FEエンゲージさん、ルナティックが難しすぎると話題に
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重歩兵系が強すぎない?
魔法しかダメージ通らない地獄と化してる ステージ終盤にボス含め数人で特攻してくるのキツすぎる 引き継ぎありならルナやろうと思ったのに無いらしいやん
クソか? >>6
もはや4章でめっちゃ巻き戻したわ
これいけんのか ルナティックだと国に投資する意味ないってどっかで見たけど投資しなくてええんか? 今作の三すくみ激しいシステムで味方の出撃人数少ないのマジでしんどいわ
そういうストレスのかけ方正直好きじゃない マルスの剣スキルで自分の必殺下がるのって設定ミスじゃないんか? ブレイクシステムいる?
ルナティックだと一方的にレイプされるだけだからストレスでしかない >>14
安いスキルはそういう設定ってことや
1000pt払って回避スキルを買え >>17
このゲームでもメタスコアは80台やのに… スキルの継承とかよく分からんから放置してるわ
システム全然理解してないけどルナティック乗り越えられるんか? エンゲージ武器は兵種関係なしに使えても良かったんちゃう? 遭遇戦と訓練がキチガイみたいな難易度
敵数がこっちに比べて圧倒的に多いのに全員が突っ込んでくるから全然処理しきれない 引き継ぎって笑かすなよ
フェニックスモードやってろ ルナで遭遇戦やるなら篭城しやすいマップ選ぶの前提って感じする
アンナ外伝のマップとかは結構やりやすい セリーヌちゃんとオルテンシアちゃん一軍で使っていける強さなん? >>37
後半の武器重すぎてまともに使えんよな
風花は戦技あるからそこそこ使い道あったけど ifのバトルの楽しさそのまま、ストーリーを最低限にしましたバージョンということでええんか? ルナの成長率固定ってどういう固定なん?
普通に特定の数値で固定なのか最初に乱数で数値決めて固定なのか ルナの成長率固定はむしろ通常クリアした後の追加要素でよかったやろなんでいきなり固定やねんやる気起きんわ >>54
そんな感覚やな
テキストがアレやけどストーリーは凡 指輪没収はちょうどCC時期と被るタイミングで没収するのはないやろ
魔法系の素質関連と言いバランスとかもっとテストプレイしとけや バトル面白くてシナリオ平凡だからストーリー進めるの面倒くさくなる 今日買ってほんの少しやってるんだがこれ幻影異聞録feよりつまんなさそうなんだが(幻影は別ゲーまがそれなりに面白かったけど) ルナは1マップクリアするのに平気で1~2時間吸われるからクソ疲れて全然進まんけど楽しい
体力無くなったことを実感して悲しい >>17
どこかしら目を瞑ぶり他さえ優れてれば80点は貰えるのに… キャラ皆良いだけに出せる枠少ないのが悩ましい
ルイ神ユナカ神以外の初期キャラも枠に余裕有れば使ってやりたかった 姫「あなたカップ持つ手が震えてるけどどこか体悪いの?」
バカ「カップ重くしただけです🤪」
この脳筋ゴリラ誰と絡んでも面白いからずるいわ 始める前ワイ「覚醒ifっぽいキャラばっかやん😩」
今ワイ「ユナカちゃんすこすこ😍」
人の心は難しい アイクばかにされてるけど使えるやろこれ
指輪はカムイとリン使いやすくて好き >>72
ほんま仲間になる人数多いのに出撃枠少ないのはなあ >>17
エンゲージみたいにうわあああああ!終わりやああああ的なことレス出来ないリアルな点数
60点台は弄ってはいけない よろぴっぴってモロクソ小室テイストのキャラだけどなんか嫌いになれんわ
必殺のときだけキャラ変わるのとか まだ序盤やけど赤髪リュールちゃんのゲス顔がたまらん お知らせ
ドラゴンシューター NEW
じゃねえんだよ >>76
アイビーはどーせカミラみたいなので二匹目のドジョウやろ😒
↓
アイビー様😍 ルイってなんか百合の間に挟まろうとしたやつ殺しそう感ある >>81
まあ何だかんだああいうキャラってベタ中のベタやしな >>83
ほんまどうでもええから困る
そういや皆はエキスパンション買ったんか? このゲームスケベが過ぎる
キッズにやらせちゃイカンでしょ >>72
新規キャラの方が強くてどんどん入れ替わるわ >>76
ユナカは正直キャラ付けはまだおとなしいからね
なお性能もおとなしい模様 >>90
ワイは買ったで
チキ外伝増援で頭おかしくなりそうやった ハードやけど11章より10章のオルテンシアでドはまりしたわ
火力高過ぎてよろぴっぴがワンチャン耐えられるかな?くらいでまじで何回も何回もやり直したわ チキの外伝はワイには難しすぎた
危うくチキを嫌いになりそうやった 結局繋戦の試練誰も参戦しなくてできないまま数日経ったわ
キャラやストーリーはまだフォローできるかもって思える所はあるけどオンラインコンテンツは失敗やろって言えるやろ 理不尽さは感じるがやっぱ高難易度はおもろいわ
風花雪月はストーリーの為に数回やって終わりやったけどエンゲージは長く遊べそうや チキ外伝まともにやってたら30ターンぐらいまで延々増援きて草生えるわ >>85
エーティエちゃんめっちゃ好きやけど中の人引退したんやっけ >>86
拠点で女児みたいな私服着てる所を愛でる
いやかわいいけど他が皆お洒落だから何か笑う >>86
dlc限定だけど成長率アップスキルつけてミカヤで杖振れば
どのキャラでも育成できるんちゃうかな 風花みたいなカレンダーシステムって今後あった方がいいか?
ワイはペルソナもやけど制限時間設けられてるみたいであんまりや 遭遇スルーしてたらレベルもステも足りずにどんどん初期メンが2軍落ちしまくるんやがワイの育て方があかんのか? ゴールド手に入らなさすぎでやめたわ
まともにゴールド稼げないゲームとか初めてやったわ
遭遇戦は敵みんな突っ込んでくるから無理ゲーだし >>112
あれカレンダーの間に何かできるわけでもないからどうでもいいわ ブシュロンとエーティエが悲しいくらい弱いんだが
エーティエは弓って特徴があるけどブシュロンは何もない
これ期待値でも他のキャラに負けてるよな ディアマンドは斧持って欲しかった
最近のFEは斧女子多い代わりに斧イケメンいない気がする
あとラピスが二軍落ちしなくて済んだのに >>100
ワイなんか苦労してクリアしてシルバーカード忘れた
もういいやと思って取りに行ってないけど
でも原作の秘密店の位置は全く分からないの今考えるとやばいな そういや大剣とか後手になる武器ちゃんと使ってる人いるん?
このゲームで必ず後手になるデメリット強すぎて使いにくいんやが ルナティックは後半加入キャラに次々乗り換える使い捨てゲーらしいけどハードでもそうなるん?
ラピスちゃん雑魚すぎるとかよく見るんやけど >>86
ハード初見でやっとるけど馬に乗って弓打ってもらってる🥺 >>114
同じだから遭遇戦しないとそういう仕様だろう >>109
途中加入が雑魚だど後年までネタにされるから意図的かもね 加入に比べて出撃枠少ないから後半キャラが強いのは意図的やろ最初から二、三人徹底的に育てた方が楽な作りになってる >>115
オンライン繋いで紫渦踏んで武器売ったり弁当作って弁当を売ってちまちま稼ぐ感じやな
あと投資はそこまでせんでええぞ >>122
ハードなら成長吟味すりゃ使えなくもないやろ
ルナはどうあがいても後半加入のほうがステ高いから無理やけど >>114
がんばって育てようとしても後から入ってくるキャラの方が強いから入れ替え前提やで ファンクラブとジェイガンは割と速攻で二軍行くよな
悲しいなぁ 遭遇戦で稼ごうと思ったら
ボコボコにされるのつらい >>114
仕様や
そもそも成長しょぼいから序盤のキャラを育てること自体間違ってる >>125
初期から育てた叩き上げのが強いほうが健全だろうに
苦労して育てたキャラがぽっと出に負ける悲しさはつらいよ 脳筋王子と妹までスタメン落ちするとは思わなかったで
上級になると違うのかもしらんけど >>133
ジェイガンの守備が低すぎるのが悪い
アーマーの半分じゃつかえん >>124
初見やからと平均的にあれこれ経験値振ったのはあるんやけどルナやるならかなり絞らんとキツそうやな >>122
ハードならよほどヘタれん限り乗り換えんでも使えるで
ブシュロンとかクランとかはそもそもキャラに魅力感じない限りキャラ的な意味で2軍落ちするけど >>129
ハードでも吟味いるってどんだけや
ラグズ王族の再来か? >>133
ジェイガンはむしろ久しぶりに真っ当にジェイガンしてるから好き
欲を言えば普通に武器2種使えて欲しかったが ルナは序盤の可愛いキャラほぼ雑魚になるから後半の強いヤリチン達を使う圧がかかってくる
ラピスとは当然ながら筋肉弓も姫もアンナも弱すぎる >>140
絞るのもルナだと敵が強くてキツそう
ハードでも結構みんな分散してるし 解禁直後チキマップ鬼難度
増援何時まで来るねんってのもあるけどあの竜のブレスうざ過ぎる
難しくてなんぼだしマップとBGMは神 >>133
ジェイガンずっと出してないと出番をねだってくるの草 >>142
そこまで差はない
暁でいうと一部の仲間と三部の仲間の差って感じ シナリオが凡とか言われてるの正直頭おかしいと思う
普通の感覚で言えばカスもカスみたいなシナリオだぞ
ガチでなろう小説以下だろ 一周目クラシックノーマルでやってるはずなのに普通に野戦マップの雑魚強くなってきたわ
シナリオは弱いけど >>126
だから大体の人が主人公ルイよろぴっぴ育ててそう >>86
ロイ付けたら足りない力補ってくれて化ける
なおできるようになる時期 ハードやけど遭遇戦全部やってたらほんへがぬるくなりすぎたわ アルフレッドがアンバーに勝ってる要素魔防幸運しか無いんだがこんなもん?王族のくせに弱くない? >>133
ファンクラブは普通に使ってるわ
名前覚えてないけどロリは杖あるしショタは敵が硬いの多いから魔法で活躍してる >>155
魔法と弓もないときついわ
ペガサスも便利だし >>133
ジェイガン枠がジェイガンしてるの久々な気がする ラピスとかいう見た目以外使う意味まったくない田舎娘 じゃあ逆にこんなに不評のエンゲージのいいところ挙げてくれよ >>159
シナリオは遭遇なしの難易度だとおもう
敵の想定レベルが遭遇戦よりかなり低い >>138
渋いけど結局2スキルしかつけれんからこんなもんなんちゃうかな
それでも8000とかはアホやろ感あるけど >>153
主人公が神なこと以外いつものファイアーエムブレムと大差ないやろ ヴェイルちゃんとか四天王が追っかけてくるマップ頑張れば返り討ちにできるんやろか >>170
戦闘は風花より絶対いいだろ
女キャラの見た目も ルナでも後半までついていける初期メンって主人公ルイユナカアンナ(メイジ)くらい? >>114
それ12話から外伝が腐るほどわくんやけどそれをやっとる基準で敵味方の強さ設定されとる
なお出現直後はクソむず難易度な模様 妹リストラってまじか
あいつ固有パッシブ的にサンダーソードとか持たせたら強そうなのに
というか初期ステータスとクラスあってないキャラ多いよな >>169
全然ええぞ
ワイはグリフォンアンナさん作って無双させてるわ ifのストーリーをうすら寒くしたのがこれやろつーか引き継ぎくらい残せよ 風花は単なるRPGだしな
エンゲージでようやくわいらのSRPGが戻ってきた 成長一番やばいのエーティエなんだよなあ
ジェイガンの次に悪いワースト2位やぞ 今作馬に利点なさすぎね
アーマーと1しか移動力ないし
再移動はデフォルトでつけてよかったろ 風花はゲーム部分うんこだったからな。無双しとけばいいし
今回はちゃんとゲームしてる代わりにシナリオがラノベなったわ。両立できんのやね ルイとかいうプレイヤーのほとんどが使いたくないのに使わざるを得ない変態キャラ 引き継ぎないってマジ?
それ前提のシブさだと思ってたんだが >>172
あの世界で神竜マウントとれたら最強だかは >>183
前のマップの奴らフルボッコにできるくらい強化してしまったけどあいつらは無理そうやったわ >>196
こマ?
ワイのエーティエ力技速さ上がりまくるから頼れるぞ
守備は知らん 弓魔法盗賊アーマーはそれだけで便利なんだけど騎馬とか戦士系の初期メンツはかわいそうやな ルイの割り切った成長率最高やわ
アーマーナイトはこういうのでいいんだよ ルイにシグルドくっつけたり、クロエにミカヤくっつけたり色々変えながらやるの楽しい >>198
あれみた瞬間終わったと思ったわ
もう二度と見ないことで落ち着いた 主人公だけドーピングしまくって育てたら戦闘力250とかになったぞ 女子供は露骨に体格伸びんよな
体格のせいで重い武器の使い道がないとか言ってたら性癖透けるの草生える アンナ
HP55/力15/魔力50/技50/速さ50/守備20/魔防35/幸運45
11章までに魔の素質付けたら最強やん🙄 初期にいるキャラはなんだかんだで愛着が出てきたが
斧を担いでる謎のおじさんはすぐ戦力外になってしまった 声ありゲームで名前固定じゃないと違和感あるのは
FF10でわかってただろ 風花は皆鬼神つけてドラゴン乗っけてってクソみたいな育成ルートになるしな
自由すぎるのも問題や
あとマップ使いまわし多すぎてね まだ5章までしかやってないけど今回動かないだろって思ってる敵が動くことが多い >>196
でもチキマップで使わないやつおらんやろ? 今作まだ買ってないわ
ifもルナでムズイの11章だったよな >>226
ほんまえっち
他キャラはええのに主人公のデザインなにあれ >>223
2話目にママにやられて強い印象ないし妥当 >>224
キャラクリ要素ないし性別しか選べないし更にベラベラ喋るならもう過去作同様固定名でよかったわな すまんまだ4章クリアしたんだがこれからそんなにヤバくなるのか?
正直風化のなしルナよりかなり楽ちんなんやが
てか時間戻し9回くらいできるのヤバすぎん? エーティエ最初強いやん!って思ったけど王族の弓入ったとこでステ比べたらん?ってなったわ >>214
成長率もあるけどブレイクしないってシステム面とマップの広さと周りの移動力も含めて追い風拭き過ぎや
序盤アーマーとしての安心感は歴代トップクラスやな CMの主題歌聞いてゲーム買ったやつ起動したら別もん流れてびっくりするやろ あと途中加入強すぎはマジでクソバランスだと思う
令和のゲームなんかホンマに、ノウハウなんも蓄積されとらんやん >>223
あいつバカ強いらしいぞ
ワイはアンナさんに斧担がせ続けとるが クロエも火力は中日ドラゴンズやけど使い勝手はかなりええよな 前作ハードでクリアしたんやけど
今作のルナとやったら難易度天と地ほど違う?
ルナクラでもフロムゲーみたいに覚えてクソほどやり直したらなんとかなる感じ? エーティエは力技が伸びるから飛行ワンパンや射程外からの攻撃を任せるには十分だな なんとなくクロエさんにエーデルちゃんの腕輪付けてあげてる >>241
序盤のキャラと後半のキャラで成長率に差がないから
初期値が高いほうが強いというあたりまえの現象が起きとるな 主人公のデザインは神龍と邪竜混ざったせいでああなっとるんだぞ 指輪盗られた辺りのストーリー寒すぎて鳥肌たったんやがifの馬鹿供見ててもなかったぞこんなこと >>196
力の成長率が良いから余裕で一軍張れる
弓兵で最も重要なことをよくわかってる
なおスタルークのほうが強い模様 >>214
ブレイクしない
飛行馬含めて移動力控えめ
システム的にアーマー優遇なんよな 主人公名可変は夢向け仕様や
覚醒で復活したシリーズなんやからしゃーない >>240
ダサい言われてるけどええ曲やんけ!で買ったわ
歌詞無しのアレンジとか好き >>259
束の間やで
フォースポークンスレがさっきやられたからゲームスレは常に狙われとる 名前可変でええから初期名選んだ時だけボイス付きでええやろ これとトライアングルストラでジーってどっちがおすすめ? >>266
のび太のママだからママ役に最適化されてるぞ >>245
まぁ元々ペガサスナイトってそんなもんやし
ただ今作はあんま飛行ユニットであることの利点が薄いけど
マップ狭いし移動力低いし再移動デフォルトでないし救出もないし 5年後の時系列の級長3人がまとめて入った腕輪も欲しいよな シリーズの中でも割と詰みやすい方よな今回のルナティック
好きなキャラ使いたいならマジでハード以下やった方がええで 今回ボスキャラもちゃんと動いてくれるのめっちゃ良いわ
マップ練られてるのもあってすごい考えながらプレイしないといけなくなってる エーティエちゃん球団社長並みにガッツポーズするやん 指輪全部取られて仲間になるのがリンルキナって人気キャラやからか? スレ読んでるFEってそんなゲームだったっけ?
になるんやけど大幅にゲーム内容変わったんか? 流石に忍者とメイド山伏がいる暗夜ルナほどは難しくない >>272
風花さ四人いても困らないけど今回は一人で十分そうやね デュアルアタックで倒したらセリフ変わるの地味に細かいな
ぴっぴがワイの出番無しやとか言ってちょっと笑った マルス取られて代わりにルキナってのはなんか好きやで マップが狭いのも相まってプレイ感覚はFEHみたいな感じやなあ
詰将棋感が強い >>269
ミサトさんなんだよなあ
ナレーションしだしたときは完全にエヴァだったわ なんか今作全体的に火力足らんわ
特攻武器は重くて使いづらいし 正直指輪よりも時戻しのがぶっ壊れだから返してもらうならそっちやろ >>279
ルキナはマルスからの流れちゃうかな感やな >>255
指輪集めリセットのシナリオをこじつけなきゃいけなかったんだろうけどほんま雑すぎるな… >>272
地形無視して杖振りに行けるのは結構便利やで
アイスロック要員としても優秀や >>271
しゃーない、運営が糞なんや
人殺しても罪にならない世界でワイらはいつ殺されるか怯えるしかないんや 風花雪月で入ったファンは間違いなく今作合わんやろなとは思うわ
ワイは両方楽しめたけど >>183
ぴっぴ森に置いてたら全滅できたで
ただヴェイルだけは何故か守備値超えてるのにダメージ0になって無理やったわ
せめてスキルに書いとけ😡 ノーマルやのに19章あたりから
マジで毎回死闘でひぃひぃいっとるわ
ハードは無理や >>273
流石の主人公ちゃんも仲が良さそうとか言えなさそう 双子即スタメン落ちしたから戦闘後のマップで恨み言言われるんやがスタメンのままなら台詞変わったりするんかこれ >>282
前作とのギャップで鬼畜に感じるけど冷静に考えると暗夜ルナ初めてやった時の方が苦戦してたわ ルイとか言う百合豚と話合うクロエも大概やべーやつなんだよなあ やる前はまさか全員エンゲージできるとは思わなかったな
主人公さんや選ばれし物だけの特権かと
正直めんどくさい >>298
マップとマップの間が短いからエンゲージの方が好きだわ 遭遇戦猪軍団だけはなんとかしてほしい
あんなん勝てないわ >>279
1回終わりかけたFE人気が覚醒とスマブラのアシストキャラに採用されたリンの人気で息を吹き返したオマージュや >>304
あいつショタもいけるマジモンの変態やぞ 風花のシナリオに嵌まった奴が楽しめる過去作とか無いし
他がどうと言うより風花が特殊 【急募】スマッシュの使い方
シグルドで貫けるように整えるくらいしか思いつかん >>298
ワイはストーリー重視でもゲーム重視でもどっちかが面白かったらええわ
元々死にかけたタイトルやし、こうして定期的に新作出してくれるだけでも嬉しいんやけどな 作中設定も強いです実際使っても強いです
こういうキャラ好きなんだが後半加入する? 今作毎回拠点で絶対やっとけって要素犬の餌付けと撫でるぐらい?
風花がだるすぎたしこれはいいと思うぞ キャラの味付け濃すぎで好き嫌いきつそうなのとテキスト舐めてんのかってところ以外は概ね好評だよな たまにやる覚醒封印あたりがめんどい拠点作業なくて1番サクサクできる >>279
ルキナは今のFEの方向性決めた作品やからな
マルスの子孫でもあるし引き継ぎ役としてはぴったりや ifも風花雪月も楽しんだけどスキップしたくなったのは初めてやわ ワイはラピスちゃんが事あるごとに1軍部隊に入れてアピールしてきてつれぇわ
2週目で使ってやるから許せ ワイまだ焼肉網お姉さん仲間になったところやからそれ以降のストーリーは語るの禁止やぞ ワイの身内がやってるけど序盤成長厳選しないとすぐ着いていけなくなるんだっけ?
エグいな もうやけくそでアンナさん斧ペガサスにしたったわ
最後はドラゴンに乗ってボルトアクス振り回させてアネットみたいにしてやる >>320
封印はバランス悪すぎて逆に定期的にやりたくなる >>319
あとSPの渋さに対してスキル継承の要求量もおかしい
流石に今作の開発がシミュ部分エアプってことはないやろし後で引き継ぎ追加とか緩和とかありそうやけども >>313
いや加賀作品やテリウス作品は風花に近いぐらい世界観練ってたろ
戦記物感が戻ったから絶賛されてただろうに >>326
スレから出て行った方が早いんちゃうか🤔
嫌味とかではなく普通にネタバレ横行しとるし >>330
ルトガーで毎回必殺するの気持ちいいしな >>325
ルナじゃ使えないかもしれんから一週目ハードで使ってるで結構可愛い 今作なんか女の子がむちむちしてないか?
エッチコンロつけてええか? 魔の素質入手手段少ないし覚醒の指輪はギム子で良かったよな 風花は4つの章に大きく分岐するけど今作はどうなんや? >>313
風花雪月に似てるといえばやっぱ聖戦の系譜か?
あれも特殊で本当はFE作品の予定じゃなかったんやろ
炎の紋章も取って付けたみたいやし >>341
風花クロードかトラキアオルエンちゃうか >>331
SPは渋い方が絶対おもろいぞ
キャラカスタマイズは取捨選択を楽しむもんや >>339
風花のテンプレボディ使いまわしじゃないのは評価してる
ゴルドマリーのおっぱいの形とホクロはえっちすぎる オルエンSでダイムサンダできるの楽しい
こういうの当たるとガチャにハマるわ >>330
ルトガーを前線に送り出すだけでサクサクやな😘 移動9で特効武器と勇者の槍ぶん回してくるシグルド異形兵犯罪やろ カム子の回避の龍脈強すぎやろ😲
ここにメリンとかユナカ置いとけば大体のことは対応できるやん 支援会話は登場人物全員いいやつすぎて
薄っぺらい
よくあんな奴らが躊躇なく人殺せるな >>347
どうせ2個しか付けられんしもうちょい貯めやすくていいだろとは思うけど >>341
クロードとオルエンとマリカとリリーナかな 風花は世界観と会話とかで出てくる単語がそれっぽかったからええねん
結局は雰囲気がそれっぽかったらそこまで気にせん >>347
エガの腕輪スキルとか8000要求してくるのがあって1週じゃ取れる気しないんや😡 最ムズはやっぱり11章?
10とか17とかもムズいけど地形によるハメ技効くし指輪も使えるから何とかなるか >>330
なんか一見バランス良さそうで結構ガタガタよな リン外伝難し過ぎるわ
ゴキブリみたいに湧いてきやがって 語るほどのストーリー無いやろ
城を留守にします→城を攻められましたの流れ何回やんねん >>337
クラスチェンジ後の服が汎用になるの悲しいわ >>347
そういうのは開発が絞るんでなくプレイヤーのさじ加減で良いのでは?🤔 >>368
奪還しましたからの指輪の場所まで案内しますがセットや 一回詰んだからロリショタ3人とルイにミカヤ乗せて全財産杖に使って8章時点でこの4人だけ最大レベルでクラチェンさせてごり押してるわ
ジャンとルイで塞いで後ろから豪雷サンダー撒き散らして終わり
次が10章やけどまあなんとかなるやろ エーティエちゃん脱がしてムキムキの裸体見たい、見たくない? >>362
今回の支援会話が完全に覚醒ifの系譜だからな
キャラに適当に属性付けてそれずっと擦ってるやつ
完全に小室やわこれ さっき10章終わったとこやけどキツイわ
一人死んじゃってこっから一人欠けた状態で11章やらされるとかほんま 11章より13章の索敵で下の民家守る方がキツかったわ もしかして絆のかけらって特別指名鍛錬にぶっぱした方がいい? >>358
ジャンに着けて全ターンチェーンガードでチキ封殺させてもらったわ >>17
だからコード配布しなかったのか
終わりすぎてて草 いま風化やると学園作業がだるくて仕方ないわよくこんなん毎週やってたな >>369
王族優遇はしかたないけど風花みたいにせめてデフォ固定に出来ないんかな FEの支援会話は
ワンパターンすぎる
勘違いすれ違いして突っ走るの多すぎ 後に仲間になるほどキャラがステが強いのってなんか理由あるんか? DLCチキのマップシルバーカード落ちてんのかよ…
クリアしたあとに気づいたわ ロサードの声きつすぎやろ
見た目ドンピシャなのに辛いわ😞 戦闘後のゴミ拾いマップいるか?
拠点も面倒くさいしここらへんもう少しさっぱりしてくれ 絶対取れないようなスキルまで表示させてんじゃねえよ これ確率おかしすぎない?
こっちの70%はバンバン外れるのに向こうの20%はめっちゃ当たるわ
必殺なんて15%でも追撃されたらほぼ確実に当たってる
トラキア以上の理不尽さだわ
やり直し前提の設定にされててイライラする >>388
あ…ワイも忘れとったわ…
金欠になるって言われてた意味を痛感しとる 今作は烈火のパントがいっぱい出てくるイメージでいい?
序盤から育てたキャラのが愛着出るだろうになんでこんな調整なんや >>17
フォークスプーンマジかよ
80ぐらいはあるとおもったが >>377
そもそも13章自体がきつい
遭遇戦無しでやってたら経験値足りなくなるとこやからな
せやから加入してくる味方が頭抜けて強い 王族は専用職以外やらせると服もダサいし成長率的に他のお供たちの劣化になるからなあ カゲツの力伸びなくて20章あたりから活躍みるみる減ったわ
ヘタるとあかんね >>384
それこそクリア引き継ぎ要素で衣装変更できればええのにな
SP引き継ぎはバランスの関係で仕方ないかもしれんけどガチャ指輪引き継ぎとかさせてほしいわ >>17
高評価だろうと低評価だろうと発売数時間でレビューしてる時点でおかしいやろ
確実にエアプの信者かアンチや そう言えば緑色の友軍は相手の必殺がどれだけ高かろうと必殺食らわんみたいやな
ジャンの父ちゃんが必殺10パー100ターン連続で避けてたわ >>392
あれせめて一行でも専用セリフある奴は白いフキダシとかマップで分かるようにしてほしいわ
汎用のカケラ配りと専用が微妙に混在してるのイラつく >>388
一応あそこに遭遇戦沸くことあるから取りにいけるで 小室エムブレムがシナリオ薄味に見えるのは章間のナレーションがないからじゃねーの?
あれを大河ドラマみたいな感じでそれっぽく章間に入れるだけでそれっぽく見えると思うんだけどな
風花で明夫のナレーションが入ったときはこういうのでいいんだよ感凄かったし クロエにリン付けとるけどええ感じや
風花もそうやったけど飛行弓は強いわ >>394
今作はまた実効命中率が廃止されたんやと
簡単に言えば50%以上は数字以上の確率で50%未満は数字以下の確率になるシステム
GBA3作、蒼炎、新暗黒、新紋章、覚醒、if、風花雪月は採用されてて
トラキア以前、暁、エコーズ、エンゲージは採用されてなくて数字通りの確率 ハードやけど遭遇戦の殺意高すぎて草
なんだかんだで脳死全軍突進されるのが1番シンドい >>404
メタスコアはネットメディア系の得点平均やから先行レビューも普通にあるで
一週間前くらいには出てることもあるし なんかキャラの散り際がしょぼいんだよね
前作の金髪女騎士見習え >>408
指輪だけじゃなくて遭遇戦までガチャらなきゃならんのか…
やり直す気にもなれんから祈るか >>384
衣装変更がソラネルだけなのほんまつっかえ >>405
わかる
ゼノブレ3とかDLC来ても一切触ってないわ
新規ストーリーは一年後ですとか舐めとる
モンハンでギリギリアプデ来るたびにちょっとやって武器作るくらいなのにスパロボとかゼノブレとかFEとか定期的にやりたくねぇわ >>412
三すくみ有利だと実行命中らしいって聞いたがどうなん >>394
99%で外し1%でぶっ殺されるトラキア半島に比べりゃ
エレオス大陸は天国だろう >>414
ルイ単騎にして砦籠もってたら勝てたわ
ほんま遭遇戦稼がせる気ゼロでうんざりや ブノワ枠 ルイ
使えんこともない クロエ、ルーティエ
中盤までなら セリーヌ
どっちかで良い ロリ、ジャン
転職すれば アンナさん
早々に二軍 ジェイガン、ショタ、チャラ男、王子
序盤キャラはこんな感じやな >>414
相手は全員で突撃して誰か1人でも倒せば勝ちやからな
相手に飛行複数いて分断された時はきつすぎるわ >>409
ナレーションとか関係なくやってる話の内容が戦記物とは言えんし
良くも悪くも普通のRPG的なお話 ルイはアーマーが強いだけかと思ったら後から入ってきた女アーマーより明らかに硬いんよ >>390
ブリジットくんみたいに声も女性だったらよかったのに😭 >>425
クロエ強いんか
ペガサスが強い印象ないからさっさと切ったわ >>412
むしろ蒼炎以降もあの仕様やってたんか
知らんかったわ ハードでもdlc指輪に頼ってしまう場面度々あるわというか便利すぎて一度使ってしまうと手放せない >>404
ユーザースコアは0点爆撃あるから信頼性低いけどこれはメタスコアやからなぁ
そういえば風花雪月も確か爆撃されてた思い出 >>432
封印マーカスみたいに削り役にしても微妙よな
柔らかいし無駄に必殺するし >>394
確率通りなだけやぞ
確率以上に当てたいなら三すくみ有利な武器で戦えばいい DLC買わんつもりやったけどチキ指輪の成長率アップは
卑怯すぎるやろ任天堂
欲に負けて買いそうや😡 >>412
外したら死ぬゲームでさらに外しやすくするシステム入れるのほんとやめてほしい
難易度ゆるい紋章エコーズや出撃人数の多さとか杖でいくらでもカバーできる暁トラキアでならわかるけど詰将棋みたいな戦略求められるエンゲージで1マップ1回は敵の数%の必殺引きますとか天刻なかったらやってられん >>434
上級が杖使えたり強いというより便利火力なんか指輪で補えるし >>435
実行命中は理不尽感消すために導入したからな
90%で外すのおかしいやろとか10%なのに当たったわとか ルナどうにか10章突破したと思ったら11章地獄で草
急に話が面白くなってきてるわ ブレイクシステムさせたいのか敵のHPいつもより多くね? スキル継承で有用なやつシグルドの再移動以外になんかあるか? >>1
>>50
氷河期時代の立教 = 今の東大
今の受験生はコロナ&ゆとりで学力史上最底辺
PISA順位推移(高校一年生対象)
https://i.imgur.com/KqwDvbS.png
【コロナ世代】休校で学習遅れ深刻 学力低下懸念(2020/05/13)
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1589338205/
【コロナ世代】東大生もレベル低下 日本人の「国語力」が低下し続ける原因とは?(2021/01/17)
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1610857396/
【コロナ世代】「正解率は55%」教育界に激震…生徒が直角三角形の面積を求める問題に大苦戦する理由(2022/02/03)
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1643879253/ >>442
こういうガイジのせいで実行命中率なんてもんが実装されたんやなw ジェイガンがジェイガンらしくなったのは封印マーカスからや 金策考えたらやっぱアンナさん育てた方がええんかなあ >>401
違うやつで戦闘挟むとその後同じユニットで同じ敵攻撃すると再抽選される >>438
柔らかすぎて盾にもできないし無駄に火力あり過ぎて削り役にも使えないのがほんま無能よな
マーカスの削り職人としての調整が凄すぎたんやろうけど >>451
柔剣つけたらメチャクチャ回避してくれて便利 >>424
文句言うガイジ減ってwinwinシステムやん 最近のFEの育成の面倒くささなんとかならないんかな
一体のキャラに対して情報多すぎるわ役所の書類かよ >>442
今回は数字通りの確率って話やろ
風花とかは当たりにくいようにゆとり補正が入ってる 遭遇戦勝てないから12章で放置したわ
ルナでもある程度は余裕で稼げる
風花やってるから余計にきつく感じる >>442
大丈夫か君
少し冷静になった方がええで 絆レベル簡単に上げて素質配れるからだろうけど素質はデフォでユニット毎に初期兵種とは別にもう一つ持っておいて欲しかったな まさかDLCかっていれば11章でも指輪2つ残ってるんか? 撤退マップでシーフの女森に置いてたら敵の四天王みたいなの全滅してて草 なんだかんだおもろいわ
というかタクティクスオウガリメイクがいかに酷かったかよくわかる >>422
トラキアは基本敵も味方もそれくらい命中率極端だからほぼ確実に当たる、避けるで考えるやろ
1%の事故なんてゲーム通して数回あるかないかだから気にせんわ
毎回気にするのだるすぎる
>>440
ワイのリュールくん15%くらいの斧に攻撃仕掛けてしょっちゅう即死してるんやが
30%とか2連続で当てられたらどうしようもないやんけ
こっちの30%とか一切当たらんぞ >>465
有料dlcだけあって相当有能だわな
この2つ >>442
君根本的に勘違いしとるで
今までも数字通りじゃなかったから敵の低い必殺率は当たりにくかったけど
エンゲージはそういう小細工無しでやった結果君が憤っとることが起きとるんやで 地味に一番不遇なのジェーデちゃんでは?
良くてルイのサブ壁や お前らDLC買ってるんやな
個人的な気持ちやけどゲームを楽にする系のDLCてなんか負けた気分になって買うきせんのよなぁ >>475
主人公が問題ありって地味に致命傷では? >>473
せやで
有料DLCのチキと三馬鹿あるかどうかで難易度は大幅にかわる
チキ強すぎてルナでも使ってるやつは余裕やで ちゃんと育成すれば途中加入キャラより弱いとかはないんか?
途中加入の方が絶対強いとか萎えるんやが DLCは難易度に関わるからDLC無しルナと有りルナで別物やろな >>474
森の中のよろぴっぴ氏チートだからな
自軍最強レベル そういえば指輪没収期間もdlc指輪使えるんか?使えるなら難易度ガラリと変わるな >>485
ルナだと固定成長だからどう頑張っても追いつけん 主人公もイラストやと結構かわいいけど3Dモデルがなんかいまいちや エンゲージFEとしての出来はかなり完成されてないか?
シナリオのクソさに加えシミュレーションの完成度はFEの到達点やろ
風花がシナリオ良かったのは新規には悪いけど災害みたいなもんや マップは微妙やったからな >>456
アンナさん幸運伸びんから全然意味ないであのスキル >>477
レス乞食だよな?
たのむ、そうだと言ってくれ
ガイジいじめたくないんや 紋章士の中でルキナだけ弱過ぎん?
エンゲージ技とか全然ダメージ出んし継承もいまいちやし 神龍と王子と知って尚喧嘩売ってくる初対面ラピスちゃんはなんやったんや… 実際ルナってどれぐらいの難易度なん?
風花のハード緩すぎて面白くなかったけど
覚醒のルナがトラウマで手を出してないわ FEって実は初期値ゲーだからな
初期値は大事よ
初期値強かったらヲルトはネタにされてない
序盤キャラがルナだと退場不可避なのはそのせいや 安くなってから買おうかと思ってたけど
案外お前らからの評判ええからもう買っちゃうか迷うわ >>425
次の国の王子入ったらもう序盤じゃないってことか 立浪もミスタードラゴンズやから神竜様みたいなもんや DLC買って回収はしたけど序盤で指輪増やせる時点でヤバそうやから使っとらんわ
短いけど級長の加入イベント良かったで 今回途中で入る上級職も1から育てたやつと同じぐらい強くてビビる
メリン強すぎやわ >>484
はえーとりま一週目は無しでやるわクリアしたら買うで イギリスで前作より30%減の売上らしい
やっぱデザインがキモオタ向け過ぎたな >>500
時戻しがあるから暗夜ルナより少しだけ楽って感じの難易度 初FEでこれやっても楽しめる?
それとも評判いい風花雪月が先の方がええか? >>513
京田と阿部みたいに戦力外にすればいいぞ dlcのやつはそもそも指輪やなくて腕輪やからな
言葉遊びやけど >>500
覚醒みたいな理不尽系じゃないから大丈夫や。ちゃんとノーリセ死者なしも狙えるくらいの難易度やで
ただ好きなキャラ使うとマゾが加速する シリーズでストーリー進んだらメインシナリオ出てくるキャラ少なくなるのはこれまでもあったけど今回少なすぎない?
序盤の双子すぐ出なくなるし王族ばっか出るようになる割には筋肉妹は出なくなるし >>517
まず10まで育てとる時点で外す気ないやろ 成長率10%とかの差ってカスみたいなもんだからな
ほぼ初期値ゲー >>499
働き詰めでイライラしとったんや勘弁したれ 実効命中廃止は中々硬派やね
絶対プレイ廃止されて案の定切れてるのもおるし >>497
大好きなアイクにボコボコにされて苛ついてんねん😡
ルキナは原作からして戦って示すのはわかるけどなんでアイクに攻め込まれなあかんねん
終わらせたらまた文句書きに来るから何章まであるか教えてくれ 風花のルナと比べてどんな感じ?
風花でも結構メンタル削られたし、それ以上の難易度ってなると手が出しづらい 今回の主人公結構個性あって好きやわ
庭園で昼寝してたり油断してる時の異形兵にビビりまくったりしてるのかわいい >>522
今までも死んで退場になるキャラは後半ストーリーに絡まん 今作って敵倒した後のモーションってキャラ固有?
モーションは風花よりかなり頑張ってるな >>516
阿部トレードはまあまあ上振れたエーティエ落とすくらいのダメージ負ってないか? >>515
風花は色々と異彩だからFEシリーズ入門としてはエンゲージのほうが良い
エンゲージのあとに風花やれば色々違ったところも見えるだろうと思う >>528
なんでそんなに過去作に思い入れあるのに実効命中率の仕組み分かっとらんのや >>527
あれ数字詐欺なのになんで実効て言われてるんだ? >>503
なんなら紋章の頃からパオラシリウスの初期値大正義やからな >>515
真面目に3DSからやるとええでいろんな意味で寛容になる >>522
ロイとマリナスと王女でほぼ全部回してた封印よりマシやで ワイDLC込みでルナクリアしようと思っとるんやけどスタンスが中途半端な事に気づいて自己嫌悪しそうや >>500
今回のはそんな難しくないで
今のところゲーム性ぐちゃぐちゃにするような敵専用スキルとか無いし固定レベルアップのお陰で逆に開発サイドがちょうど数字足りるように手加減してる感じあるわ >>523
杖枠が来たらわからんよ
なんかワイのスタイルだとジャンもだけで杖役が一歩レベル先行ってる >>506
初期値3やぞ
盗賊やっとるガキの運なんかあてにすんな ハードだとぬるいけど最高難易度になると途端に難しくなりすぎなきらいがあるよなFE >>536
ルイくらい強くないと誤差の範囲なんだろ >>533
それは知ってる
それが早すぎや言うてんねん
実質赤緑枠の双子がなんで早々にシナリオアウトしてんねんおかしいやろ 3DSのFEはUIに関しては最強やからアレやった直後にswitchのFEやるとだいぶ戸惑うと思う >>539
見かけ上の命中率⇔実効命中率
みたいなイメージで使われとる ワイ25時間やってもまだ中盤っぽいけどお前らもうクリアしたんか >>539
表示の数値と実際に使われてる数値が違うから
実際の方を実効命中率って呼んでるだけや ポケモンもせやけどやっぱ新作出してナンボよなこうやって語れるのも
〇〇のリメリク出せーって言われるけどリメイクは正直もういい >>540
シリウスは上級職だからそうでもないやろ 実行命中率廃止ってマジ?
SFC以降なくなって暁で黒歴史になったクソ仕様で喜んでるやつらは一生トラキアでオナニーでもしてろよ何十年前のシステムやねん >>552
クソストーリーの演出が長くなるだけやけどええんか >>527
人間嫌な事の方が頭に残るからな
戦闘何百回もやる中で敵の命中だけセコいことしとる!って刷り込み入るのを防ぐのが実効命中の役目やったんや
確率論より主観を大事にした要素やね >>551
ルイは中日で言えば大野+ジャリエル+ライデルくらいの価値あるな >>498
弓と組ませたら気楽に前線で矢ぶっぱできるようになるで 王族8人いるけど性能やと北は有能で南はうーんってイメージやわ ハードだとマジでスマッシュ空気なんやがルナやと違うんか? >>562
同じクソストーリーなら登場人物多くてわちゃわちゃしてたほうええわ ジェイガンとかアルフレッドとかのストーリーで出てくるキャラロストしたら拠点からもいなくなるんか? 実際FEって風花以外ストーリーゴミか微妙か普通しかないよな
ifといいストーリーがゴミな程シミュレーションが面白くなるの草 ルナティック・カジュアルを4章で投げてハード・クラシックでやり直したわ >>557
真の命中率ならともかく実効と名付けた感覚よくわからんな 一回ルナクリアすれば固定成長消えるならチキに魂売るわ 初見ルナクラやがユナカ森に置いといたら11章クリアできたわ
チートキャラ3体仲間入ったしここからヌルゲーやろなぁ ゴルドマリーちゃんも地味に強いよな初期クラスのままでも硬いしよく避けるし >>565
せやで
エコーズで廃止されたからこれからはなくしていくのか?って思ったら風花雪月で速攻復活して何やねんって言われてた ルイとペガサス女が出てきた時はアーマーの方が二軍行きやと思ってたけど逆になってしまった GBA以前は敵の行動範囲表示出来ないから最近のに慣れてるとそこがつらいかもな
システム的にはスキルもほぼなくてシンプルだから入門用ではあるが >>546
ワイもまだ途中だから実際のところは分からんけど今作は杖役途中加入するというより、ミカヤの指輪つけたやつを杖役にするって感じな気がするわ >>569
まぁ支援会話すらあれやしそんなことを求めるのは酷や まあ、アレやな
王族は今作は極端に強くなくていいと思う
おっぱいはぶっちゃけ強いけど兵種がw 高難易度を楽しむ為にルナやるのにDLCで楽したいという矛盾 >>530
今回の新システムしっかり考えて動けばそこまでやで
最悪何人かミカヤで杖振りさせたら余裕よ とりあえずクラス固定に戻して欲しいわ
ワイみたいなオツムやと転職自由度高いと何したらええか分からんくなるし >>568
一応銀武器より威力高いし盾役とか回避役が持つ分には強くねスマッシュ武器 >>568
神軍師なら有効活用するかもしれんがワイは全然や
ブレイクしたあとに威力目当てでしか使えてないわ >>571
風花プレイしてメインストーリー褒めてるならエアプやろ
キャラ同士の会話のテキストはすごく面白いけどメインストーリーはもやもやのまま終わったりバカみたいな進軍するメンヘラゴリラのオモリだったりで褒められたもんちゃうやろ 風花ルナは序盤の地獄乗り越えたらあとは黒鷲弓兵軍結成して
夜明けの追討戦以外割と余裕や 可愛いキャラ多いだけマシやろ
風花なんてベルとリシテアとラファエルくんぐらいしか可愛いキャラいないぞ 今作は良くも悪くも詰将棋的なバランスだから
得意なやつはむしろ一番簡単なルナになると思う
マップが狭くて短いからリトライもしやすいし
少なくとも暗夜ルナとかと比べたら相当難易度低いと思うて 追加ストーリーは別もんやし後出しでええけどメインストーリー周回はダルいからDLCで後から色々追加はあんま嬉しくないなぁ ・由緒正しき斧使いです
・めちゃくちゃ恵体です
・キャラ設定からしてキン肉マンです
・なお力の成長率は20%です
↑
こいつ >>546
杖は毎ターン経験値入りやすいからな
あとミカヤのスキル使ってたらめちゃくちゃ経験値入る >>571
ストーリーは初代の頃からおまけ程度やからな
内容も大体邪竜みたいなのが復活して大国の王族が洗脳されて侵略始めたからぶっ殺しに行くで!やし >>590
いちいち拠点に戻るゲーム仕様に足引っ張られた進軍ルートすこ
風花は空気感がそれっぽいからヨシ!されとるね >>552
そもそも赤緑枠とか今までも序盤以降シナリオにはそんな絡んでこないやろ IF普通に好きやけど武器都合で王族とモブの差が激しすぎてそこは嫌いや
傘プラス5まで集めてもリョウマの完全劣化やからな 風花は雰囲気とテキストが良ければ受け入れられるを体現しとるからな
メインストーリーは5年経つ展開が無理やりすぎて笑える アンナさんウォーリアにして光の弓持たせたら最強やで >>274
ここでミカヤのスキル継承をひとつまみ…w 固定成長ってあんまり面白いと思えん気がするんやけどどうなんや
そもそもなんで初期メンの成長率おもちゃにしたんや 連携要因のアンナで大体ボス倒してきたんやが転職したほうがいいってマジ? チェインアタックめちゃくちゃ有能やわ
これがないとルナの10章クリアできなかったかもしれん チキばっかり話題になるが級長どもも強すぎるわこいつらだけ三竦みガン無視の後出しジャンケンやれる上にゲージ使うとはいえ遺産の追加効果までついとるとかやりすぎだわ 風花ルナは回避盾誰にしよっかなって悩むゲームや
マイクランと夜明けだけちょっとめんどくさいだけや >>586
今作って初期兵種の系統以外にするの割と手間かかるし難しいこと考えなくてええやん
レベル上げてCCするそんだけでいけるだろ
むしろ近作の中じゃ自由度低いやろ
○○を最強にしたんじゃーってやつだけあれこれやればいい 誰とは言わんが筋肉キャラやってんのに力伸びないやつおるよな 風花やってた時はシナリオクソやなって思ってたけど(特に赤)エンゲージの前では何も言えんわ。風花って神ゲーやったんやなって 風花雪月の黄色ルートのオールスター戦は分かってるわ開発
何で無双に出さないねん😡 >>590
拠点戻っとるから例の画像みたいな進軍ルートではないぞ
月1で征伐しとるだけや >>341
エリンシアが敵の体力1残しの慈悲付くで ガチで拠点がめんどくさくない程度に収まっていて助かるわスキップしても成り立つし物拾い支援会話指輪は欠かさずやってるけど
まだ釣りも遊んでへん >>605
筋肉王子来た時点でもういなくなるんやぞ今回の双子 そんなルナ難しいんか…
if暗夜ルナ並なのか…風花無しルナ並なのか… >>617
兵種のシステムええよな
自由度がちょうどいい >>613
セリーヌの魔力成長うんちやからセリカ指輪がいなくなるタイミングで交代や 色んなキャラ吟味したいのに戦闘開始時しか成長乱数変わらんから1,2キャラしか無理やな 結局過去キャラって何人くらい出てくるん?
なんか話聞いてると相当数いそうやけど >>625
拠点パート削ったのほんまええ判断やったなぁ
風花周回やりとうない理由の7割が拠点や 風花はBGMもええからな
ちなみに暁の女神もBGMはめっちゃええで >>604
そもそもこのゲームって一人でじっくり楽しむタイプやからオンラインあまり向いてないよな
DSのオンラインはチーターばかりで別の意味でヤバかったみたいやけど お前らってネタバレ平気でするんやな…
もう一気に萎えたわ 17章のオーバードライブおばさんヤバすぎだろ... 会話が棒立ち棒立ち言うけど風花も普通に棒立ちだったからな
エーデルガルトを斬る。の部分とかみんな棒立ちでなんか笑える絵面やったろ ストーリーはどうでもいいけど最後までやりごたえあるなら買おうかな
シミュレーションとかローグライク系が好きだから興味湧く >>639
ハッキリ言うけど
ネタバレ見ても全く嬉しくないくらい微妙やで
風花は見ないで正解やったけどな >>571
風花雪月は4つのルートでそれぞれストーリーの雰囲気が全く違うのがようやっとるわ
王国はクッソ暗いし同盟はめっちゃ明るいしで上手いなあれは
そら人気でるわ >>637
逆に今作BGMあんま良くないよな
なんか盛り上がりに欠ける >>641
大体各作品の主人公がいるって感じの人数か 主人公に付けるべき指輪って何やろな
今はカムイ付けてるけど 微妙だったわこのゲーム
カタチケで買って損した
あつ森以来のカタチケ後悔や 今さっきまでその砦の上にいたんだけどって位置から増援出るのやめろ >>619
でも守備伸びるからええわ
まあルイ神でええんやけど >>647
エレキギターが作品と絶望的に合わないわ >>637
このシリーズBGMに関しては出来関係無く一定の評価得てるからな >>636
ワイも3週やって投げましたからね
育成要素興味あれば楽しいんかもしれんけどシミュやりたいだけやとちょっとね 寝取ってくるくらいなら敵専用で漆黒とかアルヴィスとかの紋章士出してやってくれよ
いきなり取られるの育成面でキツいわ >>637
覚醒やifのBGMも耳に残ってるわ
エンゲージは確かに耳に残らんなぁ エンゲージじゃ1ヶ月もモチベもたんやろな残念やけど >>571
風林火山のストーリーが良い、って初めて聞いたわ >>625
ワイはもっとシステマチックにして欲しかったわ
拠点戻ったら収穫一覧で一瞬表示して落ちとるもの全部手に入って欲しい >>639
ネタバレされて萎えるようなストーリーもシステムもないぞ >>655
正直BGMに関してはクソゲーオブザイヤーレベルの作品でもいいのあるからBGM悪い作品ってあんまりない気がする 指輪はリンシグルドエイリークあたりが最強か
逆にアイクルキナはどう使えばいいかわからん でもエンゲージのBGMがなんか微妙なのはガチやと思うわ
紋章士加入した時のやつのほうがテンション上がるで >>649
無難にマルスやろな 自分はラピスちゃんにマルス渡すからロイにしてるけど ワイは風花って制作が途中でレア様にんほったんやと思ってる
親父があんなレア様に気をつけろよ!怪しいぞ!って言っててそのレア様討伐出来るの赤だけでその赤は親父殺したやつの勢力と身内になってそいつら滅ぼすのはエピローグ
あたおかやろこんなんやったら何十年逃げてた親父がただのアホじゃん ジェネラル「重装カテゴリなのでブレイクしません」
グレートナイト「騎馬カテゴリなのでブレイクします、重装特効も受けます」
なんだいこれは トライアングルストラテジーの方がおもろいわ戦闘も話も >>663
正直落ちてるの集めるのいらねえよな
ここまで散策要素簡略化するならそこも簡略化しろよって シナリオとテキストが散々言われてたけど評価固まってきたんか?
戦略ゲーとして面白いなら買おうかな
マジで興味出てきたわ
既にテキストのハードルは地に埋まってるから割り切ってバトル楽しめそう 指輪の間の配置みるに結構DLCで腕輪追加の余裕ありそうやんな
ワイのフォルトナエンターテイメントからアイドル呼んできてもええで 何も変わらんのじゃもう1周しようという気が起きんわ エンゲージプレイしてミカヤのデザインのよさに改めて気づいたわ >>673
マップ攻略は楽しめるからシナリオとかどうでもいいなら買ってもいいと思うぞ >>673
トライアングルストラテジー買ってないなら先そっち買え
すぐ安くなりそうこのゲーム 覚醒ifエンゲージの小室3部作
全く進歩なくて草なんだ 評判見てから買いにしよう思ってまだ買っとらんけどSRPGとしての出来栄えどうなんやろ
暗夜位あったらシナリオとかその辺考えずに買うんやけど 指輪無くなるのとか装備しないとSP少ないのは要らなかったやろ >>673
シナリオ☆☆☆☆
テキスト☆☆☆☆
ゲーム性☆☆☆☆☆
くらいやね >>681
HD2Dのゲームやったことないねん
どっちか選ぶわけでもないから一緒に買うわ そもそもFEって王子だの領主だのが単騎で敵本拠地に突っ込むシーンのオンパレードなんだよね ノーマルカジュアルで好きなキャラで頭空っぽにして何も考えずにプレイしてるガイジワイだけ説
なんでこのゲーム買ったんだろうな >>685
期待して買え
UIが3DS組程洗練されてへんけど FEキャラのアミーボ買うと貰える曲ってマップで流せるん? >>671
話はそうかもしれんが戦闘はトライアングルはもっさり過ぎるわ いきなりルナ出来るって喜んでたらそんなムズいんか…
こりゃハードから始めるかね… >>663
まあゲームやしちょっとぐらい引き伸ばしに付き合わされてもワイは許せるわ
めんどくさいけど >>673
今作は理系のゲームって感じがするわ
今までのようにキャラを育ててRPG的に攻略するのではなく
用意された手駒を場面場面で活用していくゲームって感じや
ルナティックは特にそう >>666
アイクは雑にジェーデに持たせとけばええやろ まぁほとんどの人はルイ使ってるやろうけど >>673
ゲーム部分はシリーズ最高と言っても過言ではない >>692
面白いけどめちゃくちゃムズイで
自分でロジック考える頭ないと詰む エンゲージのおかげでFEHでミラの加護とともにのアレンジ配布されて助かったわ 使えるのイマイチな曲しか無かったし >>681
シナリオ面白いしキャラの差別化が完璧よなトラスト
早く2出してほしいわ >>669
ソティス復活させる傀儡の予定やったし逃げて正解や >>697
いきなりルナはむずいし2週目のモチベ保てないからハードでシステムの理解深めてからのほうがええわ どうしてお弁当作ってあげてるのに全部捨てちゃうのぉぉぉぉぉ! 戦闘はくっそおもろいんやけど
合間の探索とソラネルのせいでストーリーの
テンポが悪く感じるわ 風花はストーリーがいいってか
学生時代はアカデミーにいて
仲良しで卒業したら戦争って設定が良かったんだと思う 風花雪月3すくみ無くて不評やったんか?
評価されてたのストーリー面だけやろ >>697
ルナは固定成長だからより初期値ゲーになって序盤キャラ使い物にならんから初見はハードのがよさそう キャラ死にまくっとる実況者か配信者居たら教えてくれや、どうやってクリアしとるか気になる >>692
最初は面白いけど中盤からだるくなってきて終盤はクリア前で止まる SPと強化石周りクソ渋いのに引き継ぎないの終わってるから早よ対応して欲しいわ 初見ハークラやがクロエがクソ強くなったおかげでロサードとかいうキショいカマホモガイジ使わなくて済みそうや
胸でかいし女神すぎるんだ😍 風花は世界観をストーリーの中でうまく描写できたのが評価高いってところやろ >>697
個人的にはそこまでむずいとは思わんけど苦手な人は無理やろなって感じ
ステージごとに用意されたお題をクリアするみたいなのが得意な人はいける >>669
レアってどう足掻いてもあかんやつやんな
無双で3級長全員がレアと中央教会のこと鬱陶しく思ってるのは共通してるの面白かったわ
ディミトリですら切り捨てるからな グレードナイトってシリーズ通して弱いイメージあるんやけど今作はどうなん? >>715
ストーリーとキャラやろ
それのせいで大量に厄介女ファンが着いた ハードだからまだ許せるけど
初見ルナティックでやってると考えたら、敵のエンゲージ技で壊滅させられ時絶対キレる >>710
いちいち輸送隊のぞかなアカンのめんどくさすぎる
最後に弁当持ってたキャラが自動入手してくれんと エコーズは塔のダンジョンでダレて一旦やめたの思い出したわ ルナの成長固定って地味にやったらアカンタイプのシステムやないか?
ピンに一喜一憂するのがFEやろ >>718
ほんとこれが多すぎるな
もうちょっと評価固まるまで様子見や 難易度の幅広いし寄り道でキャラ強く出来るしUI周りがかなり親切でサクサク感もある
色んなSRPGが死んでいく中でFEが生き残っとる理由がよう分かる程度には戦闘の出来はええわ
SRPGにあった初心者お断りの空気感取っ払ったのは大きいで >>713
設定とキャラの掛け合いがええんよな
支援会話のレベルに合わせて敵対した生徒同士の会話が変わるのは脱帽やわ >>670
移動6だから...
リーフ指輪持たせて武器持ち変えろってことやろ多分 というか覚醒ifと同じでシナリオで大幅に評価下げてるのアホすぎん?
覚醒はゲーム部分もつまらんけどこれはシミュレーション部分おもろいやん >>715
ストーリーも結末は消化不良なところもあるし、世界観が完成してるのが評価されたんちゃうか レア様って侵略戦争起こされるほど悪いことしたか?
人体錬成しただけやん >>712
やるゲームなくて暇なんや
HD2Dやった事ないしとりあえず買って確保しておこうかと思う 戦闘終わった後とかの自軍だけで話してる場面とかは棒立ちでの会話でも良いけど開始前の接敵した場面とかは戦闘マップ上で喋らせておけばまだマシになりそうなのに >>730
逆に言えば成長吟味とかせず普通に進めてもクリアできるバランスだってのが保証されてるからワイは嫌いやない
蒼炎の固定成長モードも好きやった >>715
風花は職バランス悪い自由度も高すぎてみんなブリガンド経由してドラゴンに乗るゲームだし
マップも分岐するいうても使いまわし多すぎるでそこは評価悪いから
今回はその逆って感じ ヴァンドレってクラシックで倒されても撤退するようなセリフ吐くけど死なないでずっと使えるキャラなんか? >>733
エンゲージしたあとモンキーボールみたいな見た目で凄い進むの草生える >>713
オタクに刺さる設定よな
ツイッターで風花雪月は大人向けやら硬派言われてるけどどっちかといえば厨二向けかと >>725
クラスチェンジする辺りで足場悪くなるから移動力2の差がめちゃくちゃ活きるで 小室feの割にエンゲージの曲刺さるの無かったわ
21章とか変な曲すぎて逆にテンション下がったわ >>730
データ開始時に成長乱数固定されてリセット吟味が出来なくなっとるだけやから
一喜一憂はできるぞ なんかカメラのせいかモーションのせいか探索で酔いそうになる時あるわ… 固定成長の弊害か初期メンはどう足掻いても途中加入キャラに敵わないのが虚しい >>738
帝国に唆されてネメシスの二番煎じやっちゃうキチガイが居たからしゃーない ルナだとしんどいけどハードだと楽なのバランス調整悪いやろ
ハードでエンゲージと遭遇戦縛りとかで自分で調整していくのがええんやが、何をしてるのか良くわからなくなるんよな >>740
出撃ランキング見たら少なくとも中盤までは導線のままアルフレッドに付けてたのが多いわ >>730
クリアしたら選べるし…
それにセーブデータ作った時点での成長固定やから一喜一憂要素はあるぞ 戦闘開始時に成長値固定なのどうなん
成長吟味勢は粛清対象やったんか >>731
今回そこも一応考えて作られとるぞ
キャラの強化がストーリー終盤になるまで続くシステムになっとる 割と言及されとるけどあかんのはシナリオじゃなくてテキストやで >>755
初期メンは縛りプレイ用やな
そいつらでクリア出来たらゲーム上手いで >>742
ルナでクリア出来ないって事は何かプレーヤーが間違えてるって事になるんやな
試されてるみたいで面白そうやね 踊り子にシグルド付けてるけどなんかもったいない感じするわ >>767
テキスト幼稚すぎるよな
覚醒のライターの成長率どうなってんのや? 戦闘マップから戦闘すんなり入るのはいいね
背景もその場の適当な背景じゃなくその場所で戦ってるのがええわ ペガサスの上位は今まで通りファルコンナイトでよかったろ
ファルコンならおっぱい衣装のままだったろうに 女ウケゼロじゃ口コミも期待できんな
ISは鬼滅から学ばなかったんやろか もしかしてフランクランやアルフレッド王子はリストラさせて
新しい仲間に乗り換えていった方がいい感じ? シナリオ割り切ってゲーム性評価されてるのまんまifやん >>767
シナリオは無難だからシナリオ叩いてる奴がエアプだってあぶり出せるよな >>777
好きなキャラじゃなかったらその方が効率いい >>738
宗教で思想管理やぞ
各国の王族を直営の学園に入れることで洗脳してるんや
人類の敵としか言えんわ 歴代FEで最悪の仕様は暁マニアックの敵行動範囲不可視可やろ >>764
一回初期化したけど双子からジャンまでの仲間完全に前週と同じ成長してるぞ >>776
風花雪月と同レベルのシナリオなのに風花雪月よりめちゃくちゃ悪いように言ってるやつ多いやん >>775
全ROM同じや
セーブ変えて始めても同じ成長するし >>767
アカンのは探索とソラネルやろ
テンポが悪すぎんねん >>713
蒼炎暁リメイクいけるやん!
前回の戦争で共闘してた奴らが敵対するストーリーあるで 今回毎ターンセーブできるからな
完璧主義者には逆に成長吟味辛いし成長固定のが気楽にプレイできてええと思うよ ぶっちゃけ同じストーリーでも見せ方とか台詞回し変えただけでクッソ感じが変わりそう 眠ってる神竜の世話してただけのガキが強い訳がないよな
戦力外になるのは当然 ハードでやってるけどルキナ出てくるとこのマップが勝てねえ
勝てねえというか絶対誰かロストする 踊り子枠が男なのが気に食わんな
まぁ女でも枠の関係で入れないだろうけどペレトでいい >>783
懐かしくて割と楽しんでしまったんだが… >>775
ゲーム開始時にランダムで成長が決まってそのデータでは固定や 覚醒の戦闘まともにしてクソ面倒な拠点追加したのがエンゲージや
そういう評価で落ち着くはず 序盤は正直うんちすぎたと思う
序盤っていうかもうマッマが死ぬシーン名指しみたいなもんやけど >>765
そもそもわざわざ高難易度選んで吟味する意味なんなん? >>783
あれだけはプレイヤーへの嫌がらせでしかない糞仕様やったな
そういう無駄に不便を強いて難易度上げるのは違うやろと >>733
チキ増援の横3列ちょっと通りますよで壊滅させていくの頼りになりすぎて笑ったわ >>797
比較対象がifっておかしくないですかね?
ハムや中日と比べる意味ってあるか?🤔 もしかしたらテキストは英語だとマシに思えるのか
よろぴっぴとかないしな 風花雪月のノーマルって簡単すぎたよな
ワイFE初めてやったがベレトとディミゴリが強すぎて簡単にクリア出来た ハードで始めればよかった >>779
よろぴっぴもうぇーいも理由あっての行動でちゃんと説明あるのに
スクショや切り抜きだけで叩いてる奴らのエアプはほんま
馬鹿の一つ覚えにそれしか言わない >>793
FFTとか主張のぶつかり合いの台詞回しだけで評価勝ち取ってるしな >>790
アイクとサザの戦闘会話よかった記憶があるなぁ >>792
試しにシナリオだけやらせてみて欲しい
退社や裁判の経緯みたら絶対ないけど >>802
風花よりマシとはいえ毎回筋トレ釣りするのは周回の妨げになるやろなぁ
拠点とか装備買って支援会話するくらいでええわ ルナはセーブとか関係なく完全固定成長や
配信とか見ててもみんな同じ成長しかしない 経緯考えたら加賀なんて何があっても帰ってくるわけないやろ エンゲージのルナは完全固定やろ
データ開始時固定はif ミカヤは誰につけんのがいいんだろ
多分だがピッピが適任ではないだろ 始めたばかりなんやけど
たまに2回攻撃あるのはなんでや? >>783
バイオリズムも相まって事故ゲー過ぎて投げたわ 指輪奪われるシーンはギャグやと思う
冒険の旅と称して侵略戦争仕掛けてるしシナリオ面も擁護できんわ >>738
とりあえず聖杯と聖廟守ってるゴーレムをもっと上手くフォドラのために使ってほしいわ
フォドラ防衛しとるゴーティエ家とゴネリル家に渡せやあれ >>785
あれ、そうなんや
if式って聞いてたけど違ったか
すまんこ レベル上がる寸前のやつをとりあえず最初動かして
なんか悪かったらリセット
これも厳選になるの?
誰しもやっでるもんだと思ってたわ ワイ懐古厨外伝で聖戦終章トラキアのBGM聞けて泣く
こういうのずるいわ ディアマンドクッソかっこよくない?
こいつだけ中身まともやし >>827
そもそもバイオリズムについて理解、理解しても意識してた人ほぼおらんと思うわ 成長は1週目ルナが完全固定 それ以外の1週目はマップ入ったタイミングとか拠点戻ったタイミングで決まってる 一応マップの成長はやり直し使えば変えられるけど >>820
分岐CCも最近のポケモンならいけるな! トラキアの時も思ったんやがリーフって何で賢王なんや
賢い要素無いやろ どうでもいいけど
FEのレベルアップ音変わったの史上初かね
しょうもない♯FEでさえあったのに寂しいな 砂漠の王族一応CCさせたけど特に目立った活躍しとらんわ
こいつらって強いん? >>803
>>831
お、ワンパンで倒せるな!と思って敵の反撃で死ぬ >>844
アウグストの入れ知恵で賢く見せてたのでセーフ >>809
ツイッターで英語でやってるやついたけどそれでも貫通してくるって言ってたわ DLCとオンライン縛ったハードって普通にハードしてるよな
1周目それでやってびっくりしたわ 固定成長ってクラスの補正も加味されないのかルナ以外だとずいぶんキャラの印象変わりそう >>803
風花と違ってチェインアタックのダメージとかも可視化するためにこうなってるんやろ
小さくしろとか言ってるのエアプやろ テキストというか演出というか何か全体的に良くない時のFEって冗談抜きで100%展開読めるレベルで臭いねん
マッマとかあれ出てきた瞬間にすぐ死ぬの察したやろ >>846
テレレレテーは聖戦から使われてたから地味に大きい変更やな
ドラクエのレベルアップ音とかと違って有名じゃないからあんまり言われんが >>844
評価は後の時代の歴史家が決めるもんだからね
割と歴史家の好き嫌いで評価決まるで 4章で既にきついからレベル上げしたかったのに遭遇戦できないまま5章突入してもうた
遭遇戦っていつからできるんや
5章で巻き戻し使い切ってゲームオーバーしたわ シルバーカードの外伝そろそろやろうと思ったら指輪全部取られて無理ゲーになったンゴ だれが強いの?→基本的に後から入るやつのが強いから気にせず使えどうせ入れ換えるから
固有職持ちはまぁ序盤の数人除けばだいたい強い >>836
兄ちゃんあんなにしっかりしてたら弟も卑屈になるんやろか 最大宗教の象徴で少なくとも千年以上生きてる神竜の娘に対して馴れ馴れしいカス多くない?
普通友達として接してって言われても畏れ多くて無理やろ
敬意が足りひんのちゃうか? >>846
ポケモンも何故か昔ながらのSE変えるし
なんか心機一転したいのかな 風花雪月とちがってちゃんとファイアーエムブレム名乗ってええ作品だわワイが認める ワイ実は近年のFEのシナリオで良かったっておもうのが覚醒のDLCのやつやねん
死ぬ運命の子世代助け回って最後ルキナとファルシオン覚醒ってのが普通にええやんって思ってしまった
覚醒の本編は言うほど好きやないんやけどDLCのあれだけなんか好きや 風花の拠点パートで大修道院内走り回れるって面白いの最初だけだよね
後半は食事と栽培するだけの作業 >>844
理不尽な難易度をクリアしたプレーヤー=リーフだからや エンゲージシステムって成功やと思う?
強力すぎて大味になる、指輪ないキャラと差が付く、継承スキルの覚えさせ方がクソ
とか基本的に悪いとこしかないと思ってるんやが チキの良成長継承しとる人おる?
ルナだからspの使い道慎重なんやけどクソ重いから迷っとるわ >>792
加賀さんはフリゲSRPG作成で余生すごしてるから
趣味全開でおもろいで。シナリオ恋愛脳やしな
攻城戦map5時間かかったがおもろかった
ただ増援即行動で初見殺ししてくる悪癖も健在や >>859
聖戦からだったのか
最初にもあったと思った >>837
レオナルドくんが段差上に弓当てられるかどうかが1部ラストのアイテム取り合いにかかってるから大事や 代々アホしか生まれないトラキアの地を統一したスーパー賢王リーフの悪口はやめろ めんどくさいからゲーム部分良しでストーリー部分ゴミクソ頭ベイスターズやから本質的にifの正統後継作品や >>858
いやレア様みたいに実は邪悪で敵になる展開も想像はしたが >>876
紋章までは違う
もっと大げさな効果音だった >>862
ワイも今その辺りやがそんくらいで突然出てくるで
なお全敵ユニットが脳死で突っ込んできやがるからキツいで >>872
♪を祈ることしかしとらんかったがワイ賢かったんやな 指輪と言う課金めちゃくちゃしやすい仕様で
課金要素入れなかったのは評価できる >>866
でも敬意払い過ぎたら神竜様の方が「流石に気ぃ遣い過ぎやで、身の回りの事くらい自分で出来るわ」って言うからなぁ 加賀はトラキア完成直前に一から作り直したみたいなエピソードみてこいつ頭おかしいって思ったわ >>836
>>865
兄貴だけほんとに別作品から来てる
割と初期参加なのに強いしどっかの筋肉王子も見習って欲しい 風花は全キャラ全武器レベルS+にしたけどエンゲージは引き継ぎないんか
一応ルナ2周目以降は成長ランダムに変化するらしいけど 売上は風花雪月から3割落ちた模様
【UK】『FEエンゲージ』の初週売上は前作『FE風花雪月』と比べ31%減、しかしシリーズ歴代2位の規模
任天堂の2023年最初のタイトル、『ファイアーエムブレム』シリーズ最新作の『ファイアーエムブレム エンゲージ』が2023年1月20日に発売されました。GfK による英国市場の週間チャート(パッケージ版)において、見事初登場1位デビューを飾っています。
ただしローンチ売上は 2019 年発売の前作『ファイアーエムブレム 風花雪月』と比べ、31%減少しました。
GamesIndustry.biz の Christopher Dring 氏は、今作はよりアニメ調になっているために、欧米での訴求が若干限定されるのではと見ているようです。あるいは過去キャラをフィーチャーしたプロモーションを展開するあまり、お祭りソフトのようで本編新作と見られていない可能性も。
とはいえ『FEエンゲージ』の勢いが鈍いわけではなく、シリーズ海外人気の分岐点となった『ファイアーエムブレム 覚醒』より規模は上。『ファイアーエムブレム』シリーズとしては2番目の規模でのデビューとなっています。
なお GfK の集計はパッケージ版に限られダウンロード版を含まないため、双方を合算した場合は販売規模が変わってきます。 >>873
いいか悪いか置いといて聖戦の神器みたいなもんかなあって思ってる >>866
ロイとウォルトみたいな関係の機微が分からんのやろ >>889
封印の世界行っても世界観壊さない程度にまともやな スキルクソ重くてろくに育成できんけど😓途中参加のキャラにどんどん乗り換えていくの悲しいわ ヴェイルちゃん1番強いシグルド返してくれたの好き😍
マルスなんか要らんわ OP英語版はまだマシに聞こえるけど途中のエムブレムッ エンゲッジ!でやっぱりわろてまうわ >>891
はい新紋章
追加のやつはロムに入ってなもうできんけど シグルドは再加入もはやいのが有能やな
ずるいとも言えるけど >>836
正統派ですこなんだ こういうのでいいんだよ 武の国は最後に行くようにしろよ
そしたら追加キャラが強いのも納得 絆の指輪のスキル有能やから二個つけさせて欲しかったわ 上級職の途中参戦は温かみないから即2軍や
FAはいらん帰れ もしかしてラピスちゃんって令和のワユ?
次の章でディアマンドとのステ差で泣いたんだけど鋼で攻速落ちしねぇし
調べたら女剣士枠って他にいないらしいし愛で使うしかないのか 買ってルナやろうと思うんだが固定成長って初めて聞くわ
どんなシステムなの?
主人公はレベル2で技と速さが、レベル3でHPと力が上がりますみたいな感じ? >>911
死人出しちゃいけないゲームで一番難しいのは敵が玉砕覚悟で突っ込んでくることやからな >>866
実際の政治?というか神竜として表舞台に出てたのは母ルミエルで
主人公はずーっと寝ててさほど実感が湧きづらいのかも知れない >>528
君ずっと支離滅裂やな
ゲームやるより先にやることあるんちゃうか 筋肉王子がバーツみたいな見た目じゃないのって許せるか?
設定と合わない優男にするの違和感しかない そういやソラネルの戦闘訓練でSP上がるキャラと上がらんキャラってなに?
2軍キャラ模擬戦やってもSP上がらんのやが >>911
軽い気持ちでやりたいのにめちゃくちゃ時間かかるんだ😭 >>912
下級から育てた叩き上げのが愛着湧くよなぁ 筋肉体操と釣りとシューターのゲームスピード何とかならんかったのか
日課すまさんと嫌な性分やからほんまにしんどい 1位(初登場) Switch ファイアーエムブレム 風花雪月
14万3130本/任天堂/2019年7月26日発売
初週の風花雪月超えれるか? ラピスはカザハナ成長とかしてたらなんかあったかもしれない
でも個人スキルはなに?必殺下げるな😭 >>919
元が病弱やったから筋肉信仰になったって妹言ってたからそれでやないか? >>919
元々病弱な設定で筋肉に目覚めたって経緯を踏まえると
逆にあってるんじゃない
口だけで全然強くないのも含めて あと章終わる毎に仲間に話しかけてもほぼ定型分なのがつまらんわ
この辺は風花かなりよかった >>915
一見ランダムっぽくいっぱい上がるときもあれば一個しか上がらん時もある
それが全キャラ全部固定されとる
逆にいうとそれ含めてバランス取られてるっぽくて詰みづらいから良いわ 蒼炎のワユはほんまにうんち
ナバール枠のツイハークくんでも厳しい 風花の評判良くて今作だから
FF7と8とみたいなもんだろ
売上伸びなきゃやばい ワユは剣が枯渇しそうなアイクの為に細身の剣と鉄の剣を持って来てくれる有能剣士や >>936
アイク以外剣士弱いからな
アイクだけ壊れてるけど >>932
景色が変わった時にセリフ違うよ
あと長らく放置してると「神竜様の部隊に入れてもらえるよう頑張ってます!」って
健気なアピールしてくる ハードやけどワイんとこのラピスはちゃんとエースになっとるで
リン持たせて残像出させて遊んでる
残像ちゃんがよけまくって敵倒すのおもろいわ ワイには糞成長と厳選の魅力から逃れられるのはえかったわ >>931
それって購入者全員同じ?クラスチェンジしても上がる数値変わらないんか? ワイはランダム成長すこなんやけどな
たまにクソ強いマチスとか誕生するのもドラマあるやろ? >>949
ハードやりゃいいだけやん
固定されてんのルナだけやし ルナワイもラピスちゃん使いたいから一旦アクスファイター経由させてるけどもう捨てたいわ むしろ拠点会話は基本汎用なのにたまに白アイコンで違うこと言うのやめーや >>936
蒼炎は馬ゲーだから…
ジェイガンもマカロフもステラでも強い アルフレッド弱いって聞くけどワイのは育ちまくってめちゃくちゃエースなんやが 風花の初週って14万しか売れてなかったんか
エンゲージは20万軽く超えるんちゃう? >>915
普通はレベル上がった時のステアップはランダム
みんなリセットして厳選が出来るのはそのランダム性のためやな
それが全く出来んくなるのが固定制
力上がらなくてリセットしてもまた次同じ結果が出てくる ルナの成長固定は鬼畜だよなぁ
厳選できれば愛で好きなキャラ使えそうなのに
固定のせいでどうしても弱いやつは弱い クリアしたマップそのまま散策できるのは割と新鮮だよな >>937
いや紹介動画の時点で全然方向性違うのわかるやろ
あの時代と違って情報量違うわ >>944
なんかすれ違うとたまに何か言うよな
フランが目線いただきましたー!って言ってきた >>955
そういうこともある
ワイもifのリンカが育ちすぎてネットのネタを実感できなかった >>956
Switch手に入り辛かった時でもあるしな一応 >>959
最近のやとトライアングルストラテジーのRPGパートでも戦闘マップ歩けたな ランダム成長信仰っておるんやな
3~5とかのランダムならわかるが、0-1は差があり過ぎる dlcありき商法するなら次回作は1年後に買うわ
第4弾dlcとか遅すぎ チキのマップでシルバーカード逃しても遭遇戦で拾えるからよく見とくんやで >>936
マニアックで活躍させようと思うとバグ剣錬成に手を染めんと無理なレベルで非力やからな
アイク以外剣が弱すぎる >>944
そういうのはあるけど、戦況を反映したセリフ言う奴が青吹き出しだけなのが残念
風花は割と全員季節毎にセリフ変わってたしな デフォ名のリュールくらいはボイスでちゃんと呼ぶようにしても良かったんやないかな
過度な神竜扱い嫌う設定なんやったら支援Aとかでリュールって名前呼びされるようになった時にプレイヤーもリュールも嬉しいって気持ちリンクするやろに >>957
成長率の何%とかが意味なくなるってことか?
主人公の最終成長は力30って決まっててそれに向かって成長する感じ? ルナでもDLC有無で難易度くっそ変わるやろ
チキがぶっ壊れどころやないわ >>973
もうそこはマイユニの宿命みたいなもんやからな 固定だと育成の楽しみが無いんだよな
どういう成長するか成長次第で使うキャラ変えるとかそういうの一切無いから
ゴミはゴミ強い奴は強いやつ固定で使うやつも固定になるからなんもおもんない >>975
ちょっとシステム違うけど蒼炎でもあった >>975
蒼炎でもクリア後要素として採用されてた
あっちは期待値通りに成長するという感じでエンゲージのとは微妙に違うけど >>915
その通りやで
主人公はLv2でHP技速さ、Lv3でHP力守備で固定されてる
チェンジプルフ使わんかったらフランちゃんがLv14で0ピンや >>977
ほーん
ならワイの主人公と君の主人公は同じ成長するってことか
詰将棋みたいにほぼ完璧に同じ行動でクリアできるチャート組めそうなんやね >>967
期待値的に強いキャラがゴミになるのも一興やねん ヴェイル「指輪全部盗んだやで」
リュール「返してください!😰」
エーデルガルト&チキ「なんか無事やったわ」
リュール「やったぜ」 >>973
そういうゲームもあるけどもデフォ名優遇したら
名前つける意味なくない?ってなる >>974
ルナでゲーム始めた瞬間の何レベで何が上がるかの計算が決まってる
プレイヤー全員が同じ育ち方したキャラを操作する事になる訳じゃない
ifやと一応良成長や兵種変更で上がるステは変わった FEは全固定のときとセーブデータ固定のときがあった気がする
今回どっちなのか自分じゃ分からんわ >>990
だから全固定だって
もう散々検証されとる >>987
邪竜陣営は無課金やから腕輪を知らんのや ムキムキリフィス作るのが正解とかそういうレベルやなければなんでもええわな >>996
そうなんや
ルナやりたかったけど固定なら決まりきってて育成つまらなさそうだし購入見送るわ リフィスの体格吟味とか知ったらあれ前提になるからな このスレッドは1000を超えました。
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