0124それでも動く名無し
2023/01/06(金) 05:25:31.90ID:7LNSGAhm0『ファイナルファンタジーXIII』の酷さ まとめ(られない)
●シリーズで底辺の人気
・前作から国内売上を60万本以上落としFF4以来に200万本割れ(現在はギリ200万超え?)
・『全FF大投票』などFFの人気アンケートでは常に下位
・需要が見込めない為発売から13年経過しても未だリマスターされず
●なぜか前作から退化するバトルシステム
・FF12でシームレスバトルに進化
いよいよFF13でアクション化?と思いきやFF10以前のようなエンカウントバトルに逆戻りし退化
●自由度の異常な低さ
・ダンジョンを歩く → ムービー → ダンジョンを歩く...を繰り返すだけの完全な一本道ゲーム
・まるでアクションゲームの構成
・自由度のない成長システム『クリスタリウム』
・FF10のスフィア盤から自由度が消えて退化したようなシステム
プレイヤーが手動で成長させるのが面倒なだけ
●破綻したオプティマシステム
・リアルタイム性とコマンド制の両立に無理がある為、何と自動でコマンドが選択される機能を搭載
・もはやプレイヤーいらず
・プレイヤーがすることは主にオプティマ(作戦のようなもの)を変えることだけで戦略性が低い
●戦闘に時間がかかるブレイクシステム
・敵をブレイクさせないとダメージを与えづらい
ブレイクさせるには何十発も攻撃を叩きこむ必要
・攻撃一回の価値が全然ない
・これを前提としたゲームバランスな為、そこらの雑魚のHPが10万を超えてたりする
・雑魚敵を倒すのに数分かかることはザラ