【悲報】ターン制RPGさん、二度と流行ることがない
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発達障害者でも出来るから無くなりはしないやろな、ポケモンとか ARPGだと一人しか操作できないのがね
当たり前やけど 寝そべりながらできるゲームジャンルは必要やで
TPSとかアクションは腰を据えてやらないと無理だし >>9
メガテンも5でレベル補正に走ってゴミ化したやろ アクションは操作覚えるのめんどいから楽でええんやけどね アクションプレイ中ワイ「うーんポーズ機能使ったりメニュー画面開いて時間止めてじっくり考えよ」 >>18
DRPG一時期やたら出てたのにパタッと出なくなったな🥺 ターン制復権すると思うで
アクションRPGにみんな飽き始めてる >>18
ウィザードリィ系はほんとに出ないな
最後にやったのガレ魔女くらいだわ FF10みたいなやつ今見ると笑っちゃうんよな
ずーっとゆっさゆっさその場に揺れながら相手も何もしてこないっていう
せめて見た目だけでもええからキャラぐりぐり動かせるようにしてほしいわ
そういう意味でFF7Rは革命的やった。実質ターン制なのにアクション感あってかっこよかった サガシリーズのリマスターはほんまに出来良いよな
なおFFリマスター… DRPGって安く作れそうなのにインディー開発者勢もスルーしてるのなんでやろ FF10みたいなキャラ毎の速度で順番が回ってくるのはターン制とも違うコマンドバトルと思うがあれはなんて言うんや >>12
これが一番嫌やわ
攻撃とか回復とか補助魔法とかも自分でやりたい >>26
ワイは実質ターン制ならここまで操作を強いるリメイクのシステムちょっと嫌やったけどな
操作強いる割にほとんど回避できんし
10ぐらいでちょうどええよ >>32
自分でやるとテンポ悪くてだるいやろ
ガンビット設定したいわ >>37
3DRPGツクール的なのって無いんか?それがあればぽこじゃか出てきそうやけど 色々やったけど結局ターン制が落ち着くしハマるんだよな。
老害の気持ちがわかるわスーファミ世代だから許して ターン制もだけどFFTみたいなのも作ってほしいわ
今のグラでやったら違和感あるやろうけど RPGのチマチマしたレベル上げが大好きなワイにおすすめのゲームジャンルない?🥹 >>41
別に10みたいにシンプルなのも面白いからいいんやけど、
これからグラもどんどん進化していくわけやし、さすがに定位置から動かず棒立ちはもうアカンわ
ポケモンやペルソナでもめっちゃダサく感じる >>36
ラスボスでいきなりアクションバトルぶっ込んでくんな😡 そう思うと昔のFFのターン制ってターン制でありながらヘイストとかで多様性出せて面白くない? >>46
ていうかワイも今知ったんやけどな
10秒でわかるんやから調べる癖つけようや >>39
ワイが辞めた時糞おもんなくて辞めたんやけど面白くなった? ターン制なのに時間経つにつれてどんどん敵の順番早くなるやつとかいう1番糞なやつ >>49
既存のSFCの有名ゲートレスしただけのチンカスで草生える >>53
いやCTBぐらいが忙しくなくてちょうどええよ
酒飲みながらプレイとかできんやんリメイクのバトルやったら
ポーズ機能使えばええかもしれんけど >>36
閃で既存ファンふるい落として評価下げまくったからまた新規ファン入れなアカンな >>32
それな
あと中途半端なアクションだと技がめっちゃ少なくなるのが嫌だわ
結局ワンパターン戦法になりがち
コマンドはコマンドで生き残って欲しいんだが、TRPG化するとか色々やり方煽ると思うけど >>50
トライアングルストラテジーとかは違うん?
エアプやから知らんけど 大昔のゲームシステムはいいから原神みたいなの作れよ どのゲームも序盤やることが制限されすぎなのがね
最近やったミンサガは始めから選択の幅が多くてよかった突き詰めると強術パターンゲーなんだろうが 身の丈に有ったシステムで出せばええ
アクションのノウハウ無いのに戦闘アクションやらされても悲惨だし
なあスクエニ ペルソナは5のでギリ遊べる
それでもSやったら戻れなくなるけど 上から見下ろしてキャラいっぱい動かせるターン制のRPGが好きやわ ペルソナみたいなギャルゲとRPGを足したようなのって流行りそうで流行らないな
ペルソナくらいしかないやん ていうか最近龍が如く7やってるんやけどコマンド面白いわ
桐生ちゃんならアクションが良いけど春日なら仲間いてコマンドのが良い >>39
でもそのクソゲープレイヤーがレスタ使えなくなってフィールドのシンボルになったよね
https://i.imgur.com/C2giDzA.jpg 死ぬ前にグランディアとエストポリス2のリメイク出してくれないかな うたわれ外伝のモノクロームメビウスもやったけどフィールドアタックガバガバすぎて終盤も雑魚はほぼバトル突入前に処理できて草やった >>83
昔セブンスドラゴンっての合ったんやけどなあ…
ギャルゲ要素は薄いかもしれんけど >>18
世界樹もエルミナも死んでもうた
もう自分でシコシコ作るしかないんやなって ワンピースとか酷いよな
配信者がクソおもんなそうに実況してるもん ペルソナはテンポええからあれくらいでやりゃええねん アクション系やと主人公がなんでもできて仲間は別にいてもいなくてもいい存在みたいになりがちやけど
コマンド制やとしっかり仲間にも比重が生まれるから皆んなで戦ってる感はコマンド制の方が強くて仲間に愛着わくわ アトラス君はそろそろプレスターン超えるバトルシステム出して🤗 ターン制はほどほどに知能使える面白さを追求すればええ
単に複雑だとつまらないし ペルソナ5sの黒明智とか吉沢使ってる時のターン制バトルはまじでアクション系とは別路線の楽しさが確かに存在するからなぁ
SRPGとアクションRPGの中間的な楽しさ >>89
軌跡は空をちゃんとアニメ化すれば良かったのにあのふざけたアニメーションで消化する采配しとるからな >>83
アリスソフトのランスシリーズとかエウシュリーの戦女神シリーズとかは? >>91
あんなんCGモデリングからしてやる気ないし 体格差あるポケモンたちが1回交代で攻撃っておかしくない?
誰も疑問に思わないの? 野球好きならターン制の良さわかるやろ
ある程度止まった時間で作戦立てる面白さもあるやん アトラスは何時までプレスターン擦るんや
一昔前は中小だから使い回しもしゃーないって擁護されてたけどもう苦しいやろ >>47
吉里吉里で作ってるキチガイ作者がおるけど
ツールみたいなのは聞かんな ダーケストダンジョンとかみるにつまらんレベル上げの作業とか抜けばまだいけるやろ
けど日本人には受け悪いのよな何故か 大したゲーム性を提示できてないでアクションRPG化するくらいならコマンドでいいよ >>91
開発イルカとかいういつの間にか地雷になってしまったメーカー ソシャゲに山ほどあるで
ポチポチゲーとスマホの相性いいしな 素早さ依存の個別ターンすき
ドラクエみたいなPT一括ターンきらい ターン制やないけどドラゴンエイジみたいのはええと思うで
FF12とかの系譜やと思うけど レベル性のメトロイドヴァニアゲームがやりたいけど意外と少ないわ ドラクエ11はほんま酷かったな
戦闘中に歩けるけどまったく意味ないのとか ドラクエモンスターズなんでオワコン化したんやろ
あれ本編より売れるてるだろ >>62
まあそうやろうな…
相手はちょっとでもレベル上だとノーダメでこっちはいくらレベル上げてもすぐ補正かからなくなる、OWごっこしたせいで敵散らばって爽快感なくなるし根本から既にセンスない出来やった ミンサガリマスター180時間くらいやってたわ
でも真サル倒して満足しちゃった >>128
>>130
ほんまか
ドラクエ進化しとるんやな >>129
DQMなんかピークでもミリオンしか売れてないけど >>99
何年胎動してんねん😡
もうSwitchの次世代出てまうやろがい! ターン制を色々頑張って改造しようとした結果がSVのレイドバトルや あとアクション系やと戦ってたら知らんうちにレベルアップしてたみたいなの多くない?
自分の操作技術が重要でステをそんな気にする必要ない >>129
本編並みに売れたのってイルルカぐらいちゃうの スマホ版でジョーカーシリーズ出せよ
移植でもええわ >>83
清楚系ギャルゲRPGしつつ世界を救うってのは王道でありながら最近ないなぁ
FFとかまさにそういうので受けた作品多かったのに15だと男性ばかりになったのもあって大分糞評価多かったし。あれもちょっとだけ女性加入パートあるけどあれがずっと続けばよかったって人も多そう
特に海外ゲーとかOW系は自由がゆえにそういう少数の女とかと一緒に旅して~みたいなの殆どなくて一人で寂しいのが多いゆえに王道清楚系ギャルゲ世界救RPGは受けそうだけどff16はどうなるかなぁ ロマサガとかミンサガとか言ってるやつは絶対サガスカやってないだろ
それが答えよ プレイした中ではサガフロ1とミンサガしか面白いと思ったことないわ
なんか眠くなる フリゲやけどざくざくアクターズのターン制はかなり面白かったわ ポケモンが人気なのってポケモンだから以外の理由ないやろ ドラクエ10オフラインセールで買ったけど
あまりにも前時代過ぎて投げたわ >>153
じゃんけんのゲーム性が楽しくてやってるわけちゃうしな ドラクエ11で何の意味もなく戦闘中に歩き回れたやつ
その労力を他に回せたやろ… >>152
あれはめちゃくちゃシステム凝っててえけよな
金とってもええぐらいおもろかった >>154
デモンゲイズ3は2がアレすぎて期待出来んのや… >>153
そう言ったら全てのシリーズものそうやろ ポケモンはターン制だからこそ仮想敵抜きの努力値振りとか、好きなポケモン集める収集要素がメインだから唯一無二なのはある
いうてもアルセウスのようなフィールドだけアクションにするパターンも作れるって分かったし一生擦れるやろな 軌跡みたいにコマンドとアクションが切り替えられるのはいい
雑魚戦はアクションでサクサクや SRPGとかいうFE以外全滅してGジェネスパロボがファン人気で息してるだけのシリーズ
タクティクスオウガさん何してるんすかね… 今はキャラを自由に動かすアクションRPGが主流やな
その果てにあるのはオープンワールド >>18
わいいつまでもダンジョントラベラーズ待ってる >>159
黄泉かまあマジで良かったと思うから万人に勧めたい ガキの頃はドラクエとかくそ面白かったけど、おっさんになってからはなんか寝てしまうわ 龍が如く7は良かったやろ
おっさんにはアクションがしんどいからあれでええわ ブレイブリーデフォルトのターン前借りとかよかったやろ >>162
あれ作品ごとの時系列繋がってるから今から3は無理やで >>166
あれ春日&桐生ちゃんのW主人公らしいけど春日パートはコマンドで桐生ちゃんパートはアクションになったりするんやろか >>122
素早さ依存は素早さ以外のステが死ぬから嫌い ポケモンはいいとして
ドラクエの未来の無さがヤバいわ
新作出したとして売れると思う? モブをひたすら連打して倒す系も微妙だわ
カチカチカチカチて何してるんかわからなくなる
スキルクールタイムとかちゃんとないと 如くは絶対アクションのがええわ ストーリーは良かったが戦闘がダルすぎる ロマサガがドラクエFFになれずに死んだ理由ってやっぱアンサガの失敗がでかいんかな >>180
RPGは引き継ぐって言ってたから普通に7みたいなコマンドバトルやろ >>149
雪月花ボックス買ったけどゴミゲーだったわ
緋色?は良いらしいけどvita版での印象が最悪すぎて買う気おきない >>168
ブリガンダインとドラゴンフォースは面白かったわ プレスターンバトルは初登場のメガテン3で完成されててあとは蛇足やと思ってる >>187
仲間がやられるのを横にルヒィは待機してるんか? ワイ「ローグライクRPG探すンゴ」
マップがランダム生成なだけのARPG「よろしくニキーwwwww」
これもきらい 龍が如くがいきなりペルソナパクってガイジになったかと思ったら普通に面白いの草
ふざけるのかと思ったら意外雰囲気とあっとるよな メダロットて素早さ依存のターン制バトルのさらに先行ってたよな
充填と放熱とか当時ガン無視やぞ >>186
桐生ちゃんがダンスしたり料理したりすんのか…
してたわ ドラクエ11の戦闘中歩き回れるのに文句言うけど
あれほとんどはカメラ固定にするやろ >>188
逆に緋色しかやってないけど良作やわ
バトルが気持ちいい
低予算でうまく仕上げたゲームって感じや >>113
まぁあれは完成形だからね
戦略を立てる緊張感を維持しつつ
ミスったらきついがちゃんとできたら爽快というメリハリもあるし ワイ、空の軌跡FCを始める
久しぶりのRPGやから楽しい🤗 アンチ乙
原神の会社の新作『崩壊スターレイル』が流行るから >>198
ジョブでタクシードライバーと園長は絶対ありそうな気がするな 年末のセールでスマホアプリのFF3~9買って今4やってるけどちょっと飽きてきた…月行く直前 >>194
コマンドゲーに違和感出さないように春日のキャラ付けとか仲間の存在とか気を使ったんやろなと感じる >>155
体験版あったのね
週末暇だからこれで潰すわ
助かった ブルーリフレクション好きやけどゲーム部分がつまらなすぎて辛いだけやった アクションRPGはステータスの強さよりモーションの強さの方が重要になりがちやない?
薙ぎ払い系が出せるのが強くなる >>205
ZZZといい出る気配がないけど大丈夫なんか? ワンピはもう企画からして間違ってるからな
開発に6年かけたとか言ってたし普通に何人か首飛ぶヤツやろあれ いや龍7のコマンドバトルはつまらんだろ
ストーリーがいいからゲームとして成り立っているだけ 不思議のダンジョン系ローグライクに飢えてるわ
トルネコ3で糊口をしのぐ毎日 >>210
11はシナリオが神がかってたから全然良かったけどな
9とか本物の地獄やった こないだ初めてドラクエ1プレイしたわ
最近の賑やかなゲームに疲れた時はこういうシンプルなのが沁みる >>176
RPGでもいいって意見はわかるけどあのRPG部分は30点レベルや
街の電柱に引っかかったり敵だけ攻撃阻害してきたり
どこまであたるか分からない範囲攻撃とかダウンしたらすぐ攻撃しないといけないとか ターン制もええけどマテリアやら軌跡のクオーツみたいなカスタム出来る要素好きやわ
他作品ももっとパクれ ワンピースは普通にアクションでよかったよなあもったいね 幻水のリマスタープレイし終わったら二度とターン制RPGに触れることないかもしれん お前ら坂口のファンタジアンやれや
ランダムエンカウントのターン制やけどエンカウントした雑魚敵を貯蓄して一気に戦闘できるシステムが斬新やったで なくなりはせんやろ
アクション系は腰すえんとあかんからだるい時多いわ >>223
電柱引っかかるとかはその通りやけどその他はそれを意識してコマンド選択するから気にならんかったわ アクションRPGのジャンプ切り強すぎ
攻撃の入りが敵のAI騙しやすい後隙もジャンプの移動でほぼ消える >>218
まああれ単体としてみたらバランスは崩壊してるわな
これまでの龍が如く自体がバトルは大味だったからそれもあってなんか許されてる ワンピってダメな感じなん?
ストーリー的にはオモロそうやな思ったわ買ってないけど >>176
テンポ悪いからそこなんとかすればよくなるな >>218
ぶっちゃけ配信見りゃ十分だからストーリー絶賛されてるだけよな
実際の売上も大したことないし
バトル部分はマジで苦痛やったわ フリゲのざくアクがターンを超える制RPGないやろ
めっちゃ面白かった >>219
チュンソフトはもうローグライク新作作らんし最近は同人ゲーやインディーズゲーのローグライクばっかやっとるわ ターン性バトルのシステムはミンサガが一番好きだわ
テンポよく、派手で、奥深い最高のコマンドバトルや >>228
ソリティ馬にあわせてApple Arcade入る予定やから楽しみンゴねぇ >>231
ガードレール挟んで戦闘入る時死ぬほどだるかった記憶が鮮明に残ってるわ ワンピースオデッセイにはアクションを期待してたのにターンバトルとか >>223
電柱はともかくそれ以外はターン制バトルにアクション要素取り込んで飽きないようにしとっただけやん
それすら嫌ならそれこそレトロゲーのターン制バトルにしかならんで >>233
これ連打ゲーと間違った評価する奴ネットに多すぎや
魔法カウンターゲーやぞ エアプやけどワンピオデッセイよりドラゴボカカロットのDLCのほうが面白そうに見えたわ ターンバトルならオクトラのシステムがテンポよくてええ感じやと思う まぁハッタショでもない限り飽きは来るか
しゃーない ライブアライブとかいう誰のターンなのかよく分からないゲーム 如く7はあれやな
対象のターゲットがややこしいのがイラッとしたな
こいつ狙いたいのに全然カーソル合わないやんけ!って >>252
もうあれくらい魔改造されてないと刺激ないな スマホとか携帯機で遊ぶにはええシステムなんちゃう
ペルソナだって携帯機で流行ったもんやろ >>244
ソリティ馬も楽しみやな
ただファンタジアンは後半の難易度が急激に上がってボスのルーチン読みバトルになるから気をつけろよ >>251
DSも3DSも終わってしまったからしゃーない そもそもターン制というのはリソース限られた中で手に汗握るモンスターとの戦いを誰でも楽しめるようにしたものなんや
今のゲーム機やパソコンなら廃れて当然 あと龍7はレベル低いときに危険エリア行くと容赦なくボコられるのがドラクエ3思い出して懐かしかった FFXみたいな素早さそのもので行動順、回数は決まるけどアクティブに選択する要素はほとんどないタイプってターン制に含まれるんか? >>233
脳死連打で敵硬いとか言ってるバカ多かったな つか昔からワイはターン制に限らずコマンドがダメやったわ
だから立体ピクロスやってた >>26
DQ11もターン制だけど意味もなく動かせたやん >>258
任天堂「ええで、ラビッツも入れて豪華にするで!」 >>232
エルデンリングはマジでバッタゲーだった エルデンリングとドラクエ11を正月に買ったけどエルデンリングばかりやっとるわ
難しい分難敵を達成したときのカタルシスヤバい SRPGは素早さ導入すると確実に素早さゲーになるからターン制にせなあかんねん >>257
それはそう
全てのゲームがアクションだけになったら困るからコマンド式のRPGも必要や エルデンの強い武器持ってきて性能差でゴリ押ししてもええでって雰囲気好きやわ
今魔術学院のとこまでしかない進んでないが楽しい >>264
いうて囲碁とか将棋みたいなもんやしあれはあれなりの面白さあるやろ
別にターン制がアクションに劣るわけやないで 世界樹はDSの2画面に特化したシリーズだし無理に再現するより同スタッフで作る血統受け継いだ完全新作でええやろ
実際作ってるのか知らんけど 世界樹はこのままぶっ殺しといた方がええやろ
DRPGと相性がよかった二画面が死んだ上に
売りだったタッチ機能を活かした地図編集も現行機やとスマホくらいでしか活かせんからな DRPGってもはやエクスペリエンスしか作ってないんじゃねえの サガってなんか一つとんでもなくクソゲ扱いされてるのあったけどそんな酷かったん? マリオストーリーやマリオ&ルイージRPGシリーズみたいな中間のやつは無理なんかな >>231
今の位置なら当たるやろなぁってタイミングで敵が動いてヒットしないとか普通にゴミやぞ
コマンド意識しようが当たらないものは当たらないしストレスでしかない
百歩譲ってひりつくボス戦とか中ボスならともかくザコ戦でいちいちそういう煩わしさあるのはアカンわ >>182
その為に加藤純一ややしろあずきを広告で使って新規開拓しようとしてるんや 雑魚戦はスマホや観たり煙草でも吸いながらAボタン適当に押しとるうちに終わる程度のゲームでええわ でも風花雪月みたいなクソだるいSLGが流行ったよね >>270
マリラビはゲームとしては面白いけどキモいうさぎがいらんわ
マリオのみなら10倍は売れたわ ターン制RPGってほんまは表現力の問題でしかなかったからな
言うなれば横スクロールのアクションゲーと一緒
そんなもんを一つのジャンルと勘違いしたのが日本人や 世界樹は手書きマッピングありきみたいに言われるけどぶっちゃけアレなくても行けるやろあのシリーズ 難しくすんのがむずいのが問題だと思う
突き詰めれば結局世界樹メガテンみたいな極限まで敵をメタらないと即死みたいな感じにならざるをえない >>285
アンサガやろ
間違いなくクソやな
ただよく作り込まれた糞であって拙い糞ではないから面白さを見出すことは可能 龍が如く7はターン制にしてテンポがめちゃくちゃ悪くなってるような感じがあったかなぁとは思う >>226
完成形ではないにしても
わりとスクエニのATBとアクションバトルの間にあるバトル形式が大分完成に近づいてる感じはする
ff15よりは大分戦闘も楽しくなってたし
このあたりのバトルの完成形ってのがまじでイメージつかないが、うーんGCDバトルっぽいけどちょっと違う気もするし・・ >>285
ワゴンセールで買って1回戦闘しただけでこれはアカンってなったアンサガのことやろなぁ >>222
昔のドラクエって酔わん?
右上に行くのに→↑→↑って入力するのとかイライラして頭痛くなるんやけど エルデンは最初から最後まで黄金のハルバードのジャンプ切りで攻略したな
序盤に最とれるくせに戦技が微妙な以外は使いやすい >>247
アクション要素が裏目にでてるんよ
攻撃タイミングにあわせてボタンおしたりするのは爽快感に繋がるけど
自分はキャラの位置かえられないのに巻き込み技の巻き込み具合考えないといけないのは無駄
相手は動いて状況変わるわけだし >>280
ターン制RPGの数字遊び要素に特化したのがスマホRPGというかソシャゲだと思うわ ドラクエ、ペルソナ、ポケモン
ターン制のほうが人気あるやん アクション系って基本的に攻撃連打するか
敵の間合いに入る→敵のモーション確定させて避ける→その隙をボコる
って実はパターン少なくない?
TOD2みたいなみんなで順番に殴り続けるの割と楽しいけど少ない 今は回復する手段が潤沢だったりレベルUPや戦闘終了で全回復とかあって
昔のRPGみたいにダンジョン全体でHPMPのリソース管理して
ダンジョンそのものが敵というゲーム減ったよな
MP枯渇しそうや…ここは一旦引き下がるか?みたいなのはない エクスペリエンスも最早ノベルゲーみたいなのばっか作ってないか なんかターン制が古臭いとか日本だけの文化とか言うやつおるけどそれこそ10年前から時が止まってるような化石ねらーの意見だよな
ターン制なんて洋ゲー和ゲー問わず今でも出とるわ
まぁエアプのいい判断材料や >>297
ペルソナの裏ボスはゲーム開始直後から撃破前提の最適解の動きしないと挑戦権すらないからな
ボスとしてのインパクトはあるやろうけどゲームとして面白いとは思わんわ >>285
アンリミテッドサガのことだと思う
アレは説明を求めるより触ってみろって思う
だって説明できないんだもん 国産ディアブロみたいなのないんか
見下ろし型で延々とダンジョン潜るやつ >>281
今のゲームも昔のゲームも楽しめるのが1番お得や 世界樹はどうせ死ぬなら死産じゃなくてせめてキッチリ産んでから死んでくれ ドラクエって知名度の割に遊んでるやつ少なそうだよな アクションは難しくて無理だわ
FPSとか簡単にできる今の子供って凄いな スクエニのダサいRPGばかり作ってたおっちゃん達も流石に諦めたか? ロックマンエグゼとか流星とかのマス目バトルはなかなかないよなあれおもろいのに
海外産のアレくらいやん ターン制否定派は敵のターン中に台所いってつまめそうなもの取りに行ったりしょんべんしにいったりせんの? >>315
なんでsteamとかでもコマンドバトルには海外発でもJRPGってタグ付いてるんや? アンサガはちゃんとやってないがサガスカも、大概クソやと思うあの戦闘おもろいとか言ってる奴理解できん >>122
ATB自体は悪くないけど速さ依存は鈍足が産廃になるから糞 エルデンは自分で縛りプレイしなかったらダクソ1と同じぐらい簡単だったわ >>315
ゲームって考えたときに囲碁将棋チェスとターン制のゲームが何百年もプレイされてるんだからターン制が駆逐されるわけもないんだよな
まあRPGっていうジャンルが残るかどうかはともかく >>313
そもそもドラクエがバンバン出てる時代ですらFFは回復リソースの嵐やし当時から主流でもない >>286
ペパマリライクはバグフェイブルズがあるやろ >>212
アトラスってセガの子会社やなかったっけ あと龍が如く7はアイテムとDLC除くとヒットマンしか銃属性扱えないのもどうかと思う アンサガは新品で500円で投げ売りされてるから買ったけど最初の戦闘で投げた 何でもかんでもオープンワールド、リアルタイム、はアホかと思うわ。ゲームなんだから CIVのようなターン制ストラテジーは需要があることを考えると
結局RPGなんて時間を完全に止めて考える必要がないレベルのゲーム性ってのが一番大きい >>325
流星はストーリーはいいけどバトルは正直面白くない
3も対戦前提の拡張性とノイズドカードでバランスブッ壊せるのが良かっただけやし 複雑なゲームは疲れてできない
単純なゲームは飽きてできんのや
どちらかと言うと複雑な方がマシかな >>314
モン勇や黄泉ヲ裂ク華とかも出してるやん 5年前に出た海外のターン制RPGはこの高評価やで
海外でも需要ある
https://i.imgur.com/CnZLcKU.png >>240
(耐性パズルやら)能力相性ゲーやらであれはもうインディーで発売しても大ヒットできたポテンシャルあっただろうなぁ
undertaleが大ヒットしたが、人によるがともアレより面白いって人は大分多いだろうし civみたいなゲームはリアルタイムよりターン制のがええわ😤 ハッカーズ2はプレスターンやなかったからそれはそれで新鮮やったな
というかプレスターンはシリーズ変わっても結局弱点ついて耐性つけてになるからもう飽きるのも早いんよな ペルソナ5は朧げやけどテンポ良かった記憶
あんな感じでサクサク進めてけるならありなんやない?
あとuiがスタイリッシュで良かったわ RPGってまずレベル上げの作業が単調なんだよな
ポケモンですらげんなりする部分やで >>318
仁王のスピンオフとしてディアブロ方式の奴作って欲しいわ てかRPGって言葉独り歩きしてね?
ARPGとかアクション要素控えめのアクションゲームみたいな使われ方しとるよな >>182
ドラクエはもうジャンルやからなあ
堀井が死なない限り売れると思うで ポケモンはジャンケンや収集要素とかあるからターン制の相性良いけど
ドラクエはターン制の意味あるんかな >>352
ワイもp5の頃にはもう半分飽きがあったわ
しゃーない >>351
あの手のリアルタイムにするとAOEになるだけやねんな
最後はものすごいマウスとショートカット捌きのやつが無双する ロックマンエグゼの方式むっちゃええと思うけど消えたのなんで >>359
小学1年性が卒業するくらいで出来るやろ >>327
今もモト劇場並の遅延行為するゲームあるの? 他のことやりながら見ながら出来るからそこまで需要ないわけでないだろ このスレってシヴィライゼーションとかできるタイプの奴ら多そうやな
1ゲームにそもそも時間かかるし画面に動きもほぼ無いしワイには無理やった >>182
12が売れんわけがない
11ですらそのためにps4買う奴多かったのに ドラクエみたいな日本専は少なくても2年に一本は出さないとブランド死ぬやろに何を手間取ってんやろな 将棋とかチェスで言ったらポケモンは駒から集めて更にめちゃくちゃ自由にカスタムできるけど
ドラクエは駒もカスタム性も限られてるからな
だから余計につまらん >>337
子会社にはなったけど開発チームとしては関わり薄いやろ
全くゼロかどうかは知らんけど >>348
これ面白いらしいからやってみたいけど画面見るに敷居高そうやわ >>372
去年はドラクエ10オフラインとトレジャーズ出してたぞ 最近じゃ何処も作ってくれないから
昔のツクール製RPG遊んでる
面白いの多いねツクールナメてたわ アホは「RPG自体が時代遅れ」っていうけど
世界の原神さんがいるから言い訳にならないの草元素生える 映画とか倍速で観るような人がターン待ったりする余裕ないやろ >>312
後はギミック使ったり
敵の大技連打後にカウンター決めてこちらの連打タイムに入ったり
だからeldenとかでは
数が多くて早くて小さい敵
動きが遅い大きな敵
消える敵・せこい敵
とかでバリエーション無茶苦茶出してる >>372
グラフィックデザインとか凝りまくってるんちゃう?
だから中々リリース出来なくなってるんやけど >>333
RPGは無くならんやろ。JRPGは知らん >>380
あれがRPGにカウントされてるのが個人的に気に入らない ドラクエ11の相撲システムはなんやったんやろな
戦闘フィールドで動けるんですよって、だからなんやねんって感じやったけど エルデンリングは見事にRPGとアクションの悪いとこ取りやったわ
ボリュームあるしつまらんとは言わんが粗も多いゲームやったな 積んでた世界樹崩しとるけどフロア一枚消化するのに一週間とか使うわ
難しいとかじゃなくてダルすぎて ポケモンはRPGの正解をMMOとは違った形で導き出した感あるわ
今ドラクエとかの単調な一本道ゲーをやってもつまらんで
ポケモンはいくらでも自分の好きなようにキャラをクリエイトして最強にできるから受けてるんやと思う >>374
らんダンのアイテムのフレーバーテキストめっちゃ好き
まさかフレーバーテキストに出てたマリオンがざくアクにでてくるとは思いもしなかった >>370
ワオ滅茶苦茶面白いけど合わない人は結構いそうや >>382
大多数に好評だったら残ってるだろうから、残念ながら… 10オフラインはあれだけ叩かれたわりにはまぁまぁ面白い
トレジャーズはうん じゃあそれ以外の洋ゲーが勢いあるかっていったら死にかけだし何が強いのか ゼノブレ1ゼノクロみたいなリキャスト制好きなんやけど他に何かある? >>386
JRPG史上最高傑作だと思う
曲よしストーリーよし難易度ちょうどよし >>381
それと開発中止したシャンハイエグゼぐらいやな
一応同人エロゲで開発中のやつが一作 >>323
だからこそおっさん用に
反射神経より経験が生きるキャラ ゲームとか用意されてるんよね >>394
地図制作要素っていうほど楽しくないよなあのゲーム >>348
これ系はJRPGのターン制とはまた違うやん テンポ早くすればいけるんやないか?
音ゲーみたいに ドット絵やめちゃったのが大きいと思う
3Dだと違和感出てきちゃうんやろな アクションはなんでドラゴンや巨人の足首ばっか攻撃してるねんと見た目がシュールになってまう アクションゲームとアクションRPGの違いが分からん
アクションゲームにロールプレイ要素がないものなんて今はもうほとんど存在せんやろ リアルタイムのRPGは仲間キャラ育成してもAIが操作することになるのがつまらん 数年前はオープンワールドとアクションRPG原理主義者がワラワラおったよな
それ以外はゲームじゃないような物言いしてた 素早さ重視で手数を増やすか一撃の重さを重視するか
このバランスが良いゲームは良ゲー >>396
今までのポケモンの方がよほど一本道ゲームだったと思う。SVでようやくドラクエ3みたいな構成になった アドベンチャー?ノベルゲー?が死んだのなんでやねん
スマホ向けやろ テイルズベルセリアやったんだけど
ボタン連打するだけで面白なかったわ
なんやねんあれ 今の若者はFFドラクエみたいなJRPGの話題を学校で語り合う事って無いんか? RPGってジャンルは広がったよな
日本的にはゼルダの伝説はアクションゲームって言う人が多そうだけど
アメリカではRPGって言われそうだし、アサクリなんかも全く同じ気がする >>385
>数が多くて早くて小さい敵
>消える敵・せこい敵
これ99%クソ敵やろ エルデンとかダクソてターン制アクションRPGだよな ターン製RPG否定する奴ってテーブルゲームとかボードゲームも時代遅れだと思ってるんか? アクションRPGはパーティあるゲームだときつい
結局プレイアブル狙ってくるだけやし >>424
モンハンは海外ではRPGとして評価されたって話もあったな
欧米のRPG認定は日本よりガバガバ >>333
RPGはまさに「姫を救うために幼馴染を村に残して清楚系エロ女とキザ男、頼れる兄貴、ロリ少女とロボットと弟分と共に世界を救う」みたいなの表現できる時点で死ぬことはなさそう rpgの戦闘システ厶で最近だとライザのアトリエ2はおもしろかったな
久々に没頭する感覚があったわ 映画とか倍速で観るような人がターン待ったりする余裕ないやろ >>419
アルセウスの戦闘は良かったわ
スカバイもアルセウス式で良かったのにほんまゲーフリ >>370
ああいうのワイはなんでここにこの施設置いてしまったんや…なんでこんな適当な部隊を作ってしまったんや…なんでこんな…みたいに常にああすればよかったと後悔が付き纏うからキツいわ
同じような理由で牧場作ったり施設配置するゲームもキツい
置く場所ミスった~と思いながらプレイし続けられん >>363
相性バトル自体は戦略的でええんやろけどいい加減変えて欲しくはあるな
まあシリーズ恒例やから残したいんやろうけど slay the spire がターン制みたいなもんやろ 調べたらdq11て2017年かよ6年かかって次が出ないとかヤベーな >>420
svとかいうのはしらんけど
ポケモンはストーリーは単調でも無限の楽しみ方があるやろ
最初に人から強いのもらって無双したりもできる
ドラクエは規定の路線を歩くだけや >>436
あれは外伝だから受け入れられてるんであってあんな分かりづらいのが本編で良いわけないやろ マリオRPG系のタイミング良くボタン押すとクリティカル出たりガード出来るシステムは嫌いじゃなかった アクションの正解はモンハンやろ
RPGでクソ硬い敵を最適解の技でペチペチ殴ってるだけでアクションRPG名乗ってるタイプのゲームほんま嫌いや
達成感も無いし オクトパストラベラーはマジで良かった
魔法使ってくる的に
魔法反射全体に付与するの気持ちいい >>413
フロムゲーみたいに足の防御むっちゃあげられても
あれはあれでめんどくさい >>442
ソシャゲ作ってるだけで安泰やろ
それこそ飽きないのかなーと思うが >>437
繰り返しが基本のゲームなんだから次回プレイ、次次回プレイで贅肉を削ぎ落としていくんやで >>414
RPG=経験値があってレベルがあるものやぞ今の時代は エルデンは敵だけ楽しそうにターン回しとることがあるな >>442
もうローカライズ主体で行けばええんちゃう?
ガーディアンズオブギャラクシーみたいな >>26
行って攻撃して戻るwww
何も進歩してない
連携技とか考えろよw マウス一本でできるゲームもっと増えて🤗
ジジイになると腰据えてやるよりダラーっと惰性でやるゲームのが楽やねん >>439
エルデンリングやもマレニアとプラキドサクスとモーグあたりは特に酷いな >>441
すまんな、戦闘中に歩けるからなんやねんってのが言いたかった >>432
アクションゲームって仲間引き連れのパーティプレイ要素が弱いからな
オンラインで繋いでマルチプレイくらいしかそれっぽいこと出来ひんし FF7RはHARDだとアイテムが使えなくなるのを先に言ってくれなかったこと以外は文句ない
ユフィ編でアクション面も強化されたしリバース楽しみや 比較的最近のだとサガスカのコマンド戦闘は凝ってたわ ドラクエ11 全世界650万
ペルソナ5 全世界600万
下手すりゃ次作で逆転やなこれ >>442
アホみてーにソシャゲ作ってるから大丈夫やで >>397
分かる
アナンタがいないのもあるんだろうけどざくアクでも誰かに図鑑書いて欲しかった FEて今ターン制やないん?リアルタイにキャラクター動かしてくんか? まー時代はリアルタイムのアクションRPGに移行しとるよな
そのせいで主人公のみのソロでPTプレイみたいなものは死滅した
ここでPT制のリアルタイムアクションをうまく落とし込んだゲームが一歩先へ行ける >>361
ターン性は一個一個の技をしっかり見れて
仲間も操作できるから共闘感が強いからあるといえばある
アニキが見方守ってくれてキザ男がバイキルトかけてくれて清楚系エロ女が大回復してくれて
勇者俺がギガデイン落とす!ってのをじっくり見ることができる ドラクエも10が出た時はドラクエ1~10の中で十本の指に入る出来とか言われてたのにな ドラクエ11は戦闘速度を最初からはやいに設定しといてくれたらな
それだけで大分快適なんやけどあれ設定でいじれるのそもそも気づかへん人もおるやろうし >>443
バビロンズフォールのスタッフを回しておけばよかったのに😂 >>423
そこらへんはもうおっさんしかやってない
格ゲーやシューティングと同じ
化石だけど元のパイがデカい分廃れてないだけで スクエニはいつまでソシャゲ作ってサ終やってんだよボケが
さっさとミリオンアーサーの新作作れよタコ >>431
欧米圏のほうが正しいと思う
日本人がスーハミで一本道のターン制RPGたのちーってやってた頃には、アメリカではRPGが3Dのリアルタイムの一人称視点に進化してた
こういう過程で日本人はガラパゴス化していった アクションやターン制みたいに色々とバリエーションあるから楽しいんや
全部が似たようなRPGになったら面白くないだろうに >>443
逆に考えるとすんげークオリティの物出てきそうよな >>468
ワイも想像してたけど同時に複数人を操作してアクションってやっぱ無理あるわ
なんとか実装しても個々でかなり薄いアクションになるだろうしな スクエニはレーシングラグーンのリメイクさっさと作れ >>469
エルデンリングの遺灰なんかは強い弱い以前に「甘え」って風潮定着しとるし、アクションゲームでプレイヤー以外との共闘感を引き出すのは難しいやろな
何せ作る側じゃなくて遊ぶ側を変える必要があるわけで >>306
その辺は時代やからしゃーないって割り切りが必要やな >>436
特性ないから評判は良くなかった気がするが
あのゲームが楽しいのってバクスタからの乱獲やし 敵と遭遇するたびに演出が入るのが凄いうっとおしいわ 馬鹿はドラクエをスクエニが作ってると思ってる
旧エニックス時代からゲーム開発部門なんて一貫して存在しないのに スマホゲーのミンサガリマスターってのが気になってるんやが面白いのか?
高いから買うか迷ってるわ 主人公より先にレベル上がってしまう初期メンバーいるとキレてしまうわ >>481
あれ面白かったわ
慣れるまでが大変やったけど ポケモンSVで久々にやったけどグラ進化しとるのと便利になったぐらいで中身同じなのはある意味よかったわ
新しいポケモンを集めて好きなパーティ組んで攻略するって流れがもう完成形なんやろな FF12TZAのシステム使い回してシリーズ化してほしい
ストーリーと召喚獣除けばほんまよく出来とる >>425
それは自分のキャラの育て方によることが多い
脳筋かつ応用力の高いタイプなら
フンっ!って一発で一掃したり
どこからでもこい→敵の攻撃ガッツリ止めて一発でぶちかましたりで爽快感ある敵になる >>424
外人の言う事なんて話半分で聞き流したらええで
ソウルゲーとか向こうじゃRPG扱いでも日本でRPGとしてやってる奴とか居らんから意味が無い ゼノブレイドはコマンド式だけどオートで勝手に通常攻撃入れるから、ああいうのは結構珍しいと思う
あんま面白くなかったし3で終わりそうやけど >>422
あれは中盤から短押しと長押しで別の技出せるようになったり技のショートカット登録できるようになって技を大量に覚えてコンボ続きまくるようになったら面白くなる
というかテイルズの戦闘は序盤が使える技も少ないしコンボもないしで毎回つらい DRPGは内容しょーもなくてもテンポさえ良ければ脳汁ドバドバ出てくれてええねん コマンドポチポチ選ぶだけの脳死ゲーが何百万本も売れていた時代がおかしかった
ようやくほんの少しまともな世界になってきただけだよ ドラクエって作るの難しくね?グラフィック高くしてもそういうことじゃないし >>509
システム面はいい
ストーリーはゴミオブゴミ 確かに
ターン制RPGは日本でしか売れないし
PS5タイトルだと日本で50万本売れても
赤字なのが現実やしね >>469
キャラに思い入れは出やすいやろな見てて楽しいのはわかる >>509
現行機で出してくれたらなあとは思うけど同時に三部作もあるんか…という絶望を感じる ポケモンは対戦とかあるし基本子ども向けやからターン制である理由はあるけどドラクエはアクションにするとジジイが発狂するからターン制のままなのがしょうもない >>493
同じレーシングのチョコボGPで我慢して アクションゲームの爽快感はブラッドボーンが最高峰やと思うわ
敵のターンに割り込めるのは革命やった >>432
つまりアニメ漫画との相性がいいんやろうな
昔から漫画のゲーム化はだいたいそんな感じやし >>515
戦闘システムってまさにターン制では無かったのか? >>499
ミンサガ自体は面白いけど、ミンサガリマスターの商売が気に入らないから買わない
あれ国外やと定価が半額だからな ドラクエは10でリアルタイムでターン制ではなくなってたろ グラが進化する程お見合いプロレスしてる構図が間抜けに見える >>431
日本のRPGの認識がおかしいんや
モンハンはハンターって役職与えられた主人公がクエストクリアしていくゲームやからロールプレイングゲームって言われてもおかしくない >>519
え?3本も出てんの?外伝とかじゃなくて? fftみたいなのなら喜んでやるぞ
敵味方交互のターン性は意味わからん >>499
あれは面白いし何周も出来るで
主人公変えれるし そもそもマルチ要素ないゲーム自体が全滅状態って話する? >>504
カメのデザイン攻めすぎやろ
でもなんか面白そうやな >>504
ポケモンなのは序盤だけで中盤からバフデバフ祭りになるやんけ
面白かったけどその説明だと絶対クリアできない奴出てくるぞ >>426
実際アクションゲーもゲーム開始時はともかく終盤になるとほぼターン性になるからなぁ
敵の攻撃スピードと隙を調整して敵が数ターン攻撃し、防御に成功で1ターン割り込める
回避に成功で2ターン割り込める
敵の攻撃ミスったら回復1ターンだけして終わりみたいな 逆転裁判とかダンガンロンパみたいな推理ゲームってなんで無くなったんや? PXZみたいなそれかアルトネリコ2みたいなん戦闘システムのゲームでないかな ポケモンの世界観(トレーナーとポケモンの関係性)ならターン制でもええねんけど、ドラクエとかターン制の意味が分からんモンスターが待ってくれるってなに?? >>355
ポケモンっていちいち面倒臭いわ、2匹めとか育てたかったら、場に出すだけ出してすぐ交換
意味わからん作業させるな
だからいつも一匹だけ育てて無双ゲーになる 雑魚的がHPギリギリで生き残った場合
ターン制だとめっちゃ面倒
ほんの一撃のために
全員のコマンド入力 >>540
ダンガンロンパは同じスタッフの探偵ものが出るはず >>533
13
13-2
ライトニングリターンズの3つや
全部続き物でライトニングリターンズで完結や >>520
>>531
これ音楽もかなり良くないか?
とうとう外国人でもここまで日本風出せるようになったんかと思うとしみじみする >>540
ダンガンは監督逃げたけど
逆転はなんででないのか謎 ポケモンもアルセウスになると純粋なターンやなくてプレスターン化しとるな >>534
FFTの後にサモンナイトやったらターン制に慣れなくて結局投げたの思い出す ポケモンですらターン制RPGから脱却しようとしてるぞ
ソースはアルセウス >>540
かつてのそのポジションは全部インディーゲームになった
知らないだけで探せばめっちゃ出てくるぞ ウマ娘みたいな超ハイクオリティなソシャゲがあるのにCSでRPGとかアホやろ >>499
スマホ版だと魔の島がきついとか聞いたけどどうなんだろうな
コントローラーがあるなら良いらしいけど >>526
アクティブタイムバトルじゃなかったか
ターン制ではない FF9の戦闘前のロード長すぎだろ
あれ発売当時叩かれなかったんか? >>509
閃光込で戦闘楽しかったわ
ただ育成の幅が少ないのは不満 2月にでるオクトパストラベラー2楽しみや、年末実家帰って暇やった時にやったらめっちゃ面白かった >>543
学習装置ない時代のまま時間止まってて草 次世代のネトゲはエルデンMMOかな
床見て避けるはもう皆飽きとるし時代遅れや
見下ろし型も古臭くてやってられん ターン制バトルとマス目動かすだけどシミュはもう無理やイライラしてしまう >>540
ニッチだけどちょいちょい出てるくね
今度ダンガンロンパスタッフの新作出るで >>546
凄いな
FF3本分ってストーリーのテキスト量だけでも相当なのでは? ターン制バトル自体はスマホゲーで生き残りそうやし
現代のRPGとターン制バトルが相性悪いんかなって感じするわ >>558
最終回の感動ポルノでチャラになったしセーフや >>543
今のポケモンは全員に経験値入るで
捕まえても入る JRPGのよくないとこはストーリーは何も知らない主人公が村から出るとこから始まるから序盤が地味で退屈で
戦闘も使える技も仲間も少ないから変わり映えしない雑魚に通常攻撃をし続けるだけになってとにかくつまらん
仲間が揃ってきて近接遠隔サポートが充実してきてから面白くなってくるからスロースターターやねんどれも
ドラクエ11も序盤のカミュと2人旅してるとこくっそつまらなかったぞ FEはGBA時代から海外展開してたのが地味に効いてるな
そこらへんが没落したロマサガなんかとの差 >>567
ストーリーは電波のゴミでシリーズ最底辺として有名やからジャンクデータが多いだけやな >>520,531
ホントおもろいでまさかメドロイドとポケモン混ぜると思わんかったわ
メドロイドみたいに隠しエリアみたいなのあるし特定の探索能力持ったモンスターゲットしないと先に進めないみたいなのはあるけど テイルズとかスターオーシャンみたいな昔からアクション要素入ってたRPGは地味に長生きしそうやな 海外でターン制RPGの嫌われ方異常よなターン制でだけで叩く ポケモンのアクションオープンワールドは外人がめちゃめちゃ望んでるイメージ >>540
久しぶりにどっぷり浸かれるアドベンチャーゲームやりたいンゴねえ 外人ウケとかどうでもいい
いつも通りのRPGでドラクエ12はよだせ むしろ今はアクションじゃなくて片手間でマウスだけでできるようなRPGが売れるんちゃう >>557
>>559
厳密なターン制では無いんやね
買ってみようかな アクションRPGだと原神のシステムとか4人交代してスキルぶん回ししなきゃいけないからパーティーとしての意味合い強く良くない?
ただあれはそもそものストーリーがパーティーとしての意味薄いけど >>573
あと序盤のチュートリアルで猿でも分かるような話を延々と聞かされたりどうでもいいモブに片っ端から話しかけないといけなかったりな DQ10勢「DQ11は素材は使いまわし!」
DQ10オフライン「使い回さずグラフィック一新しました」
DQ10勢「」 ハクスラゲーマーとかいう紫や金色の光の柱が立つだけで小便漏らす奴ら >>564
コロリンでラグが出るとかもうそれだけで駄目やろ スターオーシャンの面白さがよくわかんなかったわ
ハメないと即全滅みたいの多すぎて遊び方合ってるのか不安になる >>573
最初にチュートリアルで中盤チラ見せするペルソナ5は? モンスターサンクチュアリで面白いのはポケモンが普通に喋ることや >>577
テイルズは知らんがスタオーは開発会社が債務超過して最新作が10万本行かなかったから近いうちに終わるぞ ワイは耐性パズル好きやけどドラクエのターゲット層はそんなん望んでないだろうし高難易度化もできないから
ドラクエ作るのはむっちゃ難そう 最大4人PTまで出せるのに一時的に2人になるとすげーイライラする >>540
推理系はsteamの海外インディーズで色々あるで
お嬢様になって船の事件解決するのやったけどプレステとかサターンのアドベンチャーみたいな感じやった >>485
ネットあって良かったわ、ガラパゴスJRPGとかやりたくない けどオープンワールドって彷徨ってる時間ばっかで正直水増しよな >>538
確かにバフデバフ何個重ねるか見たいな感じあったな
同じ効果を複数スタックできるし
難易度もノーマルで結構カツカツやったし 売れてるから凄いんだけどポケモンってゲーム性はドラクエ以下なんよな
タイマンで弱点攻撃ぶっぱするだけやし
ドラクエなら主人公一人でバイキルトすら使わず戦う連打してるようなもん >>504
序盤スライム含め好きなやつが最後まで使えるのがええわ >>581
その辺は半分ぐらいアルセウスで成仏したやろ >>597
テイルズはアライズで200万本売ったし一応復活出来たやろ FF16はどんな感じになるのか
さすがに14みたいにはならないと信じたいけど >>595
スタッフもユーザーもいつまでも同じいつもの隠しボスにすがりつく憐れなゲームや スタオー4やばいわ
いちいちムービーに5.6分かかるししかも話おもんない ドラクエFFが衰退しただけで常に一定の需要があるやろ >>509
用語は言うほど難しくないけどストーリーはちょいクソ戦闘は神
EDの君がいるからとLRのEDで流れる閃光でちょっと感動するから全部やる価値はある >>573
そこなんだよなぁ
ただ序盤からガンガンいくと初心者が「なにこれ意味わからん糞ゲー」てなるから結局そうなってるという >>614
流行ってないとゲーム自体が出ないから寂しいのよ
Rタイプファイナル2出たのほんと嬉しかったわ >>540
配信者「ほな全部ネタバレするで~w」
信者「〇〇さんのゲーム愛凄すぎ~w」 ターン制は全キャラ自分で動かせるのが好き
仲間にも愛着わく >>577
スタオーほんまに生き残れるか…?
売上目も当てられんぞ >>613
なにいってんの交代含めた無限の読み合いが人気の秘訣だろ >>609
やるで
バンナムやから期待はしとらんけど
本命は今年出るリネージュ作ったところの新作MMORPGや >>595
スターオーシャンって実はディスガイア的なゲームで、
「普通に遊ぶと苦戦するけどちょっと工夫すると簡単にステータスインフレさせられる」みたいなのを楽しむ面が強いんや
単純にアクションRPGとして遊ぶとそこの違和感強いかもしれん ミンサガもリマスターで倍速モードあるからまだ遊べる ドラクエ12→いつ出るかわかりません
FF16→PS5独占?
KH4→こいつは? >>590
誰が全員の等身プクリポにしろと言った
てかオフライン出せとか馬鹿しか言ってないんだから無視すりゃ良いのに アクションRPGはレベル上げても自分がうまく操作しなきゃ勝てないのがめんどい
ドラクエならAの連打で済むのに >>586
プレイアブルキャラ基本一人のアクションRPGとかいくらでもあるやろ。ダクソシリーズとか >>621
発売日ゲハ全盛期あたりやもんな
ダッチオーシャンラストソープのスレタイが衝撃やったわ ライトニングさんは閃光の異名を持つ一般兵士
まるでどこかのソルジャーファーストさんみたいやな ターン制のJRPGが廃れたって悲しんでる奴らSteamのケムコのゲーム一つでもやったことある? >>558
FF9で原点回帰とか言い出した成否が議論になってしまってロードの長さに文句言う人らはわりと大人しかったような記憶あるわ >>373
どっちの話してんの?
モンスターズのがカスタム性あるけど BUSIN復活してくれんかなぁ
ワイは新作未だに待っとるんや
あのゲームの権利どこが持ってるんか知らんけど >>610
ゾシモスとかいうラスボスより強いボスで一週間くらい詰んでたわ モンスターズ新作欲しいけどソシャゲのが儲かるんやろな >>577
テイルズは開発費が前作から三倍とかになって
初の全世界同時とか複数機種同時とかやったのに対して売上伸びてないのがやばいな >>613
でもドラクエには捕獲して育成する楽しみがないやん >>637
日本でRPGが流行った最大の理由
アクションゲーム下手糞でもボタン連打でクリアできる もうアクション全盛時代やしターン制はノスタルジー枠でええやろ
幸いスクエニがHD2Dとかいう大発明したし
ドラクエ3筆頭に過去の名作あれで一通りリメイクすればええ
やっぱドラクエは世界地図形式のワクワク感あってこそやし >>638
アクションだとそうやって一人のキャラに絞られがちだから、パーティー組むアクションゲームとしては原神はシステムよう出来とるなと >>635
発表はされてるからドラクエ12と同じポジション >>643
モンスターズのチューニングって最終的に全部クイーン竜王馬並べる感じやん 動けないとつまらんし動けるとターン制に納得いかない
流行らなくていいわ ポケットモンスターとペルソナがJRPGの頂点なのに
ターン制が流行ってないとかギャグなんか レベル上げいかにサボるかがRPGの面白いとこやと思うんやけど 剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。自分のことをまったく語らず、唯一みずからを「ライトニング」と呼称する。だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいた。が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。 効果は重複する←これ効果2倍になるんか無しになるんか未だにわからんわ >>628
SO6良作だったから売れてないの悲しいけど、5やった奴なら回避するのは信者のワイでも仕方ないと思うわ >>635
まずKH4の前に
KH3,10とかでるから ドラクエのBGM使いまわしっぷりはやり過ぎだわ
すぎやま以外育ててないからこうなる スパロボやタクティクスみたいなターン制シミュレーションRPGも消えたしな アクションにより過ぎるとちゃんと操作しないといけなくなるのは面倒やな
オートでやってくれるソフトもあるけど ミンサガリマスター発売から1カ月弱
プレイ時間350時間超えたぜ >>661
ポケモンも同じ奴ら並べるから使用率高い奴らがいつも固まってるんやけど
技の自由度モンスターズよりないやん ドラクエ1みたいな主人公1人のターン制は同人エロRPGが受け継いだ ドラクエエアプやけどメンツも仕様もずっと変化してないイメージあるわ
堀井とか鳥山引退したら一気にオワコンになりそうで怖い >>654
アクションからターン制にシステムは退化したのに売れたよな
発売前文句やばかったけど ソシャゲのゲーム性はどんどん退化してるのにな
放置ゲーが主流になってるくらいだし >>673
イースと軌跡はマジで誰がやってるか分からんシリーズや オブリビオンくらいのときはアクションRPGOW最高!って感じやったのに >>680
ポケモンパクってモンスターで対人戦できるゲームだす メギド72はソシャゲのくせに高難易度ターン制バトルの到達点だと思った ドラクエもアンテもポケモンもペルソナもみんなターンやん ダーケストダンジョンとかいいじゃないですか
脳死でやったら死ぬし >>685
3DSのダウンロード専用ソフトみたいな価格設定やな >>632
ガンパレードマーチや
2周目に入らないとキャラクターボイス解禁されへんペルソナみたいなハートフル学園生活をおくるSRPGやで エロ同人だと主流だけど片手でプレイしにくいから正直相性悪いよね >>573
片道勇者、シルフェイド幻想譚ってインディーゲーム作った人はそこらへん面倒くさくないようにめっちゃ考えて作ってる。
海外のローグライクとかも1ステージがチュートリアル&アイテム集め(ここで集めないと後々きついから上級者も楽しめる)
と工夫して作ってる。
JRPGはチュートリアルで断念すること多々あるわ >>590
そもそもオンラインやってた奴はオフラインなんかいらんやろ >>669
冗談抜きに
野村「KH4の前に新しい外伝1本挟もうと思ったけどさすがに止めた」
とか言うてるからな
ほんまアカン アクションも結局同じこと繰り返すだけで単調やしゆっくりやれる方が楽やわ ゲーム作ってるとRPG作るのコスパ悪いのよく分かるわ 案外インディーゲーであったりするから
全く需要ないわけじゃないけどね~ >>49
これめちゃめちゃ面白そうだな
日本語化はまだみたいだけど、楽しみにしてるわ ドラクエもFFも毎年出てたのに開発力落ちて世代の谷間ができたのが致命傷やろ ぶっちゃけFFに関してはアクションにして正解だわ
FF13から変に凝ったターン制バトルが滑っとったからな 7リメイクのアクションとコマンド合体させたシステムパクればよくね FF12みたいなのがええわ
あれ良かったのに浸透せえへんかったな >>685
一番高いレイジングループは評判良いんやっけ? >>133
ラストダンジョンはマップ固定だからマッピングしながら死体の山築けばクリアできるぞ テイルズはよくんほー状態からアライズで復活したわ
別にめっちゃ面白いわけでもないけどこれでいいんだよって感じで良作やし ミンサガはこういうのでいいんだよって感じのリマスターやったな >>637
それは単にドラクエが簡単なだけちゃうか
アクションRPGも別にレベル上げたら連打だけで倒せるし
むしろ難し目のコマンドバトルやとレベル上げだけじゃ倒せんで色々戦い方練る必要あるやろ
今アクションが流行ってコマンドが廃れてるのも戦闘ごとに頭使えんってなってるせいやし >>671
スパロボはロボアニメの人気がなくなってグラフィックの高画質化にも適応できなくてゲームの進化も古参に否定されて終わるという悲しすぎる末路やったな ドラクエ3すらでないし
ブレイブリーデフォルト3は5年後とかかな >>558
全体的にテンポ悪くて何度も遊びたくなるようなゲームではないのに取り逃すアイテムとか時限イベント多いゲームデザインは相性悪くて今やと叩かれとるやろな >>681
実際ナンバリングは畳むんちゃう?
スピンオフは出続けるだろうけど >>678
どの配信見ても同じポケモンが同じ技使ってて草
自由度低すぎんよ >>701
流行りの対人ゲーは小さい箱作って遊ばせてりゃええだけやしな
オフゲーとか制作費考えるとほんまアホくさくなるで >>709
移動と戦闘とアイテム回収を同時にできるのマジで最高や
BGとかも近いけどアイテム欄開くの面倒やしガンビット程洗練されてないんよ >>715
終わったみたいに言うな
ステ上げから逃げるな 原神の元素反応システムいいよな
ターン制RPGの進化系やと思う なんでポケモンごときのゲーム性でドラクエにマウントとってるんやろ >>718
ずっと買ってるけど30は正直クソゴミだった
バグ満載だし FEの新作が腐と豚にこびたキャラばっかで萎えた
おっさん一人だけて >>709
FF12はガンビット以外褒める要素ゼロのゴミだったのが惜しいわ
FF10レベルとまではいかなくても、ちゃんとそれ以外も及第点の出来ならあの路線続いてたやろ >>703
海外じゃクラシックゲームってジャンルで愛好家もおる
横スクロールアクションみたいな感じである程度は受け入れる層がおる
でも最高峰のグラフィックを使ってやることではないって認識やと思う 物によるんちゃうのワンピースとか絶対コマンドじゃ無い方が良かったやろ ゼルダはアクションではあるけど武器何も使わずフィールドの物を投げたり火を起こして焼き殺したりとか、自分でギミック生成して殺したりできるから
アクション要素は弱い気がするわ
武器使うと隙を見て殴るだけの単調バトルになるし アクションRPGで仲間のAIがアホだとワンオペ状態でやっていくことになるからそれもしんどい ターン制でも戦略性もたせてほしいわ
前衛後衛くらいほしい デジモンサイスル安かったから買ったけど育成かなり楽しいしコマンドRPGとしてなかなか面白いわ
5章までしかやってないけど >>615
同時に3体出せるからその組み合わせのシナジーで色々活躍できるのええな
>>647
それ裏ボスか?
そういえばクリア後すぐ別のゲームに行って裏ボスみたいなのやってなかった事思い出したわ >>709
ワイ12クソ序盤でやめたんやけど
なんで戦闘システムこんな評判良いんや? スパロボでゲーム性求めてるやつそもそもおらんからノベルゲーで良かったんちゃうの でも記憶に残ってるゲームってRPG多いよな
それだけのめり込めさせられる なんちゃってライトユーザーじゃなくてガチの初心者やライトユーザー向けに親切に作ったら序盤が面白くないのはしゃーない コマンドRPG最高傑作はいまだにアバチュだと思ってる FF10はなんでアクティブタイムバトルやめたんやろな >>734
いうて昔から顔面偏差値が戦闘力やったやん >>738
ワンピこそ緩いアクションRPGでも良さそうなのにな パスファインダーキングメーカー面白かったわ
あんな感じのゲームを待ってた
だから続編の日本語化はやくしろ >>735
戦犯ヤズマット→ナマデンの地獄のようなリレー >>734
風花の時点でプレイアブルのおっさんほぼおらんからな
ある意味正当進化や ポケモンってホラーゲームと同じで「続きが気になる」にめちゃくちゃ重点置いてるゲームやろ
次の草むらにどんなポケモンが出てくるのか、このポケモンは何に進化するのかみたいな
あとRPG特有の育てた駒眺める楽しみが1番強いのもポケモン >>737
スレスパ好きならAlina of the Arenaもおすすめや >>750
なんか特殊だっけ?やったけど思い出せん 龍が如く海外意識して名前変えたのに海外が嫌いなターン制rpgにしたのなかなかガイジだろ >>744
まあ楽なんよな味方キャラクターの行動を指定できるシステムやから
全部自動で行動してくれるからプレイヤーがいちいちコマンドを入力する必要がなくなるんや スパロボエアプやけどあれってキャラの攻撃する時のアニメーション演出見るのが9割のゲームなんやろ?
んで実際SRPGとしてやるときはそれ全部スキップ
むしろよくこんなの長年続いたなと思うんやが >>716
世界樹の裏ボスとか
アトラス系は変態敵比較的多いよな
あいつら基本最後どう殺したろか
しか考えてなさそうだし >>756
そもそも日本におけるパスファインダーの知名度が微妙なのがね…
我慢して原語でやれ 龍が如くは見事な転身だったね
それをマネたかどうかは知らないけどワンピオデッセイはテンポが悪くなっただけのクソゲー
メーカーの作品に対する愛の違いなんだろうけど差がくっきり >>749
チュートリアル兼ねないとあかんからな
実際ないと中盤ようやく気付く機能とかあるわ RPGはちゃんとした地図とは別で手書きの世界観に合わせた地図出してくれたら旅してる感出て好きやわ
https://i.imgur.com/FftLxce.jpg 聖剣伝説も死んだかと思ったら3のリメイクで復活したよな そういやアトリエもターン制だったな
あれもキャラにさえ耐えられるならまぁまぁ面白いわ JRPGの弱点はグラなんだよなぁ
FPSとかは一マップに異様に凝れるけど大量にマップ作らないといけないjrpgではそれが無理
FPSを超えるグラのJRPGで火山やピラミッドや地下牢獄~とかを仲間と共に冒険できたらなぁ
それに近いのがエルデンなんだが 漫画とか映画的な体験をゲームでできるのRPGかアドベンチャーぐらいやしな
エルデン面白いけどストーリーは印象に残らんしペルソナとかのがRPGやった感はあるし記憶に残るわ >>759
それやのにxyとかサンムーンは発売前から殆どのポケモン公開しとったからな
最新作がクソ売れとるのは戦略変えたからやろ >>759
クソみたいな例えやけど同人エロRPGもこれの傾向めっちゃ強いわ
ストーリーは当然期待してないんやけど、次のマップに行って雑魚敵が一新されてるとクッソワクワクする ターン制の何が糞ってシンボルエンカウントと相性が悪い
シンボルと当たって棒立ちなのは滑稽だし
シンボルは普通によけまくるしレベルデザイン的にバランス調整が難しい
アトラスのバランスがいいゲームは大体ランダムエンカウント説あるしな エロ同人ゲーもすぐエロがありつつさらなるエロに行くには攻略が必要なタイプと
最初のエロにたどり着くまで1時間とかかかるクソみたいのと色々ある。
神ゲーと評価したいのは前者
すぐ抜けなきゃ意味ないんだよね グラの良さとターン制の噛み合いが悪いんだろうな
AAAタイトルとかじゃなければ可能性はある >>762
真女神転生3を洗礼した感じの戦闘システムで良かった。なお分割商法 >>765
ワイもスパロボエアプやけど他のアニメのifとかクロスオーバーも重要な要素なんじゃないの?
原作で死ぬキャラ生かしたり >>769
少なくとも龍が如く7はあれrpgにしたけどあれ褒めるほど良いものじゃないぞなんなら酷い 一番ゴミなのはコマンドなのに入力時間に限界があったり
攻撃時にボタン連打しまくる必要があったりするような
アクティブターンみたいなやつ
どっちの良いところも取ろうとしてどっちも捨ててる 新規IPのターン制で流行った奴ってガチ無いんちゃうか >>26
これと同じようなことでグラフィックがリアル寄りな3D全般で笑っちゃうわ
リアルの人間がコントローラーで動かされるとどんだけ動き補正してもどうしても滑稽な動き出てくるんだよな
FF7Rはさらにグラフィックはリアルなのに見た目はアニメキャラでコスプレイヤーだから余計笑えるし 最近久しぶりに空の軌跡やったけど正直戦闘よりもストーリー進行のための移動が異様に多いのがかなり怠かったわ
話は面白いけど「正直助かります」とか「正直驚いた」とか台詞に正直が多過ぎるのが正直気になってしまった ソウルゲーはターン制RPGでもありリズムゲーでもありアクションゲーでもあるからなぁ >>779
ワイ「敵一新されとる!新しいエロやられ演出あるかなぁ(ワクワク)」 FF12は初代のPS2版はちょっと掴みどころがなかったけど、リマスターされてジョブ制になってからはキャラ毎ジョブ毎の特色が出やすくなってかなり取っ付きやすくなったと思う >>772
次どこ行くんかワクワクするわこういうの
まさか月まで行くとは 龍が如く7とか風花雪月とか見てて思うけど
バトルパートはもう形式的な物と割り切ってストーリーや設定周りに力入れた方が成功しやすいんちゃうか >>9
それ言うならペルソナやろ
メガテンはとっくに終わっとる >>768
趣味でローカライズしてるDMMを信じてまだ待ってる レベルシステムの無いRPGがやりたい
サガシリーズは神 >>749
ローグライクもポケモン不思議のダンジョンはチュートリアル長すぎて辞めた。
ローグライクは死に覚えゲーで何回もリトライするのが楽しいゲームなのに テイルズオブアライズ最近やってるけど釣りできるようになるまで金無くてムズいわ スキルツリーがツリーじゃなくて六角形になってるぐらいで大体メガテンだった気がする グラフィックが進化していくにつれて冒険できる範囲が狭くなってくのはしゃーないんかね
世界中を冒険するみたいのってもう難しいのかな メガテンは5で終わったね
信者も酷評のレベルでブン殴るゲーム ワンピースオデッセイ微妙過ぎる
なんかアクションも戦闘もモッサリしてる library of ruinaやれ
ターン制バトルの最高到達点や >>796
でもビルドの自由度は犠牲になったんだよね…
有料DLCでもええからTZAに無印基準のモード追加してくれんかな 次のFEも買うけど拠点内移動システム嫌いや
せめて覚醒とかみたいに簡素にして欲しい ターン制でもプレスターンバトルのプラスが更なるプラスを呼んでマイナスが更なるマイナスを呼ぶ一瞬の戦い感は好き
なんか生々しいわアレ >>801
敵「スキルレベルにするンゴwwwwwwwww」 ワンピースのゲームアクションゲーかと思ったらコテコテのJRPGで草生えた
世界でも売れそうなコンテンツなのにアホやろ >>785
せやで
でも誰もが知ってる話題作のロボアニメがなくなって「スパロボ知らんけど〇〇生存ルートが見たいから買う」って層が極少数派になったからな >>766
最新作ランクマッチマスターボール級だけで30万人おるぞ >>789
特殊SKILLの度にくだらないムービー入るしクソだよな
あとジョブの大体決まっちゃうし同じに >>752
FFのバトルシステムはまだ完成してないんよ
だからシリーズごとにどんどん変わっていってる。ff7rの出来的にこの未知のバトルシステムの完成形を見てみたい気もする
まぁただFF16のバトルシステムがね・・最終的に完成している普通寄りのアクションげーになるかもしらんが
アクションやらGCDバトルやらFPSやらはもうほぼ完成しているから基本システムはあまり変化がない ワールドマップで一番萎えたのはテイルズシリーズ
しょうもなかったな >>789
戦闘バランスは置いといて、春日一番の世界観を表すのにコマンドバトルなのはよくできてると思う
如くのアクションだと仲間は単なるAIキャラになってそこまで思い入れなくなるし Epic Battle Fantasy 5、語られんか
古来からのターン制コマンド式バトルながらよく出来てたんやが ペパマリ風インディって定期的に出るよな
最近もまた新作発表されたし
https://youtu.be/I_oTf7993wQ >>809
あれを発売すぐに9000円で買ったのホンマに負けた気分やわ >>801
極サルにゲッコの騎士でDモードカウンターで勝つのがロマンシング ドラクエ12はFF7R形式でええやろ
あれがコマンドの正解や FF12TZEめっちゃおもろかったわ
今ゲームカタログにあるしPSプラスエクストラでできるぞ 風花雪月みたいなやつなんて言うんや
あれ結構おもろかった >>788
クラウドをカウンター&回避で勝手にモードチェンジって玄人向けの性能にしたの意味わかんね
普通主人公を一番単純にしないか? >>793
軌跡ってセリフ中の感嘆詞のカウントしてる人いなかったっけ 龍7はストーリーは良かったけどRPG要素はカスレベルだったやろ
クソみたいなテンポにクソ硬いザコ敵に障害物乗り越えられなくてワープする味方にわかりにくい範囲攻撃にまだまだあるぞ >>809
何が楽しいのかわからんゲームやったわあれ >>798
風花とかバトルがめんどくさい
ずっと探索しときたいわ >>826
虫がキャラクターのやつはようできとったわ
名前忘れたけど ぶっちゃけアクションRPGも多人数になると一気にクソになるわ
味方のAIがアホだと馬鹿みたいに突っ込んで勝手に瀕死になるから介護プレイになるしかと言って賢すぎると攻撃ヒュンヒュン避けて勝手に倒しちまうからやる意味なくなるし >>801
JRPGではないけどモンハンもRPGみたいなもんやからモンハンやれ >>820
発売初週に2000本以下の売上だったゲームの続編を作るって企画したやつイカれてると思う >>834
雑魚戦固いの面倒だよな
同じ理由でFF13も嫌い ぶっちゃけアクションでもターン制でも面白ければどうでもええけど
難易度だけは無いともう無理な身体になったわ
それも難易度選択出来る甘えた仕様や無くて
フロムやリターナルみたいな難易度固定のやつ >>752
やめたんじゃなくて昔のゲームクリエイターの脳内じゃDMCみたいなスタイリッシュバトルだったんだよ
ハードの限界で出来なかっただけ メガテン5面白かったな
探索好きには実はいいゲーム >>843
常識で考えて海外で売れたから続編出せたんやろ >>826
キャラクター変えただけの丸パクリやなこれ テンポとUIはペルソナ5が一番好き
なんか新しい画期的なシステム出てこん限りターン制バトルはペルソナ5越えないと思う >>812
多分製作者側が本当にやりたかったのはPS2版みたいなあり方なんだと思うけど、キャラ要素も強くてシナリオ主導のFFナンバリングではあれは難しいわ >>843
海外で売れてんやろ?
極限脱出シリーズもそうやったし フォトリアルって地味に3Dゲームと相性悪いよな
どうしても変な動き出るから真面目な話でも自然と勝手に面白い動きしちゃうし >>791
そもそも新規IPで流行ったゲームがおもいつかん >>845
でもイヴァリースの世界設定は最高やん? >>837
色々と一新したせいでそれまでのFFファンがついていけなかったらしいな シンボルエンカウト方式はストーリーのマップで会ったやつ全員殴り倒したらちょうどいい説がざくアクやったら出てきた ワンピースオデッセイがターン制で体験版即消ししたわ ポケモンてブランドなかったら誰もやらんよな
そのくらいしょぼくておもんないし >>848
雑魚相手に全滅してもおかしくない高難易度とのミスマッチがなぁ >>841
そういう意味じゃクソアホでも愛着湧くようにできてる地球防衛軍のNPCシステムはようできてるのかもな
精鋭部隊が意気揚々と突っ込んですぐ助けてええええ!って叫んでるのは笑えるけど 格ゲー要素あったらワイが困るやん
ただでさえテイルズ秘奥義出せないガイジなのに >>834
味方も敵も動かない
範囲攻撃はランダムでヒット
いっそこれの方がよかったよな
特に9割戦闘でダンジョン攻略しないといけない章が割と序盤にあるから尚更ダルい🤢 すまん
TPSで芋って基本1試合30分なら5分しか動いてないんやが楽しいわ
芋ってる間は別の事してる RPGって作るの簡単そうに見えて難しいよな
調整ミスるとすぐバランス崩壊してクソゲーになる >>854
具体的にどれぐらいうれるんやろな
海外のamazonランキングでも100位以内に来たことないし シミュゲーとかストラテジーみたいなもんって考えたら
JRPGのお見合いバトル()と揶揄されるのもおかしいと思うんだけどね
リアルタイムで進行するシミュゲーばかりでもなかろう falloutとかダクソもスカイリムもあれ海外じゃRPGやからな サガスカの戦闘システム面白いけどサガファンには不評なんやあのゲーム >>780
ある意味その辺ペルソナは先制攻撃できたら有利だし、リソース維持もできて探索続行しやすい
逆にシンボルエンカウントの的に奇襲されたら結構やばいみたいな感じでシステム上手く作ってたな・・ >>846
そのフロムのエルデンリングは難易度を実質自分で選べるのが評価ポイントみたいやから分からんもんやわ >>853
まぁシステムも分からんうちに好きにやってええでされても困惑するしね… >>871
大手でもレベルを上げて物理で殴るだけやんコレってなってるとこ多いしな ファイアーエムブレム新作さん「一時的に能力上げるQTEさせたろ!w」
https://i.imgur.com/hSGZai7.png デビルメイクライがハクスラ扱いやったち海外のジャンル定義はマジでガバガバ >>869
結局氷ぶっかけが一番強いのが萎えたわ
全体的な雰囲気は楽しめたけど RPGはMMORPGで完成しちゃってるからフルダイブRPGでも出ん限り目新しいのは出てこんやろ >>817
最近のスパロボって
スパロボに出す前提で作られた新し目のロボアニメと
スパロボに出す前提で作られたゲッターやマジンガーのリメイクばっかりのイメージや
GBAの3部作とかWくらいでええんやけどなぁ >>860
ええ...新規IPの方が多いレベルやろ slay the spireが流行ってから海外でサイドビューのターン制バトル方式のゲームは増えたと思うわ
外国人がターン制嫌いってのはちゃうんちゃう SteamでWiz外伝出てるのはええね
まだEAやけど 序盤に村を探して森を歩く感じのオーソドックスなRPGやりたいンゴねえ… >>793
大体その辺のキャラを本物のようにしっかり作れてかつパターン作れる人がいないと
本当にキャラが偽物っぽくなるからなぁ
本職の人が見てもそうそう!ってなるようなキャラ一個作るためにはプロファイリングから必要になってくるから面倒なんだが RPGとしてええかはわからんけどモンハンライズの猟友システムはめっちゃよかったわ
AIが賢いから下手なマルチで入ってくる奴よりもよっぽど上手いからソロの方が効率的になる弊害あるけど >>874
あれがロールプレイングじゃなかったら何がロールプレイやねんってなるだろ ターン性はパズル的で頭使うから今の若い世代には受けないのはわかる 軌跡はゲームはあれとして順番割り込みとか順番クリティカルみたいなのは良いと思った
ヌルゲーと化すのが難点やが ターン制の戦闘は世界樹が一番おもろかったわ
もう一生胎動してそうなのが残念やな >>182
ドラクエのためにPS4とswitch買う奴おるしまだまだ安泰やろ >>887
外人は運ゲーというか一喜一憂するのが好きなんちゃう >>881
こういうの強化アイテム作るミニゲームとか昔からいろんなゲームでちょこちょこあるよな >>809
フルプライスで発売なのに同時に有料DLCも酷すぎた
もともと入っているべきものを外だしにしただけだし >>731
ポケモンにターン制RPGとしてのゲーム性で完全敗北してるからやろ >>883
後半あたりから氷弱点の強敵増えるけどジョブチェンジでホスト選んでないとかなりだるいことになりそうだよなあれ >>881
釣りしたり畑から取れた野菜で料理して能力上げたりする要素もあるのに今更すぎるやん TRPGみたいなのは外人大好きだしな
ターン制=FFDQあたりの古臭いやつ、みたいなステレオタイプで脊髄反射的に叩かれてる感もある >>877
エルデンは遺灰や遠距離使って何がオモロイねんと思って
全部縛って近接と回避だけでやったら苦労したけど最高やったわ
特に遺灰はターゲット分散とかいうクッソ冒涜仕様でボスかわいそうやろあれ >>891
so6はそんな感じやったで
今作探索できる街がちゃんと複数あったのはよかったわ 龍が如くはこれから春日本編でターン制、桐生スピンオフでアクションバトルみたいになっていきそう 耐性パズルやらせるとレベルを上げて殴るだけにはならないけど多くのライトユーザーついてこない 風来のシレンみたいなローグラ大好きなんやがマジで少数派なんやろか アナザーエデンってシングルプレイ専用のrpgソシャゲやっとる奴おるか?
最近始めたんやがおもろいわ >>110
直近だとアルセウスで違うシステムになってたけど
対戦考えたら調整激ムズだし本編は無理だろうな ff14の吉田がコマンド制が若者にウケないって言うてたけど
ゲーム性に合ってればコマンドとか気にならんくね? >>898
システム自体毎度新しい要素入れて来ておもろいよな
最新作のいつSクラ売ってくるかわからんのはなんか嫌いだが QTEは楽しいけど失敗イコールゲームオーバーはあかん
ロストジャッジメントの富澤たけし、お前のことや >>885
スパロボ出すために鋼鉄ジーグやダンクーガのリメイクしたろ!
って時期辺りから今思うと凋落は始まっとったからな >>887
ああいうのもターン制やけどこのスレで言われてるような形式のRPGとはちゃうからなあ
あくまでプレイヤー自体の経験値を貯めていくゲームヤシ 90年代にいたシナリオライターどこ行ったんやろなぁ >>875
ワイは好きやけどサガっぽくないと言われればその通りだと思う
チェインと行動順のせいで1ターンにかける時間が長くなる >>914
ADV風味のRPGは海外にも多いし一概にそうとは言えんやろ ポケモンって2002年のシステムからは変わってないんやろ
それで売れるならまあ変えないわな ドラクエの敵がAグループとBグループに分かれててギラとイオに使い道がそれぞれあるっての今となっては割と良いシステムやと思うんやけど
肝心のドラクエがイオ強すぎて使い分ける必要ないのがね… ポケモンはタイマン勝負ばっかりで
いわゆるRPG的なパーティ戦闘が全く普及してないのが面白いよね
まあ本編で全然やらないのが悪いんだけど ターン制でハマれたのはダーケストダンジョンくらいやな
他のはストーリーにターン制がついてて仕方なくやるって感じやったけどこれはターン制戦闘がメインやった ソシャゲのお陰でターン制ROPG増えてるんちゃうの >>917
海外ではメジャーじゃないんよな
ターン戦ローグライク 難易度選べるのはワイも嫌いやわ
あと2周目じゃないと高難度解放しませんwとかアホか >>880
それ無くそうとしたFF13やけど、結局雑魚的が固いとか文句でるんや ポケモンおじさんもポケモンと同じようなゲームやらないよね ポケモンの一番いいところは結局同じくらいのステータスでの勝負ってことだよな。こっちの何倍もHPある敵と戦ったりしない 幅広いユーザーに向けたゲーム作るとなるとアクションはめっちゃ分かりやすいんよ
ユーザー全体で見るとコマンド戦闘はちょっと難易度上げるだけで付いてけなくなるユーザーが多すぎるからな TRPGフォロワーの多い外人こそターン制RPGを好む要素あるはずやけどな
多分ゲーム的な見栄えの問題やと思うわ ただ単にターン制なだけならシステムそのものに面白さ見出しにくくてキツイ
ターン制やるならロマサガみたいにプレイに幅出せるようにしてほしいわ >>932
なのに世界大会はダブルバトルなんだよなぁ >>923
なんであそこだけ異様に入力判定シビアなの😡
何回も海に落とされたわ ポケモンはシステム大きく変えてこないのが良いまであるやろ
そういうことは別のポケモンIPで出来る訳やし QTEでアクションですとかってドヤってるくらいなら無い方がマシだわ
指とかさ >>921
そもそも若者はコマンド=ダサいやからな ダーケストダンジョン美少女ソシャゲ作れや
ガチャキャラがロストするってめちゃくちゃおもしろそうやん 今思えばポケモンはコマンド制バトルの違和感上手く中和しとるよ
ペット競技とかも基本コマンド支持でやるやろからかね? >>917
ワイもトルネコ好きやでスクエニさんSwitchに移植頼むわ >>928
元はそうやない?
JRPGファンの人が真似て作ってるのは最近よくみるけど ターン性RPGのいいところは最低限のシステムは出来上がってるからよほどのことがない限り破綻しないこと
アクションの方が自由度高い分クソゲーになりやすい 最近の軌跡みたいにコマンドとアクションを選べるようにすりゃいいんちゃう >>917
ワイもローグライク大好きやが死んだらロストってのが受け付けない人が大多数やと思うで 人間は刺激に対して反応するのがおもしろいんだから
そらアクションバトルのほうがターン制より楽しくなるよ >>921
ターン制云々じゃなくFFみたいなストーリーがゲームのメインみたいなのがウケないと思うわ
今の若い人が買うきっかけて配信者がやってて面白そうってのが1番多そうやし >>773
ソシャゲとアニメのレジェンドオブマナで永眠したやろ >>951
リアルタイムのポケモンとかピクミンみたいになりそう 日本人の希望言うなら外人意識しないでくれ
ハンドスピナーとか爆丸で喜ぶしあいつら >>911
タイマンやとボスとこっちが同じゲームやってるように感じんくない? 面白いゲームが売れるわけじゃなく知名度だけで売れるのはいろんなものが証明してる
特に日本は 世界樹は数少ない戦闘メインのターン制だったな
それでも死んだことがターン制の終わりなんや ポケモンも、昔のポケモンやると学習装置が持たせるタイプだからレベル上げだるいわ >>945
受けループとかサイクル戦みたいな塩試合になるからしゃーない >>915
如くはコマンドバトル、ジャッジメントがアクションバトルと明言されとる >>964
ペルソナはオサレぶっててダサいwwww >>950
艦これぐらいが限度やろなぁ
放置すればある程度たまる資材で作れるキャラがロストする >>936
ゲームクリエイター側が悩みに悩んで苦労して作り上げた
ゲームバランス一本で堪能したいんよな
難易度変更系はほぼ敵が硬くなったりこっちの攻撃力落ちたりで
モーション増加やらAI判断基準変更やらほぼ無くてつまらんし >>956
あの初歩的なアクションでも
コマンドよりマシに感じてしまうわ ダーケストダンジョン2は本気で作ったのか手抜いて作ったのかどっちやあれ >>901,925
そうなんか
それでもFF・ロマサガ的サイドビューは嫌いやないんやなって印象は覚えたわ >>917
個人が作ってた気がするスマホゲーでまあまあ人居ったから少数派なんやろうけど全くポテンシャルないわけじゃないと思うで >>967
日本だとゲーム性よりも流行ってる感が全てってレスがピッタリだと思ったわ ペルソナ5sの黒明智やら芳沢使ってる時の楽しさは
エルデンやってる時の楽しさとは別方向で同じかそれ以上に楽しかったなぁ >>943
TRPGってキャラクリからしてめっちゃ自由度あるからな
その辺りの要素を再現できてるRPGって中々少ないんよ >>981
まだアーリーやから起死回生のチャンスはある…はず >>899
ワイは信長の野望オンラインやな
バーの間隔で敵の行動を予想するのは面白かったわ アクションに置いてのソウルシリーズってほんと革命だと思うわ
ワイはもう死にゲー以外のアクションはおもしろいと感じない ポケモンはポケモンじゃなかったら受けてないって当たり前のことドヤ顔で言う奴なんなん?
ポケモンパクった和ゲームは全部勝手に死んだやん >>973
ドラクエってだけで買う層はいるだろうけどこれが売れたらいよいよって感じする アクションだと無双するか、やたら難度上げるかになりがちやしな >>954
いやBlackisleみたいな昔の洋RPGメーカーでもそうやで
もちろんJRPGの影響は無視できないと思うけどやっぱ洋RPGとJRPGを遮るものは物凄く曖昧な何かちゃうか このスレッドは1000を超えました。
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