【悲報】PS5独占の新作AAAゲーム「フォースポークン」、メタスコア68点
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ポリコレオープンワールドってだけで下駄履かせてもらってるのに PC版はDenuvoあるし、パフォーマンス終わってそうやね... スクエニさん、ほんとレトロゲー以外まともに作れないんすね ポケモンはスイッチのスペックが低いせいでガクガクになったりクソグラでの減点もあった
フォースポークンはPS5だからむしろそれらの点は加点になってるのに68点や
ゲームとしていかに糞か分かるな 主人公がブサイククロンボじゃ日本でも売れないだろこれ ゲームとしてはブレワイより面白いし
キャラクターがリンクだったら大絶賛されてそう これエンジン凄いけどゲーム性どうなん?
今やってるの片付いたらやりたいんだけど
なんかプレイ動画見てるとつまらなそうだよな、魔法いらなくね レビュー厳しいところにサンプル送らずこれってすごいな 主人公2BにできるDLC今すぐ発表しろ
流れ変わるぞ
いくらなんでもブスすぎる >>18
むしろエンジンしょぼいよ
ルミナスエンジンはもう時代遅れやわ フォークスプーンって何やねんって思ったらフォースポークンかい PC版あるやん
要求スペック的にPS5だと30fpsっぽそうやな
https://i.imgur.com/G165TvI.jpg >>14
pc版の推奨見てないんか?
こいつもガクガクやぞ >>18
そもそもが勘違いしてる
ルミナスエンジンってクソだぞ 発売日前から不穏な空気漂ってたもんな
案の定クソゲーやったか フォースポーク(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) スクエニの時点で期待できない
FF16が最後の砦
あれが失敗したらガチで終わり >>27
画質や高速読込とか凄くね
単にPS5のハードスペックでゴリ押ししてるだけなんか >>31
PS5が高性能だからPC版推奨スペックやばい派どうすんのこれ
ただスクエニに技術がないだけやん 別に主人公黒人でもええんやけど何でその辺におりそうな見た目なんや
もっと特徴付けしろ むしろ主人公は一番マシ
他のキャラがブスばっかでリアリティ無い >>14
ポケモンはハードではなくソフト側の問題やぞアフィ >>33
ps5のスペックでガクガクになるのは流石に無能すぎるやん
それはソフトメーカーが100悪いやろ >>44
スイッチのオープンワールドでポケモンくらいマップにモブが多いゲーム挙げてみて フォースポークンってYoutubeで制作動画上げてたやつ? >>32
推奨スペック高いのにdenuvo搭載はやばい スクエニってマジで古物商に成り下がったな
と思ったけど最近その古物でもクオリティ低いか
もはや何や タイトルが良くないよなこれ
フォースポークンなんて耳慣れない英語を使うと敬遠される
ファイアーエンブレムエンゲージみたいに日本人でも馴染みがある英語を使え もうスクエニで信用出来るのはff14チームしかないってヤバくない? 最近スクエニって低予算のクソゲー粗製乱造して爆死しまくってるけどその方針決めたやつ無能やろ 社会に配慮した作品を作るのが下手すぎる
ニーアが何でウケたのか考えた方がいい なんか敵のボス紹介するpv見た奴おる?
あれほんま酷過ぎて笑った 今のスクエニってほんまセンスが死んでるんやな もうちょい若い子の意見とか聞いた方がええんちゃう? あれズレたオッサンが作っとるやろ絶対 >>43
美人イケメンたちは全員嫉妬で殺された世界なんやろ(適当) 体験版やったけど戦闘ゴチャゴチャしてるし風景がなんか汚い 主人公の口が悪くて燃えてんの草
黒人の性格を悪く描くのも駄目なんやね FF15からタバティスを抜いた残りカスで作ったゲームやし ポリコレ配慮なら海外じゃ評価される
この点はシンプルに内容がゴミだったんやな 厳しいレビューするところ避ける真似しておいてこれってヤバないか スクウェア・エニックスの新規IPによるアクションRPG。開発は『ファイナルファンタジーXV』に携わったスタッフらを中心とした「Luminous Productions」が担当する。
冒頭からネガキャンやめー👆 >>32
これにすら達してない糞スペPCおじさんがゲームを叩いてるからな… 実際見た目ティファだったらもっと売れるだろうしな
ほんまポリコレ配慮は誰の得にもなってない愚行だわ オープンワールドよりFF12とかゼノブレイドみたいなオープンワールドもどきの方がクオリティ高いよねぶっちゃけ steamでFF7Rやったけど読み込み時にガクガクなるのなんなん?
ヴァルキリー新作は外注だし
スクエニって何にエンジニアや金使ってるんや 魔法パルクールとかクソ面白そうやんって思ったけどあかんのか スクエニってFF14チームしかまともな開発者いないんやな >>71
ズレた女とそれを持ち上げるおっさんが作っとるぞ 割と真面目にストーリー練り直してアウトライダーズ2作る方がええんちゃうか
PeopleCanFlyのアクションは面白かったし もうやめませんかこの手のオープンワールド
もっとしっかりストーリーとか設定固めてシリーズ化も視野に入れたレベルの新規rpg作らんか?
ストーリーほんましっかり作ろうやスクエニ >>97
ワイも最初どっかの大作インディーズゲームかと思ったわ
ここ見るまでスクエニの新作とか思わなかった 焼き土下座してREエンジン借りてくるとかできないんか Twitchで検索したけど無名の外人しかやってない ルミナススタジオはもう解散でええやろ
ろくなゲーム作らんわ さっそくFF14信者がシュバってきてんじゃん
宗教きわまってんな メタスコアはプレイヤーにとっては購入するかどうか参考にする程度のものなのに、面白さの絶対的な指標になりゲーマー同士の叩き棒になっている >>32
アサクリヴァルハラですら3060tiでWQHD60fps余裕なのにフォースポークンおかしいだろ
PV観た感じだとグラもマップの密度もアサクリヴァルハラ以下やん これ作ったのってFF15作ったポリコレ大好きまんさんたちやろ?
そらクソゲーになるわな >>90
パルクールならFPS稼げんとなあ
ゲームコンセプトと技術があってないわ >>76
あかんクソつまらなそう
ニーアもやけどこういうクソみたいな非現実的な動きされると萎えるんや
ペラペラ感
もっと重みのあるアクションにしてくれや PS5でもガクガクやんけ
ほんまおもろい会社やなスクエニ >>61
元々の出来があんま良く無かったのにFF15の為に魔改造しまくってグラフィックジャギジャギでくそ使いにくいゴミになった >>76
こう見るとダメージ数値だけ表記して最大HP表示しないモンハン形式がええと思うわ >>31
ゴッサムナイツもそうやけどグラフィックが特別よく感じないのに重いの何でなんや
アサクリヴァルハラとかデスストランディングと変わらんのに重すぎや つーかポリコレのために黒人使います女使いますってそれこそ差別やと思うねんな
魅力のあるキャラクターを追求した結果として女や黒人になるのがほんまやろ
アニメやゲームは昔からその方向で女や黒人の人気キャラ出してるのに欧米型ポリコレに合わせる必要ないわ >>106
オープンワールドじゃないと売れないしオープンワールドが悪いわけでもないぞ このスタジオさっさと解散しろよ 技術がどうこうよりまずセンスがあまりにも酷過ぎる なんか新旧含めてここ最近まともなの無くないか?
FF以外でまともな評判聞いたタイトルないぞ
ワイはキンハ3で見切ったからエアプやけどさ >>112
ポケモンみたいに大衆向けゲームならともかくこういうゲーマー向けゲームでメタスコア低いのはほぼ確定でクソゲーやん >>76
相変わらずクソやな
敵が無駄に硬い、味方のモーションが軽いくせに被弾したときの物理演算が何もない
FF7Rと一緒 ルミナスエンジンってポンコツだからこのチームしか使ってないんじゃないの
有用だったら社内で使いまくるよね なんでこんなクソみたいなグラフィックなのにfps出ないんだよ ガクガクなのはええけどゲーム自体の面白さはどうなんや? ハリポタってなんで次の地雷扱いされとんのや
学園要素薄いとか? スクエニってだけで地雷判定して気にもとめてなかったけど正解だったようだな
ホグワーツもクソゲーの雰囲気あるね
PS5民はバイオを待とう 赤ちゃん「泣きました。僕のママはネトウヨで、Z戦士で、名古屋人です」 >>126
よくオープンワールドは廃れた言われてるけどオープンワールドが浸透して標準になったが正解なんだよね >>133
あのそれ体験版ラストに戦わされるボスなんで硬いの当たり前です >>112
ファミ通と同じで低い点数は割とあてになるやろ >>76
敵がろくにノックバックしないのに
炎の輪作る魔法はどのシチュエーションで生きるんだ >>122
シンプルに開発の技術力不足やな
モンハンライズとかスイッチでもサクサクなのすごいわ ・Gaming Nexus 95点
Forspokenは本当に素晴らしい。アンロックできる呪文、アップグレードできる装備、戦闘、ボス、そして最高のビデオゲームストーリーに匹敵するストーリーなど、これはスクウェア・エニックスの復権ではなく、彼らがまだ持っていて、とてもとても長い間持っていることを証明するものである。
・TierraGamer 80点
呪文の課題をこなし、ダンジョンを探索し、敵と戦い、祭壇を起動して力をアップさせれば、何時間でも遊べます。しかし、その楽しさはしばしばストーリーに阻まれる。Forspokenのテンポはもっといいはずだ。やりたいことから遠ざかるゲーム。心ゆくまで探索したいのに、面白味のないストーリー展開に永遠にも感じられる数分を費やさざるを得ないことがよくあった。
・PlayStation LifeStyle 80点
Forspokenは、新参者であるLuminous Productionsが大きなリスクを負うことを意味する。ストーリーにやや不自然さを感じることもあるが、それを補って余りあるのが、フローによる移動と戦闘の手法である。主人公のFreyは人によってはイライラするかもしれないが、飛んでくる火の玉を巧みに避けながら、わずか数秒で魔法のコマンドを連鎖させるのはやりがいがあり、最終的にはAthiaの人々を助ける時間を楽しんでForspokenから離れることができた。 最近仁王2やってるんやけどFFオリジンっておもろかった?
仁王みたいなんやったらちょっとやってみたい >>123
いうて黒人使ってる女使ってると反応する社会自体がまだジェンダーレスになってないからなあ ・GamingBolt 70点
そのひどいストーリーを優れたゲームプレイのいいわけにするのではなく、常に楽しみを邪魔して、本当にひどい説明を投げかけることにこだわっているのだ。Forspokenのキャラクター構築と伝承は最悪だが、その分、素晴らしい戦闘とトラバーサルメカニズムで補っている。
・Power Unlimited 64点
Forspokenは素晴らしい戦闘システム、ゲーム世界を移動するクールな方法、極小のローディング時間を持ち、許容範囲内の方法で表現されている。しかし残念なことに、弱々しい会話、短すぎるストーリー、繰り返しのアクティビティに満ちた魂の抜けたオープンワールドのせいで、平凡なレベルを超えるのはほんの一瞬に過ぎない。
・Hardcore Gamer 40点
Luminous Productionsにとって「Forspoken」は印象的で魅力的な再出発となるはずだったが、残念なことにその結果は、淡白で洗練されていないだけでなく、展開する謎を気にする理由も奪われたゲームになってしまった。技術的な矛盾の数々、精彩を欠いたオープンワールドのデザイン、そして何より残念なのは、時には純粋に楽しめるシステムもあるが、その可能性を十分に発揮できていないことだ。 >>1
>>3
彡(^)(^)「大大大大大出世ぇぇ!」 >>76
こういう動きが軽すぎてペラッペラなの嫌い もうオープンワールドにするなら独自の世界観築かないとアカンやろ
この手の山だの草原だのは見飽きたユーザーの方が多い
そもそもオープンワールド信仰捨てろ >>113
PS3時代から永遠とオープンワールド作り続けてきたSBIソフトと比較するのはまあ気の毒ではあるやろ >>155
繰り返しのアクティビティに満ちた魂の抜けたオープンワールド
草 日本の良さはポリコレに配慮しない事じゃないんですかぁーーーーー!!!!! ポリコレクソゲーとか言う誰からも相手にされない真のクソゲー ちなレビューサイトを厳選してリリース前レビューをさせてこれやぞ >>159
オープンワールドやないとむしろ独自の世界観ないときついだろ PS5は最適化されてんのか全然ガクガクじゃないのに買ってもない奴がめちゃくちゃ言ってんの笑う >>151
ゲーム性は褒められてるんか
こごで言われるストーリーって鉄血クラスか? メタスコア高いのは逆に怪しいのも結構あるけどここまで低いので面白いゲームないやろ Horizon2のオープンワールド極まってるけどなんでわざわざスクエニのオープンワールドをやらなきゃならんのや 大したオブジェクトも無いのになんでここまで無駄に重いんや 近年(2021~2023)のスクエニメタスコア(リマスター無し) PS4-PS5版
FF14 エンドウォーカー 90点
FF7 インターグレード 86点
ニーアレプリカントリメイク 83点
ダンジョンエンカウンターズ 82点
ライフイズストレンジ 81点
マーベル ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー 80点
ボイスオブカード 囚われの魔物 77点
ボイスオブカード ドラゴンノ島 75点
ボイスオブカード できそこないの巫女 75点
アウトライダーズ 73点
FFオリジン ストレンジャーオブパラダイス 71点
ディオフィールドクロニクル 71点
スターオーシャン6 ディバインフォース 69点
フォースポークン 67点 ←New
ヴァルキリーエリュシオン 65点
バビロンズフォール 46点
バランワンダーワールド 44点 >>144
フィールドに湧いてる只のワニがラスボスなんか草 15からやけど攻撃に対して敵がほとんど怯まんし無駄に硬いからタイヤ殴ってる感じになる >>150
モンハンはそのせいかキャラメイク時と動かしてる時の顔違いすぎるのどうにかして😠 もうオープンワールドやめようやほんま
jrpgはワールドマップ復活してくれ
フォースポークンはjrpgって感じじゃないけど >>162
言うて日本トップクラスのはずのゲーム会社がAAAタイトル作るって立ち上げたチームがこれって悲しいなぁ ワイルドハーツって来月ほんまに発売するんかってレベルで表に情報出てこないよな ここ最近のスクエニ無能すぎんか
FF16もコケたらもう代表作も新作もほぼ全滅やん 黒人には日本刀持たせときゃ
無条件でカッコ良くなるのに >>159
ゴッド・オブ・ウォーみたいにアクションやビジュアル面で良くないとAAAで売れるのはキツそうだけどなぁ ティファや2Bは外人にもウケてるのにわざわざポリコレする意味が分からん
主人公がティファみたいな感じだったらそれで食いつくやつもまだおったろうけどな >>179
ダンジョンエンカウンターズ結構高かったんやな
グラフィック以外で楽しませようって気概感じられて結構好きやったけど >>173
鉄血はオルガみたいなネタ要素あるやん
これには無いやろ PS5版で68点ならPC版の点数はもっと低いだろうな 発売してもないのに叩かれすぎやろ
一応擁護するなら至るところでムービーや会話シーン盛り沢山らしいぞ 高得点が神ゲーとは限らんが低特点は間違いなくクソゲー
上位に行くような加点要素は人によって大きく変わるけど、下位に行くような減点要素(パフォーマンス、グラフィック、操作性など)はどの人でもだいたい同じような感性を持ってるから >>185
新規IPポコポコ出すのはすごいんやけどな
そういう役割はインディに任せてナンバリングガチるべきなんやろかね >>195
白人崇拝ネトウヨはターゲットカスタマーじゃない定期 >>189
さすがに今の時代シームレスじゃないフィールドマップ歩かされるのはNG >>179
マーベルGoGのゲームおもしろいってよく聞くわ ff15がクソほどつまらなかったんやけどこれも似たような感じか? まぁゲーム性良いなら買うわ
ストーリーなんて5,6周したFFTも未だに理解してないし ff16もあんま魅力感じねぇわ
野村が好き放題出来んのは必然なんやなって思った スクエニにコイツ以外自分の世界観表現出来る奴おらんのや 野村はなんだかんだパワーがある 配信見たけどそんな悪くなかったわセール来たら買おうかなと思えるくらいには思ったな >>202
今どきはただ眺める時間が増えるだけのムービー盛りだくさんはむしろマイナス要素なんよ >>216
ウォンテッドデッドっての出るぞ
実質デビルズサード2みたいなもんや ブレワイ続編もクソつまらなそうな空中移動売りにしてるし
こりゃやばいかもなぁ パルクール推しなのに何もない平原走らせるのアホだろ 来月中にワゴン半額行きやな
そんで半年くらいでカタログ掲載
ソニーさんまたもや投資失敗 >>215
クッソ…ホモホモしいシナリオとパーティーで叩かれた…
せや!女主人公にしたろ!w
こうして生まれた… >>224
時代なんかねぇムービーゲー好きなのにかなしい なんでスクエニって一流企業やのに技術周りでこんな酷いことなるんや 魔法パルクールで高速移動ってコンセプト自体は良さそうなんやけどな >>76
これ見るとモンハンは違和感少ないしよーやっとるんやな スクエニ去年からメタスコア発売日当日公開するようになったよな・・・ >>76
敵もプレイヤーもノックバックというかダウンしないから違和感が凄いわ スクエニほんまどうしようも無いな 上層部のセンス無いオッサン達排除しないと何も変わらんぞコレ 結局PS5ってPCでいうとどれくらいの性能なんや? >>209
PC売ってるし実質XBOXに売れないだけなら独占にしてソニーからインセンティブもらう方がいいとかちゃう オープンワールド作るなら最低でかい街10前後、村や集落は30以上、洞窟やダンジョンや砦とか探索できるロケーションは200以上はほしい ポリコレガイジほんときもいな
大好きなアニメでシコシコでもしとけよ >>71
君みたいなFEやブルアカが大好きな豚に合わせるべきやったね… ちょっと前まで洋ゲーだと思ってた
そらスクエニじゃそんなもんやろ スクエニってソシャゲで儲かってるように見えんのに擦り続けるのなんなんやろな やっぱこれ以上の性能を出すと会社側が雑になってこんなゲームがどんどん増える
PS4ぐらいの性能で頭打ちなんだよ
これ以上進化しちゃいけない FF16はキャラ設定見た限りじゃ滅茶苦茶面白そうなんだよな
後はゲームの出来次第 少なくともFFはオープンワールドにこだわるよりストーリー良かったなって思われたほうが確実に良い >>235
オープンワールドで悪評つきやすい移動の楽しみを増すやり方やろけどそこでfps下がるのはなあ エルデンリングの後によくこんなもん作れるよな
どんな気持ちでこれ作ってたんやろ 白人崇拝ネトウヨ「白人様!大好きです!」
白人ネトウヨ「うわアジア人やんw死ね!」 >>264
さすがにAAAタイトルはPS4の性能でも足りない言ってるがな >>243
スターウォーズとホグワーツも地味に大丈夫か?
ブランドで期待上がってるけどゲームとして今までヒット作ある? >>233
ムービーゲーとかMGS4の時代には既にぶっ叩かれるマイナス要素だったぞ でもシアトリズムとオクトラ2は安牌だから
懐古向けは安牌だから >>275
フォールンオーダー知らんとかガイジですか? >>273
あれ前評判だけはすごかったからまた別物 オープンワールドって結局メインの街以外大体スカスカだよな >>275
スターウォーズはフォールンオーダーの評価は悪くなかったやろ 15にしろ7Rにしろオリジンにしろフォースポークンにしろバランワンダーワールドにしろ
ガワはそれっぽくしてるけど内容は他社に大きく遅れを取ってるとしか言いようがないし
たぶん16もそうだしな >>239
メーカー側に何のメリットがあるんやろな
どうせ低評価なのに… >>277
ワイやメタルギアファンは楽しめたんやけどなぁ このデモ版やったやつおるか?
めちゃくちゃ面白そうで楽しみなんやが
https://youtu.be/ERJgyk5My5o ティアキンもやばいことになりそう
エルデン出た後だと評価厳し目になるわ アンチ乙fpsは低いけど動きはヌルヌルしてるぞ
スチーム物理演算10円ゲーのようなヌルヌルさや >>243
ディアブロ低すぎて草
ほんと堕ちたな鰤 フォールンオーダーは正当進化さえしてれば間違いなくおもしろいやろな スクエニって若い才能発掘とかしとるんかな?
なんか良いストーリーのアイデアとか社員に常時募集とかすりゃええのに >>243
スパイダーマン2ってマイルズモラレスとはまた違うやつなん? >>264
今の人間のマネジメント能力で扱い切れるプロジェクトの限界って感じあるわな >>294
80点代は確実だと思うわ
だってグラフィックや基本システム使いまわしやし >>275
SWはフォールンオーダーの続編だからそこまでコケないやろ >>243
デッドスペースっておもろいんか?
やたら安かったからボリューム無いんかと思ってたんやけど 本物のAAAタイトルは【グラブルリリンク】だからな スクエニ「AAAです」
なんのギャグ?海外旅行に使った金も開発費にあたるから豪遊でAAAってか? 相変わらず敵の攻撃予備動作もないゴミ作ってんの草
15チームにアクションは無理や 推奨GPU3070てsteamユーザーの何%や満たせるの >>289
ゲハソースしか見ないから知らなかった
チンフェポーズのべーダーのやつ? スクエニには矜持を持ったディレクターとかプロデューサーはもう残ってないんやろな
こんなゴミばっかり作って恥ずかしくないんかな >>292
広げに広げた風呂敷ちゃんと畳んだのすごいよな
それだけにその後出したPWとかVが大嫌いや >>301
そいつゼルダのネガキャンしかしとらんで >>293
ワイこういういかにもなバタくさい絵は苦手やわ原神くらいのタッチならええんやけどアメコミ感つよいわ >>298
スクエニがクソゲー作ってるのはアイディアの問題じゃないと思うけどな
マネジメントとか工程管理の問題だと思う フォールンオーダーといえばsteamで500円だから買ったけどカエルみたいに目が飛び出てる気色悪い女の顔がキツすぎてやめたんやが
あれ続ける価値あった? ゲーム開発エアプやけど大企業って最適化専門チームとかないんか?
ありそうやけどプログラマが片手間にやっとるんかな >>286
せっかく買ったのに何が合わんのか動き悪かったから返金した😡 >>298
たぶん逆にアイディアとかノリとかそういうところばっかで雰囲気採用ばっかしてて
実際にゲームを作れる奴が全然いない会社 ホグワーツもやばそう
開発会社の実績
https://www.4gamer.net/developer/006/D00608/
・Disney Infinity (メタスコア75)
・カーズ3:勝利への道 (メタスコア72) >>231
開発者は顔出すな
こっちが恥ずかしいわ はぁお前ら分かってねえな
今年はついにグラブルリリンクが発売されるんだぞ
ウマ娘で日本のソシャゲ市場を独占してるサイゲが作ってる超大作
開発に7年かけたAAAタイトルのリリンクがな! >>302
でもEAだろ
間違いなく良作になるやろなぁって安心するのは危険だぞ
スターウォーズバトフロ2みたいなのもあったし ジェットコースターゲーの王アンチャーテッドもポリコレで死んでしまったしなあ >>264
むしろポケモンとかPS5とかで出して欲しいわ
明らかにスイッチの性能じゃ扱いきれない
ゲーフリですらそうなるんだもん スクエニのff15チームが頑張って作ったんやぞ
甘めに目逃して点数つけてやれよ😁 >>330
傑作は出さんけど佳作レベルにはなると思うわ >>243
続編とリメイクで安定感はありそう
スターフィールド次第やな >>301
ゼルダは3D本編の完全新作でメタスコア90割ったことないのでよほどひどい出来じゃない限り90下回ることはないぞ >>332
アンチャもう完結してるし映画で跳ねね? >>299
マイルズは拡張版みたいなもんやったから正当続編や
でもまたNY飛び回るだけじゃさすがに飽きがくるしどう工夫してくるか見物や >>302
>>324
ここまで言われるなら期待しておくわ 2Bのプリケツもウケたし原神も流行ってるしでポリコレなんかに一切配慮しないでまともなゲーム作るのが一番簡単に売れる秘訣やぞ >>318
まあ絵はワイもあんまハマらんけど雰囲気とかゲーム性がデススト+ライフイズストレンジっぽくて面白そうなんよな >>319
いやでもアイデアもセンス酷過ぎない?
ストーリーも酷いし なんかエモいキャラクターの設定だけでも募集してみれば良いのに 文章書く能力はないけどそういうの思いつくのは得意みたいな奴女に結構多そうじゃん フォースポークン見たけど思った以上にモンハンとかダクソ系ってアクションとしてはクッソ優秀だったんやなって >>323
よっしゃ!外注出すで!アクションが得意なプラチナゲームズとスクエニの神タッグや! >>332
アンチャなんかあったんか?
ポリコレで死んだのはラスアスやろ >>301
ゼルダってDSのゴミですら90やで
外人はゼルダに甘い もうスクエニはUE使っとけ 他のサードは自社の使ってるけどな >>298
ゲーム作りが細分化しすぎてて上から降りてくる単純作業をひたすらやらされるだけやで
スクエニは特にそういう傾向が強いっぽい レビュー忖度させてるのにクソみたいなメタスコアで草なんだ >>319
経営と開発が全然連動してなくて経営側の意向が圧倒的に強そうやな
その代わり発売日決定してからの延期があまりないとは思う FFって戦闘だけは毎回確実に面白いよな
そこはすごいわ >>326
いやメタスコ以前にへんな洞窟探索してる時点でゴミやろ 魔法省とか行かせろや >>355
ちゃんとエンジン作れたらコーエーカプコンみたいに開発力上がるのにな >>314
ちゃんと3の繋がりでエヴァだしたり1のメイリンとか雷電もしっかり見せ場あってちゃんとスネークとリキッドの決着ビックボスの最後と片付けてスネークが老衰で死ぬハッビーエンドはよかったわ
メリルとジョニーのやっけだけは微妙やが >>294
ゲームとしての出来が悪くてもゼルダ加点があるからなぁ…
ブレワイも主人公が黒人だったら64点のゲームやし >>302
フォールンつまんなくて積んでるわ
出来損ないのトゥームレイダーみたいだわ
謎解きウザすぎやろ >>296
やる人を選ぶゲームやしトップ10に入れば御の字ちゃう >>351
スクエニのアクションRPGやるとカメラ死んでてやりにくいわ
ソウルシリーズは死にげー言われたけど操作性に文句言われるの聞いたこと無いしやっぱり別格やわ
2はたんに盾ゲーになっただけや スクエニは何も出さないより新規IP多数出してるだけマシだよ言われてたのが流石にあまりに酷過ぎてなんも言えなくなってきてしまったな >>332
アンチャにこだわらなくてもいいからノーティはあのグラフィックでラスアスほど暗くない作品だしてほしい FFCC、バラン、チョコボレースからの最近のスクエニヤバすぎやろ 君らコエテクってどんな評価なんや?
パクリゲーのイメージあるんやが今度の新作は対馬パクってる感あって草 サイゲのグラブルリリンクの方が面白そうなのが終わってるな >>338
ワイはエルデンリングの後に生まれたニューフェイスだった?! スクエニはまじで駄目だな
もう才能あるクリエイターいないし少なかったななんかには来ないんやろな >>365
7Rの戦闘はいいと思うけどな
コマンドとアクションの融合で
批判してる奴は中途半端感が嫌いなんやろうな >>243
一個もやりたいゲームねえなぁ
PS5もPCも全然起動しないまま終わりそう ルミナスエンジンのエフェクトは結構すごいなと思ったけどアンリアル5が出た以上もうそんな大差ないな 正直FF15のスタッフが作りましたって時点でちんこシナシナなるわ
ストーリー以前にモーションがクソ酷えもんどうにもならん なんか雰囲気はスタイリッシュにしようとしてるのにキャラのモーションがもっさりでチグハグに感じるわ >>305
FF15でもやったしFF16はどんだけエグい工作するつもりなんやろな FF15のチームやろ?確か
FEの小室も復活したんやしFFの板室も復活や ゼルダも黒人のブスを主人公とヒロインにしてたら評価もそこまで高くないし売れてないと思うよ
そんなもんよ アサクリミラージュはめっちゃ期待しとる
最近のクソRPG路線ほんーーーーーーーま嫌いだった
初代意識してそうで楽しみや ポケモンペルソナゼノブレが普通に売れてる時点でコマンドだと売れないとか大嘘なんだよね >>354
これ
というか評価サイトで一番甘くなるシリーズであっちでは有名だし
トワプリに88点つけたレビューアーに信者が殺害予告した事もある 最近お前らのスクエニ信仰落ちてきてるぞ
支えてやらんでええんか とりあえず突貫で出してアプデで対症療法するみたいな売り方はせんで欲しいわ
コンソールでそれやるんやったらユーザーがMODで直せるPCで出してくれや >>348
デススト好きだけどあのお使いはコジマ補正あったのもんやったが他の会社で似たようなことしても楽しめるんかは興味あるからそう言われると気になるな
でも、様子見かなぁ >>326
cdprもウィッチャー3まではこんな感じやろ? >>368
フォールンオーダーはライトセーバーのカスタムの謎のこだわり草生えた
見た目よくわからんやろ >>312
3070 2.62%
3080 1.85%
3070ti 1.19%
3080ti 0.73%
3090 0.49%
6700xt 0.40%
合計 7.28%
今調べたらこんなもんやった FF15のスタッフがFF15のエンジンで作ってるんだからクソゲーに決まっとるやん >>391
いまでも白人のヒステリーブスがヒロインなんだが? >>370
モッサリしててワイは好きじゃないよ普通に 他のメーカー「スクエニは転職予備校」
マジで開発力ゴミカスやな >>383
画質もエフェクトも使いやすさも天と地の差があるぞ
ルミナスは多分廃棄される エンゲージ👈何故か82点という高得点で煽られる
フォスポ👈68点という本物のゴミが出てきて卒倒😅 >>369
言うて前作は一応3000万本売れてるゲームやぞ >>380
ぶっとい鉄の塊で人型の敵何発も殴っても微動だにしないし中々死なないから笑っちゃうんだ スクエニとかいうクソゲーしか作らない会社の新規IP作を発売日に買うって信者すぎるだろ >>379
序盤面白かったのに
お使いになった途端
クソつまらんわ >>391
変な配慮捨てて萌え豚ゲー作ったらええのにな
キャラが可愛いだけで豚は喜ぶんやから >>403
ミファーのこと悪く言わないでください
ちょっとヌルヌルしてるけどいい子です グラフィックに拘るのはもう止めろ
中身をもっと充実させろ 実際魔法が一杯使えるスタイリッシュなソウルライクってちゃんとしたところが作れば面白いと思うんだけどね
スクエニでは無理だったと ホグワーツはあんまり中身気にしたらアカン気するけどなとりあえずハリポタ世界への没入感一点突破で間違いなく売れるやろが デスストはあんま好きやないけどちゃんと世界観しっかり作って作者の思想もしっかりある時点で高評価やわ スクエニのゲームはそれすら無い まるで工場やわ 職人の仕事がどこにも無いんや 昨今のとりあえず派手なエフェクトと大きな音だしとけばええやろみたいなアクションゲー嫌い アーロイさんなんかもゲームはまともなのにブスブスとしか言われてないし なんかもうスクエニが作ってるってだけで買う気失せるわ >>387
完結なんて概念奴らにあったんか
売れそうと見れば永遠に続けるもんだと思ってた >>422
別に工業製品でもいいだろ
スクエニは工業製品としても質が低いのが問題なんだよ アクションが大味やねん
パルクール謳ってるのに地形を一気に飛び越えていけるからパルクールの障害物を乗り越える楽しさが無いし戦闘も敵と自分がお互いやりたいことやってるだけで駆け引きとか無さそうに見える FF16も爆死しそう
15やったあとに買うやつおらんやろ >>407
まあこのゲームもめっちゃ延期したし効率悪いんやろなとは思う
そう考えるとカプンコのREエンジンってほんまバケモンやわ >>413
youtuberには豪華なアイテム配ったりしとるし
一日とかですぐ終わるゲームのわりに高かったり最近売り方が雑になっとる感じある >>422
開始4時間中2時間半ムービーは流石に… PSplusのゲームカタログってほんまにあれ全部遊べるんか? 今のスクエニのゲームを販売初日に買うって修行僧か何か? >>421
ハリポタのビリー版みたいな感じだったらええなぁ Oracle宮崎「ゲーム業界転職すっか」
フロム宮崎「ダクソシリーズ、ブラボ、エルデンリング作りました」
なんで最初からゲーム作りたくて入ってきたスクエニの奴らはこれができんのや? >>425
近接良くなってるし、シナリオも面白いしゲーム良くなってるのにポリコレしか語れられないのは可哀想 何がすごいってレビュー操作してこの点数だからな
IGN 60点
ガメスポ 50点の時点でゴミだけど せめて敵の攻撃の前兆くらいはちゃんと作ってくれ
15もやったけどアクションになってないねん 北海道警生活環境課と札幌・中央署は六日、インターネットを利用し不特定多数の人から金を集めていたとして、出資法反(預かり金の禁止)の疑いで札幌市厚別区もみじ台南七丁目、パソコンソフト開発販売会社社長中尾嘉宏容疑者(37)を逮捕した。
調べによると、中尾容疑者は同社の事業として一月六日から二月二十五日まで三度にわたり、インターネットに開設した「新春特別企画 ネット成金への道 オーナー募集」というホームページでダイヤルQ2の共同オーナーを募集し、利用者十七人から二十五口計七十五万円を会社の銀行口座に振り込ませた疑い。
「十八歳未満禁」と風俗関係のダイヤルQ2番組への投資をにおわせ、一口三万円、最高五口までとして募集。「一年後には配当金プラス元金を返還することを保証します」と広告していた。
同課などは、中尾容疑者が三十七都道府県の約百九十五人から計約八百万円を集め、会社の運転資金に充てていたとみて裏付け捜査を進めている。
出資法違反に問われていた事件で、札幌区検は27日、会社社長、札幌市厚別区もみじ台南7、中尾嘉宏被告(37)と同被告の経営する同市中央区南2東6、パソコンソフト会社ZEROを札幌簡易裁判所に略式起訴(それぞれ求刑・罰金30万円)した。
起訴状によると、同被告は今年1月から2月にかけて、銀行などを除く一般に禁止されている預り金を全国の会社員など数人より総額300万円を預り金として受け取った。 >>414
むしろ謎解きの神殿攻略みたいの序盤しかねーだろ ソニーとスクエニの商品は発売日に買うなって昔から言われてるだろ スクエニなんてバトル面白いの作れるわけないんだからストーリーだけ面白くしとけばええのにそれすらできないゴミクズ野郎
もう潰れるしかないね >>76
なんだろこの違和感
どちらも独立して動いてるというか、浮いてる
相互に干渉し合ってないように写る不気味さ >>427
普通に終わらせたのすごいよな
マイクロソフトとかアクティビジョンだったら今頃アンチャーテッド7が出てるだろう >>432
どうせ6と世界観繋げてくるだろうからやるわ
7と10を公式でも繋げたのは萎えるけど公式だししゃーない >>319
野村はこういうゲームにしたら絶対面白いからこっちの方向に進もう」っていうリーダーシップはあった
田畑はとにかくチームをまとめて完成らしきものに突き進ませる力はあった
どちらもいなくなったのでもうどうにもならなくなった コエテクのバグの多さはなんなんやろな
他の会社より平気で起きるやろ >>422
ムービークッソ長いけど世界観もグラも拘りあってその上操作性もええからな
しかもあれを色々込みで3年で出すんやから小島はすごい >>455
もうすぐ発売なのに全然宣伝してないから多分売れない >>436
まぁワイもそこはどうかと思う
でもそれもまた熱意を感じるからええんや
今のスクエニの作品にはその熱意を全く感じない というかSIEファーストやアクブリみたいな超大手とそれ以外でクオリティに差付きすぎやろ
ゲームの面白さは置いといてグラや最適化の話な
和ゲーはもう付いていけてないやんカプコン以外 >>450
ソニー製のゲーム買うなってもう何も買えなくなるやん
ソニーのソフトのあたり率ヤバいぞ >>411
冷静にみたらこれはどういう状況やねん
こんな忖度された足場作ってくれる巨人君アホやろ スクエニゲーの全てにおいて言えるけど
あの動きの軽っぽさって何なんやろな
高所からのジャンプや着地、武器の振り方とか歩き走りもそうやが全て軽っるいわ >>458
まぁこれを「見た人が全員買いたくなるPV」として出してきたのが一番の問題やな 萌えないキャラにしたら自動的にシステムが面白くなるわけではないってのが注意点やな
というか国産RPGの場合キャラ萌えないやつって戦闘システムも初心者向けっぽい感じになりがち >>469
ソニーがゲームしか作ってないと思ってるコドオジさあ >>472
そういうポーズとってるだけって感じするんよな
重力とかなさそう >>425
先週からps5デビューしてホライゾン二作目砂の海までやったるがほんまおもろいわ
アーロイ一作目はまだ愛嬌あったけど二作目は赤みとかリアルすぎてマジでダメな方向でブスやわ
せやから、カージスの鎧から変えられない... もうスクエニってだけで駄目だってわかるのすごいわ
FF16もどうせ微妙なんやろw >>441
全部タイトル換えただけでデモンズソウルの焼き直しやん >>449
もっと序盤や
建物飛び移ったり電車走ったり一本道やん スクエニのOWのマップって作ってます感配置してます感で違和感やばいんだよな
FF15の王都出たらなんか平和なガソスタや森林公園みたいなのあるのも違和感やばいし
フォースポ体験版の窪地や浮いてる岩も創造性の欠片もないわ >>466
発売前に不自然に称える書き込みばっかになってて草生えた >>469
最近で失敗した思ったのはラスアス2くらいやな
色々むかつく要素多くてシナリオ気に入らんかったけどゲームの質はまあ高かったしなあれも >>441
ゲーム作ることばっかりしてゲームで遊んでないからちゃう?
時間が無くて結局有名タイトルばかりやってくうちに感性が鈍っていくんや
ゲーム会社は業務にインディーゲーを自分で見つけてプレイしてレポート書かせるみたいなもの取り入れた方がええと思うわ >>444
攻撃の前兆なんか都合よくあるわけ無いだろ >>425
ゲームおいての主人公のビジュアルがどんだけ大事かってことやな
確かにゲームしている最中はずっと眺めているわけだし
そりゃブスより美人の方がモチベにも繋がるからしゃーないよね
アーロイさんに至っては前作よりも輪を掛けてブサイクを強調したわけやし 本スレに信者湧いてるってそれ只の関係者か雇われ業者やろ
このスレにもなんかおるし https://www.famitsu.com/news/202301/23289894.html
>今回は、海外の脚本家たちに自由にストーリーを考えてもらっています。もちろん、開発の都合に合わせてちょっとした修正をお願いしたことはありましたが、意図的に日本人に響きやすい物語にしたりとか、海外テイストのストーリーにしたり、といった意識はしていません。
ストーリーすら外人に媚びまくって68点
どーすんのこれ >>433
その前に犠牲になった数々のエンジンがあるんやで デスストは作者の思想出過ぎなんだよなぁ
そのうえで唯一無二だから一応評価されてるのはわかるけど
スクエニのゲームは単純に他社ゲームの下位互換なんだよな アンチャーテッド完結したタイミングってマジでギリギリで神だよな
あと二年遅れてたらラスアス2になってた訳だし >>469
SIEのファーストは当たりしかないわな
GT7すら今はゲームだし >>504
信者つうかアンチのアンチやろうな
ゲーム自体を語ってるやつほぼおらん キンハってもう信者以外やってないよな
ストーリーは陳腐だしアクション性皆無のゴリ押しだし >>495
ラスアス2の一番クソなところはジョエルと一緒に旅するみたいなPVで釣っておきながら最序盤でジョエル殺したこと
ジョエルが助けに来るシーン本編だとジェシーかのんか忘れたけどアジア人になってて草も生えん
そのジェシーも雑に処理されるし vtuberをゲームに出してんほる前にやることあるやろ FFの正式ナンバリングの脚本家様がここで工作してたような奴やしスクエニがやっとらんわけないよな 今更騒いでる奴らは体験版やらなかったんか
ガクガクじゃなかったとしてもゴミUIとつまらんマップで買う気失せるわ レビューさせるとこ忖度したのにボロクソ叩かれて草
最近のスクエニはほんとやばいな フロムとアーマドコアのストーカーが他業界からの転職で役員昇りつめて本当に新作作り出してるんやから狂気だよ宮崎
ドン引きするくらいのワーカーホリックらしいけど >>411
こんな1枚だけ切り取って出してボコボコに叩いてるってホンマにこいつらリテラシーやばいな スクエニってソシャゲも人気タイトルに頼ってるだけだしな >>507
敵がそんな親切なことしてるれるわけないやろ これをフルプライスで買ったやつ半年後笑われてそう
ワゴン投げ売り確定やろ これノクトのモーションアクターと同じだろダバダバ走りだったりやる気のない剣振りモーションだったりキモいんじゃい エルデンがオープンワールドの常識変えてからは評価厳しいよな >>470
何故か敵さんが自分の技の弱点や安地を教えてくれるバトルなんやろな14みたいに
死ぬほどくだらんで >>442
ゲーム性はめちゃくちゃ進化してたなラスアスの比じゃない進化して特にオープンワールドでも移動が苦じゃなくなって最高やわ
ストーリーは1の方が文化の衰退した理由付けや古の信仰とアーロイの異端児ならではの価値観のぶつかり合い掛け合いが好みやな EAは最近ガチで酷いぞ
毎年殆んどゲーム性変わらないサッカーゲームでさえ劣化してる
BF2042が最近面白くなったも嘘だぞ、相変わらず糞マップでおもんない ここ最近でスクエニが作ったゲームで評価されてるのなんかあるか?
無くね? >>427
アンチャ4は嫁がおるのに危険な冒険を続けるかどうかがテーマのひとつでうまく締めたで これ爽快感売りだったけど肝心の戦闘部分があんまり爽快感感じなかった
技はポンポン出せるんだけどなにかが欠けてるんだよ 最近のスクエニはたくさん発売するようになったけど粗製乱造コースやな 実際やった奴はおらんのか?
RDR2みたいにプレイしてみたら割りと面白いみたいなのはないんか? そもそも国産オープンワールドゲーで成功したのなんてないだろ
全部ベゼスダロックスター以下 >>535
まぁスターオーシャン6は及第点はあるんちゃうか スクエニの対極にいるフロムがいま和ゲーを牽引しとるんやからスクエニは自社のダサいセンス捨ててフロムから影響受けた方がええやろ
スクエニのアクションは薄っぺらくてワクワクせんわ 足場が光るとかじゃなくて
ここが作るアクションって敵が振りかぶるとかの予備動作がほとんど無くて判別できんからポーションがぶ飲みゲーみたいになる >>527
発売日にパッケージ買う勢は即日売却で難を逃れられるやろ >>427
娘ができたから一応主人公変えて続けようと思えばまたなんぼでも続けれる メタスコアなんてファミ通と変わらんけど68はまずいでしょ >>511
SIEってPS4世代だとジオーダーとか除いたらクソゲー出てたのってSCEJなんよな
中には重力2あるけど解散されられるのも分かる気がする フリプ落ちするだろ
無料になったら遊ぶわ
発売日のスレやまとめサイトなんて「高い金出して発売日に買ったんだからクソでも楽しまなきゃ」と思ってるヤツらのバイアスかかりまくりの意見しか出てこないからな デスストは面白いかどうかはともかく「ああ信者居そう」って感じは分かるからな
「なんでこんなゲームに信者おるんや」とは思わない >>524
全ての戦闘この土台の上でやるってんならそりゃ叩かれてもしゃーないけど
あくまでこういう戦闘もあるってだけなのにな 今のスタッフってソシャゲ上がりの技術力のない根暗オタクしかおらんのやろ
上層部はインサイダーとセクハラしか興味ないオッサンだらけやし
そらゴミゲーしか作れんよ モデリングええFF7Rが戦闘おもろいんだから
キャラデザ我慢ゲーはスタートラインに立ってないんだわ >>556
ブレワイもエルデンもオープンワールドだけど >>541
7Rクリアしたらやるから待っててくれ
ちなこれから新羅ビル潜入 >>548
ラスアス2のデジタルデラックス版を予約したウキウキワイは無事死亡したわ >>534
ワイはIt takes twoで楽しんだからEA評価高いんや >>524
でもこのバトルはこの画面がずっと続くんやろ? 海外向けやなかったんか?外人にボロクソ叩かれとるぞ😅 >>411
ゴッド・オブ・ウォーでこんなんあったな >>544
SO6がしっかりと探索できる街が充実してて良かったと思うわ
最近は街探索させないゲー多いからな なんか自分なりの哲学がある脚本描ける奴おらんのやろか >>557
これをDLで買っちゃうなんて残念ながら自己責任やろ
体験版もあったのに >>535
アウトライダーズとかいうジワジワ評価を上げる名作があるぞ ・フィールドスカスカ、ひたすら荒野
・キャラの性格がウザイ、不快
・オープンワールドにした意味が無い
すまんFF15から成長してなくね? 足場が光るのは敵が光らせてくれるんやなくてワイらが見やすいようにゲームとしての視覚やからキャラも光ってる事見えてないんちゃうんか?
そういうゲーム内設定ではないやろ >>559
大企業でもキモオタとかおるんか?
FF15でよう貼られてたのイケメン陽キャしかおらんかったけど またバビロンズフォールが勝ってしまったか
敗北を知りたい JRPGって「世界」を冒険出来たのに今もうミッドガルしか作れないとかいう明確な退化してるのほんまやばいでしょ
狭い範囲を作りこむ事ってそんなに求められてる?少なくともJRPGには求められてないと思うんだけど >>556
エルデンリング以外の和ゲーにはオープンワールドは無理やろな >>570
ユニティと比べたら負けてるゲーム腐るほどありそう
こればっかしはユニティがやばいやろ メインシナリオにアンチャーテッドの脚本家とローグワンの脚本家採用したのになんでストーリー不評なんや >>578
そらスクエニ的にはFF15成功扱いなんやろ 北米欧米はAAAタイトル一つ出すのに制作規模でかくなり続けて疲弊してまくってるしもう終わりだよ
やっぱり毎年文句言われながらも惰性で買い続けてもらえるスポーツゲー持ってるEA最強ですわ >>564
オープンワールドじゃないやん
似非やろ 15はもう調整放棄してボタン押しっぱの自動回避にしてたな
見てから避けるとかはほぼ無理 >>570
FF15もだけど作り込みがおもちゃみたいよなこのエンジン
ガワだけ綺麗っぽくしてるだけ FF7Rの戦闘もクソやったけどな
最初ボスで飽きてすぐ止めたわ
あのシステム糞だから16には採用しなかったわけやし残当 >>588
ドグマ2にかなり期待してるで
オープンワールド風であんなに戦闘楽しかったのはすごい >>206
こういうのでいいんだろ?って作るのはええけどどれもトレーラーだけや この手のスレでひっそりSO6が評価されてるの見るとやりたくなる
もっと安くならんかな ラスアス2はワイも気に入らんかったけどそれでもニールドラックマンは才能あるクリエイターだわ
昨日ラスアスのドラマで監督してる回を見て確信した >>570
ユニティの密度とグラに勝てるゲームほとんどないやろ
ストーリーさえまともなら神ゲーになれた >>534
EA SPORTSのFIFAは次世代版の進化で持ち直してるぞ情弱
BFのDICEがゴミなだけでApexとジェダイのリスポーンは好調 >>602
開発チームが違うから採用しなかっただけでは アンチ乙
PS系まとめ最王手のPS5速報では評価高いから
その他はすべてゲハ豚のネガキャンに決まってる >>568
そんなんわからんけどそうかどうかだけで「このゲームの戦闘が面白いか」とかわかんなくねえか? >>576
エルデン以降は全てにおいて意味のある配置と圧倒的な世界観が必要とされてる
和ゲーでできてるオープンワールドは他にはない >>596
毎年maddenとFlFA年間売上ランキング上位なの草 >>592
えぇ、腹筋えっちなのに
死ぬのってエアリスやろ?
ホーリー発動しようと祈ってたらセフィロスから刺されて そもそもロードが短ければオープンワールドに拘る意味無いよね
何なら戦闘だって別にシームレスに拘る必要もないし >>596
さすがに内容変わらなすぎて2年ごとでええやろ >>609
あんなバグまみれなのに持ち直してると言えるんかあれ マジでスクエニって意識高い系なんだよ
どういうゲームがおもしろいか理解してない >>411
主人公豆粒になってる画面を何の疑問もなく出してくるスクエニのセンスがもうヤバい
絶対つまんねーわ 最近スクエニひどいけどソシャゲとff14で儲けてるから余裕なんか? >>606
ラスアス2はニールも終わってたけどすり寄ってきたポリコレババアがやばかった気がする
ババアがごちゃごちゃ言ってきてんほったニールがシナリオ大幅改変したみたいだしな
ジョエルの詐欺pvもありえないレベルだし本来はもっと違うシナリオだったと思う >>603
エルデンほどは無理やろうけど頑張って欲しいな >>603
いうてカプコンのゲーム基本は同じことを繰り返すのが多いから一周で満足できるようなオープンワールドゲーとは相性悪そうなのよね
実際ドグマもマップやストーリーのボリュームが問題やったし 動画を見ただけで分かる爽快感の無さ自分で動かしたい遊んでみたいとならない >>616
いやマネキン感強いから世界一にはしたくはないわ >>596
そもそもオフゲー出すメリット無さすぎて予算つかんやろ >>605
ワイのヴァルキリーの当て馬にされてて許せん
steamの和ゲースレでもどっちやるか迷ってるやつにスターオーシャン買えって声しか無かったし これの出来が悪いとFF16も悲惨なことになりそうやな
吉田が入ったところで技術面が💩ならどうしようもないし これに限ったことじゃないけどそんなに楽しみにしてないどうでもいいゲームまで発売日にDLで買うやつってもはやバカだよな
ゲーマーでもなんでもない、ただのバカ
自覚した方がいいぞ自称ゲーマーは 体験版やったけど未完成感はんぱないわ
すべてが安っぽい >>619
シームレスにこだわって結果ロード待ち時間増えるのはほんとクソやと思う >>619
戦闘は流石にシームレスのがええわもうドラクエとか無理やわ辛うじてペルソナくらいやわ >>566
ラスアス2はゲーム性は面白かったしええやん
ワイはff15を予約して届いてきたのは田端のサインやったで😇 Atomic Heartがこうなったら泣くから頑張ってくれ >>629
正直エルデンのボス戦クソつまらなかったし逆張り言われると思うけどドグマ1の方がワイは好きやわ
ブラボくらいくっそ楽しいボス戦で溢れてるならまごうことなき神ゲーやったんやがなあ やっぱ吉田が無理してオープンワールドにしなくていいって言ったFF16は英断なのでは フロムばっか評価されてるけどワイはカプコンも頑張ってると思うわ
ちゃんとRE4も作ってるしバイオ村もこういうのでいいんだよって満足できる出来やった エルデンはよくあるオープンワールドとフロムの得意なステージ制の良いところを組み合わせてるわ
エリアごとの雰囲気がらっと変えるためにマップの繋ぎを細い通路とか崖にしたり街の代わりにダンジョン配置したり
一般的なオープンワールドとはだいぶ違う手法で作ってる SO6は悪くはなかったけど
アライズと比較したらたぶん大体の奴はアライズを推すと思う
それぐらいの出来 文頭にエルデンって付けないと死んじゃう病の人おるやん >>619
テイルズやったらシームレスにしろやと思ったからシームレスの方がええわ >>636
あそこは部署違うと別会社みたいなもんや ドグマとSkyrimが合わされば理想のオープンワールドファンタジーになるという風潮
ほんまドグマは頑張って欲しい >>619
やっぱりゴーストオブツシマの爆速ロードって神だわ 「ポリコレ要素でメタスコア稼ぐでぇ~」
からの~
「68点」 体験版触った感じだといちいち鼻につく主人公のイキリ独り言がFF15まんまだった
あれがかなりのマイナス点になってるだろ >>648
出来ないよ
卑屈で悪態と皮肉ばっか言う性格ゲロブス黒人女で固定 >>653
バイオ7と8めっちゃ好き
方針転換うまくいってるわ >>647
「敵だけ楽しそう」これ名言過ぎたわ
こっちも先議や遺灰使ったりしないとボスのターン多すぎたわ >>630
ドグマのRPG感強いビルド、パーティーでバトル、安心のCAPCOMアクションと良いところ沢山あったほんまに惜しい作品やったわ
あと街が2つとサブクエをホライゾンくらいしっかりストーリー性あったら今も続いてたよ ディアブロ4もOWとか言うとるしその流れは止まらんて
かと言って昔ながらのステージ制にしたFF16はいざ遊ぶと古臭さあるんやろな 自社エンジンに拘った結果や
素直にUE使えば良かったのに >>179
スターオーシャン6マジ?
テイルズオブんほぉ~より低いでこれ レビューの一部で「戦闘は面白い」とか言われててこの評価って
それ以外どんだけヤバいんだよ もう国産ゲーはドグマ2だけ期待だな
エルデンDLCはよ出してくれ 最近出たスクエニゲーのメタスコア一覧
84点 トライアングルストラテジー(Switch /Steam)
81点 ライブアライブ(Switch)
76点 ブレイブリーデフォルト2(Switch /Steam)
73点 DQトレジャーズ(Switch)
73点 ハーヴェステラ(Switch /Steam)
72点 FFオリジン(PS/Xbox/Epic)
71点 ディオフィールドクロニクル(全機種)
70点 スターオーシャン6(PS/Xbox/Steam)
67点 ★フォースポークン(PS5 /Steam)
65点 ヴァルキリーエリュシオン(PS/Steam)
63点 チョコボGP(Switch)
41点 バビロンズフォール(PS /Steam)
38点 バランワンダーワールド(全機種) >>656
オリジン オデッセイはいいけど
ヴァルハラはつまらんぞ 今ps5でやってるんやけど30fpsすら出てなくね?これ
最適化されとるんちゃうんかい >>645
ジョエルの復讐に出た直後にブスとのイチャイチャツアー見せつけられてクソ広いマップを壁に体当たりしながら探るボタン連打して萎えたわ
一応最後までプレイはしたけどもう終盤とか義務感で操作しただけでどうオチるとかどうでもよかった
モーションのこだわりだけは評価したるわ 新作が尽くコケまくってMMOとスマホ頼みになりつつあるスクエニさん😭
https://i.imgur.com/caLWEOU.png こんなもん買うくらいならマスエフェクト3部作買った方が数億倍良いで >>570
ユニティもこんなんじゃないよ
こんな陰影くっきりしてない FF16の前哨戦であるバビロンとフォースでここまでズッコケられるの凄いわ
身売りとまではいかんけど合併の話まで出てきてもおかしくないぞ >>648
そういえば最近
「めっちゃ細かくキャラメイクできます!」
→プレイ中は謎の低ポリ化?で細かいキャラメイクほぼ無意味
ってなるゲーム多くて腹立つ >>179
マジで凡ゲーとクソゲーしか出してないな… もう大作ゲーと金かけただけのクソゲーが発売前のトレーラーでも分かるようなってきたわ
で今から言っとくとコーエーのモンハンは金かけたクソゲーね
あとホグワーツも炎上する
スターフィールドは成功する >>670
戦技とか遺灰使わないとって最初からそれ使うこと前提の仕様になってるのにそれに文句言うっておかしくない? 主人公ポリコレ路線どうにかならんのかね
よほど中身が面白ければ気にならんけどさ >>584
ボーダーランズもオープンワールドに含まれることがあるんやし各地域大マップで作ったら世界マップまでオープンじゃなくてもいいと思うけどね >>672
ディアブロはまあ広義的にはOWは過去作でも名乗れるし >>670
戦技と遺灰使えばいいじゃん
上手ければパリィで対応できるし下手なくせに勝手に縛ってる奴の声が大きすぎる >>647
逆張りなんかなそれ
エルデンのマップでドグマかブラボのアクションできたらなーってワイも思ってたわ ff14とソシャゲで稼げる間に次のブランド確立しないとマズイですよ >>684
ソシャゲで稼ぎまくってるからノーダメやぞ >>570
左はPCの最高設定モリモリやろ
アサクリ2ですら自分でPC版やったら綺麗やった >>609
FIFAは年々クソゲー化してるわ
エアプがレスすんな
少林サッカーみたいになってリアルサッカーからそもそも掛け離れてきてる 7Rが評価されてる意味が分からんのよな
エルデンやった後やから戦闘ゴミやし余計な演出多くてオリジナルよりテンポ悪いし
女の顔のモデリングもキモいしバレットいちいちうるさいし
いいところないやん >>656
UBIは安心して買え
どハマリすることはなくても最低限は楽しめる >>653
開発速度速い割にきちんと作り込んでるのは好印象やわね 吉田は元々スクエニは開発力も人材もかなり遅れをとってるって認めてたからな
16任せた面子見ても色々察するし >>642
戦闘システムにもよるけどシームレスだとマップ作りから戦闘に縛られる事になったりするし
シームレスにするメリットってあんまないよ 今ってユニティとアンリアルの二択?
アンリアルのが軽いんだっけ >>651
半年PS5独占とか言う時点で英断とは程遠いわ >>677
これ見るとやっぱり任天堂ボーナス付いてるな >>179
いらない仕事しないでいから
ff7完結させろ ラスアス2はアビーとかいうブスに終始腹立って中国人助けたところで辞めたわ
自分が先にエリーを見捨てようとしたのになにがジョエルに復讐やエゴイストが スクエニはバトロワにまで装備ガチャ混ぜて来るのやめようよ シンゴジとスラダンを初日に観た慧眼のワイからしたら16は「買い」や
フォースポークンはスルー スクエニボリュームある作品作れないし作る気もないならもっとコンパクトに世界観にこだわればええのに
>>76とかマップがありがち過ぎる オープンワールドじゃなくてもgowみたいなゲームもあるんやし結局は作り手のセンスちゃう? >>670
モーゴットにキレ散らかしながらクリアしてエンディングかと思ったら雪山が現れて流石に投げてもうた
どんどんモチベ下がっていって雪山ついた頃には枯れ果ててたわ >>700
UBIは95点以上のゲームは絶対に作れないけど75点は必ず超えてくるからな >>697
アサクリは好きな時代で買ったらええんやないか? >>673
ルミナスとかいうゴミ使ってんの15チームだけで後はUE使ってるぞ >>695
ソシャゲも「スクエニとサイゲはやめとけ」って既に言われるような惨状やしなぁ
もう弾けつつあるバブルが崩壊したらどうなるんやろな >>687
スタフィはmod無しだと60点のゲームやろ… >>697
オリジンオデッセイと続けてやってたら流石に飽きるけど単体でやるなら全然楽しめるで ブレワイがオープンワールドとしてのひとつの回答を出したのになあ >>687
コーエーのあれのどこがモンハンなんだよw
これでわかった気になってるの草 ソニーの補填がなきゃ赤字だろうな
結構なコストかけてるから >>718
アンチャもそうだけどああいうゲーム作れるのってソニーくらいしかないんやろうか >>179
FF14wwwww
ほんま落ちる所まで落ちてんな
スクエアとエニックスの頃は良ゲーあったのにな >>659
SO6はシームレスだったけど結局マップに丸いフィールドが用意されててそこに敵が待ち構えてるみたいなのが多かったし
だったら戦闘はエンカウントでマップはマップで別に作った方がいいわ >>677
FFオリジン低すぎやろ
ワイ的にはエルデンよりおもろいわ >>656
PS4版は×決定なのにPS5版がなぜか○決定になってるの気をつけろよ
せっかくPS5の×決定慣れたのにこれだけ○決定だから苦痛やった >>697
普通におもしろいよ
アサクリやりまくってる人間ならダメかも
良くも悪くもいつもと一緒やから カプコンみたいにソシャゲ一切作らないでCSに専念しないかね >>722
ゴタゴタも含めてその2つは別格やわ
特にバラン >>710
Denuvoゲー以外全割れで遊んでるけどFFオリジン>トラスト(真ED済)だからな >>507
そういう大縄跳びじゃなくて
モンハンでもダクソでも敵の動き見てたらどの攻撃が分かるから
ここはこう避けようってなるやん?
そういうのが全くないねん
上で出てるワニもただの方向転換にしか見えんのに尻尾で攻撃してきてるし >>735
HALOやStarfieldがあるやろ
HALOは開発が無能すぎてコケたけど RPGは戦闘システム部分の体験版やらして欲しいわ
ゼノブレ3とかバカ長いチェインアタック確定で打つしょーもない戦闘ってわかってたらスルーしたわ >>709
まあその代わりソニーから開発費出てるんやろしその辺はしゃーないやろ >>670
そもそもそれ前提やのに使わないと云々はアホとしか
てかワイはクソボス以外は戦技遺灰縛ってやったけどボス戦に関してはソウルシリーズの中でダントツで一番楽しかったぞ >>742
ソシャゲの稼ぎがなきゃ無理だよ
クソゲー連発してるから >>751
こいつらゲーム機持ってないからこういう会話でしかゲームという文化に関われんのや 早くGTA6出せよ
それ以外今の所興味ないんだよ
THEDAY beforeも消えた事だし
つまねえんだよ >>729
モンハンはあのモッサリ戦闘でも受け入れられてる奇跡のゲームだし超えるの無理やろ
あれはモンハンにしかできない絶妙な調整やで バランは開発者が逮捕されたのが草生える
これもうクソゲー製造罪やん >>700
>>721
最近70点超えも怪しいぞ
バトロワ作ろうとして失敗しまくって社内ボロボロや >>713
ほんこれまずなんの説明もせずにエリー連れて来させて勝手に脳かっぴらいて殺すからお前はもう帰れとか言われて助けないわけないよな
それでわざわざ復讐に出向いてきた時点でアビカスがまずクソや
その後劇場でエリーのことボコしてもう来ないで!とか復讐の連鎖切った感出してるけどジェシー殺してトミーも身体障害者にしてるしアビカスほんま自己中すぎる コーエーは本業の投資が強いから社員が安心してゲーム作れるんや会長様様 こういう時にブレワイなら
じゃなくてエルデンがもう話題になるあたり
ほんまブレワイって終わったんだな >>754
いやHALOとスターフィールドは別ゲーやん
リニアゲーの話してるんやが >>709
他に何で売れるんだよ
箱は死んでてPCとか低スペばっかやん >>750
だからそんな都合よい敵なんかいるわけ無いだろ エルデンのボスなんてどれも低レベクリア余裕なのに縛りプレイしてる雑魚が文句言ってるだけなんだよな
低レベクリアしてからストームヴィルで初狩りするのが本編やし ワイは7割引くらいやったらやりたいと思っとるけどなんGって厳しいな
おもろそうやん ファンタジー好きならお前らウィッチャー3やった方がええで
PS5版出てやったけどめちゃくちゃ面白かったわ >>742
スクエニはソシャゲで稼いでるからクソゲー作っても余裕があるんや
カプコンはソシャゲ外してばっかやからCS頑張るしかない >>735
ジェダイとか近かったけど微妙やったな
洋ゲーアクションは挙動がアカン SIEは感触ええけど スタフィーはどう足掻いてもおもろいのは確定だろうけどベセスダだしなぁ >>728
ブレワイは敵がボス含めてコピペまみれなのとロケーションがしょーもなさすぎるのがあかんわ
壁登りもトロトロすぎる >>742
カプコンはソシャゲ失敗してるだけなんだよ…
今は中華開発と手を組んでモンハンのソシャゲ作っとるぞ >>771
すまん
重厚映画っぽいストーリーゲーって意味かと思ってた >>777
PS4でやってたけどPS5版のグラどう? >>770
そもそもゼルダってついてなきゃ80点くらいのゲームだからなブレワイ >>770
草
531 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 11:35:26.67 ID:b0PxOO0Vp
エルデンがオープンワールドの常識変えてからは評価厳しいよな
588 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 11:38:27.07 ID:b0PxOO0Vp
>>556
エルデンリング以外の和ゲーにはオープンワールドは無理やろな
615 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 11:39:59.21 ID:b0PxOO0Vp
>>576
エルデン以降は全てにおいて意味のある配置と圧倒的な世界観が必要とされてる
和ゲーでできてるオープンワールドは他にはない
629 それでも動く名無し 2023/01/24(火) 11:40:50.60 ID:b0PxOO0Vp
>>603
エルデンほどは無理やろうけど頑張って欲しいな そりゃ中さんとか鍋島呼んできてもクソゲーしかできないわけやわ! ワイはアトミックハートとホグワーツの2段構えするからヘーキヘーキ ワイ「feスルーでこれもスルーの判断は正しかったな。ちな本命はオクトラ」 >>772
マルチで売ればええやん
時限独占はソニーとスクエニの都合をユーザーに押しつけてるだけや PS4は壊れて修理期間終了したからPS5買ったけど専用ソフトないから満足感ないた
Atomic HeartやりたいけどPS5は4月だし >>777
もう少しアクション要素頑張って欲しかった以外は完璧 アトミックハートはなんか思ってたのと違うムービーが出てきてよく分からん >>780
バグ1個で脳の血管ブチギレるなんカス共には無理やろあれ 末尾pがエルデン信者でブレワイ憎んでるのは理解した グラブルリリンクまあまあ面白そうやしそうでなくてもどうせ特典のために買うからええんやけどあのエフェクトの出し方やとPS4キツくないか?
PS5その為に買うかというと微妙なんやけど PS5に最適化した結果steamマルチでもまともに動くPCがないっていう
エルデンリング並のもの作るのは難しくても販売戦略くらい何とかできんか >>780
結局星はストーリー用以外自動生成みたいだしノーマンズスカイとどこまで差が出るかやなあ >>795
FFなんか昔から箱売れないのに出しても意味は無いし
PCなんかいつも後発やん ワイは今年はThe Day BeforeとAtomic Heartに期待してるからどうでもええ😊 >>697
ヴァイキング大好きやが楽しめたぞ
雰囲気もそうやし知ってる名前でてくるとうおってなるわ >>778
カプコンがソシャゲ開発運営下手くそで本当に良かったわ
スクエニも下手くそだったらなあ… エルデンのオープンワールドはワイのプレイスタイルに合わんかったわ
探索できるだけやってからストーリー始めるからマルギット倒す前にやめてもうた >>781
ロケーションはむしろ最高だろ
こういうやつってGTA5とかサイパンみたいなフォトリアル系以外は評価できない節穴やろ EAのゲームはPCでやるとそもそもアンチチートの所為で起動できないのあるからな >>770
ほぼ6年前のゲームが未だに比較対象にされるほうが問題やろ
後発のオープンワールドどんだけ出てるんやって話 ブレワイは戦闘システムうんこで逃げてるからな
比較対象にすらならん >>785
草ボーボーになったりテクスチャが綺麗に最新のゲームやな感はあるで
キャラクターモデリングとかには少し時代を感じるが別に違和感はない >>795
その都合で開発費貰ってるんやろ?
じゃあしゃーないやん >>773
ゲームなんだからゲームとしての作りをしろって話ちゃうんか
そんなにリアルなのが好きなら現実のワニ狩ってこいや >>785
若干綺麗になってるくらい
ただロードは爆速でファストトラベルは3秒で終わる 買収とか言ってるのアホやろ
この程度で買収されないとやっていけないならセガとかどうすんだよ >>707
没入感が違うからその時点でシームレス以外論外例えば危ない場面で逃げるシーンとかでいちいち戦闘で止まるとか時代遅れも良いところむしろシームレスやない方がマップの自由度がなくジャンプがただのジャンプでマップ探索の広がりがないのが多いわ サイゲは面白くなるまで何回も作り直すからな
ここが今のスクエニと違う 日本を捨て海外受け全振りして68点
誰にも望まれずに産まれた子Forspoken >>729
クラフト要素いらんすぎるわ
中国のパチモンゲームみたいな取り敢えず要素足しとけ感 エルデンにせよFIFAにせよなんでエアプがバレバレな嘘と自演してまで持ち上げるンやろな
対立にしても無駄やろ むしろこのゲームを発売日にDL版で買う奴がいることに驚きやわ
よっぽどやるゲーム無かったんかな スクエニって吉田を抜いたらトップにいるディレクターやプロデューサーが育って無い印象やわ
会社に技術力はあるけど頭張る人間のセンスが終わってる
もうスクエニで育った人間に期待なんかできんし他社から引き抜きまくってそいつらにディレクションさせた方がええやろ >>816
契約社員でゲーム作りすぎ問題
ノウハウが蓄積しにくい >>819
戦闘はともかく演出やらモデリング、構成までゴミなのはキツすぎる 体験版出る前までは結構持ち上げられてたのにどうして… >>752
オワイランだのジャイルだの快速ゲーのクソゲー
数年前のウイイレより退化してる
ペースの長いとか明らかに調整ミスってるわ
サッカー好きな奴は呆れてるわ エルデンは真正面からアクションゲームとして楽しもうと思うと微妙やからな
特殊武器使うのが前提になっててバスターで攻略しようとすると凄まじいストレスかかる調整になってるロックマンて感じ シームレスシームレスいうやつおるけどどうでもええわな >>825
ロード0秒って話はどこいったんや
またプレステ信者の捏造か? てかデッドスペースリメイクこのスレで初めて知ったわ
いつ発売やマジで楽しみや >>76
なんでスクエニってヒットストップ入れないんだろうな 海外の脚本家に丸投げした結果がこれ
エルデンリングだってマーティンと宮崎が対談を重ねて作り上げたのにな スクエニってここ15年くらいゲームメーカーとしてはゴミ中のゴミやけど
ソシャゲ屋としてはかなりええやん 発売数ヶ月後でプレステで投げ売りワゴン確定なのに発売日に一万払う馬鹿おる?🤣 >>742
あれはMHF成功だけの杉浦にソシャゲ全権任した結果や
スクエニも悪名高い広野が上座ってるからその内同じことなるかもしれんが >>664
ハードが変わったらほぼ無意味になった努力なのに今だにロード時間でイキってるの哀れやわ ブレワイもやけど箱庭マリオ出せおじさんが箱庭マリオ出せ言うてたらオデッセイ出てきたのも大きかったな >>767
劇場までやってたらコントローラー破壊してたやろな
唯一中国人の男友達だけはよかった!!、 アトミックハートはまたCERO関連のゴミ規制入りそうで怖いな
石村リメイクとRE4は日本語ある北米版一択だけど やっぱゲームビジュアルって大事やね
そこんとこフロムは上手いわ アサクリばかり言われるけどUBIの海賊ゲーに期待してるのはワイだけなんか? ワイ体験版やる前は買う気満々だったから事前に回避出来て良かったわ
やっぱ一応でも実際に触ってみて判断するのが1番やな >>750
あの攻撃も避けられるで…
体験版ぐらいやってから批判しろよw 参考までにサイレントヒル2の要求スペック置いとくぞ
今のうちから備えとけ
システム要件
最低:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 10 x64
プロセッサー: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 3 3300X
メモリー: 12 GB RAM
グラフィック: AMD Radeon™ RX 5700 / NVIDIA® GeForce® GTX 1080
DirectX: Version 12
ストレージ: 50 GB 利用可能
推奨:
64 ビットプロセッサとオペレーティングシステムが必要です
OS: Windows 11 x64
プロセッサー: Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X
メモリー: 16 GB RAM
グラフィック: NVIDIA® GeForce® 2080RTX or AMD Radeon™ 6800XT
DirectX: Version 12
ストレージ: 50 GB 利用可能 >>824
だからこうじゃなきゃおかしいなんて言えないって事や
マリオが高く飛べるのもスペランカーが段落ちで死ぬのも
そういうもんや
おかしいだろなんてのは馬鹿のいい草 レビュアー選別してこの点数なら公平に採点してたら何点やったか気になるわ。 >>687
ワイにはわかる
こいつはただのMS信者。あれ見て成功すると思うとかやべぇ これは金かけたAAAじゃなきゃ良かったんだけどね
ハードル上がり過ぎた もう広くてもそんな要るの?って思っちゃうわ
どうせ途中で飽きてだるくなるのに atomic heartはトレイラー見たらホラーというよりはアクション寄りなんやな
バイオショックとかの方面や >>838
ゲームやった事の無い学歴高いだけの奴が多いイメージだわ レビュー見る限り一様にポテンシャルは感じてるけど酷評してるやつはゲームプレイ全体の完成度がね…って感じなんやな >>846
誰もウィッチャー3でそんな事言ってないだろ >>838
これはどこでも起こってることだよ
ゲームの開発期間が延びたことで何て言うんだろう実力を発揮する感覚が長くなりすぎて成長ができないんだよね
人によってはもう2作ぐらい作っただけで引退とかもあるしね >>859
海戦はおもろいけどメインに据えられてやりたいかって言うと微妙 高速アクションはDMCで完成されてるから堂々とパクるしかないわ >>866
デモ送られなかったて話やから時間経てばわかるぞ >>868
ベセスダゲーの良さはロールプレイ性やけどその感じがトレーラーで伝わってこないの怖すぎる 攻撃の前兆見極めて交わすのをやらすゲームなのかそうじゃないのかはゲームデザインによるからな >>859
あれは延期しまくりで嫌な匂いしかしない >>817
いやそんなにやろ
設定的にもうあかんのかもしれんけど街とまではいかなくてもでかい遺跡みたいな構造物欲しかったわ >>877
カリオストロプロトコル出来なくなったから期待してなかったけど出すんやな
それにしてもほんま日本は欠損表現NGきついな >>859
あれ今年中に出るかどうかも怪しくなってるやんけ ヴァルハラのレスサンガツ
アサクリ自体4が最後やから楽しめると思うわ
決定ボタン気になるからPS5持ってるけど箱で買おうかな >>838
いやDは結構いると思うけどなぁ
あと戦闘システム考えるチームは強い
後はゴミ >>842
現実サッカーもペースゲーやし多少はね
ペースの長いってあれやっぱバグなんか PS5がなんか勝手に故障するって話が出回ったのに
なんかソニーがそれについての言及は差し控えるみたいなこと言い出したのなんなんや
ほんまに壊れるってことか 吉田吉田っていうけどさ、爆ボン2とFF14ぐらいなんだよね実績は
FF16はディレクターじゃなくてプロテューサーだし厳密には吉田ゲーではない >>879
カメラワークなんとかならん3以来Vで久々に復帰したけど固定カメラはストレスやったわ
アクションやいつものDMCストーリーは良かったがこれなら伊藤さんにはドグマ2を優先して開発してほしかった >>856
悪くないだけで良いわけじゃないんだよなあ アサクリ今度出るやつは従来のアクション路線らしいな
サクッとやれそうや
日本と魔女裁判のはオープンワールド型みたいやが >>829
お辞儀グラン見た時は流石にもうええかと思ったから試遊版までに改善してて良かったわ >>892
なんかデマって話もあるし何が何だか分からなくなったわ
発信元も消したし >>633
よく言われてるよなでもワイは大好きやわ仁王2のモデリングびっくりした >>888
ヴァイキング好きなら最近公開したノースマンっていう映画面白いぞ
北欧の復讐劇や >>893
高井はスクエアの古株だしまぁまだ期待は持てるのでは
代表作はラストレムナントか >>894
こんなクソゲーフルプライスで買うわけない コエテク「これからウーロンとローニンで天下取ったるから見とけよ見とけよ〜」 中ってバラン売れると見込んでインサイダーやったんだよな?
どんだけポンコツ化しとんねん >>899
ミラージュはバグダッドの雰囲気最高すぎて期待するわ 馬鹿だねえ
FF16ってタイトルにするだけで1000万本売れたのにな
ポリこれに配慮された意欲的チャレンジ作品扱いになった ヘイローインフィニティって売れたんか?
ヘイローって昔は凄い人気あったけど最近は全然ってイメージだわ >>859
ubiはそれもだけどスペースSFものもなんかずっと出てないんやないっけ
そんなんばっかやな >>880
会社がHD2Dを本塁打と勘違いして意気揚々とドラクエ3リメイクを発表したのほんま滑稽やわ
あんなもん初報の時点である程度完成して発売日公開できるようにしておくもんやのに すまんこれならエンゲージ買うわ
シナリオはアレでも戦略ゲーとしては面白いしスコアもこれより高いんやろ?
高性能な素晴らしいゲームを至高としてる人達からはバカにされるかもしれないけど、スコア68点は様子見するに決まってンだわ >>893
どう見ても内容にもめっちゃ口出ししてるのは明らかやし売れなかった時の責任は逃れられんで
そもそもプロデューサーって売るための立場やし >>906
ローニンは面白そうやけどウーロンは仁王の焼き増しにしか見えんわ >>899
ミラージュか?
レッドが日本舞台らしいけどミラージュの方が面白そうや 日本のゲームメディアって批判する所少ないよな
IGNJくらいしかいない
仲良しさんばっかや >>892
デマならデマでちゃんと否定した方がええと思うんやけどなそういうの 昔からたいしておもんないFFDQであぐらかいてたら終わるでってユーザーにも言われてた通りになっただけというね >>890
あれ5回目が去年秋頃じゃなかったっけと思ったけど今月6回目の延期なんやな草 おまえらが面白いって言うからff14やったけど
つまらなかったんだが😢 半年後に1000円くらいになってたら買うわ
RDR2もヨドバシの投げ売りで買ったから神ゲーやったぞ😁 >>892
実際に数百万台壊れるまで相手にせんやろ普通 今HorizonFWやってるけど前作並みに面白いわ
アーロイをブスブス言ってるやつって絶対エアプやろ >>894
そもそも動画評論家or体験版勢しかおらんし
割れるならクリアして色々語るけど >>892
Switchは結露で壊れまくってるってヤフーニュースになったのにな Microsoftさん、陣容揃えてドヤったのにソフトが出てこない
Fableもパーフェクトダークもドヤったのにまるで続報ない >>898
なんか壁とかジャンプ台とかジップラインとかその場でクラフトして戦闘するって感じらしい
クソつまんなそう >>902
確かに仁王2のキャラクリはええわ
ワイのキャラクリの基準はカプコンのDDONのキャラクリなんやけど
それを遥かに超えてたし >>903
見たで
超面白かった
パンフレット買うくらい気に入ったわ >>911
1~4とreach、odst、wars1、2とほぼ全部やったワイが4のクソさで5買わんかったからなあ >>892
あれ個人で中身バラしたせいでシール剥がれてたってだけやぞ
投稿したやつも初期不良じゃなかったって訂正してる ワイ密かにwo longに期待してる
ワイルドハーツよりこっち方が売れそうな気がするんやけどあかんか? >>927
1しかやってへんけどホライズンはアーロイというより周りの野蛮人たちの方がきついわ 人材育成大事だよなぁ
グラフィックや演出に頼ってアクションゲーム作って来なかったツケが来てる ガーランドのゲームおもろかったやん あんな感じでええのに >>924
すまんな
ほんならこれからお前に何か勧めるの一切辞めるわ
コテつけてくれ >>932
あかんわ
ワイ4もオデッセイも合わなくて投げたんやわ スクエニがパブリッシャーのパワーウォッシュシミュレーター買います 正直日本舞台ならでかいオープンワールドよりユニティみたいに一つの街を丁寧に作ってほしかったな >>938
わいも楽しみや
呂布が昔の無双みたいに強そうでワクワクする >>927
今やってるからいうが前作より確実にブス前作は愛嬌があって可愛かった2は肌がリアルに汚すぎてカージャ鎧から変えられなかった ニンジャアサクリは日本で受けれられるんかな…羞恥心くすぐってきそうやわ >>892
そもそも2年で壊れるなら今頃故障ラッシュやし結構懐疑的に見てるわ >>942
FF15のチームが同じエンジンで作った神ゲーだぞ >>938
Team NINJAってフィールドおもんないからなぁ
オープンワールドにしろってことやなくてシームレスでそこそこ遊び回りたいわ Haloは343が💩すぎる
トップの女性退社したけどあれ暗に責任取らされたやろ >>925
まぁそれくらいの値段で遊べるなら良い作品やろな >>889
結局スクエニが積み重ねてきたのって数値と時間を管理する戦闘システムと美麗なムービーのノウハウであって
オープンワールドなんか作ってきてないのになんで無謀なことするんだろう >>939
これ特に2やとガイヤはマジで嫌悪感ヤバイ >>927
そいつらはキャラが可愛いかったらクソゲーでも褒め称える連中だから… >>936
日本ではreachからめっちゃ人気出たけどチーム変動のゴタゴタでチーフの声変わった4からヘイロー人気終わった感はあるな
5はワイは一応やったし話も普通だったと思うんやが
インフィニティはまず話題が全く流れてこないし発売されてたことも後から知ったわ >>951
嘘やろ
ワイはFWの方が可愛くなってると思うわ >>949
ゴーストワイヤーのステージ作りは結構良かったわ >>920
そういう民族やからしゃーない
日本語コミュニティのコネでしか仕事できない人間が99%の国やもん >>960
日本版はチーフの声変えたのまだ恨んでるわ >>949
ゴーストワイヤーTOKYOってそれを完璧に体現してるゲームがあってな ホグワーツレガシーすでに微妙扱いされてて悲しいわ
でもワイは信じて買うで 西洋人って戦闘微妙ゲーでも持ち上げる&戦闘おもろくても下げる事あるから
RPGの場合はメタスコアあてにしん方がええ >>891
長いは最初は明らかにバグ
長い距離走ったら誰でもスピード落ちるし、その後のキック精度は低下する
リアルでチートなのはエムパベだけ
速いので有名なウルブスのトラオレなんてリアルでちっとも活躍してない 今年の地味な本命はスーサイドスクワッドやな
DCコミック日本やと地味やから隠れてるけど >>966
チーフの声変わったのホンマクソ、まだ恨んでる
箱で一番強いタイトルだったはずなのにな >>969
個人的にはかなり楽しめたけど惜しいゲームやな >>570
アサクリみたいな全体的に暗くするのもショボいところ隠すための手法だったりする
そういうの含めて技術っちゃそうやけどね >>978
あれ今年発売なんか
pv見てクソ気になってたけど忘れてたわ >>960
ボニーロス自体が調子いい事言って撤回謝罪を繰り返した詐欺師女だからなぁ >>946
>>956
そらあかんわ😅吉田にディレクターさせた方がまだ最近のトレンド抑えたゲームになりそう😅 >>971
コルタナは復活したからセーフ
割と設定にもマッチしたし ワゴンゲームを作らせたらNo.1のスクエニに新たな1ページForspoken >>972
2月はホグワーツ入学してソ連でロボットぶち壊しまくって東洋風の世界で狩りするゾ >>979
解散した方がいいな
エフェクトは優秀みたいだし社内で別の仕事はあるやろ >>954
ほんま? ワイが仁王好きやったからハマったんやろな ゴーストワイアトーキョーのマップ評価されてるのにメタスコア70ぐらいやったな >>972
無名会社、要求スペック、Switchマルチと地雷要素しかないのがね…
アニメ調の作品ならSwitchマルチでも多少は期待持てるけど別にそうでもないし horizonは悪くないんだけど飽きてしまったゲームとしていい子ちゃんすぎる
まんさんが真面目な男よりワルな男に惹かれる気持ちがわかったわ このスレッドは1000を超えました。
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