんて全員ゲハだろ
ハードの違いによってグラフィック解像度ロード時間フレームレート操作性が大きく変わり売上も当然変わるから
やりたいゲームがハードによってクオリティが変わるからな >>452
ゾーラの里登るイベントあれリーバルあったら崩壊するもんな >>404
そら後出しジャンケンで+ガチャ豚のおかげやろ
3Dモデル一つゲットするために「天井がたった3万とか優し~」とか言いながら課金するバカやし >>463
まあでもひねくれてるやつ以外初見リーバルは基本行かんからええバランスやと思うわ
完全初見ってほぼ大半ミファーやろ 武器壊れます
経験値貰えないので戦う意味ないです
走ったらすぐ疲れます
フィールドスカスカです
雨降ると登れません
馬の操作性最悪です
馬がどこでも呼べません
敵種が少なすぎます
やりこみ要素がゴミ集めです
ポリコレに溢れてます
ストーリーおもんないです
ヒロインがドブスです
なんだぁ?…😡 >>465
ポケモンじゃなかったらメタスコ70くらいやろガチで
ストーリーが良いいうけどエリアゼロまで普通のポケモンやん >>452
まあ楽するのも縛るのもご自由にってところかな >>443
セキロの高速弾きはチャンバラちゃう別物に感じるのよな
チャンバラしてる感はツシマのほうが上なんよ >>340
ガイジやろお前
アクション重視でSEKIROの一点勝ち、が通るなら
オンライン要素とビルド構築の幅とボリュームでエルデンの勝ち、とする奴がおっても全然おかしくないやろ
そもそも>>70はお前が一方的に主張したいだけやんけ >>441
ゲームに人工知能を搭載したNPCがいたら無限の自由度があるんやろなぁって話と近い物を感じるよな
プレイヤーが本当に色んなロールプレイをしてた 信者が見当外れな持ち上げ方してたのは可哀想だったな
革新的とは対極の作りだから評価されたのに スカイリムを超えるオープンワールドなんて無理だろベセスダでも無理そう >>465
本命ゼルダ
対抗スターフィールド
単穴FF16
って感じやないの >>473
原神と比較する奴ってどうしてこうセンスないんやろ アサクリはどこにでも登れるガイジ逃げちゃったねぇ
オリジンズ以降しかやったことないかそもそもシリーズエアプなんやろうな いやゲンシンはゼルダみたいな面白アイテム使った謎解きないやん >>436
ブラボなんて初期はクソゲー扱いやけどな
本編は尻すぼみ、ボス弱体化バグとかいうゴミ、クソ長ロードのくせにTIPS表示もない
DLCでてからや評価上がったの >>411
減点ポイントも多いし、かと言って後半は加点もしにくい
だけどあの規模であんな内容をやりきったゲームはないだろうなとは言える >>459
シナカス制作の時点で適応範囲外
和ゲー以外語る価値ない 革新的ってのは開発者目線であって
遊ぶ側がうおおおおおこれおもしれえええ!って思う要素は無かった >>461
同じように楽しめるも何も攻略順違うトワプリ誰もやったことないからなんとも言えなくね?
最初のダンジョンが砂漠の処刑場だったらもしかしたらもっと面白かったかもしれんやん
1週じゃ違いわからんってのはまあ同意やが ポケモンがGOTYはない
クオリティが低すぎる
2009年くらいでも厳しい 2017年ももう6年前や
6年でゲーム進化したんやからそらもう化石や 評判ええからめっちゃ期待してたらクソつまらんかったな
壁登り、戦闘、壊れる武器、祠とどれもストレス溜まる >>473
まずSwitchで動くってだけでグラはお察し確定やからな 今までのゼルダと違って謎解きゆるゆるだからダンジョンでわかんないとこあったら攻略見るまで詰みって状況にならないとこはゼルダ入門としては良かったと思うわ
その分従来の手応えあるダンジョン攻略みたいなのはなかったけど
てかオープンワールドでゼルダ要素組み込めたのすごいと思うわ >>293
その代わりマップはスカスカだよな
信者は祠あるから!コログあるから!っていうけど結局虚しいやろ ポケモンSVの色々な酷さ考えたらブレワイはマジでようやっとったんやなって >>442
そらエルデンからSEKIROにある物を差し引いたら色々残るやろ 今になるとラスアス2がGOTY取った理由はわからんでもないで 嫌われてる理由はわかるけど
ポリコレ以前に完成度はやっぱ高いと思うしスっと入ってくるキャラクター作るのは洋ゲーだとノーティドッグが1番上手いなって思う 炎上したのもそこら辺上手いからやと思う だから不快感も綺麗に入ってきてしまう ブレワイもSEKIROもGOTY文句なしやけど尻すぼみのエルデンリングは消去法のGOTYや エルデンリング並みの自由度でsekiroみたいな戦闘ができればな〜 ブレワイスレの批判を絶対許さない感じ怖いわ
信者のやばいゲームはいくらでもあるけどブレワイは異質 ポケモンFIFACOD
こいつら毎年出てかなり売れるけど賞レースからはガン無視されるからな うんこ集めんのダル過ぎ……せや!
コログをウツシエしたらマップに表示されへんやろか?
なお >>485
あ、いやそこはもう「いろいろ差し引いた結果の話」ということでそいつとは話ついてるからいいよ >>484
まあ見栄えかゲームデザイン的な幅をとるかって話にはなるな
ただツシマもせっかくモーションよく出来てるのにワープ抜刀術とか雑な技を途中出してくるあたりがなんだかなあと思うが >>474
すまん今見たらヘブンバーンズレッドとかいうのが一位だったわ
2位がディスクロニア3位がポケモン4位がエルデン >>489
過去作やってこなかったからワイはアーマードコアが楽しみ😁 ラグナロクどうなん?
さいきんようやくsteamで前作終わったんだが、おもろいなら弟に貸してるPS5奪い返してくる 度重なる延期はクソゲーフラグってのがサイパンで証明されちゃったからブレワイ2は人柱待ちや ゼルダって今やっても楽しめる?シリーズはGBの夢を振る島しかやった事ないからキャラは知らない ブレワイはUBIタワーなど要素は拝借しとったけど
オープンワールド全体に施した狂気のレベルデザイン含め
アレはもう革新的と言わざるを得ない出来やったわ
あんなんよう作ったわ >>408
UBIゲーと違って地形や景色で導線作ってあるのが革新的なんやろ >>511
流石に延期重ねた後に発売日のアナウンスもしたんやからこれ以上の延期は無いやろ
特に災害とかがあったわけでもないし >>514
未だに批判スレあること自体が異質やからな 一心倒したあとにいきなり桜竜出てきてギミックなしで倒せ!とか言われるようなもんだよなエルデの糞は
ようあんなん実装したわ >>513
SEKIROの戦闘はプレイヤーの攻撃手段が限られてるから作れたのであって武器とか魔法とか増やしたらどうしても大味になるで ブレワイ2がGOTY取れない程度の出来やったら残念やけどスターフィールドがブレワイ2を超えられない程度なのもいややな >>498
うまくいえんけど、個人的にポケモンは「ゲーム」というより「ポケモン」ってカテゴリーだな ソシャゲ馬鹿にしてたヤツが
PS5で一番売れてる原神にすり寄ってゼルダとか叩いてる事実 >>486
CSゲーは現状どこまでいっても予測出来る事しか起こらんからなぁ
荒らしとか詐欺師とか道端で初心者助けてる人とか含めて全てが楽しかったわ
後はガチャベースじゃなくてレアドロベースで唯一無二の武器とかがあるゲームが好きなんよな botwの不満は雨でも武器壊れでもなくて中ボスの種類の少なさだと思うわ
モルドラジークみたいなご当地ボス各地にいて欲しかったよ ブレワイの真似したソニックが空気な時点でお察しやろ
今の時代に通用するゲームではないわ
それだけここ5年でのゲームの進化は凄まじかった >>493
流石にクソゲーまではいってない
根本的な武器振りがソウルシリーズで一番楽しいゲームやから
ただ、マルチのバランスが一番終わってる作品でもある
良くも悪くも1人で3人倒せるバランスや >>486
今でもSAOのゲームとか .hackとか
MMOもどきのオフライン雰囲気ゲーはあるけど
やっぱり遊ぶとこれ違うMMOじゃないなてなるな
SAOは原作がMMOなのにMMOでリリースしないのほんと謎 >>521
戦闘は正当進化やな、ストーリーもワイは1よりすこ
1はバルドルとか同情出来んかった >>527
武器が壊れるのと祠に耐えられるなら余裕 >>514
批判を許さないと言うか絶賛しなきゃ許さないみたいな空気は気色悪かった
いや別にそれゼルダオリジナルの要素ちゃうやろって部分まで起源主張したり 正直、ティアキンはブレワイの衝撃は超えられないやろ
PV見た感じはブレワイの発展版って感じやし >>538
それ原神未満のSwitch全てのゲームディスってねーか?w >>541
イワロックとライネル?しかおらんイメージ >>536
言うてスターフィールドがサイパンみたいに金かけただけのオープンワールドやったらブレワイ抜きにgoty取れんやろ 豊作やった2018年やったら取れてないやろなブレワイも
2017年ってライバルホライゾン位の不先の年やろ? 武器壊れるのはいいんだけど英傑武器が壊れるのは違うやろ >>547
戦闘が正当進化ならやるかな
ストーリーは親子関係は好きやったけど、バルドルはチンピラ感つよすぎて「ほーん」だったわ 時オカ世代だから森→ゴロン→ゾーラ→鳥→ゲルドってやってたら鳥とゾーラ簡単すぎてこっち先にやればよかったってなっちゃったわ >>493
ブラボは確か初期バージョンだと劇毒血晶の数字がクソ高くて
本編の雑魚の蛇が落とすやつ付けるだけで糞強かったり
武器の耐久度を減りにくくする血晶が消されたりしとるんよな ポケモンsvはUIゴミだけどストーリーよかったしオープンワールドとしては楽しめたけどなあ >>528
開発者側の視点でしかないよね
一般ピーポーがうおっ!このマップの動線の作り込みやばい!なんだこの配置は!練りに練られてるぞ!
とかならんやろ >>549
モンハンは楽しくやったがブレワイは序盤でもうええわってなった ゼルダももうリメイクが追いついてしまったから4年に1本くらいのペースでは新作出してほしいわね
6年はファンとしてもじれったいですわよ >>487
落合中日みたいなもんかな
基礎の徹底追究みたいな 金属の装備つけてたら雷落ちるのだけはマジでいらんかったな >>540
どこまでいってもまだまだAIよりリアルな人のほうがおもろいもんな >>347
祠の個数がどれくらいか忘れたけど30時間ならかなり速くね? ゲハなんて下らない気にせずホグワーツレガシーみんなでやろうや BOTWと同時期に発売したせいで過小評価されちゃったホライゾンはようやっとる出来だった
BOTWがなければGoTY取れたやろな… >>550
ブレワイで始めてオープンワールド触れた層が多いんやろうなあって感じはするな >>517
言うとくけど、ソウルシリーズにおいてオンライン要素とビルド構築の幅は差し引ける部分ちゃうで
SEKIROは蚊帳の外や ブレワイは適当な棍棒とか使う→壊れる→その場で倒した骨つかって戦う、みたいな蛮族スタイルはけっこう好きだったよ ゴッドオブウォーはラスボス戦だけYouTubeで見てこんな弱そうなジジイがラスボスなんかって思いながらやったらそのジジイがええキャラで動画見るだけじゃわからんもんやなって思った ただジジイよりトールのが好きやけど >>560
終盤のストーリー、どこ行ってもアイテム落ちてるマップは良かったよな
それ意外うんこやけど >>542
ソニフロは全く別やん
エアプが過ぎるやろ >>514
雨とUI以外別に不満ないんやもん
バトルやストーリー性求めるやつは他ゲーと比べて批判するやつおるけどワイは別にゼルダにそこまで求めてないし >>561
気になるところに行けばなんかあるってのは一般ピーポーでもわかったやろ
7割コログなのがあれやが >>574
オープンワールドを普及させたって意味では間違いなく功労者だわね 実際どうやってもTOTKはガッカリゲーになるやろうなと思ってる
ハードル超えられへん >>561
ならんけど、一般ユーザーが「理由はわからんけどこのゲームはなんで面白いと感じるんだろう」ということへの説明の一部としては使えるな 海外では名作扱いされとるダクソ無印
発売直後にやったワイは疑問視
現代のゲームはアップデートできるってのはほんまええよな >>569
下らなくないやろ
ハードの違いによってグラフィック解像度ロード時間フレームレート操作性視野角遅延とか色んな部分が大きく変わるんだから >>564
既存オープンワールドの不満点を徹底的に洗って一つずつ潰したゲームやと思うわ
全体として見たら目新しい要素や革新的な要素は皆無やけど完成度はめちゃくちゃ高い 勝手な価値観で偏見もあるけどワイはOWでラジオ聴きながらプレイ出来るのってあんまり良くないと思うわ
話聞きながらゲームできる=単調作業、没入してないってことやから
ゼルダはストーリー以外は全編ラジオ聴きながらやったわ、別に楽しめたけど世界に入り込めないってOWの良さは薄まっとるよね >>567
もう一度やれと言われたらブレワイを選ぶ
エルデンの方がプレイの幅は広いんやけど すまんがブレワイよりトワプリのが好きやわ やっぱある程度しっかりしたストーリーある方がええ
あと相棒キャラ欲しい >>584
探索すりゃなんか見つかるって話ならポケモンスカバイですらそうやし
むしろアイテム配置一切してないOWのがなくない? ブレワイは雨降ってリンクの行動制限するなら
敵にもなんか不利に働く効果とか欲しかった
金属装備持ってる敵にも落雷発生するとか エルデンが敵使い回しみたいに言われてたけどブレワイはそんなレベルじゃないぞ
使い回し中ボス除いたら色違いボス4体とかやし >>567
どっちもおもろいで
ワイ個人としてはゼルダの方が平和で明るいから好き >>576
ギャイアグレイーイボドドドゥドオー!!! >>555
アンチポリコレの代表作ニーアがあるんやが
ポリコレのせいで一位取れんの悲しいね ソウルの系譜は今後も絶対作るやろけど
エルデンとかいう集大成出して次はどういうコンセプトにすんのやろ ゲームの出来でも売上でも原神の圧勝や
ほんま情けないわジャップは 10年くらいテレビゲームから離れてたワイ
スマホゲー以外だと発売直後のWiiとPS3が最後に遊んだ据え置き機
そんなワイをテレビゲームの世界に引っ張り戻してくれたのがブレワイや >>573
サンダージョー見かけた時のワクワクは凄かったわ >>560
ワイも楽しめたけど、ジム戦は前作のが好きかな
興行的な前作と、実習の一部(リーダーも副業)な今回でスタンス違うから単純比較はできんが、リーグくらいは前みたいな盛り上がり欲しかった >>567
アクションはエルデン
謎解きはブレワイやな >>575
勝手に比べだしたのあっちが先じゃんか!!!! 理想は見つかるアイテムとかの場所、見た目、効果がランダム生成だな >>573
ニーアホライゾンブレワイと違うアプローチの神ゲーオープンワールドが続いたのはおもろかったな
厳密に言ったらニーアはセミオープンやが 武器耐久力は要らん
どうせファームして強武器しか使わんし意味ねぇ >>577
あんな訳のわからん主人公と体験版だして売るつもり無いみたいだからええやろ ティアキンは「ゲーム史上最高のゲームを超える」がハードルやから
そんなの超えられるわけないやん >>588
時オカの後もこれ以上のゼルダゲームは無理やろと思ってたら上手いこと工夫してムジュラ出してきて感心したわ
ああいうことがあるかもしれん >>596
遊びやすさなら間違いなくowで一番やな >>611
これ
ジャップはさっさとジャップゲーのゴミさを認めろよ >>585
そら批判のほとんどが的外れだからな
これのどこが批判を許さないレスなんですかねぇ でも謎解きならトワプリやわ やっぱ巨大ダンジョンが欲しいねんな >>610
元祖ソウルライクが終わり
SEKIROで新しいアクションソウルライクを見つけたので
また新しいソウルライクを出して欲しいな >>626
あれはほんま凄いゲームよな
万人向けはしないけどようできとる >>596
烈海王の打岩みたいな手でツルッツルに仕上げたゲームだよな
目新しさはまあないが 続編は戦闘つまらん、敵の種類少ない、素材の使い道、この辺改善したらよっぽどの何かない限り個人的にブレワイ越えやわ
初見のインパクト補正有りでも戦闘ウンコ過ぎてまたやりたいとか思わんし >>608
下手なGOTYのゲームより2Bのケツの方が世界へ広まってるからセーフ 実際Switchに原神に勝てるゲームないしな
強いていうならブレワイくらい
そもそもファミコンだのスーファミだの擦ってる時点で話にもならん まずSwitchで出てるって時点でクソゲーやからな
ゲーミングPCで作れよ PS5で原神>エルデンで原神はブレワイを参考にしてる
これが全てやん >>514
移動の面倒さ愚痴ったらゲハ扱いされたのはムカついたわ ティアキンは次世代機ロンチマルチだと思ってた外人が
有機EL同梱版リークで既にガッカリしてるからな ブレワイ2は絶対なんGで叩かれるよな
「1の焼き直しやん」「スカスカで草」
信者は今のうちにスレタイでNGにしとくんやで >>596
ツシマもだいたいこんな感想やなかったっけ? ラスアス2はゲームの出来に不満を言っとる人はおらんと思うで
不満は全てシナリオに集中しとるっていう珍しいゲームやな >>567
世界観や雰囲気、音楽はブレワイ
その他はエルデンリング 経験値ないから自由に進みやすいのはええけど道中の雑魚と戦う意味もないから駆け抜け虚無ゲーなのがな >>608
あのさあ、こう言う奴がマジであらゆるエンターテイメントのガンだから、不健全だから死んでくれ
おまえまだある作品に対して「ポリコレだ!」っていちゃもんをつけるならともかく、他の作品に対して「ポリコレに屈しなくて良かったわw」みたいなことよく言えるな、開発者に直接言ってみろよボケ
こう言う奴に限ってまっったく同じ思想でリベラルに作られてるボーイズとか対馬とかを絶賛してたりするのが最高に頭が痛い >>98
RPGプレイしててこの技(キャラ)使いたいなら金出してねw
この武器欲しいなら金出してねwみたいなゲームもどきを
超えるのは流石にないやろ >>1
>>99
国内最大のマッチングアプリ「ペアーズの統計」
男の年齢別人気会員の割合は26歳-37歳で高い(ピーク32歳)
女の年齢別人気会員の割合は20歳-29歳で高い(ピーク26歳)
https://i.imgur.com/164wqt1.png
https://match-app.jp/all/131805
これこそがフェミニストが大発狂する男女の適齢期の違いである
男の年齢は女のそれのマイナス7歳~8歳(市場価値は女の20歳=男の28歳、女の30歳=男の38歳、女の40歳=男の48歳...)
厚生労働省「人口動態統計」による2015年に結婚した夫婦の年齢差
夫が11歳以上年上 … 6.9%
妻が11歳以上年上 … 0.8%
夫が年上 … 57.6%
妻が年上 … 24.2%
https://i.imgur.com/7MncXIW.png >>613
せやったか見たこと無かったわ
今度落ちる瞬間探してみるわ ティアキンはガノンドロフだけ気になるわ ガノンドロフが新規にデザインされるの地味に20年ぶりやからね シーカーストーンのおかげで多彩なアクションになってるのにブレワイに革新的要素ないって無理ないか? アクション下手くそだけどエルデンは動画見てたら気になってくるわ
どのみちまだまだ高いから見送るけど🥺 >>630
トワプリも当時としてはかなりクオリティ高かったな
Wii初期発売だけどトワプリよりスペック活かせたゲーム出てこなかったもんな >>645
なんでティアキンとかいうヒカキン亜種にしたんや >>647
あれもポリコレ盾にされてるけど不満点そこじゃないんよな >>643
一定数おるよな
自分の気に入らん意見はゲハ扱いする奴 SEKIRO作ったやつにアーマードコア6のディレクターをさせるフロムの狂気の迷采配
SEKIRO2はしばらく出ないようですね… こういうところスレで任天堂ハードのゲームがブレワイしか出て来ないのが終わってるわ
ブレワイ以外ゴミってことじゃん >>645
6年経って大して変わってなかったら多分引くわ >>647
ラスアスリメイクとかいうグラSストーリーSSなのに誰も語らない作品 >>573
ホライゾン面白かったけど敵の種類少ないなと思ってたのに、2やと増えたはええけど今度はストレス溜まるような敵ばっか増えててそういうんじゃないやろと思ったわ ブレワイのレベルデザインなんて強い敵の近くには強い武器落っこちるだけやろ
そもそもレベルデザインに気にするほどの強敵が全くおらんで >>634
すごいよな
開発期間短いからダンジョンは時オカより少ないしキャラのモデルも時オカのをかなり流用してるのに
それでいて別に時オカの劣化ではないまた一個の神ゲーになってるんだから >>668
3回目やぞ!語ることなんかもう無いやろ ティアキンは武器ニコイチ修理させて欲しいよな
Fallout3のやつ好きやってん >>514
あんま他のゲームと違う要素ないのにブレワイは凄い!っていう論調で来るのは見てて辛い スイッチなんてまだ触ってる奴おるんか?
今どき小学生でもPCやろ エルデンは崖外の即死判定要らなかったやろ
後褪せ人ジャンプが貧弱すぎてちょっとした段差登れないのどうにかしろ >>645
信者じゃないけど1は好きだから2が叩かれるの見たくない >>619
このスレではお前が始めた物語やろ
見苦しい逃げ方すんなや このスレタイはエルデンGOTY取れたってことなんか?
まあ途中までは熱中したしみんなで盛り上がれたしええゲームやった ブレワイやって久々にゲーム熱復活して
チェンソーマン読んで久々に漫画熱復活したワイみたいなおっさん多いやろ 最近ウィッチャー3のPS5版出てやり直してるけど改めて名作すぎるやろ
RDR2とウィッチャー3を超えるオープンワールドってもう無理なんかな
GTA新作気になるわ ワイ的にはオープンワールド最高傑作はゼノブレ1なんだよね
ゼノブレより完成度高いゲームはいっぱいあるけど >>673
これ単発末尾0が500くらいいたスレやろ?悲劇さん >>668
語り尽くされたうえに「このあとラスアス2になるんでしょ」ってことでストーリーの想像も膨らまないし >>673
そんだけ熱心なファン?がいるのはすげえことだとはおもう >>678
小学生はあつもりとかフォートナイトにマイクラやっとるで >>647
シナリオだけじゃなくてポリコレに屈してるからやろ
どれだけいい出来でもポリコレに屈した時点で価値なんてないわ ラスアス2別にそんな酷いストーリーでも無いと思うんやけどな ジョエルが酷い死に方してイライラしとるだけちゃう ワイもそこはめっちゃ辛かったけどゲームでこんな気分になるの初めてやったからそんなに叩いてはいないわ >>658
折角他のowにはない現代っぽい世界観なのにガクガクなの勿体ないやろ >>695
ガノンいないゼルダなんてたくさんあるやん エルデンリングは落下死の判定は一定やなかったよな?
あんま飛び降りてないのに死亡する事あって、そこは不満やったわ >>665
そもそもボスのバリエーションが1作品だけで出し切った感あるから続編作れなさそう アサクリはどこにでも登れるからゼルダは別にすごくない! こんな的外れなこと言いまくってるんだからそら叩かれるわな >>696
フォトナやマイクラもPCでやるやろ
30fpsのスイッチで勝てるわけないやん クソ拾いオープンワールドのアクションRPGでダンジョンもアイテムも武器も全部ランダム生成がきたら神
難易度の幅も大きい >>688
オープンワールドちゃうやろ
ゼノブレイドクロスだけやぞあのシリーズでちゃんとオープンワールドなの >>684
は?
そんなんで金もかけずにジャップホロホロしてんの? >>687
そういやセールだからってsteamで買ったの積んでたわウィッチャーさん
やってみるか >>701
fpsなんかより処理落ちのガクガクのほうが目立ってるんだよなぁ 近年のポケモンはむしろ下から数えたほうが早いレベル
クソグラSM、クソグラピカブイ、クソグラ2頭身リメイク、クソグラSV
まともなの剣盾くらいじゃん >>673
>>697
セットで見ると面白さが倍増するな 料理とか無駄に豊富やけど意味があるのが少なすぎてなあ
調理リストみたいなものもありゃよかったのに >>666
サードがわざわざスペッククソ低いswitchでオープンワールド開発に着手するメリットあるか? 最近のゼルダのガノン推しなんなんや
豚の魔物じゃアカンわってなってイケオジにしたんやろが >>673
このスレ見てたけど深夜から早朝までずっとこいつ張り付いてたからな 毎日毎日鏡と喋ってるからADHDになったりするんやないか >>682
ワイは前スレの風潮においおいおいしてただけだから「このスレでは~」って言われても知らないし
そもそも「ソウルシリーズはビルドがうんとかだからsekiroは蚊帳の外」って言われてももっと知らないよ >>645
絶対「焼き直し出来るのがすごい」みたいな反論されるし実際焼き直ししたら相当すごいけどもう周りのレベルが上がりすぎて通用せんやろうな >>697
ブレワイを叩こうとしてた悲劇ガイジに効いてしまったんやなぁ ポリコレ連呼ガイジとかゲルド族で憤死するからゼルダできんやろ マジで30時間ぐらいはクッソ面白かったわ
祠や村に何もないって気付くまでは >>687
今の開発規模的にすぐに出てこないやろな
少なくとも作り込みが狂ってる系のAAAオープンワールドは、作れるところも金があるところもない
いくら出来が良くても最近のゲームはコロナとかしゃーない部分もあるが省エネ感がある >>708
ゼノクロはあの時代オーパーツやったわ
でもオーバークロックギアまで理解してやってたプレイヤー半分も居なさそう >>686
Switchオンライン+でGCも出来るようになってそれやろ
たぶんwiiUのHDリマスター二作はもうWiiUでしかできん ブレワイ高難易度モード作ってほしかったわ
マスターモードとか極端すぎんねん中間ぐらいのやつ出してくれ 動画見て満足してお金も使わない貧民ジャップがなんで偉そうにしてんの? >>698
ネトウヨ「ラスアス2はポリコレに屈した!ソースは俺!」
自分がガイジってことに気づいてる? エルデンリングは、エルデの害獣がラスボスだったのは地味に評価落とす原因かもしれんね >>697
特殊末尾の日にやって悲劇だけが炙り出されたの草 >>695
ガノン居てこそのゼルダなのにな、ガノン消してオリボスでも作るんかな?
そんなのゼルダじゃないやろ >>736
あれ結局どういうシステムなんですかね🤔 >>720
焼きリンゴとか妙においしそうで、自分でも作ってみた思い出
ちなみに、おれのリアル料理スキルではふつうに食う方がうまかった >>699
それはあるやろな
まあショッキングな死に方やったから拒絶反応でるのは当然やと思うけど >>697
悲劇は任天堂信者のマッチポンプってバレ始めてるで 実際原神遊んだ友達やYouTuberはみんなゼルダより面白い言うてるしな >>731
和ゲーと任天堂はええんや
健全さのあかし >>743
むしろロンチのブレワイ以外ゴミだから語る価値もない 今までのオープンワールド「目的地あるけど自由やで~」
ワイ「ほーん」
ブレワイ「目的地あるけど自由やで~360度どこでもいけるし登れるで~」
ワイ「ええけどそれだけ?」
ブレワイ「マップのどこにいても目的地が設定される神がかったゲームデザインしてるで~」
ワイ「は?」
ブレワイ「自分で目的地選んでると勘違いさせてるけど全て誘導してるんやで~」
ワイ「(脱帽)」 非オープンワールドの頂点
The Last Of Us Part2
オープンワールドの頂点
Red Dead Redemption2
少なくとも10年は塗り替えられんやろこいつら ワイオープンワールドは基本一周で満足するけどエルデンとサイパンは新キャラ作ってまで何周かしとるからワイの中では多分こいつらが最高傑作なんやろな
どっちも初動大炎上したゲームやしなんとなく認めたくない自分がおる >>740
マスターモードの方が色々と武器が手に入りやすいけど敵がカッチカチで実用的なものが少なくてなあ >>630
ギミックが見飽きて辛かったわ
操作性からして違うスカソは楽しめたが ティアキンの最初のPVに出てたゾンビみたいなのってあれガノンドロフじゃないの髪赤いし >>665
アクティビジョンも絡んでるからそもそもフロムの一存で決められるタイトルやないし… >>746
ダークリンク「そうだそうだ」
ムジュラの仮面「舐めてる舐めてる」 なんとなくやけど、ティアキンはスカウォのリベンジを考えてる感じはあるんよな
スカウォの反省からブレワイが生まれた経緯もあるみたいやし >>755
こういう臭い持ち上げだけまとめたやつ読みたいな
怖いもの見たさで >>699
ジョエルがリンチされてる間エリーは吹雪から避難して
山小屋の中でレズセックスしてたとか半分ギャグやろ >>727
いや結局お前は、オンライン要素やビルド構築の幅等の「自由度の差異」は認めてる訳やん
それで比較的つまらないと主張する奴に対しておいおい発動したところで、今度はお前の一点勝ち理論にもおいおい言われて当然やろ
結局のところ個々の感性の問題やねんから
真面目ぶって疑問を呈すること自体が不自然や >>687
ああいう作り込みエグい大作は予算的にも10年に1本くらいちゃうか >>746
シリーズ2作目「ダークリンクがラスボスです」 >>673
なんか色々言ってるけど論破やなくて一方通行なんだよな
会話しても無駄や >>771
まぁ海外の開発者の受け売りなんやけどね…
バイオショックの人や ワイ年末に合わせてポケモン原神エルデンリングとオープンワールド3作クリアしてくっそ充実してたわ 真性のガイジってなんでこんなゲームに引き付けられるやろなぁ
敵が多いゲハやとボッコボコにされるからってそれ以上の過疎Gに逃げて発狂すんなよ🤣 >>774
直接の続編はガノンがラスボスじゃないみたいな風潮出来てるからガノンがラスボスじゃないと思うわ実際 桜井が大絶賛したからラスアスアンチ脳破壊されて草生える 未だにゼルダ持ち上げてる奴って絶対原神やったことないよな
何もかも原神の方が上なのに >>767
アクティビジョン絡まなくてもデモンズ→ダクソみたいな“精神的続編”でもええやん >>758
非オープンワールドの頂点はGOWかラスアス1やろ >>4
【悲報】ムクガイジ、『霜』が読めなかったwwwww
http://hissi.org/read.php/livejupiter/20220307/cEg3T3lDUWQw.html
http://hissi.org/read.php/livejupiter/20220307/cjhrTWsxUEth.html
2 風吹けば名無し 2022/03/07(月) 18:34:20.17 ID:pH7OyCQd0
霧踏みばっかしてるからこうなる…
10 風吹けば名無し 2022/03/07(月) 18:35:38.53 ID:r8kMk1PKa
霧踏みゲェジさんwww バグが山ほど発見されているけどそれでもリンクの女装イベントだけではほぼ回避できないとかいう執念 >>158
ツシマの肝ってストーリーの面白さやろが >>776
悲劇ガイジってまじで話通じんからな
親の育て方が悪かったんやろか ラスアス2いろいろ言われてるけどストーリー以外はガチで完璧なゲームや
ワイは総合的にツシマの方が好きやけどあれがgoty取れるたは不思議やと思わんわ
しかも向こうはポリコレパワーもあるしな >>781
少人数で始めた新規IPとりあえず発表できて良かったなケンレヴィンは
完璧主義やからだいぶ開発難航してたらしいが 酷いストーリーってワイからしたらff15みたいな明らかに終盤力尽きてたやろって感じのストーリーのこと言うと思ってたからラスアス2は一応ちゃんと描ききってるし別にいうほどか?って感じやわ 敵の種類が少なすぎるわ
火山きたぞ!雪山きたぞ!って感じが台無しになる >>791
GOW→ラグナロクの進化よりラスアス→ラスアス2の深化を評価や エルデンのRTA流行ってほしい
なんかすごいのないんか ブレワイがスカスカなのって祠に入らないとギミックすらほぼないことなんよな
オープンワールドである意味ないんやが 武器がすぐ壊れるとか
天候により服着替えなきゃ行けないとか
雨で壁登れないとか
制作の簡悔だよね?って思うところが多々ある まぁこのスレで名前出てるゲームはポケモン以外神ゲーだろ いっぺん悲劇ガイジも開示請求して親に金払わせればええんやないか
今までの全部掘ったら相当な額になりそうやし >>747
テンポよくスキルを発動するとカウントが加算される
でもスキルの効果やクールタイムを完全に理解してないと上手く繋がらない仕様なんや
それでカウントが高くなればなるほど、スキルの威力が高くなったりクールタイムが短くなったりする
最終的にはドール(ロボ)よりも圧倒的に強くなって、終焉のテレシアすらも生身で倒せるようになる
そういう夢のあるシステムや ブレワイ無双やっとらんけど履修せんとアカンかったりするんか? GTA6正直期待できひんやろうけど期待してまうよな
RDR2のスタッフとかめっちゃ抜けてんのよな >>158
アサクリの方がええな
ツシマは普通に探索が面白くないし移動が不便で楽しくない
ナビゲーションも雰囲気重視でわかりにくいし、むしろ風ビュービューで違和感あるし ラスアス2はゲームの出来はええからGOTYとるのはしゃーないと思うで
ラスアス2のゲーム部分はそれくらい出来は良かったんよね >>798
完璧主義なんか
任天堂やカプコンは凄いというか
欧米とゲームの作り方が全く違うから丁寧なところまでデザインできるんやって解説してたわ
ほんまなら日本のやり方のほうが合ってるんかもな ラスアス2の批判って「有色人種がたくさんいる💢」「同性愛者がたくさんいる💢」「好きなキャラが死んだ💢」「嫌いなキャラ操作しなきゃいけない💢」レベルでしかないからな >>794
どのキャラもいい味してるよな竜三みたいな脇役でさえ最期までいいキャラしてんだもの >>783
いや比較的やん>>70
最初から言ってるやんお前が サブクエがなくてつまらん
ウィッチャーとかサイパンとかRDRみたいなサブクエだけで1本ストーリー作れるレベルが欲しい >>789
ならなんで原神はGOTYとってないの? >>811
やってないけどオリキャラ出して歴史改変するみたいな話っぽいから必須では無いやろ >>813
ストーリーと戦闘は対馬の方が圧倒的に上だけどそれ以外はアサクリやな 実際ノーティドッグがキャラとか演出面じゃ洋ゲーの中じゃ1番センスあるやろ 表情が凄い上手いと思うで あと洋ゲーの癖に音楽の使い方も上手い 大体の洋ゲー野暮ったいのに >>811
あれはシド王子のファン以外買わんでええ もう反論すらなくて自演で悲劇叩きに終始するのもいつものことやな 原神の話しようや
ブレワイとかエルデンより神ゲーやで いっぱいレスしとるヤバい奴がおる!全部スクショして今度みんなに見せよ!←こいつもヤバいやろ >>820
sekiroとエルデンリングを比較する項目が「自由度」ひとつしかないならそりゃおいおいおいだけど ウィッチャー3やスカイリムがやたら名前上がるからやってみたけど
あれはあれで良いんだけどオープンワールドでRPGやってるんであってブレワイとジャンル違う作品なのになんでこんな比較対象にされてんの 武器はせめて修理できるようにすべき
理想はfoみたいに修理すればするほど元の攻撃力より上がりますみたいなメリット付きなら >>803
ラスアスはそもそもps3のゲームやしそりゃ進化するやろ
それで言ったらGOW3→GOWの進化とか次元がちゃうやろ >>811
ゼルダのキャラが好きなら
ゼルダ以外をグリグリ動かせるのは楽しい ラスアス1とアンチャ2は凄く好きだった
アンチャ4は嫌いだった
ラスアス2はやって良いか? ラスアス2は最初から最後まで糞をぶん投げてきた糞ゲー
二度と見たくもない そいや去年GTA6の開発映像リークされまくって祭りになってたな
あれは開発者メンタルやられてそう >>817
別にrpgでもないんだから戦う意味なんてそらないやろ >>838
アンチャ4嫌いなんか 1番好きやけど やらん方がええんちゃう? レスバしてる奴ら全員エアプ臭くて胡散臭いからトロコンしてるかどうかで決着つければええやん >>834
別ジャンルよな
任天堂がオープンエアーとか言い出したのプレイ前は「は?」って感じやけど
プレイ後は完全に納得やもん 面白かったけどしばらくプレイしてたら重くなるとかやめて欲しかったわ
言いたくないけどハードの制約がなあ >>838
悪いことは言わん、やめとけ
よっぽど暇ならやればええ >>847
すまんオープンエアーはいまだに意味不明やわ… ブレワイ無双はマジでアカン
ジャスト回避ゲーなのにポケモン並みにFPS低い
特にインパ 悲劇は馬鹿なんじゃなくてわざと馬鹿なPS信者の振りしてるだけやで
毎回悲劇と悲劇論破役一緒に現れるやろ
やってること一生同じやねん >>820
もっと言えば、別に「sekiroよりエルデンの方が好き、なぜなら自由度があるから」って言うやつを否定する権利は別に俺にはないけど
意図的にsekiroを貶してエルデンを持ち上げる時にああいう言葉の使い方をするやつにはおいおいおいしちゃうな >>847
ブレワイの世界に流れる空気感ええよな
オープンエアーって言われて納得やわ GTAって社内の派閥争いで主要開発メンバー全員辞めたんやなかったっけ エルデンは敵が強いからクリアした後は2度とやりたくない
ブレワイはもう一回したい テラコ「この世界もう駄目だから平行世界のゼルダ助けに行こ…」
テラコ「あっ、平行世界側のゼルダが大切にしてたテラコガノンになっちゃった」 ブレワイの真価は縛りプレイやからな
装備食事スタミナ強化禁止でコンプしてた人とかはキチガイやけど >>835
修理と改造とかあってもええと思うわ
ミファーの槍とか使い物にならんし オープンエアーはまぁわからんでもないわ
空気ってのをブレワイだとかなり感じたし >>761
すまん、ホンマは時のオカリナしか知らなくてブレワイまでガノンドロフはスマブラでしか知らんかったんや >>817
ボロい拾い物の武器で戦って高性能の手に入れるんやで エルデン→ブレワイってきたからスカイリムかフォールアウト語ってええか?
この前深夜に立ってたスレは参加できなかったわ >>860
とおもうやん?
ビルドちゃんと組んで2周目始めたらサクサクでおもろいで
カジュアルRTAみたいなのりでサクサク進めるの楽しいよ >>815
バイオショックインフィニット(2013)出したあとスタジオ希望縮小して少数精鋭に切り替えて新規IP作ってたんや
以前のインタビューやとシャドーオブモルドールのネメシスシステムにんほぉってたけどどうなってるやろか ブレワイとかスパイダーマンは面白かったけどアサクリとか死ぬほどつまらんかったから
ワイは世界の広さ求めてるわけじゃないんやなって好みが理解出来てよかったわ >>854
プレステおじさんにも切り捨てられる悲劇草 >>868
フォールアウトスレ立てるんならワイ行ったってもええで ソシャゲでしかも劣化コピーのゲームの名前出しちゃうの笑えるわ
ソシャゲと争ってろよw goty歴代獲得数見てたら少数ではあるがcontrolとかディスコエリジウムも取っとるんやな
信用ならんというのがよくわかった >>833
まず「比較的」やんな?
次々論点逸らさず認めるところは認めろ
ほんで「自由度」はお前が勝手に自由度に一纏めにして優位に立とうとしてるだけの話で、
実際は「協力要素」「対人要素」「武器の数」「魔法の数」「ステ振り」「ビルド構築」「エリアの進み方」等と多岐に渡るもんや あんま話題にならないけどジャストコーズシリーズがワオは好き >>868
ラスアスにしてくれ
このスレ見る限り絶対おもろいスレになるで 正直switchしか持ってなくてオープンワールド全然やったこと無いから(ps2のワンダと巨像くらい)他にオープンワールドでオススメあったら教えてくれ
あんまりプレイスキル上手くないからブレワイくらいの難易度で
今度PC買うかもしれんから買ったらやってみるわ >>872
あれだけ一生同じことやってたら流石にわかるわ ゼルダは何故神ゲーか著名人含め解説されてるやん
今さら逆張りしてるの悲劇ガイジとゲハガイジくらいやで >>860
今はどうかわからんが2週目篝火リセット頭おかしいと思ったわ ブレワイ、4KHDR120fps固定でやってみたいわ
どっかに動画あったと思うんやけどクソ綺麗やった 未だにスイッチが人気な日本ってほんまに終わってるよな
世界から置いていかれすぎやろ
はよPCに統一しろや
スイッチなんかじゃ作る方も遊ぶ方も何ひとつ成長できんわ ポケモンSVでow触るの初めての人も多いだろうにこれだけ出来が酷いと可哀想だわ 「広大なオープンワールドを旅させろ😡」
「ファストトラベルがない?こんな広大な世界をノロノロ歩いてられるか😡」 >>886
言うほどLoL誰もがやってる日本って住みたいか?
ワイは絶対嫌です・・・ >>879
あれこそめちゃくちゃ革新的だよな
乗り物乗らずどこでも行けてなんでも壊せる、操作性もゲームテンポもええ
なんでこういうスレで話題にあがらんか意味不明なくらいワイは楽しめたわ >>885
原神やればいいだけじゃん
比較にならんくらい綺麗やし >>854
毎回コピペがセットな時点でおかしいと思わんのかね オープンワールドやるたびに10年前に発売してまだ現役なGTA5ってバケモンなんだなってなるわ >>869
篝火リセットサイン溜まりリセットは頭おかしいやろ >>855
それが嫌なら話し合えばええんちゃう?
お前こそSEKIROの「一点勝ち」理論を展開してて、絶対に認めない立場取ってるやん
ワイはお前の頑なさをどうこうしようまでは思わん
お前がやろうとしてるのはただの言論統制や >>887
ブレワイでOWプレイ済みだからポケモンの至らなさが批判されまくってるんやろ
ポケモンが初OWの人は批判しない 拠点攻めでいかに武器消費減らして制圧出来るかが楽しいんよな
まともに殴り合いなんかしてたら武器無くなるし >>881
switchならレゴシティアンダーカバーおすすめ
レゴ版GTAみたいな感じ
アメリカンなノリがええで エルデンリングと同じ年でもゼルダが余裕で最多やろ
ウィッチャー3には余裕で負けるやろうけどな >>886
PC買おっか→15万円です
じゃあ携帯機でも快適な性能とやらに近いsteamDeck買おっか→7万円です
そういうとこやぞ 日本が大好きな外人「ツシマ作るぞ!→各地で大絶賛。GOTYは惜しくも逃したが日本ゲーム大賞受賞」
なぜこれが日本人に作れなかったのか? >>894
期待値通りに面白ければスターフィールド1強やな
スターフィールドとFF16とブレワイ2の戦いとかクソほど荒れて面白そうで見たいわ ワイが滅茶苦茶楽しんだゲームやからGOTYでええで >>886
世界から置いていかれてなにか問題あんの? スーサイドスクワッド楽しむにしてるのワイだけ説
ケビンコンロイのバットマンあれで最後や >>878
というか本当に本音を言えばアクションゲームである以上それらすべての要素が「アクション性」の一部として同列に比較されうるものだろうから「総合的に見てsekiroの方がアクション性が優れてると思う」としてまとめてもいいんだけど(これはもちろん俺の個人的な意見な)
明らかにそれで話が通じなさそうだからあえて別のものとしていたわけだけれど >>894
スターフィールド出来ない糞ハードあるってまじか🤯? >>905
日本人が作ったら歴史考証があってないって叩かれるぞ >>887
まあアクションじゃないからまだ笑い話で済んでるよな
レイドが重いのは論外だから直してほしいけどね >>906
煽り抜きでFF16は論外やろ
オープンワールド作るで~
→10年かけて作れませんでした…
→オープンワールドやめてジェットコースターや!
こんなシリーズに何を期待するねん >>908
あるに決まってるやろガイジ
後進国って馬鹿にされまくってるやん ゼルダVSスターフィールド
にバイトRE4が続く感じやろか今年は >>898
「それならそれで別にいいと思うけど…」で終わってる話を掘り返して「お前は人の意見を認めない!」って言われてもそりゃお前俺のことじゃねえよ >>909
世界で1番流行ってるe-Sportsやしおかしいか?
マインクラフトとかどのハードでもできるし
CSGOとかにしといたらええか? >>895
みんなそうあるべきやと思うわワイは
オープンワールドで大ヒットなんて滅多に作れないんやから大ヒット作った奴はそれを延々とアプデさせるのがええわ
ゼルダとか課金要素があんま見つけられなそうやから金にならんのかな ブレワイの社内プレゼンとコンセプト周知の為に作った初代ゼルダ版ブレワイがずっと気になってる
ついでに言うとゼルダメーカーみたいなツールがあるのかも ゲーム三大クソ要素
重量制限
重量制限
重量制限
この3つに比べたら武器が壊れるなんてどうでも良いねん >>901
あれは実質一本道で全然楽しめなかったわ >>912
ワイハリポタ好きやし楽しみなんだけど普通にハリー操作したかった
キャラも魅力な作品なんだからキャラゲーでええやんな ブレワイもエルデンもどっちも楽しんだけどもう1週やれと言われたら迷わずブレワイ選ぶわ てかブレワイから6年もgotyに掠ってもいないとか大丈夫か任天堂
あつもりスプラ3ポケモンて売れる低品質なクソカスばっかやんけ >>919
一応スパイダーマン2もあるっぽいけど
あれはハードルがゼルダやスタフィーじゃ高すぎるわな
まずはアーカムシティ超え目指すべきや 正月からゲームのお話楽しそうやな
君らお年玉でゲーム買うたんか? >>905
日本人が作ったらこだわりが強すぎて作れないから
キャストも作法も完璧にしなければならない
ツシマのいいところはそこら辺割り切ってるところやな
平気で英語演技デフォでフィリピン人とかに演技させて、時代考証無視して刀差したりさせたりできる
日本でベルセルク他西洋ファンタジーベースの名作が生まれるように、現地の人では作れない、隣の家の芝生は青く見える的な心理で、自由な発想で作らないとできないものってのはある ブレワイはポーチ拡張とがんばり強化縛るだけで滅茶苦茶面白くなるぞ
ゲーム上手いなら食事も縛ってええかもな
てか初心者救済システムが多すぎんねん >>930
スターウォーズバトルフロントみたいな感じがええよなあ >>933
君もずっと前から同じ言葉しか喋らないね >>935
ストーリーがもうずっと義務感でやってたわ
やり込み要素もあってないようなもんやし >>923
まあ無限に謎解き作れるわけないから遊ぶ側が遊び方探すしかないわな >>883
たぶんデブのおっさんが解説してるんやろうけど、ワイに言わせればブレワイは移動ゲーとしては優れとるね
例えばなんJのスレで、海にある島にどうやって行った?って質問があった
それに対して
「一番高い場所探してパラセールで下っていった」
「ワイもそれで迷って砂浜でウロチョロしてたら船があったからそれ漕いでいけた」
「えぇ…船なんかあったんか…ワイガイジやから泳ぎながらスタミナ飯食ってゴリ押したわ」
みたいに回答が分かれてた
その移動を考える事こそがブレワイの面白さの根幹や
ちな移動で辿り着いた先にある祠は絶対におもんない ホグワーツレガシーは学生時代のダンブルドアとか出てこないんか? ティアキンではバイク最初から使わせてくれ
あと燃料投入なくしてくれ >>939
フォールンオーダーみたいに新しくストーリー作ってくれたほうがええやん >>946
もっと古い時代ちゃうかった?
勘違いならすまん >>930
ハリー操作したら結局世界観の大半スルーしてお辞儀との対決するしかやることなくなるからしゃーない 2018 スマブラSP
2019 FE風花雪月
2020
2021 メトロイドドレッド
2022 ゼノブレイド3 ベヨネッタ3
2023 ゼルダ ピクミン4 >>940
末尾aのキチガイって絶対に任天堂叩きレスしていくよな
悲劇ガイジに便乗して任天堂叩きする癖に悲劇ガイジは任天堂信者の成りすましだって言い出すまじの統合失調症 >>945
それは本当にそうで
過程がこんなに楽しいゲームないよな 年間100本以上ゲーム遊んでるガチゲーマーワイが点数つけるとすると
原神 100点
エルデンリング 75点
ブレワイ 30点
これくらい差がある >>921
あれをガチで信者やと思ってるほうがどうかしてると思うで
毎回論破されとるのに毎回同じネタで暴れるてそれ見て任天堂信者が気持ちよくなってる
おかしいと思わんか? >>901
調べてみるわ
switchにあるやつで紹介してくれたのはありがたいわ >>951
飛行機飛ばしまくってるの認めてて草
君も悲劇と同類のガイジやから胸を張って生きていくんやで >>911
それ言い出したらゼルダはゴミやで
お前の言うてる主張はそういうことや >>951
一応メトロイドドレッドは去年のGOTY候補やな
まぁ友達おらんG民が誰もやってないゲームに負けてたが gotyによく絡むソニーはオワコンなってるしユーザーにとってはgotyなんてどうでも良いことなんだよね >>905
内容がエグいよな
トリカブトの流れとか日本人は絶対作れんと思うわ >>941
まあストーリーを追うだけなのはその通りではある
でも古いタイプのオープンワールドってそんなもんやし >>958
毎回同じネタでスレ立てて気持ちよくなるなんGで何言ってんの? >>953
雨降らすなとは言わんけど対策アイテムは欲しいわ ブレワイは肌に合わなかったけどFEエンゲージは楽しみにしとるで >>821
サイパンの政治家操作aiの話は怖かった(小並感)
でも中途半端なところで終わったからdlc で続きやって欲しい >>963
ほんこれ
ポリコレ大国が制定した自己満賞をありがたってるのよくわからんわ >>920
これか?お前がこれで終わらせたつもりなんか?
ほな最初から主張すんなや
783 それでも動く名無し
2023/01/02(月) 19:24:11.14 ID:Sm/Xb0s+0
>>773
比較的、なら別にいいと思うけど… >>960
反論なくて草
お前も自覚なさそうだけどガイジやで ムクガイジって霜踏みを霧踏みって呼んでたガイジやなかったか? >>952
ほんま箱独占にしてハード売れるとでも思っとるんやろか >>963
GOTYといいソニーさん露骨に荒らしすぎや
あれもこれも茶番化するの勘弁してほしい
去年GT7が賞とってるのとか呆れ通り越して悲しくなるわ 鬼武者ってもしもシリーズ好調でガチで作ったらツシマになってたかもしれない和ゲーだよな >>967
その毎回同じネタで立ててる奴は何が目的やと思う? 去年PSで一番稼いだゲーム原神なんやっけ
運命共同体やね エルデンの亀探す謎解きとか面白いと思ってるやつおるんか? >>977
なんでガイジって鸚鵡返し好きなんやろな >>976
なぜ別にいいというかと言えば
そもそも俺が言いたいこととは関係ないところで突っかかられているから ブレワイは携帯モードでも綺麗なのにゼノブレ2はなんでガビガビになるねん Starfield神ゲー感ヤバいなぁ、なんかサイパンとかNo Man's Sky思い出すけど >>982
クソ洋ゲースレタイにしてポリコレソニー叩けるようにしてくれや
ラスアス2かホライゾンあたり
原神とかでもええで 任天堂豚さんらが4大GOTYとか意味不明なこと言うてたからな このスレッドは1000を超えました。
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