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ゲームとしての面白さを優先した結果や


開発者「対馬をリアルに再現すると山だらけになって移動しにくいしつまらないからゲームとしての面白さを優先した」

開発者「対馬に雪は降らないがゲームとしての面白さを優先するために桜や紅葉や雪がエリアを別れて混在するマップにした」

開発者「ゲームとして面白くなるよう現実の歴史をベースにオリジナルの展開にした」

開発者「仁の鎧は当時の物では無いがゲームとしてのかっこよさを優先した」

開発者「薙刀や槍を出すことも考えたが時代劇や侍らしさを出すためにあえて刀だけに絞った」