FF13とかいう今にして思えば普通に面白かったゲーム
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https://i.imgur.com/l8jHb4P.jpg
今日買ってきたワイにタイムリーすぎるスレやん
オススメのFFあるンゴ? ファルシのルシがコクーンでパージされるまでの13日間のパーティメンバーの行動がだんだんと明らかになってくストーリー普通に面白いと思う
エンディングはクソ GEOで一時期三部作を330円で買えた超大作やぞ13は😠 個性的ではあるよな、その点は良かった
有象無象のアクションRPGと化してた15はそういうところがあかんねんと思う 戦闘は百歩譲るとして敵のデザインどうにかならんかったんか、本筋の敵はええけどサブクエのネームドのボス全部見た目ほぼ一緒なの何か納得いく設定あるんかあれ 普通に面白いよな
エアプのアフィチルが騒いでるだけ 13と15は途中で積んだが13のが積極的にやりたくないと思って投げたぞ いやまじでない
自由に編成して思うままに戦えると楽しいけどもう終盤やぞ >>22
13否定するのはエアプだけ!って言いきかせたいんやろけど現実見ないと🥺 ファルシのルシがコクーンでパージって叩かれたけど
コクーンは単なる地名やしパージは一般用語やしちょっと盛られてたよな >>26
普通にクリアして終わりだと評価低くなるのは仕方ない 閃光とかいうBGM以外価値ないゲームって認識なんやが 13-2はマジモンのゴミ
13で萎えても付いてきてくれたユーザーにとどめを刺す内容 最強の亀の足崩して召喚して必殺技で〆るくらいしかやることなくなる >>29
コクーンは繭やからそのままの意味や
アフィが広めて学のないアホが連呼してるだけの言葉やな ワイ無印しかやってないからディシディアのスノウがメンヘラになっててビビった
何があったらああなるんやあいつ… 自由度がマジで0だったんだが
ライトニングリターンズは結構よかったけど このオープニングイベントいつまで続くんだろって思ってたら
最後までそのままだった 13の戦闘は3人揃えば確かに面白いんやけど
強制的に入れ代わり立ち代わりいつまでもまともにパーティが組めないままやっと自由になるのが終盤ってゲーム設計も終わっとるわ >>35
アレのせいで未だにPS3のLR積んどるわ ライトニングって服がダサいと設定が痛い以外で特に魅力ないよな 戦闘で全滅してもその戦闘からやり直せるのが合わんかった 13って今だにsteamに来てないんだよな
ソニーとの独占契約まだ切れてないのか? >>35
NTR男「嫁はん借りるで~」
NTR男「ワイもうおらんし後はよろしく頼むでじゃあな嫁」
To Be Continued.. >>10
こんなん倒せんやろって敵でもレベル上げしなくてもしっかりロール組んだら倒せるようになるのはよかった 12個人的には好きだったけどな
主人公とか気にしなければ良作やろ FF13面白すぎるけどクリスタリウムの上限がね…
倍ぐらい有った方が楽しめた 言われているほど悪くはなかったな
15の100倍おもろいよ BGMも微妙
メロディの使いまわしを評価してるやつ多いけどワイには退屈だった >>52
お爺ちゃんか?
しかもゲハカス的には肩たたきだし
海外でも私は日本の専門家ですが~ミーム生まれた 戦闘はガチでおもろい
個人的にはアイテムとTPゲージくらいしかリソース管理しなくていいからその戦闘に10割集中できるのがいい LRまでやればシリーズとして好きにはなれるんやけど
改めて最初が大事なんやなって なんか最初15と同等かそれ以上に叩かれてた記憶ある
とりあえず一本道一本道言われてた >>53
ワイ「なんやこの唐突なバッドエンド…😰せや!10-2みたいに100%にすれば真エンドがあるんやな🤔」
↓
おっさん「女神のいない終末がどうたらこうたら」
↓
To Be Continued
😡😡😡 >>52
ワイsteamで13買ったの5年くらい前なんやが🙄 ファルシのルシがコクーンでパージとか10のティーダみたいにプレイヤー目線のキャラいないから訳わかんないんだよな 一本道って叩かれてる印象しかないがストーリーはどうなんや? 印象悪い単語を別の固有名詞に置き換えるのリアルだよな
隔離政策をパージとか
公職選挙法違反を桜の会に言い換えるみたいで まあぶっちゃけ一本道については批判にならんと思うで
FF10も一本道やしなんならFF5も最終場まで一本道
13も最終盤には無駄に広いとこいけるしな
そこはあんま変わらん
じゃなくてさぁ、、 オートクリップとかいう物語を理解するのに必須の項目 たしか13-2ってどうやってもバッドエンドやったよな
13-3はどうなったんや サブクエの強敵討伐考えたら言うほど悪くないゲームだが
アダマンTAの真似して高速亀狩り覚えても金稼ぎ辛すぎて人のセーブで実績解除した ライトニング以外何も覚えてない
妹がいたんだっけくらいしか覚えてない >>76
あの頃は洋ゲー信仰の絶頂期で和ゲーはとりあえず叩く風潮やったからな >>74
ひたすらカッコつけた言い回しで誰にも感情移入出来ず何見せられとるんやこれって感じのまま最後まで行く 13の一本道はプレイヤーの選択肢がないとかじゃなくてマジで物理的に一本道やから格が違うわ
まあ選択肢もほぼないけど 当時はオープンワールドが神格化されてた時期だからな >>78
何百年後かにライトニングが救世主として復活して神をぶっ殺して現実に帰るアホみたいな話で終わるで >>84
SD機のゼノブレがあれだけやれてたんだから叩かれるに決まってるやろ
和ゲーと言うかPS3に注力してたサードの主力タイトルが軒並みゴミだった マジでキャラクターが壊滅的には魅力内だけやなくてすべてがなんか芝居がかってて臭くて見てられん
テイルズである程度臭いのになれきったワイでさえ嗚咽がでる臭さ
ストーリーも面白みもないままただただ進むだけ
ストーリーに中身や動きがないからどうでもいいイベントシーンでいちいち大袈裟なセリフいって迫力()やキャラを引き出させよと必死になって空回りしてる
イベントもないからキャラの魅了を見せる場面がないのはわかるけどさ、、 >>79
ズレたまま引っ張って挙げ句15に流用して死んだ 12は主人公達についてく少年みたいなコンセプトになんでしたんかな >>92
キャラのセリフ全部決めゼリフだけで会話してるような痛さで見てられなかったわ ネットの評判知らんままプレイしたら意外と楽しめるってゲームも多いと思うんよな >>76
いや一本道ってのは分かるやろ
本当は一方通行やけど一本道ってのが広まっただけで 情緒不安定やし気味悪いキャラばっかやったな
マジで戦闘しかいいところが思い浮かばんあとBGM ムービーの多さは擁護出来んわ
戦闘はいいと思うけど楽しくなるまでに時間かかりすぎな 最後のほうにちょろっと自由に戦えたとこで記憶が固定されててそれまでのまじでつまらんすべてを忘れてるんだよなあ でも15が出てからは15よりマシという風潮あるよな >>81
バフデバフ→ガード→ゲージ溜め→ファングってうろ覚えで久しぶりに起動したら操作下手すぎて亀倒せなかった >>106
流石に何百時間もやり込む人がおって続編出るくらいには人気な13と凡庸なオープンワールドの15じゃ比較にならんわな ワイは当時ブランドとかネット民評価のフィルターかかってなかったから普通に面白かったわ
デス使える女キモかったけど >>101
いや一本道なのはそうなんやけど13に限ったことじゃないっていうことや
FFシリーズに慣れ親しんだ物なら別に今更大きく一本道だー!と声を荒げなくてもよくねってことな
まあ時代的にそろそろオープンワールドやろうよの空気があったんかもしれんけど
当時をあんま思い出せんからしらんけどさ >>59
15はやることはやったとハードル上げて出てきた物が本編にあるべきストーリーをdlc回しにして途中スッポ抜けてる作品だったのは不満に思ったが
13も15も別に特別悪いとは思わんかったな
不満があったのは皆同じだけど病的な叩き方してたやつには嫌悪感しかない >>106
15も途中から一本道になってそこから悲惨の一言やけどそれまではまあまあ遊べるぞ >>59
さすがに15のが上や
どっちもクソだけど 一本道ならグラフィック作りこむ意味ないんだよね
スキップしていいじゃん
ボス倒したら次のボス行きまーすみたいな
それを間延びさせてるだけ
冷静に考えてもひどいと思うわ
まあワイは10よりも10-2のほうが個人的に評価高いし
あれかもしれんが サブイベントがミッションくらいしかないのがあかんかったな
あれで作業感が半端なくなる
マジでRPGというよりは格ゲーみたいなただひたすら対戦だけをやるみたいなゲーム設計おもんないよ スピンオフの零式の方が遥かにゲームとしては出来が良かったな >>112
いやだからガチガチの一方通行で自由度を感じないってことやろ
それすら分からんのは信者としか言いようがない
10の一本道だって別に途中で戻れるしレベル上げしたりミニゲームしたりで13とは別物やんけ ある意味ゼノブレの評価に貢献したよな13
全てが真逆のゲーム 一本道でも売れるもんは売れる
10がそうやったように
オープンワールドでも駄作は駄作15がそうやったように 一本道はストーリーの良し悪しで印象が変わるからな
10はティーダとシンクロして旅してる感覚になるけど13はよくわからない場所をさ迷ってる様を傍観してるだけ
そこが違いや ハリボテでもある程度自由に動けるようにしてくれないと面白く感じられないわ >>123
戻れてなんになるんや?
流石にそれは意味ない指摘やろ
FF5で戻れるからわざわざ最初から二番目の街に戻ってたんか? 一本道にも色々あるし13のそれは飛び抜けて酷かっただけや
これも一本道やからセーフではない >>115
それは流石に15のプロモーションからやで 道を進む→ムービー→道を進む→ムービー→道を進む
しかも合間にいる避けられない敵がやたら硬くてテンポが悪い
これが延々と続く 10-2と12で評判落としまくったしなあ
完全版も商法したし 今PCとかで解像度上げてやるとグラフィックに驚くわ
一部はFF15よりも綺麗かもわからん >>76
お前エアプだろ
ガチのまじの完全無欠の一本道だからな 戦闘はおもろいからアクションゲーだと思ってやってたわ >>125
後半は中身があんまない重苦しさはあったが
ルシスのマップいる間は個人的には神ゲーだったわ >>139
知ってるって
それ今までもそうやん(笑)って(笑) 戦闘クソおもろいと思ってるけど後半雑魚戦すらそこそこ時間かかるのは微妙やな
ゼノブレイドシリーズもここらへんが問題点 てか10と13の本質的な違いなんてストーリーが面白いかどうかだけよ、マジで
ただそれだけで評価全然違うんやで
13が10並みのストーリーなら一本道だろうがなんだろうか絶賛よそら >>130
少なくとも絶対に戻れない13でその部分は関係ないと言い張ったところで嫌に感じる奴はおるよ
戻れたから何じゃなくて戻れなくして批判するなはおかしい ストーリーはゴミだけどバトルはたしかに面白かったわ
あれが評価されないからいつまでもファミコンから進化してないターン制バトルばっか売れるんよ 一応無駄に広いところにでるまでやったけど
そこ探索してほげーってなってやめたわ
まじでライトニングさんのチョコボの乗り降り眺めることしか魅了ないゲーム 初めて見たわFF10で戻れるのが楽しいとか言ってる奴 >>135
あれ元々ヴェルサス13で13の派生作やろ
13の企画通した時点で終わってたのでは ファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクション遊んでるみたいなんだよ >>145
いや重要なのは一本道の定義と本質やろ
戻れるから一本道じゃなくなりまーすっていう一本道の定義が崩れると思うんか? >>152
それはある
ルシとか死骸とかあの世界観自体が滑ってる >>136
最近だとゼノブレ3が突出してヤバかったけどJRPGってそんなもんやろ お金がかかるから通路と入れない家ばかりだったから良くない
家に入れたらまた変わってたやろ
あと武器 戻れることに意味があるならそら一本道ではないと思うが意味ないならただのユーザーの感想程度の意見でしかないやん 12が不評だったから10の一本糞路線極めたろの精神だったんやろな
12はストーリーが物足りないがゲームとしては評価する声も多かったのに 戻る戻れないでレスバするのやめーや
結局シナリオの質の問題であって一本道だろうが一方通行だろうが関係ない、終わり!
でええやないの >>150
そらライトユーザーには関係ないかもな
ナギ平原出た後に逆走したりするプレーヤーがいるとも思わん程度にしかプレイしないなら話に絡まんで欲しいわ ファルシのルシがコクーンでパージとか
そこまで叩くほどのものでもなかったよな グラフィックが進化すると細かいとこを作り込むとこにリソース割けなくなるのはもったいないことよな エリア制でモブハントとかおもろいサブクエがある12みたいなのが1番いいよ >>167
そゆことやねん
そういうただのユーザーの主観や感想程度の意見でしかないねん戻れるどうのこうのって
問題はゲームとしての構築の話やから
構築が一本道ならそれ以上でもそれ以下でもない >>163
12は無印あんま好きじゃないわ
ファストトラベルもゲートクリスタルにしか飛べないだるだるゲームやし、やっぱ快適な倍速機能がないとな >>155
だから本質がガチガチの一方通行でつまらんという批判が何故分からんの
逆に13の不自由さを何故擁護するのか理解に苦しむわ >>160
エアプか?FF13って成長要素も一本道やったし 12くらいマップ広くして自由に歩き回れたら神ゲーだった 13ってFFシリーズにトドメを刺して終わらせたゴミだろ せっかくグラ綺麗なのにロケーションが機械都市と平原くらいしかないのが寂しい
FF10の一本道と一番違うのはそこだと思う ヴェルサスがFF15になるって5chでリークされてたよな 戦闘は面白かった。ストーリーはホープがソロで戦う前のムービーがピーク >>175
これワンピースオデッセイ?
軌跡シリーズみたいなクオリティやな 13→旧14→15で完全にブランド終わったようなもんやな オープニングの列車が入ってきてライトニングさん登場からの戦争始まってるところは音楽も最高だし普通に興奮したよな >>176
倍速あるだけで神ゲーに生まれ変わるの笑うよな
でも冷静に考えたらワイがスーファミ好きなのもエミュで倍速にできるからやったわ FF13はライトニングさんの人気で何とかなってた感あったのにそこから何故かFF15とFF16で女キャラを排除する愚行 町もなけりゃひたすらトンネルみたいなダンジョンを真っ直ぐ進むだけ >>177
いやだから
俺がいってるのはゲームのシステム的な意味の話な
お前の感想なんて聞いてないよ
戻れたらいいなーってのは遊びての単なる趣味的な遊び方の話でかなくてゲームの根本的な話と全く違うから
ゲームの評価をする上での一本道だのなんだので口を挟むのはちゃうやろってこと ちなみにあの13-2とLRは13製作時に最初から考えて作ってたんかな?
詳しい人教えてくれ ご自慢のムービー見せるためにご丁寧に用意されたレールの上歩かされてる感凄くてゲームじゃなくて映画でええやんってなったわ 人気投票でも12、13、15は常に下位やから近年のFFがいかにダメなのかがよくわかる >>182
グラフィックすごいよなまだスクエニがグラフィックで売ることができてた時代やったわ 13ってロマサガと同じ世界なんやっけ
バルハラントがあるとか聞いた記憶あるけど >>192
15は女4人旅やで?
見た目が男なだけや >>191
FF14とソシャゲのおかげで収益性は今が一番良さそうではある >>175
なんでこんなに無機質なんやろな
声が浮き過ぎてるわ >>175
Switchソフトでもそれはやれてるからワンピのレベル低いだけでは コマンドバトルは最近になって軌跡シリーズの最新作が解答出してくれたと思うわ
アクションとコマンドをシームレスに移行できるんやが、あの感じは7Rより全然おもろい キンハーで夜空倒したらpvまんまのシーン流れてきた時あ、終わったなって思ったよな >>191
海外込みでやろ?
国内では衰退の一途やで >>175
ええ…ワンピの最新ゲームてこんな感じなんか… >>195
ゲームシステムの本質的な部分に思えないだけっていうお前さんの感想やないか
一方通行が嫌って批判に一方通行は関係ないんだは感想と思ってないってどんだけ自分勝手な感想やねん FFって冗談抜きで14が支えるシリーズになったからな
その14も初期ほんまゴミカスやったのによう成長したわ >>175
12のガンビットと13のオプティマ
こんな革新的なシステムがよりによってクソシナリオになって、シナリオしか見ないクソ消費者にクソ評価されるのほんまに日本ゲーム業界の悲劇やな 新宿っぽい世界でごりごりやるとかわりとヴェルサスのが面白そうやったけど
キングダムハーツに転生させようとしてるのは草 >>209
いや、おるだけなら15もおるやん
操作出来んと意味無いやろ >>211
お前の言ってることは単なる自己満なんだよ
ただの自己満の感想を声を大にして言うことでもないし聞くわけがないやろ >>193
ママ「あの子をよろしく」落下
スノウ「あの子ってどの子だよ!」
わかる ロールを切り替えながらバトルするのはかなり面白かった 母は剛よ…とか言ってた辺りで限界来てGEOに売りに走った記憶ある 12はDSのストーリーをps2でやって欲しかったわ クリアはするけど周回しようとは思わない程度の面白さやった >>213
あああいう戦闘外伝でやっとけよ
なんでライト層もいるのにあんなマニアックなことやらせんだ >>216
そっくりそのまま返すわ
そして一方通行は批判すべきでないなんてお前さんしか言ってないからなよう考えてみ
どれだけ世間とズレてるか >>199
12は100時間以上遊んだはずなのに何も印象に残ってないある意味凄いゲーム
悪印象も無いからクソゲーとは思ってないけど無味乾燥過ぎた バーストさせないとまともにダメージ入らない戦闘システムってなんで流行ってるのかわからないんだけど
無駄に長引くだけで面白くないよ それが感想であるか理屈であるかは意味の有無でしか判断なんてないわけで
戻れることに意味があり選択肢ならば明確に選択が行えるという理屈が働いてるわけで一本道なわけがないよ
でも意味がなくそもそも選択することに意義がないなら、それはないのと同じやねん
単なるプレイヤーの自己満に過ぎんねん
これわからんとかどんな知能やねん >>29
第一章で全部理解できるからな。理解できても面白くはないけども
ただ理解できないできないってずーっと叩かれてきたのが、いかに13がエアプの悪意に晒されてきたかの証明でもある >>213
7と10のヒットからシナリオが最も大事と学ばなかった無能なのでは?🤔 むかしはストーリーが一番重要だと思ってたけど
さいきんは戦闘がおもしろいゲームだと、
ストーリーが時間取るだけのおまけに思えてきたわ 武器の改造ってした方がええんか?
なんか素材が勿体無くて使えないんだが >>227
ゲームの批評なんてなんも考えず条件反射で飛びつくやつしかいないんだから世間がー(笑)とかなんの理屈として意味ないことくらいわかるやろ
じゃあお前はゲハ板の声が世の中の正しい論やとおもうんか?w >>226
いやあれで7や10のシナリオだったら大絶賛やろ
9みたいなゴミクソゲーでさえシナリオまあまあ良いだけで評価されちゃってるしな 一本道がどうのこうのいってる奴らって会話できなさそうだよな
しょうもない一本道の定義にこだわってるだけ JRPGなんて結局シナリオ面白ければほかはどうでもええ
というより、ほかがどんなに優れててもシナリオがクソやと全部クソという扱いを受ける、そんなジャンル 結局コマンドRPGのシステムでは面白さでアクションRPGには勝てんからな
シナリオ作り込んで差別化するしかない >>232
君いつも13スレにおるけど理解理解ばかりで楽しかったって言わんよな
それが答えやで キングダムハーツ3の終盤とdlcはソシャゲとヴェルサスの思念でめちゃくちゃやったな トロコンまでしたけど普通におもんなかったで
最後の方はひたすら象さん狩る作業やったな
お金が足りんわ 13はクソゴミやったぞ
去年のGWをff13で費やしたのは人生最大級の汚点や 12ゾディアック買ったけど結局途中で詰んだわ
半オートなガンビット戦闘自体もあんまおもんないしなによりストーリーがとてつもなくつまんなくて先進めたい欲全く出なかった
あとあのクソ広くフィールドを等倍で遊んでたオリジナル版ユーザーは頭おかしい 12のガンビットとかインターの3倍速とかで初めて遊べるレベルになったわ
評価に値しない ゲハ板のガイジどもがああいってるからそれはそうなんだーってかw
てめえが思考してその物みて考えてないの自白してるやんけ
てめえがただ人の意見に見様見真似してるだけで
てめえが人に同調しか出来ない知能なのとゲームの話は別件だからなガイジ >>243
なんの話やねん
飛行機飛ばして自演でもしとけガイジ 13-2全ルート埋めればグッドエンドかと思ったらおじさんの一人語りで終わって草生えた >>238
それはない
自分で戦ってる感がないんだよアレ
うまく言えないけどキャラ操作してるんじゃなくシステムを操作してる感
没入感を阻害しとる そもそもFFのメイン層って派手なアクション求めてないやろ
ドラクエと同じで年齢層高いからむしろアクションゲーム出来んって奴多いやろ なんか一歩道って叩かれてたけど
FF好きな人は凝ったシステムとか嫌いだから
むしろ一本道なのを好んでるかと思ってたわ 造語でわけ分からなくさせてるだけで実際はペラッペラのストーリーなんよな >>257
好んでるで
だから16の一本糞をみんな楽しみにしてるやん >>257
5ぐらいからすでに凝ったシステムばっかりやと思うんやが >>237
少なくともお前さん一人が「一方通行はゲームの批評要素に当たらない」という訳の分からない主張よりはまだ「一方通行つまんねー」のが理解できるわ
実際つまらんと感じるからそういう意見が出る訳やし批判されてる部分を全部取り除けばすべてのゲームは傑作やろな
何故か13を傑作に挙げる奴はほとんど見ないけどな 一本道なのはええやろ
ただ一本道なのにストーリーが薄っぺらいってことや
褒められる点は当時にしては良いグラ、だけ 5みたいにストーリーゴミでシステムも3と大して変わらないのが絶賛されてるの謎だわ >>254
文体でわかるんよ
毎回エアプ理解連呼するから ゲハ板でガイジ晒してまくって煽り合ってる底辺どもを真に受けるガイジいるの草 >>213
粗探しばっかしてるからな
不満がありゃそこを徹底的に突いて作品全体を貶す
海の向こうのことはわからんが少なくとも日本人のためにゲーム作る理由はもうないだろ >>74
薄っぺらい
ファミコンなら5時間で終わるレベルや 16はみんなお望みのシナリオ重視ゲーや。ゲーム性なんてゼロやろな、ひたすらボタン連打して派手なアクションするだけやろう 敵がやたら硬かった記憶
一回エンカウントしたら15分位戦ってた 閃光とサンレス水郷がなかったらガチで誰も評価してないだろ コマンドバトルの一つの形だなと思った
ただ敵の性質やこちらの準備があらかじめやってないと雑魚的でも手こずるなとは思った >>268
突然ゲハがーとかわけわからんなお前
負けてて草 16は石川夏子参加してないから大して期待してないわ あーあと音楽は唯一今でも褒められるな
サントラ聴いたがマシや >>257
むしろFFってシリーズ毎にがっつりシステム変えてるゲームやん オリジナル亀はデスでも倒せたな確か
プラチナインゴットとかいうわかりやすい価値のあるものと
トラペゾヘドロンとかいうよくわからないものの2択や ドラクエ11も発売直後はみんなおもろかったおもろかった言ってたのに
だんだん粗が語られるようになってあげく残念作品と評されるようになったの悲しい >>263
お前ってホントガイジなんやな
俺は一本道がゲームの批評にならないなんて一言も言ってないんよな
あくまでFFは過去も一本道なんだから13だけを特筆して一本道と言う必要なくねっていってるなけで一本道自体がマイナス要素ではないなんて一言もいってないんよ
話しすり替えちゃってるね君ひろゆきかよ >>273
ガチでありえないと思う
ゼノブレのチェインアタック縛りボスかな? >>282
いや11sは今でも普通に勧められるやろ >>276
みんながいってればそれが正解になるならゲハ板のガイジの声が正解になるんですけどー
はいこれ言い返せんかったらお前の負けね
どぞー🤭 >>277
寒いから参加しなくて正解やろ
リアルにはあわんて 結局のところフィールドマップと飛空挺があれば誰も文句言わないんだよ オプティマはようできとるしまあNPCも優秀なんやけど今一何が起きてるのかよう分からんわ >>282
戦闘だけ見たらワンピースオデッセイ以下な >>283
お前さんほんまガイジやな
13と同レベルの一本道のFF挙げてみ >>283
いや13の一本道はマジのガチで一本道やん
他作品と比べるのは失礼や 12→システムは面白い
13→戦闘は面白い
15→??? ライトニングさんてff7位シリーズでてるけど最後どうなったか知らねーや >>291
だってヴァンくん途中からモブになるんやもん🥺 >>284
なんかよくわからん奴「ワイはウェルキンゲトクリスや絶対障壁張るで」←こいつ
いうて12のヤズマットより時間かかるのおらんやろ >>282
11ってなんだかんだ過去戻るくだりで文句言われてるけどあとはそんななイメージあるわ
強いて言えばbgmの流用くらいか >>294
既にあげたけど反論できてないガイジがお前やん >>291
いうてガンビットも好み分かれるで
オートみたいなもんやし 12は地図無くなるダンジョンだけは許せる奴おらんやろ >>300
ヤズマットは4倍速使ったら20分で倒せたわ >>295
>>231
それが感想であるか理屈であるかは意味の有無でしか判断なんてないわけで
戻れることに意味があり選択肢ならば明確に選択が行えるという理屈が働いてるわけで一本道なわけがないよ
でも意味がなくそもそも選択することに意義がないなら、それはないのと同じやねん
単なるプレイヤーの自己満に過ぎんねん
これわからんとかどんな知能やねん
これに対して理屈で正しく答えて ワイのような犠牲者を増やさないために徹底して13は叩くで
これは聖戦や >>291
倍速なしで砂漠や荒野延々と走るゲームのどこが楽しかったんだ
発売当時13以上に評判悪かったぞ >>287
13の一本道っぷりを他と同じと言い張るのがもう無茶苦茶
街すら排除して徹底して自由度なくしてたし >>294
お前も
>>308
これに対して理屈で答えろな
逃げんなよ
都合悪いレスは安価つけず飛ばしてるけど(笑) >>311
だからはよ
>>308
に理屈で答えろって(笑)
ぼっきゅんの感想とかどうでもいいから
誰もおまえの声を大にした感想なんて聞いてないんだよ >>303
じゃあ目が腐ってるなお前さん
13と10と5が全部同じって頭か目が腐ってる以外ないやろ
10の一本道ですら特に批判されてないのに急に13になったら批判されたらゲハがーって糖質やぞホンマに ライトニングはネタ人気かと思ったらガチで人気あるんだよなぁ
まあ人気ある程度ないとゴリ押し気味とはいえ3部作も作れんわな FF7Rもほぼ一本道やが面白かった
結局はキャラとストーリーよ 13と15で感動できる脳味噌って幸せそうでええよな ネガキャンに全力な任天堂ガイジが日本のゲーム業界を悪くしてると思うわ
多分年金もらっとるレベルの障害者やから健常者には真似できんほどのネガティヴパワーで荒らし続けるし 相変わらずFF14信者がシュバってきてるな
マジ宗教やん 街についても街の住民に話しかけられずにただ道を進むだけだった記憶がある レスバって最終的には罵倒合戦にならなきゃいかんルールでもあるのか ほら理屈で問われるとすぐだまる
自分が感想程度の意見しかいってなくてゲームの根幹の話と全く関係ない話してるって自覚あるから(笑) 結局RPGはシナリオが全てやねん
10のくっさいくっさいピュアなキスでお涙頂戴すれば爆売れよ チュートリアルボス倒してセーブしてやるのやめたゲームだわその後ふぅの実況でストーリー見たけど
実際やるとキャラの印象変わるんか?
終始ゴミみたいな薄くて寒いキャラのセリフが全く良さを感じなかったんやけど >>319
ワイのことならごめんやで
ただバトルはクソだと思ってるからゆるして FF12のエンドロールええよな
ガバストーリーなのに感動した気になれるわ >>320
近づくと喋ってくれるお手軽システムやぞ >>314
え、答えらないん?
えっ逃げるんか?
答えられないと糖質ーて適当に喚いて逃げるんスカ? ドラクエ11は流石に話が古臭すぎる
あれ褒めてるのは40越えのおっさんだけやろ
いや、逆に小学生くらいなら好きか? 一本道の度合いでゲームを評価するクソスレになってて草
こんなアホなのに自分をヘヴィゲーマーだと思ってんの面白すぎやろ >>313
戻れることに意味あるって旅した街をまた訪れたり最終決戦前に戻って強化するのがRPGやろ?
FF13はそういう要素全部潰した一本道だったけど >>315
190万→90万→25万本と出す度に初週落ちていったけどな
まあ最後まで買った人はFF信者かライトニングファンくらいやろな >>315
ヴィトンの宣伝に使われるくらいだしな
あれ見て買おうと思う人間いるのかわからんが >>312
10で引き返す理由がないとか訳分からんこと言うけど寺院の取りこぼしやスカウトしに戻ったりするからな
モンスター捕獲出来るようになれば戻るプレーヤーが大半やろうしどこが13と一緒なんや
目が腐っとるぜお前さん >>319
シュバってきてるのは14って単語が1回でも出ると出てくるお前やろw 前に進んで敵を倒すだけ
間に面白くもないムービー挟んで 14はmmoかと思ったらオンライン要素あるffやった >>329
反論せえやはよ
ど こ が 10 と 13 で 同 じ に 見 え る ん で す か >>338
最初からコラボありきで売ったんだろ
妹とかしまむらやぞ? >>328
そうやったっけか
まあ主人公らがコクーンでは完全にお尋ね者やから話しかけられないとか戻れないのは理解できんでもないわ ライトニングリターンズは面白いとか言われてたが買う訳ないからな
13-2でも糞みたいなエンディングで裏切っておいてまだ買うと思ってんの馬鹿じゃん >>337
ライトニングはタイミング的にPS4版出るの待っててそのままやらなかったって奴多いやろ 認めちゃったね
ほんとに糖質なのは自分から喧嘩売っといていい負けたら潔く認められずしょうもない煽りで逃げることしかできない惨めで幼稚なお前だよ(笑)
せいぜい意味もなく前の街に戻って戻れる感想を振りかざす知能で頑張って気張ってろw 13が悪いというかあの頃はフィールドマップが作れなくなってどうすればいいのか迷ってた時代やろ
今はもうフィールドを細切れに繋ぐって方向に振り切ったゲームばっかやけど >>343
もうかいてあるけど
はよ答えて糖質
>>308
は よ 答 え ろ や雑魚 バトルつまんなかったけど。雑魚相手にいちいちブレイクするのめんどすぎてやめたわ アフロのおっさんわりと好きやったのに
続編出る度に冷遇されてくの悲しかったわ 誰にも感情移入できんのよな13って
まだ王子の悲惨な末路とゴミ仲間にイラつくだけ15の方がマシや >>352
散々戻る意味を書かせておいて逃げたは草
レベル上げも宝箱取りこぼしも改造素材集めも書かずにこれだけ書かせて答えらないは本格的に眼科行け いきがったところでお前が逃げ倒してるだけでしかないんだから笑いしか起きんわ
既に俺はその論破投げかけてんのにそこから逃げ倒して必死にずらして凄む(笑)しか出来ないチー牛とか草 >>334
ストーリー的に一本道な過去作とストーリー的にもゲーム的、マップ的、やりこみ的にも一本道な13を同じと言いはるのは無理あるやろ
その理屈ならほとんどすべてのRPGは一本道やんけ >>348
LRはシナリオは普通に良いぞ。ゲームとしては糞やが >>363
それは戻る意味じゃなくて単なる作業でーす
はいおわり草 遊べばわかるけど主人公の魅力の無さが歴代FFトップクラスだと思う
無印しか遊んでないから続編やれば評価逆転するのかもしれんけど 不毛なレスバやと思うけど、考えてみたら有毛なレスバを見たことがないわ
議題より相手を打ち負かすことが目的になってるやんけ! FF13やったことないんやけど、これってパソコンでもできるんか?
PS3持ってないねん 12と15は
制作費が尽きたのか唐突に話まとめて終わっていくのがなけりゃそこまで酷くなかったとわいは思う
途中までは楽しかったし 戦闘はキャラやロールによって工夫できて面白かった
それが必要になるのは平原でクエストやりだしてからやけどな
その良さも13-2でモンスターごり押しになって失われたのは絶望したが >>364
だから戻れることの意味を書いてるやないか
それが一切出来ないのが13な訳だが「それは意味はない」ってお前さんの感想以外何やねん
理屈で答えてみほら 当時ファルシのルシみたいな専門用語が馬鹿にされてたけど同時期に出てたテイルズの方がよっぽど酷かったで >>372
オープンワールドでもFO3とかブレワイ以外はお前の言う一本道に該当するやろ、例えばホライゾンとかツシマとか
でも実際はそうじゃないからお前のトンデモ論が間違っとるんやで 13の一本道て想像してるレベルやないやろほんまに前進しかしないから直進行軍でもやってんかと当時思ったわ 14は入口の新生パートが退屈すぎる
ゲームはつかみが大切なのにアカンやろあれ ライトニングリターンズが1番面白いのに世界累計ギリギリ100万本くらいしか売れてないらしいな 宝箱取り逃しは選択ではなくて取り逃ししたというミスを回収するための作業なんだから一本道でかわりないの草
まじでどんな知能してるん?
理屈で考えられないん?
理屈ってわからんの?
理屈ってわかりまちゅかー? >>378
結局これやから困る
こらスレ落ちるまで続くわ >>368
単なる作業かどうかはプレーヤーの遊び方次第でーす
その遊び方削ったのが13でーす
批判に値しない?お前さんの感想でしかありませんな OL
イキリ
おねショタ
常識人
古代種
古代種
のパーティやね
13-2でのOL妹の激変にもたまげた
>>373
Steamあるやろ 15ってまんこ4人組やったら許されてたよな
逆に13はライトニングが男やったら許されてなかった >>381
マジで前進あるのみだからなほぼアトラクションよ >>373
買うならシリーズ全部やってワイと一緒に懲役刑しよう >>376
はよ答えろ雑魚(笑)
宝箱取り逃しは選択ではなくて取り逃ししたというミスを回収するための作業なんだから一本道でかわりないの草
まじでどんな知能してるん?
理屈で考えられないん?
理屈ってわからんの?
理屈ってわかりまちゅかー? >>373
ゲーパスを北米版に設定すればいけるけど辞めとけ
どうしても気になるなら実況を2倍速で見ろ FF13発売時に10年後の未来ではFFよりもゼルダが売れて、スパロボよりもFEが売れてるよって言っても笑われて誰も信じてくれんやろな…
バック・トゥ・ザ・フューチャーのロナルド・レーガンのくだりと同じや 12から正統進化してたらちゃんとしたオープンワールド作れたのにな >>384
飛ばすことも可能やけどそれはそれで話がよくわかんなくなるから、やれるならやったほうがいいのよなクソつまらんのに >>391
女4人とかユリパの再来やんけ絶望しかないわ >>365
さっぱり分からん
馬鹿なクリエイターが作り出した下痢糞を神話と言い方だけの駄文や 無印13はわりと戦闘→ムービー→ちょっと歩くの繰り返しやからな >>361
敵も味方も感情移入できないのすごいよな
戦闘システムも効率化できない限り雑魚すら時間かかる仕組みだったから
雑魚戦辛いキャラ辛いストーリー辛いで景色と音楽だけでオーファンズクレイドルまで我慢しながら進めてそこでギブした >>380
ブレワイあるって認めてるやん草
あるのにないものしようとしてるのってただのおまえの主観感想やん
だーかーらー認めたくないよーって幼稚な感想いらんねん
理屈で話せって知恵遅れ 雑魚敵倒すのにもバフデバフかけるところから始めないといけないのめんどくさかった記憶 13PC版って便利なブースト機能ないのなんでやろな どれだけ相手よりそのレスバに熱を注いだかによってのみ決まる
レスが途絶えたら逃げたとみなされるで いや今考えても微妙ゲーやろ
ストーリーがとにかく面白くないのと寄り道要素が少ない >>373
マジで一本道やからな覚悟しろよ
RPGなんてみんな一本道やろwwって笑ってたやつがみんな閉口するくらいには >>391
女いなくてもまともな男4人なら全然印象違ったと思うで >>395
戦闘が評価されてるのに電波シナリオだけを動画を見せようとする鬼畜😡 すまんがsuteamってなんなん?
なんか設定せなあかんのか? >>406
????
「ほとんど全ての」ってワイ書いてるけど日本人ちゃうのんか?
日本語勉強してから書き込んでください 13も8章くらいまで行けば寄り道あったけどな
10で言うナギ平原みたいな場所 画質には感動した記憶がある
開幕でムービーだと思ってたら普通にゲームエンジンで描写されてて感動したわ まあFF12はリマスター版の存在がデカい
4倍速マジで快適すぎる >>406
戻ってやれることあるのにそれを自分の感想で排除して理屈で話せは草
話せてないのはお前や いつか「今思い返せばFF15って面白かったよな」スレが立つ日が来ますか? >>420
クリムゾンの同人しか思い出せないわ・・・ >>394
宝箱取りこぼしを回収して何が悪いん?
なんならFFに限らずスクエアでは後から宝箱回収なんて普通に遊ぶ上である遊び方なわけだが?
ミスを取り戻す作業ではなく宝箱変化もあれば宝箱回収率なんてやってるゲーム何言ってんだ?
お前さんがやらなかったら人類みなせんのか? >>416
SteamってアプリでPCゲーを買うんや >>415
いや戦闘も中盤ちょっと楽しいだけやん
序盤はできること少ないし後半は飽きる >>361
13-2あたりになってからやっとキャラに愛着湧いてくるからな >>420
古代種さん「奇跡はウチらの得意技だ!」←名言か? >>391
女だらけのゲームは割とあるしなあ
男だらけのパーティって思い浮かばないわ >>433
その後ヴィトンのモデルにまで上り詰めるからね >>428
それってノートパソコンでも作動するんか? レスバって白熱してくると本人たち以外にはなんの話ししてるのか分からなくなってくるよな >>398
ゲーム体験したくてやってるのに本筋のストーリー飛ばすのはどうなん?とは思うわ 戦闘システムはもっと流用してもええんちゃうか
7のリメイクも13の戦闘が良かったわ ライトニングリターンズの戦闘システムほんま良かった
あれができてなんで15や7Rみたいなゴミができんねん ライトニングも魅力があるかと言えばユーザーが作ったネタキャラとデザインだけで別に無いていうのも面白い 機械の手のひらで踊ってたみたいな話だけど
こっちもスクエニに踊らされてたという皮肉 13やりこもうと思って3部作全部勝ったのに序盤で投げちゃった 13割とおもろかった記憶があるけど中古1000円で買ったからやったわ >>443
ほんとコレ
開発が1年早かったら13システムやったのにな ストーリーはつまんないけど概要を覚えているだけ12よりマシな気はする
12のストーリーはまじでなんも覚えてない >>351
逆張りガイジやけど右の一本道ええと思うけどなあ
隅々まで探索するのも面倒やし一本道の方がええわ
そんな叩かれることかとはおもてる 悪くなかったけど戦うのめんどくせーと思いながらいつの間にか全クリしてたわ 12のストーリーは探索を邪魔しないし不快ではないからセーフ
15とか正直不快さが混じってきたし、後半はストーリー主導でそれ以外に楽しみ方がないからつらかった >>455
そりゃ普通に出来良いから持ち出すようなもんじゃないだろ >>448
そういう補正あるよな
15を1000円で買ったからワイのなかではわりと良作やわ😥 >>440
スペックもようわからんけど
core3でSSDが512や >>451
田舎街の少年少女が王族たちと触れ合って
この物語の主人公に出会った後ゴミのかたまりと最終決戦や 12→13→14→15
これで完全にffブランドが潰れたわ なんかガトリングガン撃って来るやつが強すぎて2回辞めたわ ほっそい道を前に進んでいくだけってただのアトラクションやんけ https://i.imgur.com/LmLCmDn.jpg
なんか良ゲーヅラしてる12信者が一番だせーわ
FF総選挙じゃ12は13以下の評価や >>455
割とって言うかFFの中ではかなり面白い方やろ >>451
12はガチで街とか一個も思い出せんな
オイヨイヨの下水道と地下街しか覚えてない >>461
グラボ次第やね
推奨より低くても性能落とせばいける事もある >>463
14は今でこそ盛り返して最盛期だけど
この流れの時は本当に死んでたな 言語化できんけどFF7Rのコマンド選択中のスローモーションが好き 12は世界観はffでも群を抜いてるやろまぁそれを活かせなかったんやけど 12は俺はバッシュだとリバイアサンの中でチェイン稼ぎしたことしか覚えてない >>466
まさにノイジーマイノリティやね
普通に13の方が全然マシ >>476
パートナーのウサギさんおる癖にヒロインに惚れられる奴おるね >>479
調べたけどNHKでやってたんか
すごいな 最近のFFは主人公に魅力がないよな
1 レベル1新卒
2 被災者
3 田舎の子供
4 王国竜騎士団の団長
5 鳥の世話
6 祖国を帝国に滅ぼされた復讐に燃える侍
7 元1st.ソルジャー
8 学生
9 人造人間
10 夢
11 ニート
12 空賊
13 OL
14 ニート
15 王子 >>478
硬派な戦記物だったら面白かったろうな
ただそれでも通好みの一作ではあったろうが 12は倍速あるリマスター版でようやく面白いけどストーリーは虚無だし倍速のせいで逆に何も覚えてないっていう >>466
これとは別になんかの番組でやってたランキングでは121315は確かランク外やったっけ? >>475
ワイも好きやわたまにコマンド選ばずにスローモーション眺める ガイジに13は一本道とかいう的外れな叩きかたされてたな
急いでるのにサブクエストでウロウロするほうが不自然やん >>485
なんか妄想から抜け出せてないやつがいますね…… 14出る前は12の世界でMMO開発して欲しかったンゴねぇ
魅力ある種族が多すぎるわ めちゃくちゃつまらん
ライトニング好きとかネタならわかるけど未だに押してるガイジおるし世の中わからんもんやな
まだ矢口のがわかる >>351
ワイ達がやりたかったFF12の次のFFが翌年に他社から発売した時は得体の知れない感情が込み上げたよな…
https://i.imgur.com/dfVlYBa.jpg まとめ全盛期にエアプガイジどもが乗っかって騒いだせいやね >>491
残りの寿命数週間って予告されたのにサブクエだらけのサイバーパンクのことかな? 7のクラウドて最初はクール系だと思ったらほんま斜め上のキャラやからな
正直やればクラウドの魅力がわかるわ 13おもんないのは戦闘面白くなるのが遅すぎたのが全てだな
ストーリーなんてないのに肝心の戦闘も最初はゴミ以下 FF12は河津さんが偶に叩かれてる時あるけど
あんなん途中で投げ出して逃げた松野さんが120%悪い以外に無いよ 8と13だけ途中で投げたわ
11と14と15はやってない ff10がff歴代最高の神ゲー評価なんやから一本道は評価に関係ないわ
13がとにかくつまらん
ライトニングだったりガイジスノウにクロンボとにかく魅力ない 8が一番好きやけど叩かれる理由にはガチで反論できないもよう
しょうがないね 13は普通に面白いしLRは神ゲーだけど13-2はガチうんち >>505
ほんま最初はいけ好かないけどやればクラウドが何故人気キャラなのかわかるからな
ライトニング程度がクラウドを超えるなんて無理に決まってる >>508
松野に任せてもろくなことにならんて最近判明したからなぁ >>506
13はクリア後のほうが戦闘面白いのがヤバい ヴァニラ放置するとしゃがんでパンツ見えそうになるよな >>505
ワイは元ソルジャー1stや!←嘘でした←ああああああ
ただの人「さあみんな行こうよ」 >>485
そういや4って何故かカインがロゴに居るよな LRでシームレスフィールドを使ったゲームがちゃんと作れたのに15で退化してたのは酷かった
15は正直シナリオよりシステム周りをデザインして作った奴のほうがあかんと思うわ
ストーリーが駄目でも遊べるゲームなら評価してたのに >>512
FFのモンスターとか仲間にして育てたいとか1ミリも思わんよな
製作トライエースやし >>509
8はしゃーない
神ゲーやけどアルティマニアないとゴミやな 13シリーズで1番おもろいのは鳥山求のプレゼンやぞ >>510
同じ一本道でも
キャラに魅力無いし
話もつまらんし
道中の遊び心無いし
終わってる >>491
ほんまガイジやなお前
その一本道でただただ急いで進むだけのストーリーがつまらん言うてんねん
一本道でも良ゲーはいくらでもあるし一本道のクソゲーももちろんある
FF13は後者や言うとんねん FF10の戦闘当時めちゃ楽しんだから叩かれるの哀しいわ
勝手に攻略情報みて同じことしてつまらんとか言ってんじゃねえよ 松野はもはや原案くらいがええわ
タクティクスオウガリマスター様子見正解やった >>451
オキューリアっていう神みたいな奴らに、人間なんかワイらの指示に従えばええんやっつって命令されるのを拒絶して人間の自由意思を獲得していく物語や
大人向けの硬派なシナリオだから馬鹿やガキには理解しにくいのと、ラストがほとんど打ち切りみたいな雑な展開でちょっと肩透かし食らうだけや 13だけは再評価ありえんわ
ワイがやった中で一番つまらなかったゲームやわ 13好きな奴って13-2酷評してるけど意味不明すぎる
13が好きなのがそもそもガイジやし
13-2の主人公めっちゃかっこよくて久々にまともなffやわ
ff9みたいな主人公でええわ、13-2のストーリー。はじめからこいつ主軸ならな…
やっぱり女主人公ってゴミやわ >>531
やってみたいけどクソ叩かれてて躊躇するわ
デフォで地獄のような難易度らしいな >>529
スフィア版も戦闘システムもよかったわ、ただ最強武器集めはヤランかったわ FFが元々一本道やしワイは13楽しめたわ
13-2も面白かったけどLRは時限式が合わなくて投げた >>529
叩いてるやつとか逆張りガイジ証明されとるし気にする必要ないやろ
7と並ぶかそれ以上の傑作扱いやぞ >>535
流石に15よりはマシやったわ
13>>>15>12の順やなゴミの中では >>455
実際クソおもろいわ
15は発売日に買って泣いたけど7は満足や >>529
戦闘システムは3以降のペルソナみたいなもんやし普通に面白いよな 政府から追われ続けて逃げてるんだから
道中ゆっくりしてたらおかしいでしょ
確かに
なので13はそもそも設定がゴミなんよ
ひたすら逃げ続けて地上に降りるまでノンストップ
降りたらゲームの8割消化 >>540
ラスボス側と同じ動機と結論なのにラスボスと完全に対立するのがこのシナリオの妙技や
途中も地味な政治的駆け引きばっかりで売れる要素皆無やったけどワイは評価してるで 8も評価イマイチなのをつい最近知ったわ
発売日に買ってグラフィック感動したもんやカードゲームも楽しかったしストーリーも悪くなかった >>529
シナリオはどこも褒められとるけど
CTBはわりと評価分かれとる気がするわ
なんでやろな 最近やったけど今でも普通に見れるレベルのグラフィックでびっくりしたわ
戦闘もおもろいしワイは好きやで 10の主人公は当時みたとき金髪色黒のギャル男が主人光かよって引いてたの今でも覚えてるわ
実際はめっちゃ普通だけどビジュアル受け付けなくて当時やらなかったのは今でも後悔してる >>544
15もやったけど実際には13の方が格下よな
それまでFF好きだったワイがFFを信用しなくなったきっかけが13やわ 武器の強化も単調やし
超必殺技もデスとハイウィンド以外に使う機会ないし
いろいろ残念なのが13や >>549
正直ヴェインはもう少し人間らしさの見えるキャラだったら相当人気獲得できたと思う >>550
7、9、10に挟まれてて評価低かったけど
12~15まで出た今では再評価路線やね ライトババアとエアリス同じ奴がやってると聞いてビックリしたわ
声優の演技力怖すぎておしっこ漏れた >>537
難易度はまぁ何とかなるんやが
追加されたシステムがほんまシンプルにつまらん ファルシのルシがとかでその世界独特の用語が叩かれた結果
とりあえずステータスオープンで火魔法はファイアでみたいな世界観が大流行りになりましたとさ テレビゲーム総選挙
3位 Ⅶ
9位 Ⅹ
33位 Ⅵ
34位 Ⅴ
37位 Ⅸ
47位 XⅣ
51位 Ⅳ
63位 Ⅲ
84位 ⅩⅠ
90位 Ⅷ
https://i.imgur.com/QAcTCxW.jpg
ミリオンタイトル以前の1、2はしゃーないけどそれ以降は全タイトルランクインしているのは流石よな 整合性考えればそら追われてる身が寄り道したり街の人と交流できたらおかしいのやけど
ゲームとしての面白さ犠牲にしてまで整合性って必要なのかとも思う FF10しかやったことないけど面白さは7リメイク1513の順番でええか? >>561
スクエニの声優選び意味不明すぎるわ
なんでキャラ数少ないのに声優かぶんだよ枕やめろ かといって序盤で祖国滅びてるのにキャンプキャンプの15も違和感すごかったな >>559
ヴェイン周りを本来なら戦艦バハムートで描く予定だったんかな
あのへん雑すぎてびっくりよな
まあこういうスレで12のシナリオがクソクソ言ってる連中は途中まで神シナリオだったことなんかまったくわかってない馬鹿やろな ff10の声優えらびって神だよな
よくあんな素人とアニメ声の中間の微妙な声優選んだわ
ffに声優やめろ合わなすぎる10を見習え 13はプレイして投げた人が多い
15はプレイすらしなくなった人が多い
そんな印象やわ >>565
そういうの言い始めたらRPGで何でラスボスが最初から勇者ぶっ倒しにいかないんや?ってのと同じやからな 13叩いてるやつってオープンワールドゲームとか好きそう ターン制RPGはドラクエ11が到達点だと思ったあれ以上進化はしないやろもう。 >>568
FF13以降スクエニが坂本真綾起用しまってたなそういや
枕なのか事務所の癒着なのか知らんけど異常やわ >>575
ワイのことやね
15は本当に買ってないわ
16は久々に買う >>528
回りが糞って言ってるからクソゲーって言ってるだけの中身スカスカ頭皮スカスカおじさんやん 面白くないから出る度に売上半減したんじゃ?
10-2ですらかなり売れたのに >>586
グランパルスまで行けばええんやで
終盤やけど >>574
12も同じようなキャスティングしたのにどうして… >>579
無印のシナリオと戻れないステージ制は擁護しようない せめてffには主人公だけでも魅力あるなつにしてほしい
おいよいよ
ライトニング
つれえわ
3作連続でゴミ主人公はやばいやろ面白いわけない
13-2の主人公が最後のまともな主人公だわ 15ってアプデでだいぶ良くなったしシナリオとキャラに目瞑ればゲームはそこそこ面白くないか? サンレス水郷聴き続けたいから無駄にマップグルグルさせられただけで神ゲーやわ
アダマンタイマイ周回するとこはちょっとしたオープンワールドや 最後まで召喚獣のいい使い方がわからんかったわ弱くねーかあれ よく一本道の対象として10も挙げられるけど10には次世代期で圧倒的なグラフィックと卓越したストーリーがあったわけやん
せやけど一本道自体はマイナス要因やしいま自由度の無い一本道のゲームが出てきても総スカンくらうやろ あの頃は
・PS3に何としてでも勝たなきゃいけない任天堂信者
・野村系FFを認めない懐古FF信者
・ようやく知名度が出てきて国内ゲームを貶めたい洋ゲー信者
が入り乱れて必要以上に悪く言われてたわ
ただ面白くないのは確かや 無印→180万本
13-2→90万本
LR→42万本
これがユーザーの答えや >>597
ffにもとめられてるのはシナリオとキャラやぞ
国民的rpgで戦闘が~とかいってるなはキモオタだけや あの当時はちょうどオープンワールドが話題になってきた時期やから一本道ゲーは尚更批判されらのもある
最近はファンもFF15を見て考えを変えてる感じはあるが >>579
いうてFF13はなんのイベントもない一本道やからマジでモチベに関わるぞ >>579
当時はオープンワールドが人気出始めの頃やったからな >>603
あんまそういうの関係ないと思うけどな
んほぉ〜でガチ炎上した後に出たベルセリアとアライズはちゃんと評判良いし 15の戦闘ってビュンビュン動いて最初は面白く感じるんやが
最初だけやった >>603
懐古厨がヒゲが発表してたラストストーリー持ち上げまくってたな
その後死亡したけど >>602
卓越したストーリーがffにもとめられらてるのに12からゴミしかないのやばすぎやろ >>597
リヴァイアサンが出てくるまでは楽しかったで
そこから例のヒスゴリ→謎のクソ長ホラーダンジョン→数年経って色々ぶん投げつれぇわEND
終わり悪ければ全て悪しや😡 真面目な話7ってどの辺が面白かったんや?
ストーリーも戦闘もおもんなくてクラウドの見た目と技がクソかっこいいぐらいの感想しかもてなかったんやけど >>597
やっぱシナリオ完結してないのがね…最低でもDLC2つくらい見ないとわかんないし >>466
これ9好きワイは順位が上位で嬉しかったんやけど、9が面白いわけ無いだろ!まんこ人気だから意味無い順位、とか煽られまくって悲しかったわ
5ちゃん民9認めたら負けみたいな人多すぎやないかね >>618
ラストストーリー懐かしくて草
あれも酷かったね >>579
FF7Rやって思ったんやけどゲームはじめてジャンプできないとその時点で失望するよな
あっ行けないところ多そうみたいに >>574
ユウナはほんと神
あれがキンキン声のアニメアニメしてる声だったら萎え萎えだったわ 12はやたらガンビットのおかげで評価されとるけどストーリーは13の方が上やろ
12はどう見てもジェネリックスターウォーズやしその割には冒険の規模も小さいし
話つまらないとまでは言わんけど >>617
シフトの表現は良かったけど全体的にエフェクトウンチでアクションゲーとしての気持ちよさが足りなかった >>627
ユウナんの声優なんで売れんかったんやろなぁ😭 FF15はキャラと脚本以外は最高クオリティやったろ
まるで綺麗なウンコと呼ばれるギルティクラウンのようやった >>622
キャラデザ、サイバーパンクの世界観、BGM、初の3D >>622
初3D化とボリュームやろ
こいつらのインパクトが強過ぎる >>630
引退したり理由って売れなかったからなんか…😔 FF8のディスク4で街に入れなくなるのもかなり不評だったのに後戻りできなくしたらそりゃ印象最悪よ
プレイヤーの行動制限は悪手 割と深めのシナリオなのに8と違って考察もされない辺りがね >>630
本業声優やないからなあ
見た目も結構整ってたよなたしか >>629
あと敵が常にスーパーアーマーでモーションも分かりにくいのがね >>622
SF世界観とキャラと叙述トリックみたいなしかけのあるストーリーととっつきやすい難易度 >>630
美人やったよな?元々アイドルでも声優でもなかったんやない? ファンに叩かれてるから叩いていいんだと思ってる奴らに必要以上に叩かれてるイメージ >>636
EDムービーに容量喰われまくったからな >>573
召喚獣が艦隊になってるのワイは好きやったわ
ちょっとリアル寄りにしたのも 一本道でも圧倒的な支持されてるゲーム
FF10グランディア
他にもあるんやろうけど思いつかんな >>612
というかオープンワールドを何作かやってみてそこまで神格化するもんじゃないって気付いたんやろ >>622
ミッドガルのデザインじゃない?
正直3Dキャラを2D絵上で操作はわかりにくすぎてゴミやったぞ 10おもろいって奴は13も15も楽しめると思うわ
FFがクソ以下の理由って10作った頃と何一つ変わらない所やし >>645
まぁEDがすごいよかったので正直4枚目の街とかどうでもいいわ >>485
6はカイエンが主人公っていつから知った?
ワイはディシディアのエンディングで!?ってなった時からやけど ティナたんじゃないんやろ??? >>648
まともにオープンワールドしてるのなんてマジで極一部やからな
というか慣れたら飽きる >>612
ベセスダゲーのクオリティがスタンダードだと思ってたわ >>655
広いフィールドをうまく活用する要素ないならオープンワールドじゃない方が基本マシだからな >>632-633
納得や
ワイps2でてから5から6,4,10,9,7,8ってやったせいで一番美味しいところ味わえなかったわ 一時期は安易なオープンワールドはつまらなくなりがちって指摘してもクソ叩かれたわ
アフィなのか洋ゲー厨なのか知らんけど 13はつまらんかったな
あいつら地続きの世界に生きてたはずなのに記憶喪失のティーダみたいな気づきしてちゃいかんでしょ 15はオープンワールドにしてもリニアにしても中途半端なのが良くない
ストーリー削ってキャンプゲーにしてたらワイは評価してた >>653
6は全員主人公やろ
あえて一人にしたらティナやろ tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1613746488617873408/pu/vid/1280x720/Q5Aiop3ztcocNv5a.mp4
ワンピースの最新RPG
これ見るとターン制許されるのは積み上げてきたものがあるFFとドラクエだけなんやなって思うわ OWって元々万人受けの対極にあったからこそ受けた要素やしな
JRPGとは致命的に相性悪い ウィッチャーみたいなサブイベはオープンワールドとメインストーリーの混ぜ混ぜが理想系やろ 地上に落ちたあともっと話し広げれば名作使いされたと思う ドラゴンズドグマはおもろいけどオープンワールドとしてはゴミというね FF6の主人公がカイエンとかまだ都市伝説信じてるのおるんか
公式の見解でティナもしくは全員って答え出てんのに グラフィックスだけで売ってたゲーム
シナリオは雰囲気でゴリ押しやしな
戦闘はまあまあなのとBGMも結構良かった >>667
これは無双とかアクション系のイメージ強いのも大きいんちゃうか >>674
せやけどドラクエなら許されるやろ
なぜならドラクエやからや
ワンピースでこれはきつい >>667
倍速デフォなのええやん戦闘他があかんのやろこれ 10、10-2、12この3作品全てを楽しめたワイが挫折したんやからよっぽどやで
今まで定価で買って挫折したRPGは13と聖剣4だけ >>657
豊口めぐみをおはスタで見てたおっさん多そう >>673
城についたぞここから壮大な旅が始まるんや!→8割マップ埋まってました😡
でも2には期待してる 万が一面白いなるとしたら
矢口かファング主人公でにしてたら全然違ったよな
なぜライトニングなんだ
矢口なんてティーダみたいなセリフあるのに 近年評価されているゲームって自由度があるものばかりやし一本道が評価されることは無いやろ
それに13はもはや一歩通行やし >>681
許されようが許されまいが、どっちもPS2レベルのゲームや 面白さで言えばFF13シリーズ>FF10>FF4,5,6>FF7,8,9>FF15>FF1,2,3>FF12やな
FF12は予約して買ったのに面白くなくてクリアまで出来なかったわ
デフォルトで倍速モードつけないと駄目なゲームやったな >>688
グラの水準高いから出るとしてもリマスター版だしな 13→開発は次作品は頑張ってくれや
15→この開発のゲームは二度と買わない
これぐらいの差は感じた ff13とか7Rの武器システム嫌いなんやが
育てるなら育てる買い換えるなら買い換えるどっちかにしてくれ どんな広い世界が待ってるんだ
↓
ただの平原一つだけだもんな なんでや美人やのに着せ替え衣装どれも全然似合ってないライトニングさんおもろかったやろ >>688
ゼルダも一本道やしゴーストオブツシマも一本道
エルデンリングも一本道や
オープンワールドなんて威張ってもそんなもんよ >>693
13→シナリオライターを変えろ
15→シナリオライターを変えろ
一緒やったわ🥺 7Rとドラゴンエイジの戦闘結構似てない?基本殴るだけで次にスキル使うとこ…とか >>694
途中で乗り換えた時の損した感に腹立つの分かる >>29
割とマジでその辺の洋ゲーのがよほど難解だよな
わかりやすい方だわFF13なんて ぶっちゃけドラクエも戦闘の演出に関しちゃあんま許されとらんやろ
11発売当時でも棒立ち戦闘のシュールさに関する批判まあまあ見たで >>688
全ジャンル集めて殴り合って1番決めろってのが間違ってるとは思うわ
一本道は一本道でいいしターン制はターン制で良い
ノウハウないのに突然OW要素ぶち込んだタイトルって和洋問わず大体ゴミやし 種運命が酷かったから種が少し良い評価になったのと同じやろ
それくらい15が酷すぎた >>696
「意志を持った女顔」とか求められてないねん >>687
矢口か自殺かなんかしようとしてるシーンで良いぞ死んでくれやって願ってた時にこのゲーム嫌いなんやなと気づいたわ ドラクエ11はあんまり戦闘の楽しさ感じなかったな簡単で
完全版はマシになってるんやっけ?
モンスターのモーション凝ってたのは良かった >>702
エロスと和ゲーらしさで甘やかされてる面もあるとは思うわ ボス戦でデバフがちゃんと必要なのは良いことだと思う
耐性モリモリでいてつくはどう連発する奴がデフォやったらそういう職業の存在意義なくなるからな >>707
実際ウザかったからしゃーない
スノウの次くらいにはヘイト集めてた気がする >>697
見渡せば360度全部道やからある意味一本道かもな >>702
そらFF15でもわかるように叩きたいやつからしたら別に買わなくても叩けるしな
ワイは別にドラクエ本編はシステム進化しなくていい派だわ
FFよりよほど色んなジャンルのドラクエ作品展開してるから
アクションしたい人はヒーローズとか棲み分けすればええ 3Dの時代にコマンドバトルする必要あるんすか?
もう全部アクションRPGにすれば良い 13と13-2は最後までやったワイも15は途中で投げたわ
シナリオとキャラに魅力がないのに戦闘もつまんねぇから面白さを見いだせんかった 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士とかいう風評被害 ライトニングリターンズの体験版やったけどあれって世界観繋がってんの?
同じキャラ使い回してる別ゲーなんかな >>712
どこがやねん
一本のメイン以外に関係ない枝がついただけで木が二本になるわけないだろ >>719
15のパッケージに同封されてた開発スタッフの寄せ書き >>689
その差が最もゲームの評価で大事な部分やろ…
ドラクエを楽しみたい老人達はあんたの言うPS2レベルを期待してるんやから >>704
種って少しどころかガンダムで一番人気じゃね >>713
13で途中退場したエッチなおばさん(敵)とライトニングさんの上司を仲間に出来たんは覚えとるわ
DLCやけど ボス戦は時間制限あるからやりがいあるけど雑魚戦は時間かければ勝てるからめんどいだけで詰んだ >>713
ワイはエンディング以外は好き
あとホープくんは成長後のほうがやっぱええわ まあロマサガ1みたいに道すらない物を言うならまだわかる >>713
仲間集めてコツコツレベル上げてたけど戦闘長さ過ぎてやめたな >>713
ワイはトロコンしたで
ストーリーはまぁうん 現実逃避しすぎてライトニングリターンズは名作とか言い始めるの面白かった せめてグランパルスにはいるのが中盤ならなとは思うが、ゲーム自体は好きやで 13-2の男主人公ってもしかしてシリーズ1空気な主人公なんやないか >>735
戦闘は楽しかったで実際
ストーリーはウンチだけど >>711
意地でもPTに入れないようにしてたわ
でも確か矢口ってPT全体の貢献度クソ高くて入れたら楽になるのわかっちゃうから余計嫌いになるガイジぶり発揮してた記憶ある FF13のだいたいのストーリーは気にならんかったが一番最後味方みんなシ骸化したのに元に戻ったのはなんだったんだ? >>735
みんなそこまでプレイしないから面白いのかもわからないという 一本糞という言葉でFF13ってことが理解できるの革命だったよな
そのぐらいのクソゲーだった 13の小説はおもろいぞ
ファング姉妹が現代社会にうろたえるストーリー >>742
地味にロールも固有アビリティも召喚獣も全部優秀なんだよな >>735
やっとブーニベルゼ出てきたときはちょっと感動したで 15は船乗るまでは名作
人によっては船乗るまでは15分でやれるだけ >>713
最初にパリピがわーわーやってるの見て切ったわ 戦闘と音楽はええんや
ただストーリーがイミフすぎてついていけんかった FFは10が完結作
それ以降は同人サークルモドキの何か 15のオンラインとかいう空気
ものすごい早さで過疎ってた なんやかんやFF13大好きなワイ
戦闘曲だけ永遠聞いて眠る >>759
ブレイクして打ち上げるだけのしょーもない作業戦闘が極地は草 10の戦闘システムとかグラフィックを最新にアップデートしたの作って欲しいんやが
声はそのままでええから
ユウナの3Dモデルとか戦闘中になめ回したい 投げ売り後に3作全部買ってプレイしたけど無印が一番面白かったな
LRは戦闘が1対1だらけってのがつまらんかった 13シリーズ一通りやったけど13-2でなんでセラが死んだのか
なんでライトニングが女神になったのか
LRでなんで何百年も生き続ける世界になったのか
なんでライトニングが救世主になったのか
わからんしわかる気もなかった
このシナリオには意味がないという結論に至った
ただ戦闘だけを楽しんでた 本筋に関係ないサブイベ増やして一本道じゃないなんてアホくさい
一本じゃないなら最低限本筋を複数にしろや >>762
コマンドバトルでおもろいタイトルどれよ 当時のグラフィックにしては最高峰やったな
ストーリーも期待してたけどスクエニになった時点で気付くべきやった >>760
全部一人でクリアしたけどなかなか辛かった 序盤でやめちゃったよ全くワクワクせんかった
戦闘の音楽は印象に残ってるわ >>738
これぞ和ゲーよ
和ゲーの長所ポルノを潰した15は叩かれて当然 >>770
プリレンダの方は今でもギリ通用するレベルやろあれ >>772
戦闘はドラクエと同レベルの普通のコマンドバトルやんけ 検索してみたら鳥山ライトニングリターンズの宗教動画ってまだあるんだなw
頭統一教会すぎてホラーだわこれ >>766
ゲーマーの鏡やね
シリーズ最後までやって結論出せたやつはすげえわ >>771
キャラクリ凝ってたし戦闘改善されてたし本編よりよっぽど遊べたんやが
手遅れやったな これ一時期ヤフーのストリーミングで遊べてたんよな
あれは軽く衝撃やったわ >>779
センスのない馬鹿が味付けしたら13になるってこった
ソースはデバフ終わった後棒立ちしてる阿呆AI
12のガンビットからなんで劣化してるの?これに尽きるw >>781
実際これならあそこまで叩かれなかったと思うわ
ナンバリング背負わせちゃったからなあ 一番ストーリー叩かれた無印が一番ストーリー分かりやすかったな
その後二つのストーリー何なんだよ >>781
ファブラノヴァクリスタリス意味がわからんかったな
ヴェルサスとか >>788
それはそれで13どんだけ擦るんやって言われそう ガンビット否定が欲しかった記憶ある
何に使いたかったのか覚えてないけど FF14っていくら評判よくてもオンゲーな時点であっ…結構です…ってなっちゃうのよな
ドラクエ10もだけど >>781
キングダムハーツにまで流れてきそうなの笑えるわ FFファンってのは戦闘なんて求めてないんだわ
ちょっとした感動ポルノがあれば9,10みたいに手放しで褒めてくれるんだ
これを理解できなかったのがシリーズ衰退の敗因やね >>796
FF14ストーリーはいいのにもったいない
ゲーム性はつまらんよ >>631
それ以外も色々問題あったぞ
同じ開発チームの作ったフォースポークンでも悪いとこほぼそのままやった >>798
それはそう
神話レベルまで世界観作り込まれても意味不明さが勝る >>799
続き気になるストーリーじゃないと進めるの難しいしな ヴェルサスのリヴァイアサンと戦ってる動画とか見て期待しとったのに
なんでホストゲーになるんやあそこから >>365
結局この設定13、零式、15で活かされたんか? >>796
体験版でストーリーだけ追うにもお使い多すぎるしな
初っ端の新生編が普通につまらんのもある 正直
閃光とサンレス水郷生み出しただけでも13は価値がある 何となくラスボス倒したら奇跡が起きて助かったってしょうもない話やったな フォースポークンは体験版で怠いとおもわせるんやから大したもん FF10もよっぽど専門用語多いし一本道やけどシナリオ評判ええで
シナリオがユーザー目線を意識してないからやね >>810
13は本筋に関わる
15は別モンになったから無関係 >>812
それもう初期トレーラー(戦闘詐欺ムービー)でほとんど完結してるよね ファンが全員脱落して10信者しか残らなかったのがFF凋落の原因やろな
ゲーム部分を見ずに思い出補正の中で生きてる人間の10神格化はもはや宗教の域 >>811
オープンワールドって無意味なお使いまみれなのが叩かれがちやのに何故かお使いまみれの14は持ち上げられるよな
暁月まで追いつくの辛かったわ >>798
いうてTESやらソウルシリーズやら世界観が受けてるのもあるやん
幼稚なファブラなんちゃらがあかんかっただけで >>819
サンレス水郷流れたときのフィールドと合わせてめっちゃ感動するからオープニングだけでは終わらんやで >>821
そういうのはシナリオまともに作ってから言うもんや >>823
新規向けなんかもっともっと緩和してやるべきや ワイはFF10の戦闘だるすぎて途中で投げたわ
FF13は三作ともやった >>824
てっきり全部入りのやつ出ると思ってたのにそれすら出んかったな ヴェルサスはFF版キンハーってだけで期待値高かったな
直前のKH2FMの戦闘の完成度高かったから無印FF13より期待してる奴多かったろ 12ってzjs以降の倍速ありきだよな再評価路線というか普通に順当だと思う オプティマはもう少し細かく調整出来ればよかった
12のガンビットほど細かくしなくていいけど >>821
RPGファンは繊細なゲーム部分なんて誰も求めてないんやで
貴重なゲーム体験が何よりも重要なんや
それが理解できてたのが国産ではなく原神だった
だからヒットし続けているってこった FF好きな爺が求めてた自由度って最後に飛空挺が操作できるかどうかでしかないんやで
飛空艇が操作できたらあとは街の住人が昔きた時と同じことしゃべらんだけの世界でも問題無しや >>816
10は見せ方上手かったからね
しかもエンディングも完璧やったから凄く良い気分で終われるし >>836
サガとかで話気にするやついないから
まあゲームとしてやれるだけ良いゲームになったよ
河津が仕上げただけある >>831
あれはあの当時遊ぶから意味があるタイトルやからな
ゼノギアスなんかもそうやけど今やるとこんな微妙やったんかってなる >>816
プレイヤー&ティーダ「エボン?シン???」
ワッカ一同「毒気にやられたみたいだから教えたる😁👍」
プレイヤー「ファルシのルシがコクーンでパージ???」
ライトニング「前だけ見てろ(キリッ」
信者「説明読めばわかるだろガイジ」
この違いは大きすぎる >>823
蒼天と紅蓮ドマと漆黒と暁月はよかったやろ ピンク髪3人もいらなくない?バニラちゃんは金にでもしとけば良かったのに あの当時のゲームやからしょうがないんやけど、ムービーだけでストーリーが進んでいくからテンポ悪くてダルかったわ 一時期わいてたオープンワールドじゃないからクソゲー!みたいなトンデモガイジなんだったんやろうな >>821
重要なのはクリアして良かったと思わせることや
14の漆黒が人気なのもシナリオ良かったからやし >>850
ウンコとウンコを洗ったウンコの比較はNG サガって話気にされんけど設定めちゃくちゃ細かく作っとるよな >>824
昔PS NOWに期間限定で来たことはあるな 10おしゃべり金髪チャラ男←こっから失敗
11mmoとか死ねや
12まだマシ
13一本道
14やってない
15糞 >>845
FF8と同じチュートリアル読めば分かるって失敗を繰り返してる
10でその辺改善したと思ったのに次に活かせてなかったわ >>855
作るのは良いけどそれは雰囲気や世界観を作り出すフレーバーテキストであって表でテーマにしてゴリ押しするもんじゃないって事やろな >>823
麻雀かなんか話題になった時にちょっと触ったけどMMO特有のクソみたいなお使い連打が普通に嫌になって辞めたわ >>860
これは割と怪作でナンバリングよりはマシ >>825
FFとその二つには神話に対する扱い方にも差があると思うわ
TESフロムは世界の土台に対してFFは造語交えながら全部説明しようとしてくる 今までもほぼ1本道だったのに急に叩かれすぎじゃね? >>858
10おしゃべり金髪チャラ男←こっから失敗←こっから間違ってる >>836
倍速もきたし防御力も上がったしさらにその後はジョブも2つ選べるようにはなって一周目で揃うようにはなったし改善ありきの評価みたいなところはあるね
なら15はどうなんやって感じするけど 1リメイクみたいなの出てたけど出来はどうなんや?
全然話題にならんかったな >>849
ワイは楽しみやで
主人公がガキでもおばさんでもオッサンでもなんでもオーケーや ディシディアでライトニングさん使うのは楽しかったわ
なお大体ノクトのが強い模様 なんか顔がリアルになって感情移入しにくくなってねえか?
おまけに声までつけやがってアホかよ >>865
いつでも戻れる一本道と閉鎖空間の一方通行では差がありすぎるんやで 15のスタンドバイミーはマジで寒気がしたわ
怖い怖いって思った >>869
1とかリメイクしてもゲームとしてはものタリンやろ
音楽は好きやが >>829
10って戦闘だけ見たらシリーズ最低レベルやろ
オーバーキルで報酬倍も単純にクソ 15はセブンイレブンで予約したけど16は絶対買わねえ >>855
表向き顔を出さないけど実は深い裏設定みたいなのはすこすこ
13みたいに意味深ハリボテ造語で分かりにくくしてるだけのスカスカストーリーはきらい ラスボス戦、ロール変えまくるの忙しすぎたけど面白かったな
後半戦闘が楽すぎたけど >>860
このFF版仁王みたいなやつっておもろいん? >>869
>>860のことならアクション好きなら楽しめると思うで
ストーリーも最初は意味不やけど最後までやればおもろいって思えるし >>865
飛空艇で自由に動けるかどうかや
普通に遊んでる人は戻れて自由を感じるとか感じながら遊ばんしそも95割は戻ることすらしない まずFF13とダクソは序盤の情報量の差がありまくるやん
最初神様がドラゴンに勝って人が不死になって閉じ込められてる、これだけやダクソの最初の情報は
FF13は開幕ファルシのルシがコクーンでパージやろ
しかもファルシのは何かルシとは何かコクーンとは何かで最初から情報流し込みすぎ FF10は戦闘はええけどスフィア盤がうんちやねんな
普通のRPGは経験値稼いで終わりやけどこれはスフィアも集めねばならん
ダルいだけや >>860
これそこそこおもろいんやけどストーリーが佳作くらいやったのとハメ殺しみたいのが基本になってるのがもったいないわ ffは天野絵の渋い西洋顔
もしくわ9みたいなのしか無理
なんだよティーダとか言うアジア顔の金髪野郎キモすぎんだよ >>865
見せ方が悪いんや
基本アテもなく逃げるストーリーラインで
キャラがウジウジしてたりヒーローヒーロー煩いガイジだったり
要らんやろって回想ムービーが多かったり 12リマスターのPS版は周回で武器アイテム引き継ぎさせろや >>846
それでも5拡張分のお使いは辛かったで
ストーリーの問題ではないわ FF13-2のせいで誰もFF13LRやってないよな >>894
お使いで怒鳴りながらやってたのは新生くらいやなぁ >>895
モナリザの断片だけ売るDLC全盛期に出たからしっかりそれやったのもクソ >>889
経験値も控えに入らないから入れ替え武器チェンジで行動させるのクソ怠かった >>895
13 190万本
13-2 89万本
13LR 39万本
13のせいで13-2やってる奴もいないからな 15も面白かったで、ワオキングスグレイブの円盤買ったし ff5みたいな作風ってもうできんのか?
機会は超古代文明の遺産だけでええんや >>889
凝ろうと思ったら全部置き換える作業が待ってるという地獄 >>895
全部やれたらそれはもう13が好きなんよって言えるぐらいの率やと思う >>895
13-2ライトニングDLCまでやらんといけないのハードル高いわ ファルシのルシがコクーンでパージは
造語はファルシとルシだけでそれ以外は普通に分かるのに謎用語扱いされてるの不思議や >>821
RPG好きでもなけりゃFF好きでもないただFF10が好きなだけの層しか残らんかったからな
能動的なゲーム体験その物を否定するノベルやアドベンチャー寄りの思想なんやと思う >>200
FF10は75点
FF13はPS3なのに一気に頑張って90点
そこから後はFF16だろうともう好みのレベルって感じするわ
ゲームだし >>901
すっぴんマスターしんどすきるので二度とやりたくないわ 13は一作目で投げたわなんかハマれなかったなあのクソゲー >>907
造語と普通ワードが混在してるとか最悪やんけ
しかも前半二つとも造語なら後ろだけいきなり普通ワードに戻るとは思わんやろ
ブラッドボーンに普通の猟師さん出てくるようなもんやろ 13はさっさと損切りしてヴェルサスも見切り発車しとけばまだマシだったな
今頃17,18,19を歴代ファンが楽しめていた未来もあったはず
シリーズ存続が云々なんて言われなかっただろう 待たせるだけじゃなく漏れなく
クソゲーなのがやばいよな テイルズ←最新作でちょっと復活
スターオーシャン←最新作でちょっと復活 会話が意味不明で長いからスキップしまくってたら知らん間にファングとかいう姉ちゃん仲間になってて草 >>915
ロボットものとかでは結構使われてたと思う
とはいえオープニングから畳み掛けられたらちょっと整理させて✋😅ってなるけどな >>907
見せ方が悪かった
特典のボイスドラマを映像にして本編冒頭に入れとくべきやなって >>914
FFが滑落した最大の原因は延期繰り返してることだと思うわ
多少クソだろうが定期的に出してればファンも付いてくるのに >>466
13より12がマシとか言うガイジがおるんか… 13が一本道と叩かれるのは12の後やったのもあるし
ミニマップでこういうガチで真っ直ぐ進むだけやんってのが可視化されちゃってたのもある
ちょっと枝分かれして宝箱置いてるとかそういうのすらも少ない
https://i.imgur.com/jVws9sx.jpg
https://i.imgur.com/RhBrKZR.jpg >>923
ポケモンとか外伝含めるとなんだかんだで一年一作は何かしら出してるからな
結局どんどん出さないといかんねん >>920
大体のゲームは会話スキップしまくったら知らん間に仲間増えるやろ >>925
普通にゲームとしての出来が悪い
新人に丸投げしたんかって感じ >>917
スタオーってあれ復活したんか
6微妙すぎて途中でやめちゃったわエレナがエッチしか褒める点が見つからねえ ルシになるまで戦闘が何の意味もないのがな
なのに雑魚戦ボス戦が結構あったし
ルシになるまで二時間くらいかかった気がする 結局ルシってなに?
召喚士ってこと?
なんでそう言わんのか >>926
さらに言えば宝箱とモンスターしかないのを中盤辺りから察するからモチベが減退してくる >>926
当時FF7リメイクをPS3で匂わせてたからな
5年かけて一本糞じゃリメイクなんて無理じゃんって失望されてたで 13は奇跡で解決エンドもあかん
13は途中で脱落したからエンディングはyoutubeで見たけどあれでは?ってなったわ 12は10が良過ぎたせいでもある
まあ無印がクソなのはその通りやけど >>919
初代からしてシナリオだけで戦闘バランスクソで面白くないのに2以降叩かれるの謎だわ そういや13て街に寄ったりとかなかったよな?
もう覚えてないけど 12はガンビット任せにしておけば寝れるのが良かった >>926
個人的には12の意味のない無駄に広いマップよりか一本グソの方がマシやった >>942
エインフェリアがおまけになるからな2は そもそもゲームのストーリーのセリフって未プレイでもわかるくらいのものであるべきやと思うんやが
考えればわかるはちょっと擁護として違う気がするわ 13は機械空間っぽいのが延々続くのもあかんよな
これが山や森や川や海とかだったら少しは印象変わったと思うわ 13の戦闘システム褒めてるやついるんだ…
ビジュアル全振りで、コマンドRPGと見せかけた単なる勝ちパターン探しやん
ヴァルトなんちゃら戦とかあれ勝ちパターン2つくらいしかないんじゃないの? >>945
雑魚狩りが多いRPGと噛み合ってたよな
なくなったの惜しいわ >>948
13は分かるけど分かった上でつまらないんや
アテもなく街にも寄れず逃げ回るだけやし 【急募】リマスター屋さんのスクエニが中々FF13トリロジーを出さない理由 12ってヘイトシステムとかガンビットとかオンゲーに活かせそうなシステム多かったけどあんまり採用されなかったよな
ヒーラーだけでもガンビット欲しいんやが ユウナが死んじゃうんだよ!
うるせーよアルベドのブス死んだらええやんけ >>945
いうてやり込み段階行くまでは半分くらい手動でやってたやろ >>954
13シリーズ好きなワイでも
売れるとは到底思わんからな
今なら12より売れへんって断言出来る 最近ゾディアックエイジやったけど倍速やオートセーブのない12無印って13無印より遥かに糞だろって思った おもろかった人ってもともとFFファンよな新規は絶対取り込めてない まったくおもしろくなかったキャラが全部痛い
13までのFFはすべてopの時点でワクワクしたのに13はopみて痛くてクソゲー確信した >>962
初代12を絶賛するマゾゲーマーもいるとかいないとか >>964
とにかく痛いのがあかんな
リアルになったテイルズというか 12は無印だろうと評価されて当然 FFはシナリオと世界観のゲームだからあのマップ移動してるだけで楽しい12は当然評価される
中盤からシナリオが尻すぼみしたのを除けば神 >>962
ガンビットの1点だけで大袈裟に持ち上げられてるけど正直12もマジで酷いからな 奇跡のゴリ押しなんやったんや?
最後味方シガイが人間に戻ったのに奇跡やろ? 昔ってやたらゲームへの執念持ってる奴等多いわ
見る目が厳しすぎる >>971
女神エトロが人間を哀れんだから助けただけやで
こいつだれやねんって説明を付けるのが王道RPGなのにな 元カノ(21)がライトニングとルカのコスプレ好きでff13もそいつの家で遊んでたな 坂口抜けたあとのFF開発陣には幼稚なシナリオとセリフしか考えられない奴しかいねーのが問題だか 最近やたらFFスレ立つけど宣伝担当が張り切ってんの? FF13のxboxで4Kリマスターされたのやったけど全然駄目やったな
グラフィックを当時以上に綺麗に補正しても中身が酷いとつまらないのは変わらんみたいや >>954
PS3のリマスターてやる意味あるんかね レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。