FEエンゲージ令和のifになりそう
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ふむ、ではフリーのプロライターに委託してみてはどうだろうか? >>578
テイルズのシナリオ明確にあかんかったのんほぉくらいであとは無難か良作が多いやろ 風花のテキストにエンゲージの戦闘がなんでできないんや ノーマルがイージーでハードがハードの難易度って見たわ
中間作れよ 整合性とれとはいわんからウオオオオオオオオオオオってなれるシナリオにしてほしい 風花も細かいところひどいし >>590
シンフォニアやったことないから楽しみや >>573
レイプも大好きだし近親相姦もNTRも大好きでござる これもう家庭用版ファイアーエムブレムヒーローズだろ >>581
ストーリーラインは目を瞑るにしても誰得ベッドシーン2つ入れてるのは理解不能で草 🦐赤の他人の俺達と育ちの優しい兄弟どっちを選ぶんだカムイ! 紋章士要素さえ無ければどんなにクソでも買おうと思えるんだけど
マジで要らなすぎる
同じ要素を設定上過去作関係無しで実装してればそれでも買うのに 連携で袋叩きにされるのやばいな
三すくみ強化も相まって釣り出し要員難しいわ >>557
>>575
ギャンレルもそうだけど死人が復活する外伝は蛇足でしかなかったな ストーリーの良し悪しが売上に繋がらんなら低予算にするだろ 噂によるとチーム3つ作って聖戦リメイクしてるらしいしシナリオ担当はそっちに回ったんだと信じたい >>580
倒せたけど指輪組のゲージマックスしつつ雑魚処理とボス処理しつつオーバードライブで命中補正かけてとかするか
雑魚を確実に釣り打ちして最後にボスのみを倒すとかせんと死人出るわ
セリーヌママはちょっと顔があれやな 海外ってドラマはシナリオ面白いのにゲームは全然だよな
制作環境まるっきり違いそう PVの「エンゲーーーージ!」がダサいだけでマップ上の掛け声は普通やな >>599
そういや後は暗黒司祭も好きだったわ
趣味全開とはいえ戦記物としてまとまってて大きいガバもなくてしっかり盛り上がれたのは凄い ルナでやってるが通常命中30%くらいなのに必殺だと100%でいきなり大ダメ与えられてぶっ壊れじゃねこれ?
マップで一回しか使えないんか? >>576
風花雪月はディレクターとBGM作る人以外全部コエテクに任せたからな
ISだけじゃ風花雪月なんて一生作られへんやろな >>575
エメリナ関連は胸くそ悪いからな
支援もそうやが、ロスト時のセリフとか 【朗報】プロの作家たちに死ぬほど叩かれた暁の女神さん、相対的にマシなおはなしになりつつある >>595
風花のハードがぬるかっただけで基本はそれちゃうか >>606
ソドマスみたいな回避で耐えるのは無理になったな
アーマーみたいな素の防御高い奴がめっちゃ重要になると思う 板室は叩かれすぎて同情するけど小室は性格終わってるから擁護不可 >>619
正直かなりマシだわ
終盤ガバいのとアイクでしゃばりすぎ以外は悪くないんじゃないか >>613
ドラマもピンキリやろ
金かかってるけどクッソつまらんもんも多いで >>624
ゲームとしては風花雪月の遥かに上に面白い >>619
聖魔も暁も覚醒と同レベルのゴミシナリオなのに覚醒以降だけやたら妬んでるやついるよな🥺 >>623
海外のファンは加賀のこと知ってんのかな?
そのころ国内でしか展開してへんかったけど >>617
コエテクの事よく知らんけど歴史や文学に精通している人間をちゃんと抱えてるんかね >>621
初期アーマーの初期守備高いと思ったけどこのシステムならアーマーとしてはこれぐらい必要やわ まだ買ってないけど序盤からフォドラの暁風と並ぶレベルのBGM流れる??
あれ超えるの無理やろ >>630
コエテクが作ってるもん一回調べてみたらええ >>629
外人は英語翻訳に改造したの割って楽しんでるよ🥺 今作2ピンの最低保証ないから酷い成長しとる奴いるわ まんま覚醒みたいな世界観なのに海外評価が悪い理由ってあまりにも豚ゲー過ぎるからなんだ >>629
加賀の同人ゲーが海外からの要望で翻訳版が出されとったからおるにはおるんやないか 聖魔の4人で城落とすやら暁の血の誓約やらガバはあるけど戦争をちゃんとしている時点で褒めたくなる ルナだと女モンクちゃんの攻撃が0しか通らないんやが?杖専として割り切った方がええんか >>630
たしか信長の野望チームやったはずや風花テキスト
反応見てると風花からの落差にやられてる人多くて草
風花が近年では特殊なだけなんやで… クソ成長多すぎて古き良きFEを思い出すわ😎
wkbの再来や GBA時代は薄味過ぎて味付けにどうこう言われてないだけな気もする もしかしてISはFEがストーリーで評価されてるってこと理解してないんじゃないか?風花雪月も聖戦もゲーム性ではあまり良くないしな
記念作品としてだからなんとか目を潰れて遊べるって感じこれが完全新作ならやばかった 覚醒が未だに言われるのってシナリオの酷さと単調なゲーム性もそうやけど一番はキャラ付けのキモさだよな
あれがifというモンスターを生む土台になった クリア後のおしゃべりゴミ拾いはマジでクソ
クリアしてそのままテンション上げようと思ったらこれで水を差すのやめろ >>630
信長から始まり無双とか戦記系はお家芸だからな 暁もデイン取り戻すところとか普通に盛り上がったしな
場面場面としてはいいシナリオしてるよ >>613
上澄みで人気あるのがこっちに来とるんやで
日本以外も結局のところピンキリ
というか日本のみとそれ以外じゃ規模が違いすぎるし良作出てくる可能性が違うのも当たり前 >>643
確かにテキストが酷くなったのは覚醒からやな🥺 やっぱりストーリーの支離滅裂感で暗夜に勝てることはそうないよな
ちゃんと悪いやつぶっ倒せばええんやから
インキンもそれついで酷い、コンセプトを活かせるライターがおらんかったんや... >>641
エコーズはまあまあやったやろ
追加したお兄さんは完全な蛇足やけど ゲーム性はSRPG最高傑作だな
SRPG作る能力は他社と比べて10段階くらい上にいるわIS
風花雪月はゲーム性はうんこだったから更に際立つ >>617
スマブラもバンナム製やし
地味に任天堂ってそういうの多いんやな
ポケモンもスクエニあたりに作らせたらええのに >>644
GBA時代はまだSFCの名残やスタッフ残ってたから
雰囲気だけは出せてたと思うわ
聖魔は割とガバやし烈火もよくよく考えたら敵は謎やし 中央に聖地や禁足地があって周りをぐるりと囲むドーナツ大陸が最近どこのゲームも流行ってるねえ
見飽きてきたよこの構造 >>619
ないわ
ユンヌ先生の血の誓約で殺し合いした国同士で混ぜ混ぜ3チーム作って~
の時点で糞と言うより一線超えたあたおかシナリオだし 覚醒とifあれでキャラ人気はかなり高いからなぁ
amiiboもカム子がすぐ売り切れて高騰する >>641
シミュレーションゲームでは大エースのチームやんか
そらええもん作るわ 新暗黒とか新紋章とかリメイクされても世界観据え置きだったな
リメイクならもっと掘り下げても良かった 風花も細かいところ見たらガバガバやけど最低限ちゃんとしたお話作ろうっていう姿勢は見えたからな
どうしてこういうことするの🥺 戦闘結果がダメ固定やし味方行動後に勝手にターンエンドするのオプションで変更できないのなんやねんこれざけんなよ 買ってクソストーリーを楽しむならパッケ版にしとけよ 暁ってペレアスもミカヤも政治素人でそこまで懇切丁寧に助けてくれたイズカに誓約やれって言われたって設定やけどその下地があってもやっぱ誓約はダメ? 近所でamiibo再販してたわ
チキだけ買ったけどあんま可愛くねーや😅 リオンは本当は良いやつだけど操られてました!
この陳腐な展開の先駆けが聖魔やそれがifのガロンにも受け継がれてる 覚醒ifは細かいガバどころか全てがガバだし
ガバのレベルが違うんだよあいつらは 世のシナリオライターは素晴らしい作品見てワイもこういうシナリオ描けるようになりたい!って感じで学んだりせんのか? 鎌倉13人とかめっちゃ良かったからああいうのに影響受けたりする人出そうや >>669
それどころか掘ってたものを埋め直された明かされない謎よ 過去作のレベル上がりました!からの能力値一つも伸びませんでした!が苦手やったんやけど最近の作品でもそのまま? 散策要素どうなん?
風花雪月の散策くっそだるくて周回やる気しなかったんやが 壁置いてもすぐブレイクされるのきついな
ルナは基本誘い受けで少しずつ潰していくしきつい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています